パンツの見えるチートスレ 7byte
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時はコマンドをコピペして三行にして下さい
*公式のパンツを見るためならば、我々は手段を問わない。
・ゲーム内に存在するパンツを見るための解析、改造と情報交換が目的である
・コラやデータ上書きなどでパンツを捏造するのはNG
・既出の方法による同一キャラ同一衣装のパンツ画像はリクエスト無い限り貼らない
※前スレ
パンツの見えるチートスレ 6byte
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1616053878/
※本スレ
パンツの見えるゲーム総合 223枚
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1626525179/
※関連スレ
非18禁エロMOD・チートスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1593420009/
パンツの見えるゲームチート総合スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1561658133/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured キータッチが未熟な僕は以前「2get」と入力したつもりなのに
間違って「2gwt」と「e」のとなりの「w」を入力してしまい、みんなからバカにされました
悔しくて悔しくてあの日以来、雨の日も風の日も就活もせず、家族も、友人も、恋人さえ、あらゆる人間関係をたちきって只ひたすら2getの練習を繰り返し
十年が過ぎ二十年が過ぎ、キーボードは10億台買い替え、指の指紋も消えるくらい練習しました
年金未納。税金未納。あの日から未来の総てを費やして
60を目前にし、
今ここに練習の成果をお見せしたいと思います
2ger!! コピペに対して今更なんだろうけど10億台のところが致命的に面白くないというか1000台くらいにしておけばいいのにと思いつつ>>1乙 終わるのはいいんだけどこれ系ってスマホからPCにバックアップできるのかな
消したら再ダウン無理だよね オフライン版が出る?って言ってるしチートし放題じゃん ポケモンの女キャラのスカートと黒パンをチートで剥がすと聞いて来ました オルガル終わるのマジか
まぁむしろよくここまで続いたと思うべきか ドールズはチート無しで他ゲーのチート並に見えるのにこれ以上何をするというんだ…? >>16
ドールズ本スレで画像抽出してみると良いと思う
パンツスレから住民が入って最近賑やか
プロジェクト東京ドールズpart231
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1627199782/ >>17
ありがとうございます!
ちょっと転居届け出してきます🤓 パンツの柄だけ見るとソシャゲはアリスギアがトップだな
CSだと軌跡かなー パンツ満つる処に我はあり
スカートの門開く処に汝あり この世に悪があるとすれば、それはスカートの中身を埋める時代の流れだ アリスギアのパンツみようとしてメモリいじってたら、バキューンって音してPCが再起動してOSがぶっ壊れて修復始まったわ >>19
良いね
プレイするのは面倒なので見るだけだけど >>29
術に頼るかザコどもが!
■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ 先日ドールズに移住した民です
衣装のほとんどがかぼちゃパンツなのですがエッチなパンティの衣装どれすか 奈落の報酬で貰える季節URチケから出る彼シャツパンツとかえっちっすよ
あとパンツじゃない衣装でも尻や太ももが揺れる衣装もあるからそっちもオススメっす >>35
そのうち復刻されると思うニーアコラボ用の石は貯めとくのオススメするっす
尻の造形が2b衣装用に調整されてるから最高にえっちっす >>36
親切なエロ紳士さんありがとうございます🥺
エッチな情報ドールズスレでも宜しくお願いします! ヴィーラパンツまだかなぁってもやもやし続けるのつれぇわ https://i.imgur.com/0Q2EJ1s.jpg
全然分かってないけど、前スレ見ながらやったらサラ教官のスカート前だけ消せたー
とっても嬉しいです、ありがとー グラブルvsのデフォカラーフェリちゃんを白パンにしたいのだけどどうやって知識を得ればいいんです?
それを仕事にしてるレベルじゃないと無理なのかしら >>41
スレ的にはこっち
非18禁エロMOD・チートスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1593420009/
UE4 mod 作り方 でググれば色々ヒットするので、やり方調べながら適当なMOD落としてきてテクスチャ差し替え試してみればいいんじゃないかと思う unityアップデートしてから抜き出していじれなくなったから無理なんじゃなかったっけ まあくれる意思があるなら>>44とかすでに弄った人からファイル貰えばいいけどな githubでuabeの後継みたいなの作ってる人がいるから、それ使えばオルガルは行けたよ
アリスギアの最新衣装とかは無理だったけど 閃4のスカート外し場所特定用パターン
100個くらいヒットしちゃうけど最初から始めるより絞り込みは楽なはず
ミュゼ(ドレス)※デフォのロングで試したが、ショートでも同じ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2569243.jpg
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 94 86 BF 3D 00 00 80 3F
3D→FF
エマ(デフォ衣装)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2569244.jpg
00 00 00 00 5B EB 8B BB AF 03 A7 3D A1 F3 1A 3D 00 00 80 3F
最初の3D→FF (AF 03 A7 3Dのほう)
00 00 00 00 00 00 00 00 E5 0A 9C BD 72 F6 EE 3D 00 00 80 3F
3D→FF
この2か所で前が外れる
エリィとアリサも同じスカートのタイプだと思うんだけどゲームに切り替えると戻っちゃうね
エマとエリィのパンツは色違い?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2569245.jpg
あとは適当
https://dotup.org/uploda/dotup.org2569246.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2569247.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2569248.jpg UABEA?うちファイルの中身自体は見れるけど抽出うまくいかなかったんだよな、アップデートとかでできるようになってる可能性はあるけど >>50
ありがと!
俺も今日色々試したんだけど、エマのデフォ衣装が前スレの変形させるアドレスから追いかけて別場所で外せた。
素人だから上手く説明できなくて申し訳ないけど
00 00 00 00 5B EB 8B BB AF 03 A7 3D A1 F3 1A 3D 00 00 80 3F
で特定したアドレスの、00 00 00 00←この4つ目の「00」と同じ縦列をメモリ表示で上に遡っていって
3〜4回目に出てきた「BD」を「FF」に変えたらスカート正面が一発で消えた(何度も試した)
消せるアドレスって複数あるのかな?
後は周辺適当に弄ったらスカート部分にかかってる上着も消えたけど、適当にやり過ぎて場所がわからないorz
それでもスカートの後ろだけは消せなかったけど
頑張ればまじかるアリサの邪魔な上着も消せるのかな・・・ >>49
弄れるようになってたっぽいけど透過させるためのmaterialの弄り方とか聞いていいんかねこれ >>55
雑なやりかた
ウマ4種類分はこれでヒットしているみたい
胴体部分が消えるパターン
https://dotup.org/uploda/dotup.org2569868.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2569869.jpg
E9 36 AA BF BE C5 5E 3D 00 00 80 3F 00 00 80 BF
BE C5 5E 3D→FF FF FF FF
ちょっと先のアドレスに下記パターンがあるはず
https://dotup.org/uploda/dotup.org2569870.jpg
71 0C C8 3E 85 A6 6B BF 00 00 00 00 00 00 00 00
3E→FF
かなり先になるが下記パターン探すとほぼ全体が消える
https://dotup.org/uploda/dotup.org2569871.jpg
76 48 AA BF 5D 84 B7 BD 00 00 80 3F 00 00 80 3F
BD→FF
残った馬具も調べていけば消えるはず?
ウマの表示が消えてもウマの情報が残ったままなのでカメラが近付くとキャラ消える
カメラの高さやズームを使ってカバーするしかない
https://dotup.org/uploda/dotup.org2569872.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2569874.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2569875.jpg >>57
なんかシュールだな あと白のイメージが勝手にあったけどピンクの場合もあるんだ >>57
https://i.imgur.com/ZR2HHX7.jpg
ウマがウマく消せたので、毎日の生活が馬くなりました
とってもありがとー バイクはアドレス特定できているのだが、ゲーム画面に戻ると元に戻される
近辺のアドレスも同じように戻されて消えたままにならない
00 00 00 00 00 00 80 3F 00 00 80 3F DE 08 86 34 A3 27 E8 34
最初の00 00 00 00→00 00 00 FF
https://dotup.org/uploda/dotup.org2570071.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2570072.jpg スカート外し場所特定用パターン
ローゼリア
https://dotup.org/uploda/dotup.org2570600.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2570601.jpg
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 C0 F2 F2 3D 00 00 80 3F
3D→FF
オーレリア
https://dotup.org/uploda/dotup.org2570602.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2570603.jpg
00 00 00 00 7E 4D D6 BD 81 EC 90 BD 10 37 E2 3D 00 00 80 3F
BD→FF
色違いじゃなくてサラと同じパンツか?
トワ
21 D3 95 BD E4 78 59 3C F7 E5 0B 3E 00 00 80 3F
3E→FF
細かいパーツ単位で消えない?
消すと片足や胴体ごと持っていかれる
上手くスカート外せる人いたら教えてほしい >>57
オマエはオレを起こらせた・・・ビキビキビキィ! ふぅ…あともう少しで創の軌跡がPCに来るのか
ナーディアのスカート消しとカメラチートがすっごい楽しみ 創の軌跡は閃3,4を踏襲したシステムかと思ったら微妙に違った
キャラ入れ替え等で使うデータdata/text/dat配下のtblファイルが暗号化(?)されてたよ
テキストエディタ等開いて読み取れるキャラ番号等の文字列が見えなくなってる
カメラツールもバイト列パターン違うので使えない、期待の海外勢は英語版出てないので話題にもなってない
中華の野良犬ツール待ちなんかね
あとEXE名がed8_ps5_D3D11.exeってPS5かよ?
スカート外しは今までのやり方でいけそう
https://dotup.org/uploda/dotup.org2572292.jpg >>66
創の軌跡はClouded Leopardと日本一ソフトウェアが別々に移植するけど、この手のデータの保持方法とかもバラバラになるのかしら? >>67
ファルコムから提供されたデータ仕様で作るはずなのでファイルのパスや内容は決まったものになるかと >>71
同じ時間帯のスカート外し画像がTwitterに上がってたが
もしかして同一人物? おばちゃんみてぇなショーツ穿いてんな
というか構造どうなってんだこれ… >>75
あなたと同じようにスカート外し画像をTwitterに上げまくってたABCDって奴が
前スレで晒されてボロクソ言われてので、消しといた方が良いっすよ >>77
そいつの事知らんけどデータ上に有るだけで公式から発表もないアクトレスの新衣装のパンツ画像上げてたとか何かが叩かれてた原因じゃなかったか >>79
それだけならまだしも検索引っかかるように公式タグまで付けて画像あげてたんだよそいつは 正直こんなところで間接的にとはいえ殆どツイ垢晒しも同然の注意勧告するとか
お節介焼きの究極系みたいな言ってる当人が一番はた迷惑なヤツだと思う 閃3,4と描画タイミングが違うのかCT上で操作した結果がすぐに反映されなかったりする
ゲーム側をアクティブにすると反映されるので確認が面倒
あとは書き換えた値が戻される場所も多い気がする
リーシャはケツ側は外れるが、前側が消えなかったり書き戻されたりする
リーシャ ムーンライト・ウェディング
https://dotup.org/uploda/dotup.org2573167.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2573168.jpg
00 00 00 00 EB 5D C4 B9 EA 8B C3 3D 4E 4D 4C 3D 00 00 80 3F 00 00 80 BF
最初の3D→FF
※前側外せたらスクショお願いします
リーシャ デフォルト衣装
https://dotup.org/uploda/dotup.org2573169.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2573171.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2573172.jpg
00 00 00 00 99 EF EE 3D 00 00 80 3F 00 00 80 3F
3D→FF
カメラツールのサイトは英語圏の人だけみたいでスレッドなし
時間切れなので週末チャレンジしてみる >>81
個人で楽しむ範囲から外れて好き勝手暴れた奴の所為でCE対策に踏み切られでもしたら痛手被るのこっちだぞ
企業側が有料コンテンツの情報勝手に明かされるのってかなりの痛手だからな メーカーの収入に直接被害を与えるようなことはしないっていうのは界隈の暗黙の了解だけど
そのボーダーラインは個人個人でバラバラよね CE対策こそされてないけどファイルの暗号化したり対策を進める動きはある SOAとか公式リプに未発表キャラブラ下げる馬鹿出てアプデ当日まではデータ仕込まんみたいに動きは出てたな >>82
CEじゃなくて申し訳ないけど、ウェディング衣装ならddsを編集して消すこともできます
https://i.imgur.com/a4cWLya.jpg この間ドールズに引っ越したばっかりなのにサ終じゃねーか😡 ドールズここでめっちゃポジってたけど薄々いつサ終してもおかしくないかなって思ってた奴多かっただろ
アリスギアだけが数少ないパンツゲーになりそうだし何とか生き残って欲しい >>88
ファルコムはガーターベルトの上からパンツをはく主義なのは、こだわりかてぬきか・・・。 アリスギアはこういうモデルも内部まで全部実装したハイスペック版をPC用に頼むー
https://i.imgur.com/FvSlTm2.png
スマホと連携可能なPCゲーとしてDMMかSteamで本体有料+課金式で良いからさ
もし運営がピンチになったら、対象年齢上げてこっち方面でガッツリ儲けてくれ Steam版の軌跡って全く手を付けてなかったんだけど、創の軌跡も出たしまとめて買おうかと思うんだが
閃4のまじかるあーちゃんのコスって期間限定DLCとかだったりする?PS版はGEO特典だったけど見当たらんくて… >>88
pkgからdds抜いてまた戻すのって簡単にできるんでしょうか? >>98
分解したpkgを1つのファイルに戻せないので、Spacial Kを使っています 創の軌跡CEでメモリからサーチするとゲームの方がフリーズしてしまうのですがどうすれば回避できるのでしょうか?
書き換えも同様の現象が起こります。
別のエディターソフトでプロセスを読み込んだら「書き換え不能・読み込み専用領域」と表示が出ました。
また、閃の時はsteamを起動せずローカルデータ先のexeファイルからゲーム起動が出来ましたが創では出来なくなっています。何か関係はあるのでしょうか。 海外勢よりも先に閃4のカメラチートを作ってくれた神の再降臨に期待するしか・・・ >>102
おま環なのかもしれないが、うちも創の軌跡はCEからのメモリの書きが体感できるほど遅い
サーチする時はあまり遅いと感じないが、100か所くらいまとめて書き換えするとCEが応答なしの状態になる
当たりのアドレスの場合に徐々にモデルが崩れていくのが見える
ナーディアはこの辺りのパターンで消えるけどゲーム画面に行くと元に戻っちゃうね
00 00 00 00 00 00 00 00 5E 29 CB 3D 00 00 80 3F F4 9B 37 BE
00 00 00 00 00 00 00 00 5E 29 CB 3D 00 00 80 3F 1A AD 7F 3F
00 00 00 00 00 00 00 00 6E 28 D0 3D 00 00 80 3F AB 67 79 3F 関係あるかどうかわからないけど、ゲームロードが異常に長くなる不具合が報告されてるみたいね >>102ですが一応解決しました。
ご指摘の通り、ロードが長いエラーが原因によるフリーズだったみたいです。
steamのアナウンスに記載されている、管理者権限起動でCEもスムーズに作動するようになりました。返信下さった方ありがとうございます。 それは良かった。
CE対策の試験的な何かだったら嫌だからねぇ ゴメン、ちょっとスレチだけど俺も質問させて。
使ってるPCがwin8.1だから創をやろうとするとxaudio2_9.dllが足りねーよエラーが出るんだけどね。
xaudio2_8.dllからリネームで対処するのは分かってるんだけど、効果音とか音声が出ないでBGMも止まったり再生されたりを繰り返しちゃうんだよね。
他に何か弄る場所あるかな? 毎回CTから弄るのめんどくさいからいつも通り野良犬さん待ちかな Win7時代は気にならなかったけどWin10になってからDefenderが強力過ぎて野良犬さんとこのツール全力で弾こうとするのだけ気になる
海外からも猛反発受けてるけどアレって引っかからないように作ること出来ないんかね ほかのプロセスのメモリ弄るもの書いたりすると弾かれる
なので仕方ない >>109
ライセンス的にどうかは分からんが10からファイル持ってくれば?
>>111
よく分からんが検索除外ファイル、フォルダに指定したら? 起動直後の何もないCEからFile→Save AsでEXEファイル作っただけでノートン先生が削除してくれる
CEが使っているプロセスアタッチやメモリ操作のコードが危険なコードと判断されているのだと思う
野良犬とかCEベースのツールならばEXEからCT引っこ抜いて使うのが精神衛生上よいのかも
過去スレにPython使ったやり方がのってるが、管理者権限で一度だけだがEXE実行があるのでリスクは残る カメラは出てないけど創の軌跡パラメータ調整のツールは出てるね
CTじゃなくてツールで提供されてる(ノートン先生反応する)
Continue as Guest→左上の検索ボックスで「hajimari」入力して出てきたやつをActivate
Very Easyだと適当にやって勝てるから不要かも
https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=5&t=17225 結局軌跡シリーズはムービー中にカメラ弄れないのはずっと変わらないのかね ムービーは予め開発側のPCで作った動画をゲーム上で垂れ流してるだけなんだからカメラ弄れる筈もなく 軌跡4のカメラツールだと3Dモデル使ったカットシーンでカメラ移動できる
一時停止機能があるがカットシーンでは止まってくれなかった記憶がある
ボタン押して次に進むところまで待たないと落ち着いてアングル調整できないのが厳しい プリレンダムービーのカメラを変えれるとは思って無いでしょ流石に… >>119
信じられんような馬鹿はいっぱいいるからなぁ
何かしらの分野では誰だってそうだよね 近年はゲーム内と同じモデル使っててリアルタイムに見えるけど実はプリレンダだったりすることもあって判別が少し難しい ドラクエ11くらいリアルタイムとムービーでシェーダーが様変わりしてたら流石に気付くが軌跡はムービーになっても大して変わらんからな このスレのおかげで軌跡シリーズがとてもエッチな良ゲーだと知りました まぁぶっちゃけ中身は閃3から続く同じモデルで、散々晒されてきたスカート内部をタイトルだけ変えて眺めるようなもんだから
セール+チートやMOD待ちの期間だと思えばいい VRさえあれば・・・どっかにサルベージできる残骸が残ってないものか >>136
ゲームが対応してほしいってことなんだろうけど
アナムネシスのスレで、VRゴーグル用の画像(左右並んでる奴)を作ってアップしている人がいたけど、そういうのをお手軽に作れるならこの画像を使って作れるよね?
チートスレなのに知識ゼロな奴の発言で申し訳ないが >>145
動作確認サンクス
おま環設定になっていなくてよかった >>144
動作確認できたありがとう
おま環かもしれんが一応報告
Camera Cheatにチェックを入れた時の読み込みが早い時と遅い時があって、
遅い時だけ正常に使える状態になる(読み込みが早い時もチェックは入る) >>151
動作確認サンクス
メモリの前半に対象と同じバイト配列が出てくることがあるみたいだね
サーチで見つかるのが早いけど外れアドレスだったの何も起こらず
最初に見つかったアドレスに対して処理するので誤動作してしまっている
一意に絞り込めるパターン考えねば 実験的に野良犬ツールGUIの皮をかぶせてみたよ
インチキ品でもGUIがあると凄く良いものに見える不思議
拡張子CETRAINER→CTでも使える
EXE版じゃないのでCE入ってないと使えないです
EXE作るとノートン先生が全力で排除してくれるのでEXE配布はしないです
パス:pants
https://dotup.org/uploda/dotup.org2580072.zip.html
https://dotup.org/uploda/dotup.org2580071.png これって表紙は被せただけじゃなく実際にキー入力で機能する感じ?
もしそうだとしたら野良犬カメラツールで散々言われてた防壁が警告してくる欠点を克服したマジの神器ツールでは
創はツール待ちで後回しにしてアライズ凸を選んだのを悔やんでしまう >>155
ハリボテじゃなくて全ての表示通りのキー入力でそれらしい動きをするようになってるよ
うまく有効にならないケースも報告されてるのでβ版みたいな扱いです
ダウンロード時や実行時にウィルススキャンが騒ぎ始めることはないですが、CE入れないと使えないのでCE入れた時点でアレな気がします あれ?上のカメラチートだと今回はムービーまで弄れるんだけど何かゲーム側で仕様変わったのかな
そうなるとEXTRAのムービー回想がどの段階で解禁されるのか気になるが ue4モデルの色変えるだけならなんとかしたかったけど無理だわ
挫折した
いろいろ意味不明すぎた ツールなぜが動かない・・・
たまたま環境が悪かったんだろうか GUIの方が上手く動かなかったら大人しくCEの方使うしかないね 面白い漫画
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カメレオン、BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、 近辺のパラメータいじってるとバトルでもキャラビューアでもカメラ移動できるのだが直感的な動きにならない
閃4のツールだとXYZ軸方向移動とそれぞれの軸の回転ができたはずなんだが?
あとは致命的だったのがバトルからフィールドに戻るとカメラ位置が固定になっちゃう問題あり→ロードし直してもダメ
単純にカメラ情報を書き換えるのを抑え込むだけじゃダメっぽい
バトルはキャラ消えることもあるがお馴染みM字の撮影できた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2581013.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2581014.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2581015.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2581016.jpg
キャラビューアは着替え画面より使い勝手がよい
https://dotup.org/uploda/dotup.org2581017.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2581018.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2581019.jpg
ゲーム内の機能で撮影すると画面上の「操作方法」の文字列が消えるっぽい
スクショは下記のセーブデータがある場所に保存される
C:\Users\【ユーザ名】\Saved Games\Falcom\Hajimari_no_Kiseki\screenshot 屎尿の強烈な悪臭を嗅いでみろ
その場が一変に地獄になるぞ JKのふとももに挟まれながらぱんつクンカクンカしたい 軌跡はこんなにメンバーいるのに、未だに4人で戦ってるのか?
8人PTくらいにしてくれれば買う気出るのに ドラクエもペルソナもパーティメンバー多くたって表で戦うのは4〜5人だろ
コマンド入力型RPGで毎ターン8人ぶんも入力とか面倒すぎてドMしか喜ばんわ 1から100まで一方的にスレの恩恵を頂いてる側だけどやっぱXYZ軸のカメラチートは色々と壁が大きいのか >>176
解析スキルが低いので回転系の場所しか見つけることができなかっただけです
そんなに遠く離れたアドレスではないと思うので探してみます
>>168
紳士カメラ出来がよいなら公開して欲しいですな
クレクレ君で申し訳ない
例のCTサイトではタイトル名すら出てこないのでアメリカとか英語圏の人々っぽいな
野良犬は中華っぽいので近々ツール出すんじゃないかと思ってる 創の軌跡カメラCTの外れアドレス引いた時の暫定対応版
自分の環境でも外れアドレス引くパターンが何度かあったので自力で当りアドレス探す方式を入れた
外れアドレスしか引けない人は試してみて欲しい
暫定対応以外は変えてないので上手く動いてる人は使わなくてもいいです
スクショは正常に動いたやつを使ってるので当りの位置が最初(1C32424C)になってる
外れを引いた時は当りアドレスは2番目以降の位置になるはず
https://dotup.org/uploda/dotup.org2582535.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2582536.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2582537.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2582538.png
CTは下記から(パス:pants)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2582539.zip.html
一意に特定できるパターン作っとけという話だが... オルガル透過がうまくいかん
前スレ見てuabeaでmaterialのtxtも更新したけど黒テクスチャが残ってしまう
44とかどうやってんだろ DeviantArtにAriseのヌードMod上がってたよ
男キャラのだけど 服とかで押さえつけられてる形のままだから胸筋っぽい感じに見える 創の軌跡カメラCT
週末に色々やってみたが上手くいかない
XYZ軸移動のアドレスは見つかったと思うが場所特定ができない
今の所、キャラビューアでXYZ軸アドレス確定させてゲームロードする方法しかない
中途半端な状態だがチャレンジャーがいたら試してみて欲しい
外れアドレスしか引かなくなったような気がするのでWorkaroundのほう使ってください
スクショの一覧にある1433E***の3つが外れで7A4E41CCが当り
https://dotup.org/uploda/dotup.org2588138.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2588139.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2588141.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2588142.jpg
CTは下記から(パス:pants)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2588145.zip.html キャバ衣装とはいえドギツイの穿いてんな
それとも今までパンツ衣装無いから判明しなかっただけでそういうキャラだったのか… >>198
と思うじゃん?
稲妻十字空烈刃なんだよなぁ オフライン版にしてないSOA入ってる古い泥端末あるんだけどアプデしなければコラボ勢のモデル見たりできる?
そっちの垢はキャラは持ってない オフライン版にアプデしないとタイトル画面から進まないから無理やね
ただモデル差し替え自体はできるし前スレに方法書いてたからバックアップしておくといいかもしれない すみませんどうしても分からずお聞きしたいのですが
CEまたはなかよし氏の関節コードについて詳しい方がいたらお聞きしたいのですが
自分は関節コードを入力する際このような状態にしてキーボード操作で関節の操作をしているのですが
操作した関節の数値が表示されず
一度CEを閉じたら、もう一度一から打ち直しになったしまいます
https://i.imgur.com/Q7IuD3i.jpg
完成させたポーズを使いまわしたいのに
キャラ変更のたびにCEを閉じざるを得ず
手間がかかってしまっています
一度完成させたポーズの数値を保存できる方法をご存知の方がいらっしゃいましたら
教えていただけるとありがたいです
どうかよろしくお願いします >>207
CE6.xの頃は値が表示されていたような気がする
値を保存するなら、次のやりかたでいけると思う
1.[Memory View]ボタン押してメモリビューア画面出す
2.画面下半分のバイト列を適当にクリックしてCtrl+Gキーでアドレス指定画面出す
3.指定するアドレスは「save from」の右側に表示されている値「13FFF02C6」を入力
4.画面下半分の左上が「13FFF02C6」のアドレスになる
5.関節操作等するとメモリビューアのどこかのアドレスの値が書き換わることを確認する
6.メモリビューアの[File]→[Save memory region]を選択
7.fromとtoに「save from」と「save to」の値を入れて[add]押して[save]押してファイルに保存
8.保存したデータを読む場合は[Load memory region]を選択
※再起動等して現在の「save from」アドレスが変わっていたら新しいアドレスに変更する
メモリビューアで表示している値をマウスで範囲選択してCtrl+Cでコピーしてテキストで保存でもいける
コピペの起点を必ず「save from」のアドレスにしておけばズレないはず
まずはメモリビューアで表示してCT操作で範囲の値が変わることを確認したほうがよい >>208
凄く丁寧な解説本当にありがとうございます
少しわからない点がありまして
2.の手順の際にアドレス指定画面を出す手順なのですが
指定するバイト列は下半分なら何処でも良いのでしょうか?一応自分はこんな感じでバイト列を選んだのですが
https://i.imgur.com/ziMco6X.jpg
下半分だけで無く、上半分のバイト列もsavefromで選んだ数値になるのですが、自分の操作が間違っていたでしょうか? >>209
2〜5の手順はやらなくても大丈夫です(逆に保存がうまくいかなかった場合の確認に使ってください)
すっ飛ばして6の手順(6枚目の画像)でfromとto指定してメモリ状態を保存できればOKです
うpされた画像では下側のアドレスが変わっていないので上側を選んでいるのだと思われます
1枚目の画像はメモリビューア起動直後です
2枚目の画像のように下側の1バイトでも選択してCtrl+Gか右ボタンメニューでGoto Addressでもかまいません
fromアドレス入れて4枚目の画像のように左上がfromアドレスならばOKで関節等を動かします
fromからtoまでのアドレスの何処かの値が変わるはずで範囲内であれば保存対象です
5枚目の画像はjoint number=0で関節動かして値が変わったアドレスです(from-toの範囲内なので問題なし)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2593093.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2593094.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2593095.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2593097.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2593098.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2593100.png ふと思ったが、回転の計算になるからjoint numberの順に回転させないと読み込んだ時に期待したものとは違う可能性あるよね?たぶん >>205-206
サ終前のログインできる状態で手をつける必要があったってことかな
エルデズ見れる状態で残したかったわ >>208
ありがとうございます!
やっと仕事終わったんで明日やってみます!
こういうのは本当は1から自分で勉強しなきゃいけないのに、もの凄く丁寧教えて下さり本当にありがたいです
画像までつけて下さりありがとうございました! アライズまだ終わってないけどここの有志が創軌跡の神ツール配ってくれたからずっと気に掛けてたら鍵屋でセールしてて思わず衝動買いしてしまった >>213
ガストスレに作ったポーズを登録してショートカットキーで呼び出すCT改造情報をうpしたので興味があれば見てください
上のメモリビューアの情報見る説明作ってて思った機能をCTに突っ込んだ感じです >>214
かなりショボいツールですが使ってください
バイト列パターンを変えて一意に決まるようにしてみた
自分環境では100%上手くいっているように見えるので問題がないか試して欲しい
ゲーム起動直後にキャラビューアでカメラ有効化させるのが確実っぽいです
創の軌跡は需要がないみたいなので今後は野良犬かCyber先生のツール待ってください
バージョン変わって動かなくなった時のメンテくらいはする予定
ダウンロードはこちらから(パス:pants)
CT版
https://dotup.org/uploda/dotup.org2597869.zip.html
GUI版(XYZ移動なし)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2597870.zip.html
https://dotup.org/uploda/dotup.org2597868.png >>216
マジかサンクス
実は最後の更新?っぽいのだけ取り逃してたけどクレクレしたくなかったから、前バージョンのでも不安定でも動作するらしいし良いやと割り切ってたから本当に助かる >>216
需要ありまくりです!ありがとうございます アトリエのツールゲットしたけど、起動してウィンドウに書いてあるNUMPADって対応したキーボードのボタンを押せばそのチートがONになるって事で良いんですか? >>216
一時停止機能あればさらに捗るんですがやっぱむずいすよね? 動作確認した
多少操作感違うのを覚悟してたけど想像以上に野良犬さんのツールと同じ動作(しかもSEまで)出来ててビビった
ディフェンダーに注意されないし「れどめのビューアってなに?」と思ってたら創自体にカグラの行為室の弱体版みたいなの追加されてるしホント良い買い物を良いタイミングに出来たわ
神ツール作者ありがとう ほぼほぼ毎日使ってるのでバージョンアップめっちゃありがたくて捗る >>226
うわあ・・・めっちゃ神やんけ
ありがたく使わせていただきます イベントシーン用に回転系追加
テンキー「/」で回転系の有効/無効
テンキーじゃないほうの「1」と「2」で水平方向、「4」と「5」で垂直方向の回転ができると思う
ただ、この回転系が閃4で使ってる情報と違うような気がするんだよな...
適当に回転量やキーバインドを設定しているのでホットキーの設定で数値やキーバインド変更するといいかも
ダウンロードはこちらから(パス:pants)
CT版だけ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2599401.zip.html 神の降臨に立ち会えた僕は特別な存在なんだと思いました 昨日の今日で更にアプデされててワロタ
割とマジな話この人に一番救われたのって俺らよりパンツのデザイン頑張った開発の人達よな 本スレの方で上げるって言った神田川更衣室のカメラチート
更衣室入ったら「何も操作しないで」2つ有るスクリプトどっちもチェック入れる
チェックがちゃんと入ってくれたらLキーでローアングル鑑賞出来る感じになるはず
Nキーで擬似的に元に戻ってテンキーの2と8で高さの調整
更衣室入る度に検索用の文字列がキャッシュで残るからそこら辺は注意
チェック入った後にLキー入力して動かなかったらスクリプトのチェック入れ直したら見つかる様にはした
https://dotup.org/uploda/dotup.org2599966.rar.html
パスはいつもので ついでに前にSOAのチート欲しがってる人いたから一緒に上げた
使い方は前スレみてくだしあ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2599968.rar.html
こっちもパスは同じ
SOAは他の人も使えるの確認できたけど神田川は判らんからもし動かなかったら言ってくれると対策探してみる アナムネシスのCT別に前スレに使い方書いて無かったわごめん
CT内に簡単な解説入れてたからわかると思う 神田川1ミリも内容知らんけど丁度セールしてたからまんまと釣られて買ってきた カメラワークをいじる場合はどのゲームにおいても大体の手順は同じような感じなんでしょうか >>249
方針は同じだと思う
カメラの座標や向きを管理しているアドレス見つけてそのまま操作するか、そのアドレスに対して読み書きしてるコードを書き換えて高さや傾きの上限下限チェックしている処理を無効にするとか 果たしてスターリットシーズンはパンツ紳士にとっての期待通りのゲームなのか 期待通り=ズボン穿いてる糞ゲーになるんですがそれは… 俺はアイマスのキャラが好きだから顔とローアングルがセットで映るだけでシコれるけど
このスレ的にはパンツに拘ってなかったりスパッツだから話題にもならんでしょ 可愛いキャラデザのゲームが出る度に無差別に期待してるの居るけどそろそろ時代のスタンダードはパンツ無しが当然である現実と向き合うべき
真上の軌跡みたいにパンツを出してくれてるゲームはただそれだけで企業努力をしているのであって俺達はもっとその意志を誉めるべきなんだ 昔はアイマスはめっちゃ見れたんだけど
PS4になってからはもう・・・ね CEROで判断しようと思ったけど区分Bってパンツ存在しないデレステの+12と同じだし一番判断し辛いな
ここで評価高い閃の軌跡も1と2は区分B貰ってるのが余計にややこしい CEROくんセクシャル判定とは別にパンティ判定を作って有無を判りやすくしないか >>215
今更ですがありがとうございます!
スレ久しぶりに見たら、凄い便利なショートカットを用意していただきありがとございます!
コードを入れる場所とかはちょっと良く分かっていないのですが、調べて頑張ります
軌跡のカメラといい、本当ありがたいです! 女性を全て全身黒タイツにすればCEROもニッコリ健全ゲーになるのか 今まで自分がプレイしたゲームから推測すると
ぱんつ、乳揺れ、谷間見せ、どれか一つでもあるものはほぼセクシャル判定つく
C以上だとエロい格好あっても「低年齢向けじゃないならいちいちセクシャル判定いらんやろ」って感じで省かれてるものもある(FE無双、モンハンW、ニーアなど) 日之丸子ちゃんはずっと待ってる
一応開発は進んでいるとのことだけど… ひのまるこちゃんは名前も舞台も恰好も世界で売るにはきわど過ぎるから、実際に売られるまでどうなるかわからんよ。 ひのまるこちゃんは名前も舞台も恰好も世界で売るにはきわど過ぎるから、実際に売られるまでどうなるかわからんよ。 主に格ゲーのCT作ってるnepafu氏、モチベだだ下がりみたい
なかよしコードに続いて閉鎖とかしなければいいが
ここにはなかよしコードのCT改造したものとかあるから必要なら落としておくといいかも
https://dotup.org/uploda/dotup.org2604191.png >>270
マジか…なかよし氏が消えた以上ブルリフの関節を当てにしてたんだけど厳しそうかな… でもなかよしさん、YouTubeにあげてる動画がなぜかひとつだけ公開のまま残ってるんだけど再開する可能性あるのかな?
コメントはオフになってるけど ああ、フリートークのところにコメントしてた
「ようつべ側から年齢制限の報告来まくってる。面倒事は嫌だからしばらくブログの方もアクセスできないようにしてるね」だとさ じゃあ、目を付けられないための一時的な物なのね
ちょっと安心した ぶらにょさん、今は新しいのでお金とっちゃってるから、ごめんなさいが通じない一発OUTの可能性が高いのよね。 やっぱ黎の軌跡もかなりパンツレベル高いみたいだな
PC版は一年待ちを覚悟しないといけないが カメラ操作スクリプトのために回転行列の計算が出来る奴が必要だな
出てきてください数学が出来てさらにスクリプト書ける人 タイムディフェンダーズのカメラ縦回転を誰か見つけてないか?
自分で試してるけど全然見つからない >>279
カメラじゃないけどバイト配列の書き換えで
xx xx xx xx xx xx xx 3F xx xx xx xx 00 00 xx xx 00 00 xx xx xx xx xx xx 00 00 80 3F 00 00 00 00 xx xx xx xx 00 00 00 00 xx xx xx 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
→00 00 80 3F 00 00 80 3F 40 DA 26 50 00 00 00 00 CD CC 8C 3F 00 00 00 00 00 00 00 40 CD CC 0C BF D0 2A 8E BC AF 4C 09 BD 70 C1 5E 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 C0 7F 01 88 35 35
でキャラが傾くはず >>280
情報ありがとう
でもnoxでやってるんだが、どの画面でもその配列がヒットしないんだ
もう少し詳しく教えてほしい タイムディフェンダーズのキャラ位置回転情報ってキャラ別でアドレス変わる上にキャッシュが残るし
周りに特定出来る配列が固定じゃなかったりで割と厄介だった記憶が有る キンスレは割りと分かりやすかったけど
同じ会社でもそういうのは違うんやなって🤔 入院してて取り損ねた…
創のカメラCT再UPお願いできないですか? 今のリディースールのアトリエって
Camera Tweak効きますか?
それとも対策済みですかね? アトリエってかガストは割とアプデの度にMOD使えなくしてるし結構面倒くさいメーカーなんだよね
素人でも簡単に突破出来るツールとそれをコンスタントにアップデートしてくれるモッダー側が凄まじいだけで 対策っていうかアプデされてバージョン変わったら使えないのは当然じゃないかな 対策と言うよりは野良犬ツールはアドレス決め打ちでやってるからEXEのバージョン変わるとほぼ動かなくなる
CTでよく使われている対象のバイト列探す方法だとEXEのバージョン変わっても動く可能性が残ってる
こっちも探すバイト列に特定アドレス入ってると見つからなくなるのでバイト列次第 >>280
角度変更の近くにスカート外しのアドレスもあるね
https://i.imgur.com/ykvbBJV.png
https://i.imgur.com/F3U7yPJ.png
その数値へ変更するとキャラ潰れるけどゲーム操作してキャラ回転させると自動で補正戻してくれるのありがたいなこれ >>292
コード貼った者だけどそんなこと出来るなんて全く気付いてなかったから、出来たらやり方教えて欲しい。 >>294
アングル変更の先にある動いてるメモリーが終わって0000803Fが続いてるところを変更していって探す
https://i.imgur.com/oSY5ZEN.jpg
もし途中で途切れてたら動いてない12バイトの文字列のうち4〜8くらいで再検査
https://i.imgur.com/qMp1l6d.jpg
動いてないのに書き換えで反応するアドレスを見つけたらそこからスカートの配列を探す
このままでも消せるがポーズ毎の表示なので常時消したりするのは面倒
https://i.imgur.com/C3oaAWb.jpg
そしてこれを作成しようとしたら↑すらもスカートに届く前に文字列途切れてたので
昨日見つけた配列で説明。再検査したら書き換え不可の所から1枚目のように書き換えられるところを探す
https://i.imgur.com/FEnUbk8.jpg
あとは消すなり短くするなり好きにして最初に見つけてたアングルを調整
https://i.imgur.com/vqsDr3S.jpg
アドレスがほぼ動かないので他のキャラで角度変えしてキャラ表示変えたらそこがスカート変えられるアドレスへ移動する事もある ちょっと時間かかったけど確かにモデル以外のキャラでも消せました。ありがとう。 ちょっと補足
ストパンシリーズはデータ構造が違うっぽいので対応してないです。(今回追加された一人はできるかな?)
中野イベント関連含むタイトスカート系も構造が違うので未対応です。 >>300
あざまーっす
怜ちゃん見たことない服着てると思ったらこれスーベニアか
更衣室モデルを戦闘モデルに差し替えてるんか
すげーな 乙
シャーリーがいなかったのはそういう訳だったのね タイムトラベラーもええ曲やな
まぁvitaのドリームパンサー事件思い出すけどよ 初回特典入れ忘れたのか
店舗特典入ってないは今でもたまに聞くけど 創の軌跡でCE使ったキャラ入れ替えについて教えて欲しい
スクショにあるようにシェラザード(CHR087)を他キャラに入れ替えたつもりだが、顔の鼻から口の表示が足りていない
他に何か置き換える必要がある項目あります?
小文字のchr087に置き換えちゃうとモーション変わっちゃうので置き換えてないです
ネタ的にはキャラビューアーのシェラザードだけ特殊ポーズ(宙返り、踊る)があるので他キャラに適用すると面白い
カメラツールのポーズ機能を併用するとモーション止めた状態でもカメラはパッド操作で自由に動くのでベストアングルを決めやすい
シェラザードと創で追加されたキャラ番号(閃3/4からのキャラは同じだと思う)
CHR087:シェラザード
CHR107:リーシャ
CHR111:ナーディア
https://imgur.com/rGr40cC.jpg
https://imgur.com/0fN3CUO.jpg
https://imgur.com/ZGkDsH2.jpg
https://imgur.com/MGAfw5v.jpg
https://imgur.com/RW3sk58.jpg
https://imgur.com/kigI6Ql.jpg >>309
下の2つも置換
C_CHR087_FC1 -> C_CHR107_FC1 C_CHR111_FC1
FC_CHR998 -> FC_CHR107 FC_CHR111 創に見た目改変されるMODいくつか入れてるけどフィールドだと汎用されるのに、ビューアーやコスチューム切り替え画面だとデフォルトのテクスチャが引っ張りだされてて実際に着せてフィールド戻るまで適用されてるか判別出来ないんよね
詳しくないけどあの辺りがなんか影響あるのかな アイマスってsteamあるけど日本語以外対応なしなの? >>315
中韓対応してる
英語は対応してないように見える >>316
LLにスレ立ったけどVPNじゃないと買えないみたいなの書いてたが英語無理なんだな
これだとMOD進まなさそうか アイマス返金したわ
アレつかえんのよ・・・アレ
13000円は高い 今後出る予定のゲーム見る限りだともうUUUの出番ないな でも本スレに使えてる人いるけどな。自分は即クラッシュでお手上げだが UUUの古いバージョン使うのは思い付かなかったな
自分の環境では10回に1度くらいの確率でゲーム落ちずにカメラ有効になってたので何度もやり直ししてたわw UE4お約束のDoF切り設定
アイマスだとゲーム設定でDoF切れず、UUUコンソールも使えないので設定ファイル編集する
場所(デフォルト):
C:\Users\【自分のユーザID】\AppData\Local\StarlitSeason\Saved\Config\WindowsNoEditor
対象ファイル:
Engine.ini
設定(ファイルの最後に追記):
[SystemSettings]
r.DepthOfFieldQuality=0 基本3Dモデルが使われてるシーンは常にカメラ回せるのかな まあユーザーがパンツの柄弄れてもここではスレ違いになるんですけどね
データ解析したら無地に差し替えられてただけで公式のパンツデータが存在してたミラクルが起きたら
それを復活させるMODなんかは多分ここでもセーフになるんだろうけど 古いバージョンのUUUの方だと最初の一回だけ出来たな俺も
それ以降はいつも通り強制終了だが まあでもアイマスはミクより出来悪い気がする
斜めとかよこからみたら顔のモデリングあやしい時ある
てか昔から使いまわしてる? グラブルもヴィーラで最後のキャラ追加って噂がある
UUUを知った時は夢のツールかと思ったけどスカートの中身がだいたい短パンなせいでほとんど活躍しなかった
とても悲しい アイマス動くUUUどなたかあげてくださいお願いします あかんグラブルのアンロッカーの成功率が低すぎる
なんだこのゲーム… グラブルはこのスレでも出てるツールでいいのでは?
最新2.62にも対応してたし >>339
そんなのあったのか初耳
流石にスレに挙がってたのはリンク切れだったから本家(napafu)のやつDLしたけどもっと良いバージョンあったりする? アイマスはUUUをexe(ランチャーじゃない本体の方)があるフォルダにコピーして管理者起動すれば使えんかね? なんとか古いやつサルベージできた
UUU302だとアイマス問題なく動いた >>344
聖剣伝説3のときに使ったやつがたまたま残ってたから試してみたけどなるほどこれは調子良いな
まあ当然のことながらthe無地でパンツとは言えないような何かだったが 誰得機能だが、創の軌跡ツールにモーション1/3倍速モード
一時停止を有効にしてF7を押すとモデルの動きが約1/3倍速になる(カメラ速度は変わらず)、再度F7を押すと1倍速に戻る
1/3倍速中にF5停止してF6再開すると1倍速に戻るバグがある、あとはキャラビューアーでしか試していない
通常:
https://imgur.com/sAUIfZr.mp4
1/3倍速:
https://imgur.com/VvNgt1a.mp4
改造luaコード:
-----------
slowMotion = False
slowMotionNum = 0
prevStatus = False
function checkKeys()
--Pause On
if isKeyPressed(VK_F5) then
writeFloat("[gamepause]+4BC0", 0)
prevStatus = slowMotion
slowMotion = False
end
--Pause Off
if isKeyPressed(VK_F6) then
writeFloat("[gamepause]+4BC0", 1)
slowMotion = prevStatus
end
--Test Slow Motion
if isKeyPressed(VK_F7) then
slowMotion = not(slowMotion)
if not(slowMotion) then
writeFloat("[gamepause]+4BC0", 1)
end
end
if slowMotion then
slowMotionNum = slowMotionNum + 1
if slowMotionNum > 2 then
slowMotionNum = 0
end
if slowMotionNum == 2 then
writeFloat("[gamepause]+4BC0", 1)
else
writeFloat("[gamepause]+4BC0", 0)
end
end
end
-----------
https://imgur.com/XJuUSgA.png >>347
修正コードの行頭のスペースが全部抜け落ちた
Pythonはインデント必要だけどLuaは大丈夫なはず >>348
スマホから見てるけどスペース入ってるよ
ビューアの設定じゃね? タイトスカート衣装は内部のモデル節約されててあかんな >>351
( ´_ゝ`)
( ´_ゝ`)
( ´_ゝ`)
(゚∀゚)≡3 とじともが終わるらしいので終了前に吸い出そうと思うのだがやり方を覚えてる人いる? アリスギア撮影用に立ち位置変更用
F7 FF 7F 3F F8 FF 7F 3F 00 00 80 3F 00 00 00 00 5B 16 C2 BE 02 00 00 33 03 00 D8 32
DMMGame用なら
F7 FF 7F 3F F8 FF 7F 3F 00 00 80 3F
だけでOKだけどちょっとアドレス遡る
F7 FF 60 41くらいがいいかも?調整はお好みで これカメラの角度変えれたら盗撮感出せそうなんだけどな 360の配列の近くにキャラの角度・配置を変更できる配列ありますよ。
おそらく毎回数値が変わるから記載できないけど、近くの数値を地道に変えていけば見つかります。数行下らへん 幼い頃、アクトレスというエロ本が本当にあったんだよ。
墓地に捨ててあるのをみてドキドキしてたの ほんとアリスギアのSS専用フォルダは増える時一気に増えるな ぶっとくてパンツが付録についてそうだなあ
ページは少ないやつ 創の軌跡でTBLファイルが普通に読めなくなっている件はリリース翌日の8/27に解析されたw
https://www.youtube.com/watch?v=im_icuNEUYE のリンクからDiscordのKiseki Boss Mod & Modding Serverに参加
環境のつくりかた
1.Pythonインストール(とりあえず3.Xが入っていればいいはず)
2.追加モジュールが必要なので pip install pycryptodome 実行
dec.py:
----------
from Crypto.Cipher import Blowfish
import sys
args = len(sys.argv)
if args != 2:
print("usage: " + sys.argv[0] + " XXX.tbl")
sys.exit(1)
target = sys.argv[1]
f = open(target, "rb")
magic = f.read(4)
size = int.from_bytes(f.read(4), byteorder='little')
file = f.read(size - size%Blowfish.block_size)
key = b'XXXXXXXXXXXX'
cipher = Blowfish.new(key, Blowfish.MODE_ECB)
output = cipher.decrypt(file)
out = open(target + '.DECRYPTED', 'wb')
out.write(output)
out.write(f.read(size % Blowfish.block_size))
out.close()
f.close()
----------
※key = b'XXXXXXXXXXXX'の所はDiscord内で「encrypt」で検索かけて出てくるスクリプトの中に書いてある
実行(pyにPython関連付けしてあればdec.pyそのままでも可):
python dec.py t_name.tbl
うまくいけばt_name.tbl.DECRYPTEDができる 続き
enc.py:
----------
from Crypto.Cipher import Blowfish
import sys
import os
args = len(sys.argv)
if args != 2:
print("usage: " + sys.argv[0] + " XXX.tbl.DECRYPTED")
sys.exit(1)
target = sys.argv[1]
f = open(target, "rb")
size = os.path.getsize(target)
file = f.read(size - (size % Blowfish.block_size))
key = b'XXXXXXXXXXXX'
cipher = Blowfish.new(key, Blowfish.MODE_ECB)
output = cipher.encrypt(file)
out = open(target + '.ENCRYPTED', 'wb')
out.write(b'\x41\x42\x10\x40')
out.write(size.to_bytes(4, 'little'))
out.write(output)
out.write(f.read(size % Blowfish.block_size))
out.close()
f.close()
----------
python enc.py t_name.tbl.DECRYPTED
うまくいけばt_name.tbl.DECRYPTED.ENCRYPTEDができる
オリジナルファイル→dec.py→enc.pyの結果が同じならば成功している
バックアップ取ったりと自己責任でお願い C_CHR087_C00シェラザード(鞭組み付け版)ってのがあったのでt_attach.tblとt_name.tblのC_CHR087の所の置き換えを試した
_C00の所に別衣装(DLCはできない?)の番号指定できるので便利
上の状態にしてCEでメモリいじってキャラと衣装変えてます
https://imgur.com/G4Y13xa.jpg
https://imgur.com/2ZvdOvN.jpg
https://imgur.com/DHNQ398.jpg
https://imgur.com/m7gjw9H.jpg
https://imgur.com/gOwVJpw.jpg
他力本願でスマンがキャラビューアー用にt_charaviewer.tblってのがあるので誰か解析頼む
戦闘不能時のモーションに入れ替えとかできると嬉しい 創の軌跡キャラビュアーのモーション名一覧
待機:WAIT
暇つぶし:IDLE
武器を構える:EV35000→BTL_WAIT
通常攻撃:FATTACK1
アサルトアタック:BTL_ASSAULT01→BTL_ASSAULT02
武器をしまう:DISARM→WAIT
アーツ駆動:BTL_ARIA
アーツ発動:BTL_ARTS→BTL_ARTSa→BTL_ARTSb
レベルアップ:BTL_LEVELUP→BTL_LEVELUPa
いっくよ〜:BTL_ORDER
あくび:EV_AKUBI
思案する:EV_SIAN→EV_SIANa→EV_SIANb
踊る:EV00350
宙返り:EV00355→EV00355b
キャラクター選択後にCEでスキャンして文字列置換すれば
文字数が違うとエラーになるが、文字数が同じであれば変更できる事がある模様
流石に表情までは変わらなかったが・・・
一応戦闘不能時モーションは↓で出来たけど、アーツエフェクトが邪魔なので何とかしたい・・・
BTL_ARTSでスキャン、BTL_DEADに置換
BTL_DEADbでスキャン、BTL_DEADaに置換(BTL_DEADbというモーションは無い為) Love Rエミュで動かしてた人
フォトカノであったみたいな衣装変更とか見つけてないかな
角度変更やスカート外しは見つけたし
モーション強制変更も書いてくれてたけどフリーズしたり声は変更前モーションのままだしで
いっそ水着でポーズ解禁してスカートコスに強制変更できたら楽なんだけど オルガルあと1週間切ったが
チートはオフラインのほうがやりやすかったりするのかな >>385
情報サンクス
おま環なのかもしれないが、モーションが入れ替わるのと最後のモーションがループするパターンがあった
スクショのキャラはうまくいったが、ユウナとかうまくいかなかった
https://imgur.com/7nAZUWm.jpg
https://imgur.com/h9Jb99p.jpg
LADDER_UP:ハシゴ登り
https://imgur.com/Xr7zlS9.jpg
キャラの高さが調整できればHORSE_RUNが面白い
簡易置き換えスクリプト(キャラ変えたらチェック外して再度チェック入れる)
---------------
[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
local btlArtsList = AOBScan("42 54 4C 5F 41 52 54 53", "+W-C") -- BTL_ARTS
if (btlArtsList) then
for i = 0, btlArtsList.getCount() - 1 do
writeString(btlArtsList[i], "BTL_DEAD")
end
btlArtsList.Destroy()
local btlDeadBList = AOBScan("42 54 4C 5F 44 45 41 44 62", "+W-C") -- BTL_DEADb
if (btlDeadBList) then
for i = 0, btlDeadBList.getCount() - 1 do
writeString(btlDeadBList[i], "BTL_DEADa")
end
btlDeadBList.Destroy()
end
end
{$asm}
[DISABLE]
{$lua}
{$asm}
--------------- オルガルがオフラインになったら衣装全開チートとかカメラ制限解除チートとか期待しとくわよ パンツ見たいがためにやりたくなるけどゲームは面白いのか カメラ制限はともかく衣装全開はできるのかな
保有してるデータごとにダウンロードになるとからしいけど しゃがみモーション:DISARM→SQUATa
武器が付いたままになるが立ち上がる直前に武器が消えるのですかさず一時停止
ナーディアやリーシャは片膝立てたポーズなので変更したいならスクショのミュゼ等のモーションに入れ替え
https://imgur.com/lD1jr9x.jpg
https://imgur.com/XYTzzL8.jpg
t_charaviewer.tblはAniCv〜って名前のモーションセット(?)のIDが定義されてるだけで、セットの中身はキャラ毎のdata\scripts\ani\dat\chrXXX.dat修正しないとダメっぽいね(たぶん) ue4にfbx入れる時にスムージングぶっ壊れてんぞってメッセ出るけど直し方が良くわからん
実際作ったの見ると影でポリの形見えちゃってるし困ったね 色々と試してみたらAniCv〜のIDをAniEv〜に入れ替えることもできるみたい
武器が外れたり表情がデフォのままだったり違和感あるけど
ここ置き換えちゃうとゲーム終了するまで設定変更されたままになるので注意
AniCvArts(アーツ発動)
→AniEvDead(戦闘不能)
→AniEvWeak(弱り)
→AniEvLand(着地)
アーツ駆動時の周りを取り囲むエフェクト消せる(発動時のフラッシュはそのまま)
AniCvAria_PlayEffect
→AniCvAria_stopEffect
モーション名称が短い場合は余ったところに「00」(NULLターミネート)を入れると大丈夫っぽい
この場合、種別を文字列からバイト列に変更してやる
41 6E 69 43 76 49 64 6C 65 :AniCvIdle (暇つぶし)
→41 6E 69 45 76 57 69 6E 00 :AniEvWin (勝利ポーズ)
弱ったポーズのはずなのに余裕のノーガード戦法かよ
https://imgur.com/3ahXVcL.jpg
ノエルの勝利ポーズはスカート外したキャラに適用させてみたい
https://imgur.com/dowvzVp.jpg
※パンツ画像なくてスマン 暗殺者がロケットランチャー撃ってるのはシュールだな >>399
psvrでやってたときに首の可動域に再現性乏しかった気がするわ
たまに首一回転とかしてた LoveRモーション無理やり変更しても元々スカートで出来ないモーションの所為か足が貫通するから脱がすしかないのが残念
DLCの吸出しが良くわからんから衣装を直接変更させたい
https://i.imgur.com/ejigFHR.png
https://i.imgur.com/XncqhJ5.png >>399
表情は[#b.0]の前にある値で変更できるはず
アーツ駆動の表情を変える場合は[AniCvAria_PlayEffect]でscanして、
前の方にある[7.0..#b.0]の[7.0]の値を変更する
7が目、0が口の表情になっている >>408
サンクス
とりあえず7.0→5.5とか適当に試して表情が変わることが確認できた
この状態で戦闘不能モーションはアーツ発動AniCvArts→AniEvDeadに入れ替え
アーツ駆動中のエフェクトは前に書いたstopに入れ替えて消す
https://imgur.com/iiRNLUP.jpg
https://imgur.com/6Trz5Pg.jpg
表情変更せずにアーツ駆動中の表情そのまま流用でも割とイケる
https://imgur.com/z6BHXvE.jpg
https://imgur.com/Cmp5zKR.jpg
https://imgur.com/uGzOkuZ.jpg
キャラによっては戦闘不能中に頭動いたり頭が横向いたままのパターンがある
入れ替えスクリプトのテンプレ改良版(2か所文字列を変更するだけで置き換えできるはず)
----------
[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end
local targetStr = 'AniCvArts'
local replaceStr = 'AniEvDead'
local t = { targetStr:byte(1, -1) }
local byteArray = ''
for i = 1, #t do
byteArray = byteArray .. string.format("%X", t[i])
end
local targetList = AOBScan(byteArray, "+W-C")
if (targetList) then
for i = 0, targetList.getCount() - 1 do
writeString(targetList[i], replaceStr)
end
targetList.Destroy()
end
[DISABLE]
{$lua}
---------- パンツと関係ないが変顔スクリプト(アーツ駆動用)
Valueの所をダブルクリックするとリストが出てくるので適当に値を選択する
https://imgur.com/rX3ePvC.jpg
https://imgur.com/o07dwlC.jpg
アーツ駆動の途中で設定した表情に変わる
変顔スクリプト(000、111の文字は自由に変更しても問題ない)
----------
<CheatEntry>
<ID>1</ID>
<Description>"表情変更"</Description>
<LastState Activated="1"/>
<VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
<AssemblerScript>[ENABLE]
aobscan(faceAOB, FE FF ** 00 ** ** ** 23 62 ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** 41 6E 69 43 76 41 72 69 61 5F 50 6C 61 79 45 66 66 65 63 74)
registersymbol(faceAOB)
[DISABLE]
unregistersymbol(faceAOB)
</AssemblerScript>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>2</ID>
<Description>"EYE"</Description>
<DropDownList ReadOnly="1" DisplayValueAsItem="1">30:000
31:111
32:222
33:333
34:444
35:555
36:666
37:777
38:888
39:999
</DropDownList>
<ShowAsHex>1</ShowAsHex>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Byte</VariableType>
<Address>faceAOB+2</Address>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>3</ID>
<Description>"MOUTH"</Description>
<DropDownList ReadOnly="1" DisplayValueAsItem="1">30:000
31:111
32:222
33:333
34:444
35:555
36:666
37:777
38:888
39:999
</DropDownList>
<ShowAsHex>1</ShowAsHex>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Byte</VariableType>
<Address>faceAOB+4</Address>
</CheatEntry>
</CheatEntries>
</CheatEntry>
---------- 創の軌跡チートのおかげでキャラビューアー内でおおむね完結できてめっちゃありがたい 目と口のパターンは"0"〜"9"以外にも"A"(0x41)〜も指定できるみたいだね
スクリプトのリストに41〜5Aあたりまで追加しとけばCTから変更できる
https://imgur.com/ttOxrzP.png
https://imgur.com/AJMcneU.png アリスギアはパンツ頑張ってた人が退社したって噂はマジなのかなぁ
まったくないワケでは無いけど、一時期の勢いに比べると減ったもんね 閃3にも一時停止(もう誰も遊んでない?)
閃4のカメラツールから一時停止(Force Pause Animation)のコードをパクってEXE名変更と下記の値を全部書き換える
F3 0F 10 81 90 41 00 00→F3 0F 10 81 B8 3C 00 00
4190→3CB8
イベント中は止めたつもりでも勝手に進むことあり(最初の頃の床開いて落ちるとことか)
シーン切り替えでプロセス落ちることもあったので注意したほうがいいかも やっぱM字開脚はこういう内股がいいな
ガニ股M字開脚はなんかコレジャナイがある >>432
少なくとも現時点じゃ見えるキャラいないから残念だし本スレでもスレチだねえ
ちなみに上のgif勝手にmp4にしてみた
https://i.imgur.com/jw4i85s.mp4 >>436
これ全く成功しない
端末依存?切り替えボタン直後に一時停止?
それともいきなりカメラにするの? t_charaviewer.tblにモーション追加
ロイドに戦闘不能(AniEvDead)の項目を追加
日本語表示するための変換テーブルは別の所にあるみたいでAniEvDeadがそのまま表示された
差し込んだ値:
41 63 74 69 6F 6E 50 61 72 61 6D 00 1A 00 1D 00 00 41 6E 69 45 76 44 65 61 64 00 41 6E 69 45 76 44 65 61 64 20 00 00 00
共通 データ名: ActionParam '\0'
共通 データ長:1A 00 = 0x001A = 26(10進)バイト
キャラ番号:1D = ロイド ※モデルの番号とは違う
区切り: 00
謎1: 00 ※01が入ることもある
モーションID: AniEvDead '\0'
モーション名: 戦闘不能 '\0' ※UTF-8、ただし表示には反映されない
謎2: データの最後に00 00が入る
https://imgur.com/TBK3qbj.jpg
https://imgur.com/2dZAWRk.png
文字列の16進変換は下記のサイトとか使うとよい
https://kujirahand.com/web-tools/Hex.php データのコピペミスしてた
正しい設定ならActionParamの説明が日本語で表示されるようになる
サンプルはユウナ用(別キャラの時は000A0000の0Aを対象のキャラ番号に変える)
AniEvDead 戦闘不能 (AniBtlDeadのほうがいい?)
416374696F6E506172616D001C000A0000416E6945764465616400E688A6E99798E4B88DE883BD000000
AniSquat しゃがみ
416374696F6E506172616D001B000A0000416E69537175617400E38197E38283E3818CE381BF000000
AniBtlWin バトル勝利
416374696F6E506172616D001F000A0000416E6942746C57696E00E38390E38388E383ABE58B9DE588A9000000
AniBtlWeak 弱り(表情付き)
416374696F6E506172616D0017000A0000416E6942746C5765616B00E5BCB1E3828A000000
キャラ毎にActionParamが固まっている所に差し込まないとダメみたい
ファイルの最後に追記しただけでは認識してくれなかったので場所探しが面倒
https://imgur.com/4FwxJC3.jpg
https://imgur.com/oVDZhWZ.jpg
https://imgur.com/LZz9R4D.jpg
https://imgur.com/xIAMu0U.jpg 上のユウナのモーション追加したt_charaviewer.tblのサンプル
とりあえずバックアップ取ってから置き換えてみて
https://dotup.org/uploda/dotup.org2634992.zip.html
パス:pants 前段のモーションでの武器の付け外しや表情が引き継がれるのを利用すればバリエーション増えるね
デフォだとクソビューアーだったがモーション追加すると神ビューアーになるな
https://imgur.com/gWwLcLy.gif やっとにゃーさんにパンツ追加されたし次はアマ女の番だな
特にちえりのパンツを頼む
7230116 俺アリスギアしかやってないのよ
チート出来るような技術無いし
https://i.imgur.com/C8Tq66m.jpg
これで許してつかあさい スカートキャラにキャラビューアー用モーションを追加したt_charaviewer.tbl作ってみた
AniBtlDead:戦闘不能 (Btlにすると最後の声出る)
AniBtlWeak:弱り
AniEvFall:落下
AniEvLand:着地
AniSquat:しゃがみ
登録できるモーション数上限が465個みたいでモーション追加するとモーションが表示されないキャラが出てくる
このあおりを受けてモーションが無くなっているキャラは下記の非スカートキャラw
オリヴァルト、クロウ、トヴァル、ヨシュア、ロイド、ランディ、ジョルジュ、アルゼイド、ワジ、アリオス、《C》、スウィン、レクター、マクバーン
この制限があるので神t_charaviewer.tblは作れない
バックアップは忘れずに
https://imgur.com/HppeXhw.jpg
https://imgur.com/lg9rs4p.jpg
ダウンロードはここから
https://dotup.org/uploda/dotup.org2635785.zip.html
パス:pants
前スレにうpされてた閃4の編集ツール持ってる人はファイル編集できるように差分ファイルも入れた >>452
連日の改良のおかげでスパロボ30をやる時間が奪われていくありがとう オルガル2のオフライン版ってモバイルだけなんだな
PC版にも来るとばかり思ってた 紗夢のスカート消したいんだけどCTファイルってあるのかな とりあえずFF 7F 3Fで検査してモデルのボーン動かせたら探すでいいよ
CT無しで大体のゲームで見つかるよ
https://i.imgur.jp/34ZsHuV.png
3DS時代の未来には胸あったんだな PCからだと規制で書き込めないからPCで画像うpしてスマホから打ち込んで書き込んでるからミスが多くてスマン 性懲りもなく創のキャラビューアー用データ編集ツールっぽいやつ
前回のは閃4編集ツールの一部として動くやつだったが、データが単純なので専用版を作った
あのツールは別の人が作ってるので再配布できないし
TBLデータの復号/暗号でもPython3.Xが必要なのでPython入れてください
テンプレとしてデフォルトの構成とサンプルで項目いじったやつ入れてるので参考にすればデータ編集は割と楽にできるはず
データの最初の項目00と01は謎パラメータ
ダウンロードはここから
https://dotup.org/uploda/dotup.org2636967.zip.html
パス:pants とりあえずダウンロードできなくなってもコピペで使えるようにキャラビューア用ツール
CSVからTBLデータの一部を作るやつ
tcv.py
----------
import csv
actionParamFileName = 'actionparam.csv'
with open(actionParamFileName, encoding='utf-8', newline='') as f:
csvreader = csv.reader(f)
out = open('actionparam.bin', 'wb')
charNum = 0x00
for row in csvreader:
if row[0] == '----' :
charNum = int(row[1], 16).to_bytes(1, 'little')
continue
param1 = row[1].encode(encoding='utf-8')
param2 = row[2].encode(encoding='utf-8')
dataLen = 3 + len(param1) + 1 + len(param2) + 3
out.write(b'ActionParam\0')
out.write(dataLen.to_bytes(2, 'little'))
out.write(charNum)
out.write(b'\0')
out.write(int(row[0], 16).to_bytes(1, 'little'))
out.write(param1)
out.write(b'\0')
out.write(param2)
out.write(b'\0\0\0')
out.close()
----------
データ結合するバッチ
mk.bat
----------
@echo off
cd /d %~dp0
python .\tcv.py
copy /b t_charaviewer.tbl.withoutActionParam + actionparam.bin t_charaviewer.tbl.new
REM python .\enc.py t_charaviewer.tbl.new
@pause
----------
結合する片割れt_charaviewer.tbl.withoutActionParam
これは復号化したt_charaviewer.tblデータをバイナリエディタで開いて110Cバイト目以降を全部削除したもの
110Cバイト目はActionParamで始まるデータになってるはず
前半部分はそのままでツールで作った後半部分をくっつけてる
actionparam.csvは面白いができたら共有してもらってもいいんじゃないかと思う Ani系の文字列(全てが使える訳ではない、キャラ個別のデータもありそう)
荒らしっぽくなったのでこれで最後
AniAssaultAttack,AniAttachEQU033,AniAttachMainWeapon,AniAttachPhone,AniBack,AniBikeBack,
AniBikeHandle,AniBikeHandleWait,AniBikeRearBack,AniBikeRearHandleWait,AniBikeRearRun,AniBikeRearTilt,
AniBikeRearTiltL,AniBikeRearTiltR,AniBikeRearWait,AniBikeRun,AniBikeSideRun,AniBikeSideWait,
AniBikeTilt,AniBikeTiltL,AniBikeTiltR,AniBikeWait,AniBikeWaitLeft,AniBtLevelUp_Call,AniBtlAria,
AniBtlArts,AniBtlAttack,AniBtlBraveOrder00,AniBtlBraveOrderAnime,AniBtlBraveOrderCancel,
AniBtlBraveOrderVoice,AniBtlBurstWait,AniBtlChain,AniBtlCounter,AniBtlCraft00,AniBtlCraft00_Damage,
AniBtlCraft00_absorb,AniBtlCraft00_rock,AniBtlCraft01,AniBtlCraft01_Damage,AniBtlCraft01_DamageAnime,
AniBtlCraft01_Finish,AniBtlCraft02,AniBtlCraft03,AniBtlCraftBegin,AniBtlCraftFinish,AniBtlCrucifixion,
AniBtlDamage,AniBtlDamageTargets,AniBtlDamageVoice,AniBtlDead,AniBtlDownHill,AniBtlDying,AniBtlEscape,
AniBtlEscapeVoice0,AniBtlEscapeVoice1,AniBtlEscapeVoice2,AniBtlFloat,AniBtlFloat_End,AniBtlGuardBreakVoice,
AniBtlInit,AniBtlItem,AniBtlKisinChargePa,AniBtlKisinItemPa,AniBtlKisinPartnerArts,AniBtlKisinReady,
AniBtlKisinSinkiPa,AniBtlLevelUp,AniBtlLevelUpVoice,AniBtlLinkAttackBlurEnd,AniBtlLinkAttackBlurStart,
AniBtlLinkAttackSlow,AniBtlLinkAttackVoice,AniBtlLinkBurst,AniBtlLinkChase,AniBtlLinkChaseBegin,
AniBtlLinkChaseFinish,AniBtlLinkHeavyRage,AniBtlLinkLastAttack,AniBtlLinkMomentChase,AniBtlLinkMomentRageChase,
AniBtlLinkRage,AniBtlLinkRush,AniBtlLinkRushMove,AniBtlLinkRushStart,AniBtlLoad,AniBtlMove,AniBtlReady,
AniBtlRelease,AniBtlSCraft00,AniBtlSCraft00_2,AniBtlSCraft00_DamageAnime,AniBtlSCraft00_DamageAnime2,
AniBtlSCraft00_DamageAnime3,AniBtlSCraft00_Dash01,AniBtlSCraft00_Dash02,AniBtlSCraft00_Finish,
AniBtlSCraft00_Mouth01,AniBtlSCraft00_Mouth02,AniBtlSCraft01,AniBtlSCraftBegin,AniBtlSCraftFinish,
AniBtlShowLevelUp,AniBtlStart,AniBtlStartLevelUp,AniBtlStepIn,AniBtlStepInKisinPt,AniBtlStepOut,
AniBtlStepOutKisinPt,AniBtlSwoon,AniBtlTensionMax,AniBtlTurn,AniBtlTurnToThis,AniBtlValiantArts_Aria,
AniBtlValiantArts_Arts,AniBtlValiantArts_Support,AniBtlValiantArts_Wait,AniBtlValiantAttack,
AniBtlValiantAttack_Move,AniBtlValiantAttack_Start,AniBtlValiantHeal_Aria,AniBtlValiantHeal_Arts,
AniBtlWait,AniBtlWaitInit,AniBtlWeak,AniBtlWin,AniBtlWinWait,AniBtlWinWait_burst,AniBtlWinWait_sub,
AniBtlWin_burst,AniBtlWin_eraseEquip,AniBtlWin_link,AniCvAria,AniCvAria_PlayEffect,AniCvAria_stopEffect,
AniCvArts,AniCvAssaultAttack,AniCvAttack,AniCvBtlWait,AniCvFieldAttackEnd,AniCvIdle,AniCvInit,AniCvLevelUp,
AniCvRelease,AniCvWait,AniDash,AniDetachEQU033,AniDetachMainWeapon,AniDetachPhone,AniEndRainMode,AniEvAria,
AniEvArts,AniEvAttack,AniEvBackStep,AniEvBtlDash,AniEvBtlMove,AniEvBtlWait,AniEvBtlWalk,AniEvCraft00_00,
AniEvDamage,AniEvDash,AniEvDead,AniEvDead1,AniEvFall,AniEvFattack3,AniEvFattack4,
AniEvFieldAttackEnd,AniEvFrontStep,AniEvHorseDash,AniEvHorseRearDash,AniEvHorseRearRun,AniEvHorseRearStop
AniEvHorseRearTurnLeft,AniEvHorseRearTurnRight,AniEvHorseRearWait,AniEvHorseRearWalk,AniEvHorseRun,
AniEvHorseStop,AniEvHorseTurnLeft,AniEvHorseTurnRight,AniEvHorseWait,AniEvHorseWalk,AniEvIdle,AniEvItem,
AniEvKatateDaki,AniEvKincho,AniEvKincho2,AniEvKincho3,AniEvLand,AniEvLevelUp,AniEvMaekagami,AniEvRun,
AniEvSCraft00_00,AniEvSquat,AniEvWait,AniEvWalk,AniEvWeak,AniEvWeakDamage,AniEvWin,AniFall,
AniFieldAttack,AniFieldAttack2,AniFieldAttackEnd,AniFieldAttackEndShort,AniFieldAttackEnd_endHook,
AniFieldAttack_Load,AniFieldAttack_Release,AniFieldChange,AniHorse,AniHorseDash,
AniHorseRun,AniHorseStop,AniHorseTurnLeft,AniHorseTurnRight,AniHorseVoice,AniHorseWalk,AniIdle,
AniLand,AniReset,AniResetWorkRun,AniRun,AniSetWorkWait,AniSitWait,AniSquat,AniStartRainMode,AniTurn,
AniWait,AniWait1,AniWalk >>460
Googlephotoあたりに置けばスマホchmateでimgurに上げるのも楽よ FF 7F 3Fで探したけど数が多いな
なんとなく動いているところを書き換えたいんたけどメモリ表示の赤点滅をFFにするとすぐに値が元に戻ってしまう
一時停止とかするのか?これ >>465
逆。次を捜査を連打して動いてるところは全部無くす
https://i.imgur.com/wNgL9rz.jpg
その後適当にアドレス大量選択して右クリックして選択したメモリー書き換えで適当にFF7F41あたりに
https://i.imgur.com/4C5q6aS.jpg
何もおこらなければ残りのアドレスも適当に大量選択してモデルが動く場所を見つける
https://i.imgur.com/SWU9wni.png
この後は0AFEから始まるアドレスだけ全部〜と選択量を少なくしてピンポイトでモデル書き換え場所を見つける FF 7F 3Fって何やねん
何でゲーム非依存やねん ルミナリアをエミュで起動できた方います?
NOXはどうも不正な端末扱いでエラー吐かれますね >>466
場所を見つけたよ!ありがとう!
伸びたりしているパーツを細かく消すためには値を何にすればいいの?
どっかで見たFFにしてみたんだけど消えなかったり変になったりしてる >>469
7F FFだと完全に消えないゲームもあるからFF FFにすれば多分消える
そもそも完全な当たりじゃない場合
仮にモデル変わるのが3A 7C 33 BE 40 54 82 3F FA FF 7F 3F 00 00 80 3Fみたいな並び(数字は今適当にキーボード叩いた)だったら
走査タブ増やして3A 7C 33 BEで再検査するとかでも良いし
00 00 80 3FをFFに書き換えても消せるなら メモリー開いて近くに同じような並び方の配列あれば適当に3Fを4Fにしてどのアドレスがどの部位なのか探していける
スカートのボーンが独立してないタイトスカート系だとスカートだけ消したりは難しいやり方だけどね >>469
次回以降のために見つかったアドレス前後の数十バイトの情報コピっておいたほうがいいよ
一意に特定できなくても100個くらいに絞り込めるなら楽になる FF 7F 3Fの探し方って多分3Dゲーでしか使えないよね?
結構前に本スレでスカート外した画像が上がってた某2Dゲーがずっと気になっててスカートのアドレス特定試してるんだけどどうも上手くいかない
話は変わってパーツを細かく変化させるなら最初は10進数でやった方がいいよ
慣れたら16進数でやるのが便利って聞くけど本当に初めての場合どう書き換えたらいいか分からないと思うし
10進数なら適当に数字を増減させるだけで変化が現れるから分かりやすいと思う なんかスカートが2段階だか3段階?手前のヒラヒラと奥の左右のヒラヒラになっててFF 7F 3Fを41に変えることで手前のヒラヒラは変化して消すことができたんだけど奥は変化しないってことは奥のヒラヒラはFF 7F 3Fではないということ?
大量のFF 7F 3Fを全部いじったけど奥のヒラヒラは動きなし
メモリ表示のFF 7F 3F前後をFFにしても変化がないんだけど >>473
場所が特定できたら近辺にあるはずなんで別パターン探るしかないと思う
00 00 80 3Fみたいのが区切りになってたりするので、そのグループの中にあるデータの4バイト目をFFに変えて調べてみる
4バイト目ってのはFF 7F 3Fで言うと3Fのアドレスで1桁目が3,7,B,Fになってるところ
だいたいグループのどこか1か所FFに変えると該当パーツが消えたり変形するので区切り挟んで前後を調べていけば当たりがつくはず >>474
いつも丁寧にありがとう
やってみる
あと、カメラチートのCTがFF 7F 3Fの書き換えで動作がおかしくなるんだけど、共存できないのかな? ごめん、カメラの件は勘違いだった
普通に動きました
アドバイスのおかげで正面はほぼ消すことができたよ
ありがと
後ろは地道にアドレス探します
これ完成したらCTにしてホットキー設定してオンオフ簡単にしたいんだけどそこまでするのはかなりむずかしい? チートエンジンの自動アセンブラで検索するバイト配列の一部を変数にしたいんですけど方法判る方いらっしゃます…? >>478
その一括書き換えが目的だったりします…
"固定の配列" と "変数で統一したい配列(起動の度に変動)"の組み合わせで検査したくて
固定の配列だけだと不必要なアドレスが見つかるんですが起動の度に変化するある配列と組み合わせると目的の物だけ見つけられるんですよね
そしてその組み合わせで見つけたいアドレスが結構な数有るんで変数で統一する事が出来ればと思って Lua Script書くのが楽じゃね?
AOBScanの引数は文字列だから好きに連結すればいいと思うのだが違う? >禁止事項
>・チート、不正アクセス、不正な改造または当社が禁止する方法で当社ゲームをプレイしている投稿
昨日コエテクが公開したガイドラインに書かれてた
オフゲーでカメラいじる程度は大目に見てくれないものかしらね
尤もネットにあげなければいい話ではあるが まあコエテクにはもっとまじめにゲーム作ってからほざけと言いたくなるがなw ひっそりやってもらわないと槍玉に上げられるんだろうな 動画、画像投稿についてのガイドラインだからオフでチート使う分には関係ない まぁ平然とエロMODスクショ公開してる〇盗紳士みたいなやつはアウトだろな 某紳士は軌跡とかアトリエシリーズでもそうだけど
アリスギアのスカート外しもドヤ顔でTwitterとブログに載せてた事あったから要注意人物ですね・・・ ソシャゲのチートをブログに載せるとか頭沸いてんじゃねえのか やったーついに紗夢のスカート成功したわ
umodとかloderとか組み合わせて最終的にエンジンで消してパンイチ半裸にできた
ホットキーもやってみたら簡単だ
色々教えてくれた方ありがと リディー&スールのアトリエDXとかフィリスDXってUUUじゃカメラ操作できないんですね
フリーカメラで操作する方法ってないですか? 創の軌跡のアプデ通知を目の端に映しながらもしここで貰ったカメラツールやLLで拾ったMOD使えなくなったらと怖くて確認出来なかったけど
操作ミスでアプデしてしまったから已む無く試したらまだ使えたの確認出来てホッとした UUUってUEで作ってなきゃ対象外よ、言うまでもないけど >>491
くっ、そのカメラツールダウンロードできなかったのが悔やまれる…
まだどこかに置いてあったりしないですよね? あーそうかもう二度とカメラでパンツ画像あげたらダメになったっけ
めっちゃえろくてムラムラするSSだけど削除しよtt SNSとか長く残るとこ以外なら別にいいんじゃないかなあ
画像見れなかったけどフリーカメラMOD?それともチートエンジンのほう? 平日昼間にこんな過疎スレで10分で消えてるとか誰も見てないやつ 今回のブルリフ前作と比べて画像上がってないと思ってたけどそういうことか・・・・・ ゲーム開発者の自己満オナニーの投稿制限のせいで売上マイナスに働くんじゃないのかね
知らんけど 普通に下から覗いたアトリエパンチラなんて数えきれないほどあがってたじゃん
今さら目新しいもんでもない 見えないものを見ようとする情熱のために俺たちはここに集まったんじゃなかったのか 任天堂も「チートやクラッキングしてる不適切な投稿には法的措置を講じる権利をこっちは持ってるよ」とガイドラインに明記してる
だが現実は本体ハックしてスマブラに改造MOD入れてる画像や動画がTwitterやようつべにあふれてる始末 まぁ実際今回のガイドライン改訂はポリコレ関連とかフェミとかが発狂して何かしらで揉めた時に自分達は悪くないと主張するための予防線の盾としてガイドライン置いただけっしょ
そのガイドラインを剣として挙げてる人達を片っ端から斬り捨て訴訟して小遣い巻き上げるとかそんな使い方するためのもんじゃないさ そうして知った痛み(暗黒、足だけオバケ)を
未だに僕は憶えている チート画像の投稿なんて、ガイドライン生まれる前から認められて無かったろ
ゲームの改造で初めて裁判になったの、DOA2関連だぞ そもそもあれは改造データ販売という超絶アウトなことしてたし DOAの件はライン超えてたでしょ
バカが一線超えるから規制はいるんだよね 動画にして釣りのテクニックを見せるとかのテイにしておけばいいんだよ冒頭だけでも チートなんて、それで利益を得たりオンゲの不正にでも使うならともかく、画像見て楽しんでるだけならそこまで厳しく言う程のものか?
・・・というのが個人的な意見 個人で楽しむならいいけど
それを目のつくとこに出して拡散されるから
企業としては対策せざるを得ないって感じじゃね 企業側もめんどいことはしたくないしライン越えなければ今まで通りで大丈夫じゃないのーとは思う チートですらない仕様の範囲でも画像拡散のせいで規制パッチ当たった例があるくらいだし
夏色ハイスクルって言うんだけど その画像を見た人が改造やチートでプレイしてると気づかず鵜呑みにしてしまう可能性もなくはないからな
それが企業のイメージダウンに繋がる危険がある(エロゲじゃないのに裸に剥かれた画像見てそういうゲームだと認識されてしまうとか) なんにしても不正行為で収益上げるなってことが一番でしょ。
MOD探して泳いでると詳しくは言わないけど金取ってる馬鹿がいるしね。
個人や同好の士でこっそり楽しむ分には誰も怒らんよ。 >>517
画像見て楽しんでるだけでも、それをずっと放置すると越えちゃいけないラインを越えるアホが必ず出るからな プレイ動画で収益上げることは企業は禁止してないところが多いよ
収益はあんまり関係なくわけわからんことされるのが困るんだろう なんかあったときにうちはやめろって言ってるんだから知らんがなって主張できるようにっていうのが主目的だと思う eスポーツの波に乗ろうとしてエロ潰して6出す意味ある?って言われながらDOA6発売したのに
公式配信でまんぐり返しシーンを舐めるように見て配信BANされて格ゲー界からもはぶられて
DOAシリーズ潰したの本当にクソ パンツさえまともだったら自然な乳揺れとパンツが合わさって6最高ってなったのにね…ほんま…
設計図は全く養護できないが バーチャも鉄拳もなじめなかった俺でもやれるゲームな上にキャラのデザインも最高に気に入ってたから
DOA開発続けて欲しい、普通に格ゲーとしても俺としては楽しいし >>534
メイド衣装ならガーターベルトつけて欲しかったな ガーターベルト警察が来るからあえて付けなかったのかも知れん ここの神が作ってくれたカメラチートのなかにギア行為室でのチートツールのやつ無かったっけ バトル用モデルをホームに持って来てたのってチートだったのか
てっきりunity3dファイルの方弄ってたのかと思ってた あまり詳しくないけどどうなんだろうね?
自分の認識だと戦闘用はボトムス中身の脚部分が無くて、更衣室用は覗かないと見えない腰回りが省略されてる場合がある
スカート含めた揺れ制御部分の構成が異なる事があるし、データ直接弄って融合でもしないとチートじゃ対応不可能な気もする
でもモデルデータって暗号化で対策されたって話もあったし、正直やり方の想像つかん 一度不具合でいつりんのボトムスがズレてたことあったがその時は普通に戦闘モデルも足先まであった気がする セールで閃3買ったけどPC内にCTなかったわ。
キープしてたような記憶あったんだけどな。 あーそういやそんなバグあったっけ
てことは保存されてるモデルデータ側を両方とも戦闘用モデルで上書きしてるか
キャラモデル更新時の参照先が書いてあるメモリの内容を弄ってるかのどちらかかな
戦闘用モデルで更衣室モーション適用出来るのか、とか気になる点はあるけどやれるかもしれん >>547
本家に英語版あるから撮影の時だけ英語にするとか
ちょっと前に出てた閃3用の一時停止は使える 久々に3D装備画面での視点解除・ジャミング解除
バトルフィールドでの視点解除・ジャミング解除 のチートをフル稼働する日が来たか 今更創の軌跡買って以前ここに落ちてたツール使おうとしたんですが
カメラのズームとか高さ変更はできるのに傾き制限の解除だけ上手く動作しない...
おま環なのか別に原因があるのか分かる方います? 申し訳ない。
書き忘れたけど使ってるツールは>>216のやつです。 多分アレってフリーカメラ機能ONにした時に壁に引っかからなくなる的なニュアンスなんじゃないかな
多分俺と同じように平時のプレイ中に空を見上げるようにカメラぐいっと下げたらスカートの中覗けるようなイメージ持ってたんだろうけど、恐らく語弊があっただけで元々そういうもんじゃなかっただけだと思う
今まさに創プレイ中だけどパンツ見たくなったらそのツールでカメラ位置下げて足元まで動かして思いっきり上に傾けてパンツ見まくってるわ
ただそのままプレイするのは無理だから性欲の赴くままに都度ON/OFFしながら遊んでるけどね >>554
なるほど、そういうことでしたか。
確かにカメラ位置を思い切り下げれば見上げる形になったので、その解釈で間違ってなさそうですね。
ご回答ありがとうございました。 撮影モードとパンツチートの親和性が高すぎる
チート勉強しようかしら よろわんのくせに…よろぱんがえっちにみえるだなんて
悔しい よろちゃんはパンツの好みがわかりやすくて可愛い
それにしても毎日コツコツしかクエスト進められないから衣装ゲットなかなかできないね… シュタインズゲートっての全くみたことない罰で引けなかった steamでセールやってるしアニメで消化するのは勿体ないと思うなぁ
コラボ期間1ヶ月あるしゲーム版でも消化できるやろ 全裸はある
シュタゲゼロにはわ閃光の指圧師の机下パンチラがあった気がするけどあんまエロ方面には期待しない方がいい
展開が面白いしボイス量が多いからゲーム版をオススメするよ ノベルゲーのアニメ化はゲームより展開が遅いうえに時間も短すぎるから
要点をまとめることも出来ずにダイジェスト版にすらなってない事が多いのが難点 シュタゲのアニメめっちゃ良かったよ
劇場版と続編は見なかった事にします ロボティクスノーツの綯さんもいいけど、やっぱり小学生でしょ。
あとシュタゲならバイト戦士のスパッツ ロボノのコミカライズで空手先輩のパンチラあったはず このフレーム実にいかがわしくていいな
コラボ後消えたら損失は計り知れない アリスギアとコラボすることで公式監修済みパンツが世に送り出されるわけか >>581
ごめんバトル用モデルを撮影とかホームに持ってくるのってどう処理してる?
未取得の衣装も持ってこれたりとか課金要素台無しに出来る事にも応用可能だったらこの質問無視して アリスギア系のプラモデル作って立体スキャンして踊らせたい
でもそんなに大きくないか >>590
えっちがすぎる…背徳感がヤバい
このフレーム可愛いから残して欲しい まあアリスギアは割と復刻やるゲームだから今回限りって事はないだろう
シュタゲのIP自体は別にいつ復刻しようがどこも困らないし・・・ ソシャゲ界隈じゃ外部コラボは復刻しないところの方が9割だと思う
アリスギアもバトガとストパンだけよほどの繋がりがあるのか復刻しまくりの超例外ってだけだしね
バドガはわかるけどストパンはフミカネ繋がりってだけでこんなに強く結びつくもんなんかね うお
いきなり非表示になってると思ったら俺今週4b-かよ… DoAとシュタゲはどういう経緯でコラボしたかわからんけど復刻は無さそうだよね
ストパンはまた新作なり新展開あれば復刻かかるだろうし、メガミもそろそろ追加要素ありで復刻しそうだし バレットガールズファンタジアってゲームで視点解除したいんですけどアドバイスください ソーセージとパンツとボトルキャップと写真が付いてきてお得 >>602
マインドシーカー発売前の番組だが嘘がバレて大泣きしてるビデオ発掘したわ。 >>617
その状態からマインドシーカー発売したのかよw 久しぶりに軌跡立ち上げて馬消したけど、やっぱり最高のおパンツだわ
やり方教えてくれた人ありがとー いやdotup重いだろ
サーバー依存の重さだからあれ軽いって奴はどこからデータ引っ張ってるの?って話になるんだが 貼る側からするとどっとうpはしばらくしたら勝手に消えるからラク 重いと思ったこと一度もないな
重いってどのレベルなの? 普段はそこまで気にならないレベルだけど
昨日の画像ファイルは1枚ダウンロードするのに数十秒はかかったよ 619だが昨日の画像うpした後の時間帯にdotup.org重くなってた
別端末のタブレットからスレ見た時に2枚目の2.3M画像で2回タイムアウトした 時間帯で違うのか
俺は普通に一瞬で落ちたから何でって感じだったけど 重い時は読み込みキャンセルして読み込みし直すと一瞬で終わったりするけどな
全然困った事ないから動画あげるんでもない限り問題なかろうもん なんか今更だけどアリスギアのパンチラって躍動感あって本物のパンチラって感じがして凄く良いな >>638
足の太さは気のせい
多分ボトムスの太さによって印象が変わってるんじゃないかと
https://i.imgur.com/VeryULy.jpg >>638
どう見てもこのパッケージオナホなんだよなぁ >>640
だよな…
膨張色とかその辺の視覚効果だなきっと…
>>641
メタルうーぱがいい仕事してると思う ソフィーDX買ったけどスカート外しは問題なく使えたのにカメラCTどこに保存したか忘れた
フォトモードで縦長画像にできるようになっただけでも大きいな アリス・ギア・アイギスでパンツ丸出しゲームなのか?
秋葉原でよくキャンペーンで見かけるがそんな感じはなかったな。 >>652
メカと少女でパンツをカスタマイズする(自称)本格3Dシューティング >>652
普通にやってみるとアクセス拒否が邪魔して見れないよこれは神の供物だよ Exactly(そのとおりでございます)
しかしバイト戦士のクロスはパンツ目当ての新規ちゃんにとってかけがえのない存在になるのではないだろうか
コラボの時に追加されるギアって撮影モードにおいて神器となりうる性能してるのが何かしらある気がするな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2663647.png すっっっっごい今更な質問なんだけど
こういう回復スキル使った時とかスーパーアーマーになった時のエフェクトってどうやって回避して撮影してる?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2663666.png
設定見てもそれっぽい項目無かったし逆に変なところ弄ってしまったんだろうか 撮影モード右上の設定ページの一番右にスーパーアーマー状態のエフェクトとかをオフにする魔法のスイッチがある >>660
設定の右端の方に無敵エフェクト解除ってのがあるよ >>661
>>662
おおう…アリスギア始めてもう1年ぐらい経つのにマジで盲点だった
サンキューゴッド まぁ撮影モード右上のボタンは画面触ってないと勝手に消えるからな…
メインコンテンツのぱんつ調査に目が行ってしまって気づかない事も有り得る
システム設定の方の実験的機能とか画面配置エディットとか触ってすらいない隊長もそこそこいそう CTのaobscanでアドレス探すのに時間がかかるからできるなら検索開始地点を変えたいんだけどどうすればいいかな? >>669
素早い解答ありがとうございます助かりました アリスギアのジャミング解除方法を改めて教えてもらえないでしょうか
過去スレ読んでも解説画像とかいろいろ消えててよくわからない アリスギアの水着ガチャはパンツ教徒にとっては踏み絵だな
まあ課金してパンツ衣装もひけばいいんだけど とんでもない変態だよね
ttps://i.imgur.com/Sl3ljpH.jpg 見た目の変態度だったらやはり対魔忍ミサキに軍配が上がりそう アリスギアいじりたくて初めて触るCE勉強しようとしたけど何を参考にすればいいか全然わかんねぇ……
どこかそういうお勉強できるサイトとかないっすかね…… アリスギアの影響でボディスーツ好きになりかけたけどガチャが渋すぎてパンツァーに戻った
パンツ衣装は入手難度低い 年賀状でパンツの写真を送りつけてくるとかなんか変態みたいじゃないですか >>683
このスレの過去ログ以上に
スカート外しやカメラ操作の為のCE操作が勉強できるところ無い気がする やってるゲーム終わるから自分もアリスギア(のカメラ解除)とか探してみてるけどないよな、過去スレ見れたらあるかもしれんけど これを機に過去ログは通常のブラウザでみてたけど、専ブラで過去ログ取得するスクリプト入れた そういやアリスギアバトガとかイラコンのCTは見たけど私服とかは作られてないのかな 過去ログに無ければ無いし、欲しけりゃ自分で作るんだ
個別衣装なんて気に入ったキャラの分だけまとめとくか、大した手間でもないし毎回自分で弄れば良かろ 足とボーン共有のタイトスカート系じゃなけりゃアリスギアの共通検査配列はあるしな FF7RIあの値段で買うたんか・・・(震え声
金持ちじゃのぅ。古いバージョンでも駄目だった? アイマスみたいに。 アレだな思って開いたらBGMがいい味だしてるアレだった どうせハシゴで戦闘BGMだろって開いたらそれだった ff7rはティファを仲間にする前に街で迷ってやめちゃった
旧版は4周くらいしたのに 話遮る質問で申し訳ないけどグラブルVSってカメラチートなさげ?
同じくUE4が採用されてるってことで例のやつ使ったけど無理だった UE3までのゲームならカメラMOD使えるってことでおk?
性剣伝説3とぎゃるがん2はイケた FF7Rはドライバを最新にしてUUU3012使ったら動いた\( 'ω')/ >>717
クレクレで申し訳ないけど詳細が欲しい…
俺の検索力じゃ見付けられなかった ttps://twitter.com/somberness/status/1250197175444942853
現バージョンに対応しているかは知らね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>720
アーク格ゲー全般に言えるけど、3Dモデルに対して漫画やセルアニメの技法を使ってるから
横や斜めからの角度で口や目の位置を意図的に横にずらしたり、手を大きく見せるために手の部分を巨大化させたり
当然、そうやって意図的に変形させたモデルを本来とは違う角度で見てしまうと>>719の画像のようになる >>721
ありがとう
なるほどな、ルネサンス建築みたいなもんなんだな >>409
今更で申し訳ないですがこのスクリプトについて質問です。
そのまま適用したらアーツ発動が戦闘不能で反映されるのは確認しましたが
「2か所文字列を変更するだけで置き換えできるはず」というのは、具体的にどの文字列のことなのでしょうか?
「AniCvArts」と「AniEvDead」…モーション名の部分を変えれば良いのかなと試してみても反映されず…
無知な質問ですみませんがお願いします >>723
その人じゃないし試さずに言ってるから間違ってたらごめん
変える場所はそこで合ってるはず
変更前モーション名と変更後モーション名で文字数が違う(これだとエラーがでる?)
そのキャラに存在しないモーションを選んでる
これ以外に原因があったら分からん >>723
724が書いてるように文字数が同じ前提のスクリプト
置き換え後の文字数が元の文字数より少ない場合はモーション変わらないが、逆の場合はメモリ破壊するので動作不定です(落ちる?)
396に置き換え後の文字数が少ない場合の手動対処方法書いてる >>724 >>725
ありがとうございます。
はしご登り(LADDER_UP)を見たいのですが、「AniCvArts」を「LADDER_UP」に変えるようにしてもモーション無反応になってしまいました
どちらも一応。英数9文字みたいですが…何故なのでしょうか?
文字数というのは16進数化した時のことで、大文字や小文字によってバイト列の数?が変わってしまうということなんですかね…?
それともAniCvがAniEvとき換えられるだけで、他のモーション名も場合は使えないという感じでしょうか…?
手動でも置換できるのであれば、いくら手間がかかっても全然良いのですが、なにぶんCEでそういった操作をする方法がググってもよくわからず、頂いたスクリプトに頼らざるを得なくなってしまっています…
質問ばかりで申し訳ないですが、解決の手引きを示して頂けると有難いです >>726
Ani〜は複数のモーションを1つにまとめたセットでLADDER_UPはモーションの1つなので単純に置き換えできない
385を参考にするとアーツ発動の中にあるBTL_ARTSaとBTL_ARTSbが9文字のモーションなのでLADDER_UPに置き換えることができると思う
このままだとエフェクト付いたままとか武器持ったままになるかもしれない >>727
丁寧な解説ありがとうございます
aとbはキャラクターによってモーションが少し異なるということなのかと勘違いしていましたが、そうではなく一連のモーションとして前半後半と言う感じの意味で分けられたものだったのですね
Aniの方ではそれがまとめられた形のアーツ発動の名称なんですね。
ちなみにですが、>>226のアニメスクリプトを取り逃してしまったので、どうにか手動で入れたいと思っています
閃4カメラCEのアニメスクリプトのexeファイル名の部分を全て創のものに置き換えただけで作動するのでしょうか?
他に変えるべきところはありますか? >>728
差分情報だが、425にあるように閃4でaobscanmoduleしてるバイト列「90 41」→閃3「B8 3C」
226の創の場合は「90 41」→「C0 4B」になってる
あとはEXE名の変更と4190になってる場所を4BC0に置き換えでいける FF7Rは惹かれないものがないわけじゃないが正直金額以上に容量が… ps4のディスク版も結局内部ダウンロードで容量滅茶食った
創の軌跡もだけど >>729
差分情報は既出だったのですね
見落としてしまっていてすみません
反映出来ました、ありがとうございます! クレクレで申し訳ないのですが、
>>233
でアップされた創の軌跡のカメラCTをどなたかアップいただけないでしょうか。。
steam版買ったのですが、ダウンロードできておらず…。 創のキャラビューアのモーション置き換えのことで再度幾つかお伺いしたいことがあります。
>>463には載っていないですが、内部データとしてモーション名が確認されている「AniEvTaore(無印&2-4)」という倒れのアクションがビューアで再生出来ませんでした。(モーションと言うよりポーズデータの可能性があるかもです)
AniCvAttack→AniEvTaore4 で試行しました。
条件は満たしている様に思うのですが何故再生出来ないのでしょうか
そもそも>>463のリスト自体、キャラビューアで再生出来る「かもしれない」対象で、リスト外のものは不可能だったりするんですかね? もうひとつ、>>396の文字数が少ない場合の手動対処方法についての質問です。
「種別を文字列からバイト列に変更して00を入れる」
スクリプトの構造だけでなくCEの操作も部分的にしか理解出来ておらず、具体的に何をどうすれば手動置換が完了するのでしょうか…
これは>>409のテンプレスクリプトを使用する時に使える方法ですか?
テンプレのモーション名以外の部分を書き換えることで、バイト列でも置換出来るテンプレを新たに作った上で、00を入れて文字数を合わせろという話なのですかね?
無知なことが多すぎて的外れな疑問かもしれませんが、お願いいたします >>735
長さ違う時だけこんなサイトで文字列→16進変換して、あとは普通にバイト列検索して置き換えだけじゃね?
足りないところは00で埋めとけばいい
http://web-apps.nbookmark.com/ascii-converter/
Stringで検索すると\0での置き換えができないよな?たぶん >>734
具体的にどのキャラなのか書かないとわからないと思うよ
Ani***の名前は同じでも定義はキャラごとだし、踊りみたいにキャラによっては持って無かったりするし
data/script/ani/datのchr***.datの中調べて対象キャラがデータ持ってるか確認するのが早い >>736,
ありがとうございます
普通にサーチして置き換えしてみたら解決出来ました
この書き換え方だと文字数を増やす場合でも正常に作動出来るみたいですね
>>737
datファイルをバイナリで読み込んでも文字列の欄が正常に表示されないんですよね…UTF-8など文字コード切り替えても同じです。
特殊な文字コードだったりするんですかね? >>738
>>381
同じスレ内くらいは「創」とかでキーワードサーチして関連情報ないか調べたほうがいいよ >>739
すいません
この安価のやり方は創で暗号化されているtblファイルを解析するためのやり方だと思っていたのですが、datという拡張子も同じ方法で解析できるということですか? >>740
解析ではなくて復号するだけ
datでもtblと同じように復号できる UABEの開発止まってUABEAってのがunity2020以降のアプリでも使えるらしいんだが
何か俺の環境だとopen押しただけでフリーズしちゃって使えない
普通に使えてる人居たら使ってるOSとか情報欲しいデス… クラウドちゃんでプレイできるようになったらやろっと そろそろオルガルオフライン化するけど解析済んでる? >>752
やっぱそうかー
確かめてくれてありがとう >>752
初笑いがパンツスレのこんなのになるとは思わなかったわ >>755-756
ワロタ
>>757
サタンクロスを思い出した >>761
ご利益すごそう
ありがてぇ!ありがてぇ! 個人的にパンツが下がって中見えるのは好きじゃない
脱ぐんじゃぁない 創の軌跡そこらへんのモブ幼女すらパンツ作られてるとかなんで誰も教えてくれなかったんだよ
カメラCT消しちゃったわ…近づけすぎても消えない奴ってここに貼られた奴だっけ?
https://i.imgur.com/6HJ0t10.jpg >>771
質感も衣類と同等で縁取りやクロッチまで完備とは、素晴らしいな… 軌跡はプレイアブルキャラもチビ助達が断然出来がいいからな
シリーズは過去をさかのぼっていく形式にするべき >>778
髪型変えたのかと思った
かなりかわいい >>778
やっぱ丸出しだとそういうレオタード衣装かと思っちゃうな 未所持の衣裳差し替えにも応用出来そうだから情報共有できないけどアリスギアのホームでバトル用モデル読み込むの自分も出来たわ
現状の理解度だとスカートのモデルが犠牲になるけど
一応CEでゲーム弄るだけで出来たって事だけの報告
https://imgur.com/a/i3lPqYr >>784
これならCEだけで更衣室でロングスカートの中身見れるのか… 消えないようにしても近づけすぎるとモデル欠けるからこれが限界
https://i.imgur.com/a5uvcmY.jpg
試しに閃4でカメラチート使ったら画面全体まで近づけられたから
創のカメラチートで出来るならCTいらないけど配列知りたい
https://i.imgur.com/ceIwQoB.jpg >>786
創のカメラCTでモデル貫通直前まで寄せたやつ
思ったほど寄れないのでカメラの衝突判定の領域を狭くする必要あり?
https://imgur.com/xI8rEou.jpg
そこからズームだとジャギーが目立ちすぎてダメっぽい
https://imgur.com/NhU0wYj.jpg
創のCTは作り込みが甘いのかな? 創の軌跡でCheat engine使ってカメラいじろうと思ったらニコニコのrfjyの視点解除動画参考にすれば大丈夫ですかね?
何回か試してみたけどアドレスが特定できないや ゲームアクティブだとマウスカーソル消えてCE操作するとゲームがアクティブじゃなくなるからカメラ操作めちゃくちゃ探しにくいけど
マルチディスプレイとかにしたらアクティブのまま探せたりする? >>233の創カメラCT回転系追加のスクリプトが分かる人いたら教えて頂くことって出来ますかね? おおお、この衣装のアニエスってこんなパンツだったのか!?
レンのスカートもいけそうなら是非!! >>791
黎の軌跡はまだPC版出てないのにスカート外しどうやってるの? いやそれを聞くスレだろ本スレじゃ出来ないんだから
switchなら吸い出してエミュだけどボタン的にps4本体チートだと思うが アリスギアいつからか更衣室に出入りしてスカートひらひらさせてくれなくなったんだな PS4?改造でチートだけに留まらず置き換えMODとかレベチ過ぎるだろ
SOAとかレゾナントオプスぶち抜いてた人か どうやっても見る事が出来なかったアシェンのパンツが拝めるとは素晴らしい技術に感謝しかない
あとやっぱりニナは清楚でいいパンツですね なんか本スレがDAT落ちでmateから開けないんだがなんでだ
こっちは普通だしブラウザをmateじゃなく通常から開けば開けるしmateからのパンスレのみ局所的にバグってるとかそんなんありえるのか 大量あぼーんがあったからじゃない?
ログ削除して読み直してみたらどうだろう 一旦スレのお気に入り登録消して再び登録しなおしたらいけたわサンクス bb2cからはどうしても見えないけどjanestyleからは普通に見えるな アビスホライズンは柄パンツ凝ってた気がする
いつのまにか終わってた、
https://i.imgur.com/7YaVaEn.jpg >>806
すげーなこれ
美しい純白ぱんてぃーが目に眩しい・・・股間にギュンギュンくる・・・
めっちゃ期待しているし頑張って下さい こんなに色々大きくなってると頭の🎀が痛々し…
素晴らしいパンツですね >>823
成長したレンいいね
前は黒パンツだったのに、白っぽくなった おおおお、レンをリクした者ですが感謝しかないっす。
それにしても、今回でパンツの質感とか描写がかなり向上したなぁ
次の本編がどうなるのかスゲー楽しみ。アルティナとかナーディアとか 素晴らしいですね
やっぱりレンのパンツいいなぁ
チート無しでも見れるけどこんなに全体をじっくり見れるようには撮れないもんね レン素晴らしすぎる
当分このぱんつでオカズに困らん
しかしこうなってくると、ティータも登場させてほしいなあ…
あのWでの素晴らしい純白ぱんつを少し成長した姿で最新作の環境で拝ませてほしい エスメレー准教授はどうやっても見れなかったから知りたいわ…
あとタイトスカートだから途中までしか見えなかったけどカエラ少尉もよさそうなパンツ穿いてたな ハルは座ってる時に赤パン見えるけど全体がどうなのか気になる リーシャちゃんはクロになってもピチピチしててよかった >>837
ありがとうございます
ハルは赤パンツだと思ったけど黒だったのか
フィーのパンツは好き過ぎて撮りまくったけど質感といいやっぱり最高だ 質感半端ないな
ストッキングの後ろは浮いた感じがあれば神だけど剥いだものじゃ無理があるか まいっか
>>844はvr180なので注意して下さい パンツって常に見えるもんじゃないから普通は顔とか体にリソース割いてクオリティ落とされるんだけど
黎の超高クオリティパンツはその常識覆してパンツ用にデータ確保して実現したもんだからモデラーというよりはその判断下した上司がすごい
マジでパンツの出来の為にゲームの快適性落としてるレベル 軌跡1の時点で靴の裏側にリソース割いてたからな
そのせいで激重になってたけど 新作ってのも有るけど黎の軌跡で一枚のパンツ描写する為に使われてる容量は美少女ゲー含めても一般では間違いなく過去1
ここまで粗のないメッシュとノーマル含めたテクスチャで描写されてるパンツ姿見たこと無いわ このパンツの作り込みは、本来MMDみたいな趣味の世界でないとあり得ない物だよな アニエスの私服の白パンは地味だけど間近で見るとその作り込みのヤバさがわかる
量販店に売られてる高くない綿パンの生地の感じがよく表現されてるというか キンスレのパンツスライドがまだDL出来てたからNOXでやってみたけど
カメラ動かすどころかプロセス検索を押しても右に何も出なくて詰んだ
さすがに2年以上前のツールじゃこうなるかぁ >>856
NoxVM〜かNoxVBox〜のどっちかってのは確認してるか?
Noxのバージョンで変わってスライドの設定が違ってる可能性ある >>856
今でもそのexeで普通に使えてる
違いは過去スレ4byteの438にあるバイト配列に変えたくらい
手順的にはプロセス検索→メモリ検索の順に実行すると右側にアドレスが表示される
メモリ検索はモーション表示の画面で実行する必要あり(1枚目の右下のモーションボタンを押す)
https://imgur.com/4qfx5N3.jpg
https://imgur.com/dXlJiSE.jpg あれ使えたんか
1年くらい前に試した時ダメだったから普通にバージョン違いやなんやらで使えなくなってるもんと思ったわ >>857
>>858
NoxVM〜かつ過去スレ4byteの438にあるバイト配列を入力したところ
右に複数のアドレスが表示され、カメラも問題なく動作しました
お騒がせして申し訳ありませんでした 用事で5年前のスレ見てきたらゴミ扱いされてる荒らしがいた
名は4bと言った 荒らしじゃなくて精神障碍者だからね
荒らしは無視され続けたら居なくなるけど精神障碍者は構われなくてもずっといる
精神障碍者馬鹿にすることもできない世の中だから目を付けられた人達は我慢して無視し続けるしかない 場をわきまえずに不快な奴についての必要の無い話題出してんのも端から見てる分には同レベルですわ 改造してる人か
その改造ソフトも公開してくれんかな オルガルついでにNoxについてなんですけども
ダブルタップスライドってNoxでどうやるんですか? 中見て一通り弄ってみたけどオフラインでロックされてる部分全部解除してて中々いいな、
Noxのマルチ用エミュをそのまま引っこ抜くなんて方法があったんだな…仕組みはわかるからこのデータをroot外した端末に移すのもできそうだ asset書き換えてもうまく読み込んでくれないな
アプリ起動時に正しいファイルで再生成されてるっぽい? オルガル6.00だとフルバックアップをheliumとかADBで取れたんだけど6.02からできんくなったような
Root取った端末はあるけどAR非対応のタブレットなんだよなあ >>683
この板オッペケNGにしてて気付かんかった
下記動画のシリーズとか単純にCEの知識付ける上では良い
基礎の基礎だからアリスギアに限らず応用きく
https://nico.ms/sm36229072 あとはAR撮影関連がNOXで出来る様になれば完璧だな noxのデータ端末に移動できたわ
考えてみたらnoxからadb使ってそのままフルバックアップ取ればいいんだった 衣装ロック外れてきせかえ自由なのはいいがARのプレイエリアとか写真の回転とかもうちょい改造できると捗るんだけどなあ >>874
レスありがとう、すごい嬉しい
立て続けになってしまって申し訳ないんだけど、
例えば>>672にあるような数値は、CEでバイト?で検索して
出てきたアドレスをいじる、って認識であってますか? すみません、オルガルの上書きのやり方を教えてもらえないでしょうか?
ファイル名が違うのに上書きはわからず、DLしたファイル名を変えて上書きしようと思っても拒否られてしまいました。 >>883
ここで親切なパンツァーによる説明を聞くよりもググった方が早い 虎グローブは小さい武装を飲み込むから割と面白い絵面になるな
会長はタイガークローをお見舞いするしコロちゃんは虎グローブでヴァイスボコボコにしてて草
https://i.imgur.com/IOIHHzr.jpg 誤爆したから唯の体内でも貼っておくわ
やはりはみパンすら無かった
https://i.imgur.com/KtAJ7he.jpg >>886
めり込みはアプデで塞がれた?
やっても上手くいかない >>881
ここはチートスレの7スレ目で前スレのタイトルは6byteになってるんだ >>884
ダメだ全然…
どなたかNOXのアプリをAndroid端末に移す方法教えてください… >>887
ほぼ塞がれてるな
たまたま運よく入り込めた
>>890
ありがてぇ…五臓六腑に染み渡るわ >>890
神!夜露ちゃんのリボン大きい黒ぱんちゅ最高に可愛い ぐぐっても分からないなら説明されても分からないから諦めろ NoxでHelium使ってアプリバックアップまでは取れたんですけど、そのバックアップを端末のどこに置いたら端末側Heliumで適応しますか? >>897
よろちゃん引いて下から覗いたとき「ええんかこれ…」ってなった >>897
2枚目誰だっけ
持ってるはずだが思い出せん >>866
の落としたけどエラー吐いて解凍できないデータあるわ
まともに解凍できたデータ書き換えてもNOX起動しなかったり
起動してもアプリ開いたら画面真っ黒なんだけどこれ上手く落とせてないって事なのかな
MEGAはよくわからん 2分割された圧縮ファイルの中にnoxデータと説明書入ってるだけだぞ? 1G位の方は自分もエラーになるけど4G解凍したやつだけで起動できたよ 7-Zipで2つのファイルを選んで解凍して出来た。
>>866
いい情報をありがとうございました。
着替えはなくなったけど、下着で添い寝があるのはいいですね。 >>866
これ適用したオルガルを端末に移す方法わかんねぇ… MEGAとやらは無料は5GB制限みたいね、一気にダウンロードしようとしたら1GBの方は途中で終わる
急がばパンツってことか >>909
同じ方法でできたわありがとう
古いメモで上書きしちゃったから縦回転のバイト配列のメモ無くなったけど
この下着をスカート消しの要領で消せるのは大きいわ
https://i.imgur.com/jO2V2C9.png 度々消してる人いたけどそういう方法で消してたのか
挑戦してみるかなぁ >>912
すみません、それってCEで出来ますか?(tube見て勉強中〜) >>915
むしろCE以外でのやり方がわからん
オルガルはいつものFF 7F 3Fでは見つからないから33 33 B3 3E 9A 99 19 3E CD CC 4C 3D 9A 99 59 3Eあたりが引っかかる(3Eじゃなく3Fの場合も)
下着(ブラでなくタンクトップ)なら71 3D 4A 3F B8 1E 05 3E 0A D7 A3 3D で前後1000個くらい書き換え必要
https://i.imgur.com/eSDgZvp.mp4 カウンターサイドって透け状態とシャオリンのスキン以外見えそうで見えないしかいないと思ってた >>916
ありがとうございます、がんばってみます。 >>922
ずっとやってたのに今まで気付かなかったw
誰かまとめてくれないかな… つむぎちゃんの下着のsubmeshを消すなら、これでも出来るよ。
98 AC 00 00 2A 18 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F3 11 00 00 44 05
↓
98 AC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F3 11 00 00 44 05 素人質問で申し訳ないですが、CEでプロセス開くときに起動してるアプリ名は出ないからnoxを選ぶんでしょうか? >>930
ありがとうございます。なんでうまくいかないか、考えてみます。 特定方法が全然わからん
開きたいプロセス>アプリケーション>noxで開いて
初期値を未指定で新規走査 特定方法が全然わからん
開きたいプロセス>アプリケーション>noxで開いて
初期値を未指定で新規走査>つむぎの下着画面にして変更された値で次を操作>メモリ表示から検索して変更でいいんだろうか プロセスのところで指定するのはアプリケーションじゃなくてプロセスのほうにあるNoxVMHandle.exeだったはず >>934
ありです、今日はもう閉じちゃったので今度試してみます >>927
ありがとう。
つむぎちゃんに限らず全キャラで消せるねそれ
全衣装で同じ事できるような汎用文字列あったら楽そう
そして縦回転と拡大縮小が見つからない 1週間くらい前に縦回転探そうとして挫折したけどまた俺もやってみるかなー
PCゲーでちょろっとCE使ったくらいの雑魚だから初泥エミュで苦戦してた
>>927ありがたい、これで少し前に進んだ気がする 例のオルガル衣装解放チート
AR撮影は全部立しかないのね…残念 前にandapp版のAlternativeGirlsCamera.CTでやってた上限(-60→-360)を変更するやつなら、noxはこれでいけたよ。
もともと判定文の方を無効化すれば良かったんだけど、上限値の方を変えてたから、デバッグできなくなった今となってはね…探すのが面倒。
00 00 00 BA 00 00 70 C2
↓
00 00 00 BA 00 00 B4 C3 >>940
それ使えなかったんだよなって思ったらなぜかベルルだけいけた
他のキャラは引っかかりやしない 確かにNOX起動後、最初に着替えへ行ったキャラ?もしくはホームのNo1によって配列変わってますね。
とりあえず乃々と美弥花(詩音は同じ)の共通的な配列は、以下でした。
00 00 70 C2 C7 45
↓
00 00 B4 C3 C7 45
申し訳ない。もう少し検証が必要かも。 00 00 70 C2 C7 45 3C→00 00 B4 C3 C7 45 3Cでいけたわ
まともなパンツ衣装ってコラボ衣装のこれくらいか?
https://i.imgur.com/TZSNREY.png >>944
上のカウンターサイドもそうだけどlive2DのスカートってCEで弄ってる?
CEだったらどういう走査で特定するのか教えてくだしあ
3Dゲーのカメラとかと違って全く想像付かない… Live2Dは探し方自体は3Dと同じだけど変動の仕方がゲーム毎に違うからわかりにくいよね
文字列書き換えで表示レイヤー移動させるか直接移動させるかで消せるのもあれば
文字列は書き換え不可で近くのアドレスに書き込まないといけなかったり
逆に書き込んだら即フリーズしたりと3Dより難易度高い >>837
ありがとうございます!
オデットとジュディスも可能でしたら、
お願いします! 98 AC 00 00 2A 18 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F3 11 00 00 44 05
こういうものの使い方、どこで覚えたらいいか?
いいサイトあれば教えてほしいです。。。 SwitchでどうやってUABEA使うだろうかと考えたが
これpcのも出たんだな
Switchの買ったけど流石にもう一本はいらねえな 前はCEじゃなくてグラの差し替えしてた人がいたと思うんだよね >>951
スレの過去ログに全手順書いてあるけど今自分で探してもログ長すぎて該当レス見つからんかったわw
https://i.imgur.com/bCiEne0.png
これで初期走査して左に出てきたアドレスを右クリック→このメモリー領域を参照
で2A 18を00 00に書き換えればOKだよ。2個ほど出てくるけどもう片方は直美の下着が消える >>955
ありがとうございます。
やってみたらscan errorという・・・悲しみ。
thread 0:2A 18 .... 44 05 is an invalidvalue(100) だそうです。
皆さんできてるだろうに、なぜ私は無効なのか、困ったものです。( ノД`)シクシク… 957です。
走査種別が違ってました。
しかし、この配列を検索というプルダウンが見当たらなかったです。
バージョンが違うとかでしょうか?(日本語化したら6.8.2と表示されてますが、インストールフォルダは7.3になってます)
時間みて過去スレじっくり読んできます。
直美・・・がんばらないと! ヘルプで(何故かめちゃくちゃ煽ってくる)チュートリアル有るからCEの初歩の初歩で詰まってるならそっちやる方が理解たぶん早い もしくは>>874に貼ってる動画
シリーズもんだけどこのパート1でやってる操作やら手順見た上で>>955が貼ってくれてる画像見れば必然的に何やれば良いのか判るよ >>958
先に触るのは値種別だぞ これをバイト配列に変えないと走査種別のタブは変わらない
「配列」だけのもあるけどこれは別物
バイト配列にするだけで16進数のチェックと走査種別はそのままで大丈夫なはずだからあとは配列入れて走査すればOKのはず
つむぎ、直美以外だと98 AC 00 00 E4 18 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00のE4 18を00で見つかった
下着以外で中身まで作ってあるコスとかあるのかな?スレチだけど 958です。
やっと仕事終わってスレみたらアドバイスがたくさんで、感激です。
「先に触るのは値種別だぞ」とのこと、やってみたらその通りでした、お恥ずかしい。
955で張り付けてもらった画面と同じになった(と思う)状態で新規操作を押したら動きました。
しかし結果は 検出数:0 という・・・( ゚д゚)ポカーン
オルガル→着替え→虫眼鏡押して閲覧できる状態(とりあえず、つむぎで)
CEのファイル→プロセスを開く→プロセスタグから0003488-NoxVMHandle.exeを選んで開くをクリック
値種別を下から3番目のバイト配列を選ぶ
16進数にチェック
バイト配列に98 AC 00 ... 00 44 05をコピペ
初期操作をクリック (初期操作上のバーが左から右に緑になっていく)
左枠の アドレス 値 に何も出ない。その上の検出数は0となってる。
この手順って何か間違ってそうですか? 手順はあってるからタンクトップの方の下着じゃなくてブラの方の下着に着替えてない?
着替え衣装の2番目の方だよ >>963,964
疲れた身体にスーッと効くわ…
いつもありがとね >>962
グラの抜き出ししてた時にGFコラボの服がブラまで作ってあった気がする >>969
とりあえずDLしてしばらく表示させたままにしてみよう。
これはGIFのようなもの(いささか不正確な表現だけど)なので。
画像閲覧ソフトがあるなら「フレームの抽出」でファイルが取り出せるぞ。 >>966
そこでした。
おかげさまでキャミソ外せました。
自分で何も出来てないのに達成感?!
つむぎ、直美で出来て、ののはだめでした。仕事から帰ったら全キャラ確認しようかと。
直美がノーブラで添い寝してる、かわゆです。
ぱんつじゃないのでスレチですみません。 >>917
一瞬アクアトープかと思った
>>969
えぇ・・・ >>973
そういうものだから、としか。
手っ取り早くスカートまくった画像が見たいなら IIrfanview あたりでもDLして個別に画像取り出すといい。 >>978
ありがとうございまいす。そこをすっかり忘れていました。 タンクトップと同様にパンツも消せたら最高なんだがなぁ・・・ 消すだけなら消せるけど中身作られてないから空洞になるだけだぞ
>>968
透け表示の為にブラのテクスチャー描かれてるだけでお腹までしかモデル作られてなかったよ 唯のスカートしか見てないけど、今回の衣装はなんで2段構造なんだろ アリスギアにはまってきたらパンツ唯一神に背いてオシリス神に傾倒してしまっていることがある…
邪念を払うためにパンツかぶってくる 穿かれている造形の良さも含めてパンツだからパンツァーとしては正常な通過点よ。加えてアリスギアの尻は完成度高過ぎるからしゃーない
制作スタッフがパンツデザインに力を入れてる漫画有ったけど下半身のモデリングそのものも相当拘ってる ドールズとかパンツは一級品だがお尻そのものはちょっと貧相だったな Steam版モンハンライズのMOD用フレームワークのおまけにVR化があるんだけど
VRでムチムチの尻を覗き込めて良い
ゴリラだの言われてもうちの子だけはかわいいのだ 意外とみんなVR機器持ってるよね
あと10年もしないうちに標準になるんかな 過渡期だからこそ更に上位が出る可能性もあるのかも
まあこういうのは楽しんだ人が勝利よね
鼠径部員だからぽっこりお腹パンツ周辺を舐めるように見たい… エロゲーには向いてないところもあるけどパンツゲーには最適だからね このスレッドは1000を超えました。
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