【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part227【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2017/03/08(水) 22:16:31.31ID:VB2fZ6Yb
『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part226【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1483024670/
2017/06/09(金) 02:49:22.70ID:M6WDRo2a
芝NGで完全に見えてない
w\s|w\s
2017/06/09(金) 23:10:18.09ID:sAvjB5ei
>>879
>>757
2017/06/09(金) 23:18:05.25ID:bWe09XI+
よっぽど悔しかったんだな
2017/06/09(金) 23:56:24.25ID:n2CBiCZB
>>864
>>875

           , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
          | |,,_   _,{|      ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ
          N| "゚'` {"゚`lリi    _,,r,'-ュヽ  
 ビ リ      ト.i   ,__''_  !l  ,イ彡く,-‐' ゙i,  アッー!!
  __,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、  /lトィヘ
ノ ニ、゙リ  ,..,,   ``''ヽ,,,  ''"´   ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i,     ,;,, ;;; ,,;;       ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'"  ,ィト.     ';;;;;;;;;;;'      ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l      ':;;;;;:'      ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、    人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l   ' -:十:‐' ゙l,  〃:.:.:/:.リ  ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l   t,,__,災_,ノl  f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
2017/06/10(土) 00:54:06.75ID:iFZi10mh
>>881


>742 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2017/05/30(火) 23:32:43.31 ID:9iAghrGq


引っ込みつかなくなった低脳煽りジャンキーの度合いでは
簡単に死ねとか言ったり
5/30から毎日低脳レスを続ける君には到底かないませんわw
2017/06/10(土) 09:53:26.87ID:L/xNjHV2
TOの話が出来ないなら他所でやってくれ
2017/06/10(土) 10:03:42.08ID:faBpEmo7
ヴァイスはカチュアに惚れてたみたいだけど実はホモだよな
2017/06/10(土) 12:33:40.56ID:iXi8iTgM
百ー合ア
2017/06/10(土) 22:56:12.68ID:ll+/En81
>>884
>>882
2017/06/10(土) 23:13:53.75ID:TTfEmRgH
今日も無事だったか、残念だ
2017/06/11(日) 00:06:42.19ID:F5Ycc6JY
もうどっちか黙れよ、それで終わるんだから
2017/06/11(日) 00:13:19.27ID:IyyU+CTw
いつものガイジの方から黙る事は無いだろ

火つけて煽った連中は責任取れよ
2017/06/11(日) 01:13:35.79ID:hinRm89V
>>888

>>885
>>890
だってさ


引っ込みつかなくなった低脳煽り厨君w
2017/06/11(日) 03:47:28.21ID:tW8XSPF5
>>892
斬新な自己紹介するんだなお前
2017/06/11(日) 07:43:15.29ID:V0YcvgYA
ここまでの低脳は初めて見たぞ
2017/06/11(日) 14:55:23.32ID:2vtLDYbh
威勢よく絡んだ割には低レベルな罵倒だけで終わりのザコ共だったか
これに懲りたら大人しくしとけよ葬式乞食共
2017/06/11(日) 15:28:58.57ID:FAP4IeVj
あーみなさん
いや私の勘違いだったら非常に申し訳無いんですが
このスレはタクティクスオウガのスレで合ってますかね
何というかその…少々レベルの低い話題に興じておられるようですが
ここで話すべきことをみなさんが見失っているんじゃないかと
私には感じられるんですよね
いや気分を害されたのなら申し訳ありませんが
さすがに目に余るという事で
いささかスレの方向性を見謝っているのではと
ほんの少々苦言を呈させていただきました
それではこれで失礼m(__)m
2017/06/11(日) 17:04:14.29ID:fGwNAqad
このゲームを続けるモチベのあげかたおしえろ
2017/06/11(日) 17:07:52.76ID:tW8XSPF5
>>897
小さな目標を沢山用意する
一度に全てやらない
2017/06/11(日) 17:42:22.91ID:gUsRWaPH
シナリオ知ってるんならカンステ作る以外にモチベ無いやろ
そのモチベよりも開始早々ファイター軍団で突っ込んでくのを考えたときのだるさの方が勝ってるからやらないんだけど
2017/06/11(日) 19:59:59.57ID:PC+e0zp6
デニム達の冒険とか生活の妄想を捗らせるプレイヤーならまだまだいける
単に面クリしてデータ強化するだけのモノだと思考停止しちゃったなら「残念!君の冒険はここで終わった!」
2017/06/11(日) 20:33:15.78ID:bRsla2Gx
死者宮案内所て確か一度ワールド移動すると使えないんだよね?
てことは先に死者宮の十二神将全員倒してCCのサンブロッサ行ったがいいかな?
2017/06/11(日) 21:06:29.47ID:Tgx8MVLr
ニバス倒したアンカー上書きしなければアンカー以降のシナリオで使えるよ

>>900
何を言ってるンですか
レポートの数字を全てカンストまで達成するのが最大の目標でしょう?
2017/06/12(月) 02:09:29.53ID:FzWK1Gew
>>901
どうせファイアクレストとウォーレンでもう一回潜ることになるし
十二神将は後回しでええで
遺跡最上階は音叉持ってると楽譜が100%にならんから注意な
2017/06/12(月) 03:30:18.13ID:nXug1XNC
>>902
貴様ッ!『魔』に囚われているなッ!
2017/06/12(月) 05:35:35.96ID:uiuaetQj
やり込み要素に手を出せば出すほどクソゲーになる
本編クリアしたらさっさと別ゲーやった方が良い、似た雰囲気が好みならアーカイブスでFFTなりベイグラなり買えばいい
ただこれらもやり込みに手をだすとクソになる、つまり松野はアホ
2017/06/12(月) 07:29:51.42ID:j8e90+xs
まだやるの?知的障害豚さん
2017/06/12(月) 08:02:56.52ID:v2IzS3Jy
横たわるのは豚な俺
2017/06/12(月) 14:38:46.13ID:uiuaetQj
なんだこいつネガレスと見るや誰彼構わず噛み付くのか、面倒くさ
2017/06/12(月) 15:37:12.28ID:QUzSAAD5
だからキチガイ認定されてるわけで
2017/06/12(月) 22:04:55.73ID:5QnCCPoY
まあ今はあらしが常駐してるから皆ピリピリしている。

やりこみ要素自体がくだらないのは同意。
メインストーリーは素晴らしいんだけどね。
2017/06/12(月) 22:25:17.65ID:JDSsGoxY
せっかくキチガイが黙っとるのにネガレスぶっこんでわざわざ呼び出す様な真似しでかしとる時点で池沼の素質十分やろ
2017/06/12(月) 22:32:39.12ID:s7HUHb2I
ワッチョイ導入も決まったしもう荒らす必要も無いんだぜ
2017/06/12(月) 22:57:13.52ID:NFuJR+uu
やり込み要素は要らないから再リメイクではCCクリアするとセーブデータを犠牲にしてヴァレリアをローディスの侵略から救う展開にしよう(提案)
2017/06/13(火) 00:48:12.32ID:e9IeAN0x
ワッチョイないゲームスレに漏れなくキチガイ常駐して荒れてるのが面白い
2017/06/13(火) 03:13:32.06ID:QODifEY0
あのガイジがヘイトばらまくと簡単に荒れるな
2017/06/13(火) 05:18:48.61ID:r+0pZQPl
荒らしはこれを誰がどの角度から見ても非の打ち所の無い傑作神ゲーだと思って6年ずっとやってんのか
アリアハンでレベルカンストしそうな怖さがある
2017/06/13(火) 05:24:16.11ID:Xh6QR2j2
次スレが待ち遠しい、さっさと消化せねば
2017/06/13(火) 06:58:18.43ID:l88pFLXI
本スレで擁護の書き込みを荒らし認定するスレというのも結構レアだよね
2017/06/13(火) 07:06:17.23ID:5BcW7yJj
北米版日本語ではよ
北米版さえプレイできれば全て丸く収まる
2017/06/13(火) 07:27:11.26ID:KtDbOTsb
>>918
流れにそぐわない、まるっきりトンチンカンな意見を単発IDで連呼してそれがまるで常識かのような空気を作ろうとするのはよく見る手口。
2017/06/13(火) 07:34:52.08ID:e9IeAN0x
あれもステータス関係の幅変えただけだから結局同じプレイングになるんだけどな
キャラ個別のLvにならなきゃどう弄ったって改善できない仕様
2017/06/13(火) 07:36:39.48ID:KtDbOTsb
しかしこういう骨太ゲームも最近のトレンドにするのは難しいんだろうな。
硬派で良質なゲームってプレイして疲れるって意味もあるし。

俺もガキの頃遊んだゲームじゃなかったら買わなかったかも。

オーディンスフイアってアクションゲームがあるんだがあれも世界観と細部の作り込みが凄かった。
和ゲーの最高傑作みたいなイメージすら受けた。
だけどプレイ動画で満足して見送った。
面白そうだけどシステムを一から覚える気力が湧かなかったから。
2017/06/13(火) 08:24:07.43ID:Xh6QR2j2
>>918
別に擁護するなとは言わんがネガレスも出て当たり前なゲームだし、知的障害豚とか言って煽ってたらそりゃ荒らし認定されて当たり前だよ
2017/06/13(火) 10:49:48.98ID:kudNiU62
過去レス見てもあいつは人格叩きだけで運輪擁護なんてしてないじゃんw
2017/06/13(火) 14:58:04.99ID:SFUeYfQx
アンチとレスバトルを繰り広げることが擁護になるんだろ
2017/06/13(火) 16:13:39.93ID:n9DjQqJP
>>919
どんな違いがあるの?
2017/06/13(火) 22:39:17.01ID:SWStOH8R
好きの反対は無関心と言うてな
なんやかんやガイジの話題で盛り上がっとるのはみんな気になって仕方ないっちゅうね
2017/06/13(火) 22:59:18.42ID:2oy/nUM1
ゴキブリが湧いて邪魔と思ったらそれは好きという事になるのかね
2017/06/13(火) 23:04:53.08ID:ZqGJ45/F
ゲームに興味がなけりゃ荒らしが湧こうがどうでもいいっちゅーことじゃないんかい?
荒らしが好きってわけじゃなかろう。
2017/06/13(火) 23:49:38.76ID:R8uXFXev
>>926
・レベルアップボーナスが非常に少ない
 意図的に稼がなければ終盤に味方が敵よりすごい強いみたいな展開になりづらい
・馬鹿AI自体はそのままだけど補助魔法を搭載しなくなったから花火大会をしない
・合成の成功率が大幅アップ
・謎補正武器の謎補正削除
・スキル経験値がたくさん手に入り、ランクを上げやすい
・経験値の量が増えた
2017/06/14(水) 00:11:07.82ID:8gnud5qX
あと

・忍者が両手弓装備不可
・DLCを遊ぶのにキーがいらない

だな
2017/06/14(水) 00:25:39.10ID:RvKVCwXl
でも周回できないからな
2017/06/14(水) 00:27:47.95ID:EAIcU+jX
装備引き継いでニューゲームは神バグではあった
2017/06/14(水) 06:21:00.27ID:QeolheZ8
DLCってアンロックキーだけならDLCにする必要あったのかね、有料ってなら売り方は気に食わないがまだ分かるんだけどあれ無料だしな
それともDLCにして配信しないと間に合わないプログラムの修正とかがあったのかな
2017/06/14(水) 20:02:11.57ID:KPsffs9T
謎補正は本気でくだらない
いくらなんでも調整放棄しすぎ
2017/06/14(水) 20:16:32.03ID:VaXPelMC
>>930
いいなぁ。これなら文句なしだった

ところで、皆さんおすすめな SLGって何ですか?
2017/06/14(水) 20:39:05.16ID:8gnud5qX
>>934
中古即売られるのを防ぐためだったらしい
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/14(水) 21:07:50.99ID:OeFFuLrB
(´・ω・`)ソニー側もDLCは大歓迎なんだろうね
(´・ω・`)PSNの賑やかしになるから
(´・ω・`)おかげで無意味なDLCの何と多いことよ
2017/06/15(木) 04:29:59.60ID:KTgD4tmV
謎補正は勿論要らんが、無いなら無いで武器の強さバランスから見直す必要あると思う
そこらの雑魚が標準装備してる謎補正抜きの弓が雷神とかギャグやろ
2017/06/15(木) 05:52:14.75ID:EL5lryc8
>>939
まあゲームだし
2017/06/15(木) 06:02:32.27ID:UyvOGa94
それをやるのが普通で
謎補正で突貫は完全なる調整放棄だからね
作ってる間にわけわかんなくなっちゃってちゃぶ台返しただけの行為
2017/06/15(木) 06:55:19.46ID:KTgD4tmV
>>940
ゲームだしで片付く所じゃねーよ、ゲームだからこそちゃんとしないといかん要素もある
2017/06/15(木) 09:17:09.79ID:/WZo7uOg
逆にレベルが足りなくて専用武器が装備できないローディスト御一行も残念すぎるよね
2017/06/15(木) 15:01:25.02ID:RFvqKAyB
謎補正はチャリまわしで無駄なレア集め作業なんてしなくていいですよという優しさで出来てる
2017/06/15(木) 21:20:49.97ID:MUaWyxQQ
旧作もネクロリンカさえあれば装備とかほぼ無意味(むしろ大半はWTマシマシの地雷)だったからね
今回は代わりに職縛りドーピングと謎補正で無双出来るようにしときましたという話
2017/06/15(木) 21:45:25.49ID:UyvOGa94
周回前提のピーキーバランスと
「強くてどこからでも」前提の俺ツエーバランスを比較してもしょうがない
実際北米版で救済要素削除しても成り立ってるんなら途中までは真面目に調整してたんだろう
その末でとりあえず脳死でできるように今までの製作過程が壊れてもいいから救済措置ぶっこんどこうって判断も理解はする
結局プレイ時間の9割が無双になっちゃって北米版で下方修正だが
2017/06/15(木) 21:50:45.64ID:RFvqKAyB
ネクロリンカの手間と身包み剥ぐ手間が同列か
2017/06/15(木) 22:23:49.16ID:UyvOGa94
ぶっちゃけネクロリンカとかわざわざしないからな最終盤というのもあって
ベースステと謎補正はよほど意識して回避しない限りほっといてもそうなるっていう全くの別要素
強いて比較するならペトロクラウド
2017/06/15(木) 23:38:36.42ID:mtih1muW
ゲームだからこそちゃんとしないといかん要素もある (  ゚,_ゝ゚)ブブッ、バカジャネーノ
2017/06/15(木) 23:55:37.83ID:MUaWyxQQ
>>948
レベルアップによるベースパラの上昇が大きいのは事実だけど、
流石に12人全員同職でレベル1→50×3〜4セットなんてプレイの方が意識しないとやらんだろ
2017/06/16(金) 00:31:05.24ID:tyDqPk9H
反論するにしてももうちょっとマトモな擁護出来ないのか、バカなんて単語がすぐ出てくるのは流石に義務教育受けたのか疑うレベル
2017/06/16(金) 00:35:06.86ID:GPhGuPwh
あー。また猿真似か安価返し始めるから触らないほうがいいよ
2017/06/16(金) 02:03:59.90ID:x0erUQSb
カンスト状態で竜・魔獣・ゴーレムだけホワイトナイトと同レベル(lv30位)
なんだが、仲間と同じ種類を調教するとレベル上がってくのがうざい
2017/06/16(金) 13:16:22.90ID:YPnMYocS
>>950
どっちかって言うと一人一職で4章くらいからまるで上がらない苦行化する奴のほうが多分多い
そして調べた結果クソデータ作ってた事に気づいてやり直し
2017/06/16(金) 14:27:33.49ID:H53WNf5B
>>954
初回はロンウェーに貰った汎用で進めてそんな感じだったわ
新しい職にクラスチェンジするとレベル1で育てなおしになるし
2017/06/16(金) 17:02:24.65ID:iIiLXDTX
ロンウェーに付けられた部下とか信用できないなと思って毎回除名してるわ
2017/06/16(金) 17:41:09.94ID:tyDqPk9H
>>954
俺もそれだったわ、普通はSRPG始めたら色んな職使いたいって思うしな
まぁボーナスで基礎ステもそこそこ高くなるし苦戦はしないから流石にやり直しはしなかったが、27.8でクリアしてからはあまりの上がらなさに結局職業絞った思い出
2017/06/16(金) 21:27:42.06ID:Me96XcOy
むしろそっちの方が通常プレイだからね
高レベルになるほどレベルが上がりにくくなるのは当然っちゃ当然

職縛りなんてFF6で魔石ボーナス総取りのために低レベル進行するような変則プレイだし、
それやってなかったら失敗とかいう発想は育成至上主義に毒された廃人予備軍の典型思考
2017/06/16(金) 22:43:14.60ID:tyDqPk9H
でも職バラバラでの30以降の上がりにくさは異常だわ
あそこまで経験値絞るならなんでエンドコンテンツの死者宮であんな極端な絞り方するんか意味分からんし
普通のRPGならともかく一戦に時間もかかるゲームだし、単純にレベリングするにしても職絞り推奨ととられてもしゃーない
2017/06/16(金) 23:34:37.71ID:4zAXqozl
>>951
ですよねー>>859
2017/06/16(金) 23:38:21.03ID:H53WNf5B
擁護も出来ないなら黙っとけよガイジ
2017/06/16(金) 23:52:30.17ID:Me96XcOy
>>959
旧作でも死者宮は経験値入らないんじゃなかった?

まあCC最後まで行ける(シナリオ全クリア)の適正レベルが30位だから、
そっから先のレベリングや高レベルのレア装備収集はヘビーユーザー向けって事なんだろう
2017/06/16(金) 23:58:36.18ID:4zAXqozl
>>961
全くですわ>>952
2017/06/17(土) 00:28:51.59ID:vREiVpFz
>>958
いちいち皮肉らないと擁護もできないのかね
2017/06/17(土) 01:16:28.43ID:+i6Kf/7B
取り返しのつかない要素=レベルとかこれとドラゴンズドグマくらいや
2017/06/17(土) 01:54:28.21ID:ovY+vDph
そもそも別に職縛らなくてもほぼ無双状態になるだろw
一職通すだけでめっちゃプラスなんだが
やっぱやってないんだな
2017/06/17(土) 05:04:33.86ID:+i6Kf/7B
やりこみ失敗確定&異常に効率悪くなるのと一職でも勝てるのに何の関係が
2017/06/17(土) 06:09:31.25ID:ZRP+cchR
あーまた荒れそうな流れだなぁ
970までもうすぐだしとりあえずスレ建てやってみるわ
2017/06/17(土) 06:29:04.35ID:ZRP+cchR
次スレです
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497648231/
2017/06/17(土) 07:35:58.87ID:RE78h3U3
初期ステオウガのためにひたすら職レベル上げてた時期があったけど
死ぬほどきつかった
2017/06/17(土) 17:10:49.97ID:OnaaBUj8
ID:4zAXqozl

>>882
>>906
2017/06/17(土) 23:35:46.05ID:sSm/YyFy
ID:OnaaBUj8

>>892
2017/06/18(日) 00:26:33.86ID:0QHiNgDc
>>966
ちょうどベースステ平均70のユニットがいたから雷神弓忍者やらせてみたけど、
弓スキルとか攻撃Upスキルが高くないと無双って程も強くはないよ
魔法使い系の紙防御ユニットですら相手のステータス次第では一撃で倒せない有り様

ちなみにステカンストキャラの謎補正武器でも武器攻撃Up外してたらドラゴンやゴーレム相手ではダメージほぼ通らないという結果が出た


逆にキミこそホントにちゃんとやった?
2017/06/18(日) 00:58:05.05ID:rQnwzZDF
ムーブ+は全職+2欲しかったな
んで+3を忍者ローグと一部固有職だけ覚えるようにして欲しかった
2017/06/18(日) 02:22:02.41ID:12dgZYZN
一人一職縛りで普通にやってて50まで行くほうがやりこみプレイだわ
2017/06/18(日) 04:48:26.40ID:fc0eJqta
スキル外してても一撃で倒せるのが最低基準ってマジでやばいゲームだな
2017/06/18(日) 04:52:09.79ID:KgwblhYv
>>972

>>893
>>894
(  ゚,_ゝ゚)ブブッ、バカジャネーノ
2017/06/18(日) 05:02:50.58ID:fc0eJqta
ベース+15くらいでもう崩壊完了してるんだよなあ
2017/06/18(日) 06:43:12.03ID:eWwDpmQu
>>975
ホンマこれ、
職縛ってひたすらボス速攻マラソンしても全職全キャラカンストまで600時間くらいだったけど、普通に職バラけて稼ぎ意識せずやってたら多分レベル50まで千時間あっても無理だわ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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