ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】

2025/11/19(水) 19:12:03.25ID:6f3EhbzZ
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/05(金) 09:46:42.88ID:OjMsWbRT
無償デバッガーなんて集まらないだろ
β版リリースにしとけば
2025/12/05(金) 09:53:40.97ID:X0Wf/Mn8
報酬なしでまともにプレイしてもらえると思っているのかね?
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/05(金) 10:04:10.14ID:7w484KUF
とりあえず5人からは参加希望もらってるから
どれくらい広げるのがいいのか聞きたかった
体験版で2000DLくらいしてもらえたけどテストプレイの規模がよくわからなくてさ
2025/12/05(金) 10:41:01.29ID:I1bjNCAD
体験版2000DLなら8人前後かな
というか、人数よりも信用おける人間かどうかの方を重視した方がいいぞ
可能な限り顔の見える人間に頼め
2025/12/05(金) 10:42:58.00ID:ORJjEQmd
テストプレイがデバッグなのかバランス調整なのか目的がわからんと見積もりは難しい
どれぐらい広げられるかは必要な作業量とテストプレイヤーの管理工数次第なんじゃないかな
2025/12/05(金) 10:46:04.89ID:PhQtaS0s
テストは一週間で10人にやってもらうより
一週ごとに2〜3人で分散して長期間するほうがいいぞ
テスト一人やるごとに課題が見つかるから、そのたびに修正する感じで
あと、一人目はできるだけ早く今すぐやれ
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/05(金) 10:49:07.74ID:7w484KUF
なるほど,確かに一括10人より数人ずつ数段階だと課題が絞れていいね
バランスとしては致命的な不具合チェック7:レベルバランス3くらいです
もちろん仕事じゃないから厳密なチェック品質は求めていません
自分以外の環境で発生するエラーが洗い出せれば一番ありがたい
参考になりました,ありがとう
2025/12/05(金) 12:22:51.74ID:drLOenHc
>321
3D酔いしないFPSってどう作るんだろ
2025/12/05(金) 12:28:39.71ID:VZGQ1F1m
脳みそ直結とか
2025/12/05(金) 12:46:58.62ID:M0D1wl63
ひたすら真っ直ぐな線路の上をカートやトロッコで前進移動して正面方向の敵に照準を当てて撃つだけなら酔わないだろう
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/05(金) 15:28:47.43ID:OjMsWbRT
アーケードでトロッコで走るガンシューあったな
ガンコントローラが備え付けで射角制限があるせいで二人同時プレイじゃないと絶対クリアできないという
2025/12/05(金) 16:13:39.22ID:wNP4iepc
ローラーコースターか
2025/12/05(金) 22:17:42.03ID:PWvcbsbk
エアライダーのアンケ見ると
半数は酔ってるらしいな
まあ3Dゲー作らないなら関係ないけど
2025/12/06(土) 13:12:47.64ID:xkb/an1K
酔うやつは置いていく。これからの戦いにはついてこれない。エアライドは遊びじゃない。

……ぽよ。
340野球ボーイ
垢版 |
2025/12/06(土) 17:50:37.82ID:H//wdIFO
Bakin製作頓挫しました
もう何やるにしても制限がきつくてしんどくてしんどくて。
楽しみにしてた人もしいたらすいません
またやっちゃいました
2025/12/06(土) 18:47:57.60ID:UG0//PzA
まあ例の無責任煽り厨以外、どうせみんな最初から期待してないだろうけどな
2025/12/06(土) 19:24:37.48ID:xkb/an1K
おつ、何事もチャレンジすることは大事だ
コテハンは挫折ボーイにしようぜ、わかりやすいし
343挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/06(土) 19:49:03.65ID:H//wdIFO
>>342
すみません
2025/12/06(土) 19:52:26.45ID:Lwi8FwjQ
エンジン固有の制限なんて開発前から把握しておくもんだろ
素直に日本語の情報量が多くてプロも使ってるUnityでも使っとけ
2025/12/06(土) 20:17:46.34ID:LkLI0ADv
Unityは絶賛負け組化中やで
2025/12/06(土) 21:03:22.65ID:xkb/an1K
業界シェア6割が負け組なら全員負けだから安心しろ
たとえ新機能追加がなくて上層部がアレでも過去に築いた資産とコミュニティがあるから、ちょっとやそっとじゃ墓じまいにはならないよ
そういえば、Radditに直接ExportできるようになったんだってなUnity、これはいいアプデだと思う
2025/12/06(土) 21:04:14.89ID:xkb/an1K
Ra...Reddit
2025/12/06(土) 21:11:12.35ID:Lwi8FwjQ
>>345
じゃあオススメを書いてちょ
2025/12/06(土) 21:13:09.20ID:rnbGQlNR
『楽天カップ/ストームランダー
&ミニゲーム』[12/6]

ttps://ulvis.net/9l4q
2025/12/06(土) 21:17:45.99ID:YTusESvV
Bakin で RPGを作れないとなると、RPGはムリやね
Tyrano Builder から始めるといいのでは
10分で楽しめるノベルゲーを作ったらええよ
30分ものだと挫折すると思う
351挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/06(土) 21:53:13.72ID:H//wdIFO
>>350
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
2025/12/06(土) 22:04:38.51ID:7Fv0Xz1q
https://automaton-media.com/articles/newsjp/otwo-20251201-369179/
ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、
対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、
C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。
2025/12/06(土) 22:45:46.50ID:Lwi8FwjQ
エンジンしか使えないのはツクール使いとそう変わらないから採用は難しいだろうね
開発環境は時代で変わるから基礎能力が無いと応用が利かない
2025/12/07(日) 00:30:44.76ID:XbYZi8Es
ここはゲーム業界の社畜用のスレ・板とはちゃうで
2025/12/07(日) 00:37:46.71ID:Yp0yx387
ツクール使いの評価高すぎだろ
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/07(日) 00:38:42.79ID:7P1+12OK
>>351
レイアウトツールで独自UI独自戦闘にすればできそうな気がする
そこまでするならUnity使う方が楽かもなあ
357挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/07(日) 08:04:07.37ID:1noA4NqH
>>356
これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ
それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と
2025/12/07(日) 09:16:45.32ID:z2B0BRcw
謎のこだわりは捨てろ、素材とAIを使いまくれ
まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ
完成した後に好きなだけこだわれ
飽きたらリリースしろ
2025/12/07(日) 09:25:45.21ID:oSc0ibGn
IQが低いとゴミしか出来ないからね
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/07(日) 09:45:16.96ID:7P1+12OK
>>357
こだわりが強すぎる気がする
それならUnityとGodotとUEから選べば間違いない
361挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/07(日) 10:03:56.45ID:1noA4NqH
>>360
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが
要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった
2025/12/07(日) 10:41:43.00ID:nrWv6qBA
そのコテハンは完成するまで変わらんのか?
2025/12/07(日) 11:44:16.48ID:MRbUsh6v
戒めだからね、次の野球始めるまでは一生挫折したままってことよ
364挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/07(日) 11:55:47.61ID:1noA4NqH
>>362
年末にゲームジャムがあるからそこで一つ完成させる
2025/12/07(日) 12:04:35.76ID:SAhlDPQd
ゲームハードウェア分析家の者だ

ヨロシク

例えば自分はこのような分析に長けています
日本ではRPGが流行る傾向にある
2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適
売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能
繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ

などです
自分の読者になりたい方を募集します
サブスクライブは月980円を想定しています
2025/12/07(日) 12:06:49.10ID:SAhlDPQd
サービスで追加で紹介します

日本で売れるにはファーストパーソンよりもサードパーソンで美麗なキャラクターを動かさせることが望ましい

どうですか?
あなたのゲームをコンサルしてあげますよ
教えて欲しいでしょう?
2025/12/07(日) 12:16:36.57ID:MRbUsh6v
月額って言うけど、ネタが三日分で尽きそう
2025/12/07(日) 13:34:29.62ID:wfoeLdZz
LLMでも出てきそうな市場分析だな
コンサルやるなら情弱詐欺師じゃなくて実績持って予算大きなとこ行け
2025/12/07(日) 13:43:10.31ID:NKCRcw6F
>例えば自分はこのような分析に長けています日本ではRPGが流行る傾向にある2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ

これGeminiにコピペした方が詳しく聞けるよ。追加質問もできるし
情報商材するには3年遅かったな
2025/12/07(日) 13:47:23.99ID:NKCRcw6F
いまならレッドオーシャンな「ゲームの売り方教えます!」より「誰でも簡単に無料のAICG、AI漫画AI動画つかって収益の爆上げ方を教えます!」の方が稼げるだろうね
2025/12/07(日) 13:55:45.89ID:NKCRcw6F
野球ボーイは、ジャムにでてタイムスコアアタックつけるより、作りたいゲームを作るのがいいんじゃないか?
Bakinでやりたくてできなかったことを抜き出して、Unityで試行錯誤実装する。
そういう積み重ねが野球ボーイがミニゲから脱却につながる。誰か歌にしていいよ
2025/12/07(日) 14:06:27.95ID:0lz+0lHP
「ハードウェア」関係なくて草
自称が「分析家」止まりならゲーム業界で働いたこと無さそうだし
グラフ付きでデータを分析してくれるAIのほうが正確だろ
2025/12/07(日) 14:17:05.71ID:nrWv6qBA
おまえら釣られすぎだろw
2025/12/07(日) 15:48:33.04ID:NKCRcw6F
情報商材を売るより、こういった制作者に寄り添った方がイメージよさそう
https://nikaidorenji.net/
ゲームをより面白くするためにお手伝いする『ゲームデザイン相談室』。
2025/12/07(日) 16:57:40.42ID:MRbUsh6v
おもちゃが投下されたら遊んでやらねば無作法というもの。
2025/12/07(日) 19:55:09.29ID:E3e5byta
ブログで、Youtubeで、ゲームで、AIで収益がどうのこうの
次のトレンドはなんだろうな
どうでもいいけど
377挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/07(日) 20:57:44.55ID:1noA4NqH
>>371
スコアアタックはほんま悪手だと思ってるんですよ
全然面白くないでしょ
でも実際ゲームにまとめるとミニゲームになってしまって
ミニゲームだからスコアアタックになっちゃうんだなこれが
2025/12/07(日) 22:38:22.43ID:NKCRcw6F
ミニゲームは全部スコアアタックじゃないよ
野球ボーイは、スコアアタックに頼らないミニゲを遊んで面白さをレポートしろ。
まずはそこから
2025/12/08(月) 00:54:34.91ID:TwNLbMdY
広告のスマホゲームのAI画像ほんと増えたなぁ
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 11:01:24.64ID:x4PIsY3M
中華の成り上がり系放置ゲーム、明確にAIだってわかるの堂々と使ってるよな
今の最新のAIならもうちょっとAIっぽさが無いのに
ローンチ時点で使ったAIのタッチから変えられないのか
2025/12/08(月) 12:05:08.43ID:8SNp3l5B
変えるたびに審査通るまで待つのがバカみたいだからじゃね
2025/12/08(月) 12:58:07.42ID:7JLY46zC
三井不動産みたいな時価総額最強の不動産会社ですらAIのキモいCM使ってるからなあ
2025/12/08(月) 13:20:17.38ID:qgF1edTD
AI動画にはメリットしかないからね
品質は上がっていくよ
役者とスタッフを手配して、天気のいい日を選んで撮影なんてやってられないだろ
2025/12/08(月) 13:44:47.09ID:LXE3RES+
それは言えるな
若い人や吸収していける人はどんどん楽になってお金もかからない
いつまでも昔ながらのやり方してるのは昭和生まれのおじさんだけだろう
385名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 14:47:12.36ID:07/e9pp+
反AIって「AIだから嫌い」なだけだからな
言ってる内容なんにもない
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 15:15:08.34ID:LFFvHX01
や AIだから懸念 かな
こんな安く一般人に使わせていいのかとか
2025/12/08(月) 15:53:49.80ID:/f9gvjYi
現在のAIは知能とはほど遠いよな
言語モデルとかただの言葉遊び
言葉遊びをものすごい規模でやって知能っぽく見えるだけ
2025/12/08(月) 16:12:02.46ID:qgF1edTD
しかし、オマエよりは知能が高く見える
2025/12/08(月) 16:49:51.01ID:zkJff5gV
映像系のAIに食いつくのはわりと年配が多い
会社も老舗ほど意外と変なものや周回遅れの代物を掴まされやすい
地面師なんてのもあったわけだし
2025/12/08(月) 16:49:56.55ID:Yo4WNBZW
それでいつになったらお前が出力したAIゲー見せてくれるんだよ
敵を根拠のない決めつけで侮辱するしか宣伝手段持ってないってやり方ばかりなのが
電通朝鮮人丸出しで、ひたすらおぞましいわ

別に電チョンのディスステマと違って、現実は日本人に反AIなんて一人も居ないだろ
現状では生成は著作権侵害にしかならなくてまともな使い道がないし
検索でもコーディングでも必ず修正チェックが必要で、生産性が著しく下がるのが現実で
遊びの役にしか立たず、生産用途の実用に耐えないのが実情ってだけ
391名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 17:12:39.37ID:x4PIsY3M
これからAIはどんどん使われるようになるだろうけどキャラが主役のゲームには使われないと思う。ギャルゲーみたいな
プレイヤーは結局情報を食ってるんだから、そういう層は誰が書いたかにこだわるだろう
392名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 17:12:41.01ID:8TwnPq3b
>>390
ゲームを知らなすぎだろ
お前が調べもしないことを延々マウント取ってるつもりなのはなんなのか
おしゃべりキングとか
DOKIDOKI AIとかあるじゃん
それを知りもしない調べもしない
最新のゲーム事情に無知で偉そうに
2025/12/08(月) 17:17:11.14ID:Yo4WNBZW
>>392
そりゃ出来を問わないならゴマンと出てるだろアホ
お前は作者なのか?
まともな、まで行かなくても自分のゲームに使える要素がなけりゃ
何の役にも立たないのと同じだろ
2025/12/08(月) 17:18:17.90ID:FAdTq7ch
今は反AIがうるさいので、わざわざAIを使っているとは言わずに使う時期です
蓋を開ければレベルファイブみたいに使っている...はず
2025/12/08(月) 17:29:18.20ID:Yo4WNBZW
実際に使える製作技術として実例付きで話すならそりゃ歓迎しかないよ
でも現実は無内容なエアプのステマ荒らしばかり
作りもしないんだから板違いでしかない
せいぜい黙って使って荒稼ぎでもしてろ
2025/12/08(月) 19:07:56.51ID:FAdTq7ch
どのように使ったら良かったのかを言わない人 VS どのように使ったらだめだったのか言わない人
2025/12/08(月) 20:55:30.28ID:IBkiHyZK
「AIが嫌い」じゃなくて「小銭稼ぎ目当てでAIを悪用する連中」が嫌いなんだよ
前者オンリーはあんまり居ないんじゃないか?
後者は転売ヤーやインプレゾンビと同じカス
2025/12/08(月) 21:02:29.53ID:OrPXkNus
AI信者→自分のゲーム製作と関係がないAIをひたすら持ち上げるエアプ
AIアンチ→自分のゲーム製作と関係がないAIにひたすらキレるエアプ
2025/12/08(月) 21:05:19.96ID:OrPXkNus
矢印の使い方が逆?まぁいいや
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 21:31:23.58ID:8SNp3l5B
せめてゲーム制作って文脈で語ろうぜ
使えるとか応用できるっていうならホワイトペーパーなり自分の体験談なり事例紹介なり貼り付けてくれ
そういうのはコミュニティにとっても役に立つから、ぜひ
401名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 22:00:31.98ID:6xc6AlEx
>>397
パンピー目線になるとタッイーホされるコラ香具師や助兵衛教師の話と
ゲーム開発でAIを使う話が一緒にされちゃってるよね
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 22:08:53.80ID:6xc6AlEx
>>383
むちむち簡単に作れちゃうものね最初ガチムチニキのイケメンにしてたのに
最後顔がジャニーキュートなボーイになってた時は怒りで震えたわ
でも私も悪いのよ世間で言うキュートは違うこともあるみたいなのね
そしたらFLFというのを見つけたわそれで最後もガチムチニキにしたら
間もガチムチニキになったのよ
403名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 22:12:34.43ID:6xc6AlEx
>>379
ちょとニキニキウホかしたい程度なら○イブ2dいらなくなっちゃうわよね
2025/12/08(月) 22:25:34.08ID:rRrl6sfw
警視庁ですらゲーム開発したというのに
全くおまえらは
2025/12/09(火) 02:14:25.76ID:8ZzsYhr0
>>398
最近のAI信者は旗色が悪くなると中立ぶるのがトレンド
ろくにゲーム制作経験がないエアプは前者にしかいないのにDD論で両方をまぜこぜにしたりね
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/09(火) 08:51:21.07ID:lXyU4/x0
Unityで100%バイブコーディングで制作してるけど
ChatGPT3oくらいから使いやすくなったよ
推論モードなら関連スクリプト何個か渡して「こういう機能加えて」っていうだけで
スクリプト同士の関連取りながら必要箇所だけ修正してくれる
ただ個人だからいいけど,PGが見たら発狂するコードになってる可能性もあるw
複数のAIでコード評価を相互に行ったりもしてるけどね
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/09(火) 10:00:44.20ID:z096TksZ
UnityってIDE部分はAIに頼めなくない?
それともUnityってIDEでいじった部分もソース化してんの?
2025/12/09(火) 11:02:10.16ID:gHgC6roH
その辺はAIと相性が悪いよね
pygameやjsみたいにコードだけで完結している方がAIと相性がいい
完成品を移植する形の方が案外早く開発が終わるかもね
2025/12/09(火) 11:13:56.86ID:Lo56kOQb
いらん仕事が増えただけ定期
2025/12/09(火) 13:07:28.12ID:ehgZGWUP
>>407
antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される
例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで
2025/12/09(火) 13:07:43.77ID:qX2q8OH8
>>405
エアプがAI持ち上げてたから何なの?
エアプの吹かしにムキーってなるのは同じエアプだけだよ
好きか嫌いかの違いでしかない
どっちもどっち論じゃなくてただの事実だよ
2025/12/09(火) 13:12:14.06ID:F/QLP6mE
>>410
その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで
2025/12/09(火) 13:26:00.02ID:ehgZGWUP
うおぉ、頼んだら作ってくれた
すごいなAI
数少なくなった俺の作業がさらに減っていく
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/09(火) 13:29:53.90ID:lXyU4/x0
>>407
IDEはAIの提案もとにして自分でやってる
ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ

Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して
これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。
1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数)
このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。
GameObject:61
RectTransform:52(UIの座標・親子関係)
CanvasRenderer:50(UI描画)
MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます)
Transform:10(ワールド側のオブジェクト)
Tilemap:4 / TilemapRenderer:4
Camera:2
Grid:1
2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap)
Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。
Tilemap(4枚)
BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379)
ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427)
EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364)
enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378)
それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。
3) カメラ
カメラは2つあります。
Main Camera
AudioListenerあり
追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与
AllMapCamera
Cameraのみ(シンプル)
2025/12/09(火) 14:40:02.24ID:yp9517g5
人狼とは異なる新しい人狼みたいなルールを考えてたら頭がパンクして諦めた
2025/12/09(火) 16:43:56.48ID:ND8mL4cd
>>411
それにムキーッてしてるのがお前
さてさて何ででしょうねえ
2025/12/09(火) 18:03:57.79ID:qX2q8OH8
>>416
お前が絡んできたから相手してるんだろ
馬鹿なのかな
2025/12/09(火) 18:04:27.39ID:gHgC6roH
そういえばパターン言語って本に書いてあったなDSLや開発環境を作れと
個人開発では無理だろうと思ってたけど、AIを使うならできるか
チーム開発で使う手法を個人で使う時代か
2025/12/09(火) 18:13:15.92ID:bqZJMyfj
チュートリアルにあるような無茶苦茶低レベルなものなら「まあ出来るかも」とは思う
真面目にゲーム作るとUnityのバージョンごちゃ混ぜで絶対動かないコード吐いて来るからバイブコーディング(笑)って感じになるが
420挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/09(火) 18:26:53.62ID:+Pny2ywX
unityのreddit対応いいかもしれん
収益化できるんだって
2025/12/09(火) 18:30:49.07ID:F/QLP6mE
reddit は日本人には関係なくね?
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/09(火) 18:47:12.11ID:Qy64NPY5
電動プログラマ(AI)が全部コーディングしてくれて
仕様書を入力すれば完成品が出てくるのは
いつになるかな
2025/12/09(火) 18:51:05.58ID:F/QLP6mE
コードが仕様書です
2025/12/09(火) 19:07:26.27ID:yp9517g5
まともな仕様書を書ける人がいない
2025/12/09(火) 20:28:44.95ID:yp9517g5
さくさくパンダ美味い!
2025/12/09(火) 20:30:01.96ID:8ZzsYhr0
>>411
その理屈なら、エアプがAIディスってたから何なの?になるんだが
ツッコミも含めてほっときゃいいじゃん
君の立場に整合性がないんよ
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