【PSP】エルミナージュV要望スレ【2011年春発売】

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2010/12/26(日) 13:06:59ID:0XIaQS/B
ここは2011年発売予定のエルミナージュVの隔離スレです
こうなったらいいなぁ という意見を交し合いましょう

エルミナージュV 〜暗黒の使徒と太陽の宮殿〜
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/elminage3/

エルミナージュ3 Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el3/

本スレ
【PSP】エルミナージュVpart2【2011年春発売】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1292161624/

ここからメールを送れば期待に応えてくれる!かも
http://www.s-f.co.jp/blog/elminage/
2011/04/24(日) 10:27:59.26ID:Hr5Vg7uJ
>>174
まじで!そこだけが難点だったから絶対買うわ!
2011/04/24(日) 14:30:41.07ID:5I4AaYEj
難点ってw
殆どのゲームはそこまでしてないのに…
2011/04/25(月) 21:39:04.03ID:Uq6eRlIP
あとはテストドライブ アンリミテッド2とかか
PCゲーならよく音楽変えられるのあるけど、コンシューマ向けはほとんど無いよなぁ
2011/04/26(火) 16:28:25.73ID:SoUp3q3C
ウザイNPCは一人もいませんように…
2はほぼ全員ウザかった上にオタに媚びててできなかった
2011/04/26(火) 20:52:48.32ID:VqsNsxSR
まあ今回はNPCに対して
蹴散らす
が選べるみたいだからウザかったら蹴散らせば良い
2011/04/26(火) 23:00:52.07ID:7ZdZDDMz
なんという、甘い考えw
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/04/28(木) 08:11:38.22ID:yna/5Km2
NPCキャラはヒント出せ
2011/04/28(木) 09:48:16.98ID:c6Z0fn7s
** LA-LAを賛美せよ **


ばっかりで腹が立つからヒントはいらん
2011/04/28(木) 10:35:00.69ID:6vtIXebU
今更言っても遅いんだろうけど

技名、個別(キャラ別)に変えれるようにして欲しいと切に願う
今回は、味方と敵では区別できるらしいけど

味方同士でも
悟空「カメハメ波!」
魔法少女リリカルなのは「カメハメ波!」

とか同じになるのが悲しい。逆にキャラ別にできればもはや脳内補正がいらぬぐらいだ…
ややこしくはなるだろうけどさ
※上記のようなキャラ名・技名を個人的には使用していません
2011/04/28(木) 10:43:23.96ID:6vtIXebU
あ、後、連レスだけど

美麗な敵モンスターグラフィックを「スタイルロード」で使用させて欲しいお
自分の技術で何とかしろと言われればそれまでだけど
2011/04/29(金) 03:46:36.61ID:LaVlSu93
技名?
カイ君の大冒険でもプレイなさればよろしいのでは?
2011/04/30(土) 08:42:38.04ID:eJHLjpl6
技の名前なんて脳内補正すればいいのでは?

特性値だって種族+10だけど
レベル100毎にひとつ上がると脳内設定して
レベル上げに励んでいるオレからのアドバイス
2011/05/05(木) 20:36:59.69ID:tWxypWKc
呪文回数についてなんだけど
基本職は9回で上級職は7回とかに制限したらどうかな
ただし、狩人と同じで同系列から転職した場合に限り9回とか
2011/05/09(月) 09:49:44.37ID:yicoZdnk
どうして制限したいの?
2回減らしたところで、どういう意図があるのかわからんw
2011/05/09(月) 19:49:27.36ID:+QAzzV+4
>>188
同意。存在の加護と、最終ダンジョンの回復の泉はまず間違いなくあるだろうし
2011/05/13(金) 10:04:11.64ID:X1S2bdec
>>188-189
基本職の僧侶・魔術師・錬金術師が9回使えることによる優遇化です
最終パーティ候補になりえない意味で職業間のバランスを取るのです
2011/05/13(金) 12:47:41.26ID:slQ3bgXG
>最終パーティ候補になりえない
それは暴論だw 呪文覚えたらさっさと転職しちゃって彼らをちゃんと育ててない証拠
呪文だけ覚える人と本職の差は歴然。HMの呪文威力UP+1を甘く見ちゃいけない

魔術師:高確率ツバメ返しのある敵に対する切り札 エンクミやジアカラドはハンパない攻撃力
僧侶:安全にサマエル3体を消す 真ボスとかのHP高い敵への切り札を持つ
錬金術師:鍛冶練金の他に、持久戦時の切り札ゼオナダルや盗賊の替わりに箱開け

6人しか育てられないわけじゃないんだから、ちゃんと全職業育てて要所で起用してあげて
192189
垢版 |
2011/05/13(金) 18:03:08.60ID:1kDR9BJC
>>190
だから、減らされた2回分の補給なんて簡単なんだよ
あと、>>191の人も書いてるけど、暗滅魔術師のエンクミで
真かーちゃん吹っ飛ばすみたいなネタもやってる人いたぜ
2011/05/13(金) 19:15:15.36ID:9MPxQBJk
下級職は今のままで十分だよな
神女さんはどうしようもないけど
2011/05/13(金) 22:24:17.49ID:dO+Fn8lf
何か公式のNPCでおそらく神女だと思われるキャラが槍(ランス)と盾を装備してるよな

って事は神女に槍と盾両立装備可のスキル追加か片手槍(ランス)がきちんと確立するのかと期待しているんだが…
2011/05/15(日) 19:21:57.33ID:dbPS512c
魔術師僧侶は絶対の最終パーティ候補だと思っていたんだが。

というか魔術師僧侶が微妙なのは中盤だけだよね。
序盤は呪文修得が圧倒的に早くて優位、後半はHMとイルムアラティ激強。
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/05/15(日) 22:30:16.33ID:/kiPj3f0
今日このスレ見つけてしったわ。
6月30日が待ち遠しすぎる
2011/05/16(月) 09:58:40.34ID:FxopsOnU
糞ゲー扱いされてるDS版のwizだけど呪文の取捨選択できるのは良かったんだよな
こっちも強制修得がなければなぁ
DQの遊び人思い出すよ
2011/05/16(月) 22:16:19.13ID:kYX0HLE/
俺今ダンジョンRPG作ってるから期待してくれ
多分完成は10年後くらい
2011/05/18(水) 14:29:20.72ID:L2/NYTRM
新職業 職人
迷宮で上に下に直接穴掘り、脱出路や未知の場所へいざなう
ダブったアイテムを一つに集約するこで性能アップ
アイテムを倍の20個持つことが出来る
2011/05/19(木) 06:37:16.14ID:gBrFlF8/
「今やゲームの中心はゲームシステム自体ではなくキャラクター」 この言葉深いな・・・・
http://blog.esuteru.com/archives/3275176.html

最近のWiz系見てると確かにキャラクター中心って感じだね。
2011/05/20(金) 21:55:53.46ID:JRzgU0T1
中心なのは昔からっしょ
ただキャラクターを生かすも殺すもシステム
ゲームデザインのセンス次第
2011/05/21(土) 08:13:55.76ID:cSMaecsi
>>194
盾を装備するメリットってまずないよな
2011/05/21(土) 11:10:34.84ID:yBawBd7k
それもあってエルミの盾はかなり強くなったけど・・・
それでも不十分という

二刀流は最終装備
盾は道中装備ってことで住み分けできてるのかもしれないけど
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/05/21(土) 21:32:35.06ID:6u481ipF
ばぁぁーーー!残念!
小宮山やめて昔の星魚に戻りましたぁーー!!
よって君たちの要望は か☆べ☆の☆な☆か
2011/05/22(日) 02:17:56.72ID:reFM37QC
×かべのなか
〇いしのなか
2011/05/24(火) 08:57:30.55ID:dzv1+2Nt
盾を小手装備も可にして
足部分を装飾品扱いにすれば
大分アイテム装備の選択肢が増える
2011/05/25(水) 04:29:48.83ID:3vgMmWtj
前衛二人が盾装備してるわ
2011/05/25(水) 09:35:01.98ID:L5VrAbER
錬金アイテム、特に天使の小窓と羊の毛筆は
錬金術呪文対応してほしいわ、錬度関係ないし
2011/05/27(金) 15:10:29.90ID:pVWbah7Z
僕はうっかり両手に盾を装備しちやったよ
2011/05/28(土) 16:39:58.53ID:CX7WgsVM
>>200
キャラを消費するってどういう意味?
2011/05/29(日) 00:10:12.37ID:JeFBgmtd
ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/51973691.html

こういう意味
2011/05/30(月) 21:34:54.28ID:W9eP0h2+
キャラを消費ってミルコらのライバルパーティのこともか?
2011/06/01(水) 07:34:28.62ID:ty6FCuh+
新職業 重装歩兵 ファランクス

古代ギリシア時代からヘレニズム・ローマ時代
の数百年まで戦闘の主力だったことに敬意を表して

味方を守りながら攻撃できる
両手槍を片手装備可能など
2011/06/05(日) 06:49:31.91ID:31ondM1r
今から、システムやゲーム内容について要望出しても意味ないだろw

もはや、ここに至っては、ちゃんとしたゲームバランスで、
ちゃんと発売されることを祈るだけだ。
2011/06/05(日) 08:17:13.78ID:CgvAxTMY
>>184
まさか、願いが叶えられるとは思わなかった
(時期的に最初から実装してたと思うけど)
ありがとうスタッフ〜
2011/06/06(月) 14:16:06.85ID:CjQpn3Zn
次はもうクラスロードだな
オリジナルクラスつくれるの
2011/06/08(水) 05:44:50.93ID:Wzn7RB3k
この時期に今さらだけど、宝箱から入手するアイテムに、
ランダムで各種の特殊効果が0〜数個付くとアイテム蒐集の楽しみが増える。

モンスター遭遇率アップ/ダウン、入手経験値/金増加、
ダメージ増加、命中率増加、倍打の追加・・・等々。

ととモノ3は駄作だと思ったけど、この点は評価できたから、
この要素は導入して欲しい。

もちろん、練金強化は普通に出来ることが前提。
倉庫も容量大きくならないと保管に困ることになるかな。
2011/06/08(水) 08:13:04.69ID:D53FJcKQ
>>217
そんなことしたら、そうこ1、そうこ2って言う名前の中立ファイターさんが酒場にあふれかえるぞ
2011/06/08(水) 08:49:57.95ID:+iSKtFd0
確かにあっちとは持てるアイテムの数も倉庫の容量も違い過ぎるね
2011/06/16(木) 13:52:48.30ID:YEfFRYjf
Remixは3DSで出んのかな
持ってないからできればDSの方がいいんだけど
2011/06/17(金) 23:26:52.95ID:oCT7p0tt
そういや、スキルって各キャラ1つで固定なのかな。

ハイマスターで1つ追加して選択可能とか、
少しは高レベル時にスキル数が増えればいいのに。

ハイマスターレベルで最大2個、
100レベル時に最大3個
1000レベル時に最大4個
10000レベル時に最大5個
カンストレベル時に最大6個

という感じで。

システム的には、スキル数がキャラレベルで定まる最大スキル数未満の場合、
キャラのステータス画面から追加スキルが選択できるようにする。

これなら、レベルドレインや転職でレベルが下がっても憶えたスキルは忘れないが、
レベルドレインを利用して最大スキル数を増殖させるようなバグ技も避けられる。
あと、高レベルからの転職キャラの特徴も最大HPや呪文以外に増える。
2011/06/18(土) 09:55:24.21ID:CChY+c/A
転職時にスキル保持してくれればいい(転職後のクラスのスキルへの付け替えは可能)
やっぱり1つ、多くても2つまでが妥当
それでもパーティ単位で従来と比べて6スキルもできることが増える
基本、味方に有利になるスキルばかりだから、
キャラクター個人単位じゃなくてパーティ単位で考えないとバランスが破綻する
あまり増やしすぎると6人で何でもできるようになっちゃって、
パーティ構成を吟味するおもしろみがなくなる
2011/06/19(日) 07:06:41.29ID:5xfiHqNc
>>222
エクストラスキルって、別に万能になれるようなスキルじゃねーぞ?
2011/06/24(金) 09:40:32.85ID:aPIYprh6
エクストラスキルって結婚システムと似たようなモンじゃないかと
2011/06/29(水) 07:13:21.84ID:n87V9YTo
結局まだでてねーのか。結構期待してんだけどな
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/02(土) 12:18:12.78ID:TJVa9/3+
色々要望が出揃ってるみたいだから誰かまとめてくれよ
せっかく星魚スタッフの何人かも見てることだし
2011/07/04(月) 10:32:57.09ID:2juqAT20
アイテムロード。そしてそれで思いついたのが
オリジナル武器・防具の作成。これしかない。10-20作れて
いつでも編集可能。
ポイントは自動的に本編のテーブルに放り込まれ
入手難易度は強さに比例する仕様であること
2011/07/06(水) 05:34:03.72ID:WGh3K5A6
エクストラスキルに「筋肉」というのが欲しいな
もっているキャラクターは武器の有無とわず攻撃力と防御力が飛躍的に増すという
2011/07/07(木) 15:03:08.84ID:neUwEp6u
ただしトランクスみたいにスピードと命中力がガタ落ち
2011/07/19(火) 10:08:01.33ID:WDN3Lyem
新システム
フロアマスター
2011/07/19(火) 19:01:57.44ID:pJpxOYNA
風呂素人星
2011/07/24(日) 10:44:46.68ID:weXBQOcu
女性で180cmはかなりの長身だが驚くほどでもない
モデルやスポーツ選手から探さなくとも一般人でもチラホラいるわけで。
しかし185cmクラスとなるとかなり限られてくる
スーパーモデルですら稀有な身長である。バレー選手では普通にいるので
これはまた話が別だが、それでもスレンダー美形という条件を満たした
185cmは極僅かになるのは当然である。この神の悪戯としか思えないような
偶然の産物がここにある。ユーチューブでelyssamodelと入れてみてもらえれば
価値観が変わると思う。日本での知名度もまだ低いので誰も知らないと思われる
2011/07/31(日) 20:38:50.54ID:oM+MFbt8
>>230
wizみたいにNPCの会話もあるみたいだし戦うとか盗むとか心を読むとかできたら個人的に歓喜
2011/07/31(日) 23:38:41.71ID:oGA8aYK/
グラビアアイドル格闘技シリーズ第2弾。力尽きるまで闘い、魅せて下さい・・・。2本先取のセクシープロレス、ガチンコ対決!
闘う女のエロティックさを、美しさを堪能してください!0728
作品データ
作 品 名:EXエンジェルロワイアル
メーカー:CPE
女 優 名:福山理子/森崎愛
2011/08/01(月) 23:37:20.92ID:GrdNuaay
街がいくつかあるのであれば
武器と防具の店を分けてほしい。

或いは16ある職業の個別の装備専門店とか

とにかく今のアイテム数は多すぎて分類が分かりにくい。
敵から奪うのだけでも別になっているので少し助かってるのだが
2011/08/04(木) 20:10:50.12ID:HET0QIGl
EXPチャンネル0331
http://www.ustream.tv/recorded/13678989

1,885 : これまでの視聴数
長さ: 55:22
チームラ×小宮山(エルミナージュ)の対談がメインです。
2011/08/09(火) 08:20:10.80ID:LpQ/Dir6
>>191
魔術師は3のエクストラスキルで輝いたね

僧侶を物理威力アップして
遊楽者を呪文威力アップすれば
使う人が増えるかもね
2011/08/12(金) 11:14:41.75ID:RGjgLhJy
魔術師の強化と闘士召喚の弱体化は嬉しいな

発売前に本スレに書いたら異常に叩かれたけど
あいつら異常に保守的だからな
2011/08/12(金) 16:47:10.58ID:TQTn2nmW
>>237
僧侶も僧侶で、
エルナムの魔法が神聖攻撃魔法(そのままでは残念威力)になったおかげで、
魔術師の2倍を誇る僧侶呪文うpに神聖魔印とかのブーストで
ものすごい神聖レーザーを撃てるようになった
2011/08/13(土) 09:13:08.67ID:AjrL7C5K
>>238
職業観のバランスってまだ微妙ながらも優劣があるよね
大魔公クラスは頭とか体とか右腕、左腕とか的を分散して
魔術師の全体魔法を生かすくらいでもよかったんではないかと

本スレは異常に保守的というより信者が多い感じ
2011/08/13(土) 21:50:48.66ID:Wakp2zv5
>>238
本スレでも闘士は強すぎって意見が殆どだったと思うよ
2011/08/14(日) 14:21:23.85ID:Cd6iXFWy
本スレは
「変えてバランス悪くなるくらいならこのままでいい」
「違うバランスのゲームやりたいなら別ゲーやってろ」
て人が多いね

星魚は3でガラッと変えてきたけど
2011/08/16(火) 01:55:24.12ID:O+3u5snQ
3はなあ、カメやゴーレムの冒険者化にしろ、
周回で力のメダル増殖にしろ、抜け道が多すぎるのが気になるな
耐性を何とかやりくりしたりとかも楽しみの一つと思ってたんだが
2011/08/16(火) 08:55:12.19ID:eEN+gxbg
>星魚は3でガラッと変えてきたけど
ストーリーまで含めて1・2は似すぎ
3はエクストラスキルで大分職業観の調整が入った感じ

>抜け道が多すぎるのが気になるな
小宮山氏が最後までデバックしたかった部分なのかも
調整して発売延長か、抜け道ありで発売延長なしか
どちらが良かったんだろうね
2011/08/17(水) 00:04:20.00ID:QTB5Ee/2
努力というか、キャラへ注いだ愛情が報われない調整はな
前作の結婚ならまだしも、イヌクシュクとか、明らかに普通に作るより劣るとこ無いってどうなんだよ
2011/08/17(水) 07:24:05.24ID:C1VAQBmC
前作の結婚システムは無用の長物みたいな感じだったし
今回のイノセント全魔法ができるのは良い方にいってる

まあ魂の盟約にかすんでいるが
2011/08/22(月) 14:41:48.15ID:pijeVqGf
本スレは信者ばっかりだから言いづらいけど…。
3はスカスカ感が酷すぎるよ…。
ギミックとかイベントは少ないし、ダンジョン探索つまらなさすぎるわ。
ライバルパーティーも完全に空気だし。
周回しないと加護もらえないから周回するだけで、楽しくも何ともねぇ…。
こんな事言っちゃ何だか、単なる作業ゲーになってしまってがっかりだ…。
2011/08/22(月) 16:35:56.87ID:IXZdMuXL
それは俺も思った
どのダンジョンも同じようにただ奥へすすむだけ、
2の時のネリドみたいな罠ダンジョンもなければ、古代文字のような謎解きもない

あと、固定エンカウントがやたら道端で発生して鬱陶しい
2011/08/23(火) 01:24:30.44ID:DeHrgVae
>>248
ネリドは俺みたいな初心者殺しだったなぁw
モンスター警報は低いけどダンジョンの作りが鬼畜という…。
しかし、wikiで2と3のマップを色々と見てみたら悲しくなったな。
おまけに戦闘はボスでも雑魚でも魔術師が極端に強くて、何だかなぁ…。

反省会スレでも立てようかと思ったけど、そんなに需要無いだろうな…。
2011/08/23(火) 01:31:04.30ID:OsfOXQVK
>>249
ダンジョンの構成とか色々な面で、バケツ無双だった頃と比べてサービス精神が希薄なんだよな
楽しんで欲しいと思って作ってるなら、もうちっとマシなものになったんじゃね?って思う

あと立てば立ったで、需要は無くはないんじゃないかね>反省会
ただ初心者スレやら反省会とか、分ける程住人居るかはなんとも言えないけど
2011/08/23(火) 01:56:02.71ID:Yk6Epi5c
ネリドみたいな罠や古代文字のようなのが消えたのや、空気になったらいばるPT も、全部不評だったからやめたんだと思うぞ
周回してやり込む上で邪魔にしかならないという意見が結構出てたし
ユーザーの意見は大切だが、聞き過ぎてもダメという見本だな
あとダンジョンの構造がこうなのはバケツがいなくなったせい、とするには時期的にちょっと無理があると思う
延期したとはいえ、ダンジョンを変えるほどの時間はなかっただろう
2011/08/23(火) 11:59:46.23ID:z3EzvB2T
ダンジョンの構造とか謎解きとかは気にならなかったなオレは
ライバルパーティやフロアマスターから
注意・説明とかアイテム買うとかはあった方がいいと思うが

それより時間の概念や気候などの新要素は良かったし

反省会はこのスレでいいよ、でも建設的な意見も書いていこうと思う
採用するかしないかなんて関係ない、まず見ているかも不明だしなw
2011/08/23(火) 17:56:18.91ID:DeHrgVae
確かにダンジョンとかは今のままで良い、って人も割と多いんだよね。
前作も確かにそういう意見があった気がする。
ただ、ここまでのっぺらぼうにする必要も無かったんじゃないかと。

>>252
そもそも、次回作が出るかどうかも不透明な状態になっちゃったしね…。
2011/08/23(火) 19:29:19.14ID:1eL/zIMW
ネリド的なダンジョンのギミックはVも中々味があると思う

残念なのはイベントの方
何かありそうで何も無い(またはイベントが少ない)場所が多過ぎる
2011/08/23(火) 19:51:08.41ID:z3EzvB2T
プレイヤー側のやりこみ要素限定なんだから
ゲーム製作者側の作りこみ特にシナリオやダンジョンに
あまり期待していないというのが正直なところ

だから期待していたハクスラ戦闘面の
エクストラスキルにおける未調整感が悔やまれる
>>221みたいに100レベル以降所得でもよかったのではないかと

序盤からエクストラの精霊+フランベ振り回すがデフォじゃね
2011/08/24(水) 20:52:06.40ID:GW8H70G4
最強クラスのボス連中が金太郎あめのごとく
つばめ実装してるせいで打撃職が最後は空気で役立たず。
その反動かしらんが魔法職は精霊契約ジアカラドや僧侶イムルアラティとかレイバーロード爆弾とか
異様に優遇されてるし、どう考えてもバランス調整ハナから放棄してるとしか思えない。
ダンジョンはスカスカのがらんどうでタイトル曲まで一新した音楽はパッとしないし。
バケツが解任されたいま干魚エルミの今後が非常に危ぶまれる。
ボスの仕様変えるつもりが無いならプレイヤー側にもつばめ殺し寄こせ。
2011/08/24(水) 21:10:16.33ID:pESP2hFY
つばめ殺しはプレイヤー側も使えるエキストラスキルではないからね
あと王者の証明や再生も使えないんだよな

前作から武器防具破壊は結婚や冒険者化で引き継がれるが
耐性依存ではないレベル依存のマインドクラッシュや子守唄は引き継がれないし
敵が使うからといって必ずしも味方が使えるわけではない

バケツは本来はどう調性するつもりだったのだろうか
2011/08/25(木) 00:39:00.92ID:iTxwd8X4
新職業 剣士 Swordman 中立のみの上級職

諸国を己の剣一本で渡り歩く流浪の剣士。
時に傭兵、時に用心棒などをして
汎用性の高い剣の扱いに特化し、刀やダガー、ナイフ
のような特殊な流派を自分のモノとして確立した。

その土地の時の支配者に高額な報酬や地位・名誉を与えられても
生死をかけた実戦の戦慄を忘れられず一冒険者として生きるモノがいる。
しかし長期にわたる漂白の旅のどこかで野垂れ死にをしてしまう
場合も多くホンモノにはそうそうお目にかかれない。

また漫遊する中で見聞を広め、魔術師呪文を会得したこと
及び一つの刀剣流派に属さないことから魔法剣士の異名もある。
2011/08/26(金) 12:27:20.76ID:MbwPcRkn
方天画戟 豪傑専用装備 両手武器
戟とは槍の突く、薙刀の切る、矛の押さえつけるの三要素を併せ持つ
世界の中心を自称する古来から伝わる長距離向けの武器であるが
その用途が多岐にわたるために使いこなすのが難しく
もはや祭儀的な役割しか担っていないのが大半である。
しかし天下無双の豪傑が現れたときこそ
その多様な役割を遺憾なく発揮するだろう。

命中は-10、回数は3、ダメージ値は33〜44 仮定
2011/08/26(金) 17:11:16.45ID:w+SAmbSM
連撃ちょっと弱体化しすぎ。EXスキル採用した時点で2のままの連撃で良かったろ。

2までの連撃の問題点ってぶっちゃけ、「即死級状態異常が強さ度外視で入る事」だけだったろ。
なんで闘士本人の殴りでは状態異常掛からないとかいう謎調整にしたんだよ

3では再生のおかげで麻痺石化が決定打にならなくなった訳だし、
残った決定打になりすぎる要素、首切り耐性のみ連撃対象外にするだけで良かったんだよ。
2011/08/26(金) 17:13:40.03ID:w+SAmbSM
あと召喚もいい加減弄ってくれ。特に契約確率。

召喚師のパッシブEXスキルに契約チェック回数-1のスキルでも付けてくれ。
同時に連撃による対契約耐性低下も削除で。
最難でも1%になるが、タロットだって1%猶予を残している以上1%で問題があるとは思えない。

2まででも連撃契約で大体3%程度。連撃発動確率1/2だからおおむね1.5%。
最難1%なら旧作でのバランスと比較しても許容範囲だろう。

なにより召喚師の差別化にもなる。召喚師なのに契約難度は他職と変わりませんとか無いわ。
旧作での契約に闘士との連携必須とかも意味が判らない調整だったし、闘士との連携はさっくり切ってくれ。
2011/08/26(金) 20:26:05.72ID:e9CuoUUu
魔術師の精霊契約によるインフレを是とするなら
戦士限定でつばめ殺しが付けられてもよかった
2011/08/26(金) 20:52:31.22ID:HDgqU69g
EXスキルがgdgdなので、つばめ自体の上限50〜70%にして、
両手武器が使用された時に、つばめ返し率半減でいいよ。
2011/08/27(土) 05:15:42.69ID:kI/ToNlR
精霊契約も使用時の敵の抵抗率が跳ね上がるみたいな
バクチ要素があれば、真髄の安定感や選択する意義も増したのに。
干魚のバランス取りはどーしようもねーなー
2011/08/27(土) 10:20:16.63ID:pM6TLYrz
>>260
王者の証明有るから、首切りすらそのままでも大して問題ないしな
ダメージ職にするなら、もう少しいい武器用意してくれても良かったとは思う

書いてて思ったけどこれ反省会向きの内容だな
2011/08/27(土) 14:05:16.43ID:O65+Tlrp
キャラ作成時に1つ必殺技みたいのがあったらよかったな
技名は自分で決められて、効果エフェは既存のから選択、
使用可能回数は最大9回でlvととも上昇
2011/08/27(土) 23:10:30.50ID:6Qs76gPE
2までも極端なバランスだったと思う

つばめ持ってない敵には闘士強すぎだったり
つばめ持ちには高レベル侍以外の物理職は完全に無力だったり

3でどう是正してくるかと思ったら、魔術師無双ゲーになってたという
細かい作り込みもいい加減だよね
1や2は低予算でも頑張って作りこんでるのが伝わってくるゲームだったが
2011/08/28(日) 13:41:32.51ID:1xBJosPv
>>261におおむね賛成だな
召喚師のハマスタースキルに召喚契約成功率上昇
アクティブで重ねがけ可でもよい
ちなみに盗賊の解除盗みについても同様

闘士に関しては今作の設定でよい、
ノックアウト機能まででトドメは別のキャラで

つばめ返しは半分の確率でノーダメージカウンター発生率最高95%
半分はダメージを受けたあとにカウンター発動に発生率95%に変更

魔術師無双はハズレの時間加護で
2011/08/28(日) 14:11:30.85ID:yOiPeVKF
闘士連撃契約はほんとイミフだったからなあ
ただでさえ強い闘士が召喚師の仕事にまで絡むのかよと

そんなことを書いたら本スレで袋叩きにあいましたよ、ええ
2011/08/28(日) 16:30:01.99ID:gR56aEUj
次作はせめてタイトルだけでも変えてくれ・・・
コンパスシステムはメインシナリオに使うのは無理があることにそろそろ気づけ・・・
ファンサービスとして「あれ?この世界エルミとつながってるの?」って感じさせる程度のものがあれば十分だろ・・・
2011/08/28(日) 19:28:00.01ID:BkXgdHW2
Uより初代が好きな人には気にならんだろうが、
メインシナリオ(太陽宮の奪還&太陽精の救済)に魅力が無いのと、
大魔公共がデルトイの居間とアスナムチを除いてVのシナリオと世界観に一切関わりが無いのが拍子抜け

Uなんか大魔公全員に何かしらあったものだから
それと比べるとね
2011/08/28(日) 22:08:23.89ID:3tjDGwHU
>>271
2より1の方が雰囲気は好きだけど、それでも今回のやっつけぶりは気になるよ

1は淡白だったしどう違うんだって自分でも思ったけど、ライバルにしろ
大魔公にしろ、演出が地味なだけで、大きな世界観の設定はバックボーンに
感じられたからかなあ
フェンデル一行なんてあんな汎用モンスターグラなのに、全員キャラ立ってて
ヒルデとの関係なんかでちゃんとエルミ世界の設定にかかわってたしね
2011/08/29(月) 07:20:45.33ID:HkA/DkLV
雌雄一対の小手
小手装備が少ないので?以外の性別男も女も可能
ちなみに宦官は装備不可
2011/08/29(月) 14:05:13.70ID:X1grf+1s
EXスキルは盗み渡し程度の補助モノだけでよかった
バランスブレイカーが仕様だとすれば、3DS版が出ても
同じことになるねこれは

個人的には1の世界観は最高
2以降はでしゃばりすぎなんだよ
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