本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
探検
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
2025/11/19(水) 19:12:03.25ID:6f3EhbzZ
346名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 21:03:22.65ID:xkb/an1K 業界シェア6割が負け組なら全員負けだから安心しろ
たとえ新機能追加がなくて上層部がアレでも過去に築いた資産とコミュニティがあるから、ちょっとやそっとじゃ墓じまいにはならないよ
そういえば、Radditに直接ExportできるようになったんだってなUnity、これはいいアプデだと思う
たとえ新機能追加がなくて上層部がアレでも過去に築いた資産とコミュニティがあるから、ちょっとやそっとじゃ墓じまいにはならないよ
そういえば、Radditに直接ExportできるようになったんだってなUnity、これはいいアプデだと思う
347名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 21:04:14.89ID:xkb/an1K Ra...Reddit
348名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 21:11:12.35ID:Lwi8FwjQ >>345
じゃあオススメを書いてちょ
じゃあオススメを書いてちょ
349名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 21:13:09.20ID:rnbGQlNR 『楽天カップ/ストームランダー
&ミニゲーム』[12/6]
ttps://ulvis.net/9l4q
&ミニゲーム』[12/6]
ttps://ulvis.net/9l4q
350名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 21:17:45.99ID:YTusESvV Bakin で RPGを作れないとなると、RPGはムリやね
Tyrano Builder から始めるといいのでは
10分で楽しめるノベルゲーを作ったらええよ
30分ものだと挫折すると思う
Tyrano Builder から始めるといいのでは
10分で楽しめるノベルゲーを作ったらええよ
30分ものだと挫折すると思う
351挫折ボーイ
2025/12/06(土) 21:53:13.72ID:H//wdIFO >>350
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
352名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 22:04:38.51ID:7Fv0Xz1q https://automaton-media.com/articles/newsjp/otwo-20251201-369179/
ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、
対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、
C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。
ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、
対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、
C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。
353名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 22:45:46.50ID:Lwi8FwjQ エンジンしか使えないのはツクール使いとそう変わらないから採用は難しいだろうね
開発環境は時代で変わるから基礎能力が無いと応用が利かない
開発環境は時代で変わるから基礎能力が無いと応用が利かない
354名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 00:30:44.76ID:XbYZi8Es ここはゲーム業界の社畜用のスレ・板とはちゃうで
355名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 00:37:46.71ID:Yp0yx387 ツクール使いの評価高すぎだろ
356名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 00:38:42.79ID:7P1+12OK357挫折ボーイ
2025/12/07(日) 08:04:07.37ID:1noA4NqH358名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 09:16:45.32ID:z2B0BRcw 謎のこだわりは捨てろ、素材とAIを使いまくれ
まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ
完成した後に好きなだけこだわれ
飽きたらリリースしろ
まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ
完成した後に好きなだけこだわれ
飽きたらリリースしろ
359名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 09:25:45.21ID:oSc0ibGn IQが低いとゴミしか出来ないからね
360名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 09:45:16.96ID:7P1+12OK361挫折ボーイ
2025/12/07(日) 10:03:56.45ID:1noA4NqH >>360
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが
要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが
要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった
362名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 10:41:43.00ID:nrWv6qBA そのコテハンは完成するまで変わらんのか?
363名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 11:44:16.48ID:MRbUsh6v 戒めだからね、次の野球始めるまでは一生挫折したままってことよ
364挫折ボーイ
2025/12/07(日) 11:55:47.61ID:1noA4NqH >>362
年末にゲームジャムがあるからそこで一つ完成させる
年末にゲームジャムがあるからそこで一つ完成させる
365名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 12:04:35.76ID:SAhlDPQd ゲームハードウェア分析家の者だ
ヨロシク
例えば自分はこのような分析に長けています
日本ではRPGが流行る傾向にある
2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適
売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能
繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ
などです
自分の読者になりたい方を募集します
サブスクライブは月980円を想定しています
ヨロシク
例えば自分はこのような分析に長けています
日本ではRPGが流行る傾向にある
2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適
売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能
繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ
などです
自分の読者になりたい方を募集します
サブスクライブは月980円を想定しています
366名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 12:06:49.10ID:SAhlDPQd サービスで追加で紹介します
日本で売れるにはファーストパーソンよりもサードパーソンで美麗なキャラクターを動かさせることが望ましい
どうですか?
あなたのゲームをコンサルしてあげますよ
教えて欲しいでしょう?
日本で売れるにはファーストパーソンよりもサードパーソンで美麗なキャラクターを動かさせることが望ましい
どうですか?
あなたのゲームをコンサルしてあげますよ
教えて欲しいでしょう?
367名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 12:16:36.57ID:MRbUsh6v 月額って言うけど、ネタが三日分で尽きそう
368名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 13:34:29.62ID:wfoeLdZz LLMでも出てきそうな市場分析だな
コンサルやるなら情弱詐欺師じゃなくて実績持って予算大きなとこ行け
コンサルやるなら情弱詐欺師じゃなくて実績持って予算大きなとこ行け
369名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 13:43:10.31ID:NKCRcw6F >例えば自分はこのような分析に長けています日本ではRPGが流行る傾向にある2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ
これGeminiにコピペした方が詳しく聞けるよ。追加質問もできるし
情報商材するには3年遅かったな
これGeminiにコピペした方が詳しく聞けるよ。追加質問もできるし
情報商材するには3年遅かったな
370名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 13:47:23.99ID:NKCRcw6F いまならレッドオーシャンな「ゲームの売り方教えます!」より「誰でも簡単に無料のAICG、AI漫画AI動画つかって収益の爆上げ方を教えます!」の方が稼げるだろうね
371名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 13:55:45.89ID:NKCRcw6F 野球ボーイは、ジャムにでてタイムスコアアタックつけるより、作りたいゲームを作るのがいいんじゃないか?
Bakinでやりたくてできなかったことを抜き出して、Unityで試行錯誤実装する。
そういう積み重ねが野球ボーイがミニゲから脱却につながる。誰か歌にしていいよ
Bakinでやりたくてできなかったことを抜き出して、Unityで試行錯誤実装する。
そういう積み重ねが野球ボーイがミニゲから脱却につながる。誰か歌にしていいよ
372名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 14:06:27.95ID:0lz+0lHP 「ハードウェア」関係なくて草
自称が「分析家」止まりならゲーム業界で働いたこと無さそうだし
グラフ付きでデータを分析してくれるAIのほうが正確だろ
自称が「分析家」止まりならゲーム業界で働いたこと無さそうだし
グラフ付きでデータを分析してくれるAIのほうが正確だろ
373名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 14:17:05.71ID:nrWv6qBA おまえら釣られすぎだろw
374名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 15:48:33.04ID:NKCRcw6F375名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 16:57:40.42ID:MRbUsh6v おもちゃが投下されたら遊んでやらねば無作法というもの。
376名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 19:55:09.29ID:E3e5byta ブログで、Youtubeで、ゲームで、AIで収益がどうのこうの
次のトレンドはなんだろうな
どうでもいいけど
次のトレンドはなんだろうな
どうでもいいけど
377挫折ボーイ
2025/12/07(日) 20:57:44.55ID:1noA4NqH378名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 22:38:22.43ID:NKCRcw6F ミニゲームは全部スコアアタックじゃないよ
野球ボーイは、スコアアタックに頼らないミニゲを遊んで面白さをレポートしろ。
まずはそこから
野球ボーイは、スコアアタックに頼らないミニゲを遊んで面白さをレポートしろ。
まずはそこから
379名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 00:54:34.91ID:TwNLbMdY 広告のスマホゲームのAI画像ほんと増えたなぁ
380名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 11:01:24.64ID:x4PIsY3M 中華の成り上がり系放置ゲーム、明確にAIだってわかるの堂々と使ってるよな
今の最新のAIならもうちょっとAIっぽさが無いのに
ローンチ時点で使ったAIのタッチから変えられないのか
今の最新のAIならもうちょっとAIっぽさが無いのに
ローンチ時点で使ったAIのタッチから変えられないのか
381名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 12:05:08.43ID:8SNp3l5B 変えるたびに審査通るまで待つのがバカみたいだからじゃね
382名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 12:58:07.42ID:7JLY46zC 三井不動産みたいな時価総額最強の不動産会社ですらAIのキモいCM使ってるからなあ
383名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 13:20:17.38ID:qgF1edTD AI動画にはメリットしかないからね
品質は上がっていくよ
役者とスタッフを手配して、天気のいい日を選んで撮影なんてやってられないだろ
品質は上がっていくよ
役者とスタッフを手配して、天気のいい日を選んで撮影なんてやってられないだろ
384名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 13:44:47.09ID:LXE3RES+ それは言えるな
若い人や吸収していける人はどんどん楽になってお金もかからない
いつまでも昔ながらのやり方してるのは昭和生まれのおじさんだけだろう
若い人や吸収していける人はどんどん楽になってお金もかからない
いつまでも昔ながらのやり方してるのは昭和生まれのおじさんだけだろう
385名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 14:47:12.36ID:07/e9pp+ 反AIって「AIだから嫌い」なだけだからな
言ってる内容なんにもない
言ってる内容なんにもない
386名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 15:15:08.34ID:LFFvHX01 や AIだから懸念 かな
こんな安く一般人に使わせていいのかとか
こんな安く一般人に使わせていいのかとか
387名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 15:53:49.80ID:/f9gvjYi 現在のAIは知能とはほど遠いよな
言語モデルとかただの言葉遊び
言葉遊びをものすごい規模でやって知能っぽく見えるだけ
言語モデルとかただの言葉遊び
言葉遊びをものすごい規模でやって知能っぽく見えるだけ
388名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 16:12:02.46ID:qgF1edTD しかし、オマエよりは知能が高く見える
389名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 16:49:51.01ID:zkJff5gV 映像系のAIに食いつくのはわりと年配が多い
会社も老舗ほど意外と変なものや周回遅れの代物を掴まされやすい
地面師なんてのもあったわけだし
会社も老舗ほど意外と変なものや周回遅れの代物を掴まされやすい
地面師なんてのもあったわけだし
390名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 16:49:56.55ID:Yo4WNBZW それでいつになったらお前が出力したAIゲー見せてくれるんだよ
敵を根拠のない決めつけで侮辱するしか宣伝手段持ってないってやり方ばかりなのが
電通朝鮮人丸出しで、ひたすらおぞましいわ
別に電チョンのディスステマと違って、現実は日本人に反AIなんて一人も居ないだろ
現状では生成は著作権侵害にしかならなくてまともな使い道がないし
検索でもコーディングでも必ず修正チェックが必要で、生産性が著しく下がるのが現実で
遊びの役にしか立たず、生産用途の実用に耐えないのが実情ってだけ
敵を根拠のない決めつけで侮辱するしか宣伝手段持ってないってやり方ばかりなのが
電通朝鮮人丸出しで、ひたすらおぞましいわ
別に電チョンのディスステマと違って、現実は日本人に反AIなんて一人も居ないだろ
現状では生成は著作権侵害にしかならなくてまともな使い道がないし
検索でもコーディングでも必ず修正チェックが必要で、生産性が著しく下がるのが現実で
遊びの役にしか立たず、生産用途の実用に耐えないのが実情ってだけ
391名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 17:12:39.37ID:x4PIsY3M これからAIはどんどん使われるようになるだろうけどキャラが主役のゲームには使われないと思う。ギャルゲーみたいな
プレイヤーは結局情報を食ってるんだから、そういう層は誰が書いたかにこだわるだろう
プレイヤーは結局情報を食ってるんだから、そういう層は誰が書いたかにこだわるだろう
392名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 17:12:41.01ID:8TwnPq3b >>390
ゲームを知らなすぎだろ
お前が調べもしないことを延々マウント取ってるつもりなのはなんなのか
おしゃべりキングとか
DOKIDOKI AIとかあるじゃん
それを知りもしない調べもしない
最新のゲーム事情に無知で偉そうに
ゲームを知らなすぎだろ
お前が調べもしないことを延々マウント取ってるつもりなのはなんなのか
おしゃべりキングとか
DOKIDOKI AIとかあるじゃん
それを知りもしない調べもしない
最新のゲーム事情に無知で偉そうに
393名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 17:17:11.14ID:Yo4WNBZW394名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 17:18:17.90ID:FAdTq7ch 今は反AIがうるさいので、わざわざAIを使っているとは言わずに使う時期です
蓋を開ければレベルファイブみたいに使っている...はず
蓋を開ければレベルファイブみたいに使っている...はず
395名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 17:29:18.20ID:Yo4WNBZW 実際に使える製作技術として実例付きで話すならそりゃ歓迎しかないよ
でも現実は無内容なエアプのステマ荒らしばかり
作りもしないんだから板違いでしかない
せいぜい黙って使って荒稼ぎでもしてろ
でも現実は無内容なエアプのステマ荒らしばかり
作りもしないんだから板違いでしかない
せいぜい黙って使って荒稼ぎでもしてろ
396名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 19:07:56.51ID:FAdTq7ch どのように使ったら良かったのかを言わない人 VS どのように使ったらだめだったのか言わない人
397名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 20:55:30.28ID:IBkiHyZK 「AIが嫌い」じゃなくて「小銭稼ぎ目当てでAIを悪用する連中」が嫌いなんだよ
前者オンリーはあんまり居ないんじゃないか?
後者は転売ヤーやインプレゾンビと同じカス
前者オンリーはあんまり居ないんじゃないか?
後者は転売ヤーやインプレゾンビと同じカス
398名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 21:02:29.53ID:OrPXkNus AI信者→自分のゲーム製作と関係がないAIをひたすら持ち上げるエアプ
AIアンチ→自分のゲーム製作と関係がないAIにひたすらキレるエアプ
AIアンチ→自分のゲーム製作と関係がないAIにひたすらキレるエアプ
399名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 21:05:19.96ID:OrPXkNus 矢印の使い方が逆?まぁいいや
400名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 21:31:23.58ID:8SNp3l5B せめてゲーム制作って文脈で語ろうぜ
使えるとか応用できるっていうならホワイトペーパーなり自分の体験談なり事例紹介なり貼り付けてくれ
そういうのはコミュニティにとっても役に立つから、ぜひ
使えるとか応用できるっていうならホワイトペーパーなり自分の体験談なり事例紹介なり貼り付けてくれ
そういうのはコミュニティにとっても役に立つから、ぜひ
401名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 22:00:31.98ID:6xc6AlEx402名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 22:08:53.80ID:6xc6AlEx >>383
むちむち簡単に作れちゃうものね最初ガチムチニキのイケメンにしてたのに
最後顔がジャニーキュートなボーイになってた時は怒りで震えたわ
でも私も悪いのよ世間で言うキュートは違うこともあるみたいなのね
そしたらFLFというのを見つけたわそれで最後もガチムチニキにしたら
間もガチムチニキになったのよ
むちむち簡単に作れちゃうものね最初ガチムチニキのイケメンにしてたのに
最後顔がジャニーキュートなボーイになってた時は怒りで震えたわ
でも私も悪いのよ世間で言うキュートは違うこともあるみたいなのね
そしたらFLFというのを見つけたわそれで最後もガチムチニキにしたら
間もガチムチニキになったのよ
403名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 22:12:34.43ID:6xc6AlEx >>379
ちょとニキニキウホかしたい程度なら○イブ2dいらなくなっちゃうわよね
ちょとニキニキウホかしたい程度なら○イブ2dいらなくなっちゃうわよね
404名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 22:25:34.08ID:rRrl6sfw 警視庁ですらゲーム開発したというのに
全くおまえらは
全くおまえらは
405名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 02:14:25.76ID:8ZzsYhr0406名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 08:51:21.07ID:lXyU4/x0 Unityで100%バイブコーディングで制作してるけど
ChatGPT3oくらいから使いやすくなったよ
推論モードなら関連スクリプト何個か渡して「こういう機能加えて」っていうだけで
スクリプト同士の関連取りながら必要箇所だけ修正してくれる
ただ個人だからいいけど,PGが見たら発狂するコードになってる可能性もあるw
複数のAIでコード評価を相互に行ったりもしてるけどね
ChatGPT3oくらいから使いやすくなったよ
推論モードなら関連スクリプト何個か渡して「こういう機能加えて」っていうだけで
スクリプト同士の関連取りながら必要箇所だけ修正してくれる
ただ個人だからいいけど,PGが見たら発狂するコードになってる可能性もあるw
複数のAIでコード評価を相互に行ったりもしてるけどね
407名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 10:00:44.20ID:z096TksZ UnityってIDE部分はAIに頼めなくない?
それともUnityってIDEでいじった部分もソース化してんの?
それともUnityってIDEでいじった部分もソース化してんの?
408名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 11:02:10.16ID:gHgC6roH その辺はAIと相性が悪いよね
pygameやjsみたいにコードだけで完結している方がAIと相性がいい
完成品を移植する形の方が案外早く開発が終わるかもね
pygameやjsみたいにコードだけで完結している方がAIと相性がいい
完成品を移植する形の方が案外早く開発が終わるかもね
409名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 11:13:56.86ID:Lo56kOQb いらん仕事が増えただけ定期
410名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 13:07:28.12ID:ehgZGWUP >>407
antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される
例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで
antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される
例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで
411名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 13:07:43.77ID:qX2q8OH8412名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 13:12:14.06ID:F/QLP6mE >>410
その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで
その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで
413名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 13:26:00.02ID:ehgZGWUP うおぉ、頼んだら作ってくれた
すごいなAI
数少なくなった俺の作業がさらに減っていく
すごいなAI
数少なくなった俺の作業がさらに減っていく
414名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 13:29:53.90ID:lXyU4/x0 >>407
IDEはAIの提案もとにして自分でやってる
ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ
Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して
これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。
1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数)
このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。
GameObject:61
RectTransform:52(UIの座標・親子関係)
CanvasRenderer:50(UI描画)
MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます)
Transform:10(ワールド側のオブジェクト)
Tilemap:4 / TilemapRenderer:4
Camera:2
Grid:1
2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap)
Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。
Tilemap(4枚)
BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379)
ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427)
EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364)
enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378)
それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。
3) カメラ
カメラは2つあります。
Main Camera
AudioListenerあり
追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与
AllMapCamera
Cameraのみ(シンプル)
IDEはAIの提案もとにして自分でやってる
ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ
Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して
これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。
1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数)
このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。
GameObject:61
RectTransform:52(UIの座標・親子関係)
CanvasRenderer:50(UI描画)
MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます)
Transform:10(ワールド側のオブジェクト)
Tilemap:4 / TilemapRenderer:4
Camera:2
Grid:1
2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap)
Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。
Tilemap(4枚)
BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379)
ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427)
EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364)
enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378)
それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。
3) カメラ
カメラは2つあります。
Main Camera
AudioListenerあり
追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与
AllMapCamera
Cameraのみ(シンプル)
415名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 14:40:02.24ID:yp9517g5 人狼とは異なる新しい人狼みたいなルールを考えてたら頭がパンクして諦めた
416名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 16:43:56.48ID:ND8mL4cd417名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 18:03:57.79ID:qX2q8OH8418名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 18:04:27.39ID:gHgC6roH そういえばパターン言語って本に書いてあったなDSLや開発環境を作れと
個人開発では無理だろうと思ってたけど、AIを使うならできるか
チーム開発で使う手法を個人で使う時代か
個人開発では無理だろうと思ってたけど、AIを使うならできるか
チーム開発で使う手法を個人で使う時代か
419名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 18:13:15.92ID:bqZJMyfj チュートリアルにあるような無茶苦茶低レベルなものなら「まあ出来るかも」とは思う
真面目にゲーム作るとUnityのバージョンごちゃ混ぜで絶対動かないコード吐いて来るからバイブコーディング(笑)って感じになるが
真面目にゲーム作るとUnityのバージョンごちゃ混ぜで絶対動かないコード吐いて来るからバイブコーディング(笑)って感じになるが
420挫折ボーイ
2025/12/09(火) 18:26:53.62ID:+Pny2ywX unityのreddit対応いいかもしれん
収益化できるんだって
収益化できるんだって
421名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 18:30:49.07ID:F/QLP6mE reddit は日本人には関係なくね?
422名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 18:47:12.11ID:Qy64NPY5 電動プログラマ(AI)が全部コーディングしてくれて
仕様書を入力すれば完成品が出てくるのは
いつになるかな
仕様書を入力すれば完成品が出てくるのは
いつになるかな
423名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 18:51:05.58ID:F/QLP6mE コードが仕様書です
424名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 19:07:26.27ID:yp9517g5 まともな仕様書を書ける人がいない
425名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 20:28:44.95ID:yp9517g5 さくさくパンダ美味い!
426名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 20:30:01.96ID:8ZzsYhr0427挫折ボーイ
2025/12/09(火) 21:43:38.34ID:+Pny2ywX >>421
ゲーム置くのは誰でもできるだろ
ゲーム置くのは誰でもできるだろ
428名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 22:59:41.26ID:qX2q8OH8429名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 09:11:28.53ID:TXHqAwkk430名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 10:31:54.75ID:8x0YDv5u blenderで旧バージョンのコードを吐いたり
godotのこういう機能をくれってのがそのまま出て来たりはある
後方互換性がある言語の方が作りやすいかも
ということでjs
godotのこういう機能をくれってのがそのまま出て来たりはある
後方互換性がある言語の方が作りやすいかも
ということでjs
431名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 11:44:45.55ID:qdnqKzYN >>429は 無茶苦茶 低レベル なものしか作ったことないんだな
432名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 11:47:32.47ID:YxkHXRsK チャッピーとGeminiはけっこう嘘つくこともあるぞ
この前、Unityにない機能を聞いたら、「それはこうやります」で嘘の答えが返ったきた
「そのメソッドがないぞ」って文句言ったら、AIの答えは「Unityのバージョンが古い」とか言い訳はじめたで
この前、Unityにない機能を聞いたら、「それはこうやります」で嘘の答えが返ったきた
「そのメソッドがないぞ」って文句言ったら、AIの答えは「Unityのバージョンが古い」とか言い訳はじめたで
433名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 13:10:19.86ID:vjHqXhfo >>431
「高レベル」で「Unityのバージョンがバラバラなコードが出る」ってどんな機能を実現しようとしたのかな?
高レベルっていうのは、なにかニッチな機能を使おうとしたってこと?
それとも前例が少なそうな機能を実現しようとしたってこと?
この先直面するかもしれんから、教えてくれ
「高レベル」で「Unityのバージョンがバラバラなコードが出る」ってどんな機能を実現しようとしたのかな?
高レベルっていうのは、なにかニッチな機能を使おうとしたってこと?
それとも前例が少なそうな機能を実現しようとしたってこと?
この先直面するかもしれんから、教えてくれ
434名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 14:08:44.54ID:nsFaFaM2 AIに聞けよ
得意なんだろ?
得意なんだろ?
435名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 14:25:14.57ID:vjHqXhfo いや聞いたんだが
AIコーディングにおける問題点は
大規模なコードベースの理解と一貫性の維持
複雑な要件定義と抽象化の難しさ
テストとデバッグの複雑化
信頼性とセキュリティのリスク
で、対策は
人が全体設計等をフォローして対処しろってことだったんだけど
その実例を聞きたかったんだ
AIコーディングにおける問題点は
大規模なコードベースの理解と一貫性の維持
複雑な要件定義と抽象化の難しさ
テストとデバッグの複雑化
信頼性とセキュリティのリスク
で、対策は
人が全体設計等をフォローして対処しろってことだったんだけど
その実例を聞きたかったんだ
436名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 14:38:15.78ID:HctlnTDW GPT/Gemini と言ってるから、チャットで出てきたものを貼り付けてる感じなんじゃない?
codex cli とか gemini cli でまとめて10ファイルとか書かせると、動かないコードが出てくることもある
codex cli とか gemini cli でまとめて10ファイルとか書かせると、動かないコードが出てくることもある
437名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 14:56:12.44ID:UrXBLcxz そりゃまあ、バイブコーディングって使えるコードガチャしてるだけだし
動かない(ハズレ)コードは当然出てくるだろう
逆に出ない方が問題あるわ、裏にインド人がいる可能性があるから
動かない(ハズレ)コードは当然出てくるだろう
逆に出ない方が問題あるわ、裏にインド人がいる可能性があるから
438名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 15:26:05.01ID:vjHqXhfo なるほど、どんな入力や環境で起きているのかを明確にしないと参考にならないのかもね
いま新規ゲームを設計から全面AI協働で初めて作っている最中なんだけど
動かないコードが出たのは1回で、ifブロックの順番が逆で、後半の処理が絶対に通らないバグだった
AIに動かない症状伝えたら、自動で調査用の出力を埋め込んでくれるから、楽にデバッグできるんだけどね
まだ設計書作成〜コーディングまで進めた状態だが、この楽さを覚えると2度と以前に戻れなくなりそう、というか戻りたくない
いま新規ゲームを設計から全面AI協働で初めて作っている最中なんだけど
動かないコードが出たのは1回で、ifブロックの順番が逆で、後半の処理が絶対に通らないバグだった
AIに動かない症状伝えたら、自動で調査用の出力を埋め込んでくれるから、楽にデバッグできるんだけどね
まだ設計書作成〜コーディングまで進めた状態だが、この楽さを覚えると2度と以前に戻れなくなりそう、というか戻りたくない
439名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 15:39:47.67ID:TXHqAwkk AI使ったコーディングは要件定義がしっかりできないと厳しいよ
外注に発注するのと何もかわらないから
外注に発注するのと何もかわらないから
440名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 16:04:16.10ID:UrXBLcxz 楽になったならよかったんじゃね、完走できるといいな
441名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 16:55:20.89ID:9TeQyYO8 要件定義をしっかりしないで発注する方が怖いと思うのですが…
442名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 22:14:02.67ID:DeQtK7NY 仕事と趣味では扱う考え方が全く違うような
プログラムでもイメージと同じく、ポン出しで考えるか、ある程度の作業フローの中で必要な処理話で状況が全く変わってくるしなぁ
AIに投げてコピペでも要件定義部分は自分でざっくり組んで中身だけコピペ出来るように質問すりゃそうなるし
プログラムでもイメージと同じく、ポン出しで考えるか、ある程度の作業フローの中で必要な処理話で状況が全く変わってくるしなぁ
AIに投げてコピペでも要件定義部分は自分でざっくり組んで中身だけコピペ出来るように質問すりゃそうなるし
443名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 10:44:47.75ID:/AXQ1q47 今ゲームの一部としてP2P通信をためしているんだが
自分の環境ではインターネット越しにPCーAとPC-Bがやりとりできてるが
これ運が良いだけでルーターとかの設定次第じゃ絶対無理だったりするんかな
自分の環境ではインターネット越しにPCーAとPC-Bがやりとりできてるが
これ運が良いだけでルーターとかの設定次第じゃ絶対無理だったりするんかな
444名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 11:03:53.10ID:arNT6q/U そらそうよ
そういうゲームを売るなら、ユーザーにルーターの設定までご案内する必要がある
そういうゲームを売るなら、ユーザーにルーターの設定までご案内する必要がある
445名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 11:09:49.58ID:Ob3J41Lb 回線がグローバルIP振ってるとは限らないからまず無理だと思った方がいいよ
可能な奴だけ使えれば良いって方針にしても、プレイヤー同士でIPモロバレになってセキュリティに問題出るから結局リレーサーバーを使うのが正解になる
可能な奴だけ使えれば良いって方針にしても、プレイヤー同士でIPモロバレになってセキュリティに問題出るから結局リレーサーバーを使うのが正解になる
446挫折ボーイ
2025/12/11(木) 12:41:58.09ID:tt9pnjSG 俺はネットゲームはunity対応したFortniteのシステム使って作るのがいいと思ってる
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