X

スーパーロボット大戦F&F完結編 117周目 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/05/07(日) 23:23:13.61ID:vq5L0mle
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 116周目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1488597815/

○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
○ワッチョイ禁止

  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html

○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。

<攻略・情報サイト>

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html

主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/

ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
2017/06/20(火) 23:03:16.15ID:VSR33Mc0
ほらムキになったwww
言った通りだろ、こいつ絶対我慢できずに言い返すからwww
予想バッチリすぎてマジウケルwww
2017/06/20(火) 23:07:18.63ID:BKKc3xL+
>>301
だから自分はマジンカイザーの活用のため甲児を修理補給で二回行動まであげて(レベル67だったかな?)
その時ついでにメタスでエマもその辺りまで底上げして使ったりしてたよw
まあそこまで底上げしてもまだアムロとかよりかなり弱いんだけどね・・・
2017/06/20(火) 23:12:47.61ID:VSR33Mc0
すっげえ早口で言ってそうwww
唇ぷるぷる耳まで真っ赤!!!!
2017/06/20(火) 23:14:57.31ID:CcppNfeD
>>298
OT中心で戦う場合はエマさんはガトーが来るまではエースパイロット

分身があってヴェスバーによる一発もあるF91はコウで一発狙い、百式やZZは気合持ちの
スレッガーやケーラに配って、その上でとなるとビギナ・ギナに良く乗ることになる
集中持ちだからシャアザクに乗せて囮をしてもらうのも有効
なんだかんだで非常に使える優秀なパイロット

なお、通常のプレイでは(以下略)
2017/06/21(水) 00:23:47.21ID:KftI2Ika
Fのアムロはいろいろおかしいから比べるのは酷だと思う
歴代スパロボ最強なんじゃないかな?
ヒイロより回避80以上高いアムロなんて後にも先にも出てこんだろ
2017/06/21(水) 00:50:39.13ID:JuVFKvQX
幸運持ってないキャラはどんなに強くても所詮は削り役よ
2017/06/21(水) 00:54:07.50ID:jnF5OYD7
手加減の代わりに幸運持ってる4次の方が強いんじゃない
回避もカミーユやクワトロが居てアムロだけがとびぬけてるってわけでもないし
2017/06/21(水) 06:23:10.59ID:pMUDnz8m
BGMの差でアムロが断トツだな。もちろんサターン版な。
2017/06/21(水) 06:43:11.98ID:4oh/nKjG
>>290
おまえが1番どうでもいいな
無価値
2017/06/21(水) 07:09:01.06ID:+1Mrz2P9
四次って手加減も幸運も持ってなかったっけ?
2017/06/21(水) 07:12:07.76ID:+X1ijr6x
わざわざ朝起きてから言い返すこの執念には恐れ入る
2017/06/21(水) 07:31:32.57ID:MWiTQZR1
ワッチョイスレあるのにわざわざこっちで喧嘩する情弱
2017/06/21(水) 07:33:12.25ID:ISfw2sT0
誰の事とは言わんが、こいつはこんなに必死になって一体何と闘ってるんだろうな・・・
2017/06/21(水) 09:42:18.33ID:KftI2Ika
>>308
4次はニュータイプの回避補正が無いから全然避けられんぞ
運動性改造しても限界255の上限にひっかかるという罠もあるし、雑魚戦でも被弾しまくりの弱ンゴ
おまけにシリーズ最弱クラスのニューガンダムの性能とあいまってもはや1軍もままならんレベル
幸運使ってブーストレベルアップで80くらいにするなら強いが
2017/06/21(水) 10:15:31.97ID:N0EBAXIl
限界255は制約の面もあるんだろうけど、
このシステムはFにこそ必要だったと思う
2017/06/22(木) 16:45:20.90ID:F2eQugKl
むしろ限界取っ払った方が救われる奴多いと思うぞ
真ゲッターさんとかね

まあ、敵も強くなってしまうが・・・
2017/06/22(木) 18:19:53.67ID:DFArZLzZ
限界が赤くなかったらF完のオーラバトラーやHMが滅茶苦茶強くなるから嫌
ネームド相手に5段階改造制限だとF91にサイコフレーム×2してもNTですら避けられん
319それも名無しだ
垢版 |
2017/06/22(木) 20:22:44.47ID:6l8kyDs8
なんで敵は運動性は異常なのに限界反応がクソ低いため全然怖くない
そういうバランスにしたんだのか?
2017/06/22(木) 20:30:18.47ID:098hem/w
終盤のネームドが乗る機体がF完1面の雑魚敵以下の限界だもんな
ベルガ・ギロス430に対してオージェ380、アシュラテンプル(ボス仕様)400だし
2017/06/22(木) 20:35:59.76ID:GXKPYI1R
ユニットパイロットの上限と下限に差がありすぎてバランス制御出来なかったんだと思う
2017/06/22(木) 20:41:52.10ID:F2eQugKl
無印Fに比べれば敵ユニットの運動性の相場はやたらインチキ臭く向上してるが
限界はさほど大差ないため、結果としてそうなるんだよな
2017/06/22(木) 21:21:49.24ID:GXKPYI1R
きっと納期におわれて満足に調整出来なかったんだ
そうだといってよウィンキー...
2017/06/22(木) 23:05:25.23ID:bf9l52Yt
マジンガーにも簡単に当てられるマクトミンかわいそう
2017/06/23(金) 00:44:39.87ID:3WCoEwiw
かなり考えて調整してたのが伝わってくるFと比べるとF完はなあ
2017/06/23(金) 07:40:56.19ID:ViF+y+fi
別に問題ないだろう
上の方にもあるが、限界が上がった方が余計に鬼畜になる敵が多いからな
HMなんてあれだけ固いのに回避率まで共なったら強いなんてもんじゃない
2017/06/23(金) 07:57:47.91ID:Slb9Jj0R
そうだね、プロテインだね
2017/06/23(金) 08:24:48.38ID:CHuzwZmS
完結編は無理矢理な感じあるけど、
あんまり作りが浅いことで盛り上がるのも萎えるね
2017/06/23(金) 08:28:46.48ID:ViF+y+fi
F完の敵はFに比べ基本性能はやたら上がってるが、限界に関しては元の性能を割と基準にしてある感じなんだよな
例えば1年戦争時及びその直後位のブラウブロ、ゲルググJ、サイサリス(敵)辺りはその時代の機体とは思えんぐらい
機体性能が高いが限界自体は低い。エルメスはそれよりは高いがやはり基本性能の割にはやたら低い
上で挙がってるベルガ・ギロスはF91時代だから当然高い
この辺ギレンのDC軍は旧型の機体を無理矢理魔改造して実戦投入してるが、旧型である故にどうしても限界がある 
と言う感じが出てるのではないかな。ただビグザムは何故か高いw
2017/06/23(金) 10:46:54.09ID:VyyrWdwW0
少し違うが艦これで先日火力制限が150→180に上がったのはいいんだが
敵の方の火力制限も150→180に上がったのでかえって大変なことになってしまったの思い出した
こちらは150超えなんて1部の戦艦位しかないのにあちらはボス級ほとんど150こえてたからな、大破続出超難度に
2017/06/23(金) 12:28:10.97ID:gjhqrZGt
はい次の方ー
2017/06/23(金) 14:15:27.73ID:HzrXrgt2
むちゃくちゃどうでもいい
2017/06/23(金) 15:23:16.81ID:9Hh6hO3r
F完のバイアランだけ性能かなり突出してるのがなあ
それでたったの資金1400て倒すの苦労するんだから倍ぐらい欲しかった
2017/06/23(金) 15:42:06.00ID:t6uoO1e0
資金があまり旨くないから幸運無しで気軽に倒せるという見方もできる
まぁ、固まってたりするとサイフラでまとめて・・・とかやりたくなっちゃうけど
2017/06/23(金) 15:45:46.97ID:m5B0Sndg
F完のバイアランは味方機として欲しくなる性能だわな
後はバウが欲しい
ビギナ・ギナ並には活躍できるはず

1機ぐらい盗むなり破壊した機体をレストアしろよ
2017/06/23(金) 16:32:40.53ID:jZ679IT5
Fラストのドーベンとハンマは欲しい
あのスペックあれば無双もいいとこ
2017/06/23(金) 16:43:48.94ID:ViF+y+fi
>>331-332
最近やたらこういうクソどうでも良い野次を飛ばす奴が増えたな。マジぶん殴りてえw
2017/06/23(金) 16:48:42.78ID:ViF+y+fi
>>335
味方になったら、Fと同等の性能になんだろな
Zガンダムに一歩劣る感じの微妙な性能に・・・
>>336
あいつらだったらFそのままでも十分活躍できそうだなあ
下手したらZZより使えるかも・・・
339それも名無しだ
垢版 |
2017/06/23(金) 17:07:08.62ID:x2aKHRVj
>>337
スレ違いのクッソどうでもいい書き込みだから
どうでもいい野次が飛ぶのは仕方ないよ
2017/06/23(金) 17:18:07.93ID:+NCIi3md
バイアランは射程が5だから手にいれても使いにくそう
バウはあればすごい便利そうだと当時から思ってた
2017/06/23(金) 17:30:59.49ID:9Hh6hO3r
>>338
原作通りの設定ならZZのダブルビームライフルはドーベンのメガランチャー以上の性能だった筈なのよ
本来なら百式のメガバズーカランチャーと同等の攻撃力が連射出来た
あとバックパックのビームキャノンも片方だけでゼータのハイメガランチャーと同じ射程と攻撃力
2017/06/23(金) 17:40:35.48ID:ViF+y+fi
>>341
強力なマップ兵器を持ってるZZが通常攻撃まで強力だと
あまりにも強すぎになってしまうから、まあダブルビームライフルが弱体化させられたんだろうなあ・・・
2017/06/23(金) 18:37:38.07ID:xQZ2jAYe
百式のメガバズーカ22M=ZZのダブルビームライフル10.6M×2
百式のメガバズーカ22M=Zのハイメガランチャー8.3M

Zのハイメガランチャー8.3M=ZZのダブルビームライフル10.6M×2

公式がガバガバ過ぎる...
2017/06/23(金) 18:47:59.10ID:HzrXrgt2
そこまで書いたんならお約束の「頭部ハイメガキャノンはグリプス2コロニーレーザーの1/6の出力に匹敵」も書かんと
2017/06/23(金) 18:54:59.10ID:hFsoZ+Kb
威力と出力はイコールではないと考えるしかないな
2017/06/23(金) 19:07:20.31ID:0im/F76X
重荷電粒子の飛程は比例曲線を描くというが、メガ粒子は電荷によって質量が変わったり
するのかもねぇ・・・
物理は良くわからんのでテキトーに言った
2017/06/23(金) 19:30:36.44ID:tq4REILU
バイアランはFだとジェガンと同じ運動性だったのに
完結編だと5段改造F版キュベレイと同じ運動性になるという魔改造だからなぁ
タイムリミット(後)の無人機のは運動性200もあるし
2017/06/23(金) 21:03:52.80ID:m5B0Sndg
>>347
タイムリミット(後)の無人機は異常
同LVぐらいのプル&プルツーが蜂の巣にされかけた

誰もいないんだし、1機ぐらい盗もうぜ…
349それも名無しだ
垢版 |
2017/06/23(金) 21:05:49.59ID:vyHg+zd9
アスフィーの操る無人バッシュも異様な高性能。
特に限界反応が高い。
2017/06/24(土) 01:37:18.33ID:PNwYE6GR
ZZの通常武器が原作設定通りの攻撃力だと
運動と移動力の低いFA百式改になるか
2017/06/24(土) 02:53:49.27ID:u5Sk+PkO
ZZ火力キチガイなら、デンドロの上位機体みたいになって、
ジュドーは必中もちのニュータイプでなんとか当てられるって感じになりそうだな。
2017/06/24(土) 07:05:10.00ID:RgYWIPKL
>>350
メガ粒子砲もハリボテみたいな弱さになるし燃費もくそ悪くなるな
2017/06/24(土) 09:52:19.21ID:3wzcFPL3
大して名作と思えないFとF完スレがどうしてこんなに伸びるのかスレに来ていながら未だに理解できん
2017/06/24(土) 09:56:52.83ID:Ead845PH
なんだかんだでスパロボシリーズの中では遊べる作品って事じゃない?
その後の作品は殆どPVみてーなのが多いしな
2017/06/24(土) 10:06:01.79ID:UAJisz6W
UCガンダム関連の参戦が多いからだと思う
スレみるにほとんどガンダムの話題だし
SEEDとかOOとかでなく、UCガンダムが多いというのがポイント
2017/06/24(土) 11:29:46.82ID:Y+rBnPt1
よくもわるくもユニットやキャラに特徴あるからだとおもう
2017/06/24(土) 11:51:37.13ID:yZhhNOMR
まあ革新的な作品ではあったしな
2017/06/24(土) 12:46:58.34ID:aihh8hed
ゲームはちょっと壊れてるくらいが一番面白いという俺の論
F完好きな人はトラキアとかサガシリーズとかも好きそう
2017/06/24(土) 12:53:06.45ID:6JWuzYwv
「ここがこうならなー」って不満を書きに来る人も結構いるイメージ
2017/06/24(土) 13:21:57.68ID:S5ijbOU+
>>358
サガシリーズめっちゃ好きだわw
2017/06/24(土) 14:09:46.43ID:qWtxhB3A
超サイヤ伝説とかアドバンスド大戦略とかな。神ゲーだわ。
362それも名無しだ
垢版 |
2017/06/24(土) 15:13:12.80ID:CY5TeaT1
スパロボだとインパクトとAポータブルが同じように長く愛されてる感。

どちらもF同様いい意味でどこかぶっ飛んでるんだよな。
2017/06/24(土) 19:41:32.28ID:m/8YvdT8
戦闘階数でパイロットの地形適応が成長したらよかったのに
2017/06/24(土) 19:55:01.06ID:6JWuzYwv
初期値がアムロ達NTはABDAかBADA、2流パイロットはCBDB(BCDB)
スーパー系は万丈以外BACC(ABCC)とかで初期値の格差はありそう
最終的にAにできるんならいいけど
2017/06/24(土) 20:17:46.02ID:HOfzjruy
W組の二回行動レベルはゼロシステム前提だったんじゃないだろうか
確かゼロカトルの能力が通常時の+10だったしデュオも射撃のが高かったし
妄想だし正しかったとしても自分の機体では全力を発揮出来ないことになるけど
2017/06/24(土) 20:40:04.21ID:UAJisz6W
地形適応が最終的に全部Aになるようだと結局意味なしの個性無しでそれはそれでつまらないし

たんにAとBの差がありすぎる、Aで当然というバランスが悪いだけかと

Aを100%とするとBで95%、Cで90%・・・みたいに
もうちょっと細かく設定してくれればよかったかと
2017/06/24(土) 20:46:52.28ID:7rx9dJuK
第3次みたいに数値に置き換えて細分化してもよかったかも
368それも名無しだ
垢版 |
2017/06/24(土) 21:14:52.43ID:5fXS9mSZ
終盤シナリオを地上と宇宙に分け、
ロボットを地上得意組と宇宙得意組に分けても良かったかも。 
2017/06/24(土) 21:27:44.65ID:NJrBilB3
マリアちゃんが参戦すりゃ全部解決や。
2017/06/24(土) 21:31:21.84ID:HOfzjruy
>>368
新スパかな?
あれは序盤のケツと言うか中盤の頭ぐらいだけど
371それも名無しだ
垢版 |
2017/06/25(日) 00:24:49.83ID:SiYmgVmA
>>369
マリアのパラメータはさやかと同じで宇宙のみAになりそう。
デュークもパラは鉄也や甲児と同じ。宇宙Aでダイザー固定。
372それも名無しだ
垢版 |
2017/06/25(日) 00:30:24.34ID:SiYmgVmA
>>368
敵の攻撃を交わす役割を地上は聖戦士、宇宙はニュータイプ(MSを陸Bにする)。
スーパー系は地上Aのコンバトラーと宇宙Aのガンバスターとかそういう差別化ってどうかな?
2017/06/25(日) 00:41:57.18ID:3S/LOlsF
>>370
マジンガーが宇宙行ってボルテスやトライダーが地上残るけどな
2017/06/25(日) 00:52:59.27ID:m7g8NIm4
っていうか地形適応は武器だけでユニットのほうは要らないんじゃないかな
実際バグでユニットの適応が無視されるα外伝は良くできてたと思うし
2017/06/25(日) 03:26:14.53ID:EsXtKTx7
>>353
Fは名作だよ そして最後の名作スパロボだと思ってる
F以降は難易度ヌルゲー化して小隊システムとかパイロット育成とか
スパロボは色々と糞化の道を辿ることになって売れなくなって行くんだ
2017/06/25(日) 03:29:24.86ID:mFAImmDP
魔装3の体たらくを見ると何とも言えんな
2017/06/25(日) 07:38:09.43ID:rP/BlxOE
>>365
明鏡止水がああいうシステムなんだからゼロシステムだって有ってもよさそうなものだな
>>366
そもそも地形適応とか言うシステム自体単なる足かせにしかなっておらず面白い代物じゃないと思うね
これより後のスパロボでも同様。面白く活かしてた例を思いつかない

まあ、地上戦で水中と地上の適応力の差を設けるのは良いと思うけど、それぐらいだな
2017/06/25(日) 16:36:15.95ID:W05tXh5K
散々言われ尽くされてるだろうけどプレイフィールとしては高いと得するじゃなくて低いと損するだからな
近年の適応Sの追加もあんま解決策にはなってない
2017/06/25(日) 17:03:30.14ID:HZ3fJdh2
ゼロシステムが実装されてたとしても気合の無いWパイロット連中だと気力上げに苦労しそうだ
わざわざ激励使うぐらいならスーパー系に優先するだろうし
2017/06/25(日) 17:07:36.86ID:leVwYS2e
ドモンは気合あるから開幕から明鏡止水行けるしな
2017/06/25(日) 17:12:42.07ID:lnsEryDV
でもゼロカスならなんとかしてくれる
2017/06/25(日) 18:08:01.00ID:6AjXZRO3
ゼロに乗ったら無条件で発動でいいんじゃないかね
まあたぶん強すぎるけど、ラスト数ステージくらいええやろ
383それも名無しだ
垢版 |
2017/06/25(日) 18:36:25.51ID:SiYmgVmA
ゼロシステム発動の効果が明鏡止水と同じなら
二回行動可能で命中回避攻撃が上がるがニュータイプのようには交わせないよね。
2017/06/25(日) 18:58:43.56ID:lnsEryDV
ゼロカスならアムロとヒイロの差を埋めてくれるぞ
2017/06/25(日) 19:22:04.24ID:s111ko8g
今のままでいいからもちっと早く使わせてくれww

W→Fの後半
ゼロ→完結編半ば
カス→残り6マップくらい

F完でNT勢にいきなり運動性120と115の機体が入るのに
そこからしばらく経って糞パイロットに運動性95の機体が加わってもwww
2017/06/25(日) 21:42:12.14ID:lnsEryDV
驚異の運動性175!
なお、そこまでしてやっとアムロとνの組み合わせに追い付くか追い付かないか
2017/06/25(日) 22:05:58.79ID:ZlaKEOur
>>384
行動回数の差が・・・
2017/06/25(日) 22:10:08.65ID:lCHSHKto
あいつら急襲作戦受けてたし、全員加速自爆覚醒もちの、
バーニィの上位版みたいな削り要員でもよかったな。
2017/06/25(日) 23:13:57.68ID:lnsEryDV
>>387
やっぱりゼロシステム前提だったんだよと振り出しに戻る
もしくはTVゼロにNT乗せられるならクソ強いゾ
2017/06/25(日) 23:20:59.97ID:UngVl6kb
やっぱりNT連中の能力設定がまずかったとしか思えん
2017/06/26(月) 02:27:03.89ID:I3kY7+sP
LV60のアムロとコウでNT補正込みとはいえ回避に90近く差が有るんだっけ
2017/06/26(月) 02:30:22.30ID:S4/RO6hH
デンドロにアムロ乗せたら強いで
2017/06/26(月) 08:46:46.99ID:+sw71j5A
初代ガンダムで無双する動画もあったぐらいだし、極論を言えばアムロを載せれば大抵強いよ
ただ他のユニットに乗せた方が(以下略)ってだけの話でw
2017/06/26(月) 19:34:35.67ID:Rp76f5n3
FだとNT補正の命中回避と射程がさらに凄かったんだよなたしか
F完で修正したのはやっぱマズいと自覚があったのだろう
修正と言っても少しだけど
あと詳しく知らんが反応値も修正入ってるキャラがいるんだっけ
2017/06/26(月) 19:47:54.68ID:+sw71j5A
そこを修正したのは良かったが、反応がレベル通りに伸びない仕様に変更したせいで
二回行動が速いキャラ(筆頭はアムロ)とそれ以外のキャラの間の格差が余計に付く結果になってしまった
2017/06/26(月) 19:50:45.19ID:mteu+UUY
Fのままであればスーパー系でも50ぐらいで2回行動できたみたいなの聞いたことあるけど
そっちの方がよかったよなぁ
2017/06/26(月) 20:37:43.43ID:6PkfFZoP
完結編で反応値上昇にストッパー設けたのはマジで意味わからない
難易度調整の意図ならNTのも修正しなきゃ駄目だろうに
2017/06/26(月) 22:30:00.23ID:fEt5veVE
影響受ける前に2回行動する1流NTだけなんだよなその仕様で得してるの
2017/06/26(月) 22:37:00.94ID:37F6MWZx
反応の成長と別に二回行動レベル設定できなかったのかね?
400それも名無しだ
垢版 |
2017/06/26(月) 23:23:53.47ID:NU32W80r
ルー・ルカもFで二回行動出来るんだよな
そこまで育てる人はそうそういないだろうけど
2017/06/26(月) 23:52:10.12ID:xEXAkRZR
1流NTだけ2回行動早いのはF完の序盤を2回行動前提で作ちゃったからじゃない?
救出系のシナリオ多いし
反応の成長が遅くなるのがレベル33からなんて意識してるとしか思えん
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況