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SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart150

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1それも名無しだ (ワッチョイ aa2e-4qrO [219.98.196.5])
垢版 |
2020/06/19(金) 07:24:38.93ID:IgTD2NTu0
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
 PlayStation4 / Nintendo Switch
  通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
  プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
 STEAM
  通常版:8,200円+税
  デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B

【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
 早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
  1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
  2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
  3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
 ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
  「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
 デジタルデラックスエディション版購入特典
  追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!

<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/

・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/

・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。

PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/

前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart149
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1591765153/

おいこら避け
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/06/21(日) 16:32:22.16ID:vAk37M8E0
こう言っちゃなんだが盾役とか関係なく難なく超えれる
2020/06/21(日) 16:34:49.45ID:A0WCBS2Oa
>>170
これ見る限り、やっぱり下手に防御に振るのは逆効果だな
9250+500+9250を平均化したとして、合計2万だから
ちょっと甘くみても 攻防機6700が関の山
OPで盛っても7300にしかならんのでINF最終でガチ勝負したら負けかねない数字
2020/06/21(日) 16:35:03.53ID:P1mtAYwV0
盾役は低いレベルでも安定させるときに使うものであって
周回しまくってレベル上げたら楽とかそういう話ではないんじゃね
2020/06/21(日) 16:36:10.10ID:A0WCBS2Oa
>>194
ああ、「難なく超えれる」は「現在の育成状況はその程度なら難なく超えられる程度」って意味で
最終的には恐らく真試練INF100もいけるだろなとは思ってるよ
そこまで育つのがいつになるかはさておき
198それも名無しだ (アウアウウー Saa3-f3e5 [106.154.136.192])
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2020/06/21(日) 16:36:45.04ID:wawChyCLa
>>186
ステ上げた者です。
HPは不意のマップ兵器に2発程度耐える為
ENは単機である程度戦う為
攻撃機動は説明不要
防御は不要だけど見映えで500揃え
命中回避はOPで5%上げて事故防止
って感じです。ヘルできっちり撃破数稼いでいたのでスパパイだけで結構なレベルまで戦えました。レベ上げ中、タンクは振り直しが結構高いので使わず、位置取りだけで対処しました。
2020/06/21(日) 16:47:02.09ID:1yS7DLOZd
実際支援防御で全部1、2機に押し付けてあとは攻撃ぶっぱも良さそうではあるんだよな
どっちみち機動は上げないと当てられんが回避するよりは安上がりだろうし
取り巻きのスペドラ100くらいは素で当てたいがどんくらい機動ありゃ足りるかね
200それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
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2020/06/21(日) 16:47:09.23ID:dRkQxg280
>>193
俺はまさしくそうしてたわ。防御特化にしとけば貫通以外ケアしなくていいし。盾と遠距離支援が各1体育ってれば安定するわ。
2020/06/21(日) 17:14:44.44ID:nfNWzrXl0
楯にリバイブ振っといて雑に敵の攻撃受けさせたりするかぁ〜とか夢想したことはあるけど実行したことはないなあ
2020/06/21(日) 17:16:09.70ID:P1mtAYwV0
攻撃ぶっぱするなら機動に振るよりOPとアビで無理矢理当てた方がいいんじゃないかね
ある程度安定して当てたいなら守護竜使って他に振る必要がありそう
203それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
垢版 |
2020/06/21(日) 17:25:19.38ID:dRkQxg280
>>201
インフェ攻略当初、メイリンを使いたかったけどスキルがめっちゃ盾役だっかから特化にした。ただそれだけで盾入れてたわ…
204それも名無しだ (ワッチョイ cfda-p5ss [118.20.63.138])
垢版 |
2020/06/21(日) 17:29:41.75ID:aRJ+fJcm0
steam版買ったんだけど、Wのstage2で自軍配置後ミッションスタート押すと確定でゲームが落ちるわ
まだ全然遊べてねーぞふざけやがって
2020/06/21(日) 18:03:37.46ID:TyX0GlGu0
とにかく敵側のpowが凄すぎてな、map兵器も盛られて脅威だわ。
防御無視一強な状態も含めて、こっち側にもpow10000位プラス出来るopやらアビリティ追加してもいいのよ。
スーパーパイロットみたいに、撃墜数の数値でpowが増える仕様とか。
レベルのが良いか
206それも名無しだ (ワッチョイ cfda-p5ss [118.20.63.138])
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2020/06/21(日) 18:04:06.88ID:aRJ+fJcm0
PC版のスレあったの気づかなくてこっちにレスしてしまった、すまん
2020/06/21(日) 18:06:49.50ID:HF5ckkKw0
機体側の限界突破でPOWも盛れると密かに期待してたわ

ところでこっちの機体攻撃力が相手の防御上回ってくると貫通会心覚醒の立ち位置変わって来るんかな
相手の防御が上だと貫通>会心>覚醒くらいな感覚なんだけど
2020/06/21(日) 18:11:55.87ID:vAk37M8E0
何だかんだ貫通は安定して会心より強いが覚醒は難しいな
貫通は9999でも20%程度は上がってる気がする
2020/06/21(日) 18:27:29.95ID:V6fy5ews0
発売当初ウイング0より貫通持ちのグリープの方が使いやすいみたいな話題があったな
2020/06/21(日) 18:51:35.14ID:QqXYkI1q0
敵のパラメータが上がりまくりつつこっちの育成がどうしても制限付くせいで防御やHPまともにあげる余裕ねーから底力がさらに発動する環境なくなったのなんなの
2020/06/21(日) 18:54:04.19ID:xejRtg2qd
超強気で底力のやつ全部会心にしても今なら許されるでしょ
2020/06/21(日) 18:58:35.34ID:jZyvAYpD0
防御に振ってアタックもこなすなら防御9000機動7000あとは少し攻撃にして、防御無視で殴れば行けるんじゃないかな
確殺しなくていいならスパパイで地道に削る感じでもいいし
2020/06/21(日) 18:59:03.65ID:HF5ckkKw0
底力は相手の現在HP−こっちの現在HPの差でダメージアップなら調製次第にはなるけど今よりは断然活かせるようになると思う
2020/06/21(日) 19:02:28.70ID:Z7g+VLvi0
>>212
それなら防御6500機動9500にすれば全回避できる
でも全回避するなら防御いらなくね
結局攻撃機動振りになるな
2020/06/21(日) 19:09:30.86ID:+GOdI8Ue0
>>209
このゲームでのゼロは今も昔も養鶏の印象しかないわ
2020/06/21(日) 19:09:39.71ID:xejRtg2qd
素早さが命中に関わってしまうと耐久型だろうと上げざるを得ず
結局避け型でいいよねになるのはよくある
2020/06/21(日) 19:17:44.77ID:P1mtAYwV0
カンスト前提で語れば避け型安定になるけど
そこまでやるのがどれだけいるんだって気もするが
2020/06/21(日) 19:21:56.33ID:QqXYkI1q0
カンストしないならそれこそ機動あげとかないと話にならんような
2020/06/21(日) 19:26:03.49ID:A0WCBS2Oa
少なくとも、パイロットの格闘or射撃に極振りしても機体の機動に無振りのままだと強敵相手に攻撃が当たらない
なので火力要員としての運用を考えるなら低めに見ても3〜4割機動に振るのは必須
2020/06/21(日) 19:26:55.70ID:jZyvAYpD0
>>214
俺はまだ戦ってないけど真スペドラ100は機動9999でも安定回避できないって話じゃないっけ?
それなら防御型にも価値があると思うんだけどね
2020/06/21(日) 19:26:58.32ID:1yS7DLOZd
>>212
回避考えず当てるだけでも7000も必要になるんかね
だとしたらまあ回避メインになるわな
2020/06/21(日) 19:29:46.47ID:gEmCj0Jq0
100レベの真スペドラはタンク役居ないと不意の一撃が怖すぎる
2020/06/21(日) 19:35:17.10ID:Z7g+VLvi0
>>220
命中回避40%のバフを相殺すれば機動9000反応8150で回避できる
機動9600なら反応は7400まで下げても大丈夫
224それも名無しだ (ササクッテロル Sp27-UEMM [126.233.120.72])
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2020/06/21(日) 19:38:36.82ID:TIb8lYKep
Lv999まで到達した人たちはどこでレベル上げしたの?

おすすめステージあったら教えていただきたい。
2020/06/21(日) 19:39:14.81ID:P1mtAYwV0
命中は攻撃役がアビとOPで補って防御は壁役に任せれば機動初期値でも困らんよ
マスターと戦艦だけは支援防御できないから機動か防御がいるけど
2020/06/21(日) 19:41:05.46ID:NL0spm/Ma
スパロボと違って破壊されたらそこまでだし底力つかおうとする意義がね…
アンダーシャツもあるけど貴重なアビひとつ埋めて底力活用する意味もないし
現状ロマンにすらならない
2020/06/21(日) 19:42:29.00ID:NL0spm/Ma
>>216
むかしのスパロボ思い出す
運動性低いから必然的に使われにくくなるという
2020/06/21(日) 19:44:44.42ID:5MH8LdXU0
あー、悪運付けて自動回復切って後は普通に運用ならHP1維持できるのか
試す価値あるんかなあ
229それも名無しだ (アウアウウー Saa3-f3e5 [106.154.130.104])
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2020/06/21(日) 19:46:39.97ID:wyfM+rlsa
>>224
私はダブルオー劇場版1話かな。後はやっぱり真試練で上げましたわ。
2020/06/21(日) 19:47:13.52ID:Z7g+VLvi0
HP1にしても底力は防御無視より遥かに弱いんだよな
2020/06/21(日) 19:54:34.94ID:jZyvAYpD0
まーエクスパンション出る前は攻撃はスパパイだけでよかったからなー
環境が変わると最強が変わるのは当然だからしゃーなし
2020/06/21(日) 19:58:29.57ID:bIinpZ1e0
>>224
劇場版00第一話かエキスパの第三ステージで上げてた
2020/06/21(日) 20:20:00.84ID:vAk37M8E0
スパパイ育ち切ってないから使えないはあってもスパパイ取り替えるタイミングってほとんどねーな
2020/06/21(日) 20:24:00.16ID:RYpqq2Vld
最終的なビルドなんだべ
2020/06/21(日) 20:29:56.44ID:vAk37M8E0
固有何持ってるかで変わりそう
2020/06/21(日) 20:45:58.98ID:A0WCBS2Oa
スパパイ、撃墜数2000で+10000ダメージでもめちゃ強いからな
真試練INF100の雑魚をギリギリワンパン出来る程度火力あっても+20%相当になるわけだし
2020/06/21(日) 21:00:30.22ID:I6wKNrV30
スーパーパイロットは気づいたら超高レベルになってる戦艦オペレータとかを
数合わせのパイロットに転職させるときに輝く戦艦連携でいつの間にか10000とか20000とか撃墜してるし・・・
2020/06/21(日) 23:07:08.23ID:gEmCj0Jq0
演出あっさりした機体に不満あったが慣れてくるとあっさりめのが味があっていい気がしてきた
連携時が特にいい感じ
2020/06/21(日) 23:26:21.42ID:jZyvAYpD0
特殊強化能力やっと手に入れたけど、最終的にはこれ前提なのかな
全部の能力が2000くらい上がって草
それともかく999まで行けばこんなのいらないんだろうか
2020/06/21(日) 23:28:49.50ID:5MH8LdXU0
>>239
>>48の意見が出てるのでご参考
俺もそうだろうなと予想してはいる
2020/06/21(日) 23:29:41.90ID:RYpqq2Vld
>>239
結局maxにはならないみたいだから、必要な人も居る様だよ。
個人的にはその手のは外したいかな
242それも名無しだ (ワッチョイ 8701-LS63 [126.66.15.61])
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2020/06/21(日) 23:49:17.18ID:HZtffymN0
インフェ周回してると
グーンからアビス開発やリーオーからトールギス開発のうおおおって感じや
初回でGETしてまだ全体の2〜3割しかすすめてないのに気が付くと尻尾生えてたバルバトスや
OO1期の追い詰められている感が懐かしくなる
2020/06/22(月) 01:15:36.86ID:pF/vSnby0
エンディングとばせないのか。。。
244それも名無しだ (ササクッテロル Sp27-UEMM [126.233.120.72])
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2020/06/22(月) 01:58:22.93ID:lGtYeoUyp
>>229
>>232

レベル上げの場所の件

ありがとう
2020/06/22(月) 05:58:02.11ID:9mAJsIpv0
>>182
サンクス!
2020/06/22(月) 06:55:33.85ID:vDgQH0L20
指揮値が限界突破とEX特殊強化で割と9999から溢れやすいんだけど
戦艦連携的にはどうなってんだろう
2020/06/22(月) 07:25:16.65ID:dr2ezt+Kd
>>243
まあ…ほら、EDは歌が良いし。
2020/06/22(月) 07:33:51.70ID:x9LIZFCid
エンディングの歌詞の良さとオープニングの歌詞の残念さが同居するゲーム
2020/06/22(月) 07:46:02.01ID:k3l6ANoAd
GジェネのOP曲ならスピリッツが一番良かったかな。
2020/06/22(月) 07:57:05.84ID:dr2ezt+Kd
>>249
んだね、魂だわ自分も。
後はジェネシスもいい。
関係ないけど、トゥルーオデッセイもいい。
2020/06/22(月) 08:23:11.90ID:YHA/f90Y0
ガンダムへ愛を込めてとかいう地雷臭漂うタイトルなのにOPが霞むほどの名曲
2020/06/22(月) 09:36:49.34ID:bZYI+u3H0
Thank you GUNDAM Forever my loveほんとすき
2020/06/22(月) 12:08:18.38ID:vdOdDhFRa
インフェルノの敵の武装がジンやリーオーの癖に8000とかあるんだしこっちもEX格闘能力とかpow+4000位あっても良かっただろ
あれ一般兵の癖に射撃と格闘技術lv3をチートのごとく3つずつ重複装備してるとかそんな感じする
2020/06/22(月) 12:15:30.21ID:TIxovq+v0
powが万超えてんのは羨ましいね
2020/06/22(月) 12:20:59.01ID:yF/BRE3Oa
オプションパーツもあんまPOW上がるヤツ無いしな
インフェルノで3000くらい上がるヤツ来るかと思ったが
まぁステで補強できるからいらないっちゃいらないが
むしろPOW上げ重要になるとせっかく枠一つ増えたのにPOWオプションについやさにゃいかなくなる
2020/06/22(月) 12:22:00.05ID:+UGHIVbxd
真似しようと思ったらパーツ ウエポンコンテナと
アビリティなんたら技術の特盛りか実用性がどうなるか
2020/06/22(月) 12:52:34.74ID:RuP/eX1Nd
地味にシュピーゲル強いよな
map無効無ければネットかけ続ければずっと拘束出来る
2020/06/22(月) 13:34:43.75ID:CMAEFaP0a
攻略本の記載を信じる限りでは、実はPOW上げる意味そんなにないんだけどな
パイロットの射撃/格闘が1がると射撃武器/格闘武器のPOWが5上がる(さらに命中も上がる)のとたしか同義だから

ただ、INFでのダメージ計算式が大きく変わってるぽくてまだ正しい計算式が導き出せてないから、もしかすると今POWを伸ばす意義はもう少し大きくなってる可能性はある
2020/06/22(月) 13:36:35.45ID:TIxovq+v0
敵はステータスもpowもヤバい数値だからな〜いいバランスだ。
2020/06/22(月) 13:52:01.15ID:v5RoMcj8d
久びさに動かしたらINFと変な人追加来てるし
INF手も足もでないし
2020/06/22(月) 14:03:33.99ID:oMsZjgzG0
INFのビルゴll欲しい
一機でいいから
262それも名無しだ (スプッッ Sd92-eKRX [1.75.250.218])
垢版 |
2020/06/22(月) 15:06:18.61ID:MLb/Elitd
MGテスタメントガンダム発売おめでとう!
2020/06/22(月) 15:24:47.21ID:bF3O5a39K
>>262
クロスレイズ効果に合わせてかなやっぱ
なんとかグレモリーもだしてほしいな、セーレはしょうがないにしても劇中外伝含めて登場ガンダムフレームでキット化してないのグレモリーだけだよなあ
ウヴァルユハナもだけど原型はされてるし
2020/06/22(月) 15:30:13.81ID:2vTcsmWyd
テスタメントが来たなら次はリジェネレイトを…
2020/06/22(月) 15:42:57.35ID:VrDFSQWr0
リアリナも頼む
2020/06/22(月) 15:44:28.70ID:Ta4Xjbr5a
基礎ステータス上がるのはいいけど、プレイヤーじゃほとんど補強出来んPOWまで上がるのは流石にどうかと思う
ただでさえ敵専用チートopアビでプレイヤー側のアドバンテージをぶっちぎっててしかもステータスもプレイヤー側と違って順当に一律でガンガン上がってるし
2020/06/22(月) 16:06:07.12ID:5tpRbo7Od
プルトーネみたいな最低限の武装の機体ってインフェで通用すんのかな
2020/06/22(月) 16:09:57.45ID:CMAEFaP0a
>>267
トーラス2機とワークスジン持ち込んでるけど最終試練以外のクエストは埋まったぞ
269それも名無しだ (ワッチョイ 03d2-dvZp [58.92.174.2])
垢版 |
2020/06/22(月) 16:23:08.00ID:BJZPtlc50
>>268
以前言ってたワークスジン愛好家の方か!
2020/06/22(月) 16:34:32.13ID:mkw201ys0
極めれば最大強化したラスボスが辛い程度ってバランスとしてはいい方なんじゃね?
2020/06/22(月) 16:45:22.89ID:ToFMc2z00
まぁ今までのGジェネファンにとっていいかどうかは意見が分かれそう
基本Gジェネってレベルを上げて物理で殴って無双するゲームだからな
すごい苦労して時間かけて最大強化して、それでもまだ辛い敵がいるってのが受けるのかどうか
ゲームバランス的にはいいと思うけどね
2020/06/22(月) 16:52:05.24ID:tARe31yi0
まだインフェいけてないんですが、鉄血やSEEDの敵の事考えて物理とビームの両方の武装もった機体を育成してるんですけど、インフェまでいくとどっちかに偏らせて強化したほうが良かったりしますか?
2020/06/22(月) 16:56:47.67ID:YHA/f90Y0
本編は過去1レベルにヌルいから脳死プレイヤーはDLCやらなきゃ問題ない
OPアビなんて付けてなくても轢けるから何も考える必要ないし
2020/06/22(月) 16:59:42.18ID:T5Dv8uoOa
選択肢がある方が正しい
最大強化しても苦戦する難易度と猿でも余裕な難易度の両方ある今が理想の状態
2020/06/22(月) 17:01:02.09ID:xVNBC1ls0
インフェは次回からデフォでほしい
2020/06/22(月) 17:09:20.53ID:YHA/f90Y0
>>272
強化が属性で分けられてるからむしろ最初から偏ってるほうが使いやすい
アストレアF2みたいなやつが伸ばす時に一番面倒くさい
2020/06/22(月) 17:09:43.98ID:/Q7CyxlNr
プレイヤー側だってHP上げ放題なんだから
敵はPOWくらい上げないと脅威でもなんでもなくなるからなー
今回の計算式的にそこまでダメージインフレしないし
2020/06/22(月) 17:11:14.05ID:tARe31yi0
>>276
ありがとうございます。
機体選択の幅が広がりました
2020/06/22(月) 17:12:09.34ID:mkw201ys0
ま、最終まで強化しても単純に敵の方が強いのが気にくわないってワガママだとは思うが、最強部隊作りたいって考えると気持ちはわかるな。
2020/06/22(月) 17:15:04.73ID:CMAEFaP0a
>>269
どっちかというとポプ子隊とピピ美隊の人
リーアムの声優が速水奨さんだからポプ子隊に入れたくて、じゃあワークスジン要るよなと
2020/06/22(月) 17:22:26.52ID:YHA/f90Y0
つーかPow自体もウェポンと技術に制限無いからいつもと比べてめっちゃ簡単に伸びるし
取捨選択迫られるだけで育てりゃ敵よりは普通に強くなる
序盤ステージ繰り返すの前提でアホほど時間かかる設計のほうがウケてるかどうか分からん
2020/06/22(月) 17:30:33.06ID:mkw201ys0
>>281
最終ダメージ的には越すけど、単純にステ数値が...って話

つか今回設計の要素が死んでたよな
ジェネシスの設計で作れる専用機生産登録なぜ消したし
2020/06/22(月) 17:40:36.82ID:YHA/f90Y0
なんで出来るのか分からん組み合わせは増えたけど
逆に言うと全然関係ない別作品の機体で出来るから余計にGETゲージから開発目指したほうが早いっていう
トルネード系列が全時代に派生する親切設計なのも逆に設計を殺してる
2020/06/22(月) 17:47:30.85ID:vmBqkW9R0
設計も開発もアナザーだと難しいな
でもアナザーから割と全機体横並びに違和感ない
2020/06/22(月) 18:10:32.59ID:xfYYAD+X0
0ガンダム+M1Aアストレイ→スターゲイザー→ストフリという流れにはお世話になった
それ以外の設計はたまにチェックして全設計があったら選ぶ程度なもので組み合わせとか全然記憶にないけど
2020/06/22(月) 18:14:45.94ID:YHA/f90Y0
ハム機体とフェニックスなせいで00やってると何故か出来てしまいエース化するバエル先生とか
2020/06/22(月) 18:18:24.15ID:vDgQH0L20
劇場版00最終話ELS道場行ってみたけど
Lv500程度だと攻撃力足りねぇなこれ
あとエリア全体に回避付与マジやめろ
2020/06/22(月) 18:19:39.26ID:vmBqkW9R0
大体0ガンリボンズとスタゲストフリとトールギス3で世界が変わるな
289それも名無しだ (ササクッテロル Sp27-UEMM [126.233.120.72])
垢版 |
2020/06/22(月) 18:20:05.32ID:lGtYeoUyp
昨日レベル上げ場所に勧めてもらった00劇場版1ステージ

やりやすくて良いね
おかげさまでキャリーベースがもうすぐLv700なりそう
290それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
垢版 |
2020/06/22(月) 18:26:53.86ID:nAP//Fv70
インフェルノLv100で全ステージクリアしてきたからざっくりしたチャート置いとく

弱いステージでインフェルノLv100までクリア

EXアビリティ、オプション回収してキャラ改造

Lv1から最終ステージ回して微調整
敵の機動力が9999の時、キャラ側で9999あればユニットの機動力5000前後で命中100%になる
EXアビリティで命中回避+15%あるから必ずつける

Lv100最終ステージクリア
291それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
垢版 |
2020/06/22(月) 18:34:21.19ID:nAP//Fv70
キャラ選びのコツだけど、限界突破後に自由枠が8空いてるキャラが一番強い
最悪、7枠空いてるキャラを選ぶといい

8枠でのおすすめアビリティ
・超浪費家
・EX 直感力
・EX 特殊強化能力
・EX 射撃能力Lv1
・EX 格闘能力Lv1
・射撃知識Lv1
・格闘知識Lv1
・好機Lv1

全部のステータスが1500〜2000上がって無双できる
2020/06/22(月) 18:45:04.84ID:GWeZHYml0
>>289
キャリーベースにそこまで愛を注げるのが凄いと思う
2020/06/22(月) 18:50:31.68ID:iEE3rR2O0
>>292
キャリべよくない?
うちのキャリべLv999なんだけど
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