unityのreddit対応いいかもしれん
収益化できるんだって
探検
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
420挫折ボーイ
2025/12/09(火) 18:26:53.62ID:+Pny2ywX421名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 18:30:49.07ID:F/QLP6mE reddit は日本人には関係なくね?
422名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 18:47:12.11ID:Qy64NPY5 電動プログラマ(AI)が全部コーディングしてくれて
仕様書を入力すれば完成品が出てくるのは
いつになるかな
仕様書を入力すれば完成品が出てくるのは
いつになるかな
423名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 18:51:05.58ID:F/QLP6mE コードが仕様書です
424名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 19:07:26.27ID:yp9517g5 まともな仕様書を書ける人がいない
425名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 20:28:44.95ID:yp9517g5 さくさくパンダ美味い!
426名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 20:30:01.96ID:8ZzsYhr0427挫折ボーイ
2025/12/09(火) 21:43:38.34ID:+Pny2ywX >>421
ゲーム置くのは誰でもできるだろ
ゲーム置くのは誰でもできるだろ
428名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 22:59:41.26ID:qX2q8OH8429名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 09:11:28.53ID:TXHqAwkk430名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 10:31:54.75ID:8x0YDv5u blenderで旧バージョンのコードを吐いたり
godotのこういう機能をくれってのがそのまま出て来たりはある
後方互換性がある言語の方が作りやすいかも
ということでjs
godotのこういう機能をくれってのがそのまま出て来たりはある
後方互換性がある言語の方が作りやすいかも
ということでjs
431名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 11:44:45.55ID:qdnqKzYN >>429は 無茶苦茶 低レベル なものしか作ったことないんだな
432名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 11:47:32.47ID:YxkHXRsK チャッピーとGeminiはけっこう嘘つくこともあるぞ
この前、Unityにない機能を聞いたら、「それはこうやります」で嘘の答えが返ったきた
「そのメソッドがないぞ」って文句言ったら、AIの答えは「Unityのバージョンが古い」とか言い訳はじめたで
この前、Unityにない機能を聞いたら、「それはこうやります」で嘘の答えが返ったきた
「そのメソッドがないぞ」って文句言ったら、AIの答えは「Unityのバージョンが古い」とか言い訳はじめたで
433名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 13:10:19.86ID:vjHqXhfo >>431
「高レベル」で「Unityのバージョンがバラバラなコードが出る」ってどんな機能を実現しようとしたのかな?
高レベルっていうのは、なにかニッチな機能を使おうとしたってこと?
それとも前例が少なそうな機能を実現しようとしたってこと?
この先直面するかもしれんから、教えてくれ
「高レベル」で「Unityのバージョンがバラバラなコードが出る」ってどんな機能を実現しようとしたのかな?
高レベルっていうのは、なにかニッチな機能を使おうとしたってこと?
それとも前例が少なそうな機能を実現しようとしたってこと?
この先直面するかもしれんから、教えてくれ
434名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 14:08:44.54ID:nsFaFaM2 AIに聞けよ
得意なんだろ?
得意なんだろ?
435名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 14:25:14.57ID:vjHqXhfo いや聞いたんだが
AIコーディングにおける問題点は
大規模なコードベースの理解と一貫性の維持
複雑な要件定義と抽象化の難しさ
テストとデバッグの複雑化
信頼性とセキュリティのリスク
で、対策は
人が全体設計等をフォローして対処しろってことだったんだけど
その実例を聞きたかったんだ
AIコーディングにおける問題点は
大規模なコードベースの理解と一貫性の維持
複雑な要件定義と抽象化の難しさ
テストとデバッグの複雑化
信頼性とセキュリティのリスク
で、対策は
人が全体設計等をフォローして対処しろってことだったんだけど
その実例を聞きたかったんだ
436名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 14:38:15.78ID:HctlnTDW GPT/Gemini と言ってるから、チャットで出てきたものを貼り付けてる感じなんじゃない?
codex cli とか gemini cli でまとめて10ファイルとか書かせると、動かないコードが出てくることもある
codex cli とか gemini cli でまとめて10ファイルとか書かせると、動かないコードが出てくることもある
437名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 14:56:12.44ID:UrXBLcxz そりゃまあ、バイブコーディングって使えるコードガチャしてるだけだし
動かない(ハズレ)コードは当然出てくるだろう
逆に出ない方が問題あるわ、裏にインド人がいる可能性があるから
動かない(ハズレ)コードは当然出てくるだろう
逆に出ない方が問題あるわ、裏にインド人がいる可能性があるから
438名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 15:26:05.01ID:vjHqXhfo なるほど、どんな入力や環境で起きているのかを明確にしないと参考にならないのかもね
いま新規ゲームを設計から全面AI協働で初めて作っている最中なんだけど
動かないコードが出たのは1回で、ifブロックの順番が逆で、後半の処理が絶対に通らないバグだった
AIに動かない症状伝えたら、自動で調査用の出力を埋め込んでくれるから、楽にデバッグできるんだけどね
まだ設計書作成〜コーディングまで進めた状態だが、この楽さを覚えると2度と以前に戻れなくなりそう、というか戻りたくない
いま新規ゲームを設計から全面AI協働で初めて作っている最中なんだけど
動かないコードが出たのは1回で、ifブロックの順番が逆で、後半の処理が絶対に通らないバグだった
AIに動かない症状伝えたら、自動で調査用の出力を埋め込んでくれるから、楽にデバッグできるんだけどね
まだ設計書作成〜コーディングまで進めた状態だが、この楽さを覚えると2度と以前に戻れなくなりそう、というか戻りたくない
439名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 15:39:47.67ID:TXHqAwkk AI使ったコーディングは要件定義がしっかりできないと厳しいよ
外注に発注するのと何もかわらないから
外注に発注するのと何もかわらないから
440名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 16:04:16.10ID:UrXBLcxz 楽になったならよかったんじゃね、完走できるといいな
441名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 16:55:20.89ID:9TeQyYO8 要件定義をしっかりしないで発注する方が怖いと思うのですが…
442名前は開発中のものです。
2025/12/10(水) 22:14:02.67ID:DeQtK7NY 仕事と趣味では扱う考え方が全く違うような
プログラムでもイメージと同じく、ポン出しで考えるか、ある程度の作業フローの中で必要な処理話で状況が全く変わってくるしなぁ
AIに投げてコピペでも要件定義部分は自分でざっくり組んで中身だけコピペ出来るように質問すりゃそうなるし
プログラムでもイメージと同じく、ポン出しで考えるか、ある程度の作業フローの中で必要な処理話で状況が全く変わってくるしなぁ
AIに投げてコピペでも要件定義部分は自分でざっくり組んで中身だけコピペ出来るように質問すりゃそうなるし
443名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 10:44:47.75ID:/AXQ1q47 今ゲームの一部としてP2P通信をためしているんだが
自分の環境ではインターネット越しにPCーAとPC-Bがやりとりできてるが
これ運が良いだけでルーターとかの設定次第じゃ絶対無理だったりするんかな
自分の環境ではインターネット越しにPCーAとPC-Bがやりとりできてるが
これ運が良いだけでルーターとかの設定次第じゃ絶対無理だったりするんかな
444名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 11:03:53.10ID:arNT6q/U そらそうよ
そういうゲームを売るなら、ユーザーにルーターの設定までご案内する必要がある
そういうゲームを売るなら、ユーザーにルーターの設定までご案内する必要がある
445名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 11:09:49.58ID:Ob3J41Lb 回線がグローバルIP振ってるとは限らないからまず無理だと思った方がいいよ
可能な奴だけ使えれば良いって方針にしても、プレイヤー同士でIPモロバレになってセキュリティに問題出るから結局リレーサーバーを使うのが正解になる
可能な奴だけ使えれば良いって方針にしても、プレイヤー同士でIPモロバレになってセキュリティに問題出るから結局リレーサーバーを使うのが正解になる
446挫折ボーイ
2025/12/11(木) 12:41:58.09ID:tt9pnjSG 俺はネットゲームはunity対応したFortniteのシステム使って作るのがいいと思ってる
447名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 12:44:34.27ID:qr9ch3Vl でもお高いんでしょう?
448名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 13:32:52.44ID:8kJxxQNz steamさん
同一名ゲームでファイル上書きされるらしい
有名ゲームと同じ名前にしたらどうなるんだ、、、
同一名ゲームでファイル上書きされるらしい
有名ゲームと同じ名前にしたらどうなるんだ、、、
449名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 13:35:08.92ID:HrXe1NmG クロスプラットフォームを考えなければどこも無料
リレーサーバーなんてSteamやEpicが負担してくれる
リレーサーバーなんてSteamやEpicが負担してくれる
450名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 13:42:07.53ID:rdPgsUpq >>421
ベクターあるしな
ベクターあるしな
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2025/12/11(木) 13:46:14.55ID:rdPgsUpq452名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 14:10:37.38ID:6ZqmXVjf >>448
審査通るわけないだろ
審査通るわけないだろ
453名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 15:30:01.29ID:F3MwmL0f 美女が上下に揺れるゲームを作っています!!!!
そこで質問ですが
そこで質問ですが
454名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 16:30:36.68ID:qr9ch3Vl455名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 16:47:33.18ID:NbszAuQ0456名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 20:35:53.79ID:bYAyJ4AS 『野澤義生(よしなま)くんが2500万
投資し作られた監督第1作目
マモンキングをやる』[12/11]
ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv
投資し作られた監督第1作目
マモンキングをやる』[12/11]
ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv
457名前は開発中のものです。
2025/12/11(木) 22:51:52.60ID:s4reSWqu また才能の無いゴミが息してるのか?w🤭
458名前は開発中のものです。
2025/12/12(金) 03:12:02.58ID:ZxAKWzIM いつも挫折するチミたちに読んでもらいたい記事
https://note.com/ohbashunsuke/n/n2919f4664847
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