ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
468名前は開発中のものです。
2025/12/12(金) 15:46:09.52ID:6AImleu+ このスレにサーバー必須なゲーム作ったやつおる?
469名前は開発中のものです。
2025/12/12(金) 16:09:31.00ID:ZxAKWzIM うーん。「ラピッドプロトタイピング」っていってもこのスレの作家には理解されないだろう
ホワイトボックス(プロトタイプ)→バーチカルスライス(=1区画だけ本番品質で作って手触りを確定)→本制作
がいいと思うが、個人で作ると変なところとかにこだわりとか発生しても止める人がいない。
そんな挫折マンたちにアドバイスを書くとしたら
UI・見た目は後回しにするって紙に書いて貼る・・・しょぼい素材できたら成功
1日で“雑なプレイ可能なもの”を無理やり作る・・・まず作れ
こだわりたくなったら「今やる必要ある?」と自問するテンプレを作る・・延び延びから頓挫の原因
バーチカルスライスは“最小限の1シーン”に限定する・・当たり前だけど
未完成のまま人にプレイしてもらうメンタルを持つ・・・これはデカい。なんなら未完成のままリリースしろ
ホワイトボックス(プロトタイプ)→バーチカルスライス(=1区画だけ本番品質で作って手触りを確定)→本制作
がいいと思うが、個人で作ると変なところとかにこだわりとか発生しても止める人がいない。
そんな挫折マンたちにアドバイスを書くとしたら
UI・見た目は後回しにするって紙に書いて貼る・・・しょぼい素材できたら成功
1日で“雑なプレイ可能なもの”を無理やり作る・・・まず作れ
こだわりたくなったら「今やる必要ある?」と自問するテンプレを作る・・延び延びから頓挫の原因
バーチカルスライスは“最小限の1シーン”に限定する・・当たり前だけど
未完成のまま人にプレイしてもらうメンタルを持つ・・・これはデカい。なんなら未完成のままリリースしろ
470名前は開発中のものです。
2025/12/12(金) 16:12:24.09ID:ZxAKWzIM あ、歌にしていいよ
471名前は開発中のものです。
2025/12/12(金) 16:24:08.95ID:IA6w1Ggv 白とか緑ボックスはよくやる
もっとめんどいときはフレームワークでやる
もっとめんどいときはフレームワークでやる
472挫折ボーイ
2025/12/12(金) 16:39:03.26ID:fd/+PS5e473名前は開発中のものです。
2025/12/12(金) 17:08:08.54ID:al+CJwg/ サーバープログラム嫌いだから既存サービス使うようにして避けてる
474名前は開発中のものです。
2025/12/12(金) 18:01:48.66ID:SwpQkP8S >>468
サーバー必須と言っても
得点集計のみサーバ、マッチングのみサーバ、試合中だけの一時サーバ、MMO的な常時サーバと
いろいろありそうだから、代表的なゲーム名とか出して絞ったほうがいいんじゃないかな
ちなみに俺はない
サーバー必須と言っても
得点集計のみサーバ、マッチングのみサーバ、試合中だけの一時サーバ、MMO的な常時サーバと
いろいろありそうだから、代表的なゲーム名とか出して絞ったほうがいいんじゃないかな
ちなみに俺はない
475名前は開発中のものです。
2025/12/12(金) 18:16:26.10ID:J3Xt32Et 鯖を運用してるタイトルのWebサイトを見たら、個人で鯖の運用なんてムリとわかるよ
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