スーパーロボット大戦F&F完結編 117周目 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 116周目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1488597815/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
○ワッチョイ禁止
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html
RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html
主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html ■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 「セックス」と書いてくるよう言われたのできました
(=゚ω゚=)ノ
セックス 最近のスパロボってキャラもユニットも能力似かよってて個性が無くてつまらんのよな
量産型F91の運動性115でガンダムmkUも115ってどういうことよ…
育てればみんな使える、ってのは
親切な反面面白味にも欠ける マグネットコーティング付けるのを真剣に悩むのはFだけだな しょせんキャラゲーだし好きなユニットで最後まで戦いたい、てのも間違いじゃない パイロットも作品毎のエースはみんな大差ないレベルの能力に収められてるんだよ
F完だと埋めようもない絶望的なパイロット差があった気がするが
本来エース級であるはずのヒイロがたしかアムロより回避25近く低いんじゃなかったっけか
そこからさらに反応の差とNT補正の差がついてという…
最近だとエース同士なら回避の差はせいぜい±5程度
反応は無いしNT補正もF完より低めだし
NT無いキャラは基本的に底力があって調整されてる 個性を出すと言うのと性能格差を作らないってのは二項対立するよな
実際アムロは1ST終盤の神がかった強さを観てると、F、F完ぐらいの圧倒感って
むしろ原作再現ではあるんだよな。
しかし他の作品も出てる関係上何故アムロだけそんなに優遇するの的な不満が出た結果
じゃあ主人公クラスのキャラはみんなアムロ並みに底上げしますよ とやった結果
そう言う不満は収まっただろうが、どいつもこいつもクローンみたいな面白みがない感じになっちまった。
どっちが良いんですか? ってのは好みが分かれるだろうが
俺はFみたいな方が好きだよ。まあ、さすがに極端にしすぎた感はあるがねw 方向性って意味でね あらいさん 「シーブックさんは集中がないからゴミなのだ・・・」 同じリアル系NTでもアムロシャアカミーユジュドー…
このへん全部差別化して個性持たせろってのも難しい罠 アムロ:念願の伝説化。ニュータイプ完成
クワトロ:なりそこないとかなんのこと?よりを戻せば最強のNTもやってくる
カミーユ:奇跡を連れてこれるかがかかっている。妹もいるよ
ジュドー:幸運のジュドーさん
個性的じゃないか >>22
そのはず。EDにも出てこない
>>20
イメージとしてはアムロクワトロは常に安定して巧いエース
カミーユやジュドーは上二人に比べると安定感は大きく劣るが、一発キレたときの強さはピカ一
みたいなイメージかな。キレてビーム無効したりハイパーサーベル出すのはアムロでは無理だろうし
普段はカミーユはヤザンあたり相手にかなり劣勢になってる
シーブックは実はNo.1かもしれないと思っている
MS乗っていきなりあの乗りこなしようだし(映画の尺の問題とかいったら身もふたもないが)
劣勢になったイメージも無いし最後はキレて分身している。個人的にF91の分身はシーブックしかできないと思っている シャアは雑魚相手には強いが強敵が来ると途端にへタレるイメージ アムロはてかげん、ジュドーは幸運、てことでカミーユとグラサンがいつも余る 一応、F&F完では個性があるけどな
アムロ→部隊を最初から最後まで引っ張ってくれる頼れるエース。手加減でサポートもする。
カミーユ→アムロに次ぐ能力でフォウとのララヴラヴ補正で爆発力もある。味方へのサポートは無し
ジュドー→アムロやカミーユに較べると能力値は1枚落ちる。幸運持ち
クワトロ→高い格闘と命中、その他もまんべんなく強いけどサポートもできないし爆発力も無い
シーブック→気合持ちで命中操作もできないけどカミーユ並の能力値。セシリーとの補正で爆発力も多少ある
こんな感じ
シーブックが劣化カミーユにしか見えんけどな
爆発力の源がシーブックは参入確定、カミーユは条件付きと差はあるんだけどさ ジュドークワトロシーブックはどうでもいいところでどうでもいい被弾してグッバイする印象が強い
アムロはパーフェクトソルジャー過ぎる >>27
シーブック気合なんてもってたっけ?
手加減もちだから個人的にはカミーユ、クワトロより重宝してるけどな 性能と言うより思い入れの差であまり使わないなあシーブックは
彼だけ映画のみのキャラだからなあ。しかしF91は強力だから頂くw >>29
持ってないわw
別作品と間違ってたわな
申し訳ない 次作のαではウッソV2がガンダム勢の話題全部もってっちゃったからなぁ…
F91とか印象薄す ドリキャス版だとF90との合体攻撃で最強モビルスーツ F90隠しだったなそういや
アムロシャアは正規軍人かつMS訓練もしてるからカミーユ、ジュドー、シーブックより少し上ってのは可笑しくない
1ST初期アムロなら下でもいいけど アムロの受けた訓練とやらもカミーユジュドーと大差ないレベルじゃね
作中見る限りいきなりMS乗ってそのまま実戦が訓練みたいなノリはみんな同じだし
アムロは1年戦争後すぐMS乗りやめて、以降は7年間監視対象の民間人でその後反地球連邦組織入って少し操縦しただけ
0088ネオジオン抗争ではあまり活動せず0093のシャアの反乱を機にまた連邦軍に志願して参加
と言った程度の経歴のはず
まぁアムロは1年戦争時に正式に少尉あたりに任命されてるが、正規の訓練を受けていたかは疑わしい
作中だとアムロ加入から1年戦争終結まで1か月ほどしか経過してないし ぼくの方がガンダムに詳しいもん!と主張しあうスレになってるな
書いてる本人しか楽しめない書き込みを繰り返すのはどうかと思うよ アーカイブスでFとF完結編を両方とも買おうか迷ってます質問させてください
FとF完結編は第4次スーパーロボット大戦のリメイクと言うことですが
難易度はスーファミ版より難しくなってますか?それとも簡単になってる? >>32
一時期グレイトバトルとかSDガンダムとかでは物凄くF91が推されてた覚えがある
だからシーブックには思い入れが無くてもF91にはあるって人は結構居るかもな >>39
Fは第四次と同じ位か若干簡単なくらいだと思う。ただ戦力の揃わない序盤は中々苦戦を強いられる
F完はね、かなり極端なバランス。適当にやってるとどんどんキツくなって行って最悪詰まる事もありうる。そう言う意味では第四次より難しい
が、有効な攻略法を取る限りは割とサクサク進める。そう言う意味では第四次より簡単とも言えるし、断言しにくい 4次より精神消費が増えたりの部分で大変そうにみえるけど、
強い機体に強いパイロット乗せて、資金は適切に使って全滅再トライも使うんなら全く問題ない。
遊びでビーチャやエル、マーベルにエース機体を譲ったりするなら厳しい。 強い機体に強いパイロット乗せて資金を適切に使うんなら全滅プレイなんかいらんだろ 間違いでした。
ただしくは、糞下手くそなら結局どうにもならないかもしれません。 よし
ちゃんと間違いを認めたから応援してやる
がんばれ超がんばれ いやいや第4次のほうがはるかに簡単じゃねw
Fは序盤から強敵のオージェや使途やWガンダムとかいろいろ大変だぞ。なにより大変なのがロードの長さによる避けるまでリセット作戦がやりにくいところだが
これはアーカイブスでは改善されてるのかな
第4次というと序盤のドラゴノザウルスと終盤のオルドナポセイダルマップくらいしか難所は無い 4次の方が簡単なイメージはある
4次でラストは愁と敵対必須とかなら話は別だが >>41
ありがとうございます
とりあえずFだけ買ってみます 第4次経験者なら初回プレイ時に100%思う「なんでニュートロンビームにB付いてんだよカス」を今から味わえるのか F(完)は敵の数も強さもすさまじかったな
切り払いはユニークだけ持ってろよと思った当時 そういや第4次って敵に切り払いされるのほとんど見たことねぇな
OPデモのZZでファンネルが切り払い対象兵器だって初めて知ったくらい
それとなぜかよく見るのがライディーンのシールド防御(Lv1) >>48
序盤のオージェとか使途さえ乗り越えればビルバイン登場で一気にヌルゲー化だなFは。 出ました本日のエアプップマン七つの奥義
「ビルバイン使えばヌルゲー」頂きました!
ありがとうございまっす!! 初プレイ時はビルバインよりエヴァのほうが強いと思った
そして完結篇でもエヴァ使い続けて地獄を見た F完からはATフィールドは簡単に破られるからね。逆にシンクロ率が上がってくるから回避重視にするのが良い
なんてのはこのスレに来てから初めて知ったw エヴァは結局ラスボスを殴りたいような火力じゃないから、
幽閉して惜しくないな。
シナリオ分岐はよく確認して。 F完は切り払いが本当にイラつく
後半は切り払い可能武器がメインウェポンの機体は基本つかいたくない F完結編の難易度ってimpactより上?
impactで熟練度を全部とってクリアしたことあるが
F完結編でもちゃんとクリアできるだろうか? しばりプレイならわからん
なんでもありならヌルゲーだよ
ラスボスもスーパー系主人公にフルサポートだけで勝てる >>63
もしかしてF完結編って意外と難易度は高くない?
直近ではEXのPS版をアーカイブスでやってたんだけど
EXのPS版と大差ない感じですか? しらん
攻略本なくても余裕
てか、こんな話しといて後から
「ガンキャノンガンタンクで頑張るつもり」
とか言うなよ?
普通に楽して遊ぶなら聞くまでもない 攻略本はあった方が楽しい
ブラックウィングの武器攻撃力が9999と誤写されてた攻略本読みながらやってたけど、
ほとんどのユニットの運動性、攻撃力とか頭で今でも頭で覚えてるくらい読み尽くした
サルファとかも攻略本読みながらやってたけど数値とかあんま覚えてないもんな これだけびびってるってことは、本気でやって、難しくて折れたスパロボがあったのか?
知りたいわ >>68
過去にクリアできなかったスパロボはないですよ
ただアーカイブスなのでソフトリセットやりにくい
よってほぼノーリセットでやる予定ですのであまり難しいと面倒
事実EXは油断してると簡単に雑魚敵に落とされたりけっこう苦戦した
グランヴェールが雑魚の攻撃であまりにも簡単に落ちてましたよw
EXのPS版と似たような難易度ならノーリセットでも何とかなるんですが >>64
NT中心に進めりゃ楽だよ。
地上のティターンズとオーラバトラーは射程がウンコだからファンネルとかヴェスバーで一方的に攻撃出来るし。 >>70
調べたらFはガンダム系が強くてスーパー系が弱いって聞いた
なのでガンダム系を中心に使います元からガンダムが好きなのもあるし
スーパー系は宇宙適正がBだから後半は活躍できないって書いてあった >>64
EXって色々ありすぎだろ
事前知識ないシュウの章の方が多分難しい F完結編をこれほど警戒するのは調べたとき
やたらF完結編の難易度が高いって書いたあったからだよ
それは大袈裟に難易度が高いと書いてあるっぽいですね >>72
ありがとうございます
EXのシュウの章のほうが難しいと知って安心しました >>73
後半にエヴァしか出れない嫌がらせマップとかはあるけど難しいステージは基本無いよ完結編は。
あとスーパー系もゲッターとかダンクーガ辺りは育てといた方がいいよ。 全滅して資金もらうのが嫌じゃないなら、
難易度は全く気にしなくていい
とんでもないくらい全滅資金溜め込んでも資金足りないくらい、10段階改造は金がかかるから >>71
スーパー系の運動性が低いので、精神なしで敵に攻撃を当てるのは段々キツくなっていく(無印Fの間はあまり問題ないが)
ただ必殺技の威力は高いし、精神コマンドも数人分使える奴も居るからボス戦では中々重宝する
スーパー系をレギュラーに入れてるのと入れてないので体感的な撃破難易度がまるで違ってくるボスも居る
後半宇宙Bの奴が活躍しづらくなるのは本当だが、宇宙Aのスーパー系は運動性を高く出来る分むしろ活躍しやすくなる
スーパー系の中でも二極化が起こってくる 当時て周回引継ぎの類はほとんどなかったしな
今はその手のないと手抜きもいいとこだが インパクトの引き継ぎは微妙だったな
最終話の所持金を引き継ぐだから ゼロカスタなんて高スぺックなもんいらないからゼロを普通に2回行動で使いたかったな
参戦マップもカスタよりだいぶ早いし ノーマルゼロもユニットとしては実はなかなか強いからな そういやラルいるけど、アムロで仕掛けると寸劇くらいあるんかね?
覚えてないわ Fのミデア救出MAPであったんじゃなかったか?
アムロ「ラル大尉、あなた程の人がなんでDCに加担し続けるんです!」
ラル「あの時のぼうやが今や連邦のエースか。変わるものだな」
みたいな話をしていたような気がする
第4次だったっけかな? 気がする
だったっけかな
言い切れないくせに口をはさみたがるアホ いやいや。ありがとう。
あまりガンダムひいきしてもよくないかもしれないけど、なにしろアムロといわくがあるもんね。 >>85
第4次。ドーベンウルフで出てきてクリティカル連発で味方機を落としまくるマップ
あのマップで第4次のクリティカル敵は半分という設定を疑い始めた >>90
本来は敵のクリティカル率は半分のはずがバグで味方のが半分になってるんだとか。
また底力でクリティカル率プラス50パーセントもバグで効果なしだよね。 そのせいで一作品の主人公ながら技量がさやか程度しかない
豹馬や勝平が敵ターンでしょっちゅうクリティカルされてた。 最近はスパロボやってなかったから知らなかったが
最近のマジンガーは光子力ビームがブレスト炎よりも上の最強武器なんだな
原作よく知らないんだが、マジンガーZの最強武器は光子力ビームでいいのかな…? >>93
自身を大きなロケットパンチにして突撃するビッグバンパンチだよ ゼロカスとゴーショーグン、参戦時期は違いすぎだが
同じ主役機でありながらフル改造した最大攻撃力は同じで
消費ENはツインバスターライフルが30、ゴーフラッシャーが70って格差が凄いな 逆に言えば最終盤に加入する最強の隠しユニットと同じ攻撃力を序盤から使えて少々連発できると考えれば… 野望に果てにで宇宙に逃亡するティターンズの中にブラン混じってるけど、こいつ本来は連邦所属の癖になにやってんだ。 ライラなんかもそうだけどすぱろぼだと実質的なティターンズ所属扱いだよな >>99
ブランはティターンズではないけどティターンズ配下に配置された連邦軍なんだろうな
噂の破嵐万丈でもガディの命令を聞いているしな
ティターンズが連邦内で劣勢になっても配置転換が行われるまでは軍人として上官の命令は
絶対という感じなんだろう
ティターンズと長く同行してたから連邦内の扱いに見切りをつけたっていう線もあるだろうけどさ >>101
ライラは原作では連邦所属だけど
この旧スパロボ世界においては元DCに居た訳だから
普通にティターンズ所属になってると思う。ややこしいけどね ライラは大尉なのに中尉のジェリドが隊長にされて
文句を言ったらティターンズは1階級上の扱いだって言われてたな >>102
そういう考えもありかー。連邦正規軍のブランが何で孤立状態のティターンズに混じって逃走してんだ?って疑問だったわ。 旧スパティターンズってどういう経緯で結成されたんだったか >>106
基本連邦高官はロンドベルのあまりの力を恐れている→ラ・ギアス事件を名目にロンドベルの戦力を大幅に低下させる
→宇宙での治安維持力が弱くなりDCなどの活動が再び活発化する→ジャミトフが新しい治安維持部隊としてティターンズの設立を提案、認可
→同時に元DCのメンバーを多数起用する事でDCに戻るのを防ぐ
元DCのメンバーを起用したのは、後のクーデターを見越しての意図があったのかどうかは結局良く分からん所だな そもそもブランも元DCなのにどうして連邦軍にいるんだろう?
第4次みたいにティターンズで良かったんじゃね >>108
実は元々は連邦士官→上官が部隊ごとDCに参加したのでなし崩し的にDC参加
→DC戦争終了前に早々に降伏→原隊復帰が認められて連邦軍へ
こんな感じなのかもな 第二次時点でのDCはいろいろテキトーだったからそのへんをツッコんではいけない
ジェリドのピンチに「騎士の義によって助太刀いたす」なんて言って助けに来るマシュマーなんていなかったし、「マシュマー!すまねえ恩に着るぜ!」なんて答えてたジェリドもいなかったんだ 阪田ってかウィンキーって宇宙世紀厨多そうなのにその辺かなり適当だったよね
コンパチとかSDを引きずってるノンシャランなノリは嫌いじゃないから個人的には別にいいんだけど >スパロボのwikiにある庵野秀明監督の「コン・バトラーVの超電磁スピンなら破れる」発言について
このwik内iの記述ではガセネタってあるけど
俺、サターンの雑誌のスパロボFの記事で見た記憶あるんだけどなあ。
ATフィールドの扱いをどうしようか悩んでたら
庵野さんから超電磁スピンやシャインスパークは防げませんよという力強いお言葉を頂いた〜
とかそんな感じだったと思う。
雑誌名思い出せんが、確かに見た。電撃じゃないと思う。 庵野さんは理解しづらいけど、
多分自分が視聴者してた作品のフィニッシュホールドを「エヴァには効きません」とは言えないんじゃないかな。
視聴者に戻るというかなんというか。
逆にアクエリオンとかのフィニッシュホールドが効くかどうかは「わかりません」とか言いそう。 >>107
ID変わってると思うが106だ。解説thx
こうして見るとリアル系敵は節操ないなw >>112
ケイブンシャの一生楽しむ本じゃなかったかな >>115
いやそれだとwikiの記述と一緒じゃん。
俺そんなの買った記憶ないし。
雑誌のインタビューで明確に>>112のような事を言ってたはずなんだけどなあ。
雑誌名までは思い出せないんだけど
ググったら同じような事を言ってる人がちらほら出てくるんで記憶違いじゃないはず。
「超電磁スピンやシャインスパークは耐えられませんよ」だったかな。 〜はずなんだけどなあ とか曖昧な記憶の癖に自己主張だけは激しいアホ >>116
俺もそのインタビューは読んだ記憶がある
当時買っていた雑誌はセガサターンマガジンとファミ通だったからそのどちらかだろう >>118
ありがとうございます。
おそらく前者でしょう。
サターンマガジンなら当時何度か買ってたので。 弁慶はこれからはゲッターGでも戦力外になる可能性がと言ってたが
Gのままでも最後まで通用してただろう
むしろグレートや将軍にゲッター線浴びせて欲しかった >>110
第二次ではDCのシロッコの舞台にレコアが居るけど
何故か第三次では連邦所属として出てきて、シロッコと初対面って扱いになるんだよな
リメイク版でも特に直されてなかったな
後黒い三連星の内二人は明確に死亡してる様子が描かれたが第三次以降はピンピンしているw
まあ第二次の時点では続編考えずに色々やって、都合が悪いから第三次で色々無かった事にしたんだろうな オリジナルの2次だと三連星のうち二人て死ぬのか
2次Gはやったことあるが、FCの2次はテキトーだったんだな ウィンキー時代はその変結構適当だよ。3次でもカクリコン死ぬけど続編で普通に出てくるし。 カクリコンは墜とされるたびにアメリアしてるから生きてるのか死んだのか毎回よくわからん 改造ロックマンだけど39:50からファミコン音源のPS版Time to Come。
ttps://www.youtube.com/watch?v=LCRoQaHftoQ 裏切りのライグ=ゲイオスをこんな条件で倒そうとしてるんだけど
・リアル系
・1%クリティカル待ちなし(底力はアリ)
・修理補給Lv上げでLv40とかはなし
自爆入れても火力が足りねぇ…
EPも攻撃させてゲッタービーム計6回撃たせるのは必須だよなあ
気力操作して鉄壁をうまく使えば底力ゲッタービームを2発は当てられそうだが…
ブレストファイヤー最大改造はともかく、ニュートロンビームの最大改造も欲しくなってきた 2次はドズルとあしゅらが同格っぽい感じだったのがちょっと印象的 >>62だけどF終わったのでF完結編を始めたんだけど
やっぱりwikiに大袈裟に難しいと書いてただけみたいだ
FはEXのマサキの章より簡単だったし
たぶんF完結編もリューネの章よりは簡単っぽい
リューネの章は運動性を10段階改造したグランヴェールが
雑魚の攻撃をまったく避けれずに一瞬で落とされる難易度だった
F完結編は今のところ運動性5段階改造でもなんとかなりそう
前にF完結編はシュウの章よりは簡単と言ってた人いたが
個人的にはシュウの章よりリューネの章のほうが難しかった
リューネもヤンロンも精神コマンドに集中も熱血も無い雑魚だったしバランスおかしい
シュウはグランゾンが強かったしサクサク進むからシュウの章のほうが簡単に感じた
つまり何が言いたいのかと言うと
wikiに大袈裟にF完結編が超絶に難しい的なこと書いてあったので
EXより難しいならアーカイブスでソフトリセットとコンティニューできないから
面倒だしF完結編はスルーしようと思ってたんだけど
実際はEXより簡単っぽいわけで同じように警戒してる人は
Fと完結編を買ったほうが良いよ今のスパロボより面白い >>132
コンプリ版はそうだね、SFCのEXの場合はシュウが一番難しい また「お前らが絶賛してるFはヌルゲー」アピール厨がきたか。
つーか20年前にプレイしてた俺たちに向かって買ったほうがいいよとかアホか。 裏切りでライグゲイオス撃破するためにスーパー系でやりはじめたわ
序盤は精神コマンドといい攻撃力といいゲッター1強だな F完はちゃんとした攻略法さえ取れば普通にクリア出来るゲームだからな
不当なほど難しいと言うイメージが広まったのは、その後のシリーズみたいに
「僕の好きなユニットを重点的に改造するぞ」ってやって、結果クリア出来なかった人が割と多かったからだと思う めんどくさいだけで、クリアを優先したら全然簡単だね むしろ「F・F完は難しい」って言ってる人の半分はエアプなんじゃないかと思ってる
約80話(F飛ばしても40以上)を戦闘カットなしでやり続けるのが面倒でクリアが難しいとかならわからんでもないけど 最近またF始めたけど〜って話振ってくるやつは間違いなくエアプのかまってちゃん
そう言えば教えたがりのお前らにおせっかい焼いてもらえるのを知ってるからな >>135
スーパー系で始めた場合は無印ゲシュペンストも序盤ではかなり強い
攻撃力もゲッタービームが初期攻撃力2,200に対してブラスターキャノンは初期攻撃力2,250と
わずかに勝っている(リョウと主人公の攻撃力の差でダメージ量はゲッターのほうが上になる)
燃費と射程もブラスターキャノンのほうが上
主人公の性格によっては燃費の良い技も覚える
単騎駆けするならゲッターよりもはるかに強いんだがなぁ… >>140
やっぱ努力と幸運と気合の差はでかい
地中潜れるし大雪山の燃費いいし ライグゲイオス倒すからゲッター使ってるって話じゃなかったか?エアプ野郎 ライグゲイオス倒すのを目指してはじめたがその過程で通過する序盤の使い勝手
を書き込むことはそんなに不自然かエアプと言いたい熟練者さん 今時Fのスレにいついてる人に、優しさを求める方が間違い。
どちらかといえば荒んでる人らだろ。 SFC時代は適当に改造しても最終話前には主力は殆どフル改造みたいなバランスだったけど
F/完結編は本当に資金が足らないバランスだから
最適に改造した場合とそうでない場合とで相当難易度に差がでると思うぞ
もし事前知識なしに過去作のノリで全ユニット均等改造とかしてたら相当難易度高くなると思うし 資金不足って10段階解禁後だろ。
ここまで来て過去のノリでプレイして資金難に陥るなんてただのアホ。 マ・クベ「なぶり殺しだフハハ」
マ・クベ「ただし…もしもボロットやコアブで補給できたら、ファンネルまで使える程度に整備しておいてやるフハハ」 >過去作のノリで全ユニット均等改造
?
自分は第4次の時点で主力になるであろうユニットを集中改造な感覚だったが
主力に改造を集中しないとマヂで金欠になるし、中途半端に改造した5機より
集中改造した1機のほうが使いやすいと思ってたからな
ダンバインを入手して、まぁビルバインが来るまでは主力だろうし、来てもマーベルが
乗るだろうと見込んで改造したら、数話後にビルバイン入手して愕然としたのを思い出した
マーベルも加入直後はHA斬りが使えないとかで愕然としたしな どんなタイミングでどんな増援が出てくるか
改造すべきユニット、武器
このへんあらかじめ分かっていれば簡単だわなー アーカイブス版pspでやるならまだましだけど
ロード長くてキツイな 今からやるならサターン版買ってエミュるのが一番いい >>153
コツや知識が解れば解るほど楽になるってのはゲームとしては正解だと思うんだよな
もっとも当時はその前に止めちゃった人も多いだろうが・・・
>>155-156
SSとPSの同一タイトル比べたら、大体PSの方がロード長くて音楽劣化 って感じだったよな だったよな ってさもさも自分が体験したかのように語るエアプップマン七つの必殺技のひとつ
PS版はSS版の劣化いただきましたー
ありがとうございます!! ギレンの野望みたいに音楽やロード面では劣化しても新しい追加要素が多数あります的な感じなら良かったんだけれども
FのPS版は特にそう言うのも無かったし「劣化版」と言われてもしょうがないんじゃないかな・・・ >>146
適切にユニット改造と運用したら限られた資金でも問題ないとはいえ
それがプレイの幅を縮めているのが面白くないんだよな。
特に終盤ほどニュータイプには余裕で交わせるから全然怖くないけど
改造しててもNTでないリアルは交わせない、スーパーなど耐える系は当たると大ダメージ。
NTでも完全回避できず、武器や装甲の改造がダメージにストレートに反映されるF中盤が好きなバランスだな。 なんつーか
PS版とSS版を実際に買って聴き比べたわけでもない、せいぜいあとになってからネットに上がってる音源を聴いてみた、ひどい場合だと「ネットにそう書いてあったから」くらいの知識しかない奴らがさ
俺は当時買ってビックリしちゃったポヨ〜ンみたいに思いで語りしてるのがおかしくておかしくて
見るたびに笑ってしまう 当時学生だったからこづかいの関係でPS版しか持ってなかったし回りの人間も片方しか持ってないってやつ多かったぞ(そもそも同じようなソフト2本も買わないだろ)両方買って聴き比べたなんて言ってるやつは当時会社員の現在40歳くらいか? 自分はSS完結クリア済
友人に勧めるが、PSしかないのでPS版購入
遊びにいった時、ん?となる
俺はこうだった SS版F→コンプリートボックスの流れで違和感を感じた人が多いんじゃないかって気がする >>165
>SS版F→コンプリートボックスの流れで違和感を感じた人が多いんじゃないかって気がする
俺もそのタイプだわ 俺も似たようなもんだな。コンプリートボックス買って「あれ?音楽悪くない?ロード遅くない?」って
いや、でもこれコンプリだからでしょ?同じFならそんなに変わらんでしょ? ってPS版のF完買ったらやっぱり同じで・・・
ただコンプリは最初からPS版しかないので結構やったな。EXは2周ぐらいしたかな ムキになってるのが何人かいてマジウケルんですけどwww 当時はSS版F→CB体験版でサイバスターの音楽がSFC準拠になってて喜んだクチ CBもPS版Fも戦闘アニメ読み込みまでの時間より
戦闘が終わってからマップ画面に戻るまでの時間がやたら長かった感じた。 >>170
αでLOE準拠のBGMになったけどあっちはあっちで酷いアレンジだったなあ。 αのBGMはオリジナルの印象が強くて他全然思い出せねぇや
あとマクロス ガンダム系のBGMがかつてないくらいの大盤振る舞いで贅沢な気分だった気がする >>172
アルファのはなんかもう、アルファのものとして別物だと思うわ αの熱風疾風サイバスターはへっぽこアレンジだったけど、艦隊戦とか水の星は結構かったな。 >>174
初代ガンダムの曲もあの曲名はわからんが勇ましいほうの曲になっててよかったな
初代といいZといいなぜあんな暗いじめじめした曲を最初にチョイスしたのか理解に苦しむ
まぁ単調な曲だったからゲーム化しやすかったとかだろうけど 颯爽たるシャアが暗いじめじめさた曲に聴こえるとかすげえセンスだな
相当ヤバイよお前 いや、俺はセンスのない音楽の素人だよ。ヤバくもない、むしろ音楽の才能は無い方
それでもあのじめじめした暗い雰囲気はわかったわ αのサイバスターbgmが断トツで一番好きな俺もいますし そういやJPOPいがいは全部演歌にカテゴライズする先輩が学生の時にいたなあ >>180
今ではヤバいはすごいことを意味する誉め言葉だから言いたいことが伝わってない模様 そんな頭悪いやついるわけねーだろ、とか思って流れを読み返してみたらマジで>>180の解釈が当たってるみたいで愕然とした
ゆとり教育とか関係ない真性のアホだろこれ ぶっちゃけゆとり世代ももうアラサーなんだが
ゆとりどころかリアルキッズなんじゃねーの?w 地上ルートと宇宙ルートで迷ってるので質問させて下さい
決戦、第2新東京市のシナリオ開始時、エヴァ3機のHP・装甲・運動性を各1回ずつ改造できる。ってのは
エヴァの改造は強制でしょうか?
中途半端に改造なんてしたくないので強制なら宇宙ルートに行きたいと思う >>191
ありがとうございます強制改造ですか
無料の改造なんてキャンセルさせてよ
こんなん神経質な俺にはありがた迷惑だわ
強制でHPの1段階改造なんて誰得よw 南海の死闘大雪山おろしクリティカル全然でねー
35%ぐらい出るはずなんだが 久々にサターン引っ張り出して毎日ちょっとずつ、エヴァの赤いやつ主力でやっていこうかなあと思い続けてもう八年くらい経っている でも終盤敵の切り払いがきつくなってくると
切り払いされない槍や斧がある弐号機のほうが使えるよ
命中の低さは鬼のようにレベル上げてシンクロ率上がれば解決するし 運動性をフル改造すればスマッシュホークもゲスト軍相手に十分当たるからな
ケーブル回しさえ上手くやれば十二分に戦力になるんだよな
そこまで使い続ける人はまずいないけどさ レイは個人的に優遇して使いたいけどホント弱い。。。 その辺のビームライフル並のポジトロンライフルじゃなあ 装甲フル改造した上で防御してもゼゼーナンにフィールドぶち抜かれるのは参った 夢鉄壁でもダメかな
避けるだけならシンジでもできるが
わざと小ダメージくらって気力をもりもり上げるのは鉄壁使えるレイの唯一の長所とも言えなくもない あ、小ダメージじゃなくてダメージ0か
適当に書いたけどフィールドで防いでも気力ってあがるよね? >>203
上がる
俺は師匠仲間にしたかったから地上ルート選んだけど
エヴァ育ててないと、決戦!第2新東京市で詰む可能性がある
と聞いて慌てて育てたわw
一つ前のステージから育てられなくなるのは不親切だよなぁ 一応、詰みにはならんけどな
あのMAPはEVAを全く育ててなくても、初号機に運動性無料改造をあてれば、
アブドラU6に40%無いぐらいの命中率が出せる
アブドラU6を倒す頃には他敵にも当たるようになる
ガンは無駄遣いせずに気力が上がって当てられるようになったら空の敵に集中させる
こんな感じで進めれば暗黒大将軍以外を倒したぐらいで魂を覚えてくれる
最後に魂のナイフで暗黒大将軍を叩き斬ってクリア
一応は命中率が出るので詰みではない
詰みではないが非常にメンドクサいのは事実 そのステージだけ雑魚の運動性をあんなに盛った意図が分からん 暗黒大将軍を陸に降ろす配慮ができるのにザコを超化させる謎采配 キュベレイやジ・Oより運動性も限界も高い
ドレイク閣下のハイパーウィル・ウィプスとかもよく分からん設定だよなぁ
ドクーガの戦艦も何故か限界フル改造で490もあるし
(火星のゲスト3将軍が限界480で真っ赤なのに) >>208
多分エヴァが育ってシンクロ率が上がってる前提で作ってあると思う
なお、育ててない時の事は考えてない模様w
>>209
まあ、ダンバインの世界の最後の大ボスみたいな存在だから強敵感を出したかったんだろうなあ
無印Fの時みたいなHPが多いだけの普通の戦艦みたいなパラメータでは全然強敵感が出ないしな >>210
クリアだけならミノクラ外して運動性上げた初号機を将軍目掛けて特攻で行ける。 当時ミノクラ付けてないと陸にいるって情報知らなくて付けてたんだけど、何かの攻略本には書いてたのかな? >>204
エヴァ3機のHP・装甲・運動性を各1回ずつ改造できるってのは
HP1段階と装甲1段階と運動性1段階を改造ではなくて
例えば装甲だけを3段階改造みたいなことができるって意味? HPを上げる機体を選んでください
装甲を上げる機体を…
運動性を上げる…
で選ばれた機体は各項目3段階改造される
って流れのはず
全機フル改造とか3段階以上改造された項目が選ばれたらどうなるかは知らん >>214
各1回ずつ改造ってのは1段階って意味じゃなかったのか
理解しましたありがとう 3段階以上改造してあるやつは機体のバランスが悪くなるとかで断られる >>207
そのステージでポジトロンライフル追加だけど攻撃力1400しかない武器をあんな後半で追加するのも意味不明だわ。 EVAはシンクロ補正がダメージにも利いてくるからな
初号機に追加されてば結構なダメージソースになったんだよねぇ・・・
アスカとレイはシンクロ補正がシンジ程ないからな
それでもシンクロ補正のおかげでそれなりのダメージになったりするから意味はあるかな ナイフはとにかく切り払いがうざいし
強力な遠距離武器が無いのも反撃削りとしてはちょっと不便だから
ポジトロンの差は結構デカいよ
弐号機最高!! 皆さんが書いてるように改造したい項目三種類を三段改造なので
HP、運動性、装甲の改造費用が高いのを二段改造した状態がお得となります。
初号機は毎回5段改造してたから弐か零号機どっちか改造してた ポジトロンは、MAX改造で原作並のポジトロンを足せてもよかったかもね。
演出だけで言えば百式の比じゃないくらい派手だったあれを。 なんかお前らの話見てたらマジで弐号機主力でやりたくなってきた
土日は本格的に脳天炸裂セガサターンしてみるか エヴァは2号機や零号機を使うなら装甲と運動性どちら優先なの? >>223
両方共に基本的には装甲中心でOK
アスカやレイはシンジ程のシンクロ率を持たないので運動性を上げても避けることは難しい
当てるだけならナイフの命中補正が高いのでどうにかなるからね
スマッシュホークやソニックグレイブを当てるには運動性の改造が必要にはなるけどね
装甲を上げておいてから運動性の順番で良いと思うよ
ユニットフル改造ボーナスも装甲が安定はする >>221
8:40のならメガバズーカのほうがポジトロンより強そうにも見える
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22997835 >>221
対ラミエルのイベント装備であるじゃん
威力9999じゃなかったっけ? アラエルに撃ったときの演出が派手だったってことじゃないかな?
使徒の名前うろ覚えだけど >>226
正確に言えば、あれはポジトロンスナイパーライフル
超々長距離砲撃用の武器だからね
取り回しが利かないから携帯には不向きってことで搭載は断念してる
F完以外だと携帯してたりするけどな
F&F完でも百式のハイパーメガバズーカランチャーが携帯できるんだから、できないわけ
ではなさそうにも思えるけどね
アレは宇宙専用装備とか、換装で持たせるとかのほうが原作再現になって良い気がしないでもない
スパロボファンってシナリオの原作再現にはうるさいのに、こういった武装の面では原作を
丸無視してくるのが不思議に思いはする
νガンダムのパンチやウェイブライダー突撃が通常兵装化という原作レイプには文句を言わないのに
シナリオの改変には文句を言う
とても不思議に思う >>229
設定じゃなくて名場面重視って事だろう
名場面をみたいんだから当然シナリオの原作再現にはうるさいし
通常使う武器じゃなくても名場面で使われた攻撃方法なら武器化することを歓迎する >>230
なるほどねぇ
良くわからん理屈だけど納得はした >>229
あとYF-21のリミッター解除とか?
でもνガンダムのパンチは良いんじゃね? 武器使い果たした結果パンチならまだしも
基本なんらかの武器が残っててパンチするのはどうなんだよという気はする νのパンチはマニピュレーターが壊れてしまって、その後ではライフルもサーベルも使えなくなるからな
あの場面はアムロのシャアに対する強い憤りとかそういったものを込めて使ったものだしさ
YF-21のリミッター解除もそうだね
アレを使うとガルドが生きてらんないし
他にもクィーンサイダロンのハルバード投げ(クィーンサイダロンフルパワー)とかね
他にもあると思う
技として何度も使えるようなものなら通常兵装にするのはアリだと思っているんだけど、原作中の
イベントとして使われたものを通常兵装にするのは嫌だなと思ってしまう
GP-03Dの零距離砲撃とかは技だろうし、F91のMEPE攻撃も技の一種と思えはするんだけど、
どうしてもνのパンチやZのウェイブライダー突撃が通常兵装になっていることに違和感を覚える
まぁ、設定よりも名場面重視ってことなんだろうと説明されて納得はした
理解はしにくいけどな そもそもリアリティ重視で言ったら人型ロボット自体ほとんど無駄ばかりですし
ロボットアニメでなぜ人型ロボットが戦闘機や戦車に無双できているかというと
そのほうがアニメの人気が出るからというただの商業的意味合い以外の何物でもない
ロボットアニメの描写を見て人型ロボットの実用的優位性を熱心に語ることの愚かさと言ったら無い 原作で一回しか使わないようなリアル系のトンデモ攻撃は基本的にコスモノヴァみたいな扱いでいい気がする
実用性よりは使いたい人だけ使え的な ストパン参戦したら坂本さんの大和特攻も
宮藤さんの真烈風斬も使い放題になっちゃうのか
なんかやだなぁそれ、すごくやだ そういや、スパロボではガンダム系のユニットに特攻という武装が登場してないね
スレッガーやオリファー限定とかコアブースターやVガンダムの兵装として特攻があっても
おかしくないよね(精神コマンドとして自爆はあるけどね)
他にはギリinビギナ・ギナUの特攻とかさ(登場すらしてないと思うけど)
それについてガノタの意見を聞いてみたいかも
νのパンチやウェイブライダー突撃がOKならコアブースターの特攻もOKなはずだよねぇ・・・ ゲッターに「ベアー号特攻」という鬼畜武器が追加されそう 今更ながら気づいたが、サルファでEVA零号機にN2地雷があったはず
あれがありなら特攻も兵装化すべきだよね 新米パイロットにやらせるならまだしも
正規兵に特攻って、コスパ的にはかなり悪いんだよね
兵器の生産より、長い年月かけて訓練兵を育てることのほうが大変だしそのコストも大きいとか言われるし
かといって新米には特攻作戦を成功させるだけの技量も無いから、その場合撃ち落とされて無駄死にで今度は兵器代が無駄になる
まぁガンダムの世界では素人の子供がいきなり乗ってバンバン無双できるような世界だから
兵士育成のコストは
やっすーーーーいのかもしれないケド・・ >>242
確かに言えてるな。でも俺は特攻まではいらないと思うし
これからもそうならないだろうよ。 >>242
ヴィクトリーはαでボトムアタックしてるはず >>247
紫電改の鷹って、エースパイロットの主人公が紫電改で大活躍する痛快空戦漫画なんだけど
最終話はその主人公にも特攻命令がきて「この俺にこんな作戦をさせるなんてもうこの国は終わりだ」と絶望の空に飛んでって終わるんだよな >>249
αのボトムアタックはありだと思う
ボトムアタックを使ったVガンダムは強制的に変形して、ボトムパーツを補充するまで
人型にも戻れず、ボトムアタックも使えないんだしね
νのパンチにしても使ったらマニピュレーターが壊れて以降直すまではライフルもサーベルも
使えず、使えるのは内蔵兵器のみ(バルカンとフィンファンネルのみ)になるとかなら
良かったとは思う
ウェイブライダー突撃もカミーユ搭乗時のみ使えて、使ったらZガンダムは自爆扱い
とかならまだ良かったんだけどな
そんなこともなく使った後も普通に使えるしな
兵装として装備させるなら、そういう点にも気を使って欲しかった >>251
たしかに俺はそこまで筋金入りのガノタでも無いし見たことあるガンダム作品もせいぜい
初代、Z、ZZ、逆シャア、ポケット、F91、0083、08小隊、V、∀、W、seed、OO、Gセイバー、ユニコーン、レコンギスタ、閃ハサ
くらいしか見たことないから偉そうに言える立場でもない。個人的にはGガンやseedデス、それと鉄血をまだ見たことないのは汚点だと思っている
とりあえず俺の見たことある作品だと、まず初代はホワイトベース隊搭乗員のほとんどが未成年
しかも軍人でないばかりか、まったくなんの訓練も受けていない素人もいていきなりMSを動かしている
動かしているだけじゃない、戦果もきっちりあげている。もちろんアムロ以外の話だ
Z 主人公はいきなりなんでもできる超人設定がガンダムだからしようがない。主人公以外は特段問題なし
ZZ 説明不要、エルが旧式mkUで敵の最新鋭を落とせる作品
F91 Zと同じ
V ZZと同じ。子供に加えて女も大活躍する。当然だが女は男よりパイロット適性は低いはず
ユニバーサルセンチュリーでないガンダムはいちいち突っ込んでてもしようがないからこれくらい
少ししかガンダムに詳しくない素人の意見でスマンが
「ガンダムの世界では素人の子供がいきなり乗ってバンバン無双できるような世界」
というのはあながち間違ってないよな なんか自分語りでスレ汚しになっちまったな
それは俺の本意ではないから
以降はスルーしていつもどおりの平和な流れで
↓↓↓↓ こんなスレでがんばるのも結構だけど、実生活もがんばれよ Vガンのボトムアタックってあれ下半身を相手に突っ込ませるという
卑猥な表現を意味してるんだよな
アニメでオリファーがボトムアタックをしたときに「これは女性には教えたくない快感だ」とかいうセリフがあったのを覚えてる
当時子供の俺には意味はわからなかったが ゲッターも基本形態がゲッター1とするとベアー号特攻は下半身を相手に突っ込ませる攻撃だな
アニメ版はコマンドマシンだけど 味方側の自爆が武器になったのてWのガガガ組とあと何があったけか >>263
無能は黙っとけ
そしたらすくなくとも馬鹿とはばれないから ギレンの野望ジオンの系譜をやってるとデンドロがチート級の強さで笑ってしまうなw
でも本来はあれくらい強い機体なんだろうな スパロボのデンドロの戦闘力はスーパーガンダムと大差ないよな
140メートルもあるオーキスをGディフェンサーと似たような物だと思ってるのだろうか? たしかガンダムの公式設定でデンドロのビームキャノンとスパガンのロングライフルはほぼ同じ出力
というのがあった気がする
4年という歳月の技術革新を考えれば、妥当なのかどうか それだとノイエジールが強過ぎるんじゃないかという話に
あとFだとウイングゼロの建造時期はいつ頃ってことになってたっけ おぉ
久々にちゃんとFの話の流れに戻ったじゃないか
いいねえいいねえ ノイエ・ジールは完結編だと敵補正で強化されてるけど
Fのデータだとデンドロと大差ない性能だったりする >>268
デンドロビウムのメガビーム砲とGディフェンサーのロングライフルが同じ出力のわけあるかよw
Gディフェンサーってモブキャラのカツが乗ってる小さいあれだぞエマさんと合体するしか需要のない エマが撃つから弱いわけで。
カミーユが撃ったらメガバズーカランチャー級の描写になるはず。 >>272
うん、俺もそう思うけど
たしかなんかの設定資料かなんかで見た記憶あるんだよなぁ
まぁしょせんはサンライズお得意の後付けフィクション設定だから真剣に議論するようなことでもないと思うが PS版のデンドロの能力値が変わるバグって回避不可能?
地形適応が変わるのはいいんだけどHPが400下がるのがなんか嫌だ・・・ デンドロは何であんなに弱いんだか
前作があれだけ酷い扱いにしたんだから反動で強くなるのが普通じゃないのか? >>274
プラモの取説だけど
V2バスターのメガビームキャノンがメガバズ並とかスゴいことになってるからね >>276
限界が低くても運動100装甲1800ぐらい有ったら良かったかもな >>276
地形適応とミノクラの仕様が悪かっただけで能力値自体は割と強かったからかな?
3次も強かったし ガトーに思い入れがあるのだけは伝わってくる0083の扱い ガトーって非NTのリアル系では最強で技量や攻撃に優れるよな。 ガトーは危険だね。
仲間にしたら、出撃させるか微妙だけど。
まあ好敵手のウラキなんて、量産機と一緒にウォンにくれてやってもいいレベルなんだけど。 デンドロはそこまで弱くないけど使わなきゃならんほど戦力に困ってない
F完の序盤だけでF91にビギナギナにZZにキュベレイmk2と揃ってくるし 第四次だとまだマシだったのにFだとマジで本当に雑魚だから困るわ 修理レベルあげでは、地上に降りたGP03Dのお世話になりました マイクロミサイルをコンVに撃ち込んで分離後のバトルマリン修理補給が便利
合体→分離で更に修理補給が何度でも可能 デンドロでもジェガンでも、最終的に限界がネックになるんだし、もうちょい必中もちのガンダムパイロットいてもよかったね。
キース以外だと、ウラキ、スレッガー、ケーラ、カツ、バーニィ、ビルギットあたりの基本能力では闘えないパイロットにあればまだ使えた。 その辺のもろもろ雑魚い連中が使えるスパロボってのももう出ないのかな
最近はメインパイロットしか登場しない雰囲気
あ、コウはいちおう後作では強くなってるけどね このゲームの次の64ではさすがに見直されたのかデンドロが結構優遇されてたなあ
Zガンダムとほぼ同時期に加入で明らかにZガンダムを上回っているという
そしてIフィールドの仕様もダメージ軽減となった事で余計に使いやすさが増してた
(ついでに言えば限界がバグで機能しないのも追い風となる)
ただ、地上ではミノクラ付けないといけない部分は同じであるw 64の話とかどうでもいいんだけど
そうは思わないかい?64のことに詳しいって誉めてほしくて仕方ないマンくん >>290
ハァ?何故この話をしたら褒めてほしくて仕方ないになるんだよ。話が飛躍しすぎだろ。頭大丈夫か?
どうせ構ってちゃんだろうけどよ ムリムリ!こいつは悔しくて絶対言い返すね、断言してもいい
自分を否定されることに免疫のないガキ大人だもんwww 先にデンドロを強化したのがコンパクトで
そのパラメーターを流用したのが64なんだよ
俺はスパロボに詳しいんだ >>287
スレッガーとケーラは機体さえ選べばそれなりに戦えるキャラだよ
二人共、気合を持っているしLV50前半で二回行動可能になるので、気力が必要なMAP兵器持ちMSに
乗せてると自力で気合を使って熱血を使って最初からMAP兵器が使えるようになるからね
OT中心でチームを組んで戦うような時は意外と頼りになる
技量も高いから複数機を巻き込んで使えば結構な確率でCTを出してもくれるし
もちろん、通常のプレイでは全く使わないで良いパイロットだけどな エマ中尉辺りもそこそこ行けるよな。集中もあるし技量も高い。F91か量産型ν辺りに乗せれば割と活躍できるね
もちろん、通常のプレイでは(以下略) お前よっぽど構ってちゃんって言われたのが悔しかったのか?これ以上スレ汚しはやめなよ。みっともない エマさんはFのバランスだと使う気になれんかったなあ
顔変化有と命中+50の敵ファンネルのせいでNTでもまともによけられないバランスのコンプリでは使ったけど ほらムキになったwww
言った通りだろ、こいつ絶対我慢できずに言い返すからwww
予想バッチリすぎてマジウケルwww >>301
だから自分はマジンカイザーの活用のため甲児を修理補給で二回行動まであげて(レベル67だったかな?)
その時ついでにメタスでエマもその辺りまで底上げして使ったりしてたよw
まあそこまで底上げしてもまだアムロとかよりかなり弱いんだけどね・・・ すっげえ早口で言ってそうwww
唇ぷるぷる耳まで真っ赤!!!! >>298
OT中心で戦う場合はエマさんはガトーが来るまではエースパイロット
分身があってヴェスバーによる一発もあるF91はコウで一発狙い、百式やZZは気合持ちの
スレッガーやケーラに配って、その上でとなるとビギナ・ギナに良く乗ることになる
集中持ちだからシャアザクに乗せて囮をしてもらうのも有効
なんだかんだで非常に使える優秀なパイロット
なお、通常のプレイでは(以下略) Fのアムロはいろいろおかしいから比べるのは酷だと思う
歴代スパロボ最強なんじゃないかな?
ヒイロより回避80以上高いアムロなんて後にも先にも出てこんだろ 幸運持ってないキャラはどんなに強くても所詮は削り役よ 手加減の代わりに幸運持ってる4次の方が強いんじゃない
回避もカミーユやクワトロが居てアムロだけがとびぬけてるってわけでもないし BGMの差でアムロが断トツだな。もちろんサターン版な。 ワッチョイスレあるのにわざわざこっちで喧嘩する情弱 誰の事とは言わんが、こいつはこんなに必死になって一体何と闘ってるんだろうな・・・ >>308
4次はニュータイプの回避補正が無いから全然避けられんぞ
運動性改造しても限界255の上限にひっかかるという罠もあるし、雑魚戦でも被弾しまくりの弱ンゴ
おまけにシリーズ最弱クラスのニューガンダムの性能とあいまってもはや1軍もままならんレベル
幸運使ってブーストレベルアップで80くらいにするなら強いが 限界255は制約の面もあるんだろうけど、
このシステムはFにこそ必要だったと思う むしろ限界取っ払った方が救われる奴多いと思うぞ
真ゲッターさんとかね
まあ、敵も強くなってしまうが・・・ 限界が赤くなかったらF完のオーラバトラーやHMが滅茶苦茶強くなるから嫌
ネームド相手に5段階改造制限だとF91にサイコフレーム×2してもNTですら避けられん なんで敵は運動性は異常なのに限界反応がクソ低いため全然怖くない
そういうバランスにしたんだのか? 終盤のネームドが乗る機体がF完1面の雑魚敵以下の限界だもんな
ベルガ・ギロス430に対してオージェ380、アシュラテンプル(ボス仕様)400だし ユニットパイロットの上限と下限に差がありすぎてバランス制御出来なかったんだと思う 無印Fに比べれば敵ユニットの運動性の相場はやたらインチキ臭く向上してるが
限界はさほど大差ないため、結果としてそうなるんだよな きっと納期におわれて満足に調整出来なかったんだ
そうだといってよウィンキー... マジンガーにも簡単に当てられるマクトミンかわいそう かなり考えて調整してたのが伝わってくるFと比べるとF完はなあ 別に問題ないだろう
上の方にもあるが、限界が上がった方が余計に鬼畜になる敵が多いからな
HMなんてあれだけ固いのに回避率まで共なったら強いなんてもんじゃない 完結編は無理矢理な感じあるけど、
あんまり作りが浅いことで盛り上がるのも萎えるね F完の敵はFに比べ基本性能はやたら上がってるが、限界に関しては元の性能を割と基準にしてある感じなんだよな
例えば1年戦争時及びその直後位のブラウブロ、ゲルググJ、サイサリス(敵)辺りはその時代の機体とは思えんぐらい
機体性能が高いが限界自体は低い。エルメスはそれよりは高いがやはり基本性能の割にはやたら低い
上で挙がってるベルガ・ギロスはF91時代だから当然高い
この辺ギレンのDC軍は旧型の機体を無理矢理魔改造して実戦投入してるが、旧型である故にどうしても限界がある
と言う感じが出てるのではないかな。ただビグザムは何故か高いw 少し違うが艦これで先日火力制限が150→180に上がったのはいいんだが
敵の方の火力制限も150→180に上がったのでかえって大変なことになってしまったの思い出した
こちらは150超えなんて1部の戦艦位しかないのにあちらはボス級ほとんど150こえてたからな、大破続出超難度に F完のバイアランだけ性能かなり突出してるのがなあ
それでたったの資金1400て倒すの苦労するんだから倍ぐらい欲しかった 資金があまり旨くないから幸運無しで気軽に倒せるという見方もできる
まぁ、固まってたりするとサイフラでまとめて・・・とかやりたくなっちゃうけど F完のバイアランは味方機として欲しくなる性能だわな
後はバウが欲しい
ビギナ・ギナ並には活躍できるはず
1機ぐらい盗むなり破壊した機体をレストアしろよ Fラストのドーベンとハンマは欲しい
あのスペックあれば無双もいいとこ >>331-332
最近やたらこういうクソどうでも良い野次を飛ばす奴が増えたな。マジぶん殴りてえw >>335
味方になったら、Fと同等の性能になんだろな
Zガンダムに一歩劣る感じの微妙な性能に・・・
>>336
あいつらだったらFそのままでも十分活躍できそうだなあ
下手したらZZより使えるかも・・・ >>337
スレ違いのクッソどうでもいい書き込みだから
どうでもいい野次が飛ぶのは仕方ないよ バイアランは射程が5だから手にいれても使いにくそう
バウはあればすごい便利そうだと当時から思ってた >>338
原作通りの設定ならZZのダブルビームライフルはドーベンのメガランチャー以上の性能だった筈なのよ
本来なら百式のメガバズーカランチャーと同等の攻撃力が連射出来た
あとバックパックのビームキャノンも片方だけでゼータのハイメガランチャーと同じ射程と攻撃力 >>341
強力なマップ兵器を持ってるZZが通常攻撃まで強力だと
あまりにも強すぎになってしまうから、まあダブルビームライフルが弱体化させられたんだろうなあ・・・ 百式のメガバズーカ22M=ZZのダブルビームライフル10.6M×2
百式のメガバズーカ22M=Zのハイメガランチャー8.3M
Zのハイメガランチャー8.3M=ZZのダブルビームライフル10.6M×2
公式がガバガバ過ぎる... そこまで書いたんならお約束の「頭部ハイメガキャノンはグリプス2コロニーレーザーの1/6の出力に匹敵」も書かんと 重荷電粒子の飛程は比例曲線を描くというが、メガ粒子は電荷によって質量が変わったり
するのかもねぇ・・・
物理は良くわからんのでテキトーに言った バイアランはFだとジェガンと同じ運動性だったのに
完結編だと5段改造F版キュベレイと同じ運動性になるという魔改造だからなぁ
タイムリミット(後)の無人機のは運動性200もあるし >>347
タイムリミット(後)の無人機は異常
同LVぐらいのプル&プルツーが蜂の巣にされかけた
誰もいないんだし、1機ぐらい盗もうぜ… アスフィーの操る無人バッシュも異様な高性能。
特に限界反応が高い。 ZZの通常武器が原作設定通りの攻撃力だと
運動と移動力の低いFA百式改になるか ZZ火力キチガイなら、デンドロの上位機体みたいになって、
ジュドーは必中もちのニュータイプでなんとか当てられるって感じになりそうだな。 >>350
メガ粒子砲もハリボテみたいな弱さになるし燃費もくそ悪くなるな 大して名作と思えないFとF完スレがどうしてこんなに伸びるのかスレに来ていながら未だに理解できん なんだかんだでスパロボシリーズの中では遊べる作品って事じゃない?
その後の作品は殆どPVみてーなのが多いしな UCガンダム関連の参戦が多いからだと思う
スレみるにほとんどガンダムの話題だし
SEEDとかOOとかでなく、UCガンダムが多いというのがポイント よくもわるくもユニットやキャラに特徴あるからだとおもう ゲームはちょっと壊れてるくらいが一番面白いという俺の論
F完好きな人はトラキアとかサガシリーズとかも好きそう 「ここがこうならなー」って不満を書きに来る人も結構いるイメージ 超サイヤ伝説とかアドバンスド大戦略とかな。神ゲーだわ。 スパロボだとインパクトとAポータブルが同じように長く愛されてる感。
どちらもF同様いい意味でどこかぶっ飛んでるんだよな。 戦闘階数でパイロットの地形適応が成長したらよかったのに 初期値がアムロ達NTはABDAかBADA、2流パイロットはCBDB(BCDB)
スーパー系は万丈以外BACC(ABCC)とかで初期値の格差はありそう
最終的にAにできるんならいいけど W組の二回行動レベルはゼロシステム前提だったんじゃないだろうか
確かゼロカトルの能力が通常時の+10だったしデュオも射撃のが高かったし
妄想だし正しかったとしても自分の機体では全力を発揮出来ないことになるけど 地形適応が最終的に全部Aになるようだと結局意味なしの個性無しでそれはそれでつまらないし
たんにAとBの差がありすぎる、Aで当然というバランスが悪いだけかと
Aを100%とするとBで95%、Cで90%・・・みたいに
もうちょっと細かく設定してくれればよかったかと 第3次みたいに数値に置き換えて細分化してもよかったかも 終盤シナリオを地上と宇宙に分け、
ロボットを地上得意組と宇宙得意組に分けても良かったかも。 >>368
新スパかな?
あれは序盤のケツと言うか中盤の頭ぐらいだけど >>369
マリアのパラメータはさやかと同じで宇宙のみAになりそう。
デュークもパラは鉄也や甲児と同じ。宇宙Aでダイザー固定。 >>368
敵の攻撃を交わす役割を地上は聖戦士、宇宙はニュータイプ(MSを陸Bにする)。
スーパー系は地上Aのコンバトラーと宇宙Aのガンバスターとかそういう差別化ってどうかな? >>370
マジンガーが宇宙行ってボルテスやトライダーが地上残るけどな っていうか地形適応は武器だけでユニットのほうは要らないんじゃないかな
実際バグでユニットの適応が無視されるα外伝は良くできてたと思うし >>353
Fは名作だよ そして最後の名作スパロボだと思ってる
F以降は難易度ヌルゲー化して小隊システムとかパイロット育成とか
スパロボは色々と糞化の道を辿ることになって売れなくなって行くんだ >>365
明鏡止水がああいうシステムなんだからゼロシステムだって有ってもよさそうなものだな
>>366
そもそも地形適応とか言うシステム自体単なる足かせにしかなっておらず面白い代物じゃないと思うね
これより後のスパロボでも同様。面白く活かしてた例を思いつかない
まあ、地上戦で水中と地上の適応力の差を設けるのは良いと思うけど、それぐらいだな 散々言われ尽くされてるだろうけどプレイフィールとしては高いと得するじゃなくて低いと損するだからな
近年の適応Sの追加もあんま解決策にはなってない ゼロシステムが実装されてたとしても気合の無いWパイロット連中だと気力上げに苦労しそうだ
わざわざ激励使うぐらいならスーパー系に優先するだろうし ゼロに乗ったら無条件で発動でいいんじゃないかね
まあたぶん強すぎるけど、ラスト数ステージくらいええやろ ゼロシステム発動の効果が明鏡止水と同じなら
二回行動可能で命中回避攻撃が上がるがニュータイプのようには交わせないよね。 今のままでいいからもちっと早く使わせてくれww
W→Fの後半
ゼロ→完結編半ば
カス→残り6マップくらい
F完でNT勢にいきなり運動性120と115の機体が入るのに
そこからしばらく経って糞パイロットに運動性95の機体が加わってもwww 驚異の運動性175!
なお、そこまでしてやっとアムロとνの組み合わせに追い付くか追い付かないか あいつら急襲作戦受けてたし、全員加速自爆覚醒もちの、
バーニィの上位版みたいな削り要員でもよかったな。 >>387
やっぱりゼロシステム前提だったんだよと振り出しに戻る
もしくはTVゼロにNT乗せられるならクソ強いゾ やっぱりNT連中の能力設定がまずかったとしか思えん LV60のアムロとコウでNT補正込みとはいえ回避に90近く差が有るんだっけ 初代ガンダムで無双する動画もあったぐらいだし、極論を言えばアムロを載せれば大抵強いよ
ただ他のユニットに乗せた方が(以下略)ってだけの話でw FだとNT補正の命中回避と射程がさらに凄かったんだよなたしか
F完で修正したのはやっぱマズいと自覚があったのだろう
修正と言っても少しだけど
あと詳しく知らんが反応値も修正入ってるキャラがいるんだっけ そこを修正したのは良かったが、反応がレベル通りに伸びない仕様に変更したせいで
二回行動が速いキャラ(筆頭はアムロ)とそれ以外のキャラの間の格差が余計に付く結果になってしまった Fのままであればスーパー系でも50ぐらいで2回行動できたみたいなの聞いたことあるけど
そっちの方がよかったよなぁ 完結編で反応値上昇にストッパー設けたのはマジで意味わからない
難易度調整の意図ならNTのも修正しなきゃ駄目だろうに 影響受ける前に2回行動する1流NTだけなんだよなその仕様で得してるの 反応の成長と別に二回行動レベル設定できなかったのかね? ルー・ルカもFで二回行動出来るんだよな
そこまで育てる人はそうそういないだろうけど 1流NTだけ2回行動早いのはF完の序盤を2回行動前提で作ちゃったからじゃない?
救出系のシナリオ多いし
反応の成長が遅くなるのがレベル33からなんて意識してるとしか思えん >>399
そもそも反応とか言うパラメータ自体要らなかった希ガス そうだよな。αみたいに2回行動に関係してなければもはやただの命中と回避だし
他人が一回行動する間に2回行動する反応の早いパイロット!!というのはいかにも厨二心をくすぐる設定ではあるが
ゲームとしては極端すぎてバランスが悪い
2回行動することはできるが、ある程度代償を払う、という程度が理想だろう
というわけで精神の覚醒で十分と言える
NT勢なら常人より低い消費精神で覚醒が使えればそれっぽいし、まさに近年のスパロボがこれを再現している 某スパでのロベルトアポリーがアムロと遜色ないレベルで2回行動し出すのは燃えた。 ラインX1って良く見ると胸にウーパールーパーがいる ジェリドがLV39
マウアーとヤザンがLV41
OTの二回行動が敵だけ優遇されてる理由が分からん
エルガイム勢も主役のダバより敵のネイとギャブレーの方が早いし ダバよりギャブレーのほうが早い
ショウよりトッドのほうが早い
苦労して仲魔にするライバルは今回微妙に優遇設定されてるよな
ショウは結局トッドより強くなるがギャブレーはマジでダバ以上のまま終わる可能性があるから困る
集中の差はでかい 敵だけ優遇というか、敵だけ修正してないんだよな反応 敵だけ優遇されてるのは何もこのゲームに限った事じゃないよな
α外伝の敵パイロットのやたらインチキ臭い防御値及び指揮レベルの高さとか >>406
マジンガーZの原作見ようぜ
漫画版にもラインXは登場するしな
スパロボなら無印第2次(CBでも良い)をやれ 特殊訓練を受けてきたヒイロ達より、お嬢様育ちのドロシーの方が反応が上という皮肉ネタは、このスレでもう何回かみたな >>414
ドロシー嬢はただの女学生のくせに2回行動が訓練を受けたWパイロットより早く
格闘がカトル以上射撃が五飛という反則キャラ
どうしてああなった・・・ 能力値細かい調整できる時間がなかったのかもしれない(味方だけ) そもそも原作ではドロシーはパイロットとして闘ってる訳では・・・
しかし、初見でゼロシステムを操ってみたのを見るとかなりの才能の片りんは感じる
(主役5人ですら適応するのにかなり苦戦した) マジンガー系も攻撃力以外は甲児と鉄也よりさやかとジュンの方が命中や回避が高かったはず さやかがパイロットになることはいきなり決まったわけじゃないだろうし
いきなりマジンガーZ渡された甲児よりもちゃんとした訓練を受けた期間は長いはず
ジュンに関しては鉄也と同じく才能を見出されて子供のころから訓練受けてるから
ヒイロ達とドロシーとは全然違うかと スーパーロボットの操縦に必要なのは気合いだから
気合いがあれば訓練とかいらないから そういうロボットアニメはもう昔だわな
昔はいわゆる「戦いたがってる主人公」が、バンバン乗ってバンバン敵を倒すだけの、何のシナリオ性も無い陳腐でチープなロボットアニメばかりだった
しかしヱヴァではじめて、「本当は戦いたくない主人公」が登場することになる
・本当は戦いたくない主人公が、本人の意志とは関係なく、いやがおうに戦乱の渦中に巻き込まれていく
これが、もはやロボットアニメの定番ともいえる展開であることを考えると
いかにヱヴァが世間に与えた影響が大きかったかがわかる Fでも戦いたくて戦ってる主人公なんているか?
スーパー系でも基本攻めてくるからやむなしでじゃん >戦いたがってる主人公
こんなんいたっけ
大概巻き込まれ型じゃね 空を見ろよ
抜けるような夏空だぜ
今年も7月が来たんだ 「平和のために俺がやってやる!」という考えを戦う意思だと解釈するなら
まあFにもかなりいるけど
そういう意味じゃないだろうしな 彼らは志願兵だよね?尉官だし兵学校出なんだろう ドンパチがやりたいかはともかく自発的にその道を選んだんじゃないか エヴァが初かどうかは真実はわからんが
エヴァを機にその「本当は戦いたくない主人公が本人の意志とは関係なくいやがおうに戦乱の渦中に巻き込まれていく」
というタイプのロボアニメが爆発的に増えていったのはなんとなくわかる
エヴァ放映後はパクリ作品が雨後の筍のごとく乱立してたからなぁ エヴァをきっかけに増えたのは設定でやたら固有名詞並べたり人の内面を主題にした陰気臭い作品 >>432
どう考えてもアムロが初
シンジはアムロのパクリ
そりゃFでブライトに修正されるわ シンジ君が珍しかったのは最後の最後で「乗らない」を選んだところだけでしょ
そこまでは基本的にアムロの変奏だな >>430
獣戦機隊は職業軍人
士官学校に通ってて、その途中でムゲ帝国の侵攻が始まった
ムゲに対抗するためには獣戦機が必要で、獣戦機に必要な野生を持った彼らがパイロット
として選ばれたってことだな
他の職業軍人な主人公格はコウ、クリス、CCAのアムロ、シロー(F未登場だが)ぐらいだろうか 戦闘デモオフ機能付け
ゲームバランスの見直しするだけで良いから
2つくっつけたのをPSVか3DSに移植して欲しい >>434
意味深な台詞や答えのない謎を散りばめて視聴者が勝手に深読みするだろみたいな奴な
俺はこの手のアニメ大嫌いだけどよく考えるとグレートマジンガーの時点で闇の帝王の正体不明なんだよな >>439
今のスパロボ購買層に訴求できる参戦ラインナップじゃないからダメだろうな
>ゲームバランスの見直し
今のスパロボスタッフが作ったら酷い変更になるんじゃないかなぁ
スーパー系パイロットの宇宙適正を変更してくれるだけで全然違うバランスになると思うけど
絶対他のとこまでイジって壊すだろうしな >>435
あそこは盛り上がるから好き
スーパーロボット乗りたがってたの山田くらいか
リアルロボ乗ってすぐ死んだけど >>441
反応の値を無くす、宇宙Bを無くす、スーパー系等の武器の命中補正を上げる、スーパー系でも終盤二回行動可能にする
まあ、これぐらいの緩やかな修正でいい気がするわ W勢にまったく恩恵無い修正で草w
へたしたらスーパーの奴らにすら二回行動先行されるのかよ・・・w ウイング系は鉄壁と必中集中を全パイロットに使えるようにして
2回行動をレベル55で全然違うよね。 まあウイング系もその「スーパー系等」に入れてくださいw Fのリメイクだ微調整移植より新しめの作品使ったウィンキー風のスパロボの方が正直やりたい
フルバーストしか改造されないフリーダムとかギガドリルブレイク切り払われるグレンラガンとか
手の中に剣がいきなり現れること前提の立ち絵が懐かしいぜ >>447
そこは「ビームライフル、クスフィアス、バラエーナをフル改造しないと全弾発射できないフリーダム」だろ 「Fらしい」ならともかく「ウィンキーらしい」スパロボってどういう物になるんだろ 各作品で全然バランス違うからとりあえず
絵が動かなくて敵味方が色で別れてるぐらい >>451
そういう第二次スーパーロボット大戦的な雰囲気の新しいスパロボはそろそろ出ても良い気がするな
いつの間にやら原作組織縛りでガチガチになってしまったからな・・・ >>453
版権キャラをオリキャラの部下にするとゴネる奴が出るから
DCやバルマー帝国みたいな複数の組織を1つにまとめた強大な敵組織はもう作れないんだよなぁ DCは3次でギレン・4次ではドン(実質コロスが)リーダーやってたけどやっぱり不満でてたんかな ・武器は必ず武器単体ごと(連射技等で別武器にしない)
・射程1は頑なに射程1。バルカンも射程1
・マジンガーが最初からいて途中から2軍
・その他やたら不遇の作品がある
・途中で宇宙ルートと地上ルートに分かれる
・そこの宇宙ルートでZZとF91がまとめて仲間になる
・シナリオは基本的にUCガンダムの世界観に+ちょこちょこと独立敵勢力を味付け
・ラスボスは版権作品キャラ
・最長射程のファンネルはゲーマルク
こんなイメージかな(ウィンキースパ) >>457
あれ火力そのままで運動性を改造出来なくしたF完て感じだから更にバランス悪いわ。しかも敵だけ武器が全部P属性 必要気力無してなんやねん。 敵勢力で遊べるスパロボはEXだけかな?
二次αの主人公は最初はヤザン先生の部下だったりして、けっこうイイ感じだったが。 >>460
これだけ見るとすごいクソバランスに見える
やったことないけど見方は長射程とかあんのかな >>462
あるやつもいるにはいるが‥
魔装3は基本デコイを置いて戦うゲーム >>463
そうそう。長射程武器持ちかデコイ役で削って他のユニットでハイエナする感じ。サイバスターとかに雑魚の相手させても攻撃避けられなくてあっという間に落ちるからね。 ゲーム性だけを聞くとちょっと興味あったりするんだけど今更魔装オンリーのゲームというのはいまいちモチベ湧かない 回避はできない当たれば致命傷。本当にこの時代のスパロボのような調整だよね。
ニムバスがたくさん出るシナリオは地獄だった気がする。 あと魔装3て自軍は最高7段階改造なのに敵が中盤位からオール7段階改造。更にゲーム進むと限界突破して10段階位改造されて出てくるのが嫌らしい。 >>461
スパロボDはネオ・ジオンやOZとかクロニクル、カテジナが味方
ちょっと違った感じで良かった
ただマクロス7好きじゃないと色々辛い F完はバランス悪いけど一方でプレイヤーが有利になる方向のバランス崩壊もたくさんあるからなあ
だからいろんな遊び方ができて面白い 味方機体がピーキーなのが良いと思ってる
接近戦専門、遠距離砲撃専門、回避できなきゃ即撃墜、耐久力はあるけど回避は絶望的
みたいにバラエティーに富んでいるのが楽しい
それがゲーム内に活かされているかは疑問だけどさ 活かされてると思うね。それぞれのユニットを特徴に応じて〇〇担当〇〇担当って振り分けて行けば効率良いしね
α以降は万能ユニットばっかりで役割分担もクソも無くなってしまった 昔のマジンガーZみたいな、
序盤のお助け専門みたいな扱いは版権では許されない時代 役割分担はしてあるんだが
後半使うのが強MAP兵器・狙撃回避盾NT・ボスキラー合体スーパー・激励修理補給機ばかりになって
キャラが多し救済手段にも乏しいんで主役級の奴にまでベンチで当然の奴がゴロゴロしてる
そんなF完の印象 >>474
基本的にインフレゲーなので、前から居る面子はどんどんレギュラー落ちしていくのは必至ですな
後継機がある連中はまだ良いけど、ゴーショーグンのように序盤に入ってずっとそのままって奴は全く恵まれないので・・・ >>475
彼にはMAP兵器が…
なお、宇宙Bのせいで使われない模様 将軍は正直宇宙Aでも厳しい・・・
中の人宇宙A+精神P+20(一人乗りと同レベル)
マップフラッシャーがイベント(無料で)追加
これぐらいあってもまだ悩む 無料で宇宙AのMAPゴーフラッシャー撃てたら流石に強いだろうw
移動が遅いから撃つ前に終わるってことはありそうだが… 通常版ゴーフラッシャーが気力110なら全く違う評価だったのに ショーグンは「断じて弱くはないが使い辛い」という結論に毎回落ち着く 三人乗り
必中あり(とりあえず攻撃は当たる)
脱力挑発とサポート精神も充実、戦闘せずとも役に立つ
参戦期間が長い
カスタム以外のW勢よりははるかに役に立つ ゴーショーグンはF世界では古いロボットだから攻撃力があんなに低いのかな
3人乗りだからとしても低過ぎだろあれ >>477
マップフラッシャーがイデオンガン並の威力と範囲だったらなあ(´・ω・`) >>487
真吾は戦闘のプロを目指してるんだろう(´・ω・`) 真吾はスーパー系の癖に底力持ってないのな
ゼブとセティ倒そうとしてHP減らしてもCT出なくてステータス確認して驚いたわ コンバトラーVの大作なんてサブパイロットなのに底力あるけど
これも設定ミスなのか?それとも声がジャイアンだから特別扱い? ゴーショーグンはフル改造に激励再動すればマップフラッシャーも活かせる
手間はかかっても救済手段があるユニットは恵まれている。 実際に将軍フル改造しても慎吾のSPがすぐ尽きて使いにくいんだよねえ
ラスト面で進軍遅れてたフル改造の将軍がヤザン隊にあっさり落とされたことがあるわ
スーパー系は足遅くて2回行動も出来ないのに射撃武器ばっかじゃ 師匠やバカ弟子に底力無くてアレンビーに底力がある仕様もよく分からんよな ゴーショーグン大活躍させたいなら鉄壁地雷だよ
射程の長さと燃費を活かせる 終盤でもなかなかに強い
ただ、幸運使えなくなっちゃうからボスキラーは出来なくなる
マップに合わせて役割を変えると良いかなと。 ゴーショーグンはFの中〜後半、マジンガーはF前半で強いからまだ見せ場はあると思う
W系とダイターンは本当に悲しい あのマシンスペックは強奪したいなぁと散々思った ウイング燃費もいいしさ ブレストファイヤーと同威力で消費エネルギー10のバスターライフルはやり過ぎ エルガイムUもビルバインと同時期に加入すればずいぶん無双できただろうに
バスターランチャーはF完からでいいからさぁ… >>505
http://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_ura009.html
こうなるんじゃないか
これでもFなら間違いなく強いんだけど 威力2000で消費EN10のパワーランチャーも強力なんだけどね
被弾時保険のビームコートと主力のバスターランチャーとリソース食いあってるのが難だけど >>505
バスターランチャー無しでもFの時点でエルガイムmk2は強力過ぎただろうな
初期攻撃力2,000で消費EN10ってZガンダムが泣くわ
実際問題としては、パワーランチャーとユニット性能を5段階改造したエルガイムは
Fの間なら十分に無双可能
資金がもったいないからする人が少ないだけ
エルガイムはユニット性能だけを見ればヌーベルディザード級だしな ヌーベルが弱すぎるんだよなあ。手に入った後の能力確認でがっかりしたのは覚えてるわ。 それまでに戦うヘビーメタルがクセもの揃いで、完結編登場の自軍ヘビーメタルへの期待感はけっこうあった ヌーベルや4次が悲惨すぎて期待値低かったから
Fのでも「今回のヌーベルは強いじゃん」って思った
ずっと倉庫番だったけど 逆に4次はヘビーメタル使いやすかったから
Fではどれもガッカリ感あった
ってよく考えると機体じゃなくてパイロットのせいか >>508
Fのエルガイムは改造しがいがある。
武器や装甲を上げたら与える、受けるダメージがストレートに反映されるから。 エルガイムは装甲5段階+ハイブリッドアーマー×3でHP5900装甲2300まで上がったからなあ
ビームコートと盾でFの間は落ちる事は無かった ヌーベルのパワーランチャー命中補正+10に、地味ながらもバランス調整しようとした努力が見える。 F91やビギナギナの後にあのヌーベルディザード...
ただでさえパイロットに差があるというのに 序盤のポセイダルまつりの頃は下手なMSよりキャオアムレッシィそらお出した方が安定して強いんだが、目立てるのはそこだけだな
ナッハッハ!ムダムダ!とダメよ、ビームなんかじゃ!が聴けるのもこの辺だけだろう エルガイムはCOMPACTが強すぎた
6段階改造済み、パーツスロット4
W-UPユニット
さらにバグでパイロットが簡単にレベル99になる 運動性130攻撃力2000射程7の武器があるサイバスターと同時期に
運動性120攻撃力2000射程6のガイムUが入ってもそこまで強いとも思えんな
回避モンスターで言うなら運動性115+分身があるショウバインのほうが遥かに上だろうし
ビルバインは攻撃1500射程6のオーラキャノンもあり意外と反撃で削れる
ガイムUは装甲モンスターというほど装甲が厚いわけでもなくビーム以外には正直弱い。まぁ妖精がいるから使えるのは間違いないがこれはショウも同じだし
結論:バスランが無ければビルバと同時期でも強すぎるということは無し 変な略し方をするのがカッコいいとか思ってそうで見てて痛々しい エルガム→エルガイム2へ改造謎引き継ぎしてくれれば何も問題無かったんだが
前の機体残るのに引き継がれるのは5〜6年後からだったな 当時の攻略本にはエルガイムMK.Uはバスターランチャーしか取り柄が無いように書かれてるのが不満だった
普通に戦ってもかなり強い部類だと思うのに エルガイムやZガンダムも強いんだけどHMに攻撃が通りづらい
Fの間はビルバインがダントツで強いな >>527
エルガイムパイロットの能力や聖戦士の宇宙Bは妖精を加味した調整な気がするけどな
あれでNT並の能力だったり宇宙Aだったりしたら強すぎだからな FならともかくF完なら普通にアムロ等のNT>ショウ+チャムじゃね
明らかに強キャラとして設定されてるガトーが最終的にファやイーノにすら命中・回避が劣る辺り
NTの補正はただの調整ミス、宇宙Bの連中は単にイメージの問題だったと思う >>526
かなり強いはさすがにちょっとどうかなぁ、じゃね
いくら燃費がいいとはいえあの時点で攻撃力2000の武器がそこまで頼りになるとも思えん。FからいたZのランチャー以下だぞ
回避もNTが乗った91やビギナーにかなうべくもなく
ショウバインやゴッドのように気力上げる前提の機体でもないから、やはりパワランでは火力不足
結局バスランだけの機体に過ぎないよ、アレは
バスランにしても早く2回行動できるZZジュドーや範囲が広いゴッドのMAP兵器と比べると加入時からすでに物足りなかったし
覚醒と幸運が使えるリリス頼みの機体 たしか当時の攻略本だか雑誌だかの4名の記者のプレイ評価で
がっかりした機体が4人中3人がイデオンを挙げて一人がガイムUだったな
当時プレイしてた俺もまぁまさにそんな感じという意見で同意 エルガイムMKUに不満という人は
どんな性能だったら納得したの 結局のところ>>527だろ
バスラン無しのマークUでもNTが乗ればおとり&削り役としてはなかなか
ただ2000のビームだと5段改造でも一部のオーラシップのバリアを破れない可能性があるなw Fのエルガイムの凄さはパワーランチャーがEN消費10で撃てること
EN&装甲を改造するとビーム兵器はビームコートで軽減してパワーランチャーがほぼ打ち放題
パワーランチャー5段階改造で攻撃力2,050まで上がったと思うので、相手がヘビーメタルだろうと
ダバの射撃値なら十分なダメージを与えられる
相手がHMやMSの場合、ビルバインだと自分から近づかないといけないが、エルガイムはその場に
留まりつつ射撃戦に持ち込めるので市街地に篭ればFの間はかなり堅牢
こんな状態なので、エルガイムmk2がF完の能力値のままFに登場していたら、バスターランチャーが
無かったとしてもバランスブレイカー
初期攻撃力2,000で射程6を撃ちまくり、装甲も初期値でジェットスクランダー無しのマジンガーZと同じ1,400、
変形して最前線に辿りついて有利な地形を確保したら後は敵をパワーランチャーで撃破しまくる
エルガイムmk2に全部おまかせな状況になってしまうだろうな
ちなみに、エルガイムとディザードの初期装甲値は1,100
ジェガン:900、スパガン:950、リ・ガズィ:1,000、Zガンダム:1,100なので、これにBC装備なことを考えれば
序盤のMSよりHMのほうが遥かに耐久力があることは明白
序盤は回避もしにくいのでHM中心になるのは仕方ないわな MK2で調子に乗ってるとブランのアッシマーあたりにぶち抜かれてヒヤッとする。だが、それもまた楽しい。 攻撃力もだけど、個人的に射程だな
Fの頃は射程4と5以上にかなり壁があると思う 弱くはないけど中途半端っつー印象だな
指摘のようにもうちょっと攻撃力や射程があれば・・・
集中があれば・・・鉄壁があれば・・・
もう少し位装甲が厚ければ・・・
バスターランチャーの範囲がもうちょっと広ければ・・・
二回行動がもうちょっと速ければ・・・
そんな感じだよな。加えて敵HMの理不尽なほどのパワーアップがその印象に拍車をかけるw
エルガイムmk2ではとてもじゃないがあんな化け物どもと闘っていけないw ああ、主役機なのに・・・ Fのビームコートの破れ方が狂おしいほど好き
クリティカルだとなお良し >>540
完結編の敵ヘビメタは装甲が高くBC持ちだけど限界オーバー。
カタイだけで交わせるからNTには全然怖くない。
エルガイムマークIIに限らずNTでないリアルは交わしきれないから耐久性で不利な味方は問題になる。 終盤に試しにエルガイムマークIIをフル改造ボーナスに装甲パーツ、気力150で
ゲストメカと戦わせたら装甲値4000近いのに1000以上ダメージくらった記憶が。 耐える運用するとルート限定・終盤ととはいえ600も高いバッシュ加入するのもなぁ 正直バカ高いあの改造費をみるとエルガイムに使いたくないからカルバリーでいいわが大半だな
好きな人には申し訳ないけど >相手がHMやMSの場合、ビルバインだと自分から近づかないといけないが、エルガイムはその場に
留まりつつ射撃戦に持ち込めるので市街地に篭ればFの間はかなり堅牢
ビルバインもなかなか優秀な射撃武器持ってるぞ
ってかUではなくただのエルガイムのパワーランチャーならむしろビルバインのオーラキャノンのほうがはるかに高性能な気もw
パイロットの射撃値の差はあるが気力を上げる前提の機体なのでその辺は相殺 Fだと聖戦士武器補正が全てにかかるんだっけ?
完結ではハイパー斬りに直接上乗せ表示になったけど 完結編やプレステでは修正されてるサターンのFのバグだよね。
HA斬りだけに加算される聖戦士補正がHA斬り以外に加算されてるという。 違うFのは聖戦士レベル×200ダメージが増える
そしてボチューンだけこれに加えてF完同様HA斬りの攻撃力が上がる そういやあの頃は急いで市街地や暗礁地帯を占拠して敵を迎え撃つという
戦法が有効だったなあ、今は〜ターン以内にクリアとか条件付いてるから
そんな悠長な待ちの戦法はやってられない 今のだったら、改造してあれば一部ボス以外には空飛びながら反撃無双できるイメージ(というか偏見)あるわ そもそも今は自軍の回避率を上げる能力が豊富で、被弾自体減っているしな
優秀な強化パーツのおかげでEN回復手段にも困らない
ビルや森林等有利な地形で迎え撃つ必要性がないくらいシミュレーションゲームとしては劣化している
ウィンキーのスパロボはこういう所は大事に作ってたね 最近のはF基準で言うとリアル系の大半はエースNT並の性能で
スーパー系の大半はガンバスターみたいな性能のイメージ 俺は待ち戦法が好きだからジャブロー前半とか嫌いだったなあ
セイラさん狙いの時とかビルバイン大活躍だった >>547
>>548
>>549
オーラバトラーの聖戦士バグは初期Fでも2種類有るんだわ
・HA斬り含めて全ての武器が聖戦士補正される(最初期に発売されたF)
・HA斬り以外の武器が聖戦士補正される(Fの2番目以降のロット)
Fの後期版と呼ばれるのはF完発売後に生産された物でパッケージ裏側の説明文が異なる
これがHA斬りのみ聖戦士補正される
合計3種類の仕様が存在するからちょっと混乱するわな >>548
正確には聖戦士補正が最後に加算されるだね
レベル4なら最低ダメージが810になる そう言えばさ何でニーとキーンとリムルはFには出なかったんだろうね >>557
オーラバリアにつけるはずが間違えたんだっけ ガラリアが出られなかったせいで妖精がチャムだけになったからねぇ >>561
ガラリア関係あるの?
ガラリアが声やってる妖精ってデブのほうだけでしょ?
エンディングで全裸で走るほうの妖精は出してくれたら良かったのに >>553
地形適応が良質なのはSFCの第三次かな。
街に籠ってダメージを減らすのは常套手段。 >>562
エルだけ出してベルを出さない理由が声優がいない以外で作れないからだろ
それから、ベルはデブなのではなく、単に幼児体型なだけ
実際、ベルはオムツの取れてない赤ちゃんなんだしな >>563
コンプリも中々だと思う
ファンネルとトライブレード死ねだが
三次のアクシズウェンドロ対策しないとマジきつかった イデオンががっかりとかどんなプレイしたらそうなるんだよ、イデオンガン無双やん おい
エアプップマンと呼ぶのすら憚られるほどのアホが現れたぞ >>569
お前のレス全部滑ってるからコテハン付けろよ イデオンは慣れれば強いんだろうが
原作知ってると使いたくなくなるなあ イデオンは改造ミスって詰んだとき用の救済処置だと聞いた ああ、ず〜っと前に何か俺に本当のことを言われて、悔しくて悔しくて
悔しくて悔しくて
悔しくて悔しくて
悔しくて悔しくて
今度機会があったら絶対に言い返してやろうとず〜っとチャンスを伺っていたワケだ
カッコいいな
俺ならカッコよすぎて自殺しちゃうね それはグランゾンじゃないかな?あれがあれば雑魚戦はほとんどなんとかなるし
大ボスもHPが大したことない作品だから5段改造程度のストナーとかを必中で当ててけば落とせるし Fを知ってる身としてはやっぱりストナーは最強技でないといけないような気がする 真ゲッターの最強技じゃないと
ってことじゃないの?
作品によっては真シャインスパークが最強技だったりするから 真シャインスパークの存在忘れてたわ。そういう事ね
個人的には真シャインスパークは真ゲッタードラゴン(ウザーラじゃないやつ)の技のイメージ ストナーの演出は第4次のほうが良かったな
ゲッター線が得体の知れない謎エネルギーだという感じがよく出てた Fのストナーサンシャインはエネルギー体を敵に当てたときの音が
岩を投げつけたようなゴツンって感じに違和感を感じた。 ブラックホールキャノンは圧倒的に4次のほうが好きなんだよなぁ… コンプリートボックスだとニーはハイパーじゃないオーラ斬り使えて中々強いんだよな。
Fだと並オーラ斬り弱いから駄目だろうが コンプリのオーラ斬りはブレストファイヤーやフィンファンネルと同等の攻撃力が有るからなあ Fって完全確率じゃないよね?
命中率99%や98%が平気で外れる せめて何連続で外したか書けよ
それと99%だけど切り払われたは除外ね 99%は捏造だけど
さっき98%が普通に回避された
Fよく90%くらいが2連続で外れるんだ
なかなか無いはずなのに運が悪いだけ?
個人的にはFは完全確率じゃないと思う
最近のスパロボと比べて高確率でもやたら外れると思わない? ゲームにおいて98%で攻撃しかけるお前が悪いとしか言えん。 98でシャイニングフィンガーがエリート兵のドライセンに回避されたよ
スピンやフィンガーは切り払い可能だけどエフェクトが用意
されてなくて普通にかわされると聞いたことがあるけどマジ? >>598
切り払いされた時のエフェクトが無いのは超電磁ヨーヨー
爆熱ゴッドフィンガーとかは切り払いされないのに切り払いされた時のエフェクトがある
ちなみにシャイニングフィンガーはFでは切り払いされるが完結編では切り払いされない 切り払いや分身回避は必中で無効化できるけど
シールド防御は必中かけても防御されるんだっけ? まとめサイトの管理人がネタを作るためにこんなバカげた質問しているんだろ
無視した方がいい >>594
超電磁ヨーヨーで起こった事あったなあw
100%なのに避けられたから最初バグかと思った いつも精神コマンドに頼ってしまうのが良くない
『精神コマンド無効』みたいな特殊能力を持つ敵がいても良かったと思う。シロッコヴァルシオンあたりが持ってると面白い クリア時の経験値ボーナスで似たようなことをやろうとしたんじゃないだろうか ヴァルシオーネのディバインアームって腕で敵を斬ってるの?手刀みたいな感じで
ディスカッターとかビームサーベルみたいに攻撃するとき武器を持ってないからそうですよね? >>604
ありがとうございます謎が解けてスッキリした 名前から想像するに本当は当たってんだけどそうは見えない的な? マジなんだかボケなのか困るが、ディバインアームは剣だよ
この場合のアームは腕の意味ではなくて兵器の意味 お前空気読まずに王様ははだかだって言っちゃうタイプだろ あれ?もしかして漫画のアームズって腕って意味じゃなかったのか
腕が怪物化して戦うからてっきり腕のほうだと思ってたわw 最初の方で武器の意味がどうこう言ってただろとマジレス
ヘビーアームズをなんだと思ってたんだとさらにマジレス でもディバインアームっていう命名の意図はたぶん神の兵器よりは神の腕だと思うの
ダブルミーニング的な含みもあるかもしれないけど 剣みたいなの持ってないヴァルシオーネのディバインアームはどうなんだろう ヴァルシオンはあんなに強いのにヴァルシオーネRの貧弱さなんなの
実はビアン博士は作ってなくて下請けか何かに丸投げしたんじゃないの >>616
単純に敵バージョンと味方バージョンの違いだろう
キュベレイとキュベレイmk2の違いのようなもの
しかしヴァルシオーネだってリューネが射撃重視なら、宇宙Aだったら
終盤まで結構活躍できたかもしれない・・・。ビアン博士はリューネのパイロット育成法を間違った・・・ クロスマッシャアーッだってゲッタービームみたいなもんなんだから格闘武器でいいじゃないですかよ OGのヴァルシオン改も加入したら微妙ステだったな
クロスマッシャーの威力射程はまあまあだったが ラ・ギアスのキャラだからとリューネは宇宙Bになってるけど
木星帰りという設定なのにその扱いはおかしいと思った。 そんな北海道育ちだからクマに勝てるモンみたいなことを言われましても >>617
ヴァルシオーネは分身もあるし終盤までエース級の活躍できるポテンシャル持ってる なにが風の魔装機神だぜんぜんかわせねーじゃんかお前 射撃機体なのにパイロットは格闘のほうが高いとかMAP兵器もちなのにパイロットに幸運持たせないとか
ひと昔前のウィンキースパってこういうちょっとイジワルなとこあったよね
Fではようやくジョドーは幸運もらえたけど マップ兵器持ちなのに幸運無いってのはいうほどイジワルじゃないでしょ
大金持ちのボスを倒すボスキラーの幸運
長射程で後ろの方からハイエナするキャラの幸運
修理・補給がメインだけど手加減した敵に幸運で第2の仕事
みたいに誰だって欲しい有能精神なわけだし 一番イジワルだと思ったのは第4次のダンクーガと忍のチグハグ空陸適正
ああいうのってスタッフはウケると思ってやってるのか、ただの自己満足で設定してるのか >>624
ザムジード以外の魔装機神、ヴァルシオーネ、グランゾンは
ニュータイプ勢が押収して乗り回してやりたいね。 ニュータイプが押収しても強くならないのはゲッターとダンクーガぐらいなのでは
むしろ東方不敗に押収させてはどうか >>630
飛行ユニット付いてるのに空飛べないのも原作再現か >>624
機体が強くても中身が弱いからな
機体が強い分ザムジードよりはマシなんだけどさぁ >>632
ダンクーガは射撃が10〜20高くなって2回行動出来て
回避まではできなくても命中が大幅に上がるからかなり強くなるかと >>631
ザムジードでもニュータイプならかなり強いと思うぞ 初スパロボは第4次Sで当時その流れでF〜完結編をプレイしたが唯一クリア出来なかったのが完結編・・・
つか、ウィンキー制作だけあってFは難しいながらもクリア出来たが完結編は難易度の調整を放棄してると思った
それを踏まえた上で当時のグラフィックと音楽を使い回しで良いから、各種調整と修正だけやってDL販売してほしい
・戦闘のONとOFF
・地形適正の調整
・限界反応の撤廃
・照準値の追加
・リアル系は基本集中持ち
・スーパー系は基本必中持ち
・イデゲージの簡素化
・隠し機体にHi-νとサーバイン
辺りでバンナムに頼みたいんだが
敵の強さ、思考ルーチン、二回行動に関しては原作準拠でお願いしたい 特にガンダム系の隠し機体は一時過剰とも思えるほどブームになったけど
結局一気に沈静化して現在では有名なオリジナル機体のみにほぼ収束したね
νの上位機体としてHi-νが出るということは、それはつまりνが一番好きでνを使いたいファンはがっかりするということ
もちろんHi-νファンは喜ぶが、問題なのは知名度の高いνと小説版のHi-νの、どちらがより多くのファンがいるか、ということ
Zの上位機体としてZUを出す
ZUファンは喜ぶだろうが、はたしてZUファンとZファン、世の中にはどちらが多いのだろうか?
その辺を突き詰めていけば現状のほぼ有名なオリジナル機体のみで構成していくことに落ち着いたのは
正解とも言える
F完のように能力のまったく変わらない二つのビルバインとかなら
よかったのだろうけど これがすべて実装されたら無個性なクソゲーなんだよなあ >>640
F完結編の時点で量産型νが出てたしHi-νなら小説準拠が良いな、次作のαでHw-sが熟練度クリアで登場した時は驚いた
そしてサーバインに関しては第4次S準拠で基本接近戦のみ、ビルバインが遠距離も出来るオールラウンダーで差別化できるしパイロットの運用面で一石二鳥
もっというとF完結編はW勢が没個性すぎて当時出なかった新機体を与えたら面白いのに Hi-νが良く出るようになった事情には序盤からνガンダムが居る構成になったから
って理由も大きい気がする。序盤から居るって事は終盤ではもっとパワーアップが必要な訳で・・・ってこと
Fみたいに最初は初代ガンダムから徐々にバージョンアップ みたいなのなくなったね ガンダム→マークU→ディジェSe-r→リ・ガズィ→νガンダム→Hi-νガンダム
アムロの搭乗機体がバージョンアップしていく流れは好きだな 今だったら初代ガンダムでも結構戦えそう
というか無双できそう リメイクはないだろうけど、
インターミッションはバストアップにしてほしいかな
マップ顔グラはαみたくスーツならスーツ、私服シーンなら私服とか >>647
俺も散々2ch界隈で叫んでんだがスパロボにそろそろ初代ガンダムが参戦してほしいんだよね。ニューまでのつなぎとか序盤としてではなく、主力として
他のガンダムが参戦するとどうしても旧式のレッテルを貼られるから、ガンダムの参戦は初代だけというのを強く望んでいる
もちろんシナリオもアムロが民間人から始まるところから忠実に再現。むちゃくちゃ強くしてほしいなぁ、必然的にザクもむちゃくちゃ強い敵として登場するだろうけど
いつまでも再現されないのはやっぱ叫んでるところがマズかったのかな Aでは確かGアーマーが最強クラスユニットだよね
序盤は敵に仮面シャアやララァ、ランバラルや黒い三連星が出るなど序盤限定ならファースト臭強し しかしそういうファースト好きは是非SS版のギレンの野望をプレイして欲しいね
1年戦争限定だから初代ガンダムが滅茶苦茶強いし最強ユニットはアレックスだ
量産機としてはゲルググやジムスナイパーUが非常に頼りになるバランス
SS版に限定するのは、続編以降はZ時代も含むのでそう言うバランスになってないからだ >>643
ガンダム本で量産型νガンダム、FA百式改、ディジェSER(第三次)の存在を知ったが
なんでこうもマイナーなモビルスーツがチョイスされてるのやら。 >>658
他のスパロボでもリックディアスじゃなくて何故かシュツルムディアスだったりしてねw FA百式改って何者?
クワトロが乗ってた百式とは別物なんでしょ? ウィキペディアによればどうも雑誌の企画で生まれた機体らしいね
百式の改良型だからクワトロが載ってた機体とは別物 百式改も元祖SDガンダムでエイリアンみたいに噛みつくヤツ出てたから世代によっちゃメジャーだろう。 >>657
そうだな(最強ユニットはフルバーニアンだけど彼の名誉の為に言わないでおこう。) フルアーマー百式改よりもプルのキュベレイMk.Uのほうが使い勝手良かった覚えがあるなあ FにプルのキュベレイMk.U出たっけ?たしかF完結編からだった気がするケド・・・ozr クワトロがサザビーに乗り換わったら
余ったFA百式改には誰を乗せればええの? >>666
人それぞれなんだろうけどかなり少数派だと思うぞ
キュベレイmk2がFA百式改に勝ってるところって射程だけで運動性も攻撃力もメインの弾数もFA百式改の方が優秀なうえ限界が致命的に低いし 勝ってるというか早く入手出来るから使えるというだけだな
それまで強化したゼータとどっち使うか悩む程度だけど >>669
原作の流れを酌むとビーチャとか
シャアのお下がりを貰うという流れでセイラかハマーンでも
幸運持ってるのを適当に乗せておくとか
格闘高いオールドタイプでもそれなりに戦えるし
お好きな様に フルアーマー百式はメガ粒子砲が15発もある超優遇。 >>672
ありがとう
原作だとビーチャみたいな雑魚が乗ってたのか知らなかったよ >>675
その様子だとネェルアーガマの艦長やってた事も知らなそうだな >>675
原作でビーチャが百式に乗ってたからことでZZにFA百式改は出てない サザビー、ヤクト、ゼロカス
ポセルートはなぜあんなに難易度低めにしたのか クリアが難しいからだろ
クリアするだけならDCルートのほうが簡単だしな ポセイダルルートって復活したザビ家が何かいつの間にか倒されてるんだっけ
なんじゃそりゃと思ったな ゼロカスは取れれば楽になるけど大抵の人は説得してなくて入手できないと思う >>638
完結編は開発者の偉い人のチンコに結石が詰まって病院送りになって入院したから
開発が遅れてしまってバランス調整が不十分な状態で発売することになったらしい >>638
限界撤廃したらポセイダル軍が覚醒するな >>684
当時バランスと言うより、後半で急にシナリオの雰囲気が変わった感じがして不思議に思ってたよ
後でネット時代になってその話を聞いて「なるほど。そのせいだったのか」と妙に納得した覚え Fは新とかSFCとかの緩めのスパロボに慣らされた俺等にとってはキツメ
の導入だったよぁ。ネイ+2将の切り払いとか、攻略本が無ければ手に入ら
ない高性能レーダーとか…突然、大音量で始まるエルガイムの前奏とか。 攻略本が無い頃
トッドとハマーン様の説得をやってなくてやり直した思い出・・・ SFCだったら3次序盤でドゴス・ギアと戦うようなもんだし特別にキツイ導入って訳でもなくね
4次も1話で7ターン以内ルートだと3話で限られた戦力でギャブレー・レッシィ倒さなくちゃいかんから結構難易度高い 初プレイがリアル系だと最初の数マップで強敵続くから
難しく感じるとは思う
序盤のHM戦では4次ならエルガイムでも
まともにダメージ出せてたけど
Fだと装甲高くて感覚が全然違ってた 無改造のビームライフルだとB級HMにすらダメージ通らないんだよな 俺はこれが初のスパロボだったが、その前にやった似たようなタイプのゲームがFCのSDガンダム4のキャンペーンモードだったんだよな
だから、「これも同じようにアムロの機体強化して前に出せば行けるっしょ?」的な発想はすぐ出てきてさ
偶然ながらそれが正解肢だったという訳だ。たまたま似たような感じのゲームやってて良かったねと言うw ニュータイプストーリーはそもそも機体改造なんて概念無いし
アムロ一人で押し切れるようなゲームバランスでも無いしアムロ途中でいなくなるし 攻略本で思い出したけど、マスターアジアの加入方法ろくに書いてなかったのなんでなん >>695
読解力が無いね君は。それとも揚げ足を取る事しか興味がないのかな? >>696
隠しキャラ扱いだったんじゃないかな?
当時の雑誌には載ってた覚えあるよ F完結編の隠し要素はバラバラにリークしてどこが情報漏らしてるか試してる
って当時寺田Pが話してたはず ここで話してるとエルガイムやダンバインまた使いたくなってくるなあ
次のスパロボで復活してくれんかな >>699
あまりにも疑問点が多い施策だな
へたしたら出版社から文句こないか ちょっとからかわれただけで必死で連投しての俺は気にしてないもんアピールとか面白っwww ニコ動で知ったが、カトル自爆イベントなんてあったんだな…
起こしたらヒイロしか再加入しなかったがバグかな >>697
あんたの文章が支離滅裂なんだぞ
って書いても読解力なさげだなこいつ >>707
俺はハードはVitaしか持ってないからな
据置機はPS3までで卒業したし任天堂系はDSまでで卒業
Vitaの後継機でスパロボ出してくれたら絶対に買う PSPのあれは3Dだから買わなかった
しかも今更PSPっていうのもいかん 3Dスパロボもまだまだ伸び代ありそうなのに開発のやる気がなぁ OGシリーズ全くやったことないのにダークプリズンはEX懐かしさについ買っちゃったよ
シュウの章が終わった後も続きがあったのは嬉しい誤算だったな >>712
2Dが3Dになっても本質的に変わるとは思えんなあ シーラのフレイボム命中率85%が6連続で外れた
その後にゴーフラッシャー命中率80%が4連続で外れた
Fこれ絶対に完全確率じゃないなユーザー馬鹿にしすぎ
過去にαのバグで完全確率じゃないのバレたことあったよな
何のためにバンプレストこんなユーザー舐めたことするん?
普通に完全確率で確率通りに抽選させればいいだろw >>715
俺も切り払いレベル6くらいの相手に7回ぐらい連続切り払われた事があるがw
まあでも多分運が悪いだけなんだろうな それはF・F完やった者ならきっと皆思ってるはず
こちらの命中率80%はきっと外れる、敵なら50%でもまず当たると
俺は絶対何かあると思ってる >>718
Fはこっちの80%が外れすぎ逆に敵の20%は当たりすぎ
これは絶対に運が悪いとかそういう次元じゃないよね?
Fは絶対に確率おかしいよプレーヤー側が不利になるように確率を操作されてる
なぜこんな運が悪いと思ってストレス貯まるイライラ仕様にしたのか理解に苦しむ >>717
違うと思う
たぶんユーザー側が不利になるように確率を操作されてる
体感だけどこっちの命中率80%は実際には60%程度に感じる
逆に敵の命中率20%は実際には40%程度に感じるんだよ
Fは本当に確率がおかしいのよ過去に他の作品もおかしいのあったかもだけど
Fはあまりにも豪快に確率おかしいので完全確率じゃないことに気が付くわ >>721
体感的にはそう言って相違ないだろうね
6〜95%は必ず命中、必ず回避、完全確率の三択だし 確率詐欺は基本クソゲーのウィンキークオリティーだから仕方ない
F完のクソみたいなバランスにしてもプレイヤー考えて作ってねえw >>715
必中無しでゴーフラッシャー使う方が馬鹿。 同じソフトでも使用するゲーム機本体や型番によって確率処理に差が生じたりすると聞いたことはある 当時の攻略本で「絶対これ確率おかしいから試してやる!」って100回だか1000回だかで統計とったらちゃんとあっててバンプレストさんごめんなさいしてたのを読んだ覚えがあるぞ そんな統計取ってみること自体、なんかおかしいぞ?と思ったからじゃないのかなあ
俺は今でも敵と味方の命中率に関しては疑問に思っている
>>722氏や>>723氏はそう思ったことは一度も無かったか? リセット前と全く同じ行動をすると同じ結果になりやすい
っていう噂なら聞いた事あるな 昔やったα外伝では逆の方に確率を疑ったことあるな
序盤で味方が狙われてピンチ→回避選んで40%前後の攻撃を連続でスイスイかわすみたいに
まぁそっちも偶然なんだろうけど まあF完で命中率98%の東方不敗の攻撃をグレートマジンガーが
ひょいっと避けたこともあったからお互い様なのかもしれんがな 新の攻略本に命中率99%は100回のうち10回以上外れる、なんて一文があった。
スタッフが実際に試してそうな感じだった。 なんかお前らってうまくいかないとすぐ「ゲームがおかしい!ムキームキー!」って地団駄踏みながら大騒ぎする猿プレイしてそうだよな
近所迷惑だからやめなさいよ 確定当たりと確定はずれがあって
低確率の攻撃は全部回避するのを前提で
突っ込ませてると連続回避しにくいようにしてるんで
回避だけに頼りすぎてるとイライラするから
スーパー系の鉄壁も要所要所に使っていくようにするとか
1発は耐えるぐらいに耐久いじっておくとか
対処は必要かな 悔しすぎてそれしか言葉が出てこないあたりがお前の限界のようだな
今日はもう寝なさい >>728
たぶん第四次の本だわ
「97%を二連続で外したぜ!」とビルバインの写真つきで書いてた奴だろ >>738
自分が猿と言われるとは思わなかったんだな
猿知恵すら無いとか猿未満なんじゃないか あらあら
お猿さんがこんどはムキームキー言いながらキーボードガシャガシャしてるようだねえ
面白っwww こいつは毎日のようにここに張り付いて煽ってる構ってちゃんだからな。他に余程面白い事がないのだろうよ >>734
Fはそんな感じだな
99%でもよく外れるし1%でもよく当たる >>729
逆に疑問に思ってるのになんで統計取るなり解析するなりしないんだ? Fは命中と回避のパーセンテージがアテにならんからSP足りない時はリセットプレイが常だった
もっといえば敵の切り払いも確率以上に発動するしウィンキー制作は大雑把すぎ Fって悪い意味で有名になりすぎたからちょっとでもプレイヤーに不利な出来事があるとFガーウィンキーガーと騒ぐバカが多い
今ウィンキーが関わってない64やってるけど10%でも平気で被弾するし95%ではずすこともそこそこあるわ 考えれば当然だよな
10%ってほぼ安全な数値ではあるけど、「10回のうち1回」とも言える
毎ターン10回も20回も攻防してれば、割としょっちゅう起こるわな >>747
疑問には思うがそこまでする気も無いんだよ こんなカビの生えたような話題を昨日からずっと「気づいた俺天才!検証はしないけど!」と言い続けられるその感性がスゲーわ
NTレベルたけーな 確かにできないと言った方が正しかったかもしれんな
それほど暇人でもなかったし偏執的な性格でもないからな Fはわざわざ統計を取らなくても確率おかしいと体感でわかる もしかしていつもの構ってちゃんが芸風変えてやってんのか? >>755のようななにを言っても言い訳する奴てダサいよな 就職したら本気出すとかいってるニートみたいな言い訳だよな 10%を10回連続で回避できる確率なんてそんな高くないわな ローソンの長波さまおにぎりって1個で357カロリーあるんですね、ええな 昔見た切り払い率の書き込みでも実際に100回試してみたら
確かに確率そのものは間違ってないが連続して何回も発動したりしなかったりと偏ってるとか。 中の玉をちゃんとマゼマゼしないで福引きのガラガラポンを回すみたいなイメージかな お前完全確率言いたいだけやろw
ぐぐってみたらパチスロ用語かよ。
意味はよく分からんけど最終的に確率が間違ってなかったら偏ってたとしても完全確率ってやつなんじゃないのw 50%だったら当たり外れが交互に来ないとおかしいとか言い出しそう 逆に良かったんじゃね?会議で「これは完全確率ではないので…」とか言って恥かく前にここで気づけて
完全確率くんは自分の幸運に感謝すべきだな 切り払い率でも100回やってみたら確率的には数字通りで間違ってないのに
数回単位だとやたら連続して発動したり、しなかったりと偏ってるってどういうことだ? もしそれが本当なら興味深い話だな。それなら何回も連続切り払われてたのも説明が付く
長年の疑問が解けるな むしろ確率なんだから片寄るのは当たり前だろバカかよ
まじで>>769こんな風に思ってる訳じゃないよな? バカには何を言ってもムダなんだよ
俺がやった時は連続で外れたから確率がおかしいんだもん!俺は悪くないもん!ぷんぷん!ってのが頭の中の全てなんだからさ
自分が望む結果にならない限りは「確率がおかしい」んだろ >>771
とりあえずサイコロでもコインの裏表でもよいから1000回くらい試してみたら?
連続して同じ目が偏ったりするときが絶対あるから Fは80%でも1回外れると何回コンティニューしても外れ続けやすい
だけどちょっと別行動を挟むと外れなくなる
つまり毎回毎回確率通りの抽選をしてないってことよ
表示が命中率80%となってても70%のときもあれば90%のときもありそうなんだよ
平均すれば結果的に80%に集束するとしてもこういうのは完全確率とは言わない
完全確率とはどんな時でも毎回毎回80%の確率通りに抽選されてる状態 いい加減しつこいぞ!カンゼンカクリツ=カンゼーンくん! 切り払いに関しては同じ切り払いLV7のキャラに300回やって、100回ずつ出したら切り払い率45-47-46と
ほぼ安定してた
4連続切り払いとか3連続は何回かあった
切り払い率がLV/16というのは正しいのだろう
ただ、切り払いLV9のトッドが10回連続で切り払ったことがあるのでLV9の場合は完全に切り払い発動
なのではないかと疑ってしまう
上記の300回施行中でも相手の命中率25%前後だったが、一度も被弾しなかったしな
全部、避けるか切り払った ずっとそれ言われてるのに理解できないみたいなんだよね、このアホ助は
こいつにわかるように説明するのはサリバン先生でもムリかもしれない 切り払い9はバグで発動率100%になってるとか
7/16なら3回程度は連続してもそんなに珍しくないでしょ 切り払い9は設定ミスで100%発動じゃなかったっけ >>780
ええわけないだろ
そのせいで何回リセットコンティニューしても命中率80%が高確率で外れ続けるんだから
とにかく完全確率で確率通りの抽選で外れたなら文句はないが完全確率じゃないことしてるから不満なのよ
わざわざこんな意味不明なことして何がしたかったんだ?普通に完全確率にしろ
完全確率にしてないからαみたいに命中バグが発生して完全確率じゃないことが確定してバレるんだろ
嘘ばっかり付きやがってスパロボの開発者はユーザー馬鹿にしてるわ
そもそもαが完全確率じゃないのが確定してるから過去に出したFも完全確率じゃないと疑うのよ αの命中バグは酷いよな
バグ発生のトリガーひけば命中1%でも永久にヒットし続けるんだからw
αで懲りてそれ以降のスパロボは完全確率で抽選されてると信じてるよ 戦闘デモカットあればもっとサクサクやれたのに
制作陣のエゴで大変だったなあ
しょうがないから宿題しながらやってたわ >>779
LV9は完全発動のバグすら知らずにギャーギャー言ってんなよカス とにかくこれからのスパロボは絶対に完全確率で確率通り抽選してくれたら文句ない
Fみたいな露骨に高確率でも外れるようなことしてたら体感ですぐに完全確率じゃないのがバレるんだっての 体感(笑)完全確率(笑)パチンカスの大好きな単語だもんな、ていうか完全確率なんてパチンカスしか使わないし
パチンカスってさ60%の確変が10回続いてもなんとも思わないんでしょ?究極のダブスタだよな 今回外れたから次は当たるはずって本気で思ってるしな >>789
体感でおかしくない起こりうる感じなら何とも思わない
毎日毎日60%が10連してりゃおかしいと思うわ
でもなパチンコ台は警察がチェックしてるから
スパロボの露骨におかしい確率よりは信頼できる >>790
お前ら馬鹿か?そういうことじゃない
まあFで遊んでも確率のおかしさを体感できないような鈍い奴に何を言っても無駄だな
俺くらい確率に鋭い人間はFは絶対に確率おかしいとすぐわかってるはずだわ 俺の体感ではFは10%ぶん50%に寄せてる感じがする
例えば命中率5%の表示なら内部的には15%に
命中率70%の表示なら内部的には60%みたいに50%に近づくよう寄せてる
検証したとか言ってる奴がいるがここまでおかしいのは俺には信用できん
Fを開発した奴らは悪趣味なことしてるよw >>793
完全確率で毎回毎回ちゃんと表示されてる命中率で完全通りに抽選しろっての
Fはそれをしてなくて完全確率ではないのだから俺はそれが大不満なんだ
なんで表示されてる命中率とは別の命中率で抽選してんだよ糞が勝手に確率を変えんな
とにかくFは命中率に違和感しかしなくて楽しめない 一行目は間違い
正しくは
完全確率で毎回毎回ちゃんと表示されてる命中率で確率通りに抽選しろっての 表示されてる命中率じゃなくて、抽選される乱数側の問題だろ。
律儀に0〜100から引いてるとは思えん。 本気でなに言ってんだかわからん
確率通りって偏りがないってことじゃないんだけどなあ まだ続けるの?この話
中学生の数学程度の基本的な話が理解できてないアホに説明を続けるだけ無駄だと思うけど
Gキャノンの有効利用について語り合うほうがまだマシじゃね? 確率以前に庵だけ数いる雑魚が末端まで切り払いなんぞ持ってることがおかしいんだよ >>799
発端のアホは自分が認められない限りはまた来るだろな >>800
適当に振り回したって当たる可能性はあるんだからむしろ全員1はあるべき 〜であるべき とか〜ではおかしいとか
お前らの主張なんて知らんがな(´・ω・`) ところであの連続命中補正?て呼べばいいのかよくわからないあの命中の処理って何の意味があるの?
ああした方が処理が軽くなるとかあるのかね そうだなあ
イーグルファイターとゲッター2の運動性を5段階改造しちまった俺に何か言いたいことのあるやつはいるか? ゲッターなら無駄にならんでしょ
5段階の金なんて終盤なら誤差みたいなもんだし やっぱりイーグルファイターは無駄だと思ってるんじゃないか!!
畜生!!(´;ω;`)
ああ、くやしいからバイオセンサー積んだら案外避けるし当てるよ
ゲッター2はさっぱり避けねー イーグルファイターはまぁ…ミデア助けるステージで役に立つ…んじゃないかな。うん ・・・・ったく、ま〜だこのくだらねぇ命中の話してんのかよ(-_-;)
ほんとこの馬鹿どもは
何日同じ話題ループさせれば気が済むのかねぇ・・・・ イーグルファイター使えるべ。
海中に突撃かませられるのがいい >>786
横移動の紙芝居を嬉々としてみせられのはさすがにな
グーサーベール、砲身ズレライフルありきの立ち絵
俺も雑誌見ながらだった イーグルファイターAは水中に突撃が使えるから水中に沈めたHM相手には強い
スーパー系で始めるとテキサスマックで代用できるけどな
他には移動力を強化しておいて、挑発を使って引っ張り回すとかなら使えなくもない 新の攻略本に命中率99%は100回のうち10回以上外れる、なんて一文があった。
スタッフが実際に試してそうな感じだった。 まあイーグルファイターは普通に飛べるしミサイルもあるし、実際そこそこ強かったよ
で、ムカついたからランドクーガーも改造してやったがどうしようもないなこれ(´・ω・`) ランドクーガーは沙羅が熱血・気合・必中・鉄壁と良い精神コマンドを持っているので獣戦機として見れば強いよ
ユニットフル改造してやれば、ダブルフェイクの突入MAPを単機で壊滅させることができるぐらいの強さは持てる
(複数ユニットによる信頼等のサポートは必要になるけどな)
ランドライガーよりはマシ 獣戦機は合体するまでアーマー系×2の運用がお勧め
ハイブリッド×2すればイーグルファイターでもHP4500装甲1200で簡単には落とされない うん
ランドクーガーにハイブリット×2して敵に突っ込ませて…って思ってたんだ
そしたら森から出られなくて敵のところまで行けなかったんだ >>812
だったら黙ってαでもやってろよ構ってちゃんが じゃあこれから明日の昼間で、最初に口を開いた奴が負けな
へっくし
アッ(´・ω・`) V三周したけど新作来ないし繋ぎにゲームアーカイブスのFやろうかと検討中
当時小学生で一生懸命頑張ってダンクーガ合体する辺りまで進めたけどサターンの電池切れで心を折られた思い出がある >>824
サターンの電池切れって結構突然やってくるからな・・・
割とあるある。折角電池入れても接触悪かったりする事も・・・ 近所のゲーム屋閉店セールでps版買ってきたわ
SS版もあるけど本体だすのめんどいw >>824
F&F完結編はスパロボの最高傑作だと思ってる
アーカイブスならロードもPSで遊んでた頃より短くて快適 …中古屋に行って、バラ売りもやってるだろうから、SS版一揃え買って来な。押入れとかいじる
と何出て来るかわからんからそのままでいいwww わりぃ…ps版つれぇわ
素直に押入れからSS本体引っ張り出してボタン電池買ってくる SS版持ってるけど修正版やってみたくてPS版の買ってみたら
一番使うアムロと主人公のBGMが全く違うから正直萎えた ネタじゃなく本当にSS版を実機でやってる奴いるのかw >>833
全体的なもっさり具合が全然違うわ
SS版は早い早い言われてた意味を思い知った >>838
セガサターンなんて普通は売却するか壊れるかしてるもんだから
みんなPSアーカイブスでやってるもんだと ちなみに俺のセガサターンすぐに壊れたよ
ちゃんと電源も入るし遊べることは遊べるんだけど
ディスクを入れて遊んでるとディスクに傷が付いて
ソフトまで駄目にするゴミサターンだったから完全に壊れる前に売却した うちの灰サターンは15年目で壊れて
2代目の白サターンはハードオフで540円だったわ
内部とレンズにエアダスタ噴いたら復活した 今やるならPSPにフルインストールするのが一番ロード時間早くて快適なんだっけ
俺はよく知らんが、エミュでも同じなのかな? 十年ぶりに引っ張り出した俺のスパロボFはちゃんとデータも残ってたよ
でも液晶ワイドテレビに繋いだら横に延びて悲しいことになった
F専用に14型ブラウン管テレビ買おうかなあ クリスマスナイツ同梱版のうちの白は数年に数度起こすが元気にしてるぞ >>842
サターン版をエミュでやるのが一番快適だよ
ちなみにPSPでやるにしても自炊でやるのとアーカイブスでやるのとでは圧倒的に前者のほうが快適 この春にサターンで完結編やってました
エヴァエンドを自力で到達したかったんだ サターンは知らないがプレステで普通に遊んだら戦闘アニメ後に
マップ画面に戻るまでの読み込みがやたら長い気がする。 困るなあ。
Fに限らずスパロボでここまでしっかりした攻略サイトなんて他にないんじゃないの。
広告も一切ないし。 データの一昔前の攻略本みたいなコメントは好きだったのに勿体ねーな…… ウェブアーカイブに残ってるから
見る分には困らないけど
昔はたくさんあった攻略サイトが
どんどん少なくなっていくのは寂しいな 今は適当にwiki作ってあとはみんなで編集してください、みたいな投げっ放しの攻略サイトばっかりで、
MAPデータやら機体の画像や計算式からバグまで
何から何まで自分で作って管理してる攻略サイトなんてまずない。 第3避難所ってなんのことかよくわからんけど
第一と第二避難所があればそっちに移住すればいいだけじゃね?
第一と第二もすでに閉鎖済みなの? よくわからんくせに謎の上から目線でちんぷんかんぷんなこと言ってんなよ
あぁ夏休みか TUBEかよ
そうじゃなくてたかだか個人の攻略サイトが潰れたくらいでこの世の終わりみたいな騒ぎかたしてるお前らを皮肉ってるんだろ >>860
そうそうw
どっかのスパロボの攻略wikiなんかシナリオチャートすらできてなくて苦笑いしたわ。
そのくせ広告はやたら多い。 第三避難所まだ見れるじゃないか
いつから閉鎖?閉鎖する原因は何? たかが個人サイトって言うけど
スパロボとくにF関係でここまでデータが充実しているサイトってなかったし
レイアウトもシンプルでさっぱりとして見やすい上に、作者のコメントもおもろいから見ているだけで楽しかった
しかも広告なしとかさぁ
こういう素晴らしい攻略サイトがなくなるってのは寂しいものだ 第三避難所って昔から403で見られないんだけど
何か俺悪いことしたの? 金欠でサーバー契約の更新が出来なくて閉鎖するって可哀想やな くっだらねぇ
公式でもなんでもない個人サイトじゃねーか
てか、お前ら昔クソミソに貶してテンプレから外せとかほざいてたくせにどの口が言ってんだか
要は文句は垂れるけどデータは使いたいですぅーなくなると困りますぅーってことだろうが 自分と違う意見を言う人間は全部同一人物でいつもの荒らしに違いない!!
深刻な2ちゃん脳だな
まだ助かるから早めに医師の処方をうけろ(´・ω・`) 人間なんてそんなもんなんです。
宇宙B使えねー、格闘>射撃とか馬鹿だろ、みたいな意見が多くなると、
いやホルスタービームが使える、とか俺だけは使いこなしてる、みたいなこと言いたくなる。
そんなもんなんです、人間なんて。 たぶんさ本人は飛行機飛ばしてバレないようにしてるつもりんだけどさ文面でバレバレなんだよなぁ 人に見えないものが見えるビョーキの人は、他人から自分がどれだけこっけいにみえているかわからないものだね
君は少し寝て落ち着いたらまた来るといい
待ってるよ(´・ω・`) >>874
グレース・ウリジンみたいな喋り方しないでw 質問なんだけど初期配置されてる敵ユニットの強化パーツは
全滅プレイしても変化しないでOK?
リアルルート4話みたいにシナリオ開始時に敵が出現するパターンだと
全滅プレイで変化するのは確認済みで出現時に決定の説明のとおりだったので 攻略サイトとしてはともかく、人格に問題があるから自分はみないな。 GAMEスタート時点でパーツの種類は決まっているんで、最初からやり直さないと変化しない
じゃなかったけ? パーツ落とす敵がスポーンした瞬間に判定されるはず
最初からいる敵なら最初から、増援でスポーンする敵ならそのタイミングでやり直せばいい 第3避難所は管理人が右翼っぽいのが吐き気がする
従軍慰安婦とか無いものと決めつけてるし
海外のスパロボファンにも申し訳ねぇんだよ… 日本ではまったく売れないであろうXBOX One Xを買うみたいなことを言ってたから
購入レポート記事を見たかったけど無理か リアル2話オージェってパーツ吟味するのだるそうやな 一発でラカンからビームコーティングとれて嬉しかった キュベレイMK-Uのスペックでも
ポセイダルルートのバッシュみたいに9段階改造されてれば使ったかな 自軍入りするユニットの素の運動性トップ3が
ノイエ=ジール
シャアザク
バッシュ
ってなんだかなあ ゼロカス
グランゾン
ノイエ
でしょ
ノイエは限界低いしまぁいいんじゃね ノイエは運動性高くて限界低いってことでまさにオールドタイプに乗ってくださいと言わんばかりの性能 ノイエジールに比べてデンドロビウム弱すぎる
64くらいのスペックがあってもいいはず デンドロの弱さならボスボロットみたいに強化パーツ4つ装着できんとあかん
デンドロあんなに弱いのに強化パーツ1つしか装着できないのが意味不明
ミノフスキークラフト付けたらそれで終わりじゃんw ノイエはHP以外は敵軍準拠な性能なんだよな(というか敵版のHPを半分にしただけの手抜き)
運動性が高くて限界が糞というF完の敵ユニットのテンプレみたいな ノイエは限界低めだけど装甲とHPが高いから
鉄壁反撃運用すれば逆に避けられないのがメリットになるけどな
低限界に嘆いてる人はLサイズのあと機体で他のMSと同じように避けようとしてるのか? 鉄壁覚えるのハマーン様とロザミイあたりしかいないのにそんな運用法でドヤ顔されてもな >>906
多分ガトーをパイロットとして想定してるからってのもあると思うね
非NTを運動性の高さで補えるようにね。限界の低さも非NTならかからんだろうという ハマーン→活用マップ少ない
ロザミィ→激励×2の方が実用的
だしなあ >>911
激励二回の方がいいかも知れんが
それでも俺はマスターアジアとハマーン様のデレを選ぶぞ! ロザミアの激励×2は実用的とは言いにくいと思うけどな
激励×2だけならさやかやジュン、MSパイロットならファやリアル系サブ主人公のが実用的だろ
イーノやセシリーだってコアブとかで上げればできるしな
ノイエは限界が改造で補えないまでいったらLサイズとしては十分避けるし、武器の燃費も良い
ザコ相手に20%代の被弾率で被弾しても耐えられる耐久性もあるんだから十分じゃね? ウィンキー時代はデンドロもコウもゴミみたいな性能だった記憶しかない
IMPACTやAPやったらデンドロもコウもめちゃくちゃ強化されて驚いた
底力ブーストで突っ込めばNT並に避けてくれるし 「ウィンキー時代」でくくる人って大抵の場合はFだけの話な件 宇宙限定とは言え第三次は強いぞ
特にマイクロミサイル >>915
今日の構ってちゃんのIDはこれか。NGがはかどるね 第3次(SFC)
コウ…可もなく不可もなく。弱いわけではないが最後まで使うのは趣味の域か
デンドロ…高装甲&Iフィールド、マップ兵器持ちと最強候補にも上がるくらい強力なユニット。最大火力は低いが計算式が異なるので無問題。屋内マップでは出撃不可なのでシロッコルートは注意
第3次(PS)
コウ…SFC版と似た感じだがニュータイプ補正の分だけ差をつけられている
デンドロ…計算式がF仕様になったため全体的に魅力ダウン。とはいえ強力なユニットなのに変わりはないので十分活躍可能
EX(SFC)
コウ…幸運持ち。攻撃力はパイロットと無関係なので強めのユニットに乗せ変えれば使える。2回行動が遅い(狙って育てないと不可)のがネック
デンドロ…未登場
EX(PS)
コウ…幸運が努力になったため価値が無くなる。能力もF仕様になったためとにかく弱い。一応魂を覚えるが、最優先で育ててギリギリ最終マップで覚えるかどうかというレベル
第4次(SFC、PS)
コウ…幸運持ち。能力は一流ニュータイプと比べると若干劣るが十分強く、最初から使えるのもグッド。魂を覚えないガトーに変わってGP02に乗ることも多いとか。空Cがネック
デンドロ…能力的には問題ないが全力を出せるマップが極端に少なく、最終マップでは自爆くらいしか使い道がない。オルドナ・ポセイダル(月面マップ)での地形不適応さがよくネタにされる。F完とは違う意味で不遇な子
F&F完
コウ&デンドロ…説明は不要かと
総評…F&F完以降はゴミ同然と言われても仕方のないレベルだが、それ以前はむしろかなり優遇されていると言っても過言ではないだろう とりあえず>>923が無茶苦茶コウが好きだというのは伝わってきた 裏切りの月面都市のノイエ・ジールとヴァル・ヴァロは何しに来たんだってレベルの弱さ
機体も武器も無改造で中身のレベルもF完序盤レベルという完全にふざけた構成だし 終盤は本当に調整不足が勿体無いよなぁ
お前らも尿結石には気をつけよう チンコに石が詰まったくらいで入院すんな
根性で仕事を頑張ってくれよ 結石の疝痛なめんな
http://ホイミ速報.jp/wp-content/uploads/2016/03/wpid-mutsubunbenImg_01.jpg >>925
中身全然違うからな
第三次とかシステムがF化したことで余計に難易度が増して好印象
どっちも買って良かったわ >>933
たしかにそれは入院してもしょうがないわ >>934
コンプリートボックス版第三次はバランス調整悪すぎ。 バランスが悪いところが逆にいいんだよ
ロマサガとかも明らかバランス悪いのに名作扱い 「最新作Fのシステムでリメイク」が売りだったけど、それのせいで悪化した部分があるのは確かだわな
今は好きだけど、初プレイ時の印象はあんまりよくなかったし嫌いっていう人の意見もわかる >>937
武器改造が前提になってるせいか敵がやたら硬いよな
しかし、資金入手量はオリジナル基準のため、改造資金が少ない
EXは第三次ほど悪くはないが、やはり攻撃力が下がってるため移動要塞などの硬い敵がより鬼畜になったw
第二次は大味ながらも、割とバランス取れてる気がする バラ売りのPS三次なら資金1.5なるからマシなんだろうけど、当時コンプリでやってたとき
ガブスレイのフェダーインライフル射程外からかあ
ドライセン トライブレード 何で+60
ゲーマルク マザーファンネル 射程外……ファンネルは+50
努力で倒しても常に敵平均レベルが自軍上回ってる
ラグナロクターン制限なけりゃ全滅やるんだけどね クワトロをνガンダムに乗せて集中かけて暗礁空域に忍ばせても
ファンネルで狙われたら回避率0%にできんからなぁ
毎回囮役のνガンダムの戦闘は祈る思いで見てたわ 回避無双できないのはむしろいいことだろ
あんなの特定ユニットだけ活躍して大味になるだけ フル改造装甲ボーナスつけて気力あがればかなり硬くなるけど
全部10にはできないけど群れに放り込んで耐える程度は余裕でできる 敵ユニットの思考で、手傷を負ったユニットを執拗に責めたててくるのがほんと怖かった
特にスーパー系が前線でダメージ受けたら、とたんに集中攻撃されてもうアウト >>951
ZZはボーナスをエネルギーにして2回撃てたって? サイフラッシュで雑魚のHP削って
プルをZZ(ハロ プロタンク)に載せて 幸運かけて 1MAPで
何回か しとめた記憶あります プルは攻撃力があまり高くないから
熱血ハイメガキャノン撃っても、敵が仕留めきれないことが多々あってイライラしたわ
でも他にZZ向きのパイロットはいないから、結局イライラしながらも使ってたわ みんな幼女のプルをZZに乗せてるのかよ?
ジュドーさんはどうした?破廉恥な奴らだなw 説明不足でした
psコンプリBOX第三次(資金1.5倍) の
単品のことです。失礼しました >>957
気にするな俺がよく読んでなかっただけだドンマイ >>956
能力値だけ見れば大抵ジュドーの方が高いけど
精神コマンドや技能(α外伝の援護とか)等も含めた総合性能でジュドーがプルに勝ってる作品ってあるの?という気がする
ジュドーも優秀なんだけど、プルはそれ以上に毎回露骨に優遇されてるイメージ ジュドーが過不足なく使えるスパロボは今のところない ルー、プル、ハマーン。原作でイイ思いしすぎたから仕方ない。 >>960
最新作のVをやってないな
序盤からいてジュドーしか使えない必殺技あって資金稼ぎも完璧 専用技にしたのはよかったな
昔は誰でもウェイブライダーで突撃してたし Vのダブルゼータ強すぎだよな
普通のハイパービームサーベルがZのビームサーベルハイパーとほぼ同性能
ダブルビームライフルもZのハイパーメガランチャーとほぼ同性能
それプラス3種類のハイメガキャノンあり FよりF完結編に入ってからのほうが難易度が簡単に感じるサクサク進む
ラビアンローズをクリア後にヴァルシオーネとZZとサイフラッシュが仲間になって
それからはただのマップ兵器で瞬殺するだけのクソゲーになった
まだ真打ちのイデオンガンも解禁されてないのにこのマップ兵器ゲーw >>965
新規参入組を弱くすると叩かれまくるからな
Zのユニコーンとかバッシング酷かったし リアルタイムガンダムのWをほぼ敵状態で出し味方では殆ど使えないという扱いにしたウィンキー
今だったらといわず当時でも結構叩かれたんだろうな >>965
原作準拠ならダブルビームライフルは百式のメガバズーカランチャーに近い出力を連射可能な化物
バックパックのビームキャノンがゼータのハイメガランチャー並
これ再現したら強過ぎるか 子供の頃はもっとダブルビームライフル強くしろよって思ったものだが
今やるとこの性能で当然だなって思う
MAP兵器がゲームシステム上強すぎ何だよ
複数の敵に反撃受けずに攻撃できるとか冷静に考えると頭おかしい >>969
ガンダムウイング系はFでゲームバランス上一番損な役割だったよね。
ヒイロと五飛以外にも鉄壁を標準装備させて2回行動レベルを5ぐらい下げればいい。 序盤は圧倒的な火力と装甲にモノを言わせるも、
中盤以降はインフレについていけなくなる感じはFが一番表現できてる >>972
精神コマンドが実質5個というハンデもある 機体のパラメーターは原作をよく捉えてると思うんだけどパイロットがな ヒイロはネタ精神の自爆以外は文句無しの精神コマンドだけど
他の連中はどうにかならなかったのか
デュオ、ごひは集中、カトル、トロワは必中欲しかった >>971
あと戦闘ロードが長い作品だともう戦闘自体したくない
という点もマップ兵器の追い風 ミリピーとゼロカトルを自軍で使わせてくれ
他のパイロットお払い箱になりそうだけど 黒カトルはゼロシステムの再現か全ステ+10されてるんだよな MAP兵器ないと第4次とか数の力でボコられるけどな 次スレはここと合流で良いよね
スーパーロボット大戦F&F完結編 117周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1494228279/ 明鏡止水あんだからゼロシステムでヒイロ二回行動させてくれればよかったのに そう言いつつ毎回NGしてないのは何故だろう
構ってちゃんと構いちゃんは案外同一人物だったりして ワッショイスレがあるんだから焦る必要はないだろう
ここが終わっても向こうに書き込みつつ次スレ建つのを待てばいい
もし建たなければそこまでみんな次スレを望んでいないということ
大人しく向こうのスレを本スレ化すべき 俺はワッチョイのスレには書かないことに決めてるので残念ながらお別れ やってやる!やってやるぞ!
スーパーロボット大戦F&F完結編 118周目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1502155212/ だから立てんなつってんだろ。いつもの構ってチャンが喜ぶだけだろ?本人か? >>993
スレ立てありがとう
また( `・ω・´)ノ ヨロシクー ┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
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