ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】

2025/11/22(土) 11:27:44.88ID:ddRVyBst
中身は知らんけどsynthidはいいね、確かに捗る
55名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/22(土) 16:15:30.44ID:S93uy2H4
>>52
金もちまるよりかわいいな
56野球ボーイ
垢版 |
2025/11/22(土) 17:40:10.61ID:vvzjIQDJ
RPGのスキルの全体像を設計してる
何となくで始めてみたが作ってるうちに辻褄が合わなくなる
また最初に戻って設計し直し
これは面白い作業だ
2025/11/22(土) 17:42:21.11ID:ePD55s7r
ストーリーならともかく、スキルシステムで辻褄とか想像つかないな
具体的にどうなってるの
58名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/22(土) 17:52:17.62ID:S93uy2H4
知らんけど
Bakinで使えるスキルに合わすとか
59野球ボーイ
垢版 |
2025/11/22(土) 17:57:29.17ID:vvzjIQDJ
>>57
例えば戦士のスキルを考えるとする
「強撃」が「30のダメージを与える」というものだとする
これだと高レベルになって30以上のダメージを与えれるようになると
全く役立たずになる
それを避けるために「通常攻撃×1.5」とかにしたとする
そうすると別のスキルが要らなくなる可能性がある
ゲームの最初から最後まで延々と同じスキルだけでいいことになってしまう
なので「通常攻撃力+30」にすることにした
これだとゲーム後半になっても低レベルスキルを使う余地が生まれる
さらに低確率で大打撃を与えるスキル「致命撃」を考えた
これが「攻撃力+幾らか」で「成功確率30%」とかだとこれも
ゲーム進んだら使われなくなる
なのでこっちは「攻撃力×幾らか」で「確率30%」にする

とかそういうことを考えてる
2025/11/22(土) 18:12:10.39ID:ePD55s7r
低レベルスキルが邪魔になるって話か
スキルレベルと属性つければいいだけじゃね
61野球ボーイ
垢版 |
2025/11/22(土) 18:16:26.28ID:vvzjIQDJ
>>60
スキルレベルはBakinにあるらしいことは知ってるが何か無闇に
複雑になりそうな気がするから見送り
属性は覚えゲー嫌いだからつけない
2025/11/22(土) 18:25:07.10ID:ofZOvv2V
解決方法を思いついてるわけでもないのに、こだわり出してたらそりゃ進まんわ
せいぜい優先順位と時間を天秤にかけて頑張って
2025/11/22(土) 18:25:53.50ID:HIF1lgoE
考えているうちにナイスな仕組みを思いついて、それは馬琴では作れないことに気づく
そして Unity で作り直す!と言って頓挫する可能性がある
2025/11/22(土) 18:32:11.65ID:GQu+5zFR
可能性、つまり今まで何もしてないし今後一生やることは無いんですね?
2025/11/22(土) 18:35:42.94ID:ddRVyBst
今のはメラゾーマではない、メラだ。
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