ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】

442名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/10(水) 22:14:02.67ID:DeQtK7NY
仕事と趣味では扱う考え方が全く違うような
プログラムでもイメージと同じく、ポン出しで考えるか、ある程度の作業フローの中で必要な処理話で状況が全く変わってくるしなぁ
AIに投げてコピペでも要件定義部分は自分でざっくり組んで中身だけコピペ出来るように質問すりゃそうなるし
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/11(木) 10:44:47.75ID:/AXQ1q47
今ゲームの一部としてP2P通信をためしているんだが
自分の環境ではインターネット越しにPCーAとPC-Bがやりとりできてるが
これ運が良いだけでルーターとかの設定次第じゃ絶対無理だったりするんかな
2025/12/11(木) 11:03:53.10ID:arNT6q/U
そらそうよ
そういうゲームを売るなら、ユーザーにルーターの設定までご案内する必要がある
2025/12/11(木) 11:09:49.58ID:Ob3J41Lb
回線がグローバルIP振ってるとは限らないからまず無理だと思った方がいいよ
可能な奴だけ使えれば良いって方針にしても、プレイヤー同士でIPモロバレになってセキュリティに問題出るから結局リレーサーバーを使うのが正解になる
446挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/11(木) 12:41:58.09ID:tt9pnjSG
俺はネットゲームはunity対応したFortniteのシステム使って作るのがいいと思ってる
2025/12/11(木) 12:44:34.27ID:qr9ch3Vl
でもお高いんでしょう?
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