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【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 143F [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 4de9-fiY4)
2016/12/01(木) 23:32:23.55ID:Ky/catfj0・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)
◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/
◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
http://ux.getuploader.com/SSQ2/
◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B225F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462698994/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 157F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461158180/
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B286F [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1472974241/
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part140 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 222F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480160706/
◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 142F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1469768753/
>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
252名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb3c-zlgk)
2016/12/24(土) 16:42:16.32ID:ltH6RjlY0 新1はボスよりも道中の雑魚敵のほうが圧倒的に辛い
253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c717-g1cW)
2016/12/24(土) 16:50:38.92ID:wqmTbXXe0 大体どのシリーズにもやたら強い雑魚いるような気がする
他の雑魚とくらべてやたら耐久高いくせに殺傷力も高いという
新2だと3層の雪だるま
新1だと3層のアンコとか5層のイノシシ
他は思い出せないけどどのシリーズにもこういうの配置されてるんじゃねーか
他の雑魚とくらべてやたら耐久高いくせに殺傷力も高いという
新2だと3層の雪だるま
新1だと3層のアンコとか5層のイノシシ
他は思い出せないけどどのシリーズにもこういうの配置されてるんじゃねーか
254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKbf-vUpO)
2016/12/24(土) 17:01:48.81ID:EkMyTT63K 石化は全身の筋肉を硬直させてるんだぜ
エロ漫画で学んだ
エロ漫画で学んだ
255名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr6f-Jtvr)
2016/12/24(土) 19:09:11.61ID:s5hqflgvr 世界樹の石化って元々そういうもんなんで…
256名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f88-snOc)
2016/12/24(土) 19:48:39.66ID:JlLZXzqL0 体の一部だけ石化かけることは可能ですか?
257名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e37b-6FRj)
2016/12/24(土) 20:31:29.98ID:UB518w9I0 ペットとか腕だけ石化させたら与ダメ上がりそう
258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b338-fDcV)
2016/12/24(土) 20:46:36.86ID:dNM53Yex0 雪だるまはペットパーティーだとエグかったな
ストーリーだとフリーズガードで余裕なんだけど
バードの属性耐性上げるスキルがたいして役に立たなかったのでメディがいつも蘇生するはめに
そのままごり押しして4層に進んだ
ストーリーだとフリーズガードで余裕なんだけど
バードの属性耐性上げるスキルがたいして役に立たなかったのでメディがいつも蘇生するはめに
そのままごり押しして4層に進んだ
259名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f2e-rd9B)
2016/12/25(日) 04:28:54.62ID:SNib+Vye0 4の花びらに石化されると石像になるんじゃなかった?
6層で罠や経験値稼ぎをした人多そう
6層で罠や経験値稼ぎをした人多そう
260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-gWpm)
2016/12/26(月) 17:45:07.70ID:aqHNNDs3a ストーリーとクラシック両方やってると
敵によって得意不得意がハッキリ分かれてるなって思える
敵によって得意不得意がハッキリ分かれてるなって思える
261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-i5Qz)
2016/12/26(月) 21:48:56.85ID:iXFv/H2j0 今はグリモアである程度カバーできるけどサブもグリモアもなかった旧1,2のころは
組んだPTに弱点があると苦手な相手にはとことん弱かったからなぁ
組んだPTに弱点があると苦手な相手にはとことん弱かったからなぁ
2016/12/28(水) 21:53:42.14ID:Ka3382bm
カボチャとか完全に詰むこと多かったからな
263名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb4a-R3pU)
2016/12/28(水) 23:41:21.44ID:o3ZORIvU0 あれケミ無しだと無理ゲーだった記憶がある
2016/12/29(木) 07:44:11.79ID:y0/Z85QY
プリンセスって素体としては器用貧乏よな
265名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-tTSs)
2016/12/29(木) 08:33:23.83ID:9HzYfGMu0 見た目がダントツだからセーフ
266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f17-4Ie9)
2016/12/29(木) 09:20:15.15ID:Kxj9tRho0267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f17-4Ie9)
2016/12/29(木) 18:53:19.60ID:Kxj9tRho0 雷龍つよすぎる
wiki見てるのに10回以上負けてる
エキスパでレベル60後半が適正とか書いてあるけどほんとなの
スタンダードでレベル67なのに勝てないんだが
探索準備でテラー対策しないとだめか
ショックガード役にアームガードつけるくらいの対策はしてるんだけど
運げーすぎるから100回とか挑めばそのうち勝てそうだけど
運ゲーすぎてストレスたまる
wiki見てるのに10回以上負けてる
エキスパでレベル60後半が適正とか書いてあるけどほんとなの
スタンダードでレベル67なのに勝てないんだが
探索準備でテラー対策しないとだめか
ショックガード役にアームガードつけるくらいの対策はしてるんだけど
運げーすぎるから100回とか挑めばそのうち勝てそうだけど
運ゲーすぎてストレスたまる
268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbd6-w9ti)
2016/12/29(木) 19:05:49.74ID:qsUly/EG0 雷龍はドクがいるかいないかで大分難易度変わる気がする
縛り異常を対処できれば火氷より大分楽
縛り異常を対処できれば火氷より大分楽
269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e97-Sa8B)
2016/12/29(木) 19:14:47.08ID:jgYys/2O0 ショックガード役にはテラーを防ぐアクセで飯はテリアカ列化を食ったな
270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f17-4Ie9)
2016/12/29(木) 19:50:49.58ID:Kxj9tRho0271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23ef-Sa8B)
2016/12/29(木) 20:43:12.73ID:1huDrY1A0 アタッカーは呪いアクセで補助役はテラーアクセでも良い
そうすれば自爆や動け無くて致命傷って展開を防げる
そうすれば自爆や動け無くて致命傷って展開を防げる
272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f17-4Ie9)
2016/12/29(木) 22:13:01.99ID:Kxj9tRho0 全員にアクセで縛りか異常耐性つけて挑んで赤HPまでは何度か削れたけどやっぱだめだわ
ドラゴンハートがえぐいな
状態異常で行動阻害されてる間に立て直しできないダメージ量になって詰む
あとやたら攻撃が外れるわ
術掌とバーストショットが体感で6割くらいしか命中しない
せっかくアクセで異常防いで行動できても当たらないと意味ないわ
ダブルアクションのグリモアもたせてるんだけど2連続で外れたりする
ガンナーのフォースブースト中でも2連続外れたりする
すべてが運ゲーすぎる
6層の探索再開するついでにレベル上げする
それか探索準備を解禁するか
ドラゴンハートがえぐいな
状態異常で行動阻害されてる間に立て直しできないダメージ量になって詰む
あとやたら攻撃が外れるわ
術掌とバーストショットが体感で6割くらいしか命中しない
せっかくアクセで異常防いで行動できても当たらないと意味ないわ
ダブルアクションのグリモアもたせてるんだけど2連続で外れたりする
ガンナーのフォースブースト中でも2連続外れたりする
すべてが運ゲーすぎる
6層の探索再開するついでにレベル上げする
それか探索準備を解禁するか
273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-52US)
2016/12/29(木) 22:57:14.75ID:hsUBWvz1K ドクトルいないパーティー組んだ事ないな
ドクトルいれずにメディックは縛りプレイに近いし
ドクトルいれずにメディックは縛りプレイに近いし
274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8e5b-Sa8B)
2016/12/29(木) 23:58:14.19ID:E55WwktK0 ドクはずるいレベルで万能だし
275名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a71f-B5yg)
2016/12/30(金) 00:06:25.77ID:tibvZ+K80276名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f17-Sa8B)
2016/12/30(金) 00:13:28.95ID:YEfCMmFe0 旧2だとドクトルは新キャラなのにイマイチな子だったからその反動なのかもな
277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-tTSs)
2016/12/30(金) 00:16:29.13ID:cMzzLhkv0 攻撃外れるなら零距離射撃も手よ
278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f4a-EzRd)
2016/12/30(金) 01:55:06.20ID:66q7rQDi0 バーストは本当に外しやすいから
素早さブーストとトライチャージか零距離併用したほうがいいぞ
素早さブーストとトライチャージか零距離併用したほうがいいぞ
279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spa3-NaG3)
2016/12/30(金) 02:44:23.20ID:OsKqgYcnp 雷竜はレベルより状態異常対策がとにかく大事だな
全封じ、麻痺、テラーで動けなくなると致命的
竜の鉄槌(全体壊攻撃+麻痺付与)→呪われし遠吠え(全体強化打ち消し+テラーor呪い付与)の行動パターンはあるが
遠吠え→鉄槌の逆パターンは絶対に来ないことを覚えておくといいかも知れない
全封じ、麻痺、テラーで動けなくなると致命的
竜の鉄槌(全体壊攻撃+麻痺付与)→呪われし遠吠え(全体強化打ち消し+テラーor呪い付与)の行動パターンはあるが
遠吠え→鉄槌の逆パターンは絶対に来ないことを覚えておくといいかも知れない
2016/12/30(金) 03:10:41.57ID:jB3RonET
2016/12/30(金) 03:11:43.58ID:jB3RonET
282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a71f-B5yg)
2016/12/30(金) 09:36:55.26ID:tibvZ+K80 >>280
ただの雑談に顰蹙も何もないが
ただの雑談に顰蹙も何もないが
283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea46-qQw5)
2016/12/30(金) 10:35:18.61ID:yyIbJn5D0 お前らカニ買いすぎ
284名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f32e-eh0u)
2016/12/30(金) 11:34:42.61ID:XS564Nud0 ドクは万能過ぎて逆に心の迷いが出るのでメディの方がすき
最速発動キュアもディレイもできる
最速発動キュアもディレイもできる
285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f17-4Ie9)
2016/12/30(金) 11:54:01.16ID:uMQP7dvc0 探索準備で腕封じ耐性上げたら雷龍勝てた
アタッカー腕依存だしショックガードも腕依存だし
アームガードの代わりに状態異常耐性上げるアクセつけられるし
探索準備とかアイテム使うのってずるしてるみたいであんまやりたくなかったけど勝てないよりいいわ
耐性上げるアクセも本当はつけたくなかった
氷龍も探索準備解禁したら勝てた
雷龍戦でバグっぽい挙動してたわ
遠吠えされて、HPはそのままで即死扱いになったやつが出た
こっちのターン回ってきてHPあるままなのにコマンド入力できない(状態異常のアイコンのところが黒いから死んだ扱い)
蘇生させたらその状態のHPで復活した
呪いの反動でしんだのかもしれんけどHP減ってないのはおかしい
記憶あやふやだけど遠吠えくらった瞬間に状態異常アイコンが黒くなってた気がする
関係あるかわからないけどその隣のやつは呪いの反動でしんでた
アタッカー腕依存だしショックガードも腕依存だし
アームガードの代わりに状態異常耐性上げるアクセつけられるし
探索準備とかアイテム使うのってずるしてるみたいであんまやりたくなかったけど勝てないよりいいわ
耐性上げるアクセも本当はつけたくなかった
氷龍も探索準備解禁したら勝てた
雷龍戦でバグっぽい挙動してたわ
遠吠えされて、HPはそのままで即死扱いになったやつが出た
こっちのターン回ってきてHPあるままなのにコマンド入力できない(状態異常のアイコンのところが黒いから死んだ扱い)
蘇生させたらその状態のHPで復活した
呪いの反動でしんだのかもしれんけどHP減ってないのはおかしい
記憶あやふやだけど遠吠えくらった瞬間に状態異常アイコンが黒くなってた気がする
関係あるかわからないけどその隣のやつは呪いの反動でしんでた
286名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f4a-ThxE)
2016/12/30(金) 13:25:40.78ID:66q7rQDi0287名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f17-4Ie9)
2016/12/30(金) 16:42:56.80ID:uMQP7dvc0 蛮族使ってない
一応PT書くと
ペット/ハイラン/アルケミ
バード/ガンナー
で即死扱いになったのはハイラン
その隣のアルケミはそのターン中に呪いの反動でしんだ
バグって隣のやつと連動しちゃったのかなって思った
HP関係だと脈動は使ってた
一応PT書くと
ペット/ハイラン/アルケミ
バード/ガンナー
で即死扱いになったのはハイラン
その隣のアルケミはそのターン中に呪いの反動でしんだ
バグって隣のやつと連動しちゃったのかなって思った
HP関係だと脈動は使ってた
288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a71f-B5yg)
2016/12/31(土) 19:12:54.74ID:nB2LcR9R0 ロイヤルベールバグの可能性もなくはない。あれも死んだままHPが残る
289名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-wvAA)
2017/01/01(日) 13:29:38.35ID:IEkhoAzI0 >>288
ロイベって生き返った時に二回分回復するやつじゃないの?
ロイベって生き返った時に二回分回復するやつじゃないの?
290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f4a-ThxE)
2017/01/02(月) 22:29:05.88ID:uhQ2XgZg0 蛮族使ってなかったのか…
力になれなくて申し訳ない
力になれなくて申し訳ない
2017/01/03(火) 01:08:13.79ID:Kpb2Zkqi
ギルドカードお気に入り登録なんてあったのかよおおおおおお!!!!
292名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ec9-IQ0n)
2017/01/03(火) 17:08:24.49ID:VQRc5WJK0 ようやく火竜倒してヘカトンさん行こうと思ったら壊撃の守りが売ってなかった
今まで1個売れば出ると思ってたからずっと図鑑とにらめっこしてたわ…
今まで1個売れば出ると思ってたからずっと図鑑とにらめっこしてたわ…
293名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f17-Sa8B)
2017/01/03(火) 21:38:11.35ID:hRO3FAFm0 おまおれ
あのお守りだけ個数がすば抜けて多いからほかにも引っかかった人多そうやなぁ・・・
あのお守りだけ個数がすば抜けて多いからほかにも引っかかった人多そうやなぁ・・・
2017/01/05(木) 14:20:28.88ID:dDvT8Bny
世界樹の双葉をDLCクエストで仕留めたら食材50個くらい手に入ったけど、あれってもともとそういうもんだっけ
それともDLCだと多い?
双葉の食材使い切ってたからDLC使ったんだが、一回に50も手に入るなら俺プレミアム茶何回飲んだんだよって言う
ほとんど使った記憶ないのに
それともDLCだと多い?
双葉の食材使い切ってたからDLC使ったんだが、一回に50も手に入るなら俺プレミアム茶何回飲んだんだよって言う
ほとんど使った記憶ないのに
295名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3f-KLRm)
2017/01/05(木) 14:22:53.06ID:aBRDrocMa2017/01/05(木) 14:29:00.57ID:dDvT8Bny
2017/01/05(木) 14:31:18.09ID:dDvT8Bny
298名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3f-KLRm)
2017/01/05(木) 14:37:25.21ID:aBRDrocMa299名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b38-2c8l)
2017/01/05(木) 17:03:53.71ID:hxIQInus0 4層で身代わりとチェイス、1段階上げたらTPキツくなってきた
けど雑魚の亀とかいるしこれくらいが適正かな
けど雑魚の亀とかいるしこれくらいが適正かな
2017/01/05(木) 19:15:21.22ID:g+bTjQsD
301名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-HvS5)
2017/01/05(木) 20:23:48.07ID:AcvwZry+02017/01/06(金) 05:52:09.39ID:mkXNpksX
ストームフェザー死の黒刃地味子がかっこよくて強い(盲目入らないとヤバい)
303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df6c-Sdgb)
2017/01/06(金) 08:53:11.99ID:iqMfYYga0 てかストームフェザー普通に強いよな
2017/01/07(土) 01:04:42.05ID:1kwjfO4g
スカルディとウルズールはそれぞれ人の心を腐らせるのうまくやったっぽいけどメルヴィンだけはそれに乗らなかったっぽいのはよい
まあ魔王と戦争した時点で手の内と言えばそうなんだが
まあ魔王と戦争した時点で手の内と言えばそうなんだが
305名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b17-8L3X)
2017/01/07(土) 01:11:56.68ID:ZVfO7+uz0 新1やってたんですが表ボス倒して一段落したので中古で買ってきました
データ覗いたらピクニックストーリー
レベル4プレイ時間49分だった
一体前の持ち主に何があったんだ……
データ覗いたらピクニックストーリー
レベル4プレイ時間49分だった
一体前の持ち主に何があったんだ……
306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bc0-fuRl)
2017/01/07(土) 01:25:40.50ID:AR/QY4Af0 SDカードに移したんじゃね
307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb5b-vi6t)
2017/01/07(土) 01:47:06.65ID:14ekGG7p0 SDカードなら一瞬でセーブ終わるもんな
そのタイミングでそこに気付いたんだろう
そのタイミングでそこに気付いたんだろう
308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5b-HvS5)
2017/01/07(土) 07:24:31.76ID:ngFlMfnX0 伝説のグリモアや付加効果のVのグリモアしこたま集めまくったソフトを無くした時は
SDカードにもセーブしといて良かったと本気で思った
SDカードにもセーブしといて良かったと本気で思った
309名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bc5-HvS5)
2017/01/09(月) 00:59:51.17ID:cXwyzd9J0 万古の盾ってちょっと名前が卑猥すぎないか
310名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b8b-IbiL)
2017/01/09(月) 04:23:53.44ID:YGqACp4f0 あくまでもばんこのたてだからセーフ
2017/01/09(月) 09:17:04.61ID:fe7rbUXF
あぼいたか…あおなまたまたま
312名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp3f-L2iV)
2017/01/09(月) 09:47:57.78ID:4ofJ3Y2Np せいせいせいこん
2017/01/10(火) 04:12:39.32ID:0uuA+2jk
そういえば伝説マラソンしてるけど分析してくれた人マジでありがとう
一つ二つなら見抜けるとしてもこれ全部一人でだいたいやったのすごいわ
一つ二つなら見抜けるとしてもこれ全部一人でだいたいやったのすごいわ
2017/01/10(火) 07:39:38.20ID:TfYOYWAo
今更ながら伝説マラソンについていくつか調査したので雑に報告します
伝説バード、伝説レンジャー、伝説バード確定(グリモアトレード確認後)のデータにおいて
キマイラと炎の魔人を倒したあとグリモアトレードを確認、
その後鹿を2体倒すと現時点で100%
伝説ソードマン、伝説メディック、伝説バード来店に変わりました
1体目の鹿を倒した時点で売り上げ確定時刻に達しているのですが、その時点で戻っても伝説不在であり
2体目を倒すことで上記の伝説が来訪します
戦闘内容、帰還手段、魔人とキマイラを倒す順番及び乱入の有無はまちまちで
鹿2体の代わりに水泡樹2体でも同様の結果が得られましたが
帰還回数や順番が変わったり水泡樹2体と鹿2体で行った場合は伝説不在となりました
これらのことから
・撃破対象は伝説の来訪に関して評価されている(仮に伝説評価)
・伝説評価は戦闘内容、歩数、フロア移動、新発見などに左右されない(レベルアップやメンバーは怪しい)
・帰還回数は伝説評価に関わる?
・FOEとボスは伝説評価において異なるがFOE同士の評価は恐らく同じ
・ボス同士の伝説評価は異なる可能性があるが、順番では変化しない(ハルピュイアとキマイラだとダメだった)
・売り上げ確定時刻に達しても帰還するまでは戦闘によって伝説の来訪の有無が変化しうる
などと推測できるかと思います
内部数値の検証は骨なので捨て置くとして
伝説から別の伝説を呼び出すパターンを頑張れば見つけられそうなことと、
時刻に達していても伝説評価の反映がなされ来訪の有無が変化しうるというのがこの研究のミソです
(後者はマラソン手引きの「確定データで適当に時間を潰す」と背反の可能性があり、恐らくいわゆる「来訪確定データ」でも時間潰しの最中に迂闊に戦闘をすると伝説は来ません)
伝説バード、伝説レンジャー、伝説バード確定(グリモアトレード確認後)のデータにおいて
キマイラと炎の魔人を倒したあとグリモアトレードを確認、
その後鹿を2体倒すと現時点で100%
伝説ソードマン、伝説メディック、伝説バード来店に変わりました
1体目の鹿を倒した時点で売り上げ確定時刻に達しているのですが、その時点で戻っても伝説不在であり
2体目を倒すことで上記の伝説が来訪します
戦闘内容、帰還手段、魔人とキマイラを倒す順番及び乱入の有無はまちまちで
鹿2体の代わりに水泡樹2体でも同様の結果が得られましたが
帰還回数や順番が変わったり水泡樹2体と鹿2体で行った場合は伝説不在となりました
これらのことから
・撃破対象は伝説の来訪に関して評価されている(仮に伝説評価)
・伝説評価は戦闘内容、歩数、フロア移動、新発見などに左右されない(レベルアップやメンバーは怪しい)
・帰還回数は伝説評価に関わる?
・FOEとボスは伝説評価において異なるがFOE同士の評価は恐らく同じ
・ボス同士の伝説評価は異なる可能性があるが、順番では変化しない(ハルピュイアとキマイラだとダメだった)
・売り上げ確定時刻に達しても帰還するまでは戦闘によって伝説の来訪の有無が変化しうる
などと推測できるかと思います
内部数値の検証は骨なので捨て置くとして
伝説から別の伝説を呼び出すパターンを頑張れば見つけられそうなことと、
時刻に達していても伝説評価の反映がなされ来訪の有無が変化しうるというのがこの研究のミソです
(後者はマラソン手引きの「確定データで適当に時間を潰す」と背反の可能性があり、恐らくいわゆる「来訪確定データ」でも時間潰しの最中に迂闊に戦闘をすると伝説は来ません)
2017/01/10(火) 07:41:10.24ID:TfYOYWAo
伝説ダブルアタック☆が出るまでもう少し検証を重ねる予定ですが一応
2017/01/10(火) 07:57:53.93ID:TfYOYWAo
「次のグリモアが確定する」とされるタイミングの後異なる戦闘をしてから一度目の確認をしたら内容が違いました
これを見るにグリモアトレードを確認することで確定するというよりは、
グリモアトレード後伝説評価を変動させなければ確定のままということなのではないかと
確認は条件の一つに過ぎない的な
また、鹿鹿確認キマイラ魔人だと伝説不在となりましたので
単純に和や積の関係でもないのかもしれません
これを見るにグリモアトレードを確認することで確定するというよりは、
グリモアトレード後伝説評価を変動させなければ確定のままということなのではないかと
確認は条件の一つに過ぎない的な
また、鹿鹿確認キマイラ魔人だと伝説不在となりましたので
単純に和や積の関係でもないのかもしれません
2017/01/10(火) 09:03:30.93ID:TfYOYWAo
キマイラ魔人を倒した後の確認におけるトレード候補グリモア(A)と、
鹿2体を倒した後の確認におけるトレード候補グリモア(B)は
それぞれ異なる内容かつ固定なので、
確認時に「次の内訳が決まる」というのは半分本当であろうと思われます
恐らく評価値と別に「基礎値」みたいなものがあり
基礎値はグリモアトレード確認時に(恐らくランダムに)決定
評価値はその後次に確認するまでの行動で決定し伝説評価もここに含まれると
>>316の不在を考慮するとただ式に付け足す形で決まるわけでもなさそうですしグリモアトレード確認時に特殊な計算は行われていそうです
鹿2体を倒した後の確認におけるトレード候補グリモア(B)は
それぞれ異なる内容かつ固定なので、
確認時に「次の内訳が決まる」というのは半分本当であろうと思われます
恐らく評価値と別に「基礎値」みたいなものがあり
基礎値はグリモアトレード確認時に(恐らくランダムに)決定
評価値はその後次に確認するまでの行動で決定し伝説評価もここに含まれると
>>316の不在を考慮するとただ式に付け足す形で決まるわけでもなさそうですしグリモアトレード確認時に特殊な計算は行われていそうです
2017/01/10(火) 10:17:29.84ID:TfYOYWAo
キマイラハルピュイア後のトレード候補は
キマイラ魔人後のトレード候補にプラスアルファの形になっている(スティグマ2ハーベスト7のハイラン一人だったのがスティグマ3ハーベスト8のハイランと他に2人になった)ので
恐らく評価値はより強い敵を倒すほどに伸び、伴ってグリモアの質も向上する。
またキマイラ魔人の後に倒すFOEは7(2+5)体でも3体でも伝説が来たので、
評価値が高まると単純に伝説が来やすくなる可能性が結構ある。
また、FOEの数によらず伝説のジョブのラインナップは一定かつ
途中確認を挟まない限りキマイラ魔人鹿鹿と倒そうとやはり前のパターンの伝説が来たので
既知の通り「どの伝説が来るか」はその前のグリモア確認(における前回からの基礎値と今回の評価値の計算)で決まるとわかる
また確認を行う際の評価値を高めすぎると伝説不在となるという仮説を考慮すると
「評価値と基礎値の計算結果の下一桁が0であること」みたいなのが伝説来訪の基本条件なのかもしれない
基本条件を満たすとランダムに値Aが出され、A+評価値>50で伝説来訪
とか
キマイラ魔人後のトレード候補にプラスアルファの形になっている(スティグマ2ハーベスト7のハイラン一人だったのがスティグマ3ハーベスト8のハイランと他に2人になった)ので
恐らく評価値はより強い敵を倒すほどに伸び、伴ってグリモアの質も向上する。
またキマイラ魔人の後に倒すFOEは7(2+5)体でも3体でも伝説が来たので、
評価値が高まると単純に伝説が来やすくなる可能性が結構ある。
また、FOEの数によらず伝説のジョブのラインナップは一定かつ
途中確認を挟まない限りキマイラ魔人鹿鹿と倒そうとやはり前のパターンの伝説が来たので
既知の通り「どの伝説が来るか」はその前のグリモア確認(における前回からの基礎値と今回の評価値の計算)で決まるとわかる
また確認を行う際の評価値を高めすぎると伝説不在となるという仮説を考慮すると
「評価値と基礎値の計算結果の下一桁が0であること」みたいなのが伝説来訪の基本条件なのかもしれない
基本条件を満たすとランダムに値Aが出され、A+評価値>50で伝説来訪
とか
319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abcb-HvS5)
2017/01/11(水) 02:26:57.85ID:YFpx/kyl0 >>313
一人の功績ではないはず
自分はスレ103F >383 だけど、手順が3.から始まるのは先人の 70F >979 の改良だから
wiki に保存されている 104F >729,>833 は別の人が 103F >383 を追試、改良して
まとめ直してくれたもの
https://www.youtube.com/watch?v=x6AOmbH_aks
これ作成してくれたのはまた別の人だよね
自分は 103F >383 のレベルで実用上満足してて、それ以上調査する手間が効率化できる手間を
上回ると思って手を引いてしまったけれど、まあ多少は貢献できたとは思ってる
一人の功績ではないはず
自分はスレ103F >383 だけど、手順が3.から始まるのは先人の 70F >979 の改良だから
wiki に保存されている 104F >729,>833 は別の人が 103F >383 を追試、改良して
まとめ直してくれたもの
https://www.youtube.com/watch?v=x6AOmbH_aks
これ作成してくれたのはまた別の人だよね
自分は 103F >383 のレベルで実用上満足してて、それ以上調査する手間が効率化できる手間を
上回ると思って手を引いてしまったけれど、まあ多少は貢献できたとは思ってる
2017/01/11(水) 03:39:33.70ID:jXnmVBQT
>>319
うわああああああああああ
こんなのあったのか
俺の検証は一体…そういや存在は知ってたわ…おおおお…
スレ汚し失礼しました…
まあ戦うことで恐らくグリモアが良質化する、伝説の来訪率(もしくは集客数?)が上がるってのは役に立つと思います…
うわああああああああああ
こんなのあったのか
俺の検証は一体…そういや存在は知ってたわ…おおおお…
スレ汚し失礼しました…
まあ戦うことで恐らくグリモアが良質化する、伝説の来訪率(もしくは集客数?)が上がるってのは役に立つと思います…
321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-HvS5)
2017/01/11(水) 22:52:53.66ID:iA5O4wjJ0 こんなのがあったのか・・・
確認できる何かしらのデータの下一桁がかかわるあたりは新1の七王グリモアを思い出すな
前作でもやってたひとだとその辺からアタリを付けたのかもしれないな
確認できる何かしらのデータの下一桁がかかわるあたりは新1の七王グリモアを思い出すな
前作でもやってたひとだとその辺からアタリを付けたのかもしれないな
2017/01/12(木) 04:13:09.47ID:95va6C0l
なまじ集客から操作できるのと前にギルカ参照したから今度は違う手だろう・違わないならとっくに皆検証して利用してるだろうというのが盲点だった
(実際に二つの数値しか参照してないし)
(実際に二つの数値しか参照してないし)
323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr37-0Plu)
2017/01/14(土) 16:26:33.99ID:mNV3j4x2r グリオモ多くなると管理めんどい
324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e2f-cZ1L)
2017/01/15(日) 02:06:21.68ID:ZyC6eKsm0 投稿されたの去年の秋ごろだからすごい今更なんだけどこのゲームのRTAって2時間台後半なのね
やっぱりダークハンターってすごいや
やっぱりダークハンターってすごいや
2017/01/15(日) 03:28:59.60ID:7t5qw3Xd
ダークハンターは昔から優遇オブ優遇だからね
2017/01/15(日) 06:10:13.66ID:ocIub57k
伝説回復はスキル扱いじゃないから混乱してても回復するのか
パネェ
パネェ
2017/01/15(日) 08:40:37.12ID:QFRAOBy3
後混乱してるとフェンサーは出てもダブアタはでないのな
確率操作と発動だからか
確率操作と発動だからか
2017/01/21(土) 05:56:20.46ID:iZI7GdA7
↑
↑←ゼラチン
↑
↑
俺
氷の上を移動中に横から接触された場合でも逃走するとカニ滑りで元の場所に戻されるのな
↑←ゼラチン
↑
↑
俺
氷の上を移動中に横から接触された場合でも逃走するとカニ滑りで元の場所に戻されるのな
329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd2-SmTw)
2017/01/21(土) 19:00:41.94ID:RNpeujhD0 猟犬に捕まって逃げる時に散々思い知った
330名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd1f-oY50)
2017/01/21(土) 22:48:17.07ID:2ej3yNHsd 新3早くこないかな。
331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13c5-3qL8)
2017/01/21(土) 23:06:15.11ID:CrmjgDiw0 あのね的な意味でも
332名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3317-3qL8)
2017/01/22(日) 18:24:00.46ID:QfGIDOtj0 新3がきたら今度こそムロツミの2人を幸せにするんだ・・・
2017/01/23(月) 01:58:16.53ID:JoO4uDEe
アガタMk-2「ナニイッテンダモトモトシアワセダゾ」
2017/01/23(月) 01:58:37.45ID:JoO4uDEe
今思うとムロツミって思春期真っ盛りな死に方だったな
335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff17-3qL8)
2017/01/23(月) 14:46:01.94ID:7zry4l+g0 久々に始原の魔神と遊んでたら始原の瞳を召喚されるはずのタイミングで召喚されなくて、そのまま倒しちゃったんだけどこの現象って既出なのかな?
具体的に言うと
ふとHPが75%〜50%の時にHPを52%くらいまで削ってからフォースブレイクぶっぱでどんくらい削れるかやってみたくなった
んで実際に、確か3度目の踊り狂えのターンに合わせてブレイクした
そしたら残念ながら落としきれず(残りHP10%ないくらい)、あー無理かー瞳来ちゃうわーって思ってたら何故か瞳が開かない
黄昏を見よは来たかわからない
あれ?ってなってとりあえずそのまま適当に殴ってたらそのまま撃破に成功
難易度下げてたかな?と一瞬思ったが普通にラグナロク入手したししっかりエキスパートだった
って感じ
以前何パターンかで始原の魔神撃破はしたけど、この現象は(自分は)見たことも聞いたこともなかったので一応質問
なにせ久々だったんで何かパターンが頭から抜けてるとか、実は既出かもしれないんで・・・
それとブレイクしたタイミングも何度か事故った末の事なんで再現できるかもちょっと自信ないっす・・・
具体的に言うと
ふとHPが75%〜50%の時にHPを52%くらいまで削ってからフォースブレイクぶっぱでどんくらい削れるかやってみたくなった
んで実際に、確か3度目の踊り狂えのターンに合わせてブレイクした
そしたら残念ながら落としきれず(残りHP10%ないくらい)、あー無理かー瞳来ちゃうわーって思ってたら何故か瞳が開かない
黄昏を見よは来たかわからない
あれ?ってなってとりあえずそのまま適当に殴ってたらそのまま撃破に成功
難易度下げてたかな?と一瞬思ったが普通にラグナロク入手したししっかりエキスパートだった
って感じ
以前何パターンかで始原の魔神撃破はしたけど、この現象は(自分は)見たことも聞いたこともなかったので一応質問
なにせ久々だったんで何かパターンが頭から抜けてるとか、実は既出かもしれないんで・・・
それとブレイクしたタイミングも何度か事故った末の事なんで再現できるかもちょっと自信ないっす・・・
336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd2-SmTw)
2017/01/24(火) 11:04:48.72ID:N0BlPpfG0 ファフニール使って4T撃破を試みて火力足りなかった時に似たような状況になった事がある
瞳が開かなくてそのままなんとか倒せた
瞳が開かなくてそのままなんとか倒せた
337名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233c-sjrD)
2017/01/24(火) 11:27:44.39ID:Zcggfmq30 一ターンの攻撃で瀕死まで追い詰めるのが条件か?
瀕死になると完全ランダムパターンに移行するとかそんな感じな気がする、なんとなくだけど
瀕死になると完全ランダムパターンに移行するとかそんな感じな気がする、なんとなくだけど
338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff17-3qL8)
2017/01/25(水) 19:59:56.74ID:kyanl4pr0 >>335だけど、瞳開かなかったって人他にもいるんだね
再現できれば魔神撃破しやすくなるんだけどもう魔神配信からも2年以上経つしそもそもX出てるしで今やってる人はさすがにいないか・・・
再現できれば魔神撃破しやすくなるんだけどもう魔神配信からも2年以上経つしそもそもX出てるしで今やってる人はさすがにいないか・・・
2017/01/26(木) 12:34:41.20ID:/hknTfP+
アリアンナをアルケミストにしたんだけどプリケミに霊攻大斬持たせる意味ってあるかな
強いは強いんだけど
強いは強いんだけど
2017/01/26(木) 12:34:52.24ID:/hknTfP+
持たせてた人おる?
341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3ef-AZYz)
2017/01/26(木) 14:26:01.30ID:r6RaA9rB0 複合三属性を扱えるファーがいるからやったことないな
クロエが暇な時に大斬で良いし
クロエが暇な時に大斬で良いし
342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-9LUS)
2017/01/27(金) 00:48:41.18ID:4eCDiDt30 うちの金姫様は術掌核熱してたから…
343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf17-AZYz)
2017/01/27(金) 22:58:03.92ID:OSUDcJiM0 クロエ、ファー、アリアンナのステだと装備の性能が一緒ならダメ同じぐらいのはずだから持たせること自体は問題ないんじゃね?
ただストーリーPTだとバステついてるときはベルトランが暇になるからベルトランに持たせてたな
逆にアリアンナは相手の手が止まってるときにバフかけなおしたりして忙しい
ただストーリーPTだとバステついてるときはベルトランが暇になるからベルトランに持たせてたな
逆にアリアンナは相手の手が止まってるときにバフかけなおしたりして忙しい
344名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK76-RNvk)
2017/01/28(土) 07:12:03.28ID:WqWEiffvK ハ〜ズレ〜〜〜w
2017/01/28(土) 19:43:01.46ID:mVdJzlep
白銀の炎弾ってマスタリ抜きのファイアショットレベル5並の攻撃を三体にやるのか
まあまあ強いな
まあまあ強いな
346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a52-Q0kd)
2017/01/29(日) 21:47:55.54ID:uxmK01Ph0 5から入ったんだけどエキスパートクラシックでよくhageる
ハイランダー、ブシドー、プリンス、カースメーカー、ガンナーから
ガンナーかプリンス抜いてパラディン入れようと思うのだけど他にいい案ない?
ハイランダー、ブシドー、プリンス、カースメーカー、ガンナーから
ガンナーかプリンス抜いてパラディン入れようと思うのだけど他にいい案ない?
347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b3c-T3y8)
2017/01/29(日) 21:50:19.34ID:BFdFNPi40 ガンナー抜いてヒーラーのほうが良いような
348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f6c-vYR4)
2017/01/29(日) 21:53:52.46ID:XS570pyM0 防衛本能とホワイトノーブルを高レベルにしとけば意外と回復はなんとかなる
けどそのパーティだとやっぱ防御堅い職が一人欲しいかな
けどそのパーティだとやっぱ防御堅い職が一人欲しいかな
349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ad2-y5A3)
2017/01/29(日) 21:58:01.44ID:p6yarADp0 俺ならブシドーを抜くかな
ガンナーの属性攻撃を起点にハイランダーのスピアインボルブ、
プリンスのリンクオーダーのコンボがあるからこの3職は残したい
ガンナーの属性攻撃を起点にハイランダーのスピアインボルブ、
プリンスのリンクオーダーのコンボがあるからこの3職は残したい
350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a52-Q0kd)
2017/01/29(日) 22:06:57.27ID:uxmK01Ph0 ブシドーは壊攻撃用でもあり、何よりお気に入りなので外したくない
ガンナー抜いてドクトルマグス考えてみる
ガンナー抜いてドクトルマグス考えてみる
351名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ad2-y5A3)
2017/01/29(日) 22:30:20.99ID:p6yarADp0 お気に入りなら仕方ないな
でも盾役のパラディンかペットは必要だと思うよ
でも盾役のパラディンかペットは必要だと思うよ
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