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シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです
■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう
前スレ
SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3d32-atfx)
2019/08/23(金) 22:52:51.71ID:UfGos8sk0765ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2501-9b/0)
2021/06/09(水) 21:37:17.03ID:8D8eil1T0766ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0341-42hD)
2021/06/13(日) 00:22:16.14ID:k2eDEIAp0 新素材のデュークもノーブルも貴族みたいな意味らしいけど
クラス名で貴族とか付けたくない派だから今から悩むわ
クラス名で貴族とか付けたくない派だから今から悩むわ
767ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp87-YknO)
2021/06/14(月) 07:41:21.24ID:IEfxluQ2p Steamに意欲的なのは良いがエディタの方は便利にならんな
csvのインポートくらい出来るようにして欲しいもんだが
csvのインポートくらい出来るようにして欲しいもんだが
768ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 335f-JlJp)
2021/06/14(月) 13:00:14.97ID:5i4Bf6Gd0 アプデ内容が細分化されてきて万人に刺さる内容が減ってんじゃないかね
俺はcsvはいいから代わりにエディタ上でコピペ可能な箇所を増やしてほしいがまあ人それぞれだろ
俺はcsvはいいから代わりにエディタ上でコピペ可能な箇所を増やしてほしいがまあ人それぞれだろ
769ゲーム好き名無しさん (JP 0Hff-tjD1)
2021/06/14(月) 16:06:04.72ID:oeY4O7qYH ユニットパラメータはエクスポートだけ出来るんだったか
使ったことの無い機能だ
使ったことの無い機能だ
770ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfa7-l016)
2021/06/15(火) 22:25:07.95ID:p+14hGWL0771ゲーム好き名無しさん (JP 0Hff-9wAC)
2021/06/16(水) 13:52:18.03ID:T4EY0xn3H 今まで送った要望採用されたことないから自分が追加したい機能だけやってんのかなあ
772ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 335f-JlJp)
2021/06/16(水) 17:49:56.75ID:qu+IXcYZ0 そら機械でもないんだしやりたいもんとやりやすいもんから取り掛かるもんなんじゃね
ぶっちゃけ今アプデ頑張っても大して儲かるわけでもないだろうによくやってくれてると思うが
ぶっちゃけ今アプデ頑張っても大して儲かるわけでもないだろうによくやってくれてると思うが
773ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfa7-l016)
2021/06/16(水) 18:47:44.48ID:Y/K6m41y0 まだやってたのか
何を追加してるのか逆に気になってきた
何を追加してるのか逆に気になってきた
774ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7f79-hdpQ)
2021/06/26(土) 13:30:52.34ID:Ug0gO1up0 すいません初めて製作している初心者ですが教えてください
耐久が減っていく盾ってどうやって作るのでしょうか?
スクリプトを使うとありましたが、置いてある場所がわかりません
よろしければ教えてください
耐久が減っていく盾ってどうやって作るのでしょうか?
スクリプトを使うとありましたが、置いてある場所がわかりません
よろしければ教えてください
775ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3f01-0Yon)
2021/06/26(土) 15:51:18.56ID:eVxEMIoE0 盾は作った人のページ消えてるね
776ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3f01-0Yon)
2021/06/26(土) 16:28:00.92ID:eVxEMIoE0 盾ではないけど
SRPG WORLDから「アイテムスキル発動でアイテム耐久減少」を探してダメージガードのスキル使えばいいか
SRPG WORLDから「アイテムスキル発動でアイテム耐久減少」を探してダメージガードのスキル使えばいいか
777ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7f79-hdpQ)
2021/06/26(土) 17:28:52.48ID:Ug0gO1up0778ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0fda-CnmA)
2021/06/29(火) 00:27:43.72ID:FdGlM94y0 イベント中の条件分岐って無いよね?
一番欲しい要素なんだけど分岐自体に消極的な作りな気がする
一番欲しい要素なんだけど分岐自体に消極的な作りな気がする
779ゲーム好き名無しさん (ニククエW 8f01-UOuV)
2021/06/29(火) 16:44:07.73ID:5z7gjWQr0NIKU イベントコマンド自体に条件付けるのはあるだろ?
780ゲーム好き名無しさん (ニククエ 4f5f-m5uv)
2021/06/29(火) 17:12:51.00ID:cA0bPVh00NIKU ガチでイベントコマンドに条件つける方法に気付いてないだけなのか
ツクールみたいな分岐専用システムが別でほしいのか分からんね
ツクールみたいな分岐専用システムが別でほしいのか分からんね
781ゲーム好き名無しさん (ニククエW 0fda-CnmA)
2021/06/29(火) 18:37:13.37ID:FdGlM94y0NIKU イベント中、だから勿論後者
例えばカップル成立してる時だけお互いの呼び方を変えたい、みたいな場合
イベント細切れにするかカップルの数だけ呼び方変えて書くか、しか無くない?
同じイベントでこのスイッチ入ってたらこっちのセリフ、違ったらこっちのセリフ、みたいな事できると楽だろ
例えばカップル成立してる時だけお互いの呼び方を変えたい、みたいな場合
イベント細切れにするかカップルの数だけ呼び方変えて書くか、しか無くない?
同じイベントでこのスイッチ入ってたらこっちのセリフ、違ったらこっちのセリフ、みたいな事できると楽だろ
782ゲーム好き名無しさん (ニククエW 0fda-CnmA)
2021/06/29(火) 18:44:58.34ID:FdGlM94y0NIKU ちょっと分かりにくいか
聖戦みたいに組み合わせ自在にしたいんだけど贅肉だらけになっちゃってるんだ
隣接してると上がる変数も男×女の数だけあって訳わからん
聖戦みたいに組み合わせ自在にしたいんだけど贅肉だらけになっちゃってるんだ
隣接してると上がる変数も男×女の数だけあって訳わからん
783ゲーム好き名無しさん (ニククエ 3f01-0Yon)
2021/06/29(火) 18:52:54.54ID:DlobFyHl0NIKU 呼び方だけなら仮ユニット作って名前変えて\pdb使えばいいんじゃない
条件分岐と同等のことはできるけどエディタ上でわかりづらいというのはある
条件分岐と同等のことはできるけどエディタ上でわかりづらいというのはある
784ゲーム好き名無しさん (ニククエ 4f5f-m5uv)
2021/06/29(火) 19:30:53.06ID:cA0bPVh00NIKU なるほど分岐システムほしいぜーみたいな気持ちは分かる
でもそのケースだとツクールのみたいなのがあっても労力変わらなくない?
デフォで制御文字使える分こっちのが多少は実装楽な気がする
でもそのケースだとツクールのみたいなのがあっても労力変わらなくない?
デフォで制御文字使える分こっちのが多少は実装楽な気がする
785ゲーム好き名無しさん (ニククエW 0fda-CnmA)
2021/06/29(火) 19:52:47.20ID:FdGlM94y0NIKU 会話の筋は一緒でヒロイン用のセリフ枠の中身がスイッチで切り替わる、って風にしたいんよ、本当は
条件分岐、需要あると思うがなあ
条件分岐、需要あると思うがなあ
786ゲーム好き名無しさん (ニククエ 4f5f-m5uv)
2021/06/29(火) 20:29:32.76ID:cA0bPVh00NIKU 分岐は現状でもそこまで苦労してないから俺はwhile文的なループ処理か
イベント内のタグジャンプ機能とかが欲しいかなぁ
つってもまあどれもUI面で作るの大変そうだから労力的に実装はないだろうが
イベント内のタグジャンプ機能とかが欲しいかなぁ
つってもまあどれもUI面で作るの大変そうだから労力的に実装はないだろうが
787ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sra3-OfWX)
2021/07/01(木) 16:36:07.50ID:zTpc6Mi7r ステ非表示プラグインを見つけて魔力概念を無くしてみようと思って計算式をちょっと変えたら
大量のスキルプラグインが使えなくなってしまった…
大量のスキルプラグインが使えなくなってしまった…
788ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fa7-lfrx)
2021/07/01(木) 18:15:02.30ID:ldM2WbYk0 ループ処理かタグジャンプは欲しかった記憶がある
分岐は俺も困ったことはないけど、
781の説明聞いてると780の前者と思えて仕方ないんだけど
分岐は俺も困ったことはないけど、
781の説明聞いてると780の前者と思えて仕方ないんだけど
789ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7fda-incR)
2021/07/01(木) 22:45:08.35ID:nUu16+Dq0 やり方があるならご教授お願いしたいな
790ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f5f-NsNF)
2021/07/02(金) 00:01:10.14ID:u4juusI20 ご教授も何も上に書いてあるやん?
例えばID50のダミーキャラに初期の呼び名「ゴミ虫」を入れる
で、好感度イベで「ゴミ虫」ってキャラを「あなた様」に名前変更する
あとは「こんにちは、\pbd[50]」とかって感じで会話作れば
好感度イベ前は「こんにちは、ゴミ虫」ってなるし
好感度イベ後なら「こんにちは、あなた様」ってなるはず
例えばID50のダミーキャラに初期の呼び名「ゴミ虫」を入れる
で、好感度イベで「ゴミ虫」ってキャラを「あなた様」に名前変更する
あとは「こんにちは、\pbd[50]」とかって感じで会話作れば
好感度イベ前は「こんにちは、ゴミ虫」ってなるし
好感度イベ後なら「こんにちは、あなた様」ってなるはず
791ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f5f-NsNF)
2021/07/02(金) 00:09:36.35ID:u4juusI20 あーすまん
もしかするとデフォだと\pdbが名前変更認識しないかも
SRPGWorldにある「名前入力っぽいの」の中にある
「入力した名前をpdbでメッセージ表示」を入れたら動く
もしかするとデフォだと\pdbが名前変更認識しないかも
SRPGWorldにある「名前入力っぽいの」の中にある
「入力した名前をpdbでメッセージ表示」を入れたら動く
792ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0a01-U8JP)
2021/07/02(金) 00:38:46.70ID:b0LrcWTN0 単純な条件分岐なら同イベント内でメッセージ表示それぞれに実行条件つけるだけ
793ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW deda-1erN)
2021/07/02(金) 00:47:12.54ID:9O5HlD6G0794ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f5f-NsNF)
2021/07/02(金) 00:54:33.41ID:u4juusI20 マジかよ……
そりゃすさまじい縛りプレイしてたな
そりゃすさまじい縛りプレイしてたな
795ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW deda-1erN)
2021/07/02(金) 01:07:49.40ID:9O5HlD6G0 マップ専用じゃない会話を回想に格納してたからスイッチも変数も全部死んでてこんな不便なツールある?って思ってたわ
うるさくしてごめんね
うるさくしてごめんね
796ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp23-e+fT)
2021/07/02(金) 17:31:20.46ID:SU1ot+XLp まぁ俺も気付くまで数ヶ月かかったから何ともいえん
797ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb62-XVAm)
2021/07/05(月) 23:54:11.98ID:IruFlr/q0 wikiの投票ページ1年以上前に消されていたのね
798ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5570-3/lv)
2021/07/10(土) 10:54:38.24ID:HvGVgpxs0 パラメータボーナスの条件に有効相手の設定つけるプラグインってどっかにある?
騎兵は歩兵に対して敏捷+5とか、特定のキャラに対して力ー20されるとか
騎兵は歩兵に対して敏捷+5とか、特定のキャラに対して力ー20されるとか
799ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cd5f-6Mb1)
2021/07/10(土) 13:35:53.83ID:TbvM9a4F0 俺の知る限りではないかな
武器タイプで多少似たようなことは出来るけどあれは支援と同じで
攻撃力とか回避率とかしかいじれないしなぁ
武器タイプで多少似たようなことは出来るけどあれは支援と同じで
攻撃力とか回避率とかしかいじれないしなぁ
800ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5570-3/lv)
2021/07/10(土) 14:10:36.97ID:HvGVgpxs0 やっぱりないかー ありがとう
武器種別でしか相性とか特攻とか作れないのが意外に辛い
武器種別でしか相性とか特攻とか作れないのが意外に辛い
801ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cbda-VnXt)
2021/07/10(土) 17:19:50.53ID:62r9hHQG0 兵種で三すくみ作れるラングリッサーみたいなプラグインwikiに無かったっけ
ちょっと限定的だけど
ちょっと限定的だけど
802ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cba7-jjVx)
2021/07/10(土) 18:18:31.16ID:yayZG2LT0 あー、俺もそれ作りたくて苦労したな
最終的には発動スキル100%と有効相手を使って特定の職業や性別とかに対して攻撃力+3とか受けるダメージ80%とか擬似的に再現したけど
発動スキルだから戦闘前の計算には関与できないという致命的欠点がね
最終的には発動スキル100%と有効相手を使って特定の職業や性別とかに対して攻撃力+3とか受けるダメージ80%とか擬似的に再現したけど
発動スキルだから戦闘前の計算には関与できないという致命的欠点がね
803ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5570-3/lv)
2021/07/10(土) 19:44:15.46ID:HvGVgpxs0 プログラムとかコードとかさっぱりわからんので仕様で無理なのかうっかり誰も作ってなかったのかすらわからなーいwww
804ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d501-zsUA)
2021/07/10(土) 20:26:21.94ID:JoBVD54O0 というかスキルの有効相手はともかく敏捷は計算式の範疇だからクラスのカスパラにそのクラス自身を表す数字と対応するクラスに対する有利不利の配列作ればいいだけなのでは?
805ゲーム好き名無しさん (アウアウアー Sa8b-8QSj)
2021/07/25(日) 04:36:11.49ID:MgLnKmL6a スキルじゃない支援の値を具体的に表示できるプラグインとかあります?
或いはGBA三部作の属性みたいなのをアイコンで表示できるとか…
或いはGBA三部作の属性みたいなのをアイコンで表示できるとか…
806ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4901-Qkfs)
2021/07/25(日) 09:56:45.66ID:WpfjY2eP0 公式プラグインにある
807ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa5d-5mPm)
2021/07/25(日) 22:29:49.87ID:W9V3VkIEa 属性の項目を作るのは公式にある、ユニット同士の支援値を「+◯◯」みたいに表示させるのはwikiとかにあったと思うよ
808ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd73-QrnS)
2021/07/28(水) 00:23:25.66ID:d73IsafPd 現状の支援は周囲にパラメーターボーナスだけだけど
周囲にステートを付与することはできる?
周囲にステートを付与することはできる?
809ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Sa15-XNQa)
2021/07/28(水) 20:29:35.39ID:0pS2ArgMa それはプラグイン使わなくても共用イベでよくない?
810ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
2021/07/30(金) 13:13:45.90ID:P6D1FALI0 普段の行動順は自軍→敵軍→同盟軍ですが、
とあるMAPだけ自軍→同盟軍→敵軍
と出来る方法はありますでしょうか?
とあるMAPだけ自軍→同盟軍→敵軍
と出来る方法はありますでしょうか?
811ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa09-jEj4)
2021/07/30(金) 16:23:18.69ID:dVqz7JA9a ターンの処理をいじるのは無理って認識だな
812ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
2021/07/30(金) 16:48:25.00ID:P6D1FALI0 うーむ。そうですかー。
ご回答、ありがとうございます。
ご回答、ありがとうございます。
813ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
2021/07/31(土) 21:11:43.83ID:N1X7c3Cb0 きっと出来ると思うのですが、探しても見つからなかったので
ご質問なのですが、
バトルイベントの経験値を与えるの数値を
変数の値にすることは出来ますでしょうか?
ご質問なのですが、
バトルイベントの経験値を与えるの数値を
変数の値にすることは出来ますでしょうか?
814ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f15f-By/s)
2021/07/31(土) 21:55:40.24ID:z3wFNJNt0 変数設定の画面の一番右のタブに「オプション」ってのがあるから
そこで「id変数を使用可能にする」みたいのをオンにすると出来るよ
そこで「id変数を使用可能にする」みたいのをオンにすると出来るよ
815ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
2021/08/01(日) 08:55:46.30ID:gD1J3taf0 おお、出来ました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
816ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
2021/08/02(月) 13:55:15.92ID:XzXHqNUr0 何度もすいません。
特定のアイテムを使用した時に、
スイッチをON/OFFする方法はあるでしょうか?
特定のアイテムを使用した時に、
スイッチをON/OFFする方法はあるでしょうか?
817ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f15f-By/s)
2021/08/02(月) 22:44:45.51ID:fIOVGf3Y0 アイテムの種類にまさに「スイッチ」ってのがあるよ
他の効果と同時にスイッチもオンにするって話なら無理そう
他の効果と同時にスイッチもオンにするって話なら無理そう
818ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
2021/08/03(火) 09:12:05.23ID:5bJ988gV0 本当だ!ありがとうございます。
何度も見たのに、なんで見落としていたんだろう・・・。
何度も見たのに、なんで見落としていたんだろう・・・。
819ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
2021/08/04(水) 21:15:29.26ID:qfFoUFVv0 スキルの支援についてなのですが、
同盟軍への支援をするユニットを作成したいのですが、
支援のスキルを持たせ、有効相手に同盟軍を指定しても
支援の効果が発揮されません。
何か設定が間違っているのでしょうか?
同盟軍への支援をするユニットを作成したいのですが、
支援のスキルを持たせ、有効相手に同盟軍を指定しても
支援の効果が発揮されません。
何か設定が間違っているのでしょうか?
820ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa01-Gkqf)
2021/08/04(水) 23:04:14.91ID:Nkghyanf0 支援は元々同じ勢力のユニットしか対象にしてない
敵に支援与えるスクリプトがあるからそれなら有効相手が効くかも
敵に支援与えるスクリプトがあるからそれなら有効相手が効くかも
821ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
2021/08/05(木) 09:00:57.95ID:DTogpL790 ありがとうございます。
支援に関しては別の方法で似た様なことが出来るか
考えてみようと思います。
そして、更に教えて頂きたいのですが、
戦闘を繰り返す度にある変数があがっていくユニットを
作成したいのですが
イベント実行条件に「あるユニットが戦闘をしたとき。」
という設定は可能でしょうか?
もしくはユニットイベントの戦闘時イベントを
イベント状態変更→実行済み解除
の様に
再度、同じMAPで繰り返し実行する方法はありますでしょうか?
支援に関しては別の方法で似た様なことが出来るか
考えてみようと思います。
そして、更に教えて頂きたいのですが、
戦闘を繰り返す度にある変数があがっていくユニットを
作成したいのですが
イベント実行条件に「あるユニットが戦闘をしたとき。」
という設定は可能でしょうか?
もしくはユニットイベントの戦闘時イベントを
イベント状態変更→実行済み解除
の様に
再度、同じMAPで繰り返し実行する方法はありますでしょうか?
822ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa01-Gkqf)
2021/08/05(木) 12:21:48.21ID:R9WIiZrG0 それはスクリプト書かないとだめな気がする
823ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
2021/08/05(木) 12:55:57.67ID:DTogpL790 お返事ありがとうございます。
スクリプトを書かないと無理そうですか;;
何か別の案を模索してみます。
スクリプトを書かないと無理そうですか;;
何か別の案を模索してみます。
824ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 131f-pzxJ)
2021/08/06(金) 15:36:47.82ID:MDhFp8O40 気になったけど、
調べても分からなかったのでご質問なんですが、
イベント条件→変数→右辺→戦闘情報
の中に色々とあるのですが、
IDは何となく理解出来るのですが、
戦闘をする側及びされる側は
何を変数と比較しているのでしょうか?
調べても分からなかったのでご質問なんですが、
イベント条件→変数→右辺→戦闘情報
の中に色々とあるのですが、
IDは何となく理解出来るのですが、
戦闘をする側及びされる側は
何を変数と比較しているのでしょうか?
825ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saad-WZ6z)
2021/08/07(土) 12:33:40.80ID:66qkU6Vra >>821
変数「戦闘増加変数」をつくる
ステート「戦闘管理ステート」をつくる、内容は何の効果も無いカスタムスキルで非表示、「戦闘に入った」1回で消える
共用イベ=条件自軍ターン開始時、で戦うたびに変数が上がるユニットを対象に「戦闘管理ステート」をつけ、イベの実行済み解除
共用イベA、実行条件=ユニット→ステート 戦闘管理ステートに不一致、イベ内容は@戦闘増加変数に1を加算、A対象のユニットに戦闘管理ステートを付ける、B共用イベAの実行済み解除、
これでいけるんじゃないかな?
変数「戦闘増加変数」をつくる
ステート「戦闘管理ステート」をつくる、内容は何の効果も無いカスタムスキルで非表示、「戦闘に入った」1回で消える
共用イベ=条件自軍ターン開始時、で戦うたびに変数が上がるユニットを対象に「戦闘管理ステート」をつけ、イベの実行済み解除
共用イベA、実行条件=ユニット→ステート 戦闘管理ステートに不一致、イベ内容は@戦闘増加変数に1を加算、A対象のユニットに戦闘管理ステートを付ける、B共用イベAの実行済み解除、
これでいけるんじゃないかな?
826ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 131f-pzxJ)
2021/08/07(土) 13:21:39.57ID:Y5mfr+qD0 なるほど!ステートであれば戦闘したかの管理が可能そうですね。
もう、武器の耐久を変数に入れて
耐久で管理しようとも考えていましたが、
その方法も良さそうです。
比較して検討してみます。
ありがとうございます。
もう、武器の耐久を変数に入れて
耐久で管理しようとも考えていましたが、
その方法も良さそうです。
比較して検討してみます。
ありがとうございます。
827ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saad-WZ6z)
2021/08/07(土) 18:40:42.53ID:H5ld8pUJa 武器耐久だと持ち替えたときとかがややこしいかもしれないですね
828ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 895f-NW/4)
2021/08/09(月) 13:32:10.85ID:9MRnJAyb0 ノーブルとデュークすごい楽しみだったがまさか両方遠隔キャラとは
スライムとアオアシラはいい感じだなぁ
スライムとアオアシラはいい感じだなぁ
829ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f01-hCLa)
2021/08/23(月) 20:15:01.29ID:OMFKvr6J0 弓や銃で攻撃した時に対応した弾薬が必要ってのがやりたいんだが
どうやって実装しよう?
ステート云々で持ち物から減らしてもいいけど、
敵キャラの分までチェックさせてたらクソ重くなりそうだ
なにより、攻撃力が高い矢とか、特殊弾とかも作りたい
どうやって実装しよう?
ステート云々で持ち物から減らしてもいいけど、
敵キャラの分までチェックさせてたらクソ重くなりそうだ
なにより、攻撃力が高い矢とか、特殊弾とかも作りたい
830ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f32-RJcP)
2021/08/23(月) 21:18:08.83ID:4bGRjaxk0 行動終了せずにアイテム使えるスクリプトを導入して、
1ターンだけ続くステートを付与するとかかなあ
1ターンだけ続くステートを付与するとかかなあ
831ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffa7-j7M8)
2021/08/23(月) 21:59:59.34ID:acdYryjo0 弾丸や矢の方を武器として使って、
銃や弓の方は攻撃力の上昇する装備品扱いとか?
けど剣と弓を装備できるキャラとかいたら統一性がなくなってスッキリしないか
銃や弓の方は攻撃力の上昇する装備品扱いとか?
けど剣と弓を装備できるキャラとかいたら統一性がなくなってスッキリしないか
832ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa63-yhE5)
2021/08/24(火) 12:39:45.78ID:mK6zMNMoa 矢と弾を武器に、弓や銃をアイテムで作って矢・弾の使用可能条件にそれぞれ弓・銃を設定するでいけないかな?
俺はそんな感じで特定アイテム所持でアーチャーをシューターに…みたいなのを再現出来たんだけど
俺はそんな感じで特定アイテム所持でアーチャーをシューターに…みたいなのを再現出来たんだけど
833ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa63-yhE5)
2021/08/24(火) 13:33:52.23ID:mK6zMNMoa834ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c605-7gXt)
2021/08/27(金) 18:00:40.00ID:SsQKY5Km0 ツクールっぽくて29日までのセールで買ってみたんだけど全然違くて今脳震えてます
色々作りたいイベントあるけどFEの山賊が村まで移動したら壊すみたいなことしたくて
座標を抽出までは出来るのですがその座標にいたらイベント発生みたいなことってどうすればできますか?
色々作りたいイベントあるけどFEの山賊が村まで移動したら壊すみたいなことしたくて
座標を抽出までは出来るのですがその座標にいたらイベント発生みたいなことってどうすればできますか?
835ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6101-+pMA)
2021/08/27(金) 18:34:36.55ID:EMr3Uexh0836ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c605-7gXt)
2021/08/27(金) 18:54:21.29ID:SsQKY5Km0 >>835
おおおおおお!めっちゃ早いレスありがとう!これで作れる!
図々しいんですがマップチップで侵入はできるんですが沼みたいな移動力が下がる地形とかって作れますか?
毒の沼を作りたくて待機したらダメージを受けるしかできてなくて
おおおおおお!めっちゃ早いレスありがとう!これで作れる!
図々しいんですがマップチップで侵入はできるんですが沼みたいな移動力が下がる地形とかって作れますか?
毒の沼を作りたくて待機したらダメージを受けるしかできてなくて
837ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c605-7gXt)
2021/08/28(土) 01:33:56.24ID:m45wemmL0 地形はプラグイン見てて難しそうなんで一先ず断念しました。
それよりも早急に改善したいクリティカルダメージ3倍を2倍にしたいのですが、クリティカルダメージの計算式はどこにありますか?
それよりも早急に改善したいクリティカルダメージ3倍を2倍にしたいのですが、クリティカルダメージの計算式はどこにありますか?
838ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6132-bRsM)
2021/08/28(土) 02:03:59.29ID:MLGMj99L0839ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c605-7gXt)
2021/08/28(土) 03:04:53.00ID:m45wemmL0 >>838
おおおおおお!!ありがとううう!!地形効果の地形グループとかあったの知らなかった気が付けた!
イベント1回しか起こらないなーとか思ってたら状態変更で解除すればよかったのか!あとクリティカル2倍に出来ましたありがとう!
おおおおおお!!ありがとううう!!地形効果の地形グループとかあったの知らなかった気が付けた!
イベント1回しか起こらないなーとか思ってたら状態変更で解除すればよかったのか!あとクリティカル2倍に出来ましたありがとう!
840ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c605-7gXt)
2021/08/28(土) 03:59:41.00ID:m45wemmL0 >>838
と思ったら待機してからZとX交互に押したら連続でダメージ食らうようになってしまいます…
原因不明で待機をしているわけじゃないから条件満たしてないと思うのですがどうしてイベント開始されてしまうんでしょうか
と思ったら待機してからZとX交互に押したら連続でダメージ食らうようになってしまいます…
原因不明で待機をしているわけじゃないから条件満たしてないと思うのですがどうしてイベント開始されてしまうんでしょうか
841ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8201-3Axr)
2021/08/28(土) 10:06:40.12ID:tOXGF9os0 待機コマンドじゃなくて待機状態だから
その例なら火傷ステートにかかってないことを条件にするとか
その例なら火傷ステートにかかってないことを条件にするとか
842ゲーム好き名無しさん (オッペケT Sr51-4h9J)
2021/08/28(土) 10:20:20.26ID:GUlh9gLvr843ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c605-7gXt)
2021/08/28(土) 13:17:09.77ID:m45wemmL0 不出来だけど毒沼地形出来たよ!
https://i.imgur.com/QeI0hOU.png
https://i.imgur.com/rRtrE9I.png
>>841
その案もらった!欲を言えばダメージだけその場で与えたいけど無理そうだから妥協しました!
>>842
追加スキル使えるの初めて知りました!ただ待機してからでないとスキル付与されないので侵入時一気に進めてしまうんですよね
移動コスト?は地形編集画面の消費移動力ってところでいいんでしょうか?欲を言うと沼を進むには全クラス1歩だけとかしたいんですけど難しい……
https://i.imgur.com/QeI0hOU.png
https://i.imgur.com/rRtrE9I.png
>>841
その案もらった!欲を言えばダメージだけその場で与えたいけど無理そうだから妥協しました!
>>842
追加スキル使えるの初めて知りました!ただ待機してからでないとスキル付与されないので侵入時一気に進めてしまうんですよね
移動コスト?は地形編集画面の消費移動力ってところでいいんでしょうか?欲を言うと沼を進むには全クラス1歩だけとかしたいんですけど難しい……
844ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3d5f-4thN)
2021/08/28(土) 15:15:38.87ID:wDCL91uK0 面倒だけど地形の消費移動力をいじるのが正攻法じゃないかな
あとターンダメージでいいならイベントとか使わなくても
地形効果の自然回復をマイナスにするだけでいいはず
あとターンダメージでいいならイベントとか使わなくても
地形効果の自然回復をマイナスにするだけでいいはず
845ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c605-7gXt)
2021/08/28(土) 15:19:30.91ID:m45wemmL0846ゲーム好き名無しさん (ニククエ c605-7gXt)
2021/08/29(日) 19:06:41.79ID:AWTSVr250NIKU やっと1話が完成したよ!まだ慣れないけど大体基本はわかってきました!
スキルのことで質問なのですが連続の発動率を固定値じゃなく技の係数で可変させたりをしたいのですがどのスクリプトファイルをいじればいいでしょうか?
また作成したスキルがどこに格納されてるかもわからなくて
分かる方いたら教えてほしいです
スキルのことで質問なのですが連続の発動率を固定値じゃなく技の係数で可変させたりをしたいのですがどのスクリプトファイルをいじればいいでしょうか?
また作成したスキルがどこに格納されてるかもわからなくて
分かる方いたら教えてほしいです
847ゲーム好き名無しさん (ニククエ 6132-bRsM)
2021/08/29(日) 19:13:21.72ID:sHGGSMOh0NIKU848ゲーム好き名無しさん (ニククエ c605-7gXt)
2021/08/29(日) 19:25:36.69ID:AWTSVr250NIKU >>847
あ説明が間違っていました
技+速さ+固定値ですとか特有の計算で出す発動率を作りたくてその場合スクリプトを弄るのかなと思いまして
やりたいことは連続がステータスが上がってくると発動しやすくなったり必殺率を上げるスキルを作ったりとかです!
あ説明が間違っていました
技+速さ+固定値ですとか特有の計算で出す発動率を作りたくてその場合スクリプトを弄るのかなと思いまして
やりたいことは連続がステータスが上がってくると発動しやすくなったり必殺率を上げるスキルを作ったりとかです!
849ゲーム好き名無しさん (ニククエ 3d5f-4thN)
2021/08/29(日) 21:05:21.58ID:fxi+ReN60NIKU スキルを自力でいじるのはたぶん想像してる10倍くらい大変だよ
用途によって書かれてる場所も方式も全然違うしプログラム知識ないと厳しい
スキルの発動条件はすごく力入ったプラグイン作ってくれた人がいるから
まず「ot スキル発動条件追加」辺りで検索してみるのオススメ
用途によって書かれてる場所も方式も全然違うしプログラム知識ないと厳しい
スキルの発動条件はすごく力入ったプラグイン作ってくれた人がいるから
まず「ot スキル発動条件追加」辺りで検索してみるのオススメ
850ゲーム好き名無しさん (ニククエ c605-7gXt)
2021/08/29(日) 21:30:02.53ID:AWTSVr250NIKU >>849
おおお!探し求めていたプラグイン見つかりました!
js開いてみたらすげえ……これは自作してたらゲーム一本出来そうなので甘えます!
とりあえず連続で初期確率変更+速さとか出来たので目標達成!
クリティカル率も自分から戦闘を仕掛ける仕組み作られてるので反撃時クリティカルスキルを弄ればできそうです!ありがとう!
おおお!探し求めていたプラグイン見つかりました!
js開いてみたらすげえ……これは自作してたらゲーム一本出来そうなので甘えます!
とりあえず連続で初期確率変更+速さとか出来たので目標達成!
クリティカル率も自分から戦闘を仕掛ける仕組み作られてるので反撃時クリティカルスキルを弄ればできそうです!ありがとう!
851ゲーム好き名無しさん (ニククエ 6e79-+pMA)
2021/08/29(日) 22:05:51.76ID:mPajTNQS0NIKU 初心者製作者です
質問ですが、スキルの「攻撃が必ず当たる」で
スキル発動時、同じスキル名が2つ表示されるんですがこれって仕様ですか?
発動率100%だと確実に2つ出ます
できれば一つだけ表示したいのですが方法はあるのでしょうか?
質問ですが、スキルの「攻撃が必ず当たる」で
スキル発動時、同じスキル名が2つ表示されるんですがこれって仕様ですか?
発動率100%だと確実に2つ出ます
できれば一つだけ表示したいのですが方法はあるのでしょうか?
852ゲーム好き名無しさん (ニククエ 3d5f-4thN)
2021/08/29(日) 23:14:20.42ID:fxi+ReN60NIKU 試したけどこっちの環境だとそんなバグないなぁ
もしかすると何かを設定をミスってる可能性もあるから
1.原因だと思われるスキルの名前を変えて戦闘で同じ名前が表示されるか試す
2.新しいプロジェクトを作って必中スキルだけ試す
まずこの辺確認してみたらどうかな
もしかすると何かを設定をミスってる可能性もあるから
1.原因だと思われるスキルの名前を変えて戦闘で同じ名前が表示されるか試す
2.新しいプロジェクトを作って必中スキルだけ試す
まずこの辺確認してみたらどうかな
853ゲーム好き名無しさん (ニククエ 8201-3Axr)
2021/08/29(日) 23:54:29.53ID:gb6p+qiG0NIKU 例えば完全回避とか必中判定に影響するプラグインが入ってると起きたような覚えがある
854ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6e79-+pMA)
2021/08/30(月) 00:09:42.17ID:0G82bOmE0855ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5fbd-lYlz)
2021/09/03(金) 00:33:36.24ID:+xVENaQA0 質問です。
本編クリア後にプレイできるクエストを用意し、
クリア回数が増えるほど加入ユニットも増えるシステム(いわゆるトライアルマップ)を作りたいと考えています。
例えば、
1周目クリア→EXユニット1が加入
2周目クリア→EXユニット1・EXユニット2が加入
3周目クリア・それ以降→EXユニット1・EXユニット2・EXユニット3が加入
のようなものです。
その際、クリア回数の水増しを防止するにはどのようにすればよいのでしょうか?
具体例
クリア直前のセーブデータを何度もロードして本編をクリアする
クリア直前のセーブデータを複製し、そこから始めて本編をクリアする
周回プレイ特典と違ってトライアルマップは公式が実装していないようでしたので…
本編クリア後にプレイできるクエストを用意し、
クリア回数が増えるほど加入ユニットも増えるシステム(いわゆるトライアルマップ)を作りたいと考えています。
例えば、
1周目クリア→EXユニット1が加入
2周目クリア→EXユニット1・EXユニット2が加入
3周目クリア・それ以降→EXユニット1・EXユニット2・EXユニット3が加入
のようなものです。
その際、クリア回数の水増しを防止するにはどのようにすればよいのでしょうか?
具体例
クリア直前のセーブデータを何度もロードして本編をクリアする
クリア直前のセーブデータを複製し、そこから始めて本編をクリアする
周回プレイ特典と違ってトライアルマップは公式が実装していないようでしたので…
856ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f01-KrGZ)
2021/09/03(金) 00:41:58.06ID:XF6GIZsD0 http://srpgstudio.com/lecture/clearpoint.html
ここを見るにデフォルトで水増し防止されてるんじゃない?
ここを見るにデフォルトで水増し防止されてるんじゃない?
857ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5fbd-lYlz)
2021/09/03(金) 04:12:37.11ID:qihH5BFX0 >>856
855です。解決しました。
・オペランドのクリア回数を格納する変数
・ゲームを最初から始めたか確認するグローバルスイッチ(以下、GS)
を用意し、最初のマップのオープニングイベントで前述のGSがオフのとき
・同変数にクリア回数の代入(初回プレイなら0)
・同GSをオン
を実行し、EXユニットの加入条件(仲間として作成し、エンディング直前に自軍へ所属変更を実行する条件)を
・EXユニット1: なし
・EXユニット2: 同変数が1以上
・EXユニット3: 同変数が2以上
とする。
クリア後の拠点で
・EXユニット1が加入しているか
・前述の変数が1に更新されているか
を確認したら最初から始める。以下繰り返し
これでうまくいきました。
「変数にクリア回数の代入」をクリア直前で実行していたから水増しできていたようです。
855です。解決しました。
・オペランドのクリア回数を格納する変数
・ゲームを最初から始めたか確認するグローバルスイッチ(以下、GS)
を用意し、最初のマップのオープニングイベントで前述のGSがオフのとき
・同変数にクリア回数の代入(初回プレイなら0)
・同GSをオン
を実行し、EXユニットの加入条件(仲間として作成し、エンディング直前に自軍へ所属変更を実行する条件)を
・EXユニット1: なし
・EXユニット2: 同変数が1以上
・EXユニット3: 同変数が2以上
とする。
クリア後の拠点で
・EXユニット1が加入しているか
・前述の変数が1に更新されているか
を確認したら最初から始める。以下繰り返し
これでうまくいきました。
「変数にクリア回数の代入」をクリア直前で実行していたから水増しできていたようです。
858ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e7bd-lYlz)
2021/09/03(金) 07:45:25.35ID:7lrGh/YM0 >>857 の続き
説明に不備がありました。
クリア回数が不正に水増しされることはないが、指定の変数に代入するタイミングを間違えると
セーブファイルのロードによって更新された値のクリア回数が変数に上書きされ、
EXユニット加入の是非が正しく判定されなくなることが起こるということでした。
説明に不備がありました。
クリア回数が不正に水増しされることはないが、指定の変数に代入するタイミングを間違えると
セーブファイルのロードによって更新された値のクリア回数が変数に上書きされ、
EXユニット加入の是非が正しく判定されなくなることが起こるということでした。
859ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 675f-Sfec)
2021/09/03(金) 13:58:31.00ID:3V1KHeOO0 アプデでコマンドジャンプ実装されたね
ラベルで飛ぶタイプじゃないから大きく戻る時はクッソ面倒だけど
これでループ処理も出来るし選択肢次第で処理飛ばすのもだいぶ楽になりそう
ラベルで飛ぶタイプじゃないから大きく戻る時はクッソ面倒だけど
これでループ処理も出来るし選択肢次第で処理飛ばすのもだいぶ楽になりそう
860ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bf05-P17q)
2021/09/03(金) 22:37:12.89ID:VHbhjdsK0 行で管理だから追加するごとに修正大変そうだけどイベント内で条件にできるようになった感じだね幅広くなりそう
861ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f24-KrGZ)
2021/09/08(水) 09:56:23.51ID:Z8MvyP5u0 FEみたいなの目指しててDLしたけどターン開始時にたまにブルンってなるのは仕様なのか?
862ゲーム好き名無しさん (キュッキュ Sa8b-NTcy)
2021/09/09(木) 11:38:30.79ID:yMPa0MFsa0909 ブルンとは
863ゲーム好き名無しさん (キュッキュ 5f24-KrGZ)
2021/09/09(木) 18:20:14.02ID:AiMr6tu700909 ネガキャンとかじゃないんだがターン開始時に上下に揺れるんだが、まったく揺れない時もあるけどキャラ動かすと揺れるのが気になってな
864ゲーム好き名無しさん (キュッキュ 7fa7-FCmR)
2021/09/09(木) 18:30:16.68ID:tjkmvTKo00909 うん、さっぱりわからん
別にプラグインを入れてるわけでもなさそうなのになあ
別にプラグインを入れてるわけでもなさそうなのになあ
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