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SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart150
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001それも名無しだ (ワッチョイ aa2e-4qrO [219.98.196.5])
垢版 |
2020/06/19(金) 07:24:38.93ID:IgTD2NTu0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
 PlayStation4 / Nintendo Switch
  通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
  プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
 STEAM
  通常版:8,200円+税
  デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B

【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
 早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
  1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
  2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
  3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
 ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
  「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
 デジタルデラックスエディション版購入特典
  追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!

<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/

・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/

・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。

PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/

前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart149
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1591765153/

おいこら避け
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003それも名無しだ (ワッチョイ 97bb-Xdbj [180.10.161.179])
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2020/06/19(金) 20:51:42.40ID:wEA3T3rb0
イライジャみたいに慌てたりしないわ!
0005それも名無しだ (ワッチョイ cfcf-TbJT [118.241.25.156])
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2020/06/20(土) 02:10:34.08ID:rrAJ5hz20
キャリー・ベースにいい加減うんざりしてるんだけど
Xアストレイシナリオクリアしてリホーム2入手したほうがいいのか劇場版OOシナリオでゲージ溜めてプトレマイオス2入手したほうがいいのか…
0008それも名無しだ (ワッチョイ ff34-Boau [124.86.128.90])
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2020/06/20(土) 03:19:01.63ID:LeeNLb0w0
体験版で蟹500匹作った俺は迷わずトレミー
0016それも名無しだ (スップ Sd92-ng5O [1.66.102.178])
垢版 |
2020/06/20(土) 08:06:40.12ID:jiG4ehoUd
ああ、そうだった…エキスパンション海中ステージで普通にエターナル配置しようとしてできなかったわ。
結局、トレミー系列2隻置きたくなかったからアークエンジェル使ったな。
0019それも名無しだ (アウアウウー Saa3-lTBA [106.133.92.163])
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2020/06/20(土) 09:26:01.70ID:6EBOKyaAa
>>12
まあ10年に1回ぐらいしかやらないガロードと下手したら週一でやってる元太じゃなぁ
矢尾さんがフランキーになってしまうのも仕方ないんじゃ…
長寿番組常連は辛いところだよな
高山みなみなんかはもう開き直って全部コナン化してるけど
たまに90年代の高山さん聞くと声が結構かわいい系で驚く
0022それも名無しだ (ササクッテロラ Sp27-Boau [126.152.221.165])
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2020/06/20(土) 09:53:45.02ID:SanYZ3Dup
>>19
キキだからなあ
0023それも名無しだ (ワッチョイ 97ba-Epcz [180.146.130.90])
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2020/06/20(土) 11:27:09.01ID:RDdpl5iq0
1隻だけで鍛えてLV800ほどのユニットが9つできたので2つに割って育成要員と半分づつ乗せた艦隊2で
ノーマルのほうの試練インフェルノ100で初期位置から動かずアタバ戦艦連携だけでレベリングしてるが
効率はそこそこいいけど寝落ちが増えてきた
0024それも名無しだ (スッップ Sd72-DCw/ [49.98.153.185])
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2020/06/20(土) 11:37:30.28ID:pR6hi9edd
でも高木さん以外のガロードは考えられんし多少は仕方ないかな…と思ってる
フィンガーの台詞もいいしティファやジャミル支援する時はちゃんと専用台詞あるしで新録あるのはやっぱり嬉しい
0030それも名無しだ (ワッチョイ bf01-306g [60.139.55.66])
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2020/06/20(土) 12:41:58.09ID:Lu8iU91y0
スキルって攻撃力と回避確保両立しようと思ったら(統制1〜3)スパパイ超浪費家EX特殊とLv1をお好みで埋めるのが一番強いと思ってたんだけど
後半は戦士とかの方が有用になるの?
0033それも名無しだ (アウアウウー Saa3-f3e5 [106.154.131.230])
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2020/06/20(土) 12:52:47.25ID:t4YsvEN9a
>>30
回避率+10が有用だよね。私は戦艦に周囲10マス回避命中+30付けて特段問題ないんで孤高の戦士は付けてないかな。あっても全然良いと思うけどね。
0034それも名無しだ (ワッチョイ 522e-4qrO [219.98.196.5])
垢版 |
2020/06/20(土) 12:56:12.89ID:bv4ZdZse0
回避率+10%と反応+350でどっちが回避率高いのかは少し気になる

ただ、特殊強化とかでステータス盛ると同じ敵を倒しても経験値が下がるのは間違いないのでそういう意味では孤高は有利
0037それも名無しだ (ワッチョイ 2bda-A4OY [114.181.74.21])
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2020/06/20(土) 12:59:29.67ID:1cl7ukMN0
>>33
導きとこれで真試練の範囲バフを完全に打ち消せるようにするのが目標よ
命中の方はOPでどうにかって所かな
まだ挑めるレベルじゃないのに寄り道してる場合じゃない気もするがまぁ仕方ない
0039それも名無しだ (アウアウウー Saa3-f3e5 [106.154.131.230])
垢版 |
2020/06/20(土) 13:13:02.42ID:t4YsvEN9a
>>34
敵のデバフとかと同じなら諸々計算した後に加算だと思われるので、多分孤高の方が高くなるんじゃないかと思う。
EX直感力も良いけど、ダメ盛れないから個人的には孤高が好みかな。スパパイを孤高に置き換えようかと思ったけども、真試練で機体攻撃9850のパイロット9600ちょいだと、スパパイの方が威力高かったのでやめた。
0041それも名無しだ (ワッチョイ 522e-4qrO [219.98.196.5])
垢版 |
2020/06/20(土) 14:15:47.96ID:bv4ZdZse0
>>34をざっくり検証してきた

結論としては結構微妙なライン
スキル影響のない状態で最終的な命中率が20%を超えるなら反応+350やや有利
一応は回避+15%に相当すると思って良さそう
ただし、機体の地形適性がSであれば実質的な影響は約13%

あと>>39も言ってるけど反応を盛っても最終的な命中率5%の壁は越えられない(5%に対してアビリティ・パーツの補正がかかる)ので、敵側の導きスキル影響下で50%あるなら孤高の方がいい
0043それも名無しだ (ワッチョイ 522e-4qrO [219.98.196.5])
垢版 |
2020/06/20(土) 14:24:02.45ID:bv4ZdZse0
50だと微妙か
導き+30影響下で50%あるってことは素の命中率は20%
一応は特殊強化の反応+350で素が5%、導き込みで35%

導き影響下で40%程度まで下げれるなら孤高の方がいいはず
0044それも名無しだ (ワッチョイ 522e-4qrO [219.98.196.5])
垢版 |
2020/06/20(土) 14:35:40.38ID:bv4ZdZse0
そーいや前スレで威圧の検証リクエストされてたし検証してみるかと思ったんだが、誰かNORMAL〜HELLの威圧計算式知らない?

攻略本のどっかにあった気がするんだが見つからん
0047それも名無しだ (ワッチョイ 8f11-Dgzs [182.169.224.11])
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2020/06/20(土) 16:05:38.36ID:7JoXME+c0
育成出来てきたら逆に特殊強化が邪魔になってくる
監視者込の真ラストトルネードが経験値83538(上限)だけど特殊盛ってるキャラだと70000程度まで減る
特殊切ったら81169まで緩和されたから要らない能力まで上がる特殊は育成目当てなら外すべき
特殊外せる程度まで育ててからの話にはなるけど、導きとかアビで盛れるならステータスは意外となんとかなる
0051それも名無しだ (ワッチョイ 97ba-Epcz [180.146.130.90])
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2020/06/20(土) 16:21:07.76ID:RDdpl5iq0
>>50
999でも特殊で盛らないとインフェルノ100のシナリオ終盤のやつにステ負ける上に
敵専用アビで火力や命中回避盛ってるし限界ポイントで補強しても命中100回避5にするのはきついと思う
非戦闘員とエースで比べるのもアレだが・・・だいたい↓こんな感じ
LV999 1期鉄血オルガ指揮以外全ステ5000前後 Wラストトレーズ同5700前後
0053それも名無しだ (ワッチョイ 2bda-A4OY [114.181.74.21])
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2020/06/20(土) 16:28:18.26ID:1cl7ukMN0
最終的に100pt振っても物足りない反応とpt割く余裕がない覚醒値の為に特殊強化盛る形になるんかな
まだそこまで育ってなくて何となく付けてるだけだから分からんがこんなイメージで育成してるわ
0054それも名無しだ (ワッチョイ dede-ZbwI [119.240.155.220])
垢版 |
2020/06/20(土) 16:29:37.15ID:xSEtNNrE0
真スペドラステージのインフェ100は敵ステ最低でも7000以上だからな
特殊強化なしでも十分な攻撃回避燃費を確保することはできるけど
特殊強化ありならそこに更に射程アップアビ2つ、チャンスステップ増加アビ3つを乗せられる
0057それも名無しだ (ワッチョイ dede-ZbwI [119.240.155.220])
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2020/06/20(土) 16:49:00.03ID:xSEtNNrE0
特殊強化一枠だけで火力アビも回避アビも全部捨てられるから大量に余った枠で射程やチャンステ盛り放題なのが特殊強化の強み
逆に特殊強化無しで火力と回避を確保しようとすると枠が足りなくて射程やチャンステをあまり盛れなくなる
0059それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
垢版 |
2020/06/20(土) 17:00:37.45ID:TTyOt2yq0
成長速度遅くなるから特殊はカンストしてからだけど、キャラがカンストする時には機体はとっくにカンストしてて機動9000越えてるし真スペ自体まわらなくなるから結局好きなアビつけることになるジレンマ
0062それも名無しだ (ワッチョイ dede-ZbwI [119.240.155.220])
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2020/06/20(土) 17:17:02.41ID:xSEtNNrE0
>>61
守護龍は上限40%なんだよなぁ
防御と機動の合計100につき1%
ただし防御は1000が上限、機動は3000が上限という仕様があるから
防御9999機動100だと11%にしかならない
防御100機動9999だと31%
防御1000機動3000で40%になる
0065それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
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2020/06/20(土) 17:48:43.12ID:TTyOt2yq0
しっかし、孤高の戦士を周回に悪評高いooラストのしかも中途半端なレベル帯にしたのはマジ許されん。クンタラやデブリなんてつけたくないねん
0066それも名無しだ (JP 0Haa-woxw [39.110.255.189])
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2020/06/20(土) 17:54:30.10ID:e9LDJkxIH
なんかなにをやればいいのかよくわからないんだけどしばらくは戦艦連携ってので無双しながらストーリー全部クリアすればいいのかな?
エキスパンション?とかはそのあとのDLC?
0067それも名無しだ (JP 0Haa-woxw [39.110.255.189])
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2020/06/20(土) 17:59:40.22ID:e9LDJkxIH
てかここに書いてある育成のあれこれがまったく理解できない……
育てる時はレベル上がり切るまでステータスあげない方がいいのかな?
0068それも名無しだ (ワッチョイ dede-ZbwI [119.240.155.220])
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2020/06/20(土) 18:02:33.28ID:xSEtNNrE0
>>67
自分が強くなると貰える経験値が減る
だから戦艦だけ強化して戦艦連携で無双、MSは無強化で進めるといい感じにレベルが上がる
ちなみに戦艦を強化してもMSに入る経験値は減らないから安心していいよ
0072それも名無しだ (アウアウウー Saa3-4qrO [106.128.36.71])
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2020/06/20(土) 18:37:00.53ID:VaiyGgWPa
威圧検証してみてるんだが、検証の過程でダメージの計算式も攻略本とまるで別物になってることが判明した………

正直なとこ、(POW+(パイロット射撃or格闘-パイロット守備))×「機体の攻撃-機体の守備から算出した補正値」 の基本式が原型留めてるか既に怪しい
0075それも名無しだ (ワッチョイ dede-ZbwI [119.240.155.220])
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2020/06/20(土) 18:54:52.91ID:xSEtNNrE0
>>74
自分も最初24に変わったのかなと予想したんだけどどうも違うんだよな
だんだんズレてくる
計算式の構造自体が変わってるかも
後、機動と反応の価値が等価ではなくなってる
命中回避バフを相殺した状態で100真スペの黄金の一撃を5%に抑える場合、機動9400反応7650あればいいんだけど
機動を9300反応を7750にすると5パーに抑えられなくなる
0077それも名無しだ (ワッチョイ 522e-4qrO [219.98.196.5])
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2020/06/20(土) 19:21:25.21ID:bv4ZdZse0
威圧について軽く検証してみた
恐らくだが、最終的に敵防御力-20%での算出では無いかと推測
元々が-70%らしいので大幅な弱体化と言えなくも無いが、この数値でも最終的には+15〜20%程度のダメージ修正と同義
超強気以上での運用を前提にするなら決して弱いアビリティでは無いね、ガンダムマイスターとの相性もいいし
一部の超強気ボスとは相性悪いけど
0078それも名無しだ (ワッチョイ 522e-4qrO [219.98.196.5])
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2020/06/20(土) 19:24:29.59ID:bv4ZdZse0
遊撃試してるんだけど、実運用では敵からの攻撃は全部盾役に押し付けるプレイングしていると最終的にはほぼ全員超強気以上なので、そりゃ威圧の修正必要だろうなという感想になるよこれは…………

元の仕様だと恐らく対雑魚火力常時2倍程度のぶっ壊れアビリティになってたはず
0081それも名無しだ (ワッチョイ 2bda-A4OY [114.181.74.21])
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2020/06/20(土) 19:33:58.98ID:1cl7ukMN0
威圧の検証と機動反応の検証乙&ありがとう
威圧はほぼ貫通と同じ位に落ち着くのか
弱くはないけどインフ環境だとジャイアントキリングは狙えない感じになりそうだね
0093それも名無しだ (ワッチョイ e3b1-dvZp [144.91.130.205])
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2020/06/20(土) 20:48:24.09ID:MDBDetUP0
新しい艦長育成のアビ悩んでいるんだけど
面壁・統制1・2・3・特殊強化・孤高の戦士・黄金龍の導き 
で7つ、あと一つ何が有用?
EX直感力・EX反射1とか考えていたけど、他に良いものや
先の7つから入れ替えたらよいものがあれば…
0096それも名無しだ (ワッチョイ e3b1-dvZp [144.91.130.205])
垢版 |
2020/06/20(土) 21:24:26.55ID:MDBDetUP0
>>94
自身に回避10%つくものでマシなのを入れたけど
戦艦連携に効果ないならLv1を増やした方意味あるか。
リーダーシップ3やディアナ親衛隊はINFでは効果薄いかな?
0100それも名無しだ (ワッチョイ dede-ZbwI [119.240.155.220])
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2020/06/20(土) 21:35:16.91ID:xSEtNNrE0
>>97
戦艦連携はMS9機パイロット9人のトータルで戦力判定される
そして自分の戦力と相手のステータスの差で階段状に獲得経験値が変動する
だから相手が強すぎれば上限値になってステータス変えようが変動しない
階段状の変化の都合で相手がほどほどの強さで自分のステータスを多少変えても経験値は同じになる
0103それも名無しだ (ワッチョイ dede-ZbwI [119.240.155.220])
垢版 |
2020/06/20(土) 21:43:52.96ID:xSEtNNrE0
>>97
よく見たらこれ同じ戦艦に乗っけて同時に育成してるのか
艦載機トータルの戦力差で経験値変動量が確定してその後に全体に同じ量の経験値が入るから経験値が同じなのは当然
だから弱いキャラは強いキャラのせいで経験値減らされるし強いキャラは弱いキャラのおかげで経験値が増えることになる
0105それも名無しだ (オッペケ Sr27-yt0R [126.194.240.106])
垢版 |
2020/06/20(土) 22:45:51.20ID:6yxX083Gr
もぅ気づいている方もいると思うが、スイッチ版で「狙われたMO-V」のHELLモードクリアしても文字の色が変わらない。
バグか?!
全モードでクリアした時のクエストにひっかかるかなぁ?
0107それも名無しだ (ワッチョイ e3b1-dvZp [144.91.130.205])
垢版 |
2020/06/20(土) 23:15:11.94ID:MDBDetUP0
>>98
ありがとう!
今回は範囲重視で育ててみます。
0118それも名無しだ (ワッチョイ 522e-4qrO [219.98.196.5])
垢版 |
2020/06/21(日) 01:33:22.65ID:5MH8LdXU0
>>115
ただアビリティで戦艦連携の火力上げようとすると、リーダーシップ&ディアナ親衛隊以外だと宇宙海賊みたいな機体の攻撃/機動を直接上げるアビくらいしか実用的な手がなかった気もする………
統率力も影響するんだっけな
0120それも名無しだ (ワッチョイ df32-IXeA [220.144.194.128])
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2020/06/21(日) 02:19:55.90ID:qZwxHv7P0
>>118
確かにリーダーシップで上がるのは上がるんだが、一枠使って上げたい程かって言うと
試しにINF100のクランク二尉相手にやってみたんだけど

リーダーシップあり
ttps://i.imgur.com/2SmwcVg.jpg

宇宙海賊
ttps://i.imgur.com/j6zFfri.jpg

リーダーシップを削除しただけ
ttps://i.imgur.com/kpcTcah.jpg

統率力やEX射撃Lv4も試してみたんだけど、削除しただけのと変わらなかった気がする
0122それも名無しだ (ワッチョイ d663-oBZp [153.203.3.142])
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2020/06/21(日) 03:04:19.88ID:se1h0o2G0
リーダーシップは初期の9機連携で倒せるか倒せないかの頃は意味あるけど
消し飛ばせるようになるとほぼ無意味だよなあ
もう表示のPOW自体が万超えなんだしそら影響減るわ
0131それも名無しだ (ワッチョイ 03d2-dvZp [58.92.174.2])
垢版 |
2020/06/21(日) 07:18:00.91ID:Svlq4u/v0
>>105
公式サイト見れば現状の問題が
だいたいわかるから見ておくといいよ
0132それも名無しだ (ワッチョイ 52da-Epcz [219.164.191.51])
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2020/06/21(日) 07:59:58.16ID:Zigw/l5W0
検証班お疲れ様、威圧20%か
計算式そのものはどう変わってるのか気になるけど機体パラメータの比重が増してる気はする

スペドラや金盾を持たせたお髭様&独裁者辺りにアルガス魂や導き等を付けてタンク兼サポーター
戦艦とマスターもHPと防御優先、残りの機体は攻撃と当てられるだけの機動にある程度のHP
って感じで受けて耐えるの前提で組めば時間はともかく安定はするんだろうか
0138それも名無しだ (ワッチョイ 03d2-dvZp [58.92.174.2])
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2020/06/21(日) 09:20:31.60ID:Svlq4u/v0
防御無視ってだけで最終の敵の防御7500がないことになるもんな

実質攻撃力7500アップといっても過言ではない
0143それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
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2020/06/21(日) 09:44:19.88ID:dRkQxg280
エキスパンションのダメージ計算式わからんからなんともだけど、本編だと攻撃側攻撃力−防御側防御力の差でダメージに係数(本編だと最大2.5)かかってたと思う。単純に防御0計算以上の効果あるのではと思ったので
0144それも名無しだ (スフッ Sd72-yDMV [49.104.50.253])
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2020/06/21(日) 10:05:47.37ID:xejRtg2qd
DLCの髭ゲーもくだらんが
それ抜きにゼロやMAの主砲ビームが貫通持ってないとかFXの付け方がクソオブクソだろ
金枠とかの優遇FXとゼロの糞FX見るとため息しかでない
0145それも名無しだ (ササクッテロル Sp27-si3G [126.233.98.236])
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2020/06/21(日) 10:06:45.92ID:NttWVnC0p
防御無視じゃなくたって、貫通でも充分強い
0149それも名無しだ (オッペケ Sr27-yt0R [126.194.240.106])
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2020/06/21(日) 10:44:44.33ID:cvnX4qR/r
最近遊んでいると睡魔に襲われる。
疲れているのかなぁ。
0155それも名無しだ (ワッチョイ d2ad-ulfO [125.15.33.202])
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2020/06/21(日) 11:28:32.14ID:ye9kcdFb0
固定無いキャラってオリキャラ以外だとそうそういないよね
アストレイ三人組とかが思い付くけど
ゲームじゃいつも居ないドムやムラサメ組とか居れば良かったのに…って思ったけどドム三人組は固定あるね
0159それも名無しだ (ワッチョイ bf01-306g [60.139.55.66])
垢版 |
2020/06/21(日) 11:37:32.68ID:94T4Yvu40
鉄血最終話Lv75でEX特殊集めつつレベル上げで稼いでるけど
猿に攻撃4500〜5000スーパーパイロット5000機撃墜超浪費家EX特殊強化とLv1付けて
ダインスレイブぶち込んでも50000程度なんだけどこれ9999にして勝てるのか…?
0160それも名無しだ (ワッチョイ dede-ZbwI [119.240.155.220])
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2020/06/21(日) 11:40:24.88ID:Z7g+VLvi0
>>158
何機かテンション制限なしの覚醒武装持ちのターンXにしてもいいかもな
と思ったがマスターが範囲対象のMPアップ1を4連打すれば解決か
どうせ一度超強気になったらもうテンション下がることはないしな
0162それも名無しだ (ワッチョイ 52da-Epcz [219.164.191.51])
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2020/06/21(日) 11:51:09.56ID:Zigw/l5W0
FXや機体アビに多少の差が出るのは仕方ないけど防御無視とMTSは規格外すぎた
あとその辺抜きにしても優秀な機体が多くて結局DLCというかゲスト機体に偏りがちになっちゃう

一番どうかと思うのは大技の底力がアレすぎてその下の覚醒とか貫通付いてる武装の方がってパターンだけど
第4弾にもなってバーストモードと石破フィンガーに付けるのは本当やめてけろ
0165それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
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2020/06/21(日) 12:02:30.54ID:dRkQxg280
マスターガンダムにステラ(デストロイ)のせてるわ。なんと石破の時に機体が金、目が赤になってステラといい感じにマッチするのだ!我が軍のアタッカーでステラ神と呼んでる
0170それも名無しだ (アウアウウー Saa3-f3e5 [106.154.136.192])
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2020/06/21(日) 13:12:09.13ID:wawChyCLa
>>169
私は
HP50000
EN500
攻撃9250
防御500
機動9250
で統一して、性能向上ユニット?だかで各600上げて移動力3つけてる
0179それも名無しだ (ワッチョイ d6f2-IXeA [153.232.211.141])
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2020/06/21(日) 14:18:58.34ID:70qrZ/9s0
戦艦200までようやく上げたんだけど
レベルアップのポイント段々と減らされいるんだけど
これいつか一気に増えるん?

いや999になったら、4000貰えるとかでなくて
300になったらまた、ポイント増加傾向になるとか?
0180それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
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2020/06/21(日) 14:21:43.94ID:dRkQxg280
>>175
最終的に攻撃機動一択になって防御に振ってるポイントあるなら今のうちにリセットして振り直した方がいい。hpは不意のmap兵器で999でリセットすると600万くらいかかる
0182それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
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2020/06/21(日) 14:52:33.45ID:dRkQxg280
>>179
戦艦は使ってないからわからないけどMSは998から999になるときに4000以上一気にもらえたよ それまでは減って最後の方は1レベ77くらいだった記憶
0183それも名無しだ (スフッ Sd72-mSCs [49.104.25.71])
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2020/06/21(日) 14:56:04.85ID:oxNckJvid
鹵獲された可能性がある自軍の軍艦が使用されている
移動命令中だが戦火が確認されたので急行する
海中から所属不明の戦艦が2隻も艦載機と供に現れる
撃墜される
イザーク切れる
イザーク可哀想
0188それも名無しだ (ワッチョイ 52da-Epcz [219.164.191.51])
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2020/06/21(日) 16:02:39.16ID:Zigw/l5W0
Lv99まではELSクアンタで4000ちょい、スペドラで8415
Lv100以降は一律で合計85280とかそんな感じだったっけ

防御は半端に振っても大して意味ないしその分HPに割いた方が良さそう
振るなら攻撃や機動を捨ててでもガッツリタンク育成で
0191それも名無しだ (オッペケ Sr27-oBZp [126.237.80.251])
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2020/06/21(日) 16:25:41.77ID:rN11gphvr
>>190
それは「最終的には」やろw
極端なことばかり言ってるけど、パイロットがレベル追い付かないと
アビと限突で反応盛ってもキツいし事故ると即死だしで
振り直し前提で適度に役割分担するのが結局は楽なんでないの
0193それも名無しだ (アウアウウー Saa3-4qrO [106.128.36.71])
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2020/06/21(日) 16:28:47.55ID:A0WCBS2Oa
振り直しする前提で1小隊に1人だけ盾役入れる派はもはや少数派なのだろうか

育成中は安定するとは思う
ただそんなことするくらいなら攻撃極振りして戦艦連携の火力あげて育成効率上げた方がいいんでね?というのは一理ある
種系の最終話は戦艦多めだからちと面倒かもだけど
あとやることがワンパターン化して退屈なのはあると思う

ちなみに今遊撃グループで8人中1人盾役という運用を試しているところ
鉄血ラストのINF Lv75は難なく超えられるかなってくらい、平均Lv320ちょい
使用感興味ある人いたら後でもうちょい詳しく書くわ
0195それも名無しだ (アウアウウー Saa3-4qrO [106.128.36.71])
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2020/06/21(日) 16:34:49.45ID:A0WCBS2Oa
>>170
これ見る限り、やっぱり下手に防御に振るのは逆効果だな
9250+500+9250を平均化したとして、合計2万だから
ちょっと甘くみても 攻防機6700が関の山
OPで盛っても7300にしかならんのでINF最終でガチ勝負したら負けかねない数字
0197それも名無しだ (アウアウウー Saa3-4qrO [106.128.36.71])
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2020/06/21(日) 16:36:10.10ID:A0WCBS2Oa
>>194
ああ、「難なく超えれる」は「現在の育成状況はその程度なら難なく超えられる程度」って意味で
最終的には恐らく真試練INF100もいけるだろなとは思ってるよ
そこまで育つのがいつになるかはさておき
0198それも名無しだ (アウアウウー Saa3-f3e5 [106.154.136.192])
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2020/06/21(日) 16:36:45.04ID:wawChyCLa
>>186
ステ上げた者です。
HPは不意のマップ兵器に2発程度耐える為
ENは単機である程度戦う為
攻撃機動は説明不要
防御は不要だけど見映えで500揃え
命中回避はOPで5%上げて事故防止
って感じです。ヘルできっちり撃破数稼いでいたのでスパパイだけで結構なレベルまで戦えました。レベ上げ中、タンクは振り直しが結構高いので使わず、位置取りだけで対処しました。
0199それも名無しだ (スッップ Sd72-9GZV [49.98.154.159])
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2020/06/21(日) 16:47:02.09ID:1yS7DLOZd
実際支援防御で全部1、2機に押し付けてあとは攻撃ぶっぱも良さそうではあるんだよな
どっちみち機動は上げないと当てられんが回避するよりは安上がりだろうし
取り巻きのスペドラ100くらいは素で当てたいがどんくらい機動ありゃ足りるかね
0200それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
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2020/06/21(日) 16:47:09.23ID:dRkQxg280
>>193
俺はまさしくそうしてたわ。防御特化にしとけば貫通以外ケアしなくていいし。盾と遠距離支援が各1体育ってれば安定するわ。
0203それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
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2020/06/21(日) 17:25:19.38ID:dRkQxg280
>>201
インフェ攻略当初、メイリンを使いたかったけどスキルがめっちゃ盾役だっかから特化にした。ただそれだけで盾入れてたわ…
0204それも名無しだ (ワッチョイ cfda-p5ss [118.20.63.138])
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2020/06/21(日) 17:29:41.75ID:aRJ+fJcm0
steam版買ったんだけど、Wのstage2で自軍配置後ミッションスタート押すと確定でゲームが落ちるわ
まだ全然遊べてねーぞふざけやがって
0205それも名無しだ (ワッチョイ 8701-1/Nl [126.13.241.229])
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2020/06/21(日) 18:03:37.46ID:TyX0GlGu0
とにかく敵側のpowが凄すぎてな、map兵器も盛られて脅威だわ。
防御無視一強な状態も含めて、こっち側にもpow10000位プラス出来るopやらアビリティ追加してもいいのよ。
スーパーパイロットみたいに、撃墜数の数値でpowが増える仕様とか。
レベルのが良いか
0206それも名無しだ (ワッチョイ cfda-p5ss [118.20.63.138])
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2020/06/21(日) 18:04:06.88ID:aRJ+fJcm0
PC版のスレあったの気づかなくてこっちにレスしてしまった、すまん
0207それも名無しだ (ワッチョイ 2bda-5FLd [114.181.74.21])
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2020/06/21(日) 18:06:49.50ID:HF5ckkKw0
機体側の限界突破でPOWも盛れると密かに期待してたわ

ところでこっちの機体攻撃力が相手の防御上回ってくると貫通会心覚醒の立ち位置変わって来るんかな
相手の防御が上だと貫通>会心>覚醒くらいな感覚なんだけど
0210それも名無しだ (ワッチョイ 775f-qTyr [14.8.2.225])
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2020/06/21(日) 18:51:35.14ID:QqXYkI1q0
敵のパラメータが上がりまくりつつこっちの育成がどうしても制限付くせいで防御やHPまともにあげる余裕ねーから底力がさらに発動する環境なくなったのなんなの
0212それも名無しだ (ワッチョイ d614-SSOl [153.181.44.66])
垢版 |
2020/06/21(日) 18:58:35.34ID:jZyvAYpD0
防御に振ってアタックもこなすなら防御9000機動7000あとは少し攻撃にして、防御無視で殴れば行けるんじゃないかな
確殺しなくていいならスパパイで地道に削る感じでもいいし
0219それも名無しだ (アウアウウー Saa3-4qrO [106.128.36.71])
垢版 |
2020/06/21(日) 19:26:03.49ID:A0WCBS2Oa
少なくとも、パイロットの格闘or射撃に極振りしても機体の機動に無振りのままだと強敵相手に攻撃が当たらない
なので火力要員としての運用を考えるなら低めに見ても3〜4割機動に振るのは必須
0224それも名無しだ (ササクッテロル Sp27-UEMM [126.233.120.72])
垢版 |
2020/06/21(日) 19:38:36.82ID:TIb8lYKep
Lv999まで到達した人たちはどこでレベル上げしたの?

おすすめステージあったら教えていただきたい。
0229それも名無しだ (アウアウウー Saa3-f3e5 [106.154.130.104])
垢版 |
2020/06/21(日) 19:46:39.97ID:wyfM+rlsa
>>224
私はダブルオー劇場版1話かな。後はやっぱり真試練で上げましたわ。
0237それも名無しだ (ワッチョイ 97ba-Epcz [180.146.130.90])
垢版 |
2020/06/21(日) 21:00:30.22ID:I6wKNrV30
スーパーパイロットは気づいたら超高レベルになってる戦艦オペレータとかを
数合わせのパイロットに転職させるときに輝く戦艦連携でいつの間にか10000とか20000とか撃墜してるし・・・
0242それも名無しだ (ワッチョイ 8701-LS63 [126.66.15.61])
垢版 |
2020/06/21(日) 23:49:17.18ID:HZtffymN0
インフェ周回してると
グーンからアビス開発やリーオーからトールギス開発のうおおおって感じや
初回でGETしてまだ全体の2〜3割しかすすめてないのに気が付くと尻尾生えてたバルバトスや
OO1期の追い詰められている感が懐かしくなる
0244それも名無しだ (ササクッテロル Sp27-UEMM [126.233.120.72])
垢版 |
2020/06/22(月) 01:58:22.93ID:lGtYeoUyp
>>229
>>232

レベル上げの場所の件

ありがとう
0253それも名無しだ (アウアウカー Sacf-ulfO [182.251.109.14])
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2020/06/22(月) 12:08:18.38ID:vdOdDhFRa
インフェルノの敵の武装がジンやリーオーの癖に8000とかあるんだしこっちもEX格闘能力とかpow+4000位あっても良かっただろ
あれ一般兵の癖に射撃と格闘技術lv3をチートのごとく3つずつ重複装備してるとかそんな感じする
0255それも名無しだ (アウアウウー Saa3-SSOl [106.180.27.250])
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2020/06/22(月) 12:20:59.01ID:yF/BRE3Oa
オプションパーツもあんまPOW上がるヤツ無いしな
インフェルノで3000くらい上がるヤツ来るかと思ったが
まぁステで補強できるからいらないっちゃいらないが
むしろPOW上げ重要になるとせっかく枠一つ増えたのにPOWオプションについやさにゃいかなくなる
0258それも名無しだ (アウアウウー Saa3-4qrO [106.128.36.71])
垢版 |
2020/06/22(月) 13:34:43.75ID:CMAEFaP0a
攻略本の記載を信じる限りでは、実はPOW上げる意味そんなにないんだけどな
パイロットの射撃/格闘が1がると射撃武器/格闘武器のPOWが5上がる(さらに命中も上がる)のとたしか同義だから

ただ、INFでのダメージ計算式が大きく変わってるぽくてまだ正しい計算式が導き出せてないから、もしかすると今POWを伸ばす意義はもう少し大きくなってる可能性はある
0262それも名無しだ (スプッッ Sd92-eKRX [1.75.250.218])
垢版 |
2020/06/22(月) 15:06:18.61ID:MLb/Elitd
MGテスタメントガンダム発売おめでとう!
0263それも名無しだ (ガラプー KKff-ACoV [07G1hDe])
垢版 |
2020/06/22(月) 15:24:47.21ID:bF3O5a39K
>>262
クロスレイズ効果に合わせてかなやっぱ
なんとかグレモリーもだしてほしいな、セーレはしょうがないにしても劇中外伝含めて登場ガンダムフレームでキット化してないのグレモリーだけだよなあ
ウヴァルユハナもだけど原型はされてるし
0266それも名無しだ (アウアウウー Saa3-8MVo [106.133.166.20])
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2020/06/22(月) 15:44:28.70ID:Ta4Xjbr5a
基礎ステータス上がるのはいいけど、プレイヤーじゃほとんど補強出来んPOWまで上がるのは流石にどうかと思う
ただでさえ敵専用チートopアビでプレイヤー側のアドバンテージをぶっちぎっててしかもステータスもプレイヤー側と違って順当に一律でガンガン上がってるし
0269それも名無しだ (ワッチョイ 03d2-dvZp [58.92.174.2])
垢版 |
2020/06/22(月) 16:23:08.00ID:BJZPtlc50
>>268
以前言ってたワークスジン愛好家の方か!
0271それも名無しだ (ワッチョイ 1214-1/Nl [221.185.61.141])
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2020/06/22(月) 16:45:22.89ID:ToFMc2z00
まぁ今までのGジェネファンにとっていいかどうかは意見が分かれそう
基本Gジェネってレベルを上げて物理で殴って無双するゲームだからな
すごい苦労して時間かけて最大強化して、それでもまだ辛い敵がいるってのが受けるのかどうか
ゲームバランス的にはいいと思うけどね
0272それも名無しだ (ワッチョイ 97f8-Epcz [180.4.115.104])
垢版 |
2020/06/22(月) 16:52:05.24ID:tARe31yi0
まだインフェいけてないんですが、鉄血やSEEDの敵の事考えて物理とビームの両方の武装もった機体を育成してるんですけど、インフェまでいくとどっちかに偏らせて強化したほうが良かったりしますか?
0281それも名無しだ (ワッチョイ 526b-EPHQ [27.121.255.141])
垢版 |
2020/06/22(月) 17:22:26.52ID:YHA/f90Y0
つーかPow自体もウェポンと技術に制限無いからいつもと比べてめっちゃ簡単に伸びるし
取捨選択迫られるだけで育てりゃ敵よりは普通に強くなる
序盤ステージ繰り返すの前提でアホほど時間かかる設計のほうがウケてるかどうか分からん
0283それも名無しだ (ワッチョイ 526b-EPHQ [27.121.255.141])
垢版 |
2020/06/22(月) 17:40:36.82ID:YHA/f90Y0
なんで出来るのか分からん組み合わせは増えたけど
逆に言うと全然関係ない別作品の機体で出来るから余計にGETゲージから開発目指したほうが早いっていう
トルネード系列が全時代に派生する親切設計なのも逆に設計を殺してる
0285それも名無しだ (ワッチョイ 2bda-1/Nl [114.181.47.1])
垢版 |
2020/06/22(月) 18:10:32.59ID:xfYYAD+X0
0ガンダム+M1Aアストレイ→スターゲイザー→ストフリという流れにはお世話になった
それ以外の設計はたまにチェックして全設計があったら選ぶ程度なもので組み合わせとか全然記憶にないけど
0289それも名無しだ (ササクッテロル Sp27-UEMM [126.233.120.72])
垢版 |
2020/06/22(月) 18:20:05.32ID:lGtYeoUyp
昨日レベル上げ場所に勧めてもらった00劇場版1ステージ

やりやすくて良いね
おかげさまでキャリーベースがもうすぐLv700なりそう
0290それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
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2020/06/22(月) 18:26:53.86ID:nAP//Fv70
インフェルノLv100で全ステージクリアしてきたからざっくりしたチャート置いとく

弱いステージでインフェルノLv100までクリア

EXアビリティ、オプション回収してキャラ改造

Lv1から最終ステージ回して微調整
敵の機動力が9999の時、キャラ側で9999あればユニットの機動力5000前後で命中100%になる
EXアビリティで命中回避+15%あるから必ずつける

Lv100最終ステージクリア
0291それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
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2020/06/22(月) 18:34:21.19ID:nAP//Fv70
キャラ選びのコツだけど、限界突破後に自由枠が8空いてるキャラが一番強い
最悪、7枠空いてるキャラを選ぶといい

8枠でのおすすめアビリティ
・超浪費家
・EX 直感力
・EX 特殊強化能力
・EX 射撃能力Lv1
・EX 格闘能力Lv1
・射撃知識Lv1
・格闘知識Lv1
・好機Lv1

全部のステータスが1500〜2000上がって無双できる
0296それも名無しだ (ササクッテロル Sp27-si3G [126.233.98.236])
垢版 |
2020/06/22(月) 19:03:37.64ID:MZRIvzYMp
>>291
格闘オンリー射撃オンリー機体は技術とか付ける感じ?
0299それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
垢版 |
2020/06/22(月) 19:20:04.16ID:nAP//Fv70
8枠のネタアビリティ 夢の180%ダメージアップ
・元ヒューマンデブリの意地
・クンタラ
・第6のガンダムパイロット
・孤高の戦士
・勇猛果敢Lv3
・浪費家
・超浪費家
・【EX】直感力

G-セルフ(パーフェクトパック)につけて、攻撃力9999で当てればぶっ壊れダメージをたたき出すぞ
0300それも名無しだ (ワッチョイ 526b-EPHQ [27.121.255.141])
垢版 |
2020/06/22(月) 19:20:56.12ID:YHA/f90Y0
鉄血機体はナノラミ持ってるかわりに素の性能が悲惨だから実際やるとそうでもない
物量が明らかに増えるクダル回のマンロディ集団が初見きついくらい
最終話なんて原作からしてろくな武装描写がない影響がもろに出てるシルト軍団に同情するレベル
0302それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
垢版 |
2020/06/22(月) 19:30:13.03ID:nAP//Fv70
>>301
当たる敵に対しては検証してあるぞい
ただし、Lv999にしてもステータスは5000前後
限界突破ボーナスつけてもたかが知れてるから
Lv100最終ステージでは使えない

敵ステが5000以下のインフェルノで俺つえーしたいならそこまでの火力はいらんし
バランス調整だと思うよ

敵ステータス5000相手なら、攻撃力7000の超浪費家1個で1発だからな
0308それも名無しだ (アークセー Sx27-VsAB [126.189.106.238])
垢版 |
2020/06/22(月) 20:06:45.59ID:/zsSHQUWx
過去作でオーバースペックエンジンを開発し続けたアストナージさんマジパネェ
0311それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
垢版 |
2020/06/22(月) 20:12:32.66ID:nAP//Fv70
命中回避は、最終計算値に+15%だからぶっ壊れてるぞ
例えで言えば、本来9999ないと100%にならない敵に対して
8000〜8500で100%になるくらいの補正値が入るので
その分、機体の攻撃力に値を盛れる

しかも、このスキルは、すべての攻撃に対して補正が入るので
戦艦の9体ロックオンにも補正が入る
0316それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
垢版 |
2020/06/22(月) 20:33:33.37ID:nAP//Fv70
覚醒武器の火力は覚醒値1000でカンストする
命中は、射撃か格闘依存な感じがする
覚醒値5000、9999、1000でそこまでダメージ変わらないからどうなんだろうね
0317それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
垢版 |
2020/06/22(月) 20:35:10.64ID:/KMEJpz00
>>302
ありがとう。個人的に知りたいのは真スペ以外のエキスパ100の命中回避要求スペ上限だなぁ。真スペはレベリング以外でまわらないけど他は行くかもだし。そのラインクリアすれば後は適当に構成するけど、今回、機動>反応などよくわからん情報が出回ってるから計算式が欲しいのよ。
0319それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
垢版 |
2020/06/22(月) 20:41:40.61ID:nAP//Fv70
>>317
反応は回避値にダイレクトに依存してて、機動力はそこまで必要ない
逆に、反応値が低いと、相手の機動力+1000〜2000は必要になってくる

命中は、射撃と格闘に依存してるんだけど
覚醒武器だけは、覚醒値の値も命中の補正に入るから
覚醒武器を使うなら、射撃か格闘値>覚醒値の優先度だけど上げる必要がある
その代わり、覚醒値の補正が命中に大きく影響してるから
射撃か格闘だけでは50%にしかならない値でも、覚醒武器なら100%になる
0323それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
垢版 |
2020/06/22(月) 21:08:00.64ID:nAP//Fv70
>>322
言い出した奴が検証する法則

こいつの火力7000しかないから皆大好きハシュマルインフェルノLv75で検証
格闘値は、命中とダメージ両方に影響あるけど、物理格闘武器で覚醒値要求の武器には何も影響しない

攻撃7000
格闘5891
覚醒7781
テイルブレード
ハシュマル
防御4279
63110ダメージ

攻撃7000
格闘7511
覚醒4281
テイルブレード
ハシュマル
防御4279
102653ダメージ
0324それも名無しだ (ラクペッ MM3f-Epcz [134.180.195.178])
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2020/06/22(月) 21:09:16.42ID:oStC3qoTM
>>317
計算というか経験則で言うと機動力6000あれば特殊能力強化と限界突破Pを反応に振れば各最終面100でもまず当たらない
真スぺドラ90は機動力7000くらいで十分回避できるレベルになる
8枠キャラ育て直したけど撃墜数5000の頃にはLv500で、それでも回避確保しようとすると火力でない
INFはスパパイに火力を任せて機動力と反応に全振り、一部強敵向けに攻撃優先のPセルフ育成をお勧めする
髭もTXもテンションの問題で援護攻撃させにくいんだよなぁ
0325それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
垢版 |
2020/06/22(月) 21:12:24.22ID:/KMEJpz00
>>319
どういうことだってばよ!
本編で命中率は(攻撃側格射+機動力)と(防御側反応+機動)で算出した値を武器命中率に加算して地形適応他要素が絡むんじゃなかったっけ?細かくてごめん。正直そこまで気にはしてないんだけどもうよくわからんからさ。自分でも少しは検証してみるよ
0326それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
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2020/06/22(月) 21:25:32.60ID:nAP//Fv70
自分は、道場でLv999にして機動力7500くらいにしてLv100インフェルノまでクリアしたんだけど

そこで初めてEXスキルでキャラの育成初めて、射撃9000反応9000以上にしてみて
ユニットのステータス初期化したんだ

最終ステージのインフェルノLv100の敵を使って
少しずつ機動力上げていって、いくつで命中と回避が100%になるかを調べてる最中
0327それも名無しだ (ワッチョイ dede-ZbwI [119.240.155.220])
垢版 |
2020/06/22(月) 21:28:53.74ID:4lhZvq+l0
>>319
回避は機動と反応双方にダイレクトに依存しているためどちらも必要
一方を下げるとほぼ同じ数値もう一方を上げなければならない
ただし反応の方が2割ほど影響が大きいが地形適正などの影響によるものかは不明

>>323
格闘値は格闘覚醒武器に影響しないと言ってるけど
後者の方は前者に比べ覚醒値3500下がっているにも関わらず格闘値が1620上がったことでダメージが大幅に上がっている
その検証結果から考えるとむしろ格闘値が大きく影響しているのでは?
0329それも名無しだ (ワッチョイ 2bda-McGG [114.181.74.21])
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2020/06/22(月) 21:35:04.72ID:GWeZHYml0
>>323
これ見るに覚醒全振りは悪手になるケースもあるのか
覚醒要求の物理でこの結果って事はプリスティスとかハイドラのヤツみたいな覚醒要求のBEAM属性とかも同じ結果になりそうね
0330それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
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2020/06/22(月) 21:35:22.42ID:nAP//Fv70
アビリティとスキルの検証は簡単に終わった

超浪費家の補正値は、純粋に最終ダメージがその倍率で増減する
超浪費家と超節約家つけたらプラマイ0

ダメージ2倍スキルとダメージ1.5倍スキルとダメージ1.35倍とダメージ1.15は重ね掛けできるけど
より数値の大きいものが反映されるだけで、残りはストックされて次に大きい順で消化される
ストックを使い切ると、通常ダメージに戻るし、使ったスキルはもう一度かけることができる
経験値アップ系も同じで、重複しない
0331それも名無しだ (ワッチョイ 522e-4qrO [219.98.196.5])
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2020/06/22(月) 21:35:54.69ID:RqQ97vLs0
>>311
ああ、そういう意味で直感力か納得
あれは正直EXマーク付いてる中でも特殊能力強化の次くらいに強いと思うわ
5%の壁を越えれるわ敵アビリティの相殺に使えるわ育成中の命中率も補強するわと大変いい仕事する
0332それも名無しだ (ワッチョイ 522e-4qrO [219.98.196.5])
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2020/06/22(月) 21:38:54.71ID:RqQ97vLs0
そーいやEXPブーストαかけた後に戦艦連携して敵倒すと、以前は部隊員のEXPαが効果発揮せずに消えただけだったと思うが、残るようになってるね
いつの修正でかはわからんがナイスなサイレント修正を見た
0333それも名無しだ (ササクッテロル Sp27-UEMM [126.233.120.72])
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2020/06/22(月) 21:39:11.69ID:lGtYeoUyp
>>292
キャリーベースというか、版権作品っていうのかな。オリジナル系以外は使わない縛りプレイ。
キャラもオリジナルとマイキャラ25人。
フェニックス系統とハルファス系統とキャリーベースだけでやってる。
0338それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
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2020/06/22(月) 22:09:52.59ID:/KMEJpz00
>>333
オリキャラいいよなぁ。キリシマさんとマリアはいっつも使ってるわ。最近はラミラルナも。昔はエルンストイェーガーが強すぎたのは遠い記憶。
0339それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
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2020/06/22(月) 22:13:18.78ID:nAP//Fv70
文章も読めない>>336みたいなやつは相手にしてない
数式も検証もしないで部分的に反応して批判だけの奴は黙ってなよ

覚醒値でダメージが変動する物理格闘武器って漢字が読めないんだよね?
ぶつりかくとうぶきって読むんでちゅよ?
よむって漢字が読めないかな?
0342それも名無しだ (ワッチョイ e355-Epcz [218.230.169.13])
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2020/06/22(月) 22:19:52.78ID:qKIZAJWl0
>>339
格闘物理と特殊射撃の計算式が違うならともかく何言ってんだ
部分的に間違えてるというか限界突破ポイントの軽視やら
覚醒武器のカンスト値やら守護龍の補正値やら何から何まで間違ってんだよ
0343それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
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2020/06/22(月) 22:23:45.53ID:/KMEJpz00
>>341
ラナロウやマークがかっこよくて昔好んで使ってたけど、最近の男オリキャラやマイキャラはおっさんや変なの増えてる気がする。プレイヤーがおっさんでも自己投影したい訳じゃないのに運営は気づくべき。
0346それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
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2020/06/22(月) 22:32:28.93ID:nAP//Fv70
>>342
どの計算式がどれくらい違っているのか検証が終わっているだら数値を出せるよね?
だせないならインフェルノにすら進んでいない奴のたわ言で流すよ

今検証中だけど、あと数日後にはインフェルノの正確なダメージの上限とか
どの数値を上げるのが正義なのか明確になってくるわ

少なくとも物理格闘のダメージは格闘値9999大正義
今手持ちのキャラが覚醒値5000〜7000のしか育ててないから
今度は覚醒値1000しかない格闘値9999のダメージ検証もしてみるよ

今から覚醒値0のキャラ育てとくわ
それまでに計算式で証明してもらおうか?
0349それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
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2020/06/22(月) 22:36:31.64ID:/KMEJpz00
加齢による美的感覚変化の主観(ガンダムw)としては、不変でかっこいいのがミリアルドで、ダサく見えて来たのがヒイロのタンクトップ…そして、ダサく思ってたトロワの前髪はかっこよく見えてきた。そしてドロシー眉毛の美しさは不変です。
0350それも名無しだ (ワッチョイ dede-ZbwI [119.240.155.220])
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2020/06/22(月) 22:37:11.81ID:4lhZvq+l0
知らない人もいるかもしれないから豆知識
覚醒武装の覚醒値によるダメージ変動は覚醒値に応じてPOWが変動することで起きる
覚醒値9999でPOW7000になった覚醒武装はPOW7000の非覚醒武装と同じ威力
0351それも名無しだ (ワッチョイ e355-Epcz [218.230.169.13])
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2020/06/22(月) 22:40:32.97ID:qKIZAJWl0
>>346
言い合い長引かせても申し訳ないから今の分だけ
覚醒値1000が上限じゃないのはインフで1回出撃したら武器攻撃力下がるからわかるだろ
守護龍は機動と防御各100上昇で1%上昇して上限30%と10%合わせて最大40%
限界突破ポイント3000を軽視してるのはもはや意味不明すぎて説明できん
0355それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
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2020/06/22(月) 23:01:38.21ID:nAP//Fv70
物理格闘武器の結果 → 覚醒値はほぼ覚醒値分のダメージ加算

スルプスレクス vs ハシュマル Lv25インフェルノ
格闘値5180で固定

覚醒999:53870
覚醒1960:54948
覚醒4114:56877
覚醒9999:62997

格闘値は3〜4倍値がダメージ加算なので、影響度が違うね
0356それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
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2020/06/22(月) 23:14:06.60ID:nAP//Fv70
物理格闘武器の結果 → 格闘値全力上げ

スルプスレクス vs ハシュマル Lv25インフェルノ
格闘値5180で固定

覚醒999格闘5180:53870ダメージ
覚醒999格闘7511:121519ダメージ
覚醒999格闘9999:190590ダメージ(倒してしまったので数値見忘れた)

2331の数値upに対して、53870もダメージが増える
0359それも名無しだ (ワッチョイ 97cc-pY9C [180.20.51.155])
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2020/06/22(月) 23:21:07.17ID:rU5frSMY0
>>357
PS4がUSBを認識してないとかじゃないかな
0364それも名無しだ (ワッチョイ 522e-4qrO [219.98.196.5])
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2020/06/22(月) 23:24:04.08ID:RqQ97vLs0
覚醒値について
ダメージについては >>350 の言っていることで間違いはないと思うんだが
恐らくだが、覚醒済みパイロットを相手に覚醒武器を使うときの命中率には関わると思われる(HELLまでの仕様を見る限り)
ここまだ検証してないので、もし誰か検証済みならすまない

覚醒済みパイロットを相手取るケースはそんなにないが、運用考慮せずに「旨味はない」は言い過ぎと思う
もちろん覚醒済みパイロット相手の場合は非覚醒武器使うから問題ないとかそういう割り切りはあると思うけど
0365それも名無しだ (ワッチョイ 97cc-pY9C [180.20.51.155])
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2020/06/22(月) 23:24:18.00ID:rU5frSMY0
そうだった。自分もフォルダ名間違えて同じことになったの思い出した
0376それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
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2020/06/22(月) 23:50:18.70ID:/KMEJpz00
>>374
PS4ならコントローラー真ん中のタッチパッド押すのよ
0378それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
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2020/06/22(月) 23:54:36.16ID:nAP//Fv70
特殊格闘武器の結果 → 覚醒値も影響してる

ガンダムハルート vs デストロイガンダム Lv50インフェルノ
味方格闘値5204で固定
GNシザービットで攻撃
敵覚醒値3520で固定

味方覚醒999:42254ダメ
味方覚醒2994:59030ダメ
0384それも名無しだ (ワッチョイ d6a7-Epcz [153.216.66.32])
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2020/06/23(火) 00:19:12.91ID:dSSW0qHi0
特殊格闘武器の結果 → 覚醒値も影響してるが格闘値上げが正義

ガンダムハルート vs デストロイガンダム Lv50インフェルノ
GNシザービットで攻撃
敵ユニット守備力5750で固定
敵キャラ格闘5540 / 覚醒5520で固定
味方ユニットの攻撃力固定

味方キャラ格闘7088 / 覚醒8359:57201ダメ
味方キャラ格闘8108 / 覚醒7169:78846ダメ
0395それも名無しだ (アークセー Sx27-VsAB [126.189.106.238])
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2020/06/23(火) 09:05:59.09ID:zlDdip1ux
最終強化とかいつになるか分からんけど非覚醒はタンクで活躍してもらおう
0398それも名無しだ (ワッチョイ 4b92-Dgzs [210.14.49.103])
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2020/06/23(火) 10:10:30.76ID:1WVjXBLU0
他考えないなら攻撃9999振っても機動8900まで振れるぞ
機動8500反応8000で真スペ22%くらいだけど、正直コイツの為だけにここまで振るのも馬鹿らしいんだよなぁ 導きの補正で0になる+やろうと思えばワンパンだから機動8500か8000くらいで他調整するのが良いのかと思える
0404それも名無しだ (ワッチョイ 522e-4qrO [219.98.196.5])
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2020/06/23(火) 12:51:30.67ID:vewiF5nR0
戦艦グループから遊撃グループに切り替えて数日遊んでみたので感想投下

リアル時間あたりの育成効率は戦艦連携連打に比べるとやはり落ちる、とはいえ体感的に半分までは落ちていない印象
多少のんびりでもいいからレベル上げの段階でも機体同士の殴り合いを楽しみたいならこっち推奨かな

盾役は1人いれば十分に感じた、というより2人いると余る
盾役に火力アビが要らなくなるから統制+危機管理+索敵つけて指揮官役ぽくしてみてる
EX強化装甲1(防御力+200&命中率+13%)とかで命中率盛れるから遊撃連携役にも出来る、あのパーツ何に使うんだよwwwとか思ってたら使い道あったよ……
連携の経験値が全員にそこそこ入るようになってるのは良調整と言っていいと思う

当初思ってたほどは悪くないよ
何日か前に「経験値面で戦艦グループに優位がありすぎる」とか調べずにガセ流してマジすんませんした……
0407404 (アウアウウー Saa3-4qrO [106.128.36.71])
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2020/06/23(火) 13:08:35.34ID:tj54vf64a
>>405
育成速度というか、強い敵を狩れるようになる速度は明らかに戦艦上だと思うよ
ただ個人的な感覚なんだけど、戦艦連携ばっかりで機体同士の殴り合いを楽しめなくてちょっと退屈でな

どっちかというと、INFERNOをどう遊びたいかって話よ
0412それも名無しだ (アウアウウー Saa3-4qrO [106.128.36.71])
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2020/06/23(火) 13:32:31.52ID:tj54vf64a
完全に推測なんだけど、開発側もエキスパンションパック実装の時に本当は機体出撃数制限外したかったんじゃないかなという気がしてる
根拠は出撃機体数少ないほど遊撃連携の経験値が多くなるように変更されてる点(INFERNOのみ)
同じステージで出撃数減らして同じ機体撃破して比較したから間違いない

納期の問題とかで全ステージいじるには時間が足りなかったとかそんなんじゃないかなあ

なので次回作でも遊撃グループあるなら修正されるんじゃない?
不評だから遊撃の仕様ごと捨てる可能性もなくはないけど
0419それも名無しだ (スプッッ Sd92-f3e5 [1.75.239.205])
垢版 |
2020/06/23(火) 14:20:48.82ID:0vzYH+bAd
>>412
開発陣のみぞ知る…だから何とも言えないけど、多分その辺はステージ毎の出撃数やら何やらが入ったマスタで制御してるんじゃないかと思う。PGに直書きなんてしないと思うし。であれば直すのは非常に簡単な筈なので、直す気無かったのではないかとSE的には思ってしまいますわ。
0422それも名無しだ (アウアウカー Sacf-ulfO [182.251.107.197])
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2020/06/23(火) 14:32:14.02ID:Ye1kg2U7a
>>408
アスランの英雄なんかは特に
魅力上がって何の意味あるかレベルだしザフトで英雄って言われても脱走後じゃん
何ならカットインあるし改めて英雄持ったFaithアスランをセイバーを生産リスト入れたら使えるにしたらいいのに
0424それも名無しだ (ワッチョイ bfda-8pDf [60.41.204.33])
垢版 |
2020/06/23(火) 16:06:16.84ID:vP+QhKSl0
もう今更ウダウダの域だが、Wガンダム系が性能的にではなく演出やユニットバリエーション的に不遇だよなぁ

他作品の主役機は特殊回避演出か撃破リザルト専用演出あるのにゼロカスなんもないし...
ゼロカスよりプロトゼロのが演出いいのなんかモヤるしエキスパートクリア特典もないし...
0429それも名無しだ (スプッッ Sd92-f3e5 [1.75.239.205])
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2020/06/23(火) 17:09:24.86ID:0vzYH+bAd
後、超強気で開始時の演出もあったような…うろ覚えだけど。
0430それも名無しだ (アウアウエー Saea-noBk [111.239.167.46])
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2020/06/23(火) 17:12:19.45ID:EAULqWbja
オーバーワールドの時はレベルMAXでダメージ+20%というクソ強いアビリティだったのになぁ、怒れる瞳…
0434それも名無しだ (ワッチョイ 5289-GjTV [27.110.102.154])
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2020/06/23(火) 17:53:24.81ID:eZudbcjC0
>>432
スパロボっていうかスパクロは良くも悪くも節操のない参戦が売りだからね
こっちが勝手にイメージつけないよう遠慮したグラハムガンダムも出したし
こっちで起こしたELSクアンタの武装もソッコーでパクった
0439それも名無しだ (ワッチョイ bfda-8pDf [60.41.204.33])
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2020/06/23(火) 18:07:06.70ID:vP+QhKSl0
歯医者や白雪姫とかは再追加DLCを期待したいが、エキスパンション出すときになんらか発表もなかったし望み薄だろうかな

OWのハイゼンスレイラーIIだけ参戦みたいに、今後の為のネタ温存なんだろうけど
0450それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
垢版 |
2020/06/23(火) 20:01:42.16ID:kmY19FJf0
>>447
とりあえずハシュマルと遊んでくればいいんじゃないか?
0451それも名無しだ (アウアウカー Sacf-lWtA [182.251.234.218])
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2020/06/23(火) 20:10:22.17ID:4de+hUyva
ハシュマルのは厄祭戦の情景とかいうアビリティ無効アビリティっしょ
もう一個別に特殊能力相殺っていう名前の同じ効果のアビリティがデータとして存在してる
真スペドラでも付けてくるのかと思ったら誰も付けてる敵居ないし自分が取得出来るわけでもないって事
0457それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
垢版 |
2020/06/23(火) 22:00:09.49ID:kmY19FJf0
インフェ覚醒値のpowと射程への影響を調べてきた。射程max(+5)は実測3906おそらく閾値3900。powについては、最初小刻みで増加。1110あたりから2023あたりまで覚醒値300ごとにpow100増加。2023から8523までは覚醒値500ごとにpow100増加。8523時点でpow+2300。以降はまた小刻みになるけど大雑把に覚醒値9918でpow上限+3000。9999でも変わらず。おそらく閾値は9900あたりかなと…スッキリしたけど疲れた。
0460それも名無しだ (ワッチョイ 1284-V4o4 [203.139.78.58])
垢版 |
2020/06/23(火) 23:27:15.53ID:kmY19FJf0
>>459
ちなみにだけど射程maxまでの実測は+1が230、+2が910、+3が1918、+4が2926、+5が3906だったわ。基本的に最初は10単位、1400あたりからは+35単位(限突P)刻みで調べたから誤差はそんなにないと思う
0467それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
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2020/06/24(水) 00:53:37.70ID:b3ceeEXQ0
>>457
検証乙
命中影響を度外視するなら覚醒は4000程度ありゃ大丈夫、と
火力面は格闘なり射撃なりの影響の方が大きい(らしい)のは以前の検証で判ってるしな

未覚醒キャラだと素で999、限界突破で3500だっけ?
やろうと思えば誰でも最大射程まではいける感じか
覚醒済みキャラでレベル999まで育成する前提なら覚醒に振る必要はほぼなし、と
0473それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
垢版 |
2020/06/24(水) 05:50:18.25ID:b3ceeEXQ0
INF Lv20くらいまではINF Lv1に毛が生えたようなもんだから上げてった方がいいぞ

ただし期待Lv99にするなら黄金龍回してた方が楽なのはその通りだと思う、俺もそれであげたわ
0478それも名無しだ (アウアウウー Sab9-PKxn [106.154.131.239])
垢版 |
2020/06/24(水) 08:09:46.07ID:Ah7L4f01a
この前3%で攻撃もらって目が覚めたわ
0480それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
垢版 |
2020/06/24(水) 08:25:37.69ID:b3ceeEXQ0
特殊強化用に種死STAGE8 EXTRAで知識Lv1三種を高速でかき集めたい人向け手順が完成したので置いてみる
参考にしたい人いたらどうぞ

用意するものは以下の条件を揃えたパイロット
・チャンスステップ最低+1(+2あるとシークレットのアビリティ回収も狙えるのでお好みでどうぞ)
・射撃射程+2
・射撃能力最低2000程度

遊撃グループ、編成画面で左上マスにスペリオルドラゴン(機体)(新品でOK)を配置、OPにMS用増設ブースターI&II、エネルギータンクIII、特殊加速装置SERIALを装備、移動力14あればOK
上記のパイロットを乗せる
他、INFで戦えるレベルの適当なパイロットとユニットで埋める

↑のグループで出撃
スペドラを全力で前に進めて適当な奴を倒してチャンスステップ
5機並んだデストロイのうち真ん中のやつのすぐ前に移動、遊撃連携でデストロイ5機とザムザザーを撃破
チャンスステップで全力に前に進めてシークレットの真ん中のデストロイ撃破
これで次のステップでガーディルーに攻撃が通るはずなので攻撃
以上1ターン、慣れると2分かからずに回れる
0483それも名無しだ (ワッチョイ 23da-FKcX [219.164.191.51])
垢版 |
2020/06/24(水) 08:55:11.05ID:yizM+JZB0
覚醒の火力補正はオバワとかだと彼我の覚醒差が与ダメに掛かる方式だったけど
ジェネシス以降はパイロットの覚醒値に応じてPOWが増加する形に変更されたからなぁ
INFで計算式が変わっててもPOW補正だけで与ダメへの補正がないのは変わらないかと

>>457
本当お疲れ
射程が欲しいだけなら3900、威力が欲しければ9900って感じか
命中はこれまで同様彼我の覚醒差が関わるとすれば7000と数百あれば十分かな?
0486それも名無しだ (ワッチョイ 236b-3+hg [27.121.182.80])
垢版 |
2020/06/24(水) 10:03:34.81ID:nNZOOdaI0
戦艦連携でLV上げるだけの作業になってしまった
LV差があると戦力外も甚だしいので安全地帯に出して棒立ちだし高すぎるとワンパンでエキスパンション入れる前と何も変わらない
現在の一般的な構成が当たると死ぬ防御捨てが基本だから殴り合いができないので
戦闘がどっちかの一方的すぎで楽しくなくなって来たぞせめて味方が撃破されても修理できれば・・・
0487それも名無しだ (ササクッテロル Sp11-zPSb [126.233.98.236])
垢版 |
2020/06/24(水) 10:07:17.28ID:xK+zShOFp
over2314だっけ?あそこの変位体25機がホント面倒だった
フォンの防御とマスターのオートリバイブ頼みで毎ターンちまちま増やしてった
0498それも名無しだ (ワッチョイ a314-5fXH [221.185.61.141])
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2020/06/24(水) 11:27:44.07ID:IAJZWMdc0
>>491
なるほど
そこらへんは俺やってないわ

まぁこれだけ育成に時間がかかるようになると撃破即リセット以外選択肢無いからロストってあんま意味無いんだよな
Gジェネだから無くてもいいけど修理あったほうがいくらか犠牲出しながら攻略とかの選択肢も出るからいいのかな?
0505それも名無しだ (アークセー Sx11-c0lz [126.213.196.94])
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2020/06/24(水) 13:04:43.58ID:8GObPiTAx
ELSエウロパって防御無視してくんのね
一発でタンクが半壊してビビった
0507それも名無しだ (ワッチョイ a314-5fXH [221.185.61.141])
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2020/06/24(水) 14:31:48.31ID:IAJZWMdc0
ソシャゲと同じで地道にポチポチレベル上げするのが楽しいって層が結構いるのが分かってきたからね
というかむしろ一時期の映画のようなストーリーを楽しむゲームよりそういう脳死でレベリングするのが流行ってきてるのかもな
かくいう俺もソシャゲ掛け持ちしてるしラスアス2も買わずにまだクロスレイズしてるしな
0511それも名無しだ (ワッチョイ b5da-Hdi2 [60.41.204.33])
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2020/06/24(水) 15:37:27.18ID:GtKvKyMO0
別キャラだと全員同じ声優部隊できるからねぇ

OWのルイスみたいなアビリティが違うとか、OOみたいな1期2期レベルで違うなら別キャラがいいけど、
白服キラとかアレックス・ズラとかデストロイステラとかメイリンとかは容姿変更で良かった気がする
0512それも名無しだ (ワッチョイ a314-5fXH [221.185.61.141])
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2020/06/24(水) 15:46:01.10ID:IAJZWMdc0
今回の別キャラ方針は00が大きい気がするね
1期2期劇場版それぞれで数年経ってるから同じキャラにするのは無理がある
さらに刹那なんか人間やめちゃうしなw
作るほうもスキルやアビリティを変えるのが楽だし、しゃーなし
0513それも名無しだ (ワッチョイ adda-5fXH [114.181.47.1])
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2020/06/24(水) 15:58:04.57ID:8zNW18Aq0
シーズンが違うキャラを容姿変更で済ませる方が変だしそこは別キャラでいいんだけど
例えばイザークの傷あり/なしとかそういう方面での容姿変更がバッサリ削除されてしまったのは残念
とはいえ容姿変更出来そうなキャラもそんなにいないか…
0515それも名無しだ (ワッチョイ 1d90-5fXH [112.138.226.74])
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2020/06/24(水) 16:14:42.97ID:BxJsc27B0
パイロットスーツじゃなく軍服や私服で乗ってるキャラ結構多いしメットの有無含めて容姿変更のネタ自体は結構あるけど作業量という現実がね…
ちゃんとカットインまで用意されてるのに自軍で使えないのはもう知らないっす

>>514
隠し要素的な物用意しておきたかったんじゃないの?ストフリ以上の上位機種やリミッター解除レクスみたいな機体のネタが無いからキャラ側ってことで
昨日も話題に上がってたけどW系だけそういうの無いのがむしろおかしいというか
0516それも名無しだ (スプッッ Sd03-Q+cm [1.75.237.105])
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2020/06/24(水) 16:18:06.90ID:GcHKy9jvd
>>503
セーブ強制で、死ぬ度に人間性が欠落してステータスと容姿が劣化していき
敵のダメージはほぼ当たれば即死
レベルアップで増えるダメージはわずか
MSに耐久があって、超えたら出撃中に壊れる

とかになるわ
0522それも名無しだ (ワッチョイ 1d35-Q+cm [122.102.135.183])
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2020/06/24(水) 17:09:16.54ID:SvshWaKU0
戦艦連携頼りだと戦艦ばかり特出してレベル上がってしまってるんだけど、モビルスーツってどう上げるのがオススメ?
0523それも名無しだ (アウアウウー Sab9-PKxn [106.154.131.58])
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2020/06/24(水) 17:37:24.62ID:CYuO6pfja
>>522
インフェかな?レベル帯が分からないから何とも言えないけど、ダブルオー劇場版1話をオススメしますわ。私はいつも2機くらい選んで経験値ブースト掛けてひたすらELSを殴ってる。ある程度上がったら同じ様に真試練数周でカンストさ。
0524それも名無しだ (スップ Sd03-Yf2l [1.72.6.1])
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2020/06/24(水) 17:38:40.03ID:gYS5BenJd
そういや今更だけど刹那4人いるから刹那小隊組めるんだな…

>>515
これも昨日散々話題になってたけどかと言ってWで白服キラやメタル刹那のようなご褒美キャラやユニットって何になるんだ?ってなっちゃうんだよね
続編(と言っていいかはさておき)がダメなら他はありそうで思い浮かばないというか…
0525それも名無しだ (アウアウカー Sa81-n38w [182.251.234.218])
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2020/06/24(水) 18:05:20.39ID:xO8QTrvpa
どいつもこいつも同じクソ長い爆発するクロスレイズやった後にsteamに来たスパロボやったら
ガンダム一つ取っても爆発がストレスない長さでサクサク進み
爆発自体もシリーズ毎に書き分けで個性を出しててスパロボはGジェネにとって超えられない壁なんだなと思ったね
0538それも名無しだ (アウアウカー Sa81-jXRO [182.251.115.136])
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2020/06/24(水) 20:54:36.33ID:E62WaORXa
いっそ次回作出さず7000円くらいのDLCでGX∀AGEレコンギスタのストーリーをそれぞれの作品が放送したクール数×3で追加してしまえばいいと思う
AGE-1〜3はちゃんと換装追加してくれればいいし既存のシーズンパス無駄にしないためにもそれらの機体はgetゲージとかでは入手不能にしとくとかさ
0542それも名無しだ (ワッチョイ 3502-bJ6M [124.215.178.98])
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2020/06/24(水) 21:56:34.73ID:XY/P2yxd0
やっとこINF90で続・蘇りし伝説クリア。最低限の敵だけ倒してだけど。
黄金龍の導き付けたら真スペドラも命中90-100%でアタバβ3全投与したら
マスター連携2回で倒せた。Lv100はどの位変わるかな?

しかしクリアに使った2チーム以外をまた育て始める気力が湧かない…
Lv99のユニットとキャラは沢山いるんだが、最初にINFに耐えられるよう育てるのがかったるそう。
0545それも名無しだ (ワッチョイ 3505-itVq [124.159.136.30])
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2020/06/24(水) 22:01:03.38ID:Aek749s10
スキルは行動後でも使用できるようにしてもいいと思うんだけど
それはシミュゲー的にダメなのかな?
それとスキル使ったときのエフェクトとかカットしたい
周回してると長すぎるように感じる
0548542 (ワッチョイ 3502-/nJK [124.215.178.98])
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2020/06/24(水) 22:59:49.23ID:XY/P2yxd0
>>544
>>546
2つの組合せかな。
今のメイン戦艦2つの副長に次期艦長を育て中だから、あとはクルーをアビで盛って派遣と戦艦の完全庇護下で、もう2チーム分までは頑張ってみるかな…
0559それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
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2020/06/25(木) 07:25:30.06ID:Ie1TbUrU0
しかしこれ、仮に特殊能力強化使用禁止で真試練INF100クリアしようとするとレベルどんだけ要るんだろ
EX追加アビの中で特殊能力強化だけ明らかにおかしいレベルで壊れなんだよなあ
0561それも名無しだ (アウアウウー Sab9-PKxn [106.154.130.203])
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2020/06/25(木) 08:19:07.12ID:gWqb8vyYa
>>559
これまでで最弱だと機体800ちょいのパイロット700くらいでクリアできた筈。特殊強化は機体がカンストしてから付けてますわ。
0566それも名無しだ (アウアウカー Sa81-jXRO [182.251.119.3])
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2020/06/25(木) 09:14:01.30ID:nS2tUD24a
>>563
EXVSならまだしも対戦すらないのにそう言う下方修正多いよね
スーパーパイロットやモビルトレースとかさ
後バグとはいえ狙撃手や変形やパージ機体の振り直しによる最大で700近くまで強化できる有利になるだけのバグも消したり無駄に律儀なのか真面目な奴が余計なことしてる感じする
0567それも名無しだ (ワッチョイ a314-5fXH [221.185.61.141])
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2020/06/25(木) 09:19:39.95ID:haSIVpJT0
EXオプションはインフェ睨んでるわりには効果が小さいのが気になるな
500ダメ軽減とかPOW300アップとか
インフェじゃ誤差でさえないレベルで意味無いじゃんと思った
修正の数値も最終的には数千行くのに200とかだからなぁ
組合せ推奨何だろうけどもう少しインフェルノ感は欲しかった
0568それも名無しだ (アウアウウー Sab9-PKxn [106.154.131.112])
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2020/06/25(木) 09:29:12.79ID:hwNLBszGa
>>565
2機で敵を最後まで全滅させる前提で試した事ある最弱レベルですわ。
丁度500くらいのが居るから後で試してみるよ。当てれたとしても一撃で落せず攻撃貰って落ちそうだからスキル要りそうだけど。
0569それも名無しだ (アウアウウー Sab9-PKxn [106.154.131.112])
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2020/06/25(木) 09:34:23.34ID:hwNLBszGa
>>565
重ねて済まない

その感じだと500くらいで何とか出来てるっぽいので、もし良ければやり方教えてほしいわ。レベ上げ効率全然変わってくるし。
0570それも名無しだ (アウアウクー MM91-XDu5 [36.11.225.237])
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2020/06/25(木) 09:49:58.84ID:d4lt8ZyxM
機動だけ上げてスーパーパイロットの攻撃か戦艦の支援で倒すとか
攻撃だけの機体を防御だけの機体で防御するとかだね
あくまでクリアが目標の物であって育成向きではないけど
0571それも名無しだ (アウアウウー Sab9-PKxn [106.154.130.116])
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2020/06/25(木) 10:02:02.04ID:aOuBS06fa
>>570
成程。スパパイだと当てられても一撃は無理だから毎回支援なり連携で削ったりと手間かかり過ぎてキツそうだね。500レベとかだと他回った方が効率的か…。ありがとうございます。
0582それも名無しだ (スップ Sd03-U6wj [1.66.102.232])
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2020/06/25(木) 12:09:29.59ID:b/o1/JRyd
>>566
まあGジェネにしては今回バランス頑張ってるからね。
ただ、エキスパンションに移行するに当たってスーパーパイロットの撃墜数による限界無しの強力な上乗せはあったままで良かったかなと。
低い難易度での撃墜数稼ぎでアドバンテージを得てエキスパンションにってのも悪くないのではないか。
分かってても新規アビリティ欲しさと追加ステージで購入した、ヌルゲーマーの方々もいらっしゃるだろうし。
0583それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
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2020/06/25(木) 12:14:20.57ID:EmwsL/Xs0
>>561
700レベルというよりは、格闘か射撃+反応が7500超えることが目標かな
そのライン超えてくると、機体の機動力3600調整でも命中100回避0目指せる
当然だけど、EXの命中回避+15装着前提

指標としては600超えたあたりから
うまくやればインフェルノ100の最後のステージいけるかも
当たれば沈むから、絶対避けるマンげー
0584それも名無しだ (アウアウウー Sab9-pCvU [106.130.204.37])
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2020/06/25(木) 12:16:37.19ID:S/IOBYKza
最近買ったんですがハード行けるならノーマルはこなさなくてもいいですか?
0586それも名無しだ (アウアウカー Sa81-n38w [182.251.234.218])
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2020/06/25(木) 12:20:13.32ID:5SSvlgMLa
スパパイの制限なしとかどんな敵でも当たったらワンパンのクソゴミゲーになるだけやんw
しかも新しいくせにレギュラー4タイトルに入れなかったクソ不人気ガンダムの真ん中の主人公というクソ半端なゴミキャラのアビリティが圧倒的必要とか終わってるやろw
0589それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
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2020/06/25(木) 12:41:53.53ID:EmwsL/Xs0
最終的には、8体のごりごり強化された連中のほうが火力もでるし
無駄に出撃させる手間もないしで快適になるけど
それができるのはパイロットLv999付近だからな
ダメージは戦艦連携<8人連携

最終ステージ以外の適当なインフェルノ100なら、キャラLv600もあれば無双げー始まる
黄金と後から追加された5ステージ以外なら命中100回避0になる
反応5500以上+回避+15以上で回避0になるから目指すといいよ
0592それも名無しだ (アウアウウー Sab9-9ZHA [106.128.36.71])
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2020/06/25(木) 13:23:59.63ID:NSOf8Uvea
>>567
組み合わせ推奨と言われてもなあ
例えばEX射撃強化(正式名称忘れた、1.7倍になるやつ)+EX射撃Lv1〜4+射撃能力Lv7って装備したとしても射撃値は1800程度しか上がらないわけで(多分1836)
それなら特殊能力強化+適当なLv1アビリティ5つで全能力1750上がるしなんならチャンスステップやら積めるし……
0593それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
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2020/06/25(木) 13:37:19.08ID:EmwsL/Xs0
>>592
5〜7倍ないとバランスとして釣り合わないよな
全ステータス1750上げてくれれば、限界突破ポイント100ずつ振り分けで
2つの能力4000upできて9999が2パラになるからそれを超えてくれないとうま味がない
0598それも名無しだ (ササクッテロル Sp11-Q+cm [126.233.120.72])
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2020/06/25(木) 15:56:57.97ID:KXzTH1YWp
滅茶苦茶しょうもない事なんだけど

戦車とかヘリとかの最弱級ユニットのHP8750とかの

10の位邪魔!!
HPあげても50050とか残り続ける10の位邪魔!!!
0611それも名無しだ (ワッチョイ a384-RUVC [203.139.78.58])
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2020/06/25(木) 17:50:05.49ID:C1zPRFcz0
スパロボとかで機体のアップ画面になって機体の目を光らせるのあるじゃん?俺が使いたかったインパルスにもあってさ…ダサいからやめてよ!嫌なんだよもう!! と泣いた
0612それも名無しだ (アウアウカー Sa81-jXRO [182.251.119.3])
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2020/06/25(木) 18:35:58.80ID:nS2tUD24a
>>604
MGならスタンドで固定するしかないけど一旦パーフェクト見てしまうと従来のストライクはガンプラでもゲームでも物足りなくなるぞ
ぶっちゃけルージュとかノワールのような別個体は除外したストライクはパーフェクトだけでよくなる
0615それも名無しだ (スップ Sd03-U6wj [1.66.102.232])
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2020/06/25(木) 19:51:35.25ID:b/o1/JRyd
>>613
まあそんだけあればね。
超浪費家もウェイトにならないだろうし、自動回復系だけで凄い回復するし。
エキスパンションの敵でEN吸収系が猛威を奮ってたら増やさなくといけなかったかも。
精神コマンドで回復するけど
0617それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
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2020/06/25(木) 21:05:45.61ID:EmwsL/Xs0
いろいろ考えてみると、攻撃=守備=起動6400調整で7000にして
残りをHPとENに振るのが万能に思えてきた

結局、キャラが9999になれば、敵の攻撃当たらんし
最後のスペリオルドラゴンはスキルの必中で当てればいい
0618それも名無しだ (ワッチョイ 0501-KqaS [126.194.161.229])
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2020/06/25(木) 21:57:18.06ID:Ux5gKjJ80
今更ながら、今レベル130まで上げた機体があるんだが、いくらレベル上げても、強化ポイントは171?
0619それも名無しだ (アウアウウー Sab9-PKxn [106.154.130.225])
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2020/06/25(木) 22:12:30.41ID:8uYftkFIa
>>618
下がるよ。正確なレベルは覚えてないけど、100台後半から。
0624それも名無しだ (ササクッテロル Sp11-Q+cm [126.233.120.72])
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2020/06/26(金) 10:12:32.39ID:8iw+1Wghp
刹那「・・・」

ハルファス「・・・」

刹那「お前はガンダムだ」



刹那「・・・」

ハルファスベーゼ(ハルバート)「・・・」

刹那「お前はガンダムではない!!!」

ハルファスベーゼ(ハルバート)「!?」

なんでや。
0636それも名無しだ (ワッチョイ a314-5fXH [221.185.61.141])
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2020/06/26(金) 13:51:16.94ID:eT2nAYwb0
ステージレベル上げるのが目的なら1〜2ターンキルできるステージを脳死で回す方が早い
俺の場合は月鋼1話だったな
最後の方敵が硬くて3ターンキルになったけど途中までは2ターンキルで安定して高速周回できた
ステージレベルは出来る事できない事考えるとさっさとMAXか75以上にしときたい
ステージレベル上げとアビリティ集めは分けた方がいいぞ
0640それも名無しだ (ワッチョイ a5bb-kE37 [180.10.161.179])
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2020/06/26(金) 15:28:20.46ID:X1fWytfL0
つけまわすだけならエンドコンテンツじゃないから!
0645それも名無しだ (ササクッテロル Sp11-zPSb [126.236.213.250])
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2020/06/26(金) 16:01:32.34ID:C6ap5sw7p
ソレイユはデカい
0646それも名無しだ (ササクッテロル Sp11-Q+cm [126.233.120.72])
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2020/06/26(金) 16:22:21.24ID:8iw+1Wghp
今更だけど、ステージクリアした時のMVPが3位まで表示されて経験値表示されたあとにレベルアップ表示されるけど、あれ実際にレベル上がってる?
0648それも名無しだ (アウアウエー Sa93-PTsD [111.239.167.46])
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2020/06/26(金) 16:32:38.74ID:YjeqZNvda
パーフェクトストライクはマジ格好良い
ルージュもオオトリとIWSPが換装で使い分けられれば良かったんだが…
0655それも名無しだ (ササクッテロル Sp11-Q+cm [126.233.120.72])
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2020/06/26(金) 17:56:47.17ID:8iw+1Wghp
>>649
キャリーベース2が必要だ
0659それも名無しだ (ワッチョイ 1d61-z4Ec [112.136.100.174])
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2020/06/26(金) 19:00:37.43ID:hW/AEtp70
インフェルノで8人で遊撃連携しても千以下のダメージが
ざらなのだがどれぐらいのステータスから万ぐらい
のダメージを出せるの?
ちなみ上の8人は機動力平均4000あとはノー振りの部隊です。
0663それも名無しだ (ワッチョイ 1d61-z4Ec [112.136.100.174])
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2020/06/26(金) 19:24:12.54ID:hW/AEtp70
>>661
今インフェルノ70代だから5万ぐらいのHPの敵をまとめて
8体倒したかったんだけど、それを成そうと思ったら
レベル900ぐらい必要になってくるのかな?
まだレベル200ぐらいだよw
遊撃使いたいんだけど実用性に持っていくまでの
敷居が高いなあ。
0664それも名無しだ (ワッチョイ 2333-5fXH [219.122.168.78])
垢版 |
2020/06/26(金) 19:27:25.84ID:bDPNtn/D0
>>658
他にEX直感力持ってるのがINF50以上の種最終のクルーゼかINF75以上の種死最終のルナマリアだから仕方ないねんな…
種最終は第三軍は居るわ数が多いわで時間かかるし種死最終はそもそもINFレベルが足りてないし
0666それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
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2020/06/26(金) 19:33:51.54ID:zuheEKtR0
>>664
真試練の〜Lv49でも取れる
ただし強さのわりにレベルが低くて、同じくらいの強さの敵と戦えるステージと比べると経験値が低い
育成と並行でやるのは推奨しにくいし、個人的にはスターゲイザー最終の方がまだマシだと思う
0668それも名無しだ (ワッチョイ 1d61-z4Ec [112.136.100.174])
垢版 |
2020/06/26(金) 19:48:27.11ID:hW/AEtp70
>>667
自分も最終的には遊撃に移行したいわ。
やっぱりMSでの殴り合いを主にしたい。

ふと天津飯がフリーザ戦で界王拳の事を忘れてます
よ!と言ってたのを思い出したのだが
界王拳ことアタバ3を入れたら結構いけそうな感じかな?
まさか界王拳込みの威力じゃないよね?
0671それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
垢版 |
2020/06/26(金) 20:08:49.52ID:zuheEKtR0
>>668
アタバ3入れたら5〜6体くらいは同時に倒せる
問題は遊撃の仕様上アタバγ3使える人が限られるのと、微妙に遊撃連携の命中率が安定しない点
状況次第だけどアタバβ3とかアタバγ1とかで連携の火力稼ぐこともままあるよ
特殊能力強化の配備がまだ終わってないから、ちゃんと配備し切れば少し変わりそうな気もするけど
0673それも名無しだ (ワッチョイ a384-RUVC [203.139.78.58])
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2020/06/26(金) 21:01:23.56ID:1NS1QsPv0
なんだ?遊撃の話していい流れか?遊撃はなぁ、アタバβ3持ちがめっちゃ輝くんだよなぁ。スパパイも単純に1.5倍だからインフェルノも楽々進めるし、やっぱ遊撃連携のチーム感がたまらん。愛着がわく。
0677それも名無しだ (アウアウウー Sab9-PKxn [106.154.131.165])
垢版 |
2020/06/26(金) 22:09:56.31ID:jwYhlRNBa
>>675
無い
0679それも名無しだ (スフッ Sd43-3zA0 [49.104.31.126])
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2020/06/26(金) 22:25:25.97ID:WU33H8Cgd
てか機体は結構能力を考えてから趣味の趣味に走ったけど
キャラは趣味に走った後に能力選別したから
スキルとかズタボロ部隊でやってるよ
Bチームは命中上げるスキルないからキツいw
0681それも名無しだ (ワッチョイ a384-RUVC [203.139.78.58])
垢版 |
2020/06/26(金) 22:32:55.60ID:1NS1QsPv0
遊撃連携したいか各個撃破の戦闘見たいかで構成は変わるからなぁ、遊撃は。俺は好きなキャラや機体重視だからアタバγ3とダメージコントロール持ち(シークレット条件事故防止)はチームに一人づつ入れて後は適当だわ。キャラ制限かかると飽きる
0683それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
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2020/06/26(金) 23:05:32.47ID:1czacIqd0
遊撃の話題出たから、いろいろ試してみたけど
タンクっていう考え方は微妙かな

回避ゲーにして、8人でやるのが最後まで安定して倒せる
防御力9999守備9999にしても、ダメージ下がるわ
攻撃当たらないわでポンコツだわ
0685それも名無しだ (ワッチョイ b5da-Hdi2 [60.41.204.33])
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2020/06/26(金) 23:19:18.57ID:uaK/crw+0
インフェルノ100を 目指しつづけて
おれはさまよう 未プレイ面を
命中率低すぎて びびる
別面じゃ当たるはずだ 100パーのはずさ

地獄を見れば 心がかわく
鉄血は あきたのさ
さだめとあれば 心をきめる
そっとしておいてくれ
アプデよ ああ 試練の バグぐらい
0688それも名無しだ (アウアウウー Sab9-PKxn [106.154.131.165])
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2020/06/26(金) 23:23:01.91ID:jwYhlRNBa
>>683
スパパイの撃破数が足りないorそもそもDLC買ってないけど序盤からモビルスーツ戦したい人達は、タンク準備するしか選びがないんじゃない?
私も最終的には攻撃機動特化で良いと思うよ。
0689それも名無しだ (スッップ Sd43-RUVC [49.98.133.104])
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2020/06/26(金) 23:31:08.04ID:JVK+Q+Ifd
>>684
まさしくその通りだわ。チームが育成不十分の時に防御盾が輝くのであって、まわりが機動9000越えたら導き(命中回避30%)と止まるんじゃねぇぞ(移動1)をばらまく攻撃回避にビルドし直せばいい。
0697それも名無しだ (ワッチョイ a384-RUVC [203.139.78.58])
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2020/06/27(土) 03:57:17.83ID:UcL78jZW0
テスタメントとスローネドライはお気にだからもう少しなんとかしてほしかった。スローネドライは愛で今612までは来たけどテスタメントはリストラしてエピオンに乗り換えてしまった
0698それも名無しだ (アウアウウー Sab9-PKxn [106.154.131.219])
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2020/06/27(土) 04:17:22.88ID:eJ+Nts7na
>>692
ぶっちゃけレベルさえ上がれば誰でもほぼ問題無く無双出来るから特別は無いけど、インフェ進める中で便利なのはアタバγ3とかスウェーEX/3やロックオンEX/3待ちかな。
後は、スパパイで撃破数1万あれば、割と高レベルインフェでも敵を一撃で落とせるから大分楽になる。
機体で言えば、防御力無視持ちとかが便利らしいけど、別に無くても育てれば別に…って感じ。
0710それも名無しだ (ワッチョイ a5ad-Yf2l [110.130.246.216])
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2020/06/27(土) 11:06:55.77ID:JELZtLxj0
>>698
何がアレってアタバγ3とスウェー3覚えるキャラが全く同じなこと
HPリペア2から始まるゴミスキル連発のキャラと比較するとスキル格差酷くて悲しくなるわ
せめてマインドセーブがもうちょい有効活用できるなら
0719それも名無しだ (ワッチョイ 9dda-5dnf [58.93.214.33])
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2020/06/27(土) 12:49:56.54ID:LGcaUr2/0
ダメージ6000以下なのにハイペリオンのバリア突き破ってきたんだけどこれもしかして
大元のダメージ6000以上(ここでバリア判定)→OPやスキルアビリティでの軽減→6000以下って計算なの?
0726それも名無しだ (ワッチョイ 8b10-5fXH [153.243.21.0])
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2020/06/27(土) 14:59:28.85ID:KFIpwve60
溢れる年休使ってくれってんで調整休になっちゃったから始めたけどアストレイ方面全然知らないから大変
何から何につながるのかサッパリわからんし能力も武装も変化がねぇ
ジェネシスのザク枠かこいつら
0728それも名無しだ (ワッチョイ 8bf8-PKxn [153.179.184.146])
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2020/06/27(土) 15:02:55.11ID:4j2iSTO70
全作品を1ステージから順にやってきたけど
早くも作業ヌルゲーになってきた
こっちはリボーンズガンダムとかフリーダムいるのにリーオーとかが相手じゃな
そろそろハードに行くべき?
0731それも名無しだ (スップ Sd03-U6wj [1.66.102.232])
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2020/06/27(土) 15:40:32.34ID:N7draXQ2d
>>730
気楽に手元に画面持ってこれて、起動がマッハて言うだけで許せるんだろうね。据置にも出来ると。
ただ、ps4やPCなんかもスリープさせてるから即ゲーム出来るんだけどね。
やっぱりほぼ携帯機に特化してるのは楽なんだろう
0737それも名無しだ (ワッチョイ 9dda-5dnf [58.93.214.33])
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2020/06/27(土) 16:21:42.19ID:LGcaUr2/0
>>727
やっぱりそうなのか
じゃあ「武装によるダメージ○○減」のOPよりも純粋に防御力を上げるOPの方がいいのね
ただ優秀なOPほど高難易度をクリアしなければならないのが辛いところだが…
0738それも名無しだ (ワッチョイ 2361-z4Ec [61.245.80.14])
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2020/06/27(土) 16:31:49.15ID:qkGg0dGQ0
>>737
ウォーズマン理論で1000万パワーを
超える桁違いのダメージを出した
かったんやw
遊撃の仕様もうちょっと何とかならんのかな。
全員分のアタバが乗っても別にバチは当たらない
ぐらいの不遇ぶりだと思うんだけど。
0743それも名無しだ (ワッチョイ 2361-z4Ec [61.245.80.14])
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2020/06/27(土) 17:47:16.37ID:qkGg0dGQ0
戦艦が壊れなのか遊撃が不遇なのか対比すると
あれ?ってなってしまう程の差があるのが問題な
だけでゲームとしては遊撃の方が見せ場は多いし
面白いと思う。

今のゲーム性だと戦艦が主役でMSがオマケ以下って
現状だからガンダムゲーとしてはなんか変。
銀河英雄伝説とかヤマトみたいな戦艦がメインの
ゲームならこのバランスでも映えそうなんだけど。
0746それも名無しだ (ワッチョイ 2361-z4Ec [61.245.80.14])
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2020/06/27(土) 18:01:46.69ID:qkGg0dGQ0
でも冷静考えれば考える程すごいバランスだよなw
普通戦艦を守る為にMSは存在してるはずなのに
みんなから連携の為にいちいち出すの面倒くさい
扱いされてるもんな。
0757それも名無しだ (ワッチョイ a5ba-pPzt [180.146.130.90])
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2020/06/27(土) 19:33:06.30ID:H3dy6cGp0
>>754
単体の戦闘力を捨ててでも機動に全振り
戦艦連携は機動と攻撃両方を参照するのでまずは当たらないを目指す
敵もよほどの弱ユニットがいないなら艦船優先で狙ってくる気がするので壁にもなれて一石二鳥
アビリティは指揮範囲と優先で射撃知識とか技術とかは捨てていいと思う
0758それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
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2020/06/27(土) 19:57:07.85ID:UcL78jZW0
>>748
それだ!
0759それも名無しだ (ワッチョイ 2361-z4Ec [61.245.80.14])
垢版 |
2020/06/27(土) 20:47:43.00ID:qkGg0dGQ0
特殊セリフでおススメなのってある?
俺的にはラフタをゴッドガンダム乗せた際の
セリフがお気に入り。

何かこの機体ムズムズするから始まりヒートエンドの
セリフはぎゅーんって言うw
ラフタは普通のMSに乗せた時には何の面白みもないセリフしか
言わんけどGガン乗せた時には化けるねw
0761それも名無しだ (ワッチョイ 559c-g460 [118.91.219.239])
垢版 |
2020/06/27(土) 21:05:30.81ID:3+gx14c60
>>759
アプロディア
「変革の焔よ...トランザム!」
「想いの力よ...ファンネル!」
「秩序の守り手キングオブハートよ...今その力をお借りします!」
「守護者の名を有する機体...バルバトス!」

アプロディアは元ネタに対するリスペクトあって良い。最後のバルバトス云々はGジェネオリジナルの方のバルバトスと同じ名前だなーってことだろう
0765それも名無しだ (スップ Sd43-WY2m [49.97.104.113])
垢版 |
2020/06/27(土) 21:19:03.93ID:xLGYG0KEd
>>759
ルイスおすすめ。ソーマピーリス支援時の特殊セリフあるのと、相手がガンダムの時の特殊セリフが2パターンあり、更には自分がガンダムのってる時の特殊セリフもある。ガンダムキラーのアビリティつけて真スペでガンダム狩りまくるのが楽しい。ちな、俺はゴッドはミーア派
0768それも名無しだ (スップ Sd43-WY2m [49.97.104.113])
垢版 |
2020/06/27(土) 21:48:20.95ID:xLGYG0KEd
みんなのオススメの組み合わせ(パイロット+機体)が知りたい。なんかしっくりきてのせかえたくない的な。俺はキリシマさん+ハイドラ、マリア+ゼロカス、ヴィダール+ソーマピーリス1期、キマヴィダ+フミタン とかとか…(阿頼耶識つけちゃった)
0769それも名無しだ (ワッチョイ 8bf8-PKxn [153.179.184.146])
垢版 |
2020/06/27(土) 22:02:48.29ID:4j2iSTO70
序盤はエターナさん+強行偵察ジンがお気に入りだったな
序盤の貧弱な命中率を補いつつ長距離狙撃で仲間をフォロー
しかも複座だからな
0786それも名無しだ (ワッチョイ 655f-5fXH [14.11.7.65])
垢版 |
2020/06/28(日) 04:07:49.82ID:nLAq89cE0
戦艦連携はスパロボOGで使われるISA戦術に近いのかねぇ
母艦で強行突入かけて、艦載機展開して、一気にドーンってやつ

久々に漫画読み返して思った(ハガネの元ネタはヤマトだけどな……
0787それも名無しだ (ササクッテロル Sp11-Q+cm [126.233.120.72])
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2020/06/28(日) 07:01:40.57ID:tDxdRd4Fp
Lv.1アビで能力350加算されるやつ
付けてみたらインフェルノ100の敵が一気にお雑魚になってしまった

でもまだスペドラには返り討ちに遭うのは必至

終わりが見えてきて少し悲しい...ミーア育てよう
0789それも名無しだ (ササクッテロル Sp11-Q+cm [126.233.120.72])
垢版 |
2020/06/28(日) 07:18:05.79ID:tDxdRd4Fp
クロスレイズ Wikiみたら「孤高の戦士」ってのが書かれてるけど...

マッキーの孤高(笑)の王者はあるけど、戦士なんて誰か付けてたっけ?
0791それも名無しだ (ワッチョイ 655f-5fXH [14.11.7.65])
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2020/06/28(日) 07:56:45.45ID:nLAq89cE0
>>788
突出した戦力かき集めて乾坤一擲になっちゃうのは作劇上の都合
基本思想は機動戦艦と搭載機の連携でドカーンとぶちかますだけだよ
実際乾坤一擲狙うのくらいにしか使えん戦術ではあるが(出来る母艦が少ないのもある

Gジェネだと自軍部隊って鋼龍戦隊も真っ青なくらいの化け物軍団だしなぁ
0795それも名無しだ (ササクッテロル Sp11-Q+cm [126.233.120.72])
垢版 |
2020/06/28(日) 08:43:28.74ID:tDxdRd4Fp
>>790
孤高のひろしか

性能良いな あとで取ってみる。
ありがとう
0798それも名無しだ (ワッチョイ 1d35-PKxn [122.102.135.183])
垢版 |
2020/06/28(日) 09:34:59.89ID:V3AG6qw20
>>790
00最終話かよ!!
めんどくさいやつ!
0800それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
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2020/06/28(日) 09:38:12.09ID:UYLdmnHP0
>>798
しかもレベル帯中途半端なんだよな
0806それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
垢版 |
2020/06/28(日) 11:00:12.88ID:W+m2M8sp0
底力で思い出したが、盾役入り編成でオートリバイブ(悪運でも可)使うとHP1って結構簡単に作れるのね
メイン武装が底力持ちのキャラの場合使おうと思えば使えないこともないんかなあ
0809それも名無しだ (アウアウウー Sab9-PKxn [106.154.130.199])
垢版 |
2020/06/28(日) 11:16:24.96ID:rzz87v7+a
>>802
レベル100とかで有用なアビリティ置いてくれるなら良いけど、75とかカスみたいな経験値と難易度設定のところに置かれてもね…って思っちゃう。まだ効果も知らないアビたくさん有るわ。
救世主の矜持、選択への情愛?だったりとか。
0813それも名無しだ (ワッチョイ 23da-pPzt [219.164.191.51])
垢版 |
2020/06/28(日) 11:59:48.09ID:K6WZH6TJ0
タンク起用するスタイルならバリアフィールド付けて底力発揮するのもありじゃない
貫通や防御無視持ってる別の機体使った方がって言うのもなんだし

矜持が無感情、情愛が怒れる瞳だっけ?
0814それも名無しだ (スップ Sd03-U6wj [1.66.102.232])
垢版 |
2020/06/28(日) 12:19:52.61ID:oeiqzW9Vd
どの程度まで行けるかってとこか、簡単に割れるバリアだとタンクにならんし。
軽減%盛りながらかね、万単位のmap兵器やらも飛んでくるからなぁ。
エキスパンション行きたての人らはロスト有るから、確実な火力命中回避優先したいだろうし。
先行ってる人らで見てもらうしかないわな。
0820それも名無しだ (ワッチョイ b5f7-zc1h [60.239.150.14])
垢版 |
2020/06/28(日) 13:15:20.26ID:Sb9oIut80
>>819>>780
ダメージは攻撃+機動だから機動力全振りでもダメージ上がって行くぞ
ちなみに艦載機とパイロットの攻撃関連ステータスも参照されるから、レベル低いユニットやパイロットに置き換えると弱くなる
0821それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
垢版 |
2020/06/28(日) 13:24:32.48ID:bUDyilk20
機体とキャラが500超えたらエンドレスワルツ最終のインフェルノ100が道場になる
機動力5000+反応6000目安

機体とキャラが750超えたら全ステージの100インフェルノが経験値道場になる
DLCステージは80までが経験値道場に早変わり
機動力7000+反応7000目安

1体いるだけで、その機体を軸にして戦艦でも、戦隊組んでも行けるから
周回でみるみる残り7体のレベルが上がっていく

機体とキャラが900超えるとDLCステージは100までが経験値道場に早変わり
機動力8500+反応8000が目安


戦隊組む時の注意事項で、各機体の命中率は、個別の能力依存なので
Lv1の機体やパイロット育成には使えないから、ある程度命中と火力がないなら戦艦道場がいい
0823それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
垢版 |
2020/06/28(日) 13:33:59.39ID:bUDyilk20
>>822
遊撃連携でDLCインフェルノ100を経験値道場周回してるから
どのスキルやアビリティでダメージが決まってるか調べようか?
スペドラは、遊撃連携で倒せなくて支援で倒してる


スーパーパイロットはつける前提になってる
0824それも名無しだ (スップ Sd03-WY2m [1.72.6.201])
垢版 |
2020/06/28(日) 13:34:46.52ID:9FKt/Woed
>>822
うん、俺は適当に遠距離支援を2体600くらいまで育てて(経験値2倍スキルや監視者、AGEシステム併用)あと適当に防御特化8000くらいの盾2体作ったら後は支援で真スペ100まで終わらせたわ。支援攻撃機体のパイロットは貫通とスパパイMAXがあると楽。
0825それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
垢版 |
2020/06/28(日) 14:09:54.39ID:bUDyilk20
遊撃連携の仕様
命中 → 個別機体ごとの命中率を出撃機体分足して、出撃機体数で割った数
回避 → 個別機体ごとの回避率を出撃機体分足して、出撃機体数で割った数
ダメージ → 個別攻撃力と射撃と格闘とスキルとアビリティを参照して、個別命中率でのヒット判定で加算

ダメージに覚醒値がどれくらい依存してるのかと、射撃と格闘の平均値が高いほうがいいのか
射撃か格闘どっちかが高いほうがいいのかはこれから調査するわ

ステージのクリアは楽になるけど、育てる敷居は高いわな
0826それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
垢版 |
2020/06/28(日) 14:35:56.54ID:bUDyilk20
遊撃連携の仕様2

メリット
動きやすさの柔軟性でより広範囲に広まっての攻略が可能
常に戦艦の傍に居ないとダメという縛りがない
戦艦のマスターよりもEN回復量が高く、素早くステージクリアが目指せる

デメリット
ダメージは、戦艦遊撃のほうが1.5倍近くでる
 カンストしててもそれは変わらない
コミュニケーションLv3とLv2とLv1つけても合計で20000〜22000ダメージしか増えない
スーパーパイロット、超浪費家を始めとした強力スキルが無効


ターン制限や護衛系マップで輝く性能を発揮できるが
道場では、選択肢を狭めてしまい、効率が下がる
0828それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
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2020/06/28(日) 14:51:52.32ID:UYLdmnHP0
>>827
それな。インフェでもやっぱ魅力依存残ってるんかな。一応金で999上げてはいるけどね
0830それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
垢版 |
2020/06/28(日) 15:22:27.97ID:bUDyilk20
>>827
遊撃連携の最後の希望を砕いてしまうようで申し訳ないが
合計ダメージで魅力値の数値分上がればいいほうだぞ?

残念なことに、キャラの射撃+攻撃力でほぼほぼダメージが決まってくる
こちら攻撃力8700の機体で防御力5845+守備5750を攻撃した例で
射撃1upすることに7.5ダメージ増える

射撃値が最強のゲームです
0832それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
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2020/06/28(日) 15:24:51.07ID:W+m2M8sp0
>>830
INF以外だと魅力値の高低でダメージが最大5倍変わるけど、INFだと魅力値による威力変動幅が2倍程度で収まるってことでいい?
魅力1000程度の時と魅力9999近い時で威力比較してあるのか気になって
0833それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
垢版 |
2020/06/28(日) 15:28:39.39ID:bUDyilk20
Lv999で魅力6000程度あって、スキルでドーピングしても7500
6000と7500での比較しかしてないよ
ちなみに、8人全員を6000の時と7500の時で比較してる

その上で、合計ダメージとして1200〜1500上がってた
一応、相手側にはオプションパーツなし、機体スキルなしを選びました
0834それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
垢版 |
2020/06/28(日) 15:37:59.37ID:W+m2M8sp0
>>833
ありがと
も一つ質問

魅力6000の時と魅力7500の時で、遊撃連携で同時に攻撃した敵の数って何体だろ
あと魅力6000の時と魅力7500の時でそれぞれ敵1体あたり何ダメージくらい出たのかも教えてもらえると
0836それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
垢版 |
2020/06/28(日) 15:55:14.55ID:bUDyilk20
>>834
敵は3体(敵魅力値6000)、味方は8体
1体当たりのダメージが、魅力6000で203214
魅力7500で203214〜203356

もしかしたら、ステータス影響してない…ごめん、わからない
気になったから何度か同じ敵でやってみたけど微妙

逆に、射撃値は、8体全部加算でめっちゃダメージ増えるね
4人は、格闘値9999調整してたから、全員射撃に振り替えてすごい快適になった
0837それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
垢版 |
2020/06/28(日) 16:11:02.27ID:UYLdmnHP0
>>835
ある一定の魅力値を越えたら係数が増加の傾向性はあるだろうから、その閾値がわかれば調整するんだがなぁ…
0838それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
垢版 |
2020/06/28(日) 16:15:29.45ID:W+m2M8sp0
>>836
さんくす

魅力値が高すぎると影響が見えにくくなるとかあるのかもね
戦艦グループのゲストの魅力値キャップももしかしたらそんなに高くないんでは?疑惑もあるし(魅力4500・5500・遊撃時で経験値が一緒)

あとは格闘値は命中・威力どちらにも影響しないのかどうかが気になるところ
0840それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
垢版 |
2020/06/28(日) 16:21:22.16ID:UYLdmnHP0
>>839
待ってくれ。それは本当に十分検証した結果なのか?(そんな簡単に信じていいの?)
0842それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
垢版 |
2020/06/28(日) 16:35:44.13ID:bUDyilk20
インフェルノで敵が守備6000の相手に

格闘9999射撃6000 @
格闘6000射撃9999 A
格闘6000射撃6000 B
格闘9999射撃9999 C

@=B<A=Cという実験結果ならあるよ
攻撃をしかけたキャラのみの数値変更でね
他の補助キャラメンバーはもしかしたら影響あるかも
0844それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
垢版 |
2020/06/28(日) 17:11:37.09ID:UYLdmnHP0
検証してきた。4人編成で全キャラの限突P振り直しで検討。結論からいうと射撃と格闘にダメ差なし。敵インフェ1リーオー防910守905 Pなし671977 射撃100P 781004 格闘100P 781004 敵インフェ100トルネード防7220守7100 Pなし298139 射撃100P 374107 格闘100P 3741007 もめたくないけどミスリードはよくないので結果を書いとく…
0845それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
垢版 |
2020/06/28(日) 17:19:44.89ID:bUDyilk20
100pだと検証が難しいかも
こっちは守備6000防御6000ある相手に、格闘も射撃も4000p差で検証してるし
ダメージもものすごい量でアップしてるから

遊撃連携を使う機体は、格闘値を参照しない
他の7機体は格闘値を参照する
0846それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
垢版 |
2020/06/28(日) 17:24:53.43ID:UYLdmnHP0
>>845
あ、うん。自分を信じるといい。体に気を付けてな。
0848それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
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2020/06/28(日) 17:28:46.00ID:bUDyilk20
>>846
育成が進んでいけば自然とわかることだから無理に否定しなくてもいいよ
必死に否定しても、後で大多数のプレイヤーから妄想乙って言われるだけだよ
レベルカンスト目指して頑張れ
0851それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
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2020/06/28(日) 17:36:18.05ID:bUDyilk20
switch版だからディスコのライブ配信できないことのが残念すぎる
PC版だったらディスコ招待してライブ配信で検証を5分くらい見てもらうだけで
事実だってわかるんだけど、おそらくは機体ごとに計算式が違うのか
相手とのステータス差で参照する数値が違うんだろうね

内部の式がわからないものを検証しだすと時間かかるわ
0855それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
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2020/06/28(日) 18:38:12.24ID:bUDyilk20
遊撃連携の超めんどくせー仕様がやっとわかったわ
やる人やる人で色んな誤情報がでてる理由も判明

出撃メンバー全員の射撃+格闘の平均値でダメージ計算されてる
つまり、射撃と格闘の平均値の値をいかに高くするかが重要

俺は魅力値の高いキャラ8人もいないからダメージが変になってた
魅力値に関しては、だれか別の人が検証したほうがいい
0859それも名無しだ (ワッチョイ 655f-uX3P [14.8.2.225])
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2020/06/28(日) 18:58:12.35ID:2xGSvSzW0
>>857
そのアツい部分まるまるカットされて代わりに糞面倒なNPCマップとかやった00シナリオがあるらしい
エピローグの漫画版から流用?された刹那のキモセリフといい酷くないですかね
0866それも名無しだ (スププ Sd43-3zA0 [49.96.21.68])
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2020/06/28(日) 19:56:40.79ID:ozQ/iMnKd
キャラの限凸してアビ枠しか振ってないんだけど
そろそろキツくなってきたんでステ上げようかと思うんだけど
艦長って指揮に全振りで平気なんかね?
指揮って指揮範囲と連携ダメにしか影響ないんだっけ?
0867それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
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2020/06/28(日) 19:56:45.86ID:bUDyilk20
インフェルノの主観によるおすすめ道場
比較的安全に周回できるステージを選んでる

仇の名はガンダム インフェルノ1〜100 Lv99〜Lv500
永遠への回帰 インフェルノ75〜100 Lv500〜Lv600
甦りし伝説 インフェルノ90〜100 Lv600〜Lv900
続・甦りし伝説 インフェルノ100 Lv900〜999

マップ兵器やギミックによる全滅がなく、落ち着いて経験値を吸える
0869それも名無しだ (ササクッテロレ Sp11-PKxn [126.245.65.229])
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2020/06/28(日) 20:07:44.86ID:UsPYu+N9p
>>860
スターゲイザー2話でよくね?
0872それも名無しだ (ワッチョイ 23ad-jXRO [125.14.63.103])
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2020/06/28(日) 20:33:19.53ID:mQhjbCz10
>>865
もうしんどいしインゴットシリーズ再入手できるかわかんないけど売ってしまおうか悩む
地味に育成でクルーアビリティつけると出費あるしハシュマルのところで一時的にパイロットにして現地調達も視野に入れてる
0874それも名無しだ (アウアウウー Sab9-PKxn [106.154.130.26])
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2020/06/28(日) 20:41:43.52ID:G3Es/OdSa
EX直感力か…必要なタイミングはついに訪れなかったけど真試練でも出るね。EX系Lv.1も落ちるからある程度育ったらレベ上げついでに回るのも有りかも。
0879それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
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2020/06/28(日) 21:29:57.05ID:UYLdmnHP0
>>878
PS4だけど特にフリーズとかエラーは一度もないよ。(Switchは当初…)Wめっちゃおもろいで!
0883それも名無しだ (スプッッ Sd03-PKxn [1.75.239.205])
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2020/06/28(日) 21:59:23.67ID:J1eUH2EFd
>>879
「入学金未納…クリア」
機体も武装が極端なのが多くてゲーム的には使い難いのも多いけど、Wは色々ぶっ飛んでて好きですわ。
0885それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
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2020/06/28(日) 22:02:40.09ID:UYLdmnHP0
>>883
女から誕生日の招待状を渡されるけど目の前で破く→ひどいと女が泣く→破いた男、女の涙を手でぬぐう からの お前を殺す(デデン!) カオスよ
0897それも名無しだ (ササクッテロレ Sp11-PKxn [126.245.65.229])
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2020/06/28(日) 23:31:53.40ID:UsPYu+N9p
00 1話で射撃知識だが技術だかのLv.1取ろうとしたけど、宇宙面で電池とデブだけであの部隊数倒せるの?(インフェルノ)。
通常だと性能差とGNフィールドでデブ大暴れで余裕だったけど、インフェルノじゃ無理じゃね?
0899それも名無しだ (ワッチョイ 7dcd-NJGG [202.211.87.45])
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2020/06/28(日) 23:41:47.40ID:ZYGC54ZK0
インヘルノではゲストの遊撃がかなり強く(だいたい機数分を一撃必殺)
どのステージでも色々アテにできる
こっちの戦艦連携でのお漏らししたヤツの処理とか
反対側に沸く増援の処分とか
0900それも名無しだ (ワッチョイ a5cc-tABK [180.5.49.62])
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2020/06/28(日) 23:44:04.87ID:XULQSdTa0
>>883
こういう違う世界が並んでて簡単に比較できるゲームあると分かりやすいけどWはあらゆるセリフの知性が他作品より数段上って感があるな
特にSEEDのバカっぽい色々とあやふやなセリフを直後に見ることになると辛いものがある
0917それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
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2020/06/29(月) 11:03:48.56ID:wWZD0PTj0
遊撃連携に夢が見えてきた

こちら
攻撃力9999
射撃平均9000 格闘平均9000 覚醒平均6000
あいて
守備6000 防御力6000 覚醒6000

で2573664ダメージ出たわ(8体合計)
ここから射撃と格闘9999まで上げられたらもっと稼げるかも

コミュニケーションLv3は正直微妙だった

@射撃8000格闘8000のキャラにコミュニケーションLv3つけて遊撃連携
A射撃9999格闘9999のキャラで遊撃連携

はAのほうが10%ほど多くダメージが出せる時点でLv999にしてからつけても遅くない
0928それも名無しだ (ワッチョイ 0501-jXRO [126.227.239.26])
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2020/06/29(月) 15:22:04.61ID:2DLCzb/f0
最近SEED見直してるけど未遂に終わったとはいえディアッカにジャスティス託される可能性あったし専用ボイスあるか気になってしまった
wiki見ると色々組み合わせあるからダメ元で試そうと思うけど
0932それも名無しだ (ワッチョイ 559c-g460 [118.91.219.239])
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2020/06/29(月) 18:16:55.66ID:rpQ+7Huq0
クロスレイズのコンセプトはもちろん承知だが、今作のステージを一年戦争(外伝含む)のMSで挑んでみてえなあ
特に実弾主体のヒルドルブ、ザク、グフ、ドムは鉄血ステージ映えしそうだ
0935それも名無しだ (ワッチョイ 0501-5fXH [126.13.242.121])
垢版 |
2020/06/29(月) 18:34:34.19ID:5p4tOgel0
遊撃とか使いやすくして全世代作って欲しいな。
クロスレイズくらいの年代の機体は初期値が高くて最初から強力な戦力、ジェネシスくらいの年代の機体は初期値は低いけどレベルが上がりやすいとかにして。
0936それも名無しだ (ワッチョイ a5ba-3+hg [180.146.130.90])
垢版 |
2020/06/29(月) 18:36:41.11ID:qkn9FwNi0
>>932
ザクUJ ザクUJ(マゼラトップ砲装備) ザクUJ足部ロケットポッド装備 ザクUJキンバライトカラー
ザクUJ(指揮官機) ザクUJ(デザートカラー) ザクUF
もう嫌なんですよ・・・換装で済ませろ換装で
0942それも名無しだ (ワッチョイ 23ad-jXRO [125.14.63.103])
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2020/06/29(月) 19:39:12.72ID:a7QlLbu80
>>936
開発系統薄い方がやる側としては楽だし多少違ってても換装で終わらせて欲しい
試作1号機も換装になったのは感動したのに何で今回もザクやダガーは開発なんだか
もっと言えばパーフェクトストライクやオオトリも換装でよかったし時系列無視してオオトリの方がステータス劣ってるしEXVS同様のミスもなんとかして欲しい
0969それも名無しだ (ワッチョイ 03bd-pPzt [133.209.5.192])
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2020/06/30(火) 01:29:09.55ID:Ug9HpvLT0
バンナムのお偉いさんが、やけにビルド系にご執心で、
ダイバーズReの後も、ダイバーズ系の短編や新ビルド作品、実写版まで作らせてるから
次は上からの命令で、ガンプラバトル物メインというのはあり得るんだろうか?
参戦作品は
ビルド系4〜5作及びその派生作品とガンプラビルダーズ
プラモ狂四郎、ガンダム野郎、プラモウォーズ等

作品数や登場キャラや機体数は十分あるが
割とタイマンや少数同士の戦いが多いので、ステージ構成をどうするかだ
(原作再現ではなく、NEOやスパロボのようなクロスオーバー型にした方が良い?)

ガンプラバトル物なら、評判悪いのに何故か完全に消えないコードフェニックス絡みを
出しても違和感ねえがw
0972それも名無しだ (アウアウカー Sa81-PwXi [182.251.109.249])
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2020/06/30(火) 02:30:42.31ID:QP9tQjiKa
NGBはまぁ、新しい方向性を模索しようって気持ちは感じた

ミサちゃんがゴッドフィンガー使ったら「何も入ってねーんだよぉ!」系統の改変台詞はありそう
ついでにスペドラ援護時にロボ太呼びしそう
0973それも名無しだ (ワッチョイ b5da-Hdi2 [60.41.204.33])
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2020/06/30(火) 03:36:34.78ID:Fzzww5GL0
NGBの話で毎回3持ち上げられるが、アクションパートに限ればクソゲー度はどっこいどっこいどころか3のが下なレベルなんだよなぁ...
初めてだわアクションゲームで寝落ちするぐらいつまんないの

ただしNGBは唯一の売りのビルド面で機体大幅リストラしたのでダメです
0977それも名無しだ (ワッチョイ 236b-itVq [27.121.255.141])
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2020/06/30(火) 09:14:30.72ID:RsrK4pi50
>>973
というか3もアプデしだすまでぶっ叩かれてた代物だけどNGBが酷すぎて上書きされただけやし

ジェネシスのザクだらけは嫌だってなんかずっと言われてるけど
アナザーと宇宙世紀合流しだしたら心配しなくても間違いなくシナリオと一緒に消えてるから安心しろ
アナザーしかいないのに容量フルに使ってる始末でそんなもん網羅してる場合じゃない
0980それも名無しだ (ワッチョイ a314-5fXH [221.185.61.141])
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2020/06/30(火) 11:56:20.46ID:3YQ1Tlol0
そしてそのカラバリ含めたバリエーションが好きな人がいるのもガノタの特徴だしな
別にカラバリで水増しされても困るわけじゃないから参戦ユニットしっかりしてれば文句はないよ
0982それも名無しだ (アウアウカー Sa81-jXRO [182.251.108.140])
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2020/06/30(火) 12:04:39.94ID:KffPj+Vja
カラバリでもストライクじゃ使えないIWSPをルージュが使うとかで装備が被らなければ良いけどね
専用機もザクとかはレイとかのせるって感じだけど鉄血は何故か個別開発だったり何か統一感無いよな
グレイズだかなんだか忘れたけどガリガリとチョコの人とアインで別個とか意味わからん
0983それも名無しだ (ワッチョイ 236b-3+hg [27.121.182.80])
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2020/06/30(火) 12:50:00.45ID:0iTkrmxT0
>>942
そんなこと言ったら鉄血のドルトコロニーの奴だったと思うが武器が使えないとはいえギャラルホルンに手も足も出なくてやられたあのMS
説明でもボコられたって書いてるのにグレイズの1.5倍くらいのステあるんだぜ・・・武器はゴミカスだけど
0987それも名無しだ (ワッチョイ b5da-Hdi2 [60.41.204.33])
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2020/06/30(火) 15:24:41.09ID:Fzzww5GL0
>>982
それが今回の専用機ザクウォーリアの惨状じゃん

ガリガリ機とアイン機は機体そのものは一緒だが装備が違うし、シュヴァルベ・グレイズ自体に一般機が居ないからアレを別々にしないとなると専用機にパイロット乗せて別の専用機化とかになるぞ
0995それも名無しだ (ワッチョイ a314-5fXH [221.185.61.141])
垢版 |
2020/06/30(火) 16:42:47.28ID:3YQ1Tlol0
言いたいことは分かるけどね

どっちにしろ専用機の色合いや装備なんかが好きでも専用パイロット置かないと変わってくれない昔の方式は俺は嫌だな
専用機を譲り受けたとかなんとかそういう妄想プレイも出来ないし
そう考えると専用機も別機体として開発できる方が幅が広がると思う
0996それも名無しだ (ワッチョイ a3a6-vxNE [221.171.23.104])
垢版 |
2020/06/30(火) 16:45:39.15ID:g98/Hc9D0
>>995
ザクが横に開発で広がっていくのが停滞している感じで嫌だ
徐々にバージョン上がっていくのは構わないんだがね

乗せなくても専用機で使えること自体は褒めるべきではあると思うが
設計でポンポン作るのがいいな
今作方式ならクエストでザク手に入ったら同時に専用機を開発ラインに乗せるとかもできるな
0998それも名無しだ (ワッチョイ b5da-Hdi2 [60.41.204.33])
垢版 |
2020/06/30(火) 17:08:12.92ID:Fzzww5GL0
専用機の定義が若干違ったか
確かに〇〇専用とか色が違う程度なら設計か換装でいいが、シュヴァルベ・グレイズみたいな今回一般機が居ないが名前に〇〇機みたいな事が書いてある例外なタイプは開発にしてほしいわ
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