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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart149
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1591765153/
おいこら避け
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart150
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1それも名無しだ (ワッチョイ aa2e-4qrO [219.98.196.5])
2020/06/19(金) 07:24:38.93ID:IgTD2NTu0787それも名無しだ (ササクッテロル Sp11-Q+cm [126.233.120.72])
2020/06/28(日) 07:01:40.57ID:tDxdRd4Fp Lv.1アビで能力350加算されるやつ
付けてみたらインフェルノ100の敵が一気にお雑魚になってしまった
でもまだスペドラには返り討ちに遭うのは必至
終わりが見えてきて少し悲しい...ミーア育てよう
付けてみたらインフェルノ100の敵が一気にお雑魚になってしまった
でもまだスペドラには返り討ちに遭うのは必至
終わりが見えてきて少し悲しい...ミーア育てよう
788それも名無しだ (アウアウカー Sa81-PwXi [182.251.106.80])
2020/06/28(日) 07:09:43.47ID:GC89YwBta789それも名無しだ (ササクッテロル Sp11-Q+cm [126.233.120.72])
2020/06/28(日) 07:18:05.79ID:tDxdRd4Fp クロスレイズ Wikiみたら「孤高の戦士」ってのが書かれてるけど...
マッキーの孤高(笑)の王者はあるけど、戦士なんて誰か付けてたっけ?
マッキーの孤高(笑)の王者はあるけど、戦士なんて誰か付けてたっけ?
790それも名無しだ (ワッチョイ ad05-fI1C [114.142.102.131])
2020/06/28(日) 07:38:40.52ID:lDphkPYE0 インファのサーシェスから取れるやつ
1対1条件がない王者の上位互換
1対1条件がない王者の上位互換
791それも名無しだ (ワッチョイ 655f-5fXH [14.11.7.65])
2020/06/28(日) 07:56:45.45ID:nLAq89cE0 >>788
突出した戦力かき集めて乾坤一擲になっちゃうのは作劇上の都合
基本思想は機動戦艦と搭載機の連携でドカーンとぶちかますだけだよ
実際乾坤一擲狙うのくらいにしか使えん戦術ではあるが(出来る母艦が少ないのもある
Gジェネだと自軍部隊って鋼龍戦隊も真っ青なくらいの化け物軍団だしなぁ
突出した戦力かき集めて乾坤一擲になっちゃうのは作劇上の都合
基本思想は機動戦艦と搭載機の連携でドカーンとぶちかますだけだよ
実際乾坤一擲狙うのくらいにしか使えん戦術ではあるが(出来る母艦が少ないのもある
Gジェネだと自軍部隊って鋼龍戦隊も真っ青なくらいの化け物軍団だしなぁ
792それも名無しだ (スップ Sd03-U6wj [1.66.102.232])
2020/06/28(日) 08:09:02.47ID:oeiqzW9Vd793それも名無しだ (ワッチョイ 0501-9Lnn [126.2.178.21])
2020/06/28(日) 08:16:51.07ID:G2lxqYmu0794それも名無しだ (ワッチョイ 43be-3zA0 [117.18.166.147])
2020/06/28(日) 08:19:09.77ID:/x3Lii3a0795それも名無しだ (ササクッテロル Sp11-Q+cm [126.233.120.72])
2020/06/28(日) 08:43:28.74ID:tDxdRd4Fp796それも名無しだ (ワッチョイ a5cc-wmfw [180.20.51.155])
2020/06/28(日) 08:58:59.09ID:6z64bx6q0 OOの最終ステージに有用なアビ持ちを配置するのは悪意を感じる
797それも名無しだ (ワッチョイ 23ad-jXRO [125.14.63.103])
2020/06/28(日) 09:00:47.73ID:mQhjbCz10 今回ダブルオー系統ってザンライザー経由でクアンタ作ったから忘れてたけどライザーソードって射程凄まじいんだな
クアンタとは別に採用するか迷う
クアンタとは別に採用するか迷う
798それも名無しだ (ワッチョイ 1d35-PKxn [122.102.135.183])
2020/06/28(日) 09:34:59.89ID:V3AG6qw20799それも名無しだ (アウアウウー Sab9-acRz [106.129.2.114])
2020/06/28(日) 09:37:22.95ID:0cM3lE4Aa ぎゃーぎゃー喚いとったガンダムマイスター救済したったからええやろガハハの精神をかんじる…
800それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
2020/06/28(日) 09:38:12.09ID:UYLdmnHP0 >>798
しかもレベル帯中途半端なんだよな
しかもレベル帯中途半端なんだよな
801それも名無しだ (ワッチョイ adda-LOop [114.181.74.21])
2020/06/28(日) 09:57:41.78ID:8E+IhFly0802それも名無しだ (ワッチョイ 8b63-E/2z [153.203.3.142])
2020/06/28(日) 10:15:27.71ID:weasaPQd0803それも名無しだ (アウアウエー Sa93-chXA [111.239.184.36])
2020/06/28(日) 10:28:02.01ID:GQ3E5Ts3a >>773
爽快感欲しかったらFでもやってなさい(セーブロードはもっさりしてて爽快感から程遠いけどな)
爽快感欲しかったらFでもやってなさい(セーブロードはもっさりしてて爽快感から程遠いけどな)
804それも名無しだ (アウアウエー Sa93-chXA [111.239.184.36])
2020/06/28(日) 10:31:45.55ID:GQ3E5Ts3a >>803だけど、すまんFもっさりし過ぎてて爽快感から遠かったわ(思い出補正って凄いね)
ウォーズ辺りならそれなりに爽快感あるかな
ウォーズ辺りならそれなりに爽快感あるかな
805それも名無しだ (ワッチョイ db8c-bHbp [175.177.6.38])
2020/06/28(日) 10:59:18.31ID:jDXpBY5i0806それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
2020/06/28(日) 11:00:12.88ID:W+m2M8sp0 底力で思い出したが、盾役入り編成でオートリバイブ(悪運でも可)使うとHP1って結構簡単に作れるのね
メイン武装が底力持ちのキャラの場合使おうと思えば使えないこともないんかなあ
メイン武装が底力持ちのキャラの場合使おうと思えば使えないこともないんかなあ
807それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
2020/06/28(日) 11:02:34.01ID:W+m2M8sp0 >>776
インゴットって無料配布のやつ以外に入手手段あんの?
インゴットって無料配布のやつ以外に入手手段あんの?
808それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
2020/06/28(日) 11:04:39.36ID:W+m2M8sp0 あ、ごめん勘違いした
ちょっとしたネタで言ってたのねw
ちょっとしたネタで言ってたのねw
809それも名無しだ (アウアウウー Sab9-PKxn [106.154.130.199])
2020/06/28(日) 11:16:24.96ID:rzz87v7+a >>802
レベル100とかで有用なアビリティ置いてくれるなら良いけど、75とかカスみたいな経験値と難易度設定のところに置かれてもね…って思っちゃう。まだ効果も知らないアビたくさん有るわ。
救世主の矜持、選択への情愛?だったりとか。
レベル100とかで有用なアビリティ置いてくれるなら良いけど、75とかカスみたいな経験値と難易度設定のところに置かれてもね…って思っちゃう。まだ効果も知らないアビたくさん有るわ。
救世主の矜持、選択への情愛?だったりとか。
810それも名無しだ (ワッチョイ adda-LOop [114.181.74.21])
2020/06/28(日) 11:18:24.19ID:8E+IhFly0 そして山のように積み重なっていくイノベイターの誇り
811それも名無しだ (スップ Sd03-U6wj [1.66.102.232])
2020/06/28(日) 11:41:43.78ID:oeiqzW9Vd その誇りとやらも、作られたもの…。
812それも名無しだ (ワッチョイ 655f-5fXH [14.11.7.65])
2020/06/28(日) 11:51:59.98ID:nLAq89cE0 降り積もる埃
813それも名無しだ (ワッチョイ 23da-pPzt [219.164.191.51])
2020/06/28(日) 11:59:48.09ID:K6WZH6TJ0 タンク起用するスタイルならバリアフィールド付けて底力発揮するのもありじゃない
貫通や防御無視持ってる別の機体使った方がって言うのもなんだし
矜持が無感情、情愛が怒れる瞳だっけ?
貫通や防御無視持ってる別の機体使った方がって言うのもなんだし
矜持が無感情、情愛が怒れる瞳だっけ?
814それも名無しだ (スップ Sd03-U6wj [1.66.102.232])
2020/06/28(日) 12:19:52.61ID:oeiqzW9Vd どの程度まで行けるかってとこか、簡単に割れるバリアだとタンクにならんし。
軽減%盛りながらかね、万単位のmap兵器やらも飛んでくるからなぁ。
エキスパンション行きたての人らはロスト有るから、確実な火力命中回避優先したいだろうし。
先行ってる人らで見てもらうしかないわな。
軽減%盛りながらかね、万単位のmap兵器やらも飛んでくるからなぁ。
エキスパンション行きたての人らはロスト有るから、確実な火力命中回避優先したいだろうし。
先行ってる人らで見てもらうしかないわな。
815それも名無しだ (スップ Sd03-WY2m [1.72.6.201])
2020/06/28(日) 12:46:05.26ID:9FKt/Woed スパロボの時は味方に向けてMAP兵器使うこともあったなぁ。自傷で調整できない時点で底力パイセンは埃かぶるわな
816それも名無しだ (ワッチョイ e305-itVq [115.124.139.66])
2020/06/28(日) 12:54:09.66ID:lXDbDVhO0 INFで手に入るダメージ500軽減するOP
実は誤表記で5000軽減するんじゃ…と思って試したら、しっかり500軽減でした
開発にいつ使うのか問い詰めたいですね
実は誤表記で5000軽減するんじゃ…と思って試したら、しっかり500軽減でした
開発にいつ使うのか問い詰めたいですね
817それも名無しだ (ワッチョイ a5ad-Yf2l [110.130.246.216])
2020/06/28(日) 13:00:20.58ID:ZWeIhSxL0 爆発の追加ダメージ分が無効になるよ!凄いよ!!
…ごめん
…ごめん
818それも名無しだ (ワッチョイ b5f7-zc1h [60.239.150.14])
2020/06/28(日) 13:00:25.23ID:Sb9oIut80 >>816
マップ兵器はまだしも特殊属性でブチ抜ける欠陥塗装です。
マップ兵器はまだしも特殊属性でブチ抜ける欠陥塗装です。
819それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
2020/06/28(日) 13:08:12.58ID:bUDyilk20820それも名無しだ (ワッチョイ b5f7-zc1h [60.239.150.14])
2020/06/28(日) 13:15:20.26ID:Sb9oIut80 >>819>>780
ダメージは攻撃+機動だから機動力全振りでもダメージ上がって行くぞ
ちなみに艦載機とパイロットの攻撃関連ステータスも参照されるから、レベル低いユニットやパイロットに置き換えると弱くなる
ダメージは攻撃+機動だから機動力全振りでもダメージ上がって行くぞ
ちなみに艦載機とパイロットの攻撃関連ステータスも参照されるから、レベル低いユニットやパイロットに置き換えると弱くなる
821それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
2020/06/28(日) 13:24:32.48ID:bUDyilk20 機体とキャラが500超えたらエンドレスワルツ最終のインフェルノ100が道場になる
機動力5000+反応6000目安
機体とキャラが750超えたら全ステージの100インフェルノが経験値道場になる
DLCステージは80までが経験値道場に早変わり
機動力7000+反応7000目安
1体いるだけで、その機体を軸にして戦艦でも、戦隊組んでも行けるから
周回でみるみる残り7体のレベルが上がっていく
機体とキャラが900超えるとDLCステージは100までが経験値道場に早変わり
機動力8500+反応8000が目安
戦隊組む時の注意事項で、各機体の命中率は、個別の能力依存なので
Lv1の機体やパイロット育成には使えないから、ある程度命中と火力がないなら戦艦道場がいい
機動力5000+反応6000目安
機体とキャラが750超えたら全ステージの100インフェルノが経験値道場になる
DLCステージは80までが経験値道場に早変わり
機動力7000+反応7000目安
1体いるだけで、その機体を軸にして戦艦でも、戦隊組んでも行けるから
周回でみるみる残り7体のレベルが上がっていく
機体とキャラが900超えるとDLCステージは100までが経験値道場に早変わり
機動力8500+反応8000が目安
戦隊組む時の注意事項で、各機体の命中率は、個別の能力依存なので
Lv1の機体やパイロット育成には使えないから、ある程度命中と火力がないなら戦艦道場がいい
822それも名無しだ (ワッチョイ b501-sfTr [60.120.144.231])
2020/06/28(日) 13:29:28.63ID:rBBoZuLS0 インフェルノでは遊撃連携は考えない方がいいのかな?ってくらいダメージ出ないな・・・
遊撃は連携じゃなくて支援を駆使して戦えってことか?
遊撃は連携じゃなくて支援を駆使して戦えってことか?
823それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
2020/06/28(日) 13:33:59.39ID:bUDyilk20 >>822
遊撃連携でDLCインフェルノ100を経験値道場周回してるから
どのスキルやアビリティでダメージが決まってるか調べようか?
スペドラは、遊撃連携で倒せなくて支援で倒してる
スーパーパイロットはつける前提になってる
遊撃連携でDLCインフェルノ100を経験値道場周回してるから
どのスキルやアビリティでダメージが決まってるか調べようか?
スペドラは、遊撃連携で倒せなくて支援で倒してる
スーパーパイロットはつける前提になってる
824それも名無しだ (スップ Sd03-WY2m [1.72.6.201])
2020/06/28(日) 13:34:46.52ID:9FKt/Woed >>822
うん、俺は適当に遠距離支援を2体600くらいまで育てて(経験値2倍スキルや監視者、AGEシステム併用)あと適当に防御特化8000くらいの盾2体作ったら後は支援で真スペ100まで終わらせたわ。支援攻撃機体のパイロットは貫通とスパパイMAXがあると楽。
うん、俺は適当に遠距離支援を2体600くらいまで育てて(経験値2倍スキルや監視者、AGEシステム併用)あと適当に防御特化8000くらいの盾2体作ったら後は支援で真スペ100まで終わらせたわ。支援攻撃機体のパイロットは貫通とスパパイMAXがあると楽。
825それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
2020/06/28(日) 14:09:54.39ID:bUDyilk20 遊撃連携の仕様
命中 → 個別機体ごとの命中率を出撃機体分足して、出撃機体数で割った数
回避 → 個別機体ごとの回避率を出撃機体分足して、出撃機体数で割った数
ダメージ → 個別攻撃力と射撃と格闘とスキルとアビリティを参照して、個別命中率でのヒット判定で加算
ダメージに覚醒値がどれくらい依存してるのかと、射撃と格闘の平均値が高いほうがいいのか
射撃か格闘どっちかが高いほうがいいのかはこれから調査するわ
ステージのクリアは楽になるけど、育てる敷居は高いわな
命中 → 個別機体ごとの命中率を出撃機体分足して、出撃機体数で割った数
回避 → 個別機体ごとの回避率を出撃機体分足して、出撃機体数で割った数
ダメージ → 個別攻撃力と射撃と格闘とスキルとアビリティを参照して、個別命中率でのヒット判定で加算
ダメージに覚醒値がどれくらい依存してるのかと、射撃と格闘の平均値が高いほうがいいのか
射撃か格闘どっちかが高いほうがいいのかはこれから調査するわ
ステージのクリアは楽になるけど、育てる敷居は高いわな
826それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
2020/06/28(日) 14:35:56.54ID:bUDyilk20 遊撃連携の仕様2
メリット
動きやすさの柔軟性でより広範囲に広まっての攻略が可能
常に戦艦の傍に居ないとダメという縛りがない
戦艦のマスターよりもEN回復量が高く、素早くステージクリアが目指せる
デメリット
ダメージは、戦艦遊撃のほうが1.5倍近くでる
カンストしててもそれは変わらない
コミュニケーションLv3とLv2とLv1つけても合計で20000〜22000ダメージしか増えない
スーパーパイロット、超浪費家を始めとした強力スキルが無効
ターン制限や護衛系マップで輝く性能を発揮できるが
道場では、選択肢を狭めてしまい、効率が下がる
メリット
動きやすさの柔軟性でより広範囲に広まっての攻略が可能
常に戦艦の傍に居ないとダメという縛りがない
戦艦のマスターよりもEN回復量が高く、素早くステージクリアが目指せる
デメリット
ダメージは、戦艦遊撃のほうが1.5倍近くでる
カンストしててもそれは変わらない
コミュニケーションLv3とLv2とLv1つけても合計で20000〜22000ダメージしか増えない
スーパーパイロット、超浪費家を始めとした強力スキルが無効
ターン制限や護衛系マップで輝く性能を発揮できるが
道場では、選択肢を狭めてしまい、効率が下がる
827それも名無しだ (ワッチョイ e305-itVq [115.124.139.66])
2020/06/28(日) 14:46:48.39ID:lXDbDVhO0 遊撃連携のダメージは魅力でも上がるから、強化してなかったら上げるといいよね
828それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
2020/06/28(日) 14:51:52.32ID:UYLdmnHP0 >>827
それな。インフェでもやっぱ魅力依存残ってるんかな。一応金で999上げてはいるけどね
それな。インフェでもやっぱ魅力依存残ってるんかな。一応金で999上げてはいるけどね
829それも名無しだ (ワッチョイ e305-itVq [115.124.139.66])
2020/06/28(日) 15:10:41.37ID:lXDbDVhO0 だから遊撃連携を使うキャラはサポートクルーを入れるのもいいかもね
830それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
2020/06/28(日) 15:22:27.97ID:bUDyilk20 >>827
遊撃連携の最後の希望を砕いてしまうようで申し訳ないが
合計ダメージで魅力値の数値分上がればいいほうだぞ?
残念なことに、キャラの射撃+攻撃力でほぼほぼダメージが決まってくる
こちら攻撃力8700の機体で防御力5845+守備5750を攻撃した例で
射撃1upすることに7.5ダメージ増える
射撃値が最強のゲームです
遊撃連携の最後の希望を砕いてしまうようで申し訳ないが
合計ダメージで魅力値の数値分上がればいいほうだぞ?
残念なことに、キャラの射撃+攻撃力でほぼほぼダメージが決まってくる
こちら攻撃力8700の機体で防御力5845+守備5750を攻撃した例で
射撃1upすることに7.5ダメージ増える
射撃値が最強のゲームです
831それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
2020/06/28(日) 15:23:05.08ID:W+m2M8sp0 >>827
この仕様と指揮範囲の仕様(全員の指揮値の平均から算出されるはず)の影響で特殊強化の重要度が戦艦よりだいぶ上なんだよな
この仕様と指揮範囲の仕様(全員の指揮値の平均から算出されるはず)の影響で特殊強化の重要度が戦艦よりだいぶ上なんだよな
832それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
2020/06/28(日) 15:24:51.07ID:W+m2M8sp0 >>830
INF以外だと魅力値の高低でダメージが最大5倍変わるけど、INFだと魅力値による威力変動幅が2倍程度で収まるってことでいい?
魅力1000程度の時と魅力9999近い時で威力比較してあるのか気になって
INF以外だと魅力値の高低でダメージが最大5倍変わるけど、INFだと魅力値による威力変動幅が2倍程度で収まるってことでいい?
魅力1000程度の時と魅力9999近い時で威力比較してあるのか気になって
833それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
2020/06/28(日) 15:28:39.39ID:bUDyilk20 Lv999で魅力6000程度あって、スキルでドーピングしても7500
6000と7500での比較しかしてないよ
ちなみに、8人全員を6000の時と7500の時で比較してる
その上で、合計ダメージとして1200〜1500上がってた
一応、相手側にはオプションパーツなし、機体スキルなしを選びました
6000と7500での比較しかしてないよ
ちなみに、8人全員を6000の時と7500の時で比較してる
その上で、合計ダメージとして1200〜1500上がってた
一応、相手側にはオプションパーツなし、機体スキルなしを選びました
834それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
2020/06/28(日) 15:37:59.37ID:W+m2M8sp0 >>833
ありがと
も一つ質問
魅力6000の時と魅力7500の時で、遊撃連携で同時に攻撃した敵の数って何体だろ
あと魅力6000の時と魅力7500の時でそれぞれ敵1体あたり何ダメージくらい出たのかも教えてもらえると
ありがと
も一つ質問
魅力6000の時と魅力7500の時で、遊撃連携で同時に攻撃した敵の数って何体だろ
あと魅力6000の時と魅力7500の時でそれぞれ敵1体あたり何ダメージくらい出たのかも教えてもらえると
835それも名無しだ (ワッチョイ 5d55-pPzt [218.230.161.130])
2020/06/28(日) 15:54:22.97ID:KZBg4olK0 雑に遊撃の始動キャラの射撃か魅力上げて比較しただけだと魅力の方が威力上がるな
30万が32万と33万になる程度だけどサポートクルーはいいかもね
30万が32万と33万になる程度だけどサポートクルーはいいかもね
836それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
2020/06/28(日) 15:55:14.55ID:bUDyilk20 >>834
敵は3体(敵魅力値6000)、味方は8体
1体当たりのダメージが、魅力6000で203214
魅力7500で203214〜203356
もしかしたら、ステータス影響してない…ごめん、わからない
気になったから何度か同じ敵でやってみたけど微妙
逆に、射撃値は、8体全部加算でめっちゃダメージ増えるね
4人は、格闘値9999調整してたから、全員射撃に振り替えてすごい快適になった
敵は3体(敵魅力値6000)、味方は8体
1体当たりのダメージが、魅力6000で203214
魅力7500で203214〜203356
もしかしたら、ステータス影響してない…ごめん、わからない
気になったから何度か同じ敵でやってみたけど微妙
逆に、射撃値は、8体全部加算でめっちゃダメージ増えるね
4人は、格闘値9999調整してたから、全員射撃に振り替えてすごい快適になった
837それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
2020/06/28(日) 16:11:02.27ID:UYLdmnHP0 >>835
ある一定の魅力値を越えたら係数が増加の傾向性はあるだろうから、その閾値がわかれば調整するんだがなぁ…
ある一定の魅力値を越えたら係数が増加の傾向性はあるだろうから、その閾値がわかれば調整するんだがなぁ…
838それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
2020/06/28(日) 16:15:29.45ID:W+m2M8sp0 >>836
さんくす
魅力値が高すぎると影響が見えにくくなるとかあるのかもね
戦艦グループのゲストの魅力値キャップももしかしたらそんなに高くないんでは?疑惑もあるし(魅力4500・5500・遊撃時で経験値が一緒)
あとは格闘値は命中・威力どちらにも影響しないのかどうかが気になるところ
さんくす
魅力値が高すぎると影響が見えにくくなるとかあるのかもね
戦艦グループのゲストの魅力値キャップももしかしたらそんなに高くないんでは?疑惑もあるし(魅力4500・5500・遊撃時で経験値が一緒)
あとは格闘値は命中・威力どちらにも影響しないのかどうかが気になるところ
839それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
2020/06/28(日) 16:18:08.17ID:W+m2M8sp0 あ、読み違えてた
これみると格闘値は遊撃連携の威力には関わらないと見たほうが無難か
今回はそこそこ格闘優遇に見えたがこんなところで悲しみを背負うとは……
これみると格闘値は遊撃連携の威力には関わらないと見たほうが無難か
今回はそこそこ格闘優遇に見えたがこんなところで悲しみを背負うとは……
840それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
2020/06/28(日) 16:21:22.16ID:UYLdmnHP0 >>839
待ってくれ。それは本当に十分検証した結果なのか?(そんな簡単に信じていいの?)
待ってくれ。それは本当に十分検証した結果なのか?(そんな簡単に信じていいの?)
841それも名無しだ (ワッチョイ 5d55-pPzt [218.230.161.130])
2020/06/28(日) 16:27:57.43ID:KZBg4olK0 アビを射撃と格闘のLV7だけ付けてダメージ計算結果の見たけど補正値一緒だったよ
他と同じで一定数越えたら一気にダメージが上がる可能性はあるけど
他と同じで一定数越えたら一気にダメージが上がる可能性はあるけど
842それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
2020/06/28(日) 16:35:44.13ID:bUDyilk20 インフェルノで敵が守備6000の相手に
格闘9999射撃6000 @
格闘6000射撃9999 A
格闘6000射撃6000 B
格闘9999射撃9999 C
@=B<A=Cという実験結果ならあるよ
攻撃をしかけたキャラのみの数値変更でね
他の補助キャラメンバーはもしかしたら影響あるかも
格闘9999射撃6000 @
格闘6000射撃9999 A
格闘6000射撃6000 B
格闘9999射撃9999 C
@=B<A=Cという実験結果ならあるよ
攻撃をしかけたキャラのみの数値変更でね
他の補助キャラメンバーはもしかしたら影響あるかも
843それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
2020/06/28(日) 16:42:00.27ID:bUDyilk20 遊撃連携は必ず射撃の高いキャラで行う
残り7人は、格闘も射撃もダメージに影響する
しかもかなりの割合で影響するから、理想は、格闘も射撃も9999が理想
残り7人は、格闘も射撃もダメージに影響する
しかもかなりの割合で影響するから、理想は、格闘も射撃も9999が理想
844それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
2020/06/28(日) 17:11:37.09ID:UYLdmnHP0 検証してきた。4人編成で全キャラの限突P振り直しで検討。結論からいうと射撃と格闘にダメ差なし。敵インフェ1リーオー防910守905 Pなし671977 射撃100P 781004 格闘100P 781004 敵インフェ100トルネード防7220守7100 Pなし298139 射撃100P 374107 格闘100P 3741007 もめたくないけどミスリードはよくないので結果を書いとく…
845それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
2020/06/28(日) 17:19:44.89ID:bUDyilk20 100pだと検証が難しいかも
こっちは守備6000防御6000ある相手に、格闘も射撃も4000p差で検証してるし
ダメージもものすごい量でアップしてるから
遊撃連携を使う機体は、格闘値を参照しない
他の7機体は格闘値を参照する
こっちは守備6000防御6000ある相手に、格闘も射撃も4000p差で検証してるし
ダメージもものすごい量でアップしてるから
遊撃連携を使う機体は、格闘値を参照しない
他の7機体は格闘値を参照する
846それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
2020/06/28(日) 17:24:53.43ID:UYLdmnHP0 >>845
あ、うん。自分を信じるといい。体に気を付けてな。
あ、うん。自分を信じるといい。体に気を付けてな。
847それも名無しだ (スププ Sd43-KGgW [49.98.51.190])
2020/06/28(日) 17:25:18.67ID:UoOWpMIkd 今日見かけて衝動的に購入したけど、もしかして宇宙世紀は出ませんか?
848それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
2020/06/28(日) 17:28:46.00ID:bUDyilk20849それも名無しだ (ワッチョイ 5d55-pPzt [218.230.161.130])
2020/06/28(日) 17:32:19.82ID:KZBg4olK0 試したけど始動キャラの格闘値も影響するし射撃値との威力差もないね
というかこの辺の計算式はアプデ前から変わってない気がするけど
というかこの辺の計算式はアプデ前から変わってない気がするけど
850それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
2020/06/28(日) 17:35:28.10ID:W+m2M8sp0 射撃と格闘で威力は変わらないけど、射撃高くないと命中が死ぬような計算式になってた覚え
その辺も一緒なのかな
その辺も一緒なのかな
851それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
2020/06/28(日) 17:36:18.05ID:bUDyilk20 switch版だからディスコのライブ配信できないことのが残念すぎる
PC版だったらディスコ招待してライブ配信で検証を5分くらい見てもらうだけで
事実だってわかるんだけど、おそらくは機体ごとに計算式が違うのか
相手とのステータス差で参照する数値が違うんだろうね
内部の式がわからないものを検証しだすと時間かかるわ
PC版だったらディスコ招待してライブ配信で検証を5分くらい見てもらうだけで
事実だってわかるんだけど、おそらくは機体ごとに計算式が違うのか
相手とのステータス差で参照する数値が違うんだろうね
内部の式がわからないものを検証しだすと時間かかるわ
852それも名無しだ (アウアウカー Sa81-PwXi [182.251.114.20])
2020/06/28(日) 17:36:50.37ID:uijAmnmSa >>847
シスクードしかいない
シスクードしかいない
853それも名無しだ (ワッチョイ 5d55-pPzt [218.230.161.130])
2020/06/28(日) 18:09:28.44ID:KZBg4olK0 最終面のフェニックス相手に攻撃9999と射格5000〜9999で試しても威力差出なかったよ
命中は格闘が相変わらず死んでる
命中は格闘が相変わらず死んでる
854それも名無しだ (ワッチョイ adda-LOop [114.181.74.21])
2020/06/28(日) 18:21:11.30ID:8E+IhFly0 >>853
つまりウチのチームギャラルホルンでは遊撃は活かせないって事だね…
つまりウチのチームギャラルホルンでは遊撃は活かせないって事だね…
855それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
2020/06/28(日) 18:38:12.24ID:bUDyilk20 遊撃連携の超めんどくせー仕様がやっとわかったわ
やる人やる人で色んな誤情報がでてる理由も判明
出撃メンバー全員の射撃+格闘の平均値でダメージ計算されてる
つまり、射撃と格闘の平均値の値をいかに高くするかが重要
俺は魅力値の高いキャラ8人もいないからダメージが変になってた
魅力値に関しては、だれか別の人が検証したほうがいい
やる人やる人で色んな誤情報がでてる理由も判明
出撃メンバー全員の射撃+格闘の平均値でダメージ計算されてる
つまり、射撃と格闘の平均値の値をいかに高くするかが重要
俺は魅力値の高いキャラ8人もいないからダメージが変になってた
魅力値に関しては、だれか別の人が検証したほうがいい
856それも名無しだ (ワッチョイ a3a6-vxNE [221.171.23.104])
2020/06/28(日) 18:45:36.91ID:sdb7mZ1T0 結局特殊か・・・
857それも名無しだ (ワッチョイ 0501-5fXH [126.121.7.209])
2020/06/28(日) 18:47:13.14ID:bmw95h+/0 しかし初期主人公機は実質そに子
後期主人公機は実質トレミー2というゲーム性で
最後の最後にまた初期主人公機に活躍の場が来るってなかなかアツいっすね
後期主人公機は実質トレミー2というゲーム性で
最後の最後にまた初期主人公機に活躍の場が来るってなかなかアツいっすね
858それも名無しだ (ワッチョイ a5e5-XvXr [180.54.106.71])
2020/06/28(日) 18:54:28.35ID:Emx+h0MK0 ガロードをトレミー2にのせて反撃無双でインフィルノ100までいったら燃え尽きたわ
中のMSはもっと低いインフィルノレベルでも一撃で沈むけど
中のMSはもっと低いインフィルノレベルでも一撃で沈むけど
859それも名無しだ (ワッチョイ 655f-uX3P [14.8.2.225])
2020/06/28(日) 18:58:12.35ID:2xGSvSzW0860それも名無しだ (ワッチョイ 3d5f-aCfH [106.185.146.83])
2020/06/28(日) 19:06:19.67ID:k/khk1SO0 Ex直感力 めんどいなぁ
メビウス劇場カットしたいわ
メビウス劇場カットしたいわ
861それも名無しだ (スップ Sd03-WY2m [1.72.6.19])
2020/06/28(日) 19:15:45.18ID:kKnyVKntd 直感力欲しさにスタゲ2話まわりまくったなぁ…メビウスルートもあったのね
862それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
2020/06/28(日) 19:33:02.25ID:W+m2M8sp0863それも名無しだ (スップ Sd03-WY2m [1.72.6.19])
2020/06/28(日) 19:36:58.08ID:kKnyVKntd 気づかない振りをしてスルーするのも処世術だってじっちゃんが言ってた。もうやめよう。みんな察してるよ…
864それも名無しだ (ワッチョイ 23ad-jXRO [125.14.63.103])
2020/06/28(日) 19:38:15.17ID:mQhjbCz10 インフェルノ遂に始めたけど敵強すぎて禿げそうだった
これ万全に準備せず入ったらアウトだね
これ万全に準備せず入ったらアウトだね
865それも名無しだ (アウアウウー Sab9-9ZHA [106.128.36.220])
2020/06/28(日) 19:39:03.96ID:Chu8/VK2a >>864
初期資金3000万が推奨ラインは誇張でもなんでもないからな
初期資金3000万が推奨ラインは誇張でもなんでもないからな
866それも名無しだ (スププ Sd43-3zA0 [49.96.21.68])
2020/06/28(日) 19:56:40.79ID:ozQ/iMnKd キャラの限凸してアビ枠しか振ってないんだけど
そろそろキツくなってきたんでステ上げようかと思うんだけど
艦長って指揮に全振りで平気なんかね?
指揮って指揮範囲と連携ダメにしか影響ないんだっけ?
そろそろキツくなってきたんでステ上げようかと思うんだけど
艦長って指揮に全振りで平気なんかね?
指揮って指揮範囲と連携ダメにしか影響ないんだっけ?
867それも名無しだ (ワッチョイ 0501-pPzt [126.38.2.41])
2020/06/28(日) 19:56:45.86ID:bUDyilk20 インフェルノの主観によるおすすめ道場
比較的安全に周回できるステージを選んでる
仇の名はガンダム インフェルノ1〜100 Lv99〜Lv500
永遠への回帰 インフェルノ75〜100 Lv500〜Lv600
甦りし伝説 インフェルノ90〜100 Lv600〜Lv900
続・甦りし伝説 インフェルノ100 Lv900〜999
マップ兵器やギミックによる全滅がなく、落ち着いて経験値を吸える
比較的安全に周回できるステージを選んでる
仇の名はガンダム インフェルノ1〜100 Lv99〜Lv500
永遠への回帰 インフェルノ75〜100 Lv500〜Lv600
甦りし伝説 インフェルノ90〜100 Lv600〜Lv900
続・甦りし伝説 インフェルノ100 Lv900〜999
マップ兵器やギミックによる全滅がなく、落ち着いて経験値を吸える
868それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
2020/06/28(日) 20:07:10.24ID:W+m2M8sp0 個人的にはLv75以降はクランク道場の方がお勧め度高いかなあ
EX格闘能力Lv1が有用だから
EX格闘能力Lv1が有用だから
869それも名無しだ (ササクッテロレ Sp11-PKxn [126.245.65.229])
2020/06/28(日) 20:07:44.86ID:UsPYu+N9p >>860
スターゲイザー2話でよくね?
スターゲイザー2話でよくね?
870それも名無しだ (ワッチョイ ede4-H7K1 [210.171.81.207])
2020/06/28(日) 20:11:40.88ID:oSyje4/d0 インフェルノ100だとクランク二尉も全ステ5000超えだからな
これで当てれる避けれるが出来ないと
これで当てれる避けれるが出来ないと
871それも名無しだ (オッペケ Sr11-E/2z [126.194.201.175])
2020/06/28(日) 20:30:36.57ID:4lgPsTWur872それも名無しだ (ワッチョイ 23ad-jXRO [125.14.63.103])
2020/06/28(日) 20:33:19.53ID:mQhjbCz10 >>865
もうしんどいしインゴットシリーズ再入手できるかわかんないけど売ってしまおうか悩む
地味に育成でクルーアビリティつけると出費あるしハシュマルのところで一時的にパイロットにして現地調達も視野に入れてる
もうしんどいしインゴットシリーズ再入手できるかわかんないけど売ってしまおうか悩む
地味に育成でクルーアビリティつけると出費あるしハシュマルのところで一時的にパイロットにして現地調達も視野に入れてる
873それも名無しだ (ワッチョイ 232e-9ZHA [219.98.196.5])
2020/06/28(日) 20:40:11.05ID:W+m2M8sp0874それも名無しだ (アウアウウー Sab9-PKxn [106.154.130.26])
2020/06/28(日) 20:41:43.52ID:G3Es/OdSa EX直感力か…必要なタイミングはついに訪れなかったけど真試練でも出るね。EX系Lv.1も落ちるからある程度育ったらレベ上げついでに回るのも有りかも。
875それも名無しだ (ワッチョイ adda-LOop [114.181.74.21])
2020/06/28(日) 20:44:02.03ID:8E+IhFly0 鉄血ラストは1ターン目以降は戦艦以外が動かなくても良い手軽さがウリよね
876それも名無しだ (ワッチョイ db6e-FXEV [111.168.127.211])
2020/06/28(日) 21:01:35.44ID:gvNCF8sr0 結局クロスレイズってフリーズとかに目を瞑ればかなり良作の部類に入るの?買おうか迷ってます
877それも名無しだ (ワッチョイ a5ad-znI8 [110.134.73.145])
2020/06/28(日) 21:05:18.60ID:bVuFZFck0 >>876
個人的にはかなり好きよ、特にWや00好きならいいんじゃね?
個人的にはかなり好きよ、特にWや00好きならいいんじゃね?
878それも名無しだ (ワッチョイ db6e-FXEV [111.168.127.211])
2020/06/28(日) 21:07:26.64ID:gvNCF8sr0879それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
2020/06/28(日) 21:29:57.05ID:UYLdmnHP0 >>878
PS4だけど特にフリーズとかエラーは一度もないよ。(Switchは当初…)Wめっちゃおもろいで!
PS4だけど特にフリーズとかエラーは一度もないよ。(Switchは当初…)Wめっちゃおもろいで!
880それも名無しだ (ワッチョイ 8b10-DVJW [153.243.21.0])
2020/06/28(日) 21:35:48.47ID:tb9zSZyB0 やればやるほど敵も味方もガンダムしかいねぇなこのラインナップ(´・ω・`)
881それも名無しだ (アウアウカー Sa81-jXRO [182.251.111.212])
2020/06/28(日) 21:46:29.15ID:dsPjyBjna882それも名無しだ (ワッチョイ 1d9b-5fXH [122.27.41.97])
2020/06/28(日) 21:53:00.69ID:09ghqz7l0 >>847
Gレコと∀は宇宙世紀に分類していいものかどうか
Gレコと∀は宇宙世紀に分類していいものかどうか
883それも名無しだ (スプッッ Sd03-PKxn [1.75.239.205])
2020/06/28(日) 21:59:23.67ID:J1eUH2EFd884それも名無しだ (アウアウクー MM91-XvXr [36.11.225.208])
2020/06/28(日) 22:00:04.01ID:iJ44HZXKM 個人的にはクロスレイズがシリーズ最高傑作と感じる
885それも名無しだ (ワッチョイ a384-WY2m [203.139.78.58])
2020/06/28(日) 22:02:40.09ID:UYLdmnHP0 >>883
女から誕生日の招待状を渡されるけど目の前で破く→ひどいと女が泣く→破いた男、女の涙を手でぬぐう からの お前を殺す(デデン!) カオスよ
女から誕生日の招待状を渡されるけど目の前で破く→ひどいと女が泣く→破いた男、女の涙を手でぬぐう からの お前を殺す(デデン!) カオスよ
886それも名無しだ (アウアウカー Sa81-n38w [182.251.234.218])
2020/06/28(日) 22:02:55.58ID:g3ve69fda エキスパンションパックがあるだけで最高傑作よなあ
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