適正レベル帯を意識しながら遊ばないと勝手にヌルゲー化
あるいは進み過ぎで敵が超火力&超硬化からのレベリング作業という足止め
アクションゲームの命ともいえるバランス調整を堂々と放棄したゲーム性
試行錯誤できず同じことを繰り返すチンパンジーのためのゲーム
アクションゲーム制作で名高いプラチナゲームズやチーニンまでARPG作って結果レベルゲー装備ゲーが出来上がった訳だけど
なんで最近こんなにARPGが流行ってんの?
ARPGとかいう水と油を一緒くたにしたようなゲーム [無断転載禁止]©2ch.net
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1ゲーム好き名無しさん
2017/07/01(土) 19:21:06.14ID:d9Sh7LUB02017/07/01(土) 19:38:21.76ID:Pi5VpoOG0
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2017/07/02(日) 18:05:33.05ID:/VK8PyZr0
すばらしきこのせかいはメニュー画面でレベル落としたりできるよ
4ゲーム好き名無しさん
2017/07/02(日) 20:05:03.17ID:cMzPsxjQ0 やり込み要素としたら手軽だから導入してるからとか?
縛りプレイだとか、長く遊べるって意味ならある程度段階を経ていくRPG要素が良いのかも
縛りプレイだとか、長く遊べるって意味ならある程度段階を経ていくRPG要素が良いのかも
2017/07/02(日) 20:12:10.96ID:hbXJwYgR0
やり込みとやり込み要素は違う
やり込ませとやり込ませ要素も違う
ボリュームは多いか少ないかで決まるものではない
収集要素はやり込みでもやり込み要素でもない
レベルはあくまで救済要素でしかない
(高くし過ぎたら簡単になるのは当たり前)
やり込ませとやり込ませ要素も違う
ボリュームは多いか少ないかで決まるものではない
収集要素はやり込みでもやり込み要素でもない
レベルはあくまで救済要素でしかない
(高くし過ぎたら簡単になるのは当たり前)
6ゲーム好き名無しさん
2017/07/02(日) 20:18:46.20ID:3FdbmXz60 君らの考えるARPGてのは、テクニックさえあればレベル1でラスボスを殺せるゲームであるべきだってことか?
2017/07/03(月) 17:22:21.67ID:26ZXoG6P0
>>6
モンハンかな?
モンハンかな?
2017/07/04(火) 13:26:51.27ID:BtHI5COp0
モンハンってレベルないじゃん
レベル1クリアはKHやら流行ってたな
レベル1クリアはKHやら流行ってたな
2017/07/04(火) 20:58:41.13ID:dutRWSAv0
エグゼもそうだがモンハンはアクションとしてよくできていると思うけど
素材関連とかで台無しにしてる
素材関連とかで台無しにしてる
10ゲーム好き名無しさん
2017/07/15(土) 20:28:51.25ID:jjAUgKJj0 今更だな
少なくともSFC時代から永続強化して続きからできるACTが多かった(ロックマンXとかアクトレイザーとか)
レベルも装備も延長線にすぎない
チーニンならニンジャガの時点でやたら大量の回復薬を稼ぎプレイで持ち込めるようになっている
これは実質レベリングと変わりない
難易度設定なんて相対的なもので、敵を弱くするのとPCを強くするのは本質的に同じ
プレイヤーが好むのはPCの強化だからそっちが流行ったというだけのこと
もうずーーーーーーーーーーーーーーっと前からのスタイルで本当に今更だわ
少なくともSFC時代から永続強化して続きからできるACTが多かった(ロックマンXとかアクトレイザーとか)
レベルも装備も延長線にすぎない
チーニンならニンジャガの時点でやたら大量の回復薬を稼ぎプレイで持ち込めるようになっている
これは実質レベリングと変わりない
難易度設定なんて相対的なもので、敵を弱くするのとPCを強くするのは本質的に同じ
プレイヤーが好むのはPCの強化だからそっちが流行ったというだけのこと
もうずーーーーーーーーーーーーーーっと前からのスタイルで本当に今更だわ
11ゲーム好き名無しさん
2017/07/17(月) 11:48:05.40ID:0gqsOABg0 ゲーマーという人種はやたらプライドが高いからイージーモードを用意しても意味がない
イージーモードだと開放できない要素を用意するメーカーも悪いのだが
しかしレベル上げまくって結果的にイージーにすることはなぜかあまり忌避されない
朝三暮四というやつだな
イージーモードだと開放できない要素を用意するメーカーも悪いのだが
しかしレベル上げまくって結果的にイージーにすることはなぜかあまり忌避されない
朝三暮四というやつだな
12ゲーム好き名無しさん
2017/07/30(日) 02:35:03.83ID:iQiIizk40 ニンジャガってランダムで欠損が出たり出なかったりするじゃん
RPGでいえば命中判定とかクリティカル判定みたいなもんじゃん
純粋なアクションとしては邪道じゃね?
RPGでいえば命中判定とかクリティカル判定みたいなもんじゃん
純粋なアクションとしては邪道じゃね?
2017/07/30(日) 04:19:48.61ID:tnorODI80
ソウルシリーズやった事ないのかな?
14ゲーム好き名無しさん
2017/08/01(火) 17:21:54.75ID:Z9RlDwZd0 単に仁王とニーアがバランス調整に失敗しているだけの話だな
15ゲーム好き名無しさん
2017/08/26(土) 21:44:01.85ID:TIdLb/Uz0 始祖は80年代にさかのぼるけど、その発想の根幹は
ファルコムの「ドラゴンスレイヤー」
・・・・「ウルティマ」(※)のゲームテンポがトロいから、もうちょっとテンポあげたの作ろうぜ
T&Eの「ハイドライド」
・・・・ドルアーガの塔おもしれー!、これでアウトドア冒険できたらよくね?
※ウルティマといってもファミコンの恐怖のエクソダスのことではない
あれは本国ではシリーズ第3弾で、それ以前で一人冒険の仕様のやつが2作あった
ファルコムの「ドラゴンスレイヤー」
・・・・「ウルティマ」(※)のゲームテンポがトロいから、もうちょっとテンポあげたの作ろうぜ
T&Eの「ハイドライド」
・・・・ドルアーガの塔おもしれー!、これでアウトドア冒険できたらよくね?
※ウルティマといってもファミコンの恐怖のエクソダスのことではない
あれは本国ではシリーズ第3弾で、それ以前で一人冒険の仕様のやつが2作あった
2017/12/27(水) 23:45:27.33ID:EWx4eg3Y0
色
17ゲーム好き名無しさん
2018/01/23(火) 07:24:29.17ID:rlhSrxMx0 ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
VJDJ8
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VJDJ8
2018/05/04(金) 11:59:06.59ID:/dIJ7uT20
おかしい
19ゲーム好き名無しさん
2018/07/10(火) 14:30:50.35ID:CogfMLxy0 とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
8FR
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
8FR
2018/10/09(火) 23:42:29.84ID:pR5S5+hY0
ハクスラか
2018/10/21(日) 09:12:05.73ID:SfCaKBhg0
ファミコンのゼルダ系は16×16ドットベースのこじんまりしたのが多い中
ゴッドスレイヤーはデカいキャラがスピーディにぐりんぐりん動いて凄かった
ウィローもでかくて綺麗だったがトロいからインパクトに欠けるか
ゴッドスレイヤーはデカいキャラがスピーディにぐりんぐりん動いて凄かった
ウィローもでかくて綺麗だったがトロいからインパクトに欠けるか
22ゲーム好き名無しさん
2018/12/28(金) 23:47:53.04ID:vlg0rTVe0 なぜアクションに成長要素を入れるのか?
それは足止め、時間稼ぎのために他ならない
手間を掛けて成長させないと進めなくしているわけだ
ゲームがすぐ終わると文句を言うキッズが多過ぎるのでそうなった
それは足止め、時間稼ぎのために他ならない
手間を掛けて成長させないと進めなくしているわけだ
ゲームがすぐ終わると文句を言うキッズが多過ぎるのでそうなった
23ゲーム好き名無しさん
2019/02/13(水) 16:30:45.13ID:uz3FqvsG0 ニュートピアは名作
24ゲーム好き名無しさん
2019/03/22(金) 09:48:54.26ID:DcEgw33Z0 ARPGこそTRPGファンが望んだ理想の体現にほかならない
2019/03/24(日) 13:00:46.08ID:ahJR/pYN0
>1はARPGなんてほとんどやった事ないんだろ
イースにしろ那由他の軌跡にしろダーククロニクルにしろニノ国にしろ敵の攻撃パターンを見切って避けられるようにならなきゃ
レベルが高くても負けるし、逆にレベル低くても避けられるようになれば勝てるのがARPGだし
イースにしろ那由他の軌跡にしろダーククロニクルにしろニノ国にしろ敵の攻撃パターンを見切って避けられるようにならなきゃ
レベルが高くても負けるし、逆にレベル低くても避けられるようになれば勝てるのがARPGだし
26ゲーム好き名無しさん
2019/05/16(木) 17:04:51.17ID:l1tFs/kg0 ターン制以外では有り得ないTRPGを
リアルタイムに進化させたARPGこそ、RPGのあるべき姿なのだ
リアルタイムに進化させたARPGこそ、RPGのあるべき姿なのだ
27ゲーム好き名無しさん
2019/06/11(火) 13:27:57.09ID:GG6oyv3X0 アクションRPGは元のTRPGから内容が変わり過ぎて
もはやRPGと呼ぶにはふさわしくない存在かもしれないな
しかし今やゲームがTRPGに歩み寄る事に何の意味もない
もはやRPGと呼ぶにはふさわしくない存在かもしれないな
しかし今やゲームがTRPGに歩み寄る事に何の意味もない
28ゲーム好き名無しさん
2019/07/13(土) 14:24:01.49ID:oV6zfPWQ0 サイバーパンク楽しみだな
29ゲーム好き名無しさん
2019/08/31(土) 12:24:53.22ID:rbGQFfv20 龍7は市場の予想に反してコマンドバトルとなったが
退化と受け止められる事が多かったようだ
退化と受け止められる事が多かったようだ
2019/09/15(日) 22:16:07.94ID:uiqhJE960
>>29
もともとPS2時期の洋ゲーブームから派生したアウトロー路線ブームに便乗するために
和製GTA(GTAはリアルタイムアクションだった)気取りで出てきたものだから、
本家のブームが過ぎたし変えるでしょ
もともとPS2時期の洋ゲーブームから派生したアウトロー路線ブームに便乗するために
和製GTA(GTAはリアルタイムアクションだった)気取りで出てきたものだから、
本家のブームが過ぎたし変えるでしょ
2019/09/15(日) 22:17:40.05ID:uiqhJE960
>>27
昔はイースRPG(出版社界隈ではRPGといえばTの付く方の事)ていうものもあったんですよ
昔はイースRPG(出版社界隈ではRPGといえばTの付く方の事)ていうものもあったんですよ
32ゲーム好き名無しさん
2019/09/16(月) 07:00:53.02ID:OF4pLq8R0 なにを言ってるんだ
如くはあれでもシェンムーの系譜だ
腐っても名越がコマンドゲーなんてつまらないものを作ろうとする訳がない
これは推測だが、名越は如くシリーズを2軍落ちさせて
自分は別のゲームを作ろうとしているのではないか?
如くはあれでもシェンムーの系譜だ
腐っても名越がコマンドゲーなんてつまらないものを作ろうとする訳がない
これは推測だが、名越は如くシリーズを2軍落ちさせて
自分は別のゲームを作ろうとしているのではないか?
2019/10/15(火) 21:51:25.41ID:8QoOvYfu0
>>27
ハイドライドの時代からアクションRPGあるやんけ
ハイドライドの時代からアクションRPGあるやんけ
34ゲーム好き名無しさん
2019/11/02(土) 20:10:07.37ID:VtUtFz/D0 アランドラも謎解きでつまったことはないけど
解いたあとの移動というアクションがどうしても突破できずに積んでるから
謎解き1のアクション9な印象になった
アランドラの謎解きで詰まったこと無いって凄いな
氷柱なんか出てくる度に1時間2時間悩まされたよ
逆にアクションで詰まる箇所が思い付かん
解いたあとの移動というアクションがどうしても突破できずに積んでるから
謎解き1のアクション9な印象になった
アランドラの謎解きで詰まったこと無いって凄いな
氷柱なんか出てくる度に1時間2時間悩まされたよ
逆にアクションで詰まる箇所が思い付かん
35ゲーム好き名無しさん
2019/12/24(火) 06:18:21.38ID:52QsWJtP0 最近は洋ゲー大作もほぼ成長要素を取り入れているしな
成長要素があるからRPG、という認識は間違っているが
成長要素があるからRPG、という認識は間違っているが
2019/12/24(火) 08:29:00.51ID:bcilGQDp0
油と水がほど良く混ざった状態を乳化という
パスタを上手く作る時のコツだな
パスタを上手く作る時のコツだな
37ゲーム好き名無しさん
2020/02/17(月) 09:29:41.80ID:Xx7+8JRh0 ニーアと仁王の事言っとるんか?
2020/03/25(水) 12:25:12.45ID:wlVHzHqH0
ソウルブレイダー
2020/05/31(日) 10:51:37.48ID:MJ7zd8JK0
時間を掛ければ下手でもどうにかなるシステムなのだから
何も間違っていない
何も間違っていない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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