本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
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ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
2025/11/19(水) 19:12:03.25ID:6f3EhbzZ
509名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 02:17:19.59ID:O0DZSGsO ツクールとBakinで挫折。UnityのRPGアセット使っても自分のやりたいことが出来ないとかいって放り出すだろう。
その挫折マンもAI使って何を完成させるか興味あるね。
今までどおりのミニゲームをAIで作るのか凄いのを作れるのか。
ところでUnityRoomのJamはAI禁止とかやってないの?
その挫折マンもAI使って何を完成させるか興味あるね。
今までどおりのミニゲームをAIで作るのか凄いのを作れるのか。
ところでUnityRoomのJamはAI禁止とかやってないの?
510挫折ボーイ
2025/12/15(月) 07:19:31.32ID:db0IoVrz511挫折ボーイ
2025/12/15(月) 07:20:27.80ID:db0IoVrz512名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 08:03:27.77ID:Kq3Zs8qx 都合よく解釈したらアカンで
ライセンスはよく読むんや
Unity asset store のアセットなら、コードもAIに読ませたらアウトやで
ライセンスはよく読むんや
Unity asset store のアセットなら、コードもAIに読ませたらアウトやで
513挫折ボーイ
2025/12/15(月) 08:11:08.58ID:db0IoVrz514名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 08:14:56.77ID:Kq3Zs8qx アウトやね
515挫折ボーイ
2025/12/15(月) 08:25:32.46ID:db0IoVrz516名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 08:30:26.45ID:NCl369WA 規約をよく読まないとわからんぞ
517名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 08:30:50.54ID:Kq3Zs8qx518挫折ボーイ
2025/12/15(月) 08:45:44.64ID:db0IoVrz519名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 09:00:48.13ID:Kq3Zs8qx >>518
オイオイ…
学習に使わなくても、AIの入力にすることは禁止
そして、Antigravity は入力を学習に使う可能性がある
Grok じゃなくて、Unity asset store のライセンスと Antigravity のライセンスを読みなさい
オイオイ…
学習に使わなくても、AIの入力にすることは禁止
そして、Antigravity は入力を学習に使う可能性がある
Grok じゃなくて、Unity asset store のライセンスと Antigravity のライセンスを読みなさい
520挫折ボーイ
2025/12/15(月) 09:08:21.93ID:db0IoVrz521名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 09:14:48.66ID:Kq3Zs8qx >>520
だからアウトなんだってw
ちなみに Gemini CLI なら、.geminiignore に書いた場所は読み込まないようになっている
それでアセットのディレクトリを除外すればいいはず
Antigravity もそのうち対応するんじゃないかと思っている
だからアウトなんだってw
ちなみに Gemini CLI なら、.geminiignore に書いた場所は読み込まないようになっている
それでアセットのディレクトリを除外すればいいはず
Antigravity もそのうち対応するんじゃないかと思っている
522挫折ボーイ
2025/12/15(月) 09:18:47.69ID:db0IoVrz >>521
お前の書き込みじゃ埒が明かないからそういう問題を提起してる記事がなんかないの?
お前の書き込みじゃ埒が明かないからそういう問題を提起してる記事がなんかないの?
523名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 09:19:16.90ID:f4EpaE2f 「改変の範疇」で「再配布にあたらない」判断だと見たけどな
まぁ学習対象にしない設定にしといたほうがいい気はするけど
まぁ学習対象にしない設定にしといたほうがいい気はするけど
524名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 09:26:31.94ID:Kq3Zs8qx525挫折ボーイ
2025/12/15(月) 09:26:51.08ID:db0IoVrz526名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 09:31:11.60ID:f4EpaE2f いや自分で調べて判断しろよw
527名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 13:20:05.23ID:f8S6iius 自分で調べて考えなかったら
守らなくてもいいルールをわざわざ守って無駄な時間を使ったり
守らなきゃいけないルールを破って訴えられたりするので
誰かわからない奴の言うことを聞くのはリスク
守らなくてもいいルールをわざわざ守って無駄な時間を使ったり
守らなきゃいけないルールを破って訴えられたりするので
誰かわからない奴の言うことを聞くのはリスク
528挫折ボーイ
2025/12/15(月) 13:39:45.75ID:db0IoVrz 取りあえず学習設定はオフにしたから安全だと思う
これで安全じゃなくなったらもうAntigravity使えないじゃん
これで安全じゃなくなったらもうAntigravity使えないじゃん
529名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 14:44:55.30ID:8ZkmpXaf 野球ボーイ
挫折ボーイ
権利侵害ボーイ <- NEW
挫折ボーイ
権利侵害ボーイ <- NEW
530名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 15:51:11.33ID:Mc4pdw9R 挫折ボイン
531名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 15:53:38.66ID:1Q+C2TPj visual studioのcopiliotが提示してくるコードもAI判定なんだろうか
532名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 16:29:50.09ID:fALjUrKa 権利無視の野放図な国がAI覇権を握るのも時間の問題だなあ
533名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 16:47:20.59ID:f4EpaE2f そんな当たり前のこと言われても・・・
バイオもAIも倫理無視の中国が強いに決まってる
バイオもAIも倫理無視の中国が強いに決まってる
534名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 16:50:45.91ID:VTObVjRQ コードに著作権なんてあんの
出来るやつならリファレンス見て自分で書けることをAIに教えてもらってるだけじゃん
そんな秘匿性高い高度なコーディングをAIが出来るのか
出来るやつならリファレンス見て自分で書けることをAIに教えてもらってるだけじゃん
そんな秘匿性高い高度なコーディングをAIが出来るのか
535名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 16:57:27.62ID:ukUl3J3E 独自性のあるコードなんて出せないんだから
必然パクリシステムしかできないんだよなあ
必然パクリシステムしかできないんだよなあ
536名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 17:01:10.78ID:D6zAkKBD また今日も才能のないゴミがゴミを量産してるのか?w
537名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 17:18:08.40ID:K8YdsIha レスを投稿する
538名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 18:25:59.83ID:8ZkmpXaf なぁに恐れる心配はない
仮に何か訴訟があった場合は、このAIを作ったやつらが悪いんだと責任転嫁すればいい
するとMSかGGLの法務部+ウルトラゴリマッチョ弁護士軍団と戦うことになるが、些細なことだ
仮に何か訴訟があった場合は、このAIを作ったやつらが悪いんだと責任転嫁すればいい
するとMSかGGLの法務部+ウルトラゴリマッチョ弁護士軍団と戦うことになるが、些細なことだ
539名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 19:44:30.81ID:i5dRsDlZ https://ascii.jp/elem/000/004/359/4359755/
画像生成AIの歴史を変えたNano Banana “一貫性の壁”が突破された2025年を振り返る
文● 新清士
"画像生成AIは、昨年まで、高精細・高品質・題材の多様さ・高速化といった課題をクリアしてきた。今年は、より正確に描写する能力を高める方向にシフトしてきた。アニメ・ゲーム制作の少人数化がさらに進む"
"2026年には、日本でもAIアニメやAI映画が多数発表されることになるでしょう。ゲーム系では、インディーゲームのAI化が進むのではないかと思われます。アセット生成やバイブコーディングがさらに浸透し、加速することになるでしょう。"
現役のゲームクリエイターがこう解説し活用されている以上この流れは止まらない
画像生成AIの歴史を変えたNano Banana “一貫性の壁”が突破された2025年を振り返る
文● 新清士
"画像生成AIは、昨年まで、高精細・高品質・題材の多様さ・高速化といった課題をクリアしてきた。今年は、より正確に描写する能力を高める方向にシフトしてきた。アニメ・ゲーム制作の少人数化がさらに進む"
"2026年には、日本でもAIアニメやAI映画が多数発表されることになるでしょう。ゲーム系では、インディーゲームのAI化が進むのではないかと思われます。アセット生成やバイブコーディングがさらに浸透し、加速することになるでしょう。"
現役のゲームクリエイターがこう解説し活用されている以上この流れは止まらない
540名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 19:55:41.15ID:b8IfohA1 >>519
ユニはライセンスやらAIルールやら複雑だから調査と熟読の手間があるな
法務部門を持っていない開発者が避けたがるのも無理はない
公開後になってプレイヤーからSNSで指摘され炎上しても困るしな
ユニはライセンスやらAIルールやら複雑だから調査と熟読の手間があるな
法務部門を持っていない開発者が避けたがるのも無理はない
公開後になってプレイヤーからSNSで指摘され炎上しても困るしな
541名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 20:10:19.84ID:b8IfohA1 >>539
動画や複数画像を合成する技術がオープンで公開され
一貫性を保つロングタームな作品を作れるようになってきてるもんな
ビジネス向けにこれらをコアエンジンとした様々な応用形態
つまりアプリケーションソフトウェアーが各所で開発されているね
動画や複数画像を合成する技術がオープンで公開され
一貫性を保つロングタームな作品を作れるようになってきてるもんな
ビジネス向けにこれらをコアエンジンとした様々な応用形態
つまりアプリケーションソフトウェアーが各所で開発されているね
542名前は開発中のものです。
2025/12/15(月) 21:00:07.53ID:8ZkmpXaf 社員に割り振った4000ライセンスのうち40ライセンスしか使われていない
でも、これでいいのだ
業績が右肩上がりで、私が昇進できるうちは
詠み人知らず
でも、これでいいのだ
業績が右肩上がりで、私が昇進できるうちは
詠み人知らず
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