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【Switch/PS5/PC】スーパーロボット大戦Y Part8

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1それも名無しだ (ワッチョイ db11-UA+S [2001:268:9a5c:499d:*])
垢版 |
2025/04/09(水) 13:10:55.89ID:H3wDtTwG0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/2
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/2
スーパーロボット大戦Y
Nintendo Switch / PlayStation5 / Steam
発売日2025年予定
価格 未定

参戦作品
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動武闘伝Gガンダム
機動戦士ガンダム 水星の魔女 Season1★
聖戦士ダンバイン
コードギアス 復活のルルーシュ
ゲッターロボアーク●
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
劇場版マクロスΔ 激情のワルキューレ●
オリジナル
and more...
★はシリーズ新規参戦、●は家庭用ゲーム機版タイトル初参戦

公式サイト
ttps://34.suparobo.jp/

次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/2」を加えて下さい

前スレ
【Switch/PS5/PC】スーパーロボット大戦Y Part6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1743426591/
【Switch/PS5/PC】スーパーロボット大戦Y Part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1743720004/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/2: EXT was configured
2025/04/13(日) 18:47:42.22ID:x/CDEfet0
スパロボって攻撃の後に移動がヒットアンドアウェイないとできないってのがおかしいよね
他のSRPGなら移動と行動は別々なのに
2025/04/13(日) 18:51:10.33ID:mwGPBn260
昔からCGロボの再現はあんま向いてないからな
マジンガーとかいい例だけどゲッターアークは動き少ないからむしろいいかも
2025/04/13(日) 18:51:26.82ID:Eb9pB6i40
>>824
スパロボでのマジェプリの戦闘アニメ悪くないと思うけどな
2025/04/13(日) 18:51:42.10ID:02t17Am40
それはSRPGによってまちまちでは
FEは攻撃したら行動終了だし
2025/04/13(日) 19:05:46.71ID:EnDcZ/C00
>>827
DLCの合体攻撃大好きだわ
カスサンで「心はひとつじゃない」にしたら興奮しまくった
2025/04/13(日) 19:10:56.81ID:x/CDEfet0
>>828
言われてみれば
最近タクティクスオウガとかトラストやったからつい
2025/04/13(日) 19:23:08.75ID:/uXovqt50
激情のワルキューレか
ワルキューレって名前にベガさんが反応する光景が見えたわ
電童こいや
2025/04/13(日) 19:24:17.56ID:pZxi78FH0
ワルキューレならゴーショーグン出そう
ワルキューレの騎行的に考えて
2025/04/13(日) 19:26:32.27ID:+tO6X+VY0
電童また使いたいけど今のヌルいバランスだと必殺技1発でEN無くなるって相性悪いな
割り切って普通のエネルギー消費量にしても構わないけど批判する人はいそう
2025/04/13(日) 19:27:54.69ID:oFkRtgNr0
30の発表が
2021.06.16
PVが
2021.07.12
以上のことからYのPVまであと10日くらいか・・・
やだ!!我慢出来ない!今日出して!!!!
2025/04/13(日) 19:34:37.02ID:/uXovqt50
ファイナルアタックは全部弾数1にして通常の補給じゃ回復しないようにすりゃいいんだ
2025/04/13(日) 19:45:18.84ID:zZNs2u5S0
っていうか打った後に電池交換の戦闘アニメ入れて弾数制にすればいいだけじゃね?
2025/04/13(日) 19:55:47.82ID:KBiTHzkg0
登場作品も気にはなるが
次のPVはシステム面に触れて欲しい
2025/04/13(日) 19:59:06.95ID:oFkRtgNr0
新たなる出発点として華になる新規システムは欲しいな
2025/04/13(日) 20:01:46.29ID:cu409fdv0
なんかexcは無いとか見たけどどうなんかしらね
2025/04/13(日) 20:03:08.15ID:/uXovqt50
この画面にそれらしきものは無いが
ストーリー進行で追加とかはあるかもな
https://i.imgur.com/NtMzES4.jpeg
2025/04/13(日) 20:04:39.54ID:cu409fdv0
滅茶苦茶見やすいな
30のリング状マジで見えなかったからありがたい
2025/04/13(日) 20:12:32.21ID:D+JfBE0n0
巧と重と威は何の精神コマンドだこれ?
2025/04/13(日) 20:25:11.22ID:LX30IIcA0
威は威圧かね
2025/04/13(日) 20:30:29.66ID:vUZ7sTmS0
巧はDDにある巧手(1アクションの間、攻撃力・照準値が30%増加する)かな?
重は分からん
2025/04/13(日) 20:36:48.98ID:D+JfBE0n0
重撃で敵の運動性 移動力下げるとか?
846それも名無しだ (ワッチョイ ddf2-/z+w [2402:bc00:1816:5600:*])
垢版 |
2025/04/13(日) 20:36:54.76ID:sFa4a/w50
andmoreからの3作品くらい紹介して、参戦作品少なめの少数精鋭スパロボのような気もしてきた。個人的にはそれはいやだが
2025/04/13(日) 20:39:02.42ID:jqWUwfKo0
連撃が精神コマンドになるんかな
元からだっけ?もう覚えてない
2025/04/13(日) 20:46:08.26ID:/uXovqt50
OGにはツイン専用精神で連撃あったな
敵部隊壊滅させるともう一回行動出来る
2025/04/13(日) 20:49:08.93ID:sicnvf0i0
精神コマンドの枠はメイン限定で8個にしてくれ
逆にサブは4個や5個でいいからさ
2025/04/13(日) 20:50:28.67ID:Eb9pB6i40
ユニットコマンド開きながらユニット切替って項目が気になる
もしかして小隊かツインあるのかな?
Shoot Downの表記だけは無くならないでほしいな
意外と便利なんよねこれ
2025/04/13(日) 20:50:51.71ID:NvhtaWrt0
連(おそらく連撃=マルチアクション)、直(おそらく直撃=ダイレクトアタック)、闘(おそらく闘志=スマッシュヒット)が精神コマンドであるっぽいから
EXアクションは今回ないんじゃね?
2025/04/13(日) 20:54:08.31ID:cu409fdv0
exc便利すぎたからな
あんなんバラまいたらいかんわ

>>850
操作見りゃ分かるけど十中八九別の味方ユニットに送る操作
2025/04/13(日) 20:58:35.86ID:tOzqwMrO0
2周目以降は1ターンクリアーも余裕だったからな
854 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ dd50-W6ws [2404:7a83:2080:3b00:*])
垢版 |
2025/04/13(日) 21:12:32.17ID:9jUoi9JX0
改めて考えるとexcはシステムとして過剰だったかもな
フレーバーとして考えても精神と重複してるし
サポーターと統合してるっぽいのは英断な気がする
2025/04/13(日) 21:12:56.38ID:SFFm7n1a0
>>840
UIもだけどマップも頑張ってるように見える
30まではマップの使い回し多すぎたから改善されてるといいな
2025/04/13(日) 21:17:36.55ID:KBiTHzkg0
ツイン精神っぽいのがいっぱいあったので
実はツインシステム復活に期待していた
2025/04/13(日) 21:24:31.45ID:jqWUwfKo0
スキル枠も減らしたほうがいいと思う
858それも名無しだ (ワッチョイ dd50-W6ws [2404:7a83:2080:3b00:*])
垢版 |
2025/04/13(日) 21:48:23.42ID:9jUoi9JX0
スキル枠は好きなキャラに盛りまくれる今のシステムのほうが好みだなぁ
でもキャラの個性やカスタマイズ性が減るって意見もわかる
高難易度ほど効果を発揮するスキル枠が減っていくとかだと良さそう
2025/04/13(日) 21:53:31.85ID:8FJWW2pO0
エンドレスワルツ出るなら、DDのクロパイ出身のゼロリベリオンも出して
出来れば、Wとギアスキャラの両方が乗り換え可能で
同じようにレイズナーとボトムズも出るなら、青スコープドッグも
2025/04/13(日) 21:55:11.09ID:UDUB5aer0
個人のスキルは援護攻撃とか一部に絞っておいて、闘争心やEセーブ/Bセーブみたいな皆付けるスキルはAOSアップデートみたいに部隊全体に効果入る方が良さそう
2025/04/13(日) 22:10:36.92ID:3SrPbbM10
>>858
ひとりのユニットに性能盛れるようにすると、たくさんの数のユニットを出撃させる意義が薄れそう
2025/04/13(日) 22:25:58.11ID:6o5PUMku0
いま30やってるけど地形効果2倍のボスがいるのに地形効果何もないMAPに出撃させられてるのかわいそすぎるからYでは少し考えてくれな
2025/04/13(日) 22:44:44.59ID:YOKicTuP0
EXアクションは1ターンに1回どれかひとつしか使えないだったらちょうどよかったのに
連続通り越して無限行動出来ちゃったのはダメだよ

スキル枠もゲーム開始時は6個でストーリー進行とか周回で徐々に枠が増えてくようにすればいいのに
いきなり30個ってバカかよ
2025/04/13(日) 23:01:17.01ID:12xb/eeZ0
自由度がーで毎回思うコスト制
別ゲーだが、東方のスパロボっぽいやつでは各キャラにコストがあって毎回割と考える要素になってたんよな

スキル周りも、自由に盛っていいですよ!盛ったらその分そのキャラのコストが重くなるけど!みたいな感じでいけたりせん?
2025/04/13(日) 23:03:06.90ID:lh5qCTv80
他の人が言ってる武装の少なさとかはあまりあまり気にしてなかったけど30のMAPの少なさは堪えた
2025/04/13(日) 23:09:38.82ID:Eb9pB6i40
>>864
いや、別に出撃枠を削らせるようなのはいらん
2025/04/13(日) 23:09:40.49ID:mwGPBn260
30はとりあえずなるべく武装3種類あるようにはしてたな
2025/04/13(日) 23:16:27.03ID:D+JfBE0n0
サルファは小隊コストあったような
まぁ不評だったから辞めたんだろうけどさ
キャラゲーとガチ向けなシミュレーションバランスは相容れんのよな
宇宙(水中)無理だろ!すら無理を通せるし
2025/04/13(日) 23:22:15.33ID:TJjfmDWhd
宇宙なんて平泳ぎできれば宇宙Sですよ

今の時代じゃ難しいだろうけどちゃんと地形適応考える必要ある仕様とかにしてほしいわ
草刈りSLGとか爆速で飽きるんだよな
2025/04/13(日) 23:29:31.81ID:7j9lKlF80
出撃させなかった人が戦艦の中から敵ボスとかにイキり散らすのが凄い嫌いだから
強化パーツ的扱いでいいからとにかく出撃させてほしい
2025/04/13(日) 23:31:45.97ID:dOJufHNl0
その辺りはNEOの戦艦内ユニット入れ替えの制限版みたいな感じでベンチ入りユニットも出来れば良いのだけどな
2025/04/14(月) 00:10:30.70ID:DH4bkbvi0
NEOはグレード合体でユニット減ったらその分更に出撃できたんだっけ
こういうの取り入れろよと思っちゃうわ
2025/04/14(月) 00:33:23.74ID:zA6rRZWX0
JとWでも母艦に搭載した機体を未出撃の機体と入れ替えるシステムあったね
回数制限はあったけど控えのレベル上げに便利だったのだが
2025/04/14(月) 00:43:45.84ID:S5QMEx430
適応はまだ格差できちゃうから分からんでもないけど地形効果がほぼ消えたときにもうゲームであることをやめたんだなって思った
2025/04/14(月) 00:50:04.17ID:Qe5ZbZ690
寺田の方針なのかね
シミュゲーの楽しさどんどん減ってくのすごいよな
2025/04/14(月) 00:50:15.37ID:1hPR2vdS0
コスト制は組むの面倒だったけど
ツインでもトライでもどれでも良いから1つはあって欲しい
2025/04/14(月) 03:05:05.67ID:kuyFNvGL0
FのMSが海やHM戦で露骨に弱いとかシャイニングが空相手に無力とかも好きだった
今もうトゥアハーデダナンすら宇宙行くのやばいわ
2025/04/14(月) 03:39:26.84ID:/G9BKoR00
今回の隠しユニット枠はなんだろうな
2025/04/14(月) 04:12:20.02ID:x+EXcijD0
スパロボスタッフにマップ職人がいないのかもね
マップが変わればスパロボは進化する
インパクトのような見づらい駄目マップではなく見やすく進軍が楽しい神マップ
手間がかかるからマップ制作にリソースを割きたくないんだろうけど
2025/04/14(月) 05:58:24.05ID:jetPj9ah0
ナイツマ継続だったらマガツイカルガ期待しちゃう
881それも名無しだ (ワッチョイ 25ab-8xdJ [2409:251:2240:1d00:*])
垢版 |
2025/04/14(月) 06:28:34.23ID:L+oLxkLi0
主人公格全員とシナリオでしゃべるやつは出撃させたいがどうにかできんか
こいつはMSメインかと思ったら凱がでしゃばって戦艦からイキりだすとか悲しいんだ
2025/04/14(月) 06:37:19.78ID:kFBxc+0X0
IMPACTだってスキルコーディネートする為に難易度、クリアターンで技能付けられるが4枠埋まってるパイロットは1つ上書きせんといかんかったから、OG1でパイロット養成システムで幅を広げた。
2025/04/14(月) 07:37:43.71ID:QHknIbZ/0
>>881
小隊制しかないね
884それも名無しだ (スップ Sd43-FT9D [49.97.12.155])
垢版 |
2025/04/14(月) 07:41:30.87ID:UdOyWnHad
小隊員が移動適応と移動力で足引っ張らなければ小隊システムは最高だった
2025/04/14(月) 08:21:39.57ID:JBPl4nYw0
地形適応や移動力はメイン依存でサブも好きな武器使えるPUが一番良かった
欠点は援護セリフを聞く機会がほぼないところ
2025/04/14(月) 08:49:13.30ID:9ATG/wQp0
去年遊んだユニコーンオーバーロードが小隊制だったけどサルファ思い出して楽しかったな
2025/04/14(月) 08:53:32.82ID:kuyFNvGL0
小隊は移動を部隊最速に合わせちゃえばいいんだよ
今のブーストと強化パーツばらまいてる状態なら絶対にそれでいい
2025/04/14(月) 09:01:32.17ID:HRB3lCGp0
uxのツインユニットはメインさえ飛べたら空飛べたぞ
もう割り切ってるシステムがあるのに何を今更
2025/04/14(月) 09:06:08.81ID:5KBMassy0
もうサブキャラは武器扱いでいいな
援護攻撃みたいな演出で強化パーツみたいにしよう
2025/04/14(月) 09:15:33.25ID:tV1jisPF0
小隊制が悪いと言うよりまだ作りが甘かった感じだよね
2025/04/14(月) 09:15:37.00ID:JBPl4nYw0
普通にそれアリだよな
ボスボロットを装備するとボロットスペシャルが使えてEN回復小がつくみたいな
特定の組み合わせだとグレード合体したり合体攻撃が解禁されるみたいな
2025/04/14(月) 09:18:35.02ID:qKb+1NQA0
スタッフ「大変な戦闘シーン書きたくないからやらん」
2025/04/14(月) 09:18:39.46ID:zjKT3gda0
半熟英雄とか伝説のオウガバトルとかユニコーンオーバーロードみたいなRTSライクのスパロボがやりたいです
スクコマさえ売れていれば
2025/04/14(月) 09:23:22.35ID:kuyFNvGL0
ブルーガー挟めばとりあえず7マス飛べるとかなら取り合いになるだろうしな
なんか確かにツインでいいからやりてーなー絶対無いけど
2025/04/14(月) 09:26:33.90ID:zjKT3gda0
TFOなんか絶対小隊制じゃなかったら使わないだろうな
メガライダーも
2025/04/14(月) 09:51:29.10ID:zPitmhGF0
メタスとかトレーズ入れたら簡単に飛べるのかいいな
2025/04/14(月) 10:44:28.28ID:63nSrouT0
>>893
NEO・OEのラインが生きてればワンチャンあったかもしれない
2025/04/14(月) 10:50:38.84ID:Ow6P+hIm0
今日の17時になにか情報くるか
2025/04/14(月) 10:53:55.06ID:mXvBb00A0
>>880
つーかチーム編成するゲームなんてこの世に腐るほどあるし
スパロボスタッフが技術力がZ2で劣化したまま30まで来ちゃっただけ
あと他のゲームのプレイヤーより面倒臭がりが多いかもしれない
2025/04/14(月) 11:12:33.31ID:63nSrouT0
何か事ある毎に技術力がどうこう言う人が出るけどスパロボに技術力必要か?
今も昔も技術力不足で困ってるように見えるスパロボとかなかったと思うが
難易度とかのバランス調整とかも含めるならまぁあるけど
2025/04/14(月) 11:31:12.08ID:S5QMEx430
何かアイデアがあって技術的にできないことがあるのかアイデアがないのか答えが分からんのでなんとも
技術面で困ることがありそうには見えないけど
902それも名無しだ (ワッチョイ dd89-ml6S [240b:c020:4a2:8874:*])
垢版 |
2025/04/14(月) 11:31:35.64ID:ZWi80c4K0
ユニコーンオーバーロードはリアタイなのも良かった
2025/04/14(月) 11:37:09.52ID:6Ws4cR+Y0
スパロボもいつもとは違うシステムの作品を出さなかったわけじゃないけど、結局定着しなくていつものスパロボに戻っていた印象
2025/04/14(月) 11:38:34.75ID:2SI7xH7p0
インディーズのゲームでもユニット組ませることはやってるんだから単に「やらない」っていう選択をしてるだけだろ
技術力ってアホなの?
2025/04/14(月) 11:43:48.15ID:mXvBb00A0
>>903
そりゃ違う
Z2でPSPになってから強制退化を余儀なくされてるから
定着していないというのは違う
エーアイも元気な頃はタッグシステムが基本だったしな
2025/04/14(月) 11:49:37.59ID:vd+k7ynE0
強制小隊崩し無くせば小隊制+RTSのスパロボのスクコマREBOOTで
2025/04/14(月) 11:51:39.36ID:fEtWVGGM0
小隊制やタッグシステムを外しても売上目標の達成どころか、現状は売上が伸びてるのだから不要と判断してるだけで技術力なんて関係ないだろ
2025/04/14(月) 11:54:09.99ID:yN7MW8W00
BWやってるんだけど全体攻撃とかいうパートナーシステムを根本から覆すクソスキルなんなん
出来るだけ使わないようにしてるけど
2025/04/14(月) 11:55:05.36ID:fEtWVGGM0
版元との調整は手間なんだろうけど、あまりコスト掛けなくても安定して売れる&広告代わりにもなるスパロボはバンナムからするとめっちゃコスパ良さそう
2025/04/14(月) 12:03:50.27ID:q4Y+fkBJd
版権料取られるからどんだけ売れても…ってのがあるからあんまやる気ないように見える
2025/04/14(月) 12:06:36.71ID:tV1jisPF0
だからオリジナルで売ろうは良いアイディアだけど
開発期間かけまくったり妙に金がかかってる戦闘アニメ作ったら本末転倒だよな
版権料がかからないって最大のアドバンテージ意味ないよ
2025/04/14(月) 12:08:58.21ID:IVMRq7dh0
本当に小隊だのタッグが好評で売上に貢献してるんなら採用してんだよなぁ
全く採用してないVTX30が売上絶好調という事実が全て

>>910
バンナムとしてはスパロボそのものの利益よりはスパロボで各版元とのコネや付き合い作れる方のメリットがデカそう
まぁ近作は売れてるしトントンかちょっと黒字位でコネ作り出来るならお得
2025/04/14(月) 12:09:06.49ID:Rmg+234S0
広告料って貰ってるのかな
2025/04/14(月) 12:11:36.40ID:zPitmhGF0
30はルート分岐ないから小隊制でもよかったな
2025/04/14(月) 12:11:43.79ID:q4Y+fkBJd
9年前の技術に負けてるのがなぁ
3Dムービーとかやらなくなって久しいし退化してるのは悲しい
2025/04/14(月) 12:16:12.11ID:63nSrouT0
OGの戦闘デモの事なら今だって別に技術力なくなってるわけじゃないでしょ
VXTみたいな短期間であれが作れたわけでもないし
2025/04/14(月) 12:20:20.56ID:q4Y+fkBJd
劣化コピーみたいなのならまんまで良くない?
とは思う ジ・インスペクターのカットインわざわざ使い回してる割にこだわりがあるのか無いのか
2025/04/14(月) 12:20:44.63ID:fEtWVGGM0
仮にOP復活したら「技術がもどった!」って喜ぶ奴いるのか…
OPの簡素化、省略ってこの10年で他のゲームでも増えてるから珍しくないし、そこにリソースを割くなら本編優先だろってなるけどな
そもそもBBはバトオペも開発してるのに「CGを作る技術がない」と見なすのってやべーなw
2025/04/14(月) 12:21:09.44ID:xXZt5kIi0
>>912
システムを論ずる以前に携帯機も3Dもリアル等身も毛嫌いする保守がボリューム層なのが原因だと思うがな
2025/04/14(月) 12:24:41.31ID:cx9Dv5B+0
>>919
ボリューム層が嫌いな要素を排除するなんて素晴らしいじゃない
声だけデカくて金にならない少数派の戯言なんて相手にする必要がない
2025/04/14(月) 12:27:19.12ID:q4Y+fkBJd
とりあえず目新しさが無いと懐古しか買わんのに新規すら増えるとは思えんのよね
まぁアンケートしてもぐちゃぐちゃで方向性頭抱えてそうだけど
ヌルゲー化とシミュレーション重視の擦り合わせずっと上手くいってないしなぁ
2025/04/14(月) 12:28:45.35ID:HWXB+BEY0
ACE-RのOPレベルで戦闘シーンできりゃすげぇとはなるけど負担とんでもないし大きさ合わせがめんどくさいだろうな
2025/04/14(月) 12:33:07.27ID:q4Y+fkBJd
ACE懐かしいな妙に被弾しまくるアクエリオン
ローラーダッシュ出来るゲームは貴重だった
ランカと気力システムとエリア制限がなぁ
今のハードスペックならどんなもんになるんだか
2025/04/14(月) 12:40:06.14ID:s3KOmz0X0
この前話題に上がったエルガイムやドラグナーが好まれてる理由はあのシリーズの影響あると思うわ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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