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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ eb11-HiFx)
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2017/06/17(土) 06:23:51.30ID:ZRP+cchR0
『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part227【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488978991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1311-HiFx)
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2017/06/17(土) 06:26:18.06ID:ZRP+cchR0
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。

Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。

Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照

Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません

Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。

Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認

Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。

Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。

Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。

Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。

Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。

Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上殺害しておく(ゲスト時に救出しない)

Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)

Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。

◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。

Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)

Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。

Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。
0008名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efbf-yxc3)
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2017/06/19(月) 08:00:50.53ID:t+zL9t8t0
誰か1人が荒らしているのならその人が気をつければいいのだけど
見えない誰かと戦っているのが複数いると収拾つかんわなあ
それぞれが自重してくれるのを祈るしかないが、
おそらく当事者みんな自覚ないのだろうね
0010名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36d-RoJv)
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2017/06/19(月) 10:23:44.56ID:5hz+H4aa0
ただ前スレ見るに安価連レスは2.3人に増えてたっぽいんだよな
ああいうのは複数居ると本当に収拾付かなくなる、荒らしの一人はもう諦めてNG突っ込むにしても他の人まで安価だけで返すのはマジで自重してくれ
0015名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1311-HiFx)
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2017/06/20(火) 00:10:03.95ID:fvZgaXfQ0
>>10
6年前のゲームのスレらしからぬ(望まれない)お客さんでごった返してた状況なのに、
ワッチョイ戻った途端まとめてイクソシズム喰らったかのように気配が消えるとかもうね
今後は絶対にワッチョイ切らしちゃダメというのが改めてわかったわ
0017名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36d-RoJv)
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2017/06/20(火) 04:14:12.30ID:BszMKxTT0
結局あの集団も擁護という名の幼稚な人格攻撃で荒らしてた奴の自演だっただけなんかもね
あの粘着っぷりから見るにわっちょいスレでも普通に入ってくるかと思ったが、居なくなった所を見るに一応荒らしの自覚はあったんだろう
0027名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d709-rlUu)
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2017/06/23(金) 21:14:16.96ID:srq37Rmd0
人間やめてでも不老不死になりたい人ってあの世界にどれだけいるの?
権力者達はリッチになろうと考えないんだろうか
死者の指輪の数が希少なのかそれとも人にあまり存在を知られてないのか
0028名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d711-CL6C)
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2017/06/23(金) 22:15:04.79ID:1W/yURT00
リッチ化するには死者の宮殿の封印扉の奥に行く必要があるんじゃなかったか
Nルートでニバスの部下が死に際に使ったけど何も起きずに終わった場面があったはず

扉の存在を知ってたのは一部のならず者だけらしいから野良のリッチはそういう輩の成れの果てなのだろう
0037名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa4f-U+/M)
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2017/06/25(日) 21:23:38.00ID:c6N081/ia
>>36
正確には人間で習得してホークマンにボディスナッチして死んだ奴から銀貨で継承
0039名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa4f-U+/M)
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2017/06/25(日) 22:15:55.97ID:c6N081/ia
>>38
覚えられないものと割り切って忘れてしまうのも良いんじゃない?
どうしても覚えさせたいなら、どうせだからホークマンでは習得不能でかのぷーが使いこなせるスキルは全部継承させたら良いかと
0041名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM9b-U+/M)
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2017/06/27(火) 16:51:12.12ID:kAD18764M
>>40
VITA TVでやってる
0047名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7a-OV8Q)
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2017/06/27(火) 21:23:04.77ID:+1tzYXNW0
>>46
モブよりは格上。
オズ等の下位暗黒騎士にはギリギリ勝てるくらい?

バールゼフォンに指導力をべた褒めされてるシーンがあるから指揮官としては相当有能な部類か。
プレイヤーが操作しているからというメタ的な事情も関係してそうだが。
0049名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM9b-U+/M)
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2017/06/27(火) 22:36:35.25ID:kAD18764M
あの人のことだから、その時もスキルに合わない装備武器をぶら下げてたんでしょう
0050名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 576d-0v+Y)
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2017/06/28(水) 00:11:50.18ID:tidR+S7v0
>>46
デニムの強さはストーリーのどこで図るかで大きく変わるでしょ
最初はそれこそ実戦経験のない一般人レベルだし最後はバルバスマルティム戦見るにロスローリアンのコマンドとも対等に戦えるくらい強くなってるって描写だからな
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d709-rlUu)
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2017/06/28(水) 10:15:31.12ID:wExPcCiS0
白ランスはバルバスに一騎打ちで負けてるから
ストーリー上もそんなに強くはないって設定なんじゃないの?
原作はその辺はぼかしてあったから想像の余地があったけど
今回のリメイクで一騎打ちがはっきりと描かれちゃったから
作り手も白ランスをそんなに強キャラと描いてない意図が読み取れる
0052名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 576d-0v+Y)
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2017/06/28(水) 12:48:16.19ID:tidR+S7v0
運輪のDLCは寧ろ一騎討ちがまともな形で行われなかったって意味合いの方を強調してないか?
取り巻きの暗黒騎士がわんさか居たし、バルバスの性格なら不利になった時点で絶対総攻撃命令出すやろ
0054名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d709-rlUu)
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2017/06/28(水) 13:46:42.70ID:wExPcCiS0
あの一騎打ちステージでミルディンを出撃させたら
ミルディンに暗にあんたじゃ勝てないから無理しないでくださいって
言われてたぞ、白ランス
一騎打ち後の仲間になったイベントシーンでも何で負けちゃったのかなー、もう年なのかなーと
白ランス本人が言ってたしその程度の強さ何だと思うよ
0056名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d709-rlUu)
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2017/06/28(水) 14:25:32.22ID:wExPcCiS0
終盤も終盤にようやく仲間になるんだし本当に強いって設定なら
これまでのどのキャラよりも優遇された強さに設定してあったはず
オズマのテンプルコマンドに負けないくらいにな
そうじゃなかったってことはそれが製作者の答えなんだよ
0060名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5d23-wjSU)
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2017/06/29(木) 23:52:22.70ID:J0orvqc10
ランスロットとか伝説の〜ではEDまではチュートリアルマップで仲間になる以外に何の特徴もなくモブ一歩手前だったし
他の固有キャラと比べても設定上も数値上も別段強いところはなかったわけで
ああ苦労人だな〜って感じで別に強くなくてもそんなに違和感ない
0064名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr71-FDPY)
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2017/07/02(日) 18:13:00.48ID:QQ7i6lp4r
ジルドア:
(ウォルスタ人は)死ねば? 生きてる価値ないだろ?
ある? はぁ、あるんでちゅか〜
あるなら、どうしてそんなことになるのかな〜?
どうしてそんなことになるのかな〜♪
0071名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr71-FDPY)
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2017/07/05(水) 20:57:00.12ID:weBHJrLZr
↓の発言とかはむしろロンウェーがレオナールに吐き散らしてそう(主にLルートで)

お前はどれだけ私の心を叩いてる!
これ以上私の評判を下げるな!
お前らがバカで失敗するせいで
どんどんどんどんどんどんロスが生じて
どんどんどんどんやるべき仕事ができなくなってるの分かってるか!?
0072名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c961-vtNh)
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2017/07/05(水) 21:22:59.53ID:awBVEghd0
初回1週目4章封印の間、バルバスからサンシオンが出ない…
マルティムからは何とかにフリートソードを取ったけど

初回に2つとも取るのは無理何かな?
50回以上、下手すりゃ100回近く試行しているけど、出ない
アドバイスお願いします
0075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7723-KuRC)
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2017/07/06(木) 01:38:55.05ID:qBfCyAvJ0
離れた広い場所で移動だけをする役を作って地道にパターン試すしか
あと人間系説得とか当然効かないけど乱数には影響するはず
移動→トドメ
移動→アクション→トドメ
アクション→移動→トドメ
でトドメ役のパターンが3倍になる
何にしろ苦行だから後回しでもいいと思う片方なら楽だし
0076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 176d-5pZ8)
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2017/07/06(木) 01:47:17.21ID:Fnn/UQdq0
極端に出ない物でも100も試行したような記憶は無いけどこればっかりは運だから何とも言えんね
ただカボチャ30個のチャリ回しはトータルで見ればマジで1000は超えてると思うわ、うぃっちの加入条件考えた奴はほんまガイジやと思う
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9711-m5Ug)
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2017/07/06(木) 21:43:02.19ID:EfRkAe2D0
>>75
説得で乱数調整するには相手の忠誠度が変化しなきゃダメだと思われ
暗黒コマンダー相手なら説得・人間で大丈夫だけど他種族からのレアドロでは対応した説得スキルが必要かと
後、数値の変化で乱数が変わると仮定すると忠誠度MAXの敵(十二神将とか禁呪ボス)に説得スキル使っても意味ないぽ
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 176d-5pZ8)
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2017/07/07(金) 02:36:41.46ID:ATRFs10z0
まぁ乱数調整機能として入れたとしか思えんシステムだしな
開発もなんやかんやレアドロの仕様はこのままではいかんとは思ってたんだろう、かといってあの膨大なドロップテーブル弄り直す時間も無かったんだろうな
0085名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5711-jTKI)
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2017/07/07(金) 21:56:35.38ID:WX+357in0
発売当時にDLCまで全部やったけどほとんど覚えてないので
一からやろうかなと思うけど成長ボーナスとか考えると固有キャラ揃うまではクラス偏った方がいいの?
ビーストテイマーと魔獣ユニットでやってみようと思うけど辛いかな?
0086名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 176d-5pZ8)
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2017/07/07(金) 23:18:36.37ID:ATRFs10z0
本編クリアまでは適当にバラけさせても全キャラカンストくらいは出来るよ、まぁレベリング面倒だから2.3職に絞った方が色々楽ではあるが
ただこのゲーム自体二周目ってならボーナス意識してのカンストデータ目指すのは確実に途中で飽きて止めるよ
仮に達成しても虚しさしか残らない
0087名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5711-jTKI)
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2017/07/08(土) 17:39:40.12ID:DId2E1gT0
一度やったからそこまでしなくてもそれなりに強くなるのはわかってるだけどね
回復のためにも人間でもニクラスはいるかなぁ
補正武器が強いのは覚えてるがそれ以外のはいらない?雷神の弓が強すぎるだけだっけ?
0088名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 176d-5pZ8)
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2017/07/09(日) 01:11:30.54ID:eDoWrLsc0
弓だけじゃないよ、雷神と同じ装備レベル帯で雑魚が落とす武器は剣でも斧でもハンマーでも補正かかってる
雷神が頭一つ抜けて強く感じるのは弓自体の利便性とそこからくる熟練スキルの上がりやすさ、後は属性も乗るからアクセやスキルで火力アップが容易なのがね
0094名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b761-Razr)
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2017/07/12(水) 19:26:56.26ID:0kaq2hlY0
ユーリア仲間にしたのに、ディーバの呪文書もディーバの写譜も
デネブの店に並ばないorz

それともユーリアを仲間にするだけじゃなくてまだ何かあるのかな?
デネブをunionに入れないと売ってくれないの?
0095名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b761-Razr)
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2017/07/12(水) 19:47:42.73ID:0kaq2hlY0
>>94 自己解決しました、攻略wikiにあった
デネブが加入してないとディーバは使えないのね…

もう一つ
アゼルスタンを仲間にしただけで海賊の墓場関連は進めず
CCでユーリア加入したんだけど
海賊の財宝関連が発生しない
CC後はダメなのかな?、4章ハイム前に戻らないと財宝関連は発生しない?
wikiでも分からなかった
009795 (ワッチョイ b761-Razr)
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2017/07/12(水) 21:26:23.07ID:0kaq2hlY0
>>96 ありがとう、やってみた

ゴリアテで、クレシダ救出イベントがあるよ…
クレシダ死亡でそのまま抜けると
UNION内にクレシダはいるけどWRではゴリアテで死亡したことになってるし
オミシュではアゼルスタン2回目の救出イベントがあったよ…

いろろやり直しで大変だ〜orz

現在CルートでCCユーリア救出まで終了しているから
このままサンブロンサ攻略して
WORLDでLかNルート攻略に乗り換えたほうがいっそスッキリかな?
フランパも死者Qもほぼ手つかずで残ってるし

ありがとう、少し考えてみます
0098名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9711-m5Ug)
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2017/07/12(水) 22:29:54.32ID:pbaLrjt00
墓場イベントに限らずch4で発生するサブイベの殆どはCCでは発生しなくなる
CCでも発生するサブイベントはデネブ加入とブラックモア戦(ch4で死者宮クリア必須)くらいだからな

まあWRで死亡扱いでもユニットとして使う分には何の問題も無いし、
他の仲間の加入フラグがへし折られるみたいな影響がなければ他ルート行った方がいいだろうね
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a23d-wl2Q)
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2017/07/19(水) 18:50:06.87ID:f8FS8lbR0
全員ステータスMAXするとかの目的がないのであれば
クラス節約ってただの縛りプレイで枷でしかないと思う
クラス被りなしの適当プレイでも負傷者0、チャリオット0は可能だし
最終的には無双になる
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa11-HAvq)
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2017/07/19(水) 19:30:48.30ID:npphPJSTa
プレイスキル不足了解w
知ったかで書いてはみたもののパラメータ上げは実際にやったことはありませぬ。つまりパラメータ上げたところで無双できるとは限らない、というのが私のレベルなンですねぇ
ゲーム楽しんでるのは言われたとおりなのでこのまま続けてみる、、チャリオット無使用は無理ぜったい無理
0115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7011-PDtw)
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2017/07/19(水) 22:26:53.63ID:xrmAUFDD0
>>112
チャリ使用で取り返しがつかないのは称号とBGM位だし楽しめてるなら何より

そういえばチャリ使用済みでも戦闘数と勝利数とチャリ無使用勝利数を9999にすれば称号とBGM解放できるとか
まあ実際にそこまでやってないからホントかどうかは知らんけど
0118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e72d-t6T/)
垢版 |
2017/07/23(日) 20:04:36.03ID:PaRhTPNT0
運命の輪の他人の動画140話とか見てた程度なんだけど、
自分でもやってみようと思い、
@セリエたち4姉妹とクレシダ仲間に欲しい。幸せにしてあげたい
ADLC全部やりたい。オズマ仲間に欲しい。ヴァイス嫌い

の2点で悶絶するぐらい考え込んでるんだけど、2周するとして、
L→Cの順でやるのか
C→Lの順でやるのか
どちらが心安らかに、また効率よく遊べますか?
0123sage (ワッチョイ e72d-t6T/)
垢版 |
2017/07/23(日) 22:05:04.19ID:PaRhTPNT0
>>122
ありがとう。自分もCを先にやってからLやると、仲間にはセリエいるけど
ウォーレンレポートではあれな感じが残るのを悩んでいて、
L→Cがいいのかなあとは思っていたんですが、
最後の文の参入が面倒だからアンカー残しでLを最後にするっていうのは
どういう意味でしょうか?無知ですみません。
0124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 876f-BtR7)
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2017/07/23(日) 22:25:37.38ID:0vV0/Wiy0
心安らかは知らんが効率求めるなら初回はLルートでカチュア死亡が鉄板
何でかは忘れたw
レベボ的にオズマやヴァイスいないとホワイトナイトやバッカニア、レンジャー使えないとかそんなだったかな
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 276d-95Bi)
垢版 |
2017/07/23(日) 22:51:15.87ID:ah4vsCYA0
心安らかに遊びたいなら小難しい事考えずに適当に遊べばいい
どうせクリアしたら仲間なんてWORLDでぱぱっと回収出来るし、効率なんて大して変わらん
ただ死者宮アンカーだけはwiki見てちゃんと把握しといた方がいい
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27b6-+7E5)
垢版 |
2017/07/24(月) 17:00:24.03ID:tQjqNYan0
>>123
完全に主観ですが仲間にするのが面倒なキャラ一位二位がオクシオーヌとオズマなので
単にがんばった自分記録みたいなものです

あとはウォーレンレポートのイベント再生では オクシオーヌが仲間になる・別れる と個別に記録されず
別ルートの別れるパターンに上書きにされるのが嫌だったのでLを最後にしました
0127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277a-sfgo)
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2017/07/24(月) 18:54:58.58ID:+pO2dvyS0
オクシーヌめんどかったな。
クレシダもやばかったけど。

クレシダも女騎士も参戦したら空気になるんだからもっと早くに、簡単に加入する方法があってもよかった。

俺の屍2みたいになっても困るけど。
0130名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 276d-95Bi)
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2017/07/25(火) 03:50:30.10ID:yVwGoV6I0
オクシオーヌの加入ってそんなに難易度高かったっけか
なんかもうストーリーもあの辺のなるとそこそこ手札揃ってて適当な編成でも何とでもなったイメージだわ
逆にそんな状況で尚高難易度でクリアしてもマスクパラメーターのせいで加入しないまであり得るクレシダはマジでキツい
でも結局序盤の救出戦が一番運ゲーでキツいと思う
0143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-1i8l)
垢版 |
2017/07/27(木) 06:54:36.17ID:hGKwEylg0
忘れてたけど補正武器のレシピって禁呪探索の景品に集中してるんだな…
ハイム攻略前でドラグーンも育ててないと神殿がしんどい…
0144名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db11-/cir)
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2017/07/27(木) 14:15:07.42ID:NqmZbp1N0
>>115
チャリ使用して勝利回数9999にすれば表示上は戦闘回数=になるってんで
未使用と同じになる・・・と言われてたけど実際は内部的に65535までカウント
なのでもし本当にやるなら65535戦勝利しなければならない
チートかなんかでやったら9999ではダメだが65535だといけたらしいよ
(チートできるなら素直に戦闘回数=勝利回数にする方が楽だろうがw)
0146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f6f-HJpE)
垢版 |
2017/07/29(土) 21:22:39.54ID:UWP76w1x0
現在Nルートです。
固有加入キャラがすべてそろいましたが、
Nルートから仲間になる6人+プレザンスの代替キャラの
7人をこれから育成となるのですが、皆さんは
どう使ったのですか?転生キャラ以外での回答がいただければと思います。

デボルドはどうとでも使えると思うけど、オリアスはやっぱり魔法系でいくべき?
あの3人とか船長とか、代替キャラとかどうしようかなぁ・・。

シナリオを進めながら育てようとは思っていますが、バーシニア城はさすがに無理かなという
感じです。7人お荷物を背負ってはさすがに。縛りプレイとしては面白いかもしれないけど。
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b6d-UG6h)
垢版 |
2017/07/30(日) 00:39:11.11ID:Wd4WdKFX0
>>146
初期ステなんて飾りだから好きに育成してもちゃんと活躍してくれるよ
ステ伸びに職ごとの違いは無いからある程度戦闘に出してレベルが上がれば前衛でも魔法職でもそつなくこなす便利キャラになる
てかゲームの仕様上便利キャラしか作れない
0149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b11-JHYl)
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2017/07/30(日) 00:48:23.96ID:Y9hfoq0k0
デボルド:VITが固有最強でSTRも高い以外は平均的
オリアス:能力的には可も無く不可も無く凡キャラよりマシっていう程度
エルリグ:初期職はクレリックだが高いのはDEXで遠隔武器使い向け
フェリシア:魔法系のステータスでAGIやAVDも平均よりは上
カモス:極端な魔法系でINTやMND、RESだけならフォリナー姉妹に並ぶレベルだが他は低い
フェスタ:平均的な能力だがHPやVIT、RESがやや高いので前衛向け
タムズ:STRは固有で2番目だけどそれ以外は平均レベル


初期ステだとこんな感じ
まあ1周目じゃないなら7人戦力外でもスタメン5人で何とかなるでしょ
0150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-VMYM)
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2017/07/30(日) 09:42:30.97ID:xSNp+Q8xa
おびただしい回数のchariot使用によりなんとかクレシダ加入したわ、、、レベル差あるわサモンダークネスで一挙7体敵増えるわクレシダさん自重しないわでクソきついマップだった。うまい攻略あるんかねえここ

カオスフレーム上げにご協力いただいたガルガスタン人クレリックのジルちゃんはここでお別れですさようなら。負傷と蘇生を何十回と強要した自分もたいがいな屍術師やでぇwww
0156名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-VMYM)
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2017/07/31(月) 18:06:46.01ID:eV1CLflWa
ベースパラメータが上がっていくのって製作者側としては隠し要素って位置づけだったんだと推測するわ。それありきで育成していくことは想定されてなかったんじゃないだろか。公式的にはオープンにされてないよね? まあユーザに知られないわけないんだけどさ

石投げ作業だとか、実戦中に「デニムのレベルだけ上がってくの嫌だからとどめ刺すために別のキャラ待つ」だとかが無くなったのは高く評価したいが、弊害もありましたねえ
0158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b11-JHYl)
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2017/07/31(月) 19:13:46.67ID:RKTM8zzx0
>>156
2周目以降は敵が自軍にレベル合せてくるシステムで、
1周目にずっと育ててきたユニットと2周目の敵に全く差がないとかそれこそ2周目から先をやる意味がなくなるからね

いくら育てても敵との戦力差を埋められないバランスになるよりは強くなりすぎる方がユーザー不利益って観点ではマシという設計なんでしょう
0160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a9-T6ap)
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2017/07/31(月) 22:42:38.05ID:nzJHf8oK0
5年ぶりくらいにやるぞ
何も覚えてねえから初見のつもりで好き勝手やるのが楽しみや
0163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a6cd-A3VY)
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2017/08/01(火) 20:49:56.69ID:TyKfPJpG0
Nキャラは殺してネクロマンシーかけて竜言語で人間に戻せばいいんじゃね?
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da91-snzV)
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2017/08/01(火) 21:03:33.07ID:YTEuE6yr0
ここで言う事じゃないけど、PSVITAのアーカイブで買った口だが
やたら『ロードできません』的な表示出て止まってしまう
SDカード入れ直したり再起動してもアカン、同じ症状の人いるかな?長時間苦労した末に止まるとか何だかな〜
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 071c-3RQW)
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2017/08/03(木) 09:00:52.96ID:jDKGKlvw0
FEの方はnindendo扱いのシリーズなだけに次々新作やらリメイクやら出るのに
こっちはずっと待ちぼうけ

いいゲームなのにクエストが弱小企業だったというだけで消え去っていくのは実に惜しい
初代オウガタイプのやつももう一回遊びたい
N64は買わなかったからそちらのリメイク版は遊べてないし
0176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d16d-zy3Y)
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2017/08/03(木) 12:59:45.18ID:bp4+YzUM0
SRPGってジャンル自体はまだそこまで失速してなくね
ディスガイアやGジェネなんかも最新ハードでリリースしてるし洋ゲーやインディーズ枠からも結構PS4に配信されとるし
ゲームバランスや完成度は微妙だがそんなのはまぁTOも一緒だし
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab7a-Old8)
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2017/08/03(木) 15:00:25.46ID:5i5HTNbr0
>>173
つってもこのシリーズはシナリオありきだからそうポンポン出せないと思う。

任天堂がつくったら。。。

小柄な美少女ばーさーかーや魔法少女で戦場が埋め尽くされ、正義とはなにかをうわっつらの議論をするチャラチャラした続編が出そう。

覚醒で自称自警団がいつの間にか世界征服してたときは皮肉が利いてて笑ったわ。
0178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1923-dE0h)
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2017/08/03(木) 21:44:56.30ID:uXPBFQPG0
キャラが多く出せるのが強みのジャンルなんだから女の子か版権キャラがいっぱい出てくるゲーム作るよそりゃ
今回ラスボスが使ってくるちょっと派手な技あるけど
ああいうのを味方が連発できない世界観じゃPVも作れん

周回バランスに関しては単純なステータス以外の要素で崩壊させて欲しかったね
クリア後限定ぶっ壊れ魔法とかそんなありがちなので良かったのに
カーテンコールなら過去に戻ってifやる程度には何でもありなんだからどうとでもなる
0184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd11-DGoJ)
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2017/08/04(金) 20:58:05.97ID:YYdewFeU0
原作だと竜言語魔法は支社攻略で必須だったけどゴミ化したしねえ
代わりに禁呪が普通に使えるようになったけど範囲的にみて禁呪(笑)

>>182-183
WRを気にしないならそれしかないね
もしくはNに進みたい場合はワールド使ってそこだけ飛ばす
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1711-/L7g)
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2017/08/05(土) 19:36:42.21ID:HrZeeTFB0
>>187
Lサイズは1職しかないタコやグリフォンでも普通に強いから、
転職でレベボ稼げるドラゴンやゴーレムが強すぎるのは仕方ない

転職できない種類がいる兼ね合いでそれなりに強くないとまたLサイズ(笑)になっちゃうからな
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3a9-YEQh)
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2017/08/05(土) 20:37:30.82ID:9J9P0b920
レベルボーナス放棄プレイしたいね
0193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1711-/L7g)
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2017/08/06(日) 21:32:53.81ID:ftl1/c8q0
1クラスをレベルカンストした場合のレベボが+25でベースパラ50〜60相当だからそこが適正ラインなのよね

というか低パラメータプレイ系はギリギリの状態でのクリア達成までが楽しいんであって、
クリア後も2周3周と低ステのまま延々プレイ続けるなんてやり込み職人でも普通はやらない
0194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM5b-YEQh)
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2017/08/07(月) 14:31:29.47ID:/7aGswxEM
そのへん北米版はかなり抑えられてるって聞くけどとうなんだろう
いや、今更も今更な話だが
0195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb11-kJPR)
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2017/08/07(月) 18:52:30.57ID:32PtLVw00
そろそろ死者Q攻略しようと思うけど効率考えるとどのアンカーでニバス倒しておくべきなんだろうか?
個数限定じゃない装備品は複数ほしければ何回も潜る必要ある?ゲットして撤退じゃ無理だっけ?
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1923-dE0h)
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2017/08/07(月) 20:38:45.97ID:crx1RTj10
>スキルLVが追いつかない
のはスキル経験値の調整ミスだね
差がないとLサイズが硬すぎてきついとかも本来はそこをちゃんと調整すべき
細かいとこ放置して一度に全部解決するのがステ差による圧倒だった
そのお陰で最悪だけは回避できてる最悪だけは
0199名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1711-/L7g)
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2017/08/07(月) 23:11:22.14ID:vcverIp/0
>>194
北米版はカード拾ったときのステ上昇幅が向上してるそうな

ただレベボはほぼ皆無に等しいらしいから、
周回重ねてるプレイヤーほどカード乞食にならないと続けられなさそう、とか勝手に想像してる
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 176d-zy3Y)
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2017/08/08(火) 00:09:38.12ID:1/MHJpub0
>>199
いや実際数値のしょっぱい国産カードでも集中して集めればステカンストまでかかる時間はレベルボーナスで上げる場合と大して変わらんよ
多分北米版で数値強化されたカードなら意識しなくても適当に拾ってるだけでぐんぐん上がってくし、カンスト狙うにしても乞食ってほど時間はかからんはず
0203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sref-CiQZ)
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2017/08/08(火) 19:47:05.93ID:il6zQ4n3r
カードとレベボで手間が変わらないならカボチャやLサイズのパラMaxが他と比べて苦行扱いされる事はないわけで
しかも北米版でどんだけカード強化されてるか具体的な数字出さずにカンストまで時間かからんはずとか言われても

>>200
一番信じられるのは北米版プレイヤーの意見だろ
0204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 176d-zy3Y)
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2017/08/08(火) 20:13:08.58ID:1/MHJpub0
いや3職+αでカンストさせるのも1職+カード集めでカンストさせるのもユニット単体規模でみれば同じくらい苦行だろ
Lサイズだって一職育て切った後チャリ吟味しながらカード集めればどんどんステは上がってくし双方の手間の差なんて大して無い、結局どっちも苦行なのは変わらん
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sref-CiQZ)
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2017/08/08(火) 22:38:48.82ID:il6zQ4n3r
最大12人を同時育成できるレベボをわざわざユニット単体規模でみる意味がわからない

仮にユニット単体で効率が同じでも人数が増えれば1度で一人のカード拾いの方が手間暇かかるのは当然で、
それを差し引いても北米版のカードは育成効率が良いのかと具体的な数値で根拠を示してほしいわけだが

>>205
AI道場でもダルいって言ってるレベルだとスタメン12人分のカード拾いだけでも発狂すると思うぞ
0208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f350-/1h0)
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2017/08/09(水) 03:35:14.49ID:JEGI7RqR0
国内版カードでもレベボと同じ効率で上がるんなら今こんな評判になってないんだよなぁ...

北米版のレベボ0.5→0.1で2割しかないからカードのほう相当増えてないとむしろこっちより効率悪くなる
だが北米版でカンストデータ作るとかいう狂人がいる気がしないので結局分からない
0211名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He3-YEQh)
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2017/08/09(水) 09:00:20.12ID:VYh0QiXnH
そう考えると難易度設定のあるゲームとかも理にかなってるのかなあ
ハードならレベボなし敵味方でダメージ/命中率補正とか
0212名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 176d-zy3Y)
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2017/08/09(水) 09:08:30.23ID:p57nT3AC0
レベルボーナスが批判されるのは後戻りの効かない育成要素で、且つSRPGにおいて没個性や職縛りを助長するシステムだからクソって話
カード集めでのカンストが苦行だ!なんて文句はそもそも不満として的外れだわ
ゲームバランスを壊すレベルでの育成に苦行作業が付きまとうのなんて当たり前
0216名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr65-CiQZ)
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2017/08/09(水) 20:55:09.25ID:UR+2/KKbr
複数種のLサイズを同時に育成とか普通にあり得るのに、
職縛りに限定してタコ軍団とか言い出す辺りかなりアレな雰囲気を醸し出してるが…

百歩譲って↑>>209の言う国内版1ユニット単体での育成効率を考えると、
まずカードのステ上昇幅が0.1〜0.4で各上昇値が同確率とする場合の期待値が0.25上昇
対するレベボは8種類のステが一度に0.5上がるからカードに換算すると0.5×8/0.25で16枚相当&HPMPは各カード1枚相当で計カード18枚分
18枚のカードを吟味しながらレベボと同等の上昇を狙う効率的な方法はランダムバトルで以下の方法が考えられる

初手:遠隔武器で近くの敵を一撃殺して吟味する係
二手(育成対象):カード拾って撤退

上記を1レベボ相当で18回繰り返すわけだが、多分その間にAI道場なら2〜3レベルageられる

↑はあくまで確率論上の話だし、吟味なしだと倒した敵がポーチやステ無関係のカードに化ける可能性もあるからさらに大変
以上の結果から適当にカード拾って育成するのとレベボが効率同じな訳がない事は自明の理
0218名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-SyvN)
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2017/08/10(木) 08:02:10.67ID:U2fbXi+Ba
>>212の前半部分がすべて

キャラごとに個人固有のレベボ値が設定されてる(もちろん公式的には非公開)、かつ、レベボを得られる回数は1キャラ50回までと制限されてる
こんな感じでどうですかお客さんw

「バイアンの固有レベボ値が優秀すぎてジジイ優遇ウザい」みたいな批判が発生したらそれは製作者が悪いんです。ぼくは美人のセリエさんが優遇されててほしいです。
0220名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-SyvN)
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2017/08/10(木) 09:21:46.94ID:bhu2G6nua
いやあ適度に苦戦するぐらいで楽しんでおりますよw 職縛りなんかつきあってられまへん
ただクレシダ救出戦はきつすぎた、もうちょっとパラメータ強化しといてもよかったかなと思いましたねえ、、
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c720-j2BT)
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2017/08/10(木) 09:54:02.73ID:VwKF7tDU0
民族不明アライメントL汎用人間男を負傷者を出さずに作ろうと考えているのですが、「ゾンビ亜人種とボディースナッチ→スケルトン→人間」の手順で作成できますか?
また、ゾンビ亜人種のアライメントLが出現するマップをご存知の方、教えていただけるとありがたいです。
0225名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbb-LdpT)
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2017/08/10(木) 23:07:15.71ID:N43hBAv7r
>>219
実際、一職でレベルカンストするくらいのアドバンテージはあった方がいいっていうのはその通りな訳で
逆にレベルカンストしたデータがあれば育成済みユニットをクビにして新規雇用ユニットによる初期ステオウガもできなくはないし(デニムにはクレリックでもやらせとけ)
0231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbb-LdpT)
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2017/08/11(金) 23:09:57.62ID:rHTPNiC4r
>>227
個人レベル制にしても部隊全員をレベルMaxにするようなプレイヤーは少数派だろうしな

>>228
後半参入キャラの大半はモブユニットが1周目クリアまでレベボ積んだ位の初期ステで加入する上に固有職持ちも多いから1職カンスト程度なら十分追い付ける
不遇なのは固有職を持ってない別ルートのユニットだけど旧作はそもそも別ルートのキャラを仲間にすること自体が不可能だったからあくまでオマケと割り切るしかない
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-SyvN)
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2017/08/13(日) 08:41:19.18ID:DFmtewi6a
実際のところ、転職証が限られてる新職が加入したときとかはトレーニングがほしくなることもありまさぁね。どのシステムにしたってメリットもデメリットも両方あるんだということで、、

あーようやくガンナーとプリンセスがレベル18。自軍標準レベルまであと2
0237名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6311-j2BT)
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2017/08/13(日) 10:45:29.75ID:WVM5l2760
まあ昔のSRPGってこのゲームに限らず大抵は行動→即経験値GETってシステムで、
味方同士で弱攻撃→回復を繰り返すのがノーリスクハイリターンな働いたら負けならぬ戦ったら負け仕様という

それがおかしいってのは至極真っ当な論理だけど、実際に採用したら育成に時間が掛かるのは当然なんだよなぁ
0239名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbb-LdpT)
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2017/08/13(日) 11:49:39.57ID:WF/v/1Bcr
現行のSRPGはバトル終わるまで経験値入らないシステムが主流だし、
敵倒すより味方に石ぶつけてる方が成長できるのはおかしいとプレイヤーだけじゃなく製作側も判断した結果だから仕方ないね
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 337a-nGeo)
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2017/08/13(日) 16:14:10.67ID:TF/sxxxr0
単純に面倒だったからオートレベリングして無双して凪ぎ払える仕様は神に感じた。

やることと言えば編成と成長方針の決断だけだから俺的にはタクティクスじゃなくてストラテジーオウガだった。
0241名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6311-j2BT)
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2017/08/13(日) 22:33:19.55ID:WVM5l2760
マトモにタクティクスするのは1周目だけで、
2周目からは如何に効率的にバトル終わらせられるかってなるのが賛否あるとは思うけど、
逆にタクティクスゲーが永遠に続くSRPGなんてユーザーが付き合いきれないのは解り切っているからな

ずっとタクティクスしたい人は運輪でも旧作でもクリアする度にニューゲームというスタイルは変わらないわけだし
0242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H03-2UdP)
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2017/08/14(月) 10:04:11.39ID:hblDByoYH
チャリオットなし撤退なしのカボチャマラソンきつかった……
吟味は仕方ないとして殲滅がめんどくさすぎる
アーチャー10人ならノーリスクってのがせめてもの救いか
0245名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca4b-W16a)
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2017/08/15(火) 00:42:33.67ID:OnVOiGex0
デニムをウォリアーブリュンヒルド装備、かのぷーをバルタンソニバレ装備で取り巻きでTP貯め
ラスボス出たらダブルアタックとTP上限上げたブリムストンヘイルで2回目は楽勝だった
0247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-SyvN)
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2017/08/15(火) 10:42:42.48ID:meBFYAX4a
22レベルでの総力戦でございました。ブリュンヒルド装備したかったなー
鍛えられた弓や弩のクリティカルで後衛が即死していく絶望感よ、、これまで自分がやってきたことではあるがw

さーて空中庭園前のセーブに戻って禁呪と死者宮やるかーってとこなんだけど、PSP本体がヤバい、、充電端子の接触不良ぽい症状がどんどんひどくなりつつある。運命の輪がPSP最後のゲームになりそうだ
0248名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM26-2UdP)
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2017/08/15(火) 15:05:37.52ID:2grxbpR0M
コピー祭りの方は行動停止睡眠石化駆使して本体集中、デカいののほうはとにかくブリムストンかけまくったな
0252名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1d-UQRN)
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2017/08/18(金) 20:19:05.62ID:3OTvqIeVa
>>251
ちょっと何言ってるかわからないw

充電ケーブルつないで絶妙な斜めの角度で置くと充電に成功するので、一手間かけつつ死者宮攻略中、、、BGMはSFC版の方が好きだなあと少々モチベーション低下しつつ、、
笛吹き大魔王は良くなった(より二バス戦に合うようになった)と思うんだけど、死者宮BGMのアレンジや追加パートはイマイチと思われませんかー
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 0635-MyFf)
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2017/08/20(日) 13:41:30.41ID:fiIkuofC6
少し質問
デネブを低レベルで仲間に入れて育成し
その後除名して再度高レベル加入で魔法は高レベルになるのは良いけれど
育成したレベルボーナスは維持されるのかな?
それともレベルボーナスはなくなって高レベル魔法のみなのかな?
レベルボーナスが消えるなら、魔法は別に取りに行って
そのまま育成していこうと思うんだけど
オズマのラプチャーローズも同様かな?
0254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMed-fIZL)
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2017/08/22(火) 03:35:13.97ID:IiFHGG+1M
久々に再開して、スタートメニューのスクショを確認したら、大量のスクショが残ってて削除できず困っている
vitaのコンテンツ管理メニューには表示されず削除出来ない
どなたかスクショ削除方法わかる方いたらお願いします
0256名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMa3-fIZL)
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2017/08/23(水) 01:25:53.52ID:ekdProvKM
>255
そう、そのゲーム内のボタン操作で撮りためた昔の分だけが消せなかった

結局メモカごと初期化再インスト後にメニューからスクショとって削除試したら今度は普通に消せた
自己解決、レス感謝
0257名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0111-xMhe)
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2017/08/23(水) 22:43:10.47ID:ZbBPEZUm0
>>253
もう解決してるかもしれないが…

まずデネブに限らずユニットのベースステ育成分は部隊から削除された時点で全て消える
んで高レベルの魔法を持ってるかどうかは自軍のレベル依存とバトル中のゲスト状態が受け継がれる2パターンがある
デネブは特殊で通常は自軍レベル依存だけど、カボちゃんマップをアンカーに保存して再戦する場合は後者になる

なのでカボちゃんマップを出した状態でアンカー跨いで保存→カボちゃんマップ攻略して仲間にした弱デネブを除名→ワールドで戻って再戦
ってやればうぃっちレベルが低くても禁呪や高レベル魔法を持った強デネブを仲間に出来る

ちなみに再戦後加入のデネブは初期職がうぃっちになるけど、一度でも転職すると戻すためには転職証が必要になる
この転職証はデネブ加入前にガラスのカボチャ30個をデネブの店で売ってそのままワールド使わずにカボちゃんマップを出して攻略することで店売りされる
0258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a511-EUPY)
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2017/08/24(木) 16:29:09.67ID:dK32sN2X0
今更知ったけどチャリ使わずにサンブロンサクリアしないと譜面全部埋まらないとかなんかもうバグとかそういうレベルじゃね?
何のためのシステムだよ?アイテム確定ドロップもしないくせに
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM2e-CsPo)
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2017/08/25(金) 08:24:48.96ID:nC65O1RHM
レアドロ吟味は称号コンプ後にとっておこうと思ってたら、結局レアドロ使って進められるシナリオがもう残ってなかったというオチ、あると思います
0264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ea9-CsPo)
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2017/08/25(金) 22:46:52.60ID:JkYUrQyg0
カークリ道場やろうと思ったら風神の弓がない……
今のレベルだと敵もだいたい雷神だしどうしたもんかね
0265名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ec3-2x4P)
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2017/08/25(金) 22:51:41.94ID:c572oLXB0
>>262
SRPGにMMORPGのハクスラ要素をぶっこむってのは本当に糞。
一品ものを何度も何度もやり直して倒さないと手に入らないとか苦行でしかない。
しかも初期配置時点で決まるとかチャリオットも意味ないし。
0267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a11-YqqK)
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2017/08/26(土) 04:12:59.61ID:PUp8W6Ip0
ウォーレン探しに死者Qもぐったんだが
メドューサの首持っててイージス持ってないのに気づき
再度転律に戻る予定
でもB24のショップの近くにグリ、コカ、龍が出るんで
ステーキ、ヤキトリ、ハンバーグ99個目指して調教中
0269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ea9-CsPo)
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2017/08/27(日) 10:25:03.36ID:wySdWyGd0
>>268
あーほんとだ、wikiにあったねありがとう
結局ウラム道場してたが
0272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a11-YqqK)
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2017/08/29(火) 07:54:40.73ID:U/AIn8nf0
>>271
イージス メドューサの盾は制限ないみたい
メドューサの首は1個しか持てない
0276名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3ea-l1Wf)
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2017/08/31(木) 16:38:23.26ID:JoI3K7Ef0
(´・ω・`)だね
(´・ω・`)あの荒らしの人たち、普段はなにくわぬ顔でここに紛れて機会うかがってるんだろうしね
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3ea-l1Wf)
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2017/08/31(木) 19:44:36.10ID:JoI3K7Ef0
(´・ω・`)随分前の話持ち出してきたね
(´・ω・`)しばらく次スレ立てるなとか言ってたご本人かな?
(´・ω・`)このスレでつつがなくゲームの話されるのがさぞ迷惑なんでしょうねえ
0284名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H07-xWOG)
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2017/09/01(金) 17:06:11.13ID:bdsdeOT1H
かなり久々に一通りやってパーティの構成や装備まで考えてだいぶ満足してきた(実現まで持ってく気力はない)

なんかこの手の、育成/パーティ構成の計画立てるのが楽しいゲームほかにないかね
0286名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6311-BY4u)
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2017/09/03(日) 21:25:51.85ID:scig4nNf0
レゲーでもいいんならFFTシリーズがいいんじゃないかと

個人的にはFFTAは固定ユニットが主人公とモンブランしかいなくて、
自由にパーティ組める楽しさがあった(リネームできないのが残念だが)
0287名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H07-xWOG)
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2017/09/04(月) 14:29:39.24ID:5JaidutxH
FFTはリアルタイムでやってた。面白くなかったわけじゃなくてそれなりに好きでやったつもりだけど、自分的には
TO運命の輪>TOオリジナル>>FFT
くらいだったな…FFTは普通にクリアするだけでもバランスが大味すぎる
運命の輪はクソ要素多いが1周目のバランスはいいし出撃12人てだけでもだいぶ評価高い

逆にTAはやったことないんだけど、いまだとやる手段ないし、クォータービューの松野SRPGはもういいかなという気分でもあるのよな

ウィズ系ってなんだろ
0291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3ea-l1Wf)
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2017/09/04(月) 22:39:32.31ID:Mv8MkwE60
(´・ω・`)海外版では盗めるようになってるそうだよ
0296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H07-xWOG)
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2017/09/05(火) 09:43:24.83ID:PGhrI+01H
>>292
あーそういうことか
そういやそもそもwiz(っぽいの含め)は一つもやったことない
最近のハードなりSteamなりでできそうなのあれば知りたいな。調べてみるか

>>293
ディスガイアはちょっとやったけどノリが合わなくてすぐ投げちゃったな
世界樹はそういややったことない、これもありね
0297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H07-xWOG)
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2017/09/05(火) 10:08:53.46ID:PGhrI+01H
あんま別ゲーの話しててもあれなので、話尽くされた話題提供でも

今作だとみんな属性武器のエレメントある程度統一してるもんなのかな
統一するなら雷神もあればストームスパークもある雷と、アンデッド特効の光あたりがいいんだろうけどどうかね
0298名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6d-6G1Z)
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2017/09/05(火) 11:46:22.97ID:cWNcxIVF0
ボーナス稼いでたときは雷統一状態だったな
最終的には雷神よりジィルガセットの闇特化やスナドラ銃火特化とかも混ざるから自ずとバラけていった
結局キャラによってイメージにあった属性装備用意して遊んでるけどテンポはやっぱ悪い
0299名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMa7-0gHK)
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2017/09/05(火) 16:39:08.72ID:LQ4Ow2WnM
スナドラ武器は武器技の属性と最終装備想定者の属性イメージに合わせて作った

スナドラ銃はプレザンスで光
両手刀はハボリムで火(スケルトン経由で作成)
弩は汎用ヴァルタンで火
短剣は盗賊サラ用に風

究極的には1撃か2撃で倒せるから属性防御ダウンを狙って部隊で属性を統一するメリットはあまり考えなかったな
0303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7a-mH8v)
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2017/09/06(水) 05:49:06.99ID:ckEe4PI90
個人的にはオートバトルをメインにして編成時に個人の動きを細かく決められるようにしてほしい。
死んだらライフ減少もいらんかな、あったとしても回復をもっと容易に。
戦闘は3Dにしてテンポ感をアップ。複数のキャラが同時に動くとか。
そんな新作がやりたい。
0305名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H07-MmNF)
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2017/09/06(水) 15:03:37.48ID:2S3OsppeH
特に基礎ステアップ攻略とかしてないけど、基本クラスでWORLD解禁や仲間集めしたあとにそれぞれ好きなクラスに就かせるとかしてレベル揃えると基礎パラ60後半とかになって、これで謎補正武器使うようになるともう無双になっちゃうな
ステアップ系は魔法回避や魔法攻撃も含め全外し、属性補正も外し、逃げられるの防止でカウンター外して、かつムーブプラス系で会敵早くするくらいしてやっと面白く進められる感じ
属性補正は装備と紐付ける楽しさもあるから付けてもいいかもだが

ただ、もう満足したしFF12リメイクでもやるか……
0315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f1f-aeGB)
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2017/09/10(日) 13:37:00.35ID:deRZJlst0
また始めようかな
でもアホみたいにチャリチャリして取ったレアドロップがパーになるのは嫌だな…
0316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f1f-aeGB)
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2017/09/10(日) 14:26:13.12ID:deRZJlst0
アイテム引き継ぎの裏技あるのね…知らなかった
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7aa9-xWDE)
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2017/09/13(水) 13:15:27.30ID:GMkNiTwK0
レアドロとか集め出すと途端につまんなくなるゲームだからあれだよな

という自分は久々にやりたくなったから、今回は固有なしかつサラヴォルテールフェリシアありくらいで1周クリアくらい目指してやってみるぞい
人間汎用職つかうとしてもこの3人プラスデニム以上いらないだろうから、残りはホークマングリフォン部隊にすればストレス少なそう
0318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbfa-x/0H)
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2017/09/13(水) 13:15:33.05ID:GhX9MSMM0
忠誠度って亜人のリザードマンはリザードマン倒したりしたら下がりますか?
同じくフェアリーやバートマンとかも
ドラゴンとか魔物系は下がっても離脱しないらしいので良いのですが
0326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0111-pJSA)
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2017/09/16(土) 12:33:58.99ID:3vPSu3Sv0
忍術扱いだから専用のスキル枠が必要ない
TPなくても発動できる
WT加算値が少ない
効果時間が長い(物理喰らわなければ3ターン)


という利点はある
まあ呪文書稼ぎとかやる段階だと滅多に死ぬことはなくなってるからどっちでもいい

>>322
ハイム戦や空中庭園で稼ぐこともできる
ハイム戦では風遁2(他はDLCマップのみ)、空中庭園では誘舞を同時に稼げる

いずれにしろイベントバトル数戦をこなさないとならないのは同じ
0331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ba2-zgk1)
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2017/09/16(土) 19:08:33.06ID:EoNdnxOi0
>>326
つい最近空中庭園で蝉と誘を集めてたので参考までに
デニムのみステ100他初期パラ
ロードレンジャーディーバホワイトナイトLv1用意して経験値薄めながら
空中庭園8Fと16Fだけ着替えてLv34になるまで繰り返して46個ずつだった
Lv1でも弩が強すぎてサクサクいける
0343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa85-Rqfl)
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2017/09/18(月) 00:23:44.71ID:lLqbsPt6a
カンスト作業途中で強過ぎてつまらなくなったから、
汎用でレベルアップさせて、固有はほぼ素の強さのままでやろうと考えてるのだが
なかなか始めるきっかけがない
素の強さ維持だと戦闘はスリリングになりますかね?
デニムはちょっと抑えにくいかもだが
0344名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 336d-EBOX)
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2017/09/18(月) 03:41:37.32ID:+Hws4ilF0
どこまで遊ぶかにもよるけどストーリーくらいならそれでそこそこの難易度維持できるんじゃね
ただレベルカンストまでやり込むつもりならどっかでボーナスリセット(除隊再加入)せんと結局ヌルゲーにはなるよ
しかも死者宮やサンブロンサやレアドロ収集までスリリング調整で遊ぶのは正直カンスト作業より苦行だと思う
0345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ba9-DVD/)
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2017/09/18(月) 13:26:45.25ID:Vio6CDsk0
初期ステオウガしなくても、店売り武器魔法限定で適度に職散らしとくだけでも終盤わりとよくなるよ
なによりレアドロのこと考えなくてよくなるから気が楽だし

それでもぬるいならステアップ系スキル縛ればいいんじゃね
0346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c111-uXLx)
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2017/09/18(月) 15:25:59.13ID:SCC0aILP0
難易度()求めるならそれこそ最初からやれば良いだけだしなぁ
クリア後にも常に難易度が欲しいってやつはMMOの廃人に多い
「選ばれた者だけがクリアできる優越感」が欲しいだけ
クリア後のやりこみなんて強化すれば相対的に相手が弱くなって良いんだよ
0347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e125-+QYd)
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2017/09/18(月) 16:24:56.83ID:VJ2fMK090
またこいつか
0348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM85-xUTQ)
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2017/09/18(月) 18:02:39.06ID:rfNJB5MsM
>>342
威力と射程がひくいまま量産出来るなら店売りの武器と同じなんで
まず威力が前提だろ
0349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ba9-DVD/)
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2017/09/18(月) 20:21:13.12ID:Vio6CDsk0
それはそうと、最近前衛ソドマス2人に残りニンジャとホークマン部隊でやってみてるんだよ

装甲を薄くして後の先マンとして活かそうという目論みだったんだが、機動力がなさすぎてぜんぜん意味なくなってしまった……どうにか活かす方法ないもんかね
0352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H9d-DVD/)
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2017/09/19(火) 09:00:53.09ID:7eAePY5IH
だとしたら、なんとかニンジャやホークマンに伍するなり補完するなりできる人間汎用職ってないのかな…
この際後衛でもいいんだけど…ないんだろうな…
0353名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 196d-8/dQ)
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2017/09/19(火) 10:11:53.14ID:1KLNG9IH0
ニンジャってのは他のクラスの役割を一人でほぼこなせるクラスだからな
それよりドラグーンとか魔道師とか特化型のクラスをまんべんなく入れた方が
まだ各々活躍の機会があるよ
超弓ゲーだから弓兵も一人か二人にとどめないと
前衛クラスが前線に到着する前に戦闘がほぼ終わってしまう
0354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 336d-EBOX)
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2017/09/19(火) 16:32:16.71ID:W4zQzyTe0
補完ってそもそもどういう役割担って欲しいかが分からん
0355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H9d-DVD/)
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2017/09/19(火) 18:13:21.55ID:7eAePY5IH
どんな役割でもいいんだけど、人間全員ニンジャってのも味気ないなと思って
昼休みに考えた結果、片方はローグに、片方ドラグーンにしてみることにした
前者はスニークで、後者はキラーでLサイズ対策、くらいの位置付け
ローグはスニーク使えなくてもスピードスター使えるからそんなに遅れとらんやろし

まあ…無理してニンジャ以外の人間入れるよりは鳥にしたほうがいいのはわかってるんだよ…
0357名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ba9-DVD/)
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2017/09/20(水) 00:35:19.41ID:STSQhttD0
弓縛りはもう随分前にやったんだよ、でもあんま楽しくなくてな
久々にやるからそこそこ快適でそこそこ歯ごたえあってそこそこロマンも感じられるあたりを探ってたんや…いまだにこんなスレ見てる奴なんて、みんなそうだろ…!
0360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0111-pJSA)
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2017/09/20(水) 22:57:02.53ID:/+BzwUm20
>そこそこ快適でそこそこ歯ごたえあってそこそこロマンも感じられるあたり


それこそテメーで考えろとしか言えん

世の中には最初からずっと無双したいのでレベルageるのすらめんどくせぇってヤツもいれば、
逆にカンストスナドラが有効活用できる強敵を出せって言うようなバトル廃人まで色んなヤツがいるんだから、
個人の細かいバランス感覚の匙加減なんか対応しきれねーって

一応このゲームはバランスが悪いなりにも謎補正、強スキル、ベースパラなどなど広い要素で縛れる余地は作ってあるから色々自分で試してみなよ
0364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hab-L0i4)
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2017/09/21(木) 10:37:30.22ID:kA+Hy/y9H
俺の忍者鳥部隊の話でイラつかせてしまってすまんな、久々にやったら楽しくてつい日記帳にしてもうたんや、許してくれや
序中盤の弓はかのぷ〜でも使わなきゃ非力だから役割分担できるし、終盤も雷神使わなければ前衛不要とかにもならんやろし。今回は難易度よりも快適さ重視ちょっとロマンもあればなおよしくらいのつもりだったしな

今までやったのだと魔法縛りがわりと楽しかった覚えがある。機動力がクソになるけど、柔らかいと思ってた敵魔法使いがめんどくさくなってめったに使わなかった沈黙が役に立ったり
0366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb11-T6Rl)
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2017/09/21(木) 19:34:51.68ID:vTbmfhBr0
>>364
乱暴な言い方になってしまったが決してイラついたわけではないよ、気を悪くしたらすまんね

ただこういう大雑把なゲームで個々人の求めるバランスってなかなか微妙だったりするし、
他人が楽しんでるプレイスタイルを自分も楽しめるとは限らないんで特にロマンプレイとかになるとやっぱ自分の好きにやるのが一番だと思う
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff4b-PvnN)
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2017/09/22(金) 02:20:10.53ID:k/0oxT6h0
別に好きにすればいいといえばいいんだけど
基本は任意の属性+任意の属性補正+闇属性かな
どうせ一行動あたり一つの魔法しか使えないしターンそんなに回ってこないし
ただ闇の状態異常付与系の充実ぶりはすごく便利なのであるとうれしい
砦攻めとかやってるとパラライズの偉大さがわかる
序盤ならカルディア2つ持ちで闇でいいらしい
0371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea2-Ehby)
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2017/09/22(金) 20:33:19.26ID:Npv+24Wb0
雷氷はもともとオリジナルになかったから固有キャラにいないんだよね
一応新キャラ扱いであろうウォーレンが雷だけど
氷がオズマくらいしかいないから汎用の使い道の1つとして好きな名前でもつけて氷キャラに仕立て上げてみるとか
0373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f6d-cGBC)
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2017/09/23(土) 06:24:36.35ID:s7pqPGjW0
三章のラヴィニスの属性は何で雷に変更したんだろうな
一章では光属性の魔法使ってたのに
サンダーバードIIの為に高レベルで加入させたはいいが
フェスタと属性被るから結局コルヌリ持たせて光属性に変えたわ
スナドラの槍は魔獣とか討ち漏らすから使いづらいし
0374名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a6f-bg3D)
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2017/09/23(土) 07:43:39.31ID:s5huNV1r0
ディーヴァの職をカボチャに譲ってユーリアもシャーマンさせる
禁呪はこんな振り分け
炎:デネブ 地:シェリー 風:不在 水:オリビア
氷:リッチ 雷:ユーリア 光:ウォーロック 闇:ウォーレン
0376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a6f-bg3D)
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2017/09/23(土) 10:17:45.08ID:s5huNV1r0
シスコはローグ担当になりますた
セリエ姉さんは槍ドラグーン、ジュヌーンが大剣ドラグーン、フェスタが弩ラグーン
風は迷った挙句ファミリアに任せて補助専にしちゃった
もう少しキャラ枠があるなら汎用セイレーン採用したんだけど
0377名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de6f-d0RI)
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2017/09/23(土) 11:30:04.19ID:YqRrXJSH0
光禁呪って一般ユニットだと使えなくない?
ウォーロックが使えるのは竜言語のスターティアラだと思うけど

>>367
属性魔法の個性は攻撃じゃなくて補助にあるからそこで判断するといいよ
便利なのはTPリセットがある火とWTリセットや行動停止、長射程麻痺を備えてる雷

四姉妹をシャーマンで使うなら属性は一つに絞って魔法関連のスキルを搭載するのが吉
竜言語だとスキル枠一つで光闇含めて全属性対応はできるけどシャーマン運用ではメリットがほとんどない
0378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f6d-cGBC)
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2017/09/23(土) 14:02:54.08ID:s7pqPGjW0
>>377
光属性の禁呪使えるのはロード・プリンセス・アストロマンサーの3クラスだけだね
ウチのウォーレンさんも普段はグリモア持たせて光属性の禁呪を使わせてるわ
あの爺ちゃんの性格に闇属性はなんか違和感ある
0380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-QAGY)
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2017/09/23(土) 19:45:20.34ID:n0EdKceLa
最近、このゲーム始めたんだけど
これって弓だけ鍛えておけばクリア出来るの?
0382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7bf-IM/w)
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2017/09/23(土) 23:04:52.53ID:/LV17st50
オウガシリーズって、伝説もそうだけど
レベルアゲアゲのゴリ押しプレイする人には
なんらかの代償を用意してるよね
もちろんそれでもクリアはできるけど
あんさんほんまそれでええのん?っていう
松野氏の性格なんだろうけどね
で、プレイヤーはなんとかルールの網をかいくぐろうとする
0385名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-QAGY)
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2017/09/24(日) 10:48:55.31ID:0+I2VPrMa
>>381
じゃあ、弓と忍者と魔法使いだけ育てます
回復はアイテムでOKみたいだし
0388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-QAGY)
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2017/09/25(月) 06:56:53.66ID:BSGpyEMAa
アゴセールとかいうオバサンが死んだけど

このまま進めても問題ないよね?
0394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-QAGY)
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2017/09/25(月) 12:42:54.28ID:zWHp+XMUa
>>393
その死ぬーん4姉妹とやらも
特攻馬鹿で勝手に死ぬから腹が立つんだけど
救出しないとダメ?
0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ee3-hoCt)
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2017/09/25(月) 16:55:02.33ID:KIrHk9R+0
アイテムスリング持たせた回復役ホークマンと
不安があるなら防御低めの囮役用意すれば
救出MAPは大丈夫だと思うのだがそれでもダメかね?
敵は最大ダメ出せるほう優先するからいけるはずだけど
0397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMff-XA7O)
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2017/09/25(月) 18:36:08.81ID:WEHIPSTRM
固有キャラは皆加入お断り、店雇用キャラだけで遊んでる
全員それぞれの単独ジョブ縛りで進軍すると三章後半あたりで敵レベル差-5位になりステも弱いので、スキルや戦略を試行錯誤するのが個人的に楽しい
0399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-QAGY)
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2017/09/25(月) 21:29:53.53ID:wTW/s7KVa
セリエAとかいうサルが
異常に柔らかいくせに抵抗するから
2発くらいですぐ死ぬんだよね

回復は間に合わないし、囮も一緒に死ぬし
もう1周目は放っておこうかな
0400名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ee3-hoCt)
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2017/09/26(火) 10:38:11.52ID:A2Ud58IX0
Nルートのセリエのことかな
もしどうしても助けたいと思うなら足止め系の魔法の多用で何とかなると思う
スリングホークマンに回復アイテムやら呪文書やら投げさせてその間にオズをたたく
敵と一緒にセリエも石にすれば動き回られずに守りやすくなるはず
それでも間が悪いと死ぬけど
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-QAGY)
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2017/09/26(火) 14:12:16.06ID:vdpqvhD5a
なるほど、救出者も石にするのね
その発想は全くなかった
もう先へ行ってしまったけど
次は試してみます
0406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-QAGY)
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2017/09/26(火) 20:28:05.84ID:WV9NaeXja
同族殺しで忠誠度下がるとか鬱陶しいな

何か目を逸らすヤツばかりになってきた
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-QAGY)
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2017/09/26(火) 22:48:37.27ID:oENvChtea
いや、このゲームのキャラなんて

男も女もみんな臭そうじゃん
0411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-QAGY)
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2017/09/27(水) 09:22:23.08ID:M9KIfb44a
年寄りは、いきなりキレるからね
0415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
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2017/09/28(木) 18:40:01.27ID:4i3SQi+7a
クレリックなんかイラネと思ってたが
ゾンビを倒すのに必要じゃねーか

お前らが何も言わないからだぞ、ボケ!
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
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2017/09/29(金) 00:00:04.16ID:7/qEiqCga
>>416
金かかるから却下
0420名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
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2017/09/29(金) 00:11:11.02ID:7/qEiqCga
まあ、ヒールはクソだけど
クイックはそれなりに使えるな

仕方ない、二人くらいは育ててやるか
0424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd6f-qEDe)
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2017/09/29(金) 17:10:04.56ID:w1CjlEQm0
しまったぁぁぁ
どうせならメデューサの首を盾にしてから潜れば良かったぁぁぁ
折角100階まできたのにショップが102階以降って所に絶妙な意地悪さを感じるぅぅ

どうも、5月に死者Q75階まで来て休止したぶりに戻ってきました
突拍子に無性にやりたくなるこのゲーム
75階でうんざりしてやめたのに再開した途端1日でレア吟味して突破しちゃったわ
0427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
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2017/09/30(土) 08:32:41.16ID:4ZaGtbdka
お前ら、少しは行儀よくしろ
0438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
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2017/10/02(月) 17:32:59.28ID:AulJ3jywa
スキルポイントが全然貯まらん

何かいい方法を教えろ
0440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
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2017/10/02(月) 21:19:36.22ID:QjGes7FLa
他にないなら、そうするか
0442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
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2017/10/02(月) 23:17:33.41ID:AulJ3jywa
弓と忍者と魔法使いと
ついでにクレリックしか使ってないからな
みんなレベルが高くて無理だ
0443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8a-om4H)
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2017/10/03(火) 18:09:18.75ID:w8hiUdt20
スナドラ剣ってスーファミ版だと属性によってグラフィック変わったと思うのだけど
神聖ならレーザービームみたいな刀身になる
運命の輪だと黒い十手みたいなままなの?
0444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
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2017/10/03(火) 21:36:38.71ID:FJ5uHWyCa
アイテム合成が多すぎて訳わからん

何を作ればお得なのか教えれ
0445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1be7-1dsn)
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2017/10/03(火) 22:02:14.42ID:5mNLvDoq0
メインストーリークリアまでは合成に手を出す必要はまったくなくて、店売りを都度更新してけば大丈夫、合成は手間に合わない
クリア以降になればWiki見てれば欲しいものとかわかってくるから、そのときはじめてやればいい
0447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
垢版 |
2017/10/04(水) 01:06:35.59ID:9Sc4jnLwa
まあ、その辺は育ちが悪いと思って諦めろ

お前らも、どうせ暇潰しで相手してるだけだろうし
たかがゲームのスレで礼儀作法もクソもあるまい
0448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
垢版 |
2017/10/04(水) 01:23:41.78ID:9Sc4jnLwa
とりあえず合成は気にしないことにするが
店売り装備があまり更新されないから
なんか退屈なんだよな
0452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
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2017/10/04(水) 07:30:01.06ID:gf3bS7cHa
>>451
うむ、お前はモノの道理をよく心得てるな

気にいった、俺の師匠にしてやってもいいぞ
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
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2017/10/04(水) 13:00:07.19ID:6r7lr4cja
まだクリアもしてないが

実は少し飽きてきたのはナイショだ
0464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7681-qWqy)
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2017/10/05(木) 13:42:18.48ID:0P90xkTj0
変な流れになってるからまじめに合成について
強い武器手に入る前って事前提になるけど
バルダー系の+1がアンデッド相手にするときちょっと便利だと思う
弓とか弩とか片手武器だし
あと悩殺治す薬
どっちもなきゃないでかまわんけどあると意外と便利
0465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
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2017/10/05(木) 20:02:39.25ID:bcd9n+kia
大体、合成に必要な素材の入手法とか
ヒントもないからまるで解らんし
話も勝手に進んで、後戻り出来ないし

色々不親切なゲームなんだよな
0467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
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2017/10/06(金) 00:47:05.23ID:7KubKbXWa
瞑想とか、かったるいから
アイテムでMP回復してるけど
もう少し何とかならんのかね
0471名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-3wR2)
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2017/10/06(金) 10:08:11.05ID:2f4ch5z1d
敵の攻撃範囲がわからないんだけどFEみたいに見れないんだね
0473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM7e-xMJb)
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2017/10/06(金) 18:29:34.49ID:0aT7p63RM
>>472
同レベル以上ならまず負けないと思うが
もしかしてガンガン突っ込んで片端から除霊してない?
次々召喚されて苦しくなるよ
基本は待ち戦術
むやみと除霊せず手持ち無沙汰になって近づいて来たリーダー狙いすれば
すんなりいけるはず
0476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
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2017/10/06(金) 20:10:57.28ID:7KubKbXWa
ニバスなんて弓部隊で瞬殺だったけどな
0477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bde7-qWqy)
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2017/10/06(金) 20:46:42.91ID:DiGgtJ9y0
>>474
砦の二バスってバルマムッサ直前まで保留できなかったっけ?
そのころにはレベル的にも楽になってると思うけど

ところで時間経って忘れてしまったんだが
人間からリッチにするときって負傷とかにカウントされるんだっけ?
0483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71e9-0ZFm)
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2017/10/07(土) 05:17:28.21ID:JZuMZCYu0
>>480
実際検証してみたけど属性首飾りの方が全然いいな
首飾りと指輪装備時で50もダメージ違ったわ
軽いから良さげに見えたが指輪はやっぱりカスだ
>>481
装備品のブースト効果は対応するスキル付けてないと意味無いよ
0484名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95b3-RixE)
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2017/10/07(土) 22:15:38.62ID:Oj32J7RI0
ステカンストだから指輪の効果が実感できないだけでレベルが低いうちに使うとまた違うってのはあるかもしれん
そういえば武器の攻撃属性って魔法使ったときにも適用されるのかな(過去作でベイグラだと適用されてた記憶が)
0485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
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2017/10/08(日) 03:57:01.27ID:P9CmI4+da
弓+忍者軍団にも飽きてきたから
ペットを育てようと思うんだが

ドラゴンとグリフォンなら、どっちがオススメなんだ?
0488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
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2017/10/08(日) 09:26:03.85ID:GSZC4l35a
仕方ない、ドラフォン育ててやるか
0493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
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2017/10/09(月) 18:31:32.12ID:Gieh4ZM1a
武器も防具も装備出来ないから、ドラフォン弱ぇー

本当に強くなるのかよ、コイツら
0496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71e9-0ZFm)
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2017/10/10(火) 15:13:03.93ID:44ttwGXE0
スナドラ武器のメリットは武器としての威力よりも軽さと硬さを同時に得られる事
あと魔法威力の大幅な上昇にある
装備可能レベルも1だから新規キャラの育成時や二周目以降やる時にも便利だよ
やり込むなら作らんのは勿体無い
0498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
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2017/10/10(火) 18:12:26.57ID:K7/3cYKAa
で、スナップドラゴンはどこに居るんだ?
0501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7681-qWqy)
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2017/10/11(水) 10:05:37.81ID:UOrIWrYL0
民族不明の女ディバインナイト作るのに
ゾンビのフェアリーかラミアもしくは
不明の人間女アンデットが必要なんだけどどうにも見つからない
負傷カウント増やさずには無理なのだろうか
0505504 (ワッチョイ 13e0-BSx0)
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2017/10/12(木) 22:46:12.60ID:OWb/nc1K0
普通にプレイするには問題なく強いのはわかるけど
人間キャラと差が出すぎると萎えてしまうので
0507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-cVDH)
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2017/10/13(金) 00:00:42.23ID:doxizicpa
4章まで来ると、魔法がかなり微妙になってきた

敵の動きを止めたりするだけなら
無理して育てる必要もない気がするが
0509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69e7-89ZN)
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2017/10/13(金) 04:51:55.88ID:j6EStUNw0
レベルアップスボーナス稼ぎすると実力差が開きすぎてつまらなくなるから
転職無しスカウト無しでやってるけど
結果的に鳥1(ユーリア入れても2)アーチャー2忍者無しになるから結構いい塩梅になった
0511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99b3-fL/h)
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2017/10/14(土) 13:26:41.65ID:wWXyisGu0
職縛りでステ稼いでるなら物理連打してるだけでいいだろうけど、
そうじゃない場合の一周目だったら足止めとかブリムストン活用しないと後半キツくないか

>>501
Nルートのニバス戦でゾンビラミアが出るので、
そいつを死者宮で死霊化→ブロンサでディバイン化すれば可能(ただしアラインメントはCのみ)
0515名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 09b3-SlNc)
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2017/10/14(土) 18:46:48.21ID:WJp5kl380
スナップドラゴンでカンスト兵士つくって武器化してやろうと思うけどもうあまりレベル上げできる人間クラスがない…
作るなら補正のない武器種かな?とはいえ銃もガンナーも微妙だろうし…
なんで新旧ガンナーに厳しいんだろう?
0516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr45-A5U6)
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2017/10/15(日) 00:32:32.98ID:PyUO0zPmr
>>504
レベボなしの野良Lサイズでもこっちのカンスト人間ユニット相手に普通にダメージ通せる程度には強いから全く活躍できないってことはない
一撃のダメージでは謎補正に劣るだろうけどLサイズの攻撃はWT加算が低い上に装備の重量もほぼないから手数で並ぶことも不可能ではないと思うよ

難点はクラス固定のLサイズは育成が面倒ってこと
その点でドラゴンやゴーレムはレベボ稼げるからオススメ
0522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-cVDH)
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2017/10/16(月) 17:49:52.16ID:O+dvJWX8a
忠誠度システムは誰得なんだ?

低いと離反して、高くても利点なし
これでは、ただ鬱陶しいだけじゃん
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 198a-2agZ)
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2017/10/20(金) 19:42:36.59ID:LR0ffqDA0
スナドラは属性でグラ変わらない時点でオリジナルより劣化してる
0529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa26-XRAt)
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2017/10/22(日) 03:08:21.97ID:RiJ1RJHM0
ウォーレン救出マップだけ難易度高いな
ここだけ3回もやり直した
0531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e53-U5aN)
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2017/10/25(水) 02:00:13.29ID:ofn61dvN0
北米版で以下構成でプレイ
ステータスパラメータは40〜50前後でレベルは35-36

ローグ(弩/スピードスター)
ヴァルタン(弩)
ヴァルキリー(槍/神聖魔法)
サムライ(両手刀/後の先+カウンター)
テンプルコマンド(片手剣/キラー)
ホワイトナイト(両手剣/べロニティシフト)
ドラグーン(片手剣/キラー)
クレリック(神聖魔法/聖母の祝祷)
アーチャー(両手弓/ダブルショット)
バッカニア(片手銃/スピードスター)
レンジャー(両手銃)
ニンジャ(片手刀/ダブルアタック)

今の所感として
アーチャーとニンジャの2回攻撃コンビが速い上に強い
サムライの後の先+カウンターによる2回攻撃も強い
弩のデスウェイル(命中補正3回攻撃)、銃のスキャターショット(ダメージ補正2回攻撃)が強い
0532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ae9-Q1xl)
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2017/10/25(水) 10:51:25.95ID:ROEg2+680
遠距離職全般は当然として、忍者もまぁ素のポテンシャル高いし弓取り上げても普通に強いわな
あと対Lサイズで需要満たせるドラグーンや高機動からの背後攻撃で高ダメ望めるローグ辺りも北米版では近接で活躍出来そう
0533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e531-ONL0)
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2017/10/25(水) 23:41:27.42ID:taI/2CXn0
レイドの順位って点数が同率だった場合どうやって決まってるの?
ギルド内最速クリアでも完走組が多いとどんどん順位下がるの納得いかないんだが
まさかとは思うけどダメージ確定の遅い人ほど上位になる?
0537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99d2-3kRZ)
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2017/10/27(金) 12:57:48.10ID:PsZgg0Oo0
(´・ω・`)運命の輪のザパンてドワーフ小人みたいだよね
(´・ω・`)鍛冶とかやってくれそう
0539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e9b6-AYwW)
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2017/10/27(金) 18:43:10.48ID:qVsOWsQe0
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
http://blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/
0540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
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2017/10/27(金) 22:12:20.89ID:kHkHgGgO0
凄いな。まだスレ伸びてるな
俺はFFTやりなおしてる
FFTは何回もニューゲームしたくなるけど運命はやりたくない
運命てゲームじゃなくて仕事してる感じ
0543名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
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2017/10/28(土) 15:02:47.17ID:RWaR5ge+0
初代の「バサカでレベル上げたらVITよく伸びる」
て育成が楽しかったのにレベボ糞化

忍者でAGI重視ユニットよく作ったゆ
回避しまくりだし正面からも二刀流ヒットしまくり
0544名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d98a-N+Dk)
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2017/10/28(土) 17:08:58.15ID:nQipYTtq0
ベースステ気にすると作業感半端ないからなぁ

鳥獣軍団結成→人型は2クラスに抑える→ドラゴン軍団結成→鳥とタコとサイクロプスとドラゴンでなる早でLルートクリア→固有クラス投入
んでやーっとゲームらしくなるけどこの頃にはお腹いっぱい
加入させないとレンジャーに手出せないアゼルスタンや貴重な魔法固有クラスのデネブは加入まで時間かかる
かなりレベルアップ回数残せたけど飽きて積んだわ
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
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2017/10/28(土) 21:47:46.66ID:lAPe+5Aja
忍者デニムにしてるけど

最終的には弓の方が強いのか?
0549名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd3-x6Lh)
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2017/10/28(土) 22:03:27.65ID:Utrg4SQ60
ダンジョン行ったら穴ばっかでだるくなったからメンバーの半分くらいを忍者にしてノックバック耐性つけて雷神でシューティングゲームやらせてた記憶がある。

忍者の移動力と登り降りの力がダンジョンの偏屈地形とベストマッチしてた。
0550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-SdGW)
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2017/10/28(土) 23:17:07.89ID:tjDlcB9yd
>>544
面倒なこと多すぎてゲームとして楽しめないんだよね
「レベル上がらないように注意して進める」
「一定レベル帯にしか出ない装備品やレア物集め」
「ムダな合成失敗」
言い出したらキリないな

一番強く思うのは
「クラスチェンジぐらいはタダでチェンジさせてくれ」
なんでクラスチェンジのために転職証集めにいかねばならんのか
0553名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
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2017/10/28(土) 23:59:36.07ID:RWaR5ge+0
>>551
合成自体、疲れるからいらないわ

最大のネックなのがユニットごとのレベルからクラスのレベルシステムに改悪されたこと

この改悪で「ザパンは高STR火力タイプに育成だ!」的な楽しみが消えた
0554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13c8-7RNu)
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2017/10/29(日) 00:31:09.60ID:bqTivLgt0
そもそもカンストしないのもアレだから
キャラ個別でクラスレベル持ってるだけでええんやで
共通にした理由がよく分からんのも含めて。ホワイトナイト入ってきて即ウォリアーに変えるやつ普通いないだろ
0557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-YYNr)
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2017/10/29(日) 01:37:22.73ID:VrM69VTT0
弓と弩のカンスト作ったが
すげーわww
強すぎる これがレベル1から使えるとなると
完全にゲームバランス崩壊(ま、バランスないけど)
0560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-SdGW)
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2017/10/29(日) 03:17:35.83ID:gJpX+J8Wd
>>559
無双レベルじゃなくていいんだ
鳥を数人途中で説得したんだけどステが30台なんだ
主力固有が基礎ステ60,70ぐらいなもんで鳥たちにレベボさせたくて戦士系クラスでレベボした後ウィザード,クレリックの杖タコ殴りでランダム戦勝てるかなと思いまして
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3e9-IvVU)
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2017/10/29(日) 14:08:12.99ID:gczvixXF0
加入させた鳥の人数によるけど、3人以上加入してるならもう鳥だけで育成した方が楽かもね
ボーナス乗るまでは序盤マップで稼げばいいし一職出撃の方が経験値もうまい
基礎ステが50超えればもう12出撃のマップも三人居れば充分だろうし
0562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
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2017/10/29(日) 17:05:46.88ID:uRu/WWdHa
ドラゴンばっかり増えすぎたわ

安値で売り飛ばしても問題ないか?
0563名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
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2017/10/29(日) 19:53:57.62ID:B8LnNzgB0
>>561
ありがとう
進めながら鳥育成する
テイマーかルーンでLV50まで上げようかと思ったけど2週目で後悔しそうだからやめとく

>>562
何匹かわからないけどドラゴン砲台強いしレベル抑制係なるから枠に余裕あるなら残しとくのがいいように思う
0564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
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2017/10/29(日) 22:10:54.73ID:yfdJK0rfa
まだ装備とか弱いから、ドラゴン>人間になりつつあるが
さすがに16匹も飼うのは意味ない気がしてきた
0567名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
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2017/10/30(月) 01:28:03.45ID:q8B39TzIa
タコとニワトリは全然飼う気がしないが
ドラゴンもいずれはステーキになる運命か
全種類育てるのはやめるかな
0570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99d2-3kRZ)
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2017/10/30(月) 10:45:19.49ID:6xtWSQ530
(´・ω・`)強さを求めるなら鳥だよね
0571名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
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2017/10/30(月) 14:57:44.24ID:Ki/QXPJ0a
焼き鳥は好きじゃない
0573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d98a-N+Dk)
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2017/10/30(月) 21:31:54.67ID:sd08OFRs0
キャラ育成のためのレベボドラゴン軍団揃えたら既に向かうところ敵なし
何のためにキャラ育成するんだろうと思いながらも最強キャラ育成せずにはいられないのがゲーマーというもの
だからバランスって大事なんだよね
自分で縛れが許されるのはSkyrimとか箱庭ゲーだけだ
0575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd33-SdGW)
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2017/10/30(月) 21:53:42.03ID:fqAPVzGwd
クラスレベルになったからキャラ育成の楽しみがなくなった
自由度がなくなった
0576名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-4vsG)
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2017/10/30(月) 22:16:33.92ID:lJ740lsoa
SFCエアプかな
新加入の固有をトレーニングの石投げでレベル上げする作業はウンザリなのでそれやるくらいならクラスレベルでいいです。英断だったぞ松野。問題なのはレベボの方だったのかもな
0577名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13c8-vz9M)
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2017/10/30(月) 22:40:19.53ID:2cgZXbfV0
運輪初見も3章からの固有転職させないと思うんですけど...
石投げないけど結局クソの役にも立たない状態でつれ回して、レベボ理解するまで育成失敗確定
やればやるほど取り返しがつかないデータが出来上がってくっていう

このままのバランスでキャラ単位でLv管理して、デフォ職のLvだけそれなりに上げとけばよかった
順調にいくと逆に敵が弱いから相手側の強化がいるのと、謎補正武器も消してもいいけど。
0587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-YYNr)
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2017/10/31(火) 03:18:05.93ID:ihXtn+a20
おいおい葬式会場になってるじゃねーかw
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d98a-tN/E)
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2017/10/31(火) 04:58:13.40ID:FafEOxbE0
持ち物引き継いで職縛ってLv上げてると割と初期から相手を一、二発で撃破できるもんだから
武器学が全然育たない、というかスキル全般育たない
4章半ばというのに必殺技はキャラが持参したもののみ
ランクアップもしないから忠誠度もやばいのがちらほら…
かのぷーに手厳しい事言われたのはSFCから通して初めてかもしれん
0589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1e9-IvVU)
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2017/10/31(火) 05:35:36.85ID:BvkMHTTi0
システム理解したうえで基礎ステガン上げの偏ったプレイしてるのに今更何言ってるんだ
そもそもワンパンゲーになってるなら必殺なんて要らんだろうし、普通に遊んでたらスキルレベルをコンスタントに上げないと離反するほどシビアじゃないぞ
0590名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d98a-tN/E)
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2017/10/31(火) 06:04:28.21ID:FafEOxbE0
それが多分引き継ぎの影響でウォルスタのカオスフレームが初期から100近いようで
同族殺しを避けるとかのぷーかデニムがウォルスタ殺す頻度が上がって
同職だと移動補助系装備可能Lvまではかのぷーが機動性有利で
装備できても一手遅いのは変わらず
気付くとかのぷーが離反しかけてた
0591名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
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2017/10/31(火) 06:52:55.83ID:oMVyzaoqa
結局、絶対に離反しないカチュアが最強なんだろ?
0593名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99d2-3kRZ)
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2017/10/31(火) 08:54:41.81ID:sEyw7CHo0
(´・ω・`)引継ぎは他にも色々内部でバグってそうであんま好きじゃないなあ
0596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd33-W79/)
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2017/11/01(水) 08:43:29.13ID:GcdszoOod
銃使い仲間にしたけどレベル3で武器剥がされてどおすんだこれ
タイインマウスで育成?
0599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-kjTq)
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2017/11/01(水) 17:33:16.25ID:VQKQWpls0
レンドル救出マップがレベボ稼ぎでは一番多用したわ
他の道場の方が回転速いのかもしれないけど、銃士の証も量産できるしマルティムに吠え面かかせられるし
次点がタインマウスオート放置
0601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
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2017/11/01(水) 21:28:27.91ID:gpHiWhmKa
俺はリメイク版しか知らんけど

原作を100点としたら、何点くらいなんだコレ
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-kjTq)
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2017/11/01(水) 22:07:51.23ID:VQKQWpls0
人によるんじゃないかと思うよ。
シナリオ初見時での感動とか、ハーミットの衝撃とか、一ジャンルを作ってしまったこととか、各種思い出補正も加味するかしないかとかで、
どういう基準で点数を付けたらいいのかサッパリわからんし
0605名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11b3-0QAE)
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2017/11/01(水) 23:46:14.56ID:rK0b3XGI0
流石に自分は原作100点として200点とまでは言わないよ
ただまあ原作もリメイクも色々と欠点はあるから個人的な評価だとどっちも85点くらい

というか他人の評価を聞いても全く参考にはならないと思うぞ
あと10日で発売から7年経つ作品だし面白いと思えば続ければ良し、
そうでないなら他のゲームをやるなり原作やってみるなりする方が有意義
0608名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd62-2lHR)
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2017/11/02(木) 11:11:25.09ID:LeaqK2eRd
ドラゴンとか鳥獣は指輪以外装備出来無い?
0611名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-Q/5A)
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2017/11/02(木) 16:36:53.98ID:0fYxGj9d0
いくらなんでも石投げごときでダルく感じるようなら運命輪には耐えらんねーだろ…
さすがに追加要素全部調整放棄は驚くしかない
マイナス面にばかり目が付くように徹底されたシステム群は圧巻だと思うよ
0616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92e9-PlEV)
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2017/11/02(木) 20:50:06.66ID:U6kAXh0d0
でもそれゲームとして楽しいかって話になると最低ラインだよな
0621名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-D5qC)
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2017/11/03(金) 00:01:49.30ID:D8Dkeac50
原作は周回して楽しむ人が多いよね。データを取っておけるセーブスロットが無いからってのもあるだろうけど
運命の輪を最初からやり直す、ってことを繰り返す人はあんまりいなさそう
0623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-EPJL)
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2017/11/03(金) 01:10:57.58ID:a314x575a
>>617
初代って、スーパーファミコンらしいけど

あんなもん、まだ動くの?
0628名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-D5qC)
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2017/11/03(金) 09:59:43.56ID:D8Dkeac50
>>622
リメイク版を周回したくならない要素は色々あるけど、
1.ひたすらボリュームだけ水増しされていて、レアドロガチャ回収が辛い
2.育てる=全能力カンストになり、キャラクター成長に個性がでない
3.スキルで個性を出すっていう感じにもならない(スロットが多すぎる)
4.ワールドで回収可能なため、別シナリオのためにやり直すこともない

運命の輪の特性を全部悪い方に受け取った感じだけど、このへんかな
0629名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-fGOa)
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2017/11/03(金) 11:28:42.39ID:PbHFAQJna
1.周回じゃなくて一周の中のやり込みの話ですよねそれ。まあボリューム感の好き嫌いはあるかも。
2.キャラ毎にステのMAX値が違えばそれで満足できたのかなあ?たぶん満足しなかったと思うけどどうだろう。お気に入りのセリエさんだけが最強ステになればいいの?バイアンファンもいるかもよ?
3.属性や武器種でバラけさせられるし、コマンド増やすかステUPにするかプルーフにするかも選べますが…全員同じスキル入れてるわけでもないよね
4.最初から丸ごと一周しなくても全部のイベントや選択肢を網羅できるんだから、むしろ楽して周回プレイしてるようなもんでは。強くてニューゲームしか無かったと仮定したら、「途中から始めさせろ」って文句言ったんじゃないかい

なんか悪意のスイッチ1つをOFFにするだけで楽しめると思いまっせ
0630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e8a-iQJQ)
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2017/11/03(金) 13:03:27.73ID:ja+11OYQ0
3位か、実は入れてた
ファミ通読者が望む続編を期待するタイトルランキング
1位:幻想水滸伝シリーズ(291票)
2位:戦国BASARAシリーズ(253票)
『3位:オウガバトルシリーズ(247票)』
4位:大神シリーズ(224票)
5位:グラディウスシリーズ(204票)
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7位:フリーダムウォーズ(186票)
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10位:デビルサマナー葛葉ライドウシリーズ(143票)
11位:幻影異聞録#FE(142票)
12位:いっきシリーズ(139票)
13位:NieRシリーズ(101票)
14位:テイルズオブシリーズ(97票)
15位:大逆転裁判シリーズ(94票)
16位:GRAVITY DAZEシリーズ(76票)
17位:ときめきメモリアルシリーズ(70票)
18位:リズム怪盗R皇帝ナポレオンの遺産(59票)
19位:九龍妖魔學園紀(51票)
https://i.imgur.com/yoUMLqf.jpg
https://i.imgur.com/K8waFQq.jpg
もしもオウガの続編が実現したら
https://i.imgur.com/mSTbQwy.jpg
0633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-D5qC)
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2017/11/03(金) 14:56:58.58ID:D8Dkeac50
>>629
ソフトに対する個人的な好き嫌いを書いているわけではない。
最初からのリスタートで繰り返しプレイするタイプのゲームではないという事実を指摘している
運命の輪を楽しんでプレイする人がいることは否定しないし自分も楽しんでる。ただ、その遊び方はいわゆる普通の周回プレイではない
0634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45ca-y/ms)
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2017/11/03(金) 15:06:21.93ID:rMjdVN4Z0
普通のRPGソフトの楽しみ方とは違うだろうね
そもそもオウガシリーズは指針がとんがっていて、
ガンガンレベル上げて敵を虐殺してアイテム巻き上げまくるプレイを開発者は望んでいないから、
様々なトラップを仕掛けている
それを回避しようとプレイヤーは様々な戦術を編み出したわけだが
運輪は開発者の意向がかなり強く押し出されているので
一般プレイヤーにはストレスが溜まりまくるソフトになってしまった
0635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-D5qC)
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2017/11/03(金) 15:06:32.53ID:D8Dkeac50
>>632
最速デニムを達成したとして、じゃあ今度はガチムチデニムで! みたいなやり直しはしてみたくなるよね
ターボファイルを買うとか中古ソフトを買い増しして各シナリオごとにデータを取っておくような人もいるかもしれないけど、そうでなきゃLNCを一通り見るためにはセーブ枠が足りない
ネクロリンカを延々繰り返すようなやりこみをするより、思い出した頃にまっさらで遊び直すって人が多いと思う

運命の輪はそういう感じにはなかなかならないと思うんだけど、ゲームのプレイログみたいなものを取りながらダラダラ数年かけて遊び続けるのが向いている気がするわ
ひさしぶりに起動したときに「過去の自分に共感できなくて継続プレイをする気が起こらない」っていう、あの現象が起きると完全放置になりがち
0636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-D5qC)
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2017/11/03(金) 15:22:33.20ID:D8Dkeac50
>>634
手順を踏んでひたすら時間さえかければ、一回のプレイデータであらゆる要素を回収できるようにしたのは、コンプ欲をくすぐる面白い試みだと思う
ただ、レアドロの回収は楽しくないと思う。革新的なアイディアをゲームの根幹に組み込んだらこうなった、ってのは分かるんだけど
コンプの楽しみだけでなく、過程にもう少しワクワク感を持たせるとか出来たんじゃないかと思う
0637名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 426d-dcNq)
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2017/11/03(金) 15:59:06.72ID:2m5CMicz0
>>635
SFC,PS当時は否定的なレス全くなかったしな
最速デニムやガチムチテラーデニム作る!と皆楽しんでた
死者Qでレア装備敵でたら歓喜
スキルスロット多いのも問題で無印はスキルなかったんだから
パラメータがスキルみたいなもん
Agi重視やVIT重視のユニット育成楽しめた
0639名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-D5qC)
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2017/11/03(金) 16:25:01.18ID:D8Dkeac50
>>637
軍団レベル制の中でキャラ個人が持ち越せる財産なわけだけど
攻撃力アップ、ムーブプラスなんかの超有用スキルは事実上固定になるよね
キャラの個性を出す目的であえて外すのは縛りプレイの一種だろうし

FFTみたいにシナリオ上の難敵に対して「このジョブとこのアビリティで」っていう戦術オプションを試すプレイにならないし、、、

ゲームとしての面白みを横に置くなら「クラスと装備を制式化して、個体性能によらず軍隊として動く方が強い」っていうのはリアルだと思うけど
0640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd62-2lHR)
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2017/11/03(金) 17:25:11.68ID:3QTWO5+hd
空中庭園てレベルどのくらいが適正なの
0643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 426d-dcNq)
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2017/11/03(金) 20:53:14.02ID:2m5CMicz0
>>641
ナイトのあとはドラグーンテラーにクラスチェンジできるようになるしな
ドラグーンがSTRトップ成長率だから当たれば即死ホームラン王なザパン作ったりしてたよ
デニムは忍者でAGI補強しつつ基本VIT成長率トップのテラー育成
アロセールは雷神様
カノプは槍持たせたりして楽しかった
テラーフォルカスはナイトメアで敵眠らせてから斬りかかる
ぺトロ先生はひたすら忍者上げ
0647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 426d-dcNq)
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2017/11/03(金) 22:18:06.50ID:2m5CMicz0
>>645
FFTみたくスキル枠5枠ならまだマシ
どれセットしてどういうユニットにしようか?とユニット個性だせるよ
直接攻撃力アップ3とか多すぎ
やはりスキルよりパラメータ勝負


>>646
聖剣ヴォルテールは定番だったな
Lユニットはナイトしょぼいから皆忍者
Nドラグーンフォルカスジュヌーン
Cテラーザパンデニム
それでも運命よりは楽に楽しめた
クラスチェンジに転職証いらない
スキルなんかない
合成なんかない
気楽にプレイできるから何回もニューゲームしてた
0649名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-EPJL)
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2017/11/03(金) 23:35:19.66ID:ema57DFia
お前ら、つまらん事で喧嘩すんなよな

誰だよ原作と比較なんかし始めたのは
0650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-D5qC)
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2017/11/04(土) 00:05:33.29ID:BkYY1t0+0
一般的なリメイク、ってのとコレはまた違うよね。リブートとでも呼ぶべきなのか。
試みの各要素が成功してるしてないとか、有機的に連携してるかどうかは別として、一応同一タイトルなのにゲーシステムの根幹から変えちゃったっていう例が他に思い当たらない
0658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-D5qC)
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2017/11/04(土) 21:12:25.27ID:BkYY1t0+0
>>656
シナリオを一通り味わいたいからパワープレーでさっくりエンディングまで行きたいなー、ってのは初回プレイで思ったわ
一職がためを実行すると空中庭園でにっちもさっちも行かなくなったけど

基礎ステをあげたうえでそこそこのレベルのクラスを用意することは考えついたんだけど、結局最初からやり直した
0660名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-EPJL)
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2017/11/04(土) 22:09:23.19ID:62gm2P3la
最強キャラとか作っても
どうせ自己満足の領域なんだろ?

それがないとクリア出来ない
超難関ステージとかあるなら
話は変わってくるけどさ
0662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-Q/5A)
垢版 |
2017/11/05(日) 11:41:58.20ID:sANTaQ6F0
最強っていうか逆でしょボーナス入ってないのが明らかな産廃になる
どうしても基準になってしまうデニムのボーナスを気にしつつまんべんなく入るように気をつけてユニット回すくらいなら
カンストする方が楽っていう
0664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-EPJL)
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2017/11/05(日) 18:44:36.87ID:wdx1/iSua
ドラゴンが気に入ってるのは
タフで意外と速い砲台なのもあるが
何より忠誠度をあまり気にしなくていい所

人間ユニットは同族殺しや、主義主張が激しいから
鬱陶しいことこの上ないわ
0666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-y/ms)
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2017/11/05(日) 19:58:41.06ID:AtVDFx9ka
伝説は天使や悪魔までもが入り乱れるなんでもありな世界観だったけど
TOは基本人間同士の主義主張のぶつかり合いだからな
トリくらいならまだしもドラゴンやらグリフォンやらが主力っていうのは
ゲームとしては使いやすいだろうけど世界観としては確かにね
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41eb-68l4)
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2017/11/05(日) 22:26:19.37ID:b8TxVtgV0
当時は子供向けだからファンタジー要素強くしたんだと思う。
話に一切絡んでなくても存在感出せるし。
シナリオ自体はラスボスまでは本当に硬派だな。
普通ならニバスが巨大ゾンビ召喚してボス戦の一つくらいはやれそうなのに最後のギリギリまで人間同士の争いだから。
0672名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-Q/5A)
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2017/11/06(月) 21:12:20.24ID:TODGC04q0
>>671
分かっとるて…
産廃ユニット見るのが嫌ならわざわざ変な調整するより脳死カンストの方がプレイしやすいって話ね
一部種族を除いて皆平等にムキムキになれるのは一応良い点とも言えるし…
我が騎士団はヴォルテールさんがエースや
0673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-9xvD)
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2017/11/06(月) 22:33:49.77ID:kdaJOuRY0
>>666
伝説だと迫害の歴史を持つ人魚が帝国に加担とかいう展開あったな
外伝でも聖槍を使って人魚が人間に反逆するっていう昔話があったっけ

>>667
ゼノビアやローディスと比べて狭い地域だから、
ヴァレリアの亜人種やモンスターの大多数は辺境で慎ましやかに暮らしていて人前に出てくる方が少数派なんだろう
0676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd62-2lHR)
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2017/11/07(火) 18:20:45.42ID:Wd8NL4Gcd
DLCは今ダウンロード出来ますか
0678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd62-dcNq)
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2017/11/07(火) 21:02:17.10ID:KQwKCz5Yd
1周目やること多いな
早く2周目行きたいのに
・ニバス倒さないといけない
・レベル帯の装備品集め
・砦攻略
レベル抑えてきてるのにシナリオ戦で上がってしまいそう
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-EPJL)
垢版 |
2017/11/08(水) 03:31:10.47ID:chEhPBtna
適当でいいんだよ、こんなもん

たかがゲームで最強もクソもない
0681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45d2-ja2s)
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2017/11/08(水) 14:48:40.68ID:KJVs76HT0
(´・ω・`)全員ステMAXてそんないいもんかねえ
(´・ω・`)ボーナスのがして損した気になっちゃうのかな?
0685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-EPJL)
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2017/11/08(水) 19:36:32.16ID:I0TSUkroa
このゲームは結構サクサク動くから
空いた時間の暇潰しにいい

原作とか知らんけど、昔のゲームは
ストレス溜まるくらいに遅いのが多いからな
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-EPJL)
垢版 |
2017/11/08(水) 21:57:56.86ID:I0TSUkroa
いや、俺は別にしないからいい
0693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMdf-wsHX)
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2017/11/09(木) 09:59:58.39ID:kZ9pV7wKM
>>691
ウォーレンを探せを繰り返して、道中でオウガブレードを再ゲット出来るようにセッティングしているならスキル上げより速くなるね

案内書123使用、オウガブレードゲット、ウォーレン救出して案内書123ゲット、、、までで2時間くらい? 弩ヴァルタン部隊だともっと早いかも
0694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-YwwB)
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2017/11/10(金) 22:01:24.76ID:+JR5QFywa
死者の宮殿って

制覇すると何かいい事あるの?
0696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-YwwB)
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2017/11/11(土) 01:15:50.27ID:xUHQyXSMa
ふむ

しかし、長すぎるわ
一体どこまで潜ればいいのやら
0698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-bNsU)
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2017/11/11(土) 13:22:03.85ID:ey5nog60d
ボス倒したんだけど何していいかわからん
運命の輪の遊び方もよくわからん
0700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
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2017/11/11(土) 16:05:50.27ID:LCEPVIzv0
>>699
オートバトルで自然にあがるスキルは限られるんで、スキル上げ作業はそれ自体を目的として集中的に繰り返すのがよいと思う

普通の遊び方とは逆になるけど、作業に飽きたらシナリオを進行させる感じで進めるのも良いかと

最初期にホークマン5人とカノープスで鳥人間チームを作って、いくつかの職を歴任させた後に弩ヴァルタン部隊を編成すると便利
0701名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-UI8V)
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2017/11/11(土) 22:20:08.56ID:DvmY3SFr0
正直な話、無理にスキルレベル上げる必要は全くないからね
ワールドで3ルートクリアまでやって上がりきらないスキルの経験値稼ぎは趣味の領域

逆にレベボ稼いでない内に色んなスキルを付けて遊んでみる方が楽しめるかもしれない
0703名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-bNsU)
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2017/11/12(日) 13:37:09.35ID:/NzgvcMhd
忍術使ったらダメ1とかなんだけど使い方間違ってますか
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
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2017/11/13(月) 13:26:35.83ID:x2zfLrVd0
そういえばセーブデータをアップしている人がいたわ。昔、最強レベルまで育てたらどんな風になるのか試してみたくてダウンロードしたことがあった。
引き継ぎしてプレイしようかと思ったんだけど、ユニークアイテムまで99だったので結局普通にやり直したんだよね。

同時に二本所有している場合再スナッチが出来るかどうかは、そのデータを使えば検証できるかもしれないけど、まあ無意味だと思う

aからbにスナッチできてもbからaへは再スナッチ出来ないだろうし
aがbにスナッチ、cがbにスナッチ、(以下省略)を繰り返せたとして、何か有効利用出来るとも思えない
0711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-YwwB)
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2017/11/14(火) 00:04:22.88ID:0rwxic91a
何でお前らは、そんなに鳥に拘るんだ?

俺のドラゴン忍者部隊でも、今のところ敵なしだが
0712名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
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2017/11/14(火) 00:24:19.10ID:me0hUd1m0
>>710
カノプー含んで6人が最も運用しやすいと思う
タインマウス上げにキリが良いってのが一番の理由だけど、一部マップ以外ではデニム含んで7人だと出撃制限に引っかからないとか、少数精鋭の方が戦闘が速く回るとかもある

自分がやったのは以下のような手順
1.レベル32あたりまではレベルが上がりやすいから、鳥たちにタインマウス弩装備でレベボを食わせる(ウォリアーでムーブプラスを取ってアーチャーでレベル32まで。さらにウォリアー32まで)
2.全員をルーンフェンサーにしてシナリオを進める
3.敵がこちらのレベルに合わせてくるようになったらヴァルタン部隊編成
(残りの出撃枠はクレリックあたりで)
0713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
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2017/11/14(火) 00:38:38.71ID:me0hUd1m0
>>711
決戦速度が圧倒的に違うし、運用の幅が広いんだよ

装備を統一すれば行動順の足並みも揃うから(カノプーだけ速くするか、あるいは重くして合わせる)弩6連射でどのようにもなる

ボス速攻撃破、敵前列からの各個撃破、深く突っ込んで後列魔術師を撃破、レアドロ回収作業、前衛が敵と打ち合って後衛がアイテムスリング(のち、前衛はブリムストンヘイル)
ツーマンセルかスリーマンセルでの分隊運用
死者宮で穴に落ちない、片手弓と片手弩での射程カバー、高さ無視、ムーブプラス2、同族殺しのデメリット無し、、、

ヴァルタンで統一してもこれだけメリットがあるし、なんなら一人クレリックにしてもいいし

別にドラゴンを否定するとかではなくて
0714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-YwwB)
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2017/11/14(火) 07:14:08.22ID:oU6JtYNTa
何だよ、やっぱり空を飛べないと駄目なのか?

俺の可愛いドラゴンをステーキにするなんて・・
0715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfca-DZR/)
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2017/11/14(火) 07:22:29.14ID:3UuQZHYb0
飛べないとダメというか、
高台を制してそこから矢を射降ろせば無敵だからね
射程は長くなるし相手の攻撃は届かない
これは現実でもそうだからリアリティある作戦なのだけど
これやっちゃうと本当作業ゲーなのよね
0716名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
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2017/11/14(火) 08:09:07.14ID:me0hUd1m0
本来のゲーム性はまるで無くなるよね。
兵站と戦略とで、始まる前から勝利が確定しちゃうんで、一方的な虐殺でしか無くなる
仮にCPUに機転が利いたとしても戦術によって不利を覆せるものでもない

個人の武勇に一切期待せずにシステムで勝つってのは、ローマ軍やモンゴル軍、近代軍隊みたいではあると思う

なにしろ死者宮とかがタルいんで、仲間枠に余裕があるなら鳥人間チームは一応編成しておいたら良いと思う
ストーリー進行は名乗りあって切り結ぶような戦い方をして、アンデッド相手の時は火炎放射器で焼いてから呪文書投げつけるとかでも良いだろうし
0717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df8a-pLBo)
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2017/11/14(火) 12:46:04.76ID:b6q8RFwY0
固有キャラ絶対全員仲間にした上で極力幅広い種族を仲間にするマンの俺としては
鳥人間コンテストは実現不可能
正直、WTを勘案した行動順とか考えたくはあるんだけど、
出撃メンバーも固定じゃないからとっちらかって面倒になって最初に強く当たって後は流れで戦闘こなすだけになる
0720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-YwwB)
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2017/11/14(火) 21:30:22.17ID:pURRXzQVa
忍者は機動力があるし
ドラゴンも遅くはないから
コレで行けるトコまで行ってみるわ

ゲームクリアくらいまでは、何とかなるだろ
0722名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
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2017/11/15(水) 01:29:50.24ID:osu+jGFs0
>>720
ドラゴン主体の軍団は楽しそうだと思うし、開発者が遊んでほしいプレイスタイルの一つじゃないかな
Lユニットの頭数制限無くしました! ってのは改善点の一つとしてうたってた気がするし

重戦車+随伴歩兵って感じで、高低差の無いマップだと特に強そうだな
0725名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
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2017/11/15(水) 07:34:52.97ID:osu+jGFs0
>>723
自分の考えだと鳥12は鳥6と比べてはなはだしく非効率なので鳥6が最良だと思う
デニムの強制出撃枠や出撃制限が10以下の時を考えると補欠3が別に要らないし
鳥9ならほぼ毎回全員出撃出来ると思って試したことはあるけど、6と比べて1ターンでの手数が増えるだけで戦闘速度は逆に落ちるよ

電撃戦を仕掛けるときでも弩9発を1ターンで必要とするシーンがまず無い
(強いて言えばクレシダ救出マップを33回まわすときくらいだけど、弓装備のロードデニム他で戦力増強すればよい話)

敵を待ち受けるとか前衛からチマチマ皆殺しにするマップだと、味方の頭数は遊兵を増やすだけになるし
全員がアイテム回復出来るならアイテムスリンガーの後衛をわざわざ配置する必要もなかった
味方の移動範囲に隣接出来ないほど一匹だけ突出させなきゃ良いし、うっかりやってしまっても自己回復が追いつかないほど集中攻撃されない

呪文書投げつけるか再起動前に全滅させればクレリックも要らないし
0726名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-advO)
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2017/11/15(水) 13:04:16.69ID:sJr9LARFd
>>725
カノプ含め鳥6で足りないときはベルオブ2匹だせばいいしね
この飛行8人は超安定
死者Qでデニムたちほかの固有だす必要なく速く進めれる
0728名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
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2017/11/15(水) 13:52:19.16ID:osu+jGFs0
>>726
ベルオブはマスコットとして可愛いのと、カードが出たときに損した気持ちにならなくて済むね

鳥人間をやたらに増やすと個体識別が怪しくなるのも困るんだよね
最初のスカウトの時に同じ名前や似た名前は避けるんだけど、野球チームやサッカーチームで全員が同じ顔だと、ちょっとなあ
5つ子ちゃんなら、とりあえず把握できる

スキルや装備を変更するときに9回繰り返すのも面倒くさすぎたし
0734名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 026d-XFH7)
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2017/11/17(金) 23:01:33.33ID:gDLqQcXU0
レベル抑えるのしんどいわー
ウォリアー アーチャー ウィザード クレリック ルーン テイマー ヴァルタン
鳥が転職できるクラスだけで1周目4章進めてる
残りニバス撃破と砦6つクリアしたら空中庭園いく
0736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 026d-XFH7)
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2017/11/17(金) 23:49:50.19ID:gDLqQcXU0
>>735
アーチャーは必須だよな
鳥弩でバスバス撃つ
wiki見てたらウォリアー ルーン (クレリック?)の2,3クラスだけでクリアできましたとか書いててスゲーなと思った
今はドラゴン投入してレベル抑えるのに必死だよ
早く固有揃えたい
0739名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42b3-zv/U)
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2017/11/18(土) 00:26:33.19ID:O0Y4weGx0
公爵に3万出資させてはいきなりの引き継ぎプレイを繰り返して財を築き上げ、魔法職で呪文書を投げまくって遊ぶのもそこそこ楽しかった
女性キャラはクレリック、ルーンフェンサー、ウィッチでカルディア二枚持たせて暗黒魔法

初登場時の緑竜も6発で沈んだ
0740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42b3-zv/U)
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2017/11/18(土) 00:34:27.43ID:O0Y4weGx0
>>738
レベル32前後で謎補正武器が揃うまでは苦戦する事があるけど、基礎ステさえあれば負けはしないよ

1.ATを揃えての一斉射撃を基本とする(遊兵が出てもあえての無駄行動でつねに動きを合わせる)
2.全員に高レベルアイテムスキルを持たせて回復は万全にする
3.タインマウス説得が間に合わずにこちらのレベルが上がりすぎる(敵のレベルも上がる)とみたら、フランパで雷神6を取る
ソニックバレットなどはタインマウスでレベル50まで上げるうちにトレジャーで出るけど、確実に欲しければ所有する敵を最後に残して説得
0741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c58a-HNOF)
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2017/11/18(土) 04:40:15.43ID:Xl/K3uoW0
俺はフェンサーのみでやってたな
セルフで回復できるし、移動補助装備着ければ水でも入れるし
器用貧乏と言われるけど、裏を返せば万能って事だし、地力あるとほぼどの局面でも対応できる
弓兵のが早いんだろうけど、鳥人間多用出来ないから地形の影響も無視できなかった
0742名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42b3-zv/U)
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2017/11/18(土) 18:18:19.67ID:O0Y4weGx0
育ちきったフェンサーは器用富裕層
召喚魔法ぶっ放して謎補正武器で反撃とか、後方からアイテムスリングしつつ決戦時には前衛に上がるとか、片手剣で敵前衛と交戦して片手弩で敵後衛にブリムストンヘイルとか

攻撃力アップを物理も魔法も取れるから、ムーブプラスあたりまで真っ先に育てるのも良いんだよな
0748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42b3-zv/U)
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2017/11/20(月) 15:01:02.35ID:BMFfyM6i0
呪われた武具を主に必殺技を考慮して属性を決めて作ったんだけど、最終的に誰の持ち物になるのか考えて作り直そうかな

弓を雷属性で作ったけどアーチャーレベル32なんてすぐに達するし、ロードデニム用に光にするとか
(忍者からゴースト経由でめんどくさいけど)
0750名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-UKfo)
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2017/11/23(木) 19:50:00.61ID:Norblth3d
>>725
初心者丸出し質問で申し訳ありません。
鳥6調達は一周目から始めちゃうんですかね?
一周目第2章で鳥二羽を加えてカノぷ(ヴァルタン)・ヴァルタン・ウィザードで運用しているのですが、良くないやり方なのですかねー。
すごく不安になってきました。
0751名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfe7-KsIq)
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2017/11/23(木) 20:18:20.26ID:o+2yH2J90
うちの最新のプレーデータでは野鳥は5羽、それとゼノビアの兄妹
運用はフェンサー 2、ヴァルタン 2、ビーストテイマー 1
亜人やLクラスも幅広く在籍させたかったので、顔キャラの数名を除名しても5名が限度だった

汎用のホークメンは全6クラスのうち種族専用のヴァルタン以外がすべて
ヒューマンの早期登場の基本クラスと被ってレベルアップ機会を食いつぶされやすいので
1周目のできるだけ早いうちに予定の人数を確保して、積極的に出撃メンバーに加えて
レベルアップの機会を与えるようにするほうがいいです

ビーストテイマーとヴァルタンをほぼレベル上げさせずに後回し温存させるとしても
それ以外のクラスで60回ぐらいはレベル上げさせないとALL 100には届きません
うちの今のデータも結構ギリギリでした
0752>>749 (スププ Sd7f-UKfo)
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2017/11/23(木) 20:37:17.45ID:Norblth3d
>>751
なるほど...
そうなりますとカノープスも第1章の合流直後には汎用クラスに変更するのでしょうか?

能力直Maxにこだわりはないのですが、固定キャラクター・ミュージック・全シナリオのコンプリートは目指していて、CNLで進めようとしているので、支障があるならばやり直すつもりはあります。
0753名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfe7-KsIq)
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2017/11/23(木) 21:08:24.26ID:o+2yH2J90
1周目でバイアンを砦のマップで生存させて回収するなら
あのマップではMOVの初期値5のヴァルタンで敵を駆除するか、
WTが短めのフェンサーでスリングで回復アイテムをジジイに摂取させないとかなり苦しい

ミュージックをコンプリートさせようとすると不惑の盗聴者の称号とかついて回ってくるから
サンブロンサ最上階攻略完了までチャリ使えないことになる
苦難の道になる覚悟をすべし
0755名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-UKfo)
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2017/11/23(木) 23:29:38.42ID:Norblth3d
>>753
(;´д`)おおおお、mjですか…
現時点ではCCさえ終えればチャリオット使いまくれるのかと思っていたのですが、かなり厳しいんですね…

改めてクリア順からLNCにして、鳥5とドラゴンで回したほうが楽なのかなと心揺らぎ出しました★
0756>>755 (スププ Sd7f-UKfo)
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2017/11/23(木) 23:35:22.83ID:Norblth3d
>>753
ちなみにバイアンどころかハボリムも一周目で回収済みです。
初見だったのでクラス縛りもほとんどしないで、ナイト/ウォリアー/クレリック/アーチャー/クレリック/ニンジャ/ウィザード/ルーンフェンサー/ヴァルタンまで手を付けてます…。

ちなみにチャリオット使用回数は0回を貫いております。
0757名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/24(金) 06:32:36.15ID:pkDA5Dkq0
どうせやり直すなら呪われた武具のうち使い物になるやつだけでも作っておいて引き継ぎバグで再スタートするのはどうだろう
金額が合わなくなる副作用は引き継ぎ使わなくても起こるし

400時間遊んだデータを放棄して、呪われた武具の属性と名前を見直してまっさらなデータから始めてみた(呪われた武具のうち作りやすいものを10くらい作ったら引き継ぎして、残りの作りづらいものを作成したらまた引き継ぎする予定)

タインマウスクリア後、ウィザード18、ルーンフェンサー27、ナイト26まで上げた(騎士の証を6つにするために3万ゴートもらった直後に一度引き継いでる)

試しにクリザローをクリアしてみたらヴォルテールがドラゴンハンマーを持っていたので28まで上げてイグドラシルを貰う予定
0758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/24(金) 06:49:11.99ID:pkDA5Dkq0
転職証と呪われた武具を引き継いでのスタートなら、クラス縛りとか一切悩まなくていいよ(戦術もなにもなくサクサクストーリーをクリアしていくだけだし)

アルモリカの第二戦闘でカノープスとミルディンを撤退させてウォリアーレベル3にするか、ミルディンとヴァイスを撤退させてカノープスを残して2を維持

最初のタインマウスはロードデニムのみでクリア。クリザローはカノープスと二人でバッカニアでクリア(プレサンスは死なせる)

以降ロードデニムとバッカニアカノープスだけで進める。バッカニアのレベルが上がるときはデニムも転職し、その時にスキルを取得する
Lルートでヴァイスを回収してバッカニア3人体制に、、、

ってやれば固有キャラ12人が集まった時点でいきなりレイゼン街道上げ出来る(呪われた武具を持っている奴だけで敵を駆逐し、ほかの奴は隅っこで待機)
0759名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dffb-0nSi)
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2017/11/24(金) 08:33:28.74ID:drgmYKgK0
いやバッカニア分のレベボ無駄になるじゃん
んなことしなくてもロードデニムにスナドラ弓だけで進められるよ
カチュアは残してハイプリ上げる
どうせダクプリとプリンセスがあるから
0760名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/24(金) 10:36:50.88ID:pkDA5Dkq0
>>759
確かにそうなんだけどアゼルスタン加入までに30、ヴァイスまでに20として損するのは合計で50くらい。これは捨てても構わないんじゃないかな
アゼルスタンを高レベルで加入させるとスキルがヴァージョンアップされるので、ケチるとしてもヴァイス加入までで良いと思う

50キャラ全カンストさせてもレベボがかなり余ることが分かっているんで
スキル上げとバッカニアのレベル上げの手間を削れると思うんだ

仮にロードデニムだけで全てを進めるなら、最初のアルモリカでウォリアーのレベルを3にして人体学とか属性補正とかを付けたいかな
(これは後で勧誘からのスキル剥ぎ取りで良いといえば良いけど)

カチュアについては銃の衝撃を見るまで育てられず、その前に一度死傷者無しでクリアしなければならないので、当座は戦力外として
ファイアクレストは手には入ってるわけだから、ブラックモアを出すためにクリア前に死者宮100階を制覇しておく必要も無いのか、、

最速で称号コンプ条件を確保するためには、死者無しチャリ無しでクリア
(アゼルスタンは加入させておく)
カチュアを殺した後に銃の衝撃を見てから再度カーテンコール
デニム、ヴァイス、カチュア(加えてカノプーとアゼルスタン)を育てつつCCを進めてタルタロス戦までノーチャリでクリア
になるか
0762名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/24(金) 13:53:45.01ID:pkDA5Dkq0
ユーリアイベント途中でのギルダス強制参加バトル(結局逃げるやつ)って経験値入ったっけ?
あそこで経験値入るなら、極限までレベボをケチるためには先にホワイトナイト(あるいはルーンフェンサーあたり)を鍛えておかなければならなくなるな、、、

アゼルスタンについては高レベル加入で爬虫類学、近接パリィなどが上がるのでレベボを捨てる価値がある、と思う

トータルで見ると最初はLルート。アルモリカでウォリアーを3にして人体学や光属性補正の供給元にする?
ヴァイス加入まではロードデニムでこなす(光属性弓装備)

プレザンス、2章ザパン、ラヴィニス、ハボリム、オズマは加入見送り。ミルディンは入れる(アロセールは当座不要?)
ギルダスはユーリアイベントに必須

ヴァイス加入直後からバッカニア3人で進める。
(ヴァイスは闇の斧、カノープスは風の短剣、デニムは光の剣/弓)
4章ザパン戦闘でヘルハウンド2入手? ザパンは入れてもいい
アゼルスタンイベントをこなしつつ進めてカチュア加入(まだ育てないので最初は入れなくてもいいけど)

アゼルスタン加入後はバッカニア4人、低レベルドロップを狙うときはロード+レンジャー(銃の衝撃をこなした後ならカチュアも)
ストーリーをクリアして死者ゼロ傷者ゼロの称号をとり、ワールド解禁
ボディスナッチと死者からのスキル引き継ぎ解禁

カチュア加入後に銃の衝撃を見てから再ジャンプで最終加入。そのまま2回目クリアで死傷者10人未満の称号を入手(死1、傷3)
シェリー戦前に数回ジャンプ。新人をノックバックして死者数のみを増やしておく。ついでに蝉の巻物を取る

イベントでギルダスに経験値が入らないならCCを進めて先にタルタロス撃破
(ユーリア、ウォーレン、ランスロット加入。チャリ解禁)
入るなら固有12人集めてルーンフェンサーのレベル上げを済ませ強ラヴィニス加入。デニムギルダスカノープスは経験値調整したルーンフェンサーでイベントを終える

さらに傷者も増やしてからクリアし、死傷者20人未満の称号も取ってしまえばスキル引き継ぎ等が完全解禁になる。
(ついでにLNC称号も取りオウガブレード再入手条件を満たしておく)
空中庭園では毎回別のルートを選択してワールド埋めし、なんなら高低レベル使い分けでドロップアイテムも取る
Nルートを4章開始まで進行させてワールド埋めとアンカー作成
Cルートを4章開始まで進行させてワールド埋めとアンカー作成
(クレシダマップを周回できるCを最終ルートにしておくとカード集めに便利かも。Lだとザパン戦でヘルハウンド2が量産出来る。最終Nはメリットが無い)

最終クリアの空中庭園前に死者宮100階を済ませる。以後の死者宮再挑戦はCCアンカーから行い、基本的に案内書1から3で途中をすっ飛ばす
(オウガブレード再入手、音叉と案内書の量産などが可能になる)

死者宮クリア済みの最終データとしてCC開始直後のアンカー作成
オウガブレード複数回入手で任意の名前をつけた亜人の作成やスキルの異種族継承がやりたい放題になるので、ここからが育成本番

死者の指輪複数回入手で人間固有(半固有除く)のレベボ稼ぎにリッチ12体も利用出来るようになる(バイアン、ラドラム、ウォーレン、シェリー、デボルド、デネブ他)

、、、こんな感じか
0763名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/24(金) 15:24:07.04ID:pkDA5Dkq0
あとローグのスティールを誰に極めさせるかだけど、半固有のうちヴォルテール、サラ、フェリシアは残したいので適職はサラ

ヴォルテール=炎の二刀流忍者(火の片手刀の最終保持者)
サラ=風属性ローグ。ファミリアからスキル継承して完全体ローグに
(風の短剣の最終保持者。コレと風弩のイウサールはカノプーと共有)
フェリシア=光属性ガンナー(光の銃の最終保持者。プレザンスは無属性ガンナー)

エルリグ等のその他半固有には特に思い入れもないので、彼らを育てるくらいなら亜人かモンスターを入れた方が面白い

呪われた武具とカード(靴)がたくさんあれば特にホークマン部隊でなくてもスピード進行は可能なんだけど、枠が余るから全員任意の名前をつけて属性違いの弩を装備させようかな(育成途中は呪われた武具を使って属性補正上げ)

呪われた弩はブリムストンヘイルの威力アップのために火属性にするつもりだったけど、ヴァルタンとローグで共有することを考えたら風の方が使いやすいか
0765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/24(金) 20:11:40.14ID:pkDA5Dkq0
連投スマン
>>762の続きだけど、

カチュア育成のついでにDLC3とサンブロンサまでノーチャリクリアすれば称号コンプは確約されるので本番育成開始になるんだけど、
まずは使えるスキルを持つ固有ユニットからのスキル継承と再加入を繰り返す。

まずはランスロット。片手剣5、人体学4、近接パリィ4、アンチパリィ3、光属性補正4、ランパートフォース2など
デニム、カチュア、ギルダス、ミルディン、フェリシア、フォルカス、オリビア、プレザンス、オリアスなど、光属性キャラ全員に移植
ホワイトナイト運用やコルヌリ使用前提ならラヴィニスも候補
光鳥フェンサー(クレリック)、ディバインナイト候補生、ユーリア等へのスナッチ移植に備えるなら、とりあえず中継汎用に移しておく
有用スキルの宝庫かつ再加入が簡単なので育成は後回しに

アゼルスタンの育成を他に回して先にバッカニアを上げておけば、射撃3、爬虫類学3、近接パリィ3の入手に使える。移植先はヴァイス、カノープス(要中継)。近接パリィはランスロットから4を貰えるし、爬虫類学もいらないといえば要らないけど

ウォーレンからは棍4、悪魔学3、雷補正4、闇補正4
カチュア、シェリー、バイアン、デネブ、デボルドほかリッチ育成予定キャラ
ヴァイス、アロセール、鳥アーチャー(雷神/ジィルガ)
あとはラヴィニス

序盤の12人上げをガンナー(レンドルを除く)から入って高レベルレンドル加入を繰り返せば弩4、銃4、人体学3の量産が可能だが、下準備が少し面倒

高レベルラヴィニスは遠隔パリィ3を持っているのでアロセールあたりに移植しても良い。他に有益なスキルはないので野良勧誘で良いかもしれないが

、、、、この作業が終わるまではユニット枠確保のために仲間を無駄に増やず、まだ育成も行わない
デニム、ヴァイス、カチュア、カノープスから移植スキルを確定し、そこから鍛えていく
(最初のオウガブレードはカノプーへのスキル移植に使う)

最初のレベボ稼ぎはガンナー、アーチャー、ルーンフェンサーあたり
速い段階でどれかを高レベルにしておくと、スキル移植用の捨てキャラにレベボを食わせずにSPだけを与えられる(レベルアップの合間を狙えば良いので50までは上げなくても可能)
0767名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/25(土) 03:04:22.89ID:q/3piPDK0
>>766
楽器作成のためのパンプキンカンストをしたときは以下の手順だった

ドラゴンステーキは大量調教可能(氷原マップ)
ヤキトリはベルオブを育ててないならだけど、アンカーを作成して弓カノープスでガンプを瀕死にする戦闘を繰り返せば何度でも取れる

たこ焼きと合成肉ハンバーグはアンカー直後から戦闘できる所が思いつかなかったのでカードでまかなった。タコはリィブムか海岸マップ
コカトリスはどこかの砦にいたかも

HPとMPは上がり幅が大きいので思ったよりは楽にカンストできたけど、ホークマン育成ならこの二つのカンストは不要だよね

チャリ解禁ならクレシダ救出マップでサモンダークネスさせまくって除霊でカード吟味が楽だと思う。転職証が不要ならクレシダは死なせてもいいし
0768名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/25(土) 03:18:11.76ID:q/3piPDK0
1最初はなんでもかんでもカードが出たらなにも考えずそいつに食わせる
2どれかの能力が95くらいになったら弱点能力を偏食で補強して平均化
3長所が98を越えたあたりからカード吟味で弱点を重点的に補強

1は常に従軍させてカードが出たら優先的に取らせるだけなので実質的な作業負担は少ない。カンストを焦ると辛くなる
2は作業の繰り返しになるが、カード吟味より上がりが速い
3カード吟味作業はだるいが、残り少しなので気分的には辛くない
0769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/25(土) 04:23:55.16ID:q/3piPDK0
北米版はマルバツが逆なのが慣れないのとVITAを北米専用にセットしなければならないのがネックで放置してたんだけど、
最新のAndroidタブでエミュさせてみたら快適に遊べた
(二年前のゲームタブだと音楽が途切れたりして遊ぶのが辛かった)

USBホストでデュアルショック4をつないで、設定でマルバツを逆転
コントローラーのボタン割り当てでR3とL3にクイックセーブとクイックロードを割り当てればなんちゃってチャリが手軽に出来る
(中央のタッチパネルボタンはPSVITAに合わせてスタート割り当て。PSボタンには速度切り替え)

レベボが1/5になるのでキャラは近接型、遠距離型、魔法型に分けてカードで必要能力を尖らせる

短剣以外に謎補正が付かないので最強武器はスナドラになるが、17種カンストは現実的ではないので当座3つ
弓と弩は高レベル武器の属性合わせでまかなえるので不要
裸ダブルアタック用の片手武器か、魔法攻撃強化のための棍か魔導書、属性銃あたりが多分役立つ
(火の片手刀、風の短剣、光の銃にして初期半固有に与えると良さげ)

ドラゴンステーキとヤキトリは後から量産可能なので、スナドラ候補生は魔法型育成。どれか一人を特に優遇
前衛は主役級の固有キャラ、遠隔は初期半固有に割り当て

闇属性の女性で序盤はカルディア2つ持ち。ウィッチ、呪文書投げクレリック、ルーンフェンサー。アンデッド対策のサブ属性として雷
(補正はウォーレンから引き継いで強化可能だが、北米版はすぐあがるらしい。アーチャーやニンジャへのコンバートにも便利)

職統一でのレベボ稼ぎは苦戦する割に効果が薄いので、基本は近接3 遠隔3 魔法3で三職縛り
、、、、

てな感じで北米版から遊ぼうかな
0770名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/25(土) 05:51:58.01ID:q/3piPDK0
50キャラカンストと同じだけのレベボ投入で10人カンストは可能だけど
メインメンバーと最終職業を決めうちして不要な能力は切り捨てる

近接 デニム、ヴォルテール、ヴァイス、オズマ、アゼルスタン
(全員ダブルアタック可能。遠隔武器への切り替え可能)

遠隔(射撃かスリング)カノープス、アロセール、サラ、フェリシア

魔法戦士(フェンサー)光ミルディン、雷ラヴィニス、闇カチュア
主な仕事はアタッチと召還魔法。カチュアはアイテムスリング装備

魔法専門(魔法系職業を渡り歩く)初期雇用1 初期雇用2 初期雇用3
魔術師系でレベボを稼ぎつつカード集め。最終的には武器化する
リッチとディバインナイトも利用する

デニムに竜学と調教、オズマに魔獣学と調教をつけてTPが余ったら勧誘スキルを無駄うち。竜調教時のデニムはドラゴンセットでブースト。
サラは暇をみてはスティール
0771名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f8a-UKfo)
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2017/11/25(土) 09:00:14.43ID:WonFLkXi0
クリア順のメリットをまとめると、こういうことですか?
能力値カンストに興味がないなら、CNLのつもりで進めようと思います。

(LNC)最終がCのほうがクレシダ救出マップで能力値カンストがやりやすい

(CNL)最終がLだとザパン戦でヘルハウンドを量産できる
0772名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/25(土) 10:30:46.79ID:q/3piPDK0
>>771
そうなると思います。スタートをLからにすると近接向きの最強固有たちを早く加入させられるメリットもあります
デニムを含むバッカニア4と、ホワイトナイト4ですね
あとはジュヌーン、オクシオーヌ、ザパン。

スタートがCだとフォリナー4姉妹とクレシダ、あとはカチュアと女魔術師キャラばかり集まります。
真価を発揮するためには呪文書が足りず、どうせなら6人で育てたいところなので、シャーマンの育成はデネブ加入からになります。セイレーンの書も足りないです。
武器と違って呪文書は使い回しが利かず、投げつけて使うには金がかかる上に覚えた魔法を消すことが出来ないなど色々面倒なので後回しが吉
(前衛キャラを先に育てる方が圧倒的に楽だし即戦力になる。最終が術師だからといって先に前衛で育てておいて悪いわけでは無いんだけど)

スタートNだと早期加入キャラが微妙な上、先にCCを進めたくなった時にギルダス不在で無理
ソードマスターのレベボ消費なしでハボリムを加入させられるくらいしかメリットが無い。アロセールの忠誠心低下を先に済ませられるのもあるが、これは中間Nで見殺しにしてCかLでレポートを上書きしてやれば済む

オススメはLNCスタート
最終クリアCでCCアンカー作成
クレシダ加入直前とレンドル加入直前のアンカーを作成してカード集めとレベボ稼ぎに使い、さらに転職証も集める
この二つのアンカーはずっと使い回しがきくので早くに作ると便利

前衛キャラやスナドラ候補生が育ちきったら3章Lルートから上書きしてザパン戦アンカー作成、さらにシャーマンの証を量産のため砦5つ攻略済みのアンカー作成
シャーマンの証が十分集まったら、ヤキトリ量産のためガンプ戦前のアンカーで上書き、ヤキトリが集まったらまたレンドル戦で上書き
これを魔法職のレベル上げに利用(ディーバ、シャーマン、リッチ、ディバインナイト他
ランスロットなどの後発組もウォーロック、ネクロマンサー、リッチに詰め込んでレンドル上げ。マルティム射殺は弓デニムでアンチパリィ攻撃かファイアクレスト装備のガンナーレンドル)
さらにCルートから上書きしてクレシダ戦を最後まで使えるようにする

シャーマン上げの前にガラスのカボチャ30集め、ドラゴン調教、デネブへの資金提供、うぃっちデネブ加入までを済ませておく
ラドラムはデネブ加入まで見殺し。術師上げのスタートはラドラム加入マップでのウォーロックからが良い(デニムだけロードにしておく)

タインマウスやレイゼンでオートバトルさせるくらいならレンドル戦を回す方が圧倒的に早いし安全
スキル上げはアイテム集めを兼ねて死者宮かサンブロンサでやれば良いのでレイゼン12人上げは時間効率が悪くて不要じゃないかと思う
0773名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/25(土) 14:10:10.28ID:q/3piPDK0
クレシダ戦、レンドル戦っていう書き方はちょっと変か。正しくはクレシダ加入戦、レンドル加入戦

1早期加入キャラのベースパラ上げ、、、ストーリー進行と周回で上げる(ウォリアー、アーチャー、フェンサー、ナイト、忍者を30くらいまで。アーチャーか忍者は物理攻撃アップ4まで。ヴァルタン部隊を作るなら汎用ホークマンを早期に揃えて優遇する)
称号コンプのネックになる11の称号取得までをさっさと済ませ、レベボ稼ぎはその道中で行う。
死傷者とチャリを解禁してスキル継承も済ませておくと、以後のスキル経験値が無駄にならず、カード吟味も可能になるので最速で済ませたい

2最強の前衛固有職を持つキャラの職上げ、、、、1が済んだらワールド埋めの周回ついでにでも上げていく。ドロップ目当てのオズ戦周回とか
転職証が貴重なキャラは最終転職前にベースパラを十分上げておく。最終転職前の調整に使いやすいのはドラグーン(弩)デニムぶんのレベボは無駄になるが時間効率優先なら気にしない
HPMPと弱点能力は最終的にカードで上げきれるので、最終職50時点でだいたい100になれば良い

3スナドラ候補生と専用職の無い前衛固有、、、、前期レンドルマップ
スナドラ候補生優先。カンストスナドラのネックはMP、次いでHP
能力値がオール100になった後でもまだ上げる必要があるが、50キャラカンストも目指すならその分はカードで
作成を優先すべきなのは片手刀、両手刀、銃(人間以外装備不可)
作成を急がないなら亜人、パンプキン、ゾンビ転生からのディバインなどは固有育成に使えない枠なので、スナドラは全部人外でもまかなえる
ディバインから人間には一方通行で転職できる

4スナドラ候補生のカンストと固有職の弱点補強、、、前期クレシダマップ
カードの暗記や吟味は面倒なのでひたすら除霊。女帝と皇帝が出たらスナドラ候補生に、他は一番弱い固有に全部とらせれば何も考えなくて済む
クレシダは完全放置。スナドラにスケルトンやウィザードを使いたいなら先にガルガスタンのCF上げを済ませておき、ついでに転職証を貰っておく

5死者宮1Fカボチャ集め チャリ解禁ならドロップキャラの射殺と撤退
チャリを使えないなら遠隔武器のレベルを上げたいキャラでチーム編成して全敵射殺。カードを拾わせたいキャラも混ぜておく

6全固有加入前に亜人3枠でスナドラ作成、、、中期レンドル、クレシダ
デネブとラドラムを加入させれば全固有回収可能になるがユニット枠を圧迫するので、先に亜人専用3職を使ってスナドラ作成。名前を任意につけるためにオウガブレードを何度も取り直す
(楽器のみパンプキン専用になるので、完成自体を最終目標の一つとして後回しに)
レンドルマップ上げのために亜人10人。亜人自体をユニットとして残したいならこの枠から人数と名前を決定する。
種族は一般職へ転職した時に装備可能なものを選ぶ方が良い。魔導書ならセイレーンなのでラミアとか。
亜人3職を全部50にしたら、亜人5パンプキン5からゾンビ転生部隊を作成してディバインナイトにし、さらに50にする
ディバインナイトをユニットとして使いたい場合も、ステ上げは別のクラスで行って後で転生だけ行えば良いので作成は後回し

7スナドラがはけたら固有全キャラ加入。まずはランスロットやウォーレンからのスキル継承を終える。念のため保存用セーブデータを残す
加入を遅らせた固有のうち忘れている奴がいないか最終確認。
人間キャラはこれが最後の育成になるので、残るクラスを全部50まで上げてうまく回す

8人間固有が完成したら魔獣とヒドラの中から育てたいキャラを選ぶ。ベルダオブダは食べ物を十分確保したのちに魔獣枠の最後で育成
魔獣育成の途中で楽器パンプキンも完成させる。
女帝と皇帝が出たらパンプキン、それ以外はベルオブに食わせていけばカード吟味の手間を少し省ける

9残りの枠はゴーレムとドラゴンで埋めて全てのクラスをレベル50まで上げてステータス育成は全て終了
(皇帝と女帝のカードが出たときは誰かに拾わせても良い)

10アイテム集めをするか、スクリーンショットでも撮影してゲーム終了としても良い
0775名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f8a-UKfo)
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2017/11/26(日) 00:08:43.05ID:jme/Fp2P0
個人の意見としてLNC推しはわかりますが、CNL派の人の意見を聞きたくなりますね。
CNLのメリットをきちんと理解されている方の意見も聞かないとわからなくなりました。

あと能力値カンスト前提で個人の攻略理論を長々と講釈されてもねえ…。
忖度できない人なんですね。
0776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27e9-JZHU)
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2017/11/26(日) 04:02:15.46ID:cx0O3Z7t0
というかHPMPってそこまでスナドラのネックになるかね
普通にレベルボーナスでステ上げててもわりと速い段階で上がり切るパラじゃね
全種作ったけどその2つが最後まで上がり切らなかった事一回も無いわ
0777名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/26(日) 04:51:43.50ID:8eGmzX4N0
>>775
こういう場合はこう、っていう一つの意見なので採択するしないは受け取る側の自由なんだよね

ひとりの人間が10も20もの立場から複数の見解を全部網羅して述べる利点なんかある? 

全く違う視座の人間は、自分の立場から意見を述べればいいだけなんだけど、それってごく当たり前の話ではないのかな
0778名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/26(日) 04:57:12.96ID:8eGmzX4N0
>>775
「どういう順で攻略すればよいか迷っていてカンストを前提としない、この俺様のためのプランをあらゆる視点から提供せよ」
っていってるに等しいわけで、それを「忖度せよ」と言うのはどうなのだろうね
0779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/26(日) 05:59:01.26ID:8eGmzX4N0
>>776
実のところそう。
ただ、あくまで理論上レベボの節約を考えるならカードで上げるべきじゃね? ってだけの話
パンプキンで楽器作ったときは女帝を優先的にとらせていったら、結局一番早くカンストした記憶があるんだけど、上昇が小数点以下じゃないこともあって体感的には辛くなかった

ディバインナイト枠やリッチ枠まで使うくらいなら、育てやすいクラスだけレベル32まで育ててスナドラ作って引き継いだ方が断然早いんだけどね

低レベル帯だけをまわしてレベボを稼ぎ、死者宮にいけるようになったらとっとと仮のスナドラ作成をすれば、さらに話が早い
ファイアクレストを装備しなくていいから32まで上げなくていいし
一回目のプレイで3つ仮スナドラを作ってファイアクレスト取得したら該当クラスを32まで上げて5つ本スナドラ作成。
(ストーリー戦10人出撃として残り2人はデニムとカノープス)
仮スナドラを売却し、仮のぶんの呪われた武具を再取得したら引き継ぎ

9人出撃マップまでロードデニムで進め、以後は楽器を除いた残り8人を投入。10人出撃になったらカノープスも入れる。作成したスナドラをたくさん装備できるクラスから上げていき、低レベル帯から回す。
すでにファイアクレストがあるので該当クラスを32にし、全員カンストした時点で一斉に武器化(引き継ぎ)
、、ってやれば時間的に一番早いはず

周回ついでに蝉、誘踊、クレシェンテも取っておくと良い
全部99にして、クレシェンテは全部クピドに変えてからさらに99取得しておけば理屈の上では万全!(やる人いないと思うけど)

個人的には鉄扇が大好きなので、アイテム合成が解禁した時点で引き継ぎとかしてた(一章ばっかりやり直しになるが、その都度編成を変えたり)
0780名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/26(日) 06:23:26.46ID:8eGmzX4N0
レベボも20%で引き継ぎもなく謎補正もない北米版だと、早期に入手可能で装備可能クラスの多い鉄扇はかなり便利
北米忍者には両手弓も無いので、ダブルアタックか吹き矢+反撃とかになるし

男性は鎚、人間学、カウンター、防御力アップをつけて前衛でどつきあい
女性はカルディア二枚持ちで後衛に配置し、クラスによっては呪文書を投げて戦うとかなり楽しい

クラスを統一する利点はあまりないので専門職だけ回してもいいんだけど、カルディア二枚持ちクレリックかナイトにするとすごく使いやすい。神聖魔法と闇属性補正をつけて、暇になったら味方同士で殴り合って鎚、人体学、闇属性補正を上げる

一人はウォルスタ人(フェリシアとか)にするとして、残り2人をゼノビア人とバルバウダ人で雇えば忠誠度低下もなく、スキルアップで逆に上がる
前衛は戦い続けてもなかなか強くならないけど、女性チームの闇属性はどんどん強くなる
0781名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/26(日) 07:32:03.92ID:8eGmzX4N0
いろいろ書いたけど、あくまで一つの考えなんで、別にそれ以外のプレイスタイルを否定するつもりもないし、そんなこと一度も書いた覚えはない
(Nルートを最初やCCデータに持ってくるのはメリットが無い、とは書いたけど別に自由だし)

まっさらでスタートするなら初回は虐殺に荷担せずに済むCルートの選択が順当だろうし
クレシダも登場するだけして仲間にならない
(初見プレイでガルガスタンのCFがたまたま高いとか、たぶん無い)など
あえて追加要素を少なめにしているのだと思う
Nルートに救いがないのはあえて格差を付けるためのサービスで、Lルートは(攻略本発売後の完全攻略を想定した)ボーナスルート設定だと思われる

攻略情報無しの初見プレイでLだとオズマとラヴィニスは仲間に出来ない可能性が高いのに対して
CについてはSFC経験者ならフォリナー四姉妹は仲間に出来る可能性が高いし、
ジュヌーンやオクシオーヌの加入条件に比べても、アロセール、フォルカス、バイアンはわかりやすい

攻略情報を全て参照できる場合、ステアップ効率とか少ない時間や手順で要素回収とかを考えればLスタートになるんだけど
(別に他のプレイスタイルやCNスタート自体を否定するのではなくて、あくまで最大効率のみにこだわればそうなるって話)

WTの早いオズマやラヴィニスが仲間になるしバッカニアは4人そろうし
周回無しの初クリアからそのままCC3まで進めてアンビシオンまで取れるのはLだけ(ヴァイスが必要)なので、クリア後の選択肢が増えるし
0782名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/26(日) 08:34:54.70ID:8eGmzX4N0
>>775
そもそもだけど、50体カンストとか最大効率とかを気にしないなら他人の意見を聞いてからスタートする必要自体なくないか??
CNLでやりたいから誰か後押ししてくれってだけだよね、それ

自分にぴったりのやり方を誰かが教えてくれるまでスタート出来ない?
人の話から自分に合うところだけ取捨選択も出来ない?

カンストは目指さないとだけ書いてるけど、具体的に何をどこまでどうしたいという話は無い

称号は全部取りたいのか気にしないのか
初期ステオウガをやりたいのか
100時間以内のプレイで最強キャラ12人と最強武器を集めて終えたいのか

一回クリアしてワールドで飛べるようになれば4章開始までの別ルートの回収なんかすぐなんで、どこからスタートしようが大差ないよ。高レベルの敵を相手に空中庭園までクリアする必要は無いんだし
CNLCLだろうとLLCNLCだろうとどうにでもなるんで、そもそもどこからスタートするのがメリットがあるとか無いとかの問いにあまり意味がなくなる

好きなキャラや育てたいキャラの加入が早いルート、好きなルート、あるいは嫌いなルートから始めれば良いよ

1称号
2低レベル限定ドロップアイテム
上記の取り返しがつかない要素に加えて
3レベボ枠
があるってだけで、この3つを一切気にしないなら別に悩む余地は無い

20時間でも100時間でも遊んだ後ですごく気に入ったら、引き継ぎで始めてもいいし、またまっさらで始めてもいいし、北米版に手を出してもいいわけだし
そもそも飽きてやめるかもしれないんだし
0784名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/26(日) 11:23:58.27ID:8eGmzX4N0
やっぱりCは初見プレイに都合が良いように設計されている気がする
SFC版からしてそうなんだろうけど、より強化されてる

「ゲスト参加キャラによって、育成させていないクラスのレベルが使い物になるレベルまで上がる」というのは、本来メリットであるとして

システィーナ生存ならルーンフェンサーが必ず上がる(魔法が使えるようになる)
バルマムッサの第2戦でラヴィニスと戦わなくて良い
バイアン救出戦でナイトのレベルが上がる
アロセール、フォルカス、バイアン、システィーナが早期に仲間になる
(意図的にレベボ稼ぎをしていない場合、これらの固有は加入時点でそこそこ強い)
などなど

ゲストキャラや加入キャラのクラスレベルをあらかじめ上げておくと狙った武器入手可能なのだが、Cルートだと職がかぶるので入手効率が良くなる

ヴォルテールからはハンマー、レオナールとフォルカスからククリ
ラヴィニスとシスティーナからコルヌリコルヌ
サラとアロセールから雷神の弓

まずはいきなりの引き継ぎでナイトの証を6つ、軍資金を6万に増やす

アルモリカ後の初陣はルーンフェンサーで呪文書を投げて戦う
クリザロー前にタインマウスでひたすら戦闘しつつ勧誘剥ぎ取りする
人間勧誘可能になったらウィザードを一度経由してトカゲ勧誘可能にし、アーチャーを24まで上げる
特に弓と弩、片手剣と鎚は使い回しがきくので欲しい

サラとCルートアロセールからクレシェンテを取るためにアーチャーは24で終了(ムーブプラスも取れるし、このへんまでは上げやすい)

クレリックのフェリシアはスルー。
ナイトは上げておくと武器入手機会が3回もある。根気が尽きるか勧誘説得に飽きるまでレベルを上げる。ワルーンソードがオススメ

ヴォルテールとサラから武器をもらい、レオナールからも剥ぎ取る
ライムクリア後はラヴィニスから槍をもらう
アロセールからクレシェンテをもらい、武器合成で低レベル用の改造武器を作成しておく(弓、弩、ペルタ、鉄扇とか)
フォルカスから剣、システィーナから槍をもらったら引き継ぎ
(以下、飽きるまで繰り返し)

クレシェンテは増やしたところで役には立たないんだけど、鉄扇は先に増やすと後から楽しいのでついでに
0785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/26(日) 14:37:24.75ID:8eGmzX4N0
あらゆるプレイスタイルを体験しつつ、記念品として低レベル限定アイテムを入手(そこで止めて引き継ぎする)
最終プレイで称号コンプと50キャラカンスト、気が向いたらアイテムコンプ、、ってのはどうだろう

何度も最初からなんてやってられなそうだけど、あらゆる要素に気を配りつつレイゼン12体上げとかして400時間かけるのと比べたら気楽にやれると思うし、もし飽きたらまたやり直せばいい
記念品は引き継げるので無駄にもならないし

1 アタックチーム職かぶり禁止プレイ
エキストラバトル、勧誘(剥ぎ取り目的、あるいは初期ホークマンも含む)、チャリ、アイテム合成、ゲストとの職かぶり、蘇生アイテム、スキル育成を目的とした味方攻撃、カノープス使用、、、これらについては一部あるいは全部禁止。死傷者発生時のリセットは禁止の方向で
(1章で満腹した場合、アーチャー24まで上げてアロセールからクレシェンテをもらって終了。楽しければ続ける。誘舞と蝉は取る)
ルートはCかNで

2 トカゲ軍団プレイ
タインマウスでトカゲをスカウトして、デニム以外全てトカゲで進める
(後からラミアを入れる入れないとか、他の縛りは気分で)
思うよりつまらなかったらクレシェンテを取って終了
意外と楽しかったらカボチャ集め、仮スナドラ作成まで続けてみる
すごく楽しかったらファイアクレスト取得まで
ルートはNかCで

3ドラゴン、魔獣軍団プレイ
デニムとカノープスをビーストテイマーにし、ライムのドラゴンをスカウト。リィブムでタコをスカウト。見つけるたびにスカウト
飽きたら全員食べ物に変えて終了。面白かったら続けるとして、スカウトからの食べ物化はずっと継続
出撃地形に合わせて鳥軍団、たこ軍団、竜軍団とかにすると楽しそう
ルートはL推奨

4クラス統一による効率プレイ
1と比べていかに楽かを楽しむ。レベルに合わせた武装、あるいは仮スナドラも集まってるはずなので無双できるはず
四風神器、ファイアクレスト、オウガブレード、呪われた武具全てを集め、転職証を可能な限り集める。本スナドラをいくつか作成して終了

5以降 ほとんどの転職証を集めてスナドラ16種類作成。低レベル限定入手アイテムを満足するまで集める(0、1、2、12、24、あるいは99)
毎回違う縛りを考えて、飽きたら何らかの記念品を入手して終了

最終プレイ 称号コンプ。実際にそこまでやるやらないは別として、50カンストの目は常に残しつつ効率プレイ。飽きたらやめ、数年後に思い出したらまた続ける。
初期ステオウガの目も残すために、デニムはロードから転職させずカードも避ける
ロード50後はデニムのための食べ物を残しつつ、全職を育てきる
デニム以外カンストしたらセーブデータを分ける。
食べ物とカードでデニムを上げ切って完成

(初期ステオウガ)分けておいたデータから再開
デニム以外全員削除してワールドで1章から。スナドラ武器は禁止するか、いっそ全部捨ててしまう
戦闘に歯ごたえがなければ属性武器禁止、謎補正禁止、武器レベル32(以下、あるいは未満)限定、禁呪禁止、召還魔法禁止、出撃人数制限
0787名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/27(月) 00:19:58.80ID:PHZtOD5V0
最初の雇用時の個人MPに結構差が有るんだよね
スナドラ武器作成でなければ全く気にする必要がないんだけど
女帝10枚で20上げればそれだけで40レベボ相当なので、ひいきするしないで大きな格差も出てくる

男はウィザードで初期値60が最大で、最低は49(1000回くらい試行)
ゼノビアかバルバウダで高MPとなると低確率すぎるので、女帝一枚と思って58で妥協するか、どうせ武器化すると思うならウォルスタで60

ウィッチは変動幅が少ないけど最大値も低くて、59は多分1/512
同属性の殴り合いとかを考慮して人種を分け、57が現実的だと思う

レベボ枠を気にしつつ一斉武器化っていうのであれば、8ステがカンストしそうになったら誰が一番低MPなのか時々気にすると少し楽になる

初期からひとりだけひいきしてカードを全部食わせた場合、8ステよりHPMPが先にカンストする可能性が高いので、初期28とかの穴だけでも積極的に埋めるか、好き嫌い無く全部食わせて良い

特にパンプキンは食べ物ブースト無しカード吟味無しなら、ほぼ確実にHPMPが先に埋まる
詰めの段階まではなにも考えずに全てのカードを取らせても無駄にならないし、女帝のMP吟味は3を狙わない方が時間効率は良い

北米版でカンストスナドラ作るならパンプキンよりさらにしんどいので、食べ物ブースト必須だと思うけど、これはまだ試してない
0789名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/27(月) 03:23:22.43ID:PHZtOD5V0
北米版で低レベル限定アイテム99取得は理論上可能なのか考えてみたんだけど、クレシェンテとクピドはアーチャーレベルを維持したままアロセールを198回加入させれば可能(弓の秘伝書を取るまでロードとレンジャーしか両手弓を使えないが)
ルートはLで、オズマとアゼルスタンは拾う

呪文書2つは4章前半を100回以上まわす。可能な限りのクラスを低レベルに維持すればたぶん可能
(チャリ解禁前のドロップ吟味はエミュ環境でクイックセーブ使えばなんとか)
ルーンフェンサーだけは突出させて32を目指し、あとの職はなるべくレベルを上げない

前半の通常戦を弩ホークマンメインのフェンサー部隊で編成し、フェンサーが育ちすぎたら全員ビーストテイマーで1戦闘。ホークマンはヴァルタンに一斉転職。デニムは調教スキルをとってロードに
低レベルを維持したまま死傷者もチャリも無しで勝つために、スナドラ候補(片手剣)を作成してカードをひたすら与えておく
(ロードヴァルタン部隊切り替え時に離脱させ、以後のカードはデニムに)

初回の低レベルアイテムは捨てて最短でエンディングまで進め、ワールド解禁後にロードの転職証を量産
デニムを調教役にして魔獣をスカウトし、全て食べ物に変える

食べ物が集まったらフランパ1。スナドラ候補はフェンサーかビーストテイマーにしてひたすら食い続け、他は敵ひとりを残して暇つぶし(鳥同士で弩を撃ち合うか待機)

シェリー戦とタルタロス戦は最大数を投入して職は可能な限りバラけさせる。魔物をなるべく投入(戦力外)

低レベル職のスナドラ候補ひとりで敵を虐殺できない場合はキッパリあきらめ、先にスナドラ候補をスナドラ(片手剣)に変える

ロードとヴァルタンだけで4章死者宮突破からのエンディング。CCと空中庭園を進めて四風神器を集め、呪われた武具とファイアクレスト入手

フェンサー32レベルから片手剣作成。MPまでのカンスト未達なら、先にクピド合成に必要な秘伝書を取りにいき、その道中でカード集め
武器強化アクセサリの書を取りに行ってもいい

片手剣スナドラが完成したら低レベルの装備可能職業で敵を虐殺。固有職から優先。カノープスはウィザードにして風魔法投射(ヴァルタンと兼用可能)次はクレリックにして呪文書を投げる
デニムはカノープスがつけない職業のうちから適当に

レンジャー、プリンセス、ホワイトナイト、テンプルコマンド、バッカニア、ウォリアー、ドラグーン、ホプリタイを半分ずつ投入
片手剣装備不可職と魔物は戦力外

戦力外クラスは毎回参加なのでアタッカー枠が半分つぶれる頃にはどんどん離脱レベルに到達する。この時点までの入手数が低ければディヴァインナイトやパラディンもアタッカー枠に増強
戦力外に野良リッチを捕まえて悪魔をスカウトし、それでも足りなければラドラムとゴーレム、ユーリア、シャーマン、ジャガーノート、メイトリアークを使う。まだ足りないならプリーストやうぃっち
(さすがにここまでで100になるはずだが、試してないので確信は無い)

最終職を忍者やソードマスターにするキャラには覚えさせてから99に

これが終わったらアロセール99回加入、クピド99作成、アロセール99回加入で終了
あとは11称号さえ取れば取り返しのつかない要素は無くなる

ここまでを100時間くらいでやろうと思えば出来なくは無いと思う。
全員カンストを考えると地獄の仕様のように思えるが、トータルでの手間と時間は日本版と変わらない気もする
レベボの価値が1/5しか無くてカードと食べ物の価値が(推定)二倍なので
レイゼン12体あげやレンドル法に費やす時間と手間を、調教オークションとガンプ戦に置きかえるだけ

クラスレベルは参戦していればいつか上がるのでアイテムコンプのついでに12神将戦で稼げばいいし、地獄のスティール上げは楽になってるし
0790名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/27(月) 03:43:18.68ID:PHZtOD5V0
>>788
8ステについては任意のカードを吟味する作業が結構疲れるんだよなあ

まずカードに対応するステを暗記、あるいは早見表を手元に置く
それでもピンポイントで二種類狙って集めるのはかなり面倒なので、まずは何も考えずに全部食わせて、HPMPがカンストしたら食べ物ブーストで弱点補強、、ってのが楽だと思う
(出現するカードの種類を変える吟味はせず、ひたすらクレシダマップで除霊を繰り返し、たまたま目当てのカードが出たら拾う。そいつに不要なカードは別な奴に回すか、世界と運命の輪以外全て無視)

理論上の最少手順と最大ゲインとなるとカード吟味なんだけど、時間効率と心理負担の軽減を優先する方が現実的かなー
遊び続けているうちにいつかは到達する、っていう確信さえあれば気楽なわけで、スナドラ以外は完成を急ぐ理由が無いんだよね

焼き鳥量産の最善手段はベルオブ加入だと思うので、すでに育ててしまっている場合でも一度育成放棄し、最終的に全部のカードをベルオブに、、、
っていうのは有りだと思う(鬼畜の所業だけど、ベルオブの肉をベルオブのためにストックしておく方がカード育成より多分早いし)
0791名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/27(月) 04:17:11.71ID:PHZtOD5V0
>>788
そういえば自分も任意の名前をつけたジィルガアーチャー用の鳥を後から育てたいなー、と思ったことがあったな
色々検討した結果、鳥はヴァルタンで固めて上級弩の色違いでも持たせる方がお洒落じゃない? ってなったけど
(高機動ジィルガアーチャーならレンジャーヴァイス押し。闇剣闇短剣のダブルアタックへの切り替えも可能。
アゼルスタンにもアロセールにも似合わないとなると鳥かヴァイスしか残らないってのもある。
デニムを闇補正で育てるか光闇スイッチ可能にするという手もあるけど、光一本にして弓もサルンガ弓かスナドラ持たせる方が良さげかな)

楽器パンプキンを作ることは確定してたので、その実験もかねてた
あとはタコやグリフォンのカンストはさらに辛いはずだけど可能なのか?
とか

全てのユニークアイテムとその他アイテムの必要分を回収する作業のついでに、いつか終わると思って続けるならあまり辛くはない
完成を急ぐためにその作業だけをやろうとすると、なかなか地獄だった
(楽器を作成したらとっとと引き継ぎたかったんたけど、楽器は作って満足する種類の武器だし最終プレイと定めた回で気長に作るべきだったわ)
0792名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/27(月) 05:12:04.47ID:PHZtOD5V0
スナドラは趣味の領域なんで正解は無いんだろうけど、いくつかの最適解はあると思うので、ちょっと書いてみたい
客観的な情報はwikiにあるし、個人の趣味的なブログは見かけたんだけど
個人の好き嫌いを超えた理論上の最適解となると、ヤフー知恵袋で見かけたくらいだった

1.作成可能なものについては可能な限り人間特攻、光か雷、攻撃属性は選択可能な中で武器に似合うもの。WTは上の条件を満たす中で最速

2.(wiki)選択可能な中でWTが最速になるものはどれか、が議論の中心?

何をもって最適解とするかはどういう前提なのかで全く変わるんだけど、武器単品のカタログデータ的強さを軸に考えると2、アタックチーム全体での運用を考えると1の属性合わせになる

他の視座や運用法は無いか考えてみたんだけど、
a 低レベルクラスでレベルあげをしながら属性補正をあげるために使う。主に引き継ぎ前提
(全属性を用意し、使いづらい武器については最終的に使わない)

b最終兵器の一つとして運用する。最終所有者を先に決めてから属性を決定し、可能な限り人間特攻。攻撃属性は必殺技と使い分けできるものか武器に似合うもの
(その前にまず全員の最終職業と使用武器と属性補正を一つか二つに絞り、クラスをスイッチするなら共有できる武器を優先的に選択。謎補正ユニークアイテムや高レベル属性武器から各人に配布。
レギュラーメンバーのうち謎補正+属性武器をもらえないキャラの最終武器として、使い回しが効かない武器から決定していく)

c.属性必殺技の強化を最優先に属性を決定し、誰に運用させるかは後から決める(弩なら火、鞭なら水、短剣なら風、など)

他にも考え方はあるかもしれないけど、1と2に欠点があるとすると

1.属性合わせ優先。キャラの属性補正も光と雷などに極力統一する
(軍隊的な強さは発揮されるがキャラの個性が潰れる。他属性のユニークアイテムが無駄になる。アタックチームは全員雷神忍者が基本になるとして、運用に柔軟性は無くなる)

2.最小WTが実現できる組み合わせを最優先にし、使い手は後から決定
(作ったはいいが無駄になる、という可能性がある。WTの数字はカタログスペックだけを見れば重要に見えるが、誰がどの職で使うかを想定した上での属性合わせが最重要のはず)

上記から
3.使いやすい武器は最終育成状態での保持者に合わせて属性を決定
使いにくい武器は最終的に使わないので属性補正あげの道具として属性を決め、人間特攻優先。攻撃属性は武器のイメージ優先、複数ありえるなら打撃、切断優先。WTは比較的どうでもいい
使用可能クラスが一つしかない武器から決定

っていうのが落としどころじゃないかと考えたので、上記の前提からの最適解を考えてみた
0793名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/27(月) 06:11:20.95ID:PHZtOD5V0
1.楽器、、、パンプキンを使わないならユーリア専用
ユーリアはシャーマン運用の方が強いので、何属性のシャーマンにするかを先に決めてそれに合わせるのが良い
使い手がパンプキンなら選べる中から脳内設定で選択
兄貴に合わせて風にするとシスティーナとかぶるが、風武器は作りやすい
光シャーマンにすると色分けできるが、光楽器は死者宮の特定階層でのみ低確率で作成可能
(個人的には光、人間、打撃押し)

2.両手刀、、、別にソードマスターを用意しないならハボリム専用
両手刀のランク8必殺技と、SFCでのハボリムの属性が火なので実用的にもイメージ的にも火。ただし作成はスケルトンウォリアー経由になるので
クレシダ加入後に呪文書を手に入れてから、死者宮の特定階層でしか行えない

3.片手刀、、、固有キャラには忍者がいない(ヴォルテール押し)
雷神との使い分けを考えると雷になるが、ダブルアタック専門にするなら片手刀の最強武器が火、次点は闇になる
闇の弓はジィルガになり忍者はセット運用不可能
火の両手弓は謎補正は無いが弱くはない。
火属性片手刀ダブルアタックと火属性両手弓のスイッチが可能というのが最適解と思われる。
火属性イメージとWTの速さからヴォルテールを押すが、シャーマンにしないならセリエとかジュヌーンとか
火で作成するならゴーストウィザード経由。手順は両手刀と同じ
闇で作るならリッチに変身して武器化

4.銃、、、固有キャラのレンドルは無属性イメージ(フェリシア押し)
装備可能職がガンナーのみで、スケルトンウォリアーで土、リッチで闇は可能
ジィルガセットをホークマンアーチャーに与えるなら、ヴァイスが使える最強遠隔武器になる。
アゼルスタンはバッカニアとのスイッチを考えると近接はマルティム剣とマローダーナイフの水二刀流が合うと思われる

(アゼルスタンを偏愛するなら光の最強剣を与えて光ライフルとの使い分けもありえるが、近接メインならバッカニアの方が有能。武装変更のために非売品つかってクラスチェンジするくらいなら拳銃で)
ヴァイスに与えるならリッチ経由で闇が良いと思われるが、ジィルガを与えるならスナドラ銃は余る

レンドルに与えるなら、今度は無属性最強銃が余る
密かに人気の高いガンナープレザンスか、汎用グラの可愛さとWT優先でガンナーフェリシアが良いと思う。光属性だと補正を流用できるし、武器必殺技と属性も一致する。僧侶とのスイッチにも無駄がない

このへんの武器は、そもそも使用クラスをレギュラーで使わない可能性が高いので、全種類作成にこだわらないなら真っ先に切り捨てられる反面、作ると決めたなら選択肢が少ないので決めやすくはある
0794名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/27(月) 07:47:01.91ID:PHZtOD5V0
そのほかの武器については装備可能クラスが多くなるので迷いどころもあるし異論の余地があると思うんだけど、、、以下の武器については比較的迷う余地が少ないと思う

片手剣(光)フェンサー、、、片手剣装備可能で光補正持ちはすごく多い
ランスロット、ミルディン、ギルダス、カチュア、ディヴァインナイト
僧侶キャラなどの光補正持ちを一時的に剣装備で鍛えることまで考えると他の属性で作るメリットが薄い
(水か闇か風にしてアゼルスタン、ヴァイス、カノープス専用にするとそれぞれ謎補正剣とのダブルアタックに使えるが使い回しがきかないし、片側は短剣の方がオススメ。必殺技に遠隔攻撃という選択肢が増えるため)

短剣(風/光)忍者/ガンナー、、、カノープスかローグ(サラ押し)
弩 (風/火)アーチャー/ガンナー、、、同上
短剣はダブルアタッカーのサブウェポンとして使いやすいが、威力を別とすれば光の短剣は低レベルから装備可能で量産可能なのでデニムには不要
風の短剣は高レベルのユニークアイテムしかない。ヴァルタンとローグはともに専用スキルが風属性なので武装も風属性で固めると強くなる
スキル面で優遇されている反面、防具では冷遇されていて、風だけ全装備の属性統一ができない(腕脚装備が存在しない)

短剣と弩に高レベル武器が用意されているが、それぞれユニークアイテムなので、どちらも風ヴァルタンと風ローグでの取り合いになる。
レベルが高いのは優遇されているとして、クラスレベルが上がるまでは属性と武器スキルを同時に鍛えることができず謎補正もない
ローグはレギュラー運用しないとして、カノープスを一軍から外す人は少数派だろうし、ヴァルタン運用なら風弩かソニックバレット、あるいは近接風武器+投射風魔法になる
(近接風武器には風の片手斧もあるが、バッカニアでダブルアタッカーにするなら片側はロンバルディアが最適。謎補正風武器だし盟友の剣だし)

弩も誰に一番使わせるかといえばカノープスになるが、謎補正つき属性武器は不在でユニークアイテム無し。ソニックバレットは射程が5~7なので近距離の穴が大きい上に遠距離も今ひとつ。威力はさておき使いやすくは無い
スナドラ弩は射程3~7と圧倒的に使いやすく、さらに射程5~8のイウサールとの使い分けも可能。ローグサラとカノープスを同時出撃させる場合、風の短剣と弩が二つずつあれば自由な武装変更が可能になる。
(サラにスティールさせる場合には防御力目当てで風スナドラ短剣、カノープスは風スナドラ弩か、高所や後衛の敵を狙うならイウサール
電撃戦ならカノープスにスナドラ弩、サラにイウサール)
弩についてはブリムストンヘイル強化目的で火属性という選択もあるが、
弩装備でムーブプラス2となるとヴァルタンかローグになるので風有利
(火属性ドラグーンで竜殺しをするなら竜特攻武器もあるし、火属性弩なら他にある)

弓(光)忍者からのゴーストウィザード、、、ロードデニム
誰に使わせたら一番活きるかとなると通常光属性で育てるはずのロードデニムになる。
必殺技との相性を重視するなら雷になるが、量産品の謎補正弓とわざわざ属性をかぶせるのはもったいない
闇の軽鎧カテゴリがジィルガしか無いため、忍者運用なら闇の弓は威力が落ちる。アーチャー、レンジャー、ロードに闇弓を使わせるならジィルガの方が強い
デニムが使わない時は適当な光属性持ちを忍者にして持たせれば良い。
風、火、土にするのは趣味の問題になる

槍(雷)ルーンフェンサー、、、ラヴィニス
槍は意外と使い回しがきかず、火と光については謎補正武器もあるので特に取り合いにならない。むしろ余る。
必殺技が雷属性、ホワイトナイトとヴァルキリーで兼用可能などを勘案するとラヴィニス専用武器として雷属性で作るのが妥当
属性槍で固めたホプリ隊を編成するなら量産可能なコルヌリを制式装備にすべき(ミルディンや鳥フェンサーだとしても同じ)

もちろん、こうでなければならない、ってことは全くない
運用機会を最優先した上で威力の増強をはかるとこうなるんじゃないか?
って話
0797名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/27(月) 14:13:54.18ID:PHZtOD5V0
両手剣(雷)バーサーカー、、、ギルダス
両手剣が似合う固有キャラだとギルダス、デボルド、ジュヌーンあたり
デボルドにはオウガブレードがあり、ジュヌーンならバルムンクがある。
両手剣最強は関羽の装備武器といういわれがあり制作者の想定装備キャラはギルダスっぽい気もするのだが、オウガセットや謎補正つきの上記二つと比べて強いかというと微妙。おまけに氷属性を鍛えるのが面倒。
オズマとは人種が違うのでアイスブレードでもつけて斬り合えば良いのだが、Lなので反撃が発動しない
亜人部隊でも作らない限り両手剣自体が不人気なので、持ち主を固有から選ぶならギルダス。
必殺技との属性合わせから考えると雷有利なので、ギルダスに雷属性をつけるのが嫌でなければ雷で。本人のイメージに合ってもいるし

鎚(火/雷)ウォリアー/バーサーカー、、、火ヴァルタンのサブウェポン、あるいはザパン
装備可能職が多くて使い回しがきくほうだが、最後に誰に持たせるかというと特にこれといったキャラもいない
固有だと四章加入ザパンが鎚スキル持ちだが、他に亜人でも作らないなら鎚の強武器では暗黒セットが余る。
ヴァルタン部隊を作るなら火属性ヴァルタンに持たせておくと火弩と使い分けが出来て便利(どちらにも火属性の範囲攻撃がある)
ハンマーを雷で作っても必殺技合わせは出来るが範囲攻撃と比べれば使う機会が少ないはず。雷ハンマーの利点は武器名に困らないことと、
属性補正の修行に雷神の弓が使えること
引き継ぎ前提なら火で作成し、ヴォルテールの初期装備にすると良い

格闘(土)ウォリアー、、、土ヴァルタンのサブウェポン、あるいはトカゲ
ヴァルタンで作成すれば風も作れる。任意の名前をつけるなら育成はボディスナッチしてからになるが。
風だとヴァルタンとローグでの共有も可能なのだが、風ヴァルタンをもう一人増やした場合サブウェポンの風弩が足りなくなる
土弩が余ることを考えると土作成で、武装変更はカノープスに合わせる、あるいは遠近を逆にすると運用の幅が広がるはず
闇格闘にすると軽鎧が足りないのでヴァルタンに使わせるなら弱くなる

斧(闇)装備可能職からのリッチ、、、ヴァイスの闇補正育成ほか
片手斧しかダメな職業も多く、両手斧装備可能なクラスはたいてい両手剣や両手鎚もいけるので、最終的に使わなくなる可能性が高い
引き継ぎ前提だとヴァイスの固有職ふたつで兼用できる。他の闇装備入手までが遠いので、持たせてやると役立つはず
ヴァイスが他の武器に乗り換えた後は、育成途中のデボルドやザパンなどがお下がりをもらえば長く使い回せる
引き継ぎしないなら使い手も属性も全て適当に決める

鞭(水)ビーストテイマー、、、パンプキンディーヴァ(楽器)オリビアやアゼルスタンの育成ほか
ホーリーコメットがあるので最終的には使わなくなる
必殺技との属性合わせのために水にすると少し強いはず
引き継ぎ前提ならマローダーナイフを持てるようになるまでアゼルスタンに持たせてやると良い。全種類作成にこだわらないなら切り捨て筆頭

吹き矢(光/風)忍者からのゴーストウィザード/忍者、、、ファミリア他
フェアリーをスタメンで使うならファミリアとローグで兼用できる
ローグ重視なら風、ファミリア重視なら光がオススメ。
光謎補正剣ロードデニムのWTを早めたいときなど、遠隔攻撃可能な防具としても便利なので光は何かと使い回せる
ジャガーノートに使わせるならそいつの近接ウェポンをまずは確定してから属性合わせ(光にしてホプリタイ運用時はコルヌリだと便利だが、取り合いにならない闇吹き矢なら別にある。斧を闇で作成した場合は余るはずなので属性も合わせられる)

魔導書(闇)ウォーロックからのリッチ、、、ウォーレンほか
スナドラ魔導書なら近接武器としてもそこそこ強い。TPが余ったとき瞑想に回すか必殺技を使うかも選べる。人形特攻や悪魔特攻はつかいでがないので死霊特攻一択。シェリーを偏愛するとしても土属性より闇(土シャーマンにはアースワンドがある)
リッチ運用が確定しているキャラがいれば専用武器に。ただでさえ固いリッチが前衛向きの魔法戦士になれる。バイアンにスタメンの目があるとしたらここ(SFC版でもリッチ運用した人なら是非)
0799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/27(月) 15:05:07.29ID:PHZtOD5V0
使い道に困るトゥルエノ(雷格闘謎補正)の行き場として、鳥部隊を作るなら雷属性を用意すると良さげ。
属性弩を色違いで持たせて近接用サブウェポンも持たせられ、なおかつユニークアイテムに無駄がなくなる
風(カノープス)、火、土、雷。あとは何でもいいが氷弩はオズマのサブウェポンに使える。闇は軽鎧と属性合わせ不可なので他から選ぶべき
光にしておくとクレリック運用やルーンフェンサー運用との兼ね合いで便利。
全員色違いにしたいなら消去法であとは水しか残らないが、近接武器にマローダーナイフがあるのでむしろオススメ。属性がかぶっても気にしないなら光2人か火を2人。

ヴァルタンの終着駅はソニックバレットでも特に威力には困らないのだが、射程的に使いづらいのはとても困る。死者宮だと片手にバルダーボウ、片手にダマスカスクロスかマローダーナイフの方が使いやすかったりする。

属性補正成長による威力増強も見込めるので色違いヴァルタンの方が最終的には強くなるしロマンもある。鳥部隊内でクラス分けをして遊んだりもできる。具体例は風バッカニア、光クレリックかフェンサー、雷アーチャー、火ヴァルタン、水ビーストテイマー 土ウォリアー
(全員制式装備でWTを揃えて一斉射撃は、ミリタリーっぽさが好きなら悪くないんだけど。簡単に数がそろうし謎補正つきだし戦術的にも理にかなっているのでやたら強い)
0801名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/27(月) 15:35:40.74ID:PHZtOD5V0
あと、棍(光)ウィザード、、、カチュアとか
引き継ぎならプレザンスかフェリシアをクレリックかバーサーカーで育てる時に便利。聖霊特攻は全く使いどころが無いので死霊特攻で

長文連投すまんかった。
wiki見て自分で方針決める人には完全に余計なお世話なんだろうけど、
最終完成系が見えないとモチベーションが落ちる要素が多数あるゲームなので、
迷って決められない人や、やり直しプレイをする人がいたら一部でも参考になるかと思ってカッとなって書いた。
自分自身のための備忘録だけど、どこかの誰かにいつかどれかは役立つかと思う
0802名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/27(月) 16:25:48.73ID:PHZtOD5V0
>>795
食べ物が身体を作るというのは理にかなってるとは思う。それがゲーム的に優れたシステムかどうかは別としてだけど、、、

何年もかけて北米版を遊ぶとして、まじめに低ランクアイテム99集めからやってみようかと思うんだけど(そこまで50時間かかるとして周1プレイで一年かけるとかで)
わずかのレベボさえ捨てまくることになるので、カンストまで目指すならもはや頼れるのは食べ物しか無い

ベルオブの焼き鳥一セットでステータス2つが1ずつ上がるとして、一人の基礎ステを30から100にするのにガンプを70回瀕死にする必要がある
ドラゴンの頭数はなんとかなるとしても、タコ140体とコカトリス140体の調教を無心に行った先に、初めてスナドラ武器1つの完成が見えてくる
(HPMP上げのためのカード集めでひとりにつき40体分は節約できると仮定しても50体+スナドラ17体だと6700体必要、、、果たしてそれを老後の暇つぶしとして数十年先まで楽しめるのか謎だけど)

同じだけの熱意と手間を他のことにかければ何かでギネスブックに名前を載せられるんじゃないかと思うんだけど、
チート無しで北米版全員カンストをやる奴は世界中で他に一人もいないんじゃないかと思うので、達成できるかはさておき試してみる
0804名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/27(月) 20:17:47.12ID:PHZtOD5V0
ハマるかどうかはさておき、15年遊ぼうと思えば遊べるように作られてはいるよね

北米DL版をVITAで遊ぶのはそこそこ楽しいはずだけど、下準備が面倒
1北米アカウント取得(北米の実在する住所と電話番号を虚偽申請)
2北米PSNカードデジタル版の購入(香港のサイトでPayPal経由)
3北米版専用に初期化した本体とメモリカード
を準備しなくてはならなくて、マルバツボタンが逆転するので遊びづらい

3については北米版PSVITAを買うと日本のゲームと共用できるらしいんだけど、マルバツボタン逆転に慣れるのは自分は無理だった
0806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-MnZb)
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2017/11/27(月) 22:42:38.96ID:PHZtOD5V0
>>805
日本語対応っていう点を除けばAndroid端末とエミュで解決するよ
motozplayという機種なら専用コントローラーを装着して、ボタン感度が悪くてでかいVITA風味にできるし、マルバツボタンは逆転できる 
(さらにクイックセーブ、高速モード、画質のアップスキャンまで、、)

iPhone6Sプラスにエミュアプリをぶち込むのは恐ろしく手間がかかるけど、実際にやってみたら一応可能だった。

英語についてはゲーム中に登場する全てのセリフやデータをうっすら暗記していれば、さして不自由もないよ。スキルの名前に戸惑うくらい
0819名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-zy4u)
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2017/12/07(木) 23:38:34.80ID:+vUXIaYP0
お前らフェリシアちゃんは使ってるかい?
16歳なのに両親を殺した憎きガルガスタを討つため、神父様の反対押し切って騎士団に入っちゃう所がいじらしくて可愛いよね
ちなみに俺の中では復讐に身を捧げたため僧職を追われた設定だから、つーかクレリック微妙だからウィッチにしてるけど良い働きしてくれてるよ
0826名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-zy4u)
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2017/12/09(土) 00:59:00.69ID:yUtzgZuD0
フェリシアちゃんもいいけどサラちゃん(22)もいいよね
兄さんと父さんが死んでも戦場に残る根性はいいけど、そこは残ったお母さんの傍に居てやれよって親身に思っちゃうよね

俺はデフォルトのアーチャーのまま使ってるけど、風神の弓を持たせて堅実な働きをしてくれてるよ
脳内設定では、敵軍の間では風神サラの異名で呼ばれてたり呼ばれてなかったりするよ
0828名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77d2-xaCw)
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2017/12/09(土) 13:50:31.69ID:OsuZaFCz0
(´・ω・`)何せデニムのゲリラ隊は戦場では負け知らず、乱取りし放題だからね
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-zy4u)
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2017/12/10(日) 17:25:35.26ID:JWm2YTsZ0
疑問に思ったんだが、ウォリアーにベンダバールかヴァイナテーヤを装備させる場合、何故かATKの低いベンダバールの方が攻撃力高くなるんだよね
武器スキルは外した状態で試してみたんだけど何でかな
0838名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-zy4u)
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2017/12/11(月) 16:54:34.94ID:8z0iLXPj0
ヴァイナテーヤ ATK157 打撃12 風15
HP9 STR4 VIT2 DEX3 AVD3 INT2 RES5

ベンダバール ATK121 貫通12 風15
STR2 DEX5 AGI2 RES5

絶対ヴァイナの方が攻撃力高くなると思うんだけどなぁ…
ベンダには隠し補正でもついてんのかな 
0843名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7e9-W6FY)
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2017/12/13(水) 20:48:49.28ID:G6/JcDG60
そこまでインフレ育成進めればそりゃ殆んど違わんだろうな
ストーリー2.3周目くらいまではLサイズ初め特にモンスターや亜人相手の与ダメに結構影響あるから、無駄要素だらけの運輪の中ではシステムとしては息してる方だが
0845名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ deb6-uTNm)
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2017/12/15(金) 00:03:39.55ID:PBzxd2SD0
数年ぶりに部屋からPSPを発掘して久しぶりにプレイしてるんだけど、ストーリーの途中からの転職がキツすぎてドラグーンやソードマスターをパーティーに組み込めなくて困ってる。
例えばパーティーの主力がレベル20代でドラグーン育てたい場合ってどうしてる?
ひょっとして敵からスカウトしちゃうのが一番手っ取り早いのか?
0847名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ee7-qk9N)
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2017/12/15(金) 06:03:41.20ID:BqZBxgT20
12名出せるレイゼンあたりに一人だけクソ強いのを入れて
残る11名(全部同一クラス)は後ろでドン引きで身を寄せ合って震えつつ待つ

Lv10ちょっとまで上げれば、あとは装備固めれば引率無しでも何とか戦えるようになるんでは?
0853名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e19-r9kI)
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2017/12/17(日) 01:38:52.73ID:3HXeuOHp0
装備武器レベル制限を解除してくれればまた違ったんだがなぁ。

運命の輪はシステム同士が足を引っ張りあうという無駄な仕様がなぁ。

チャリオットがあるなら3つのハートがなくならないと死亡にならないシステムなんて不要だろ・・・・
その3つハートシステムがあるがため仲間にした後にカチュアを殺さないと行けない銃の衝撃イベント
にたどり着くのが非常に困難になってしまうとかどういうことだよ・・・
0854名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 16d3-JMHr)
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2017/12/17(日) 06:20:17.69ID:TfQnO2Qn0
>>852
俺は今から完全新作楽しめるとも思えないのでこいつのリメイクがやりたいな。
新シナリオ追加して欲しい。
暗黒騎士団と手を組むルートや民族をまとめきれず泥沼の終わりなき内戦ルートがあってもいい。
0869名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff31-JPZv)
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2017/12/23(土) 00:24:14.03ID:GYRYe9sm0
>864
アニメネタですまんが進撃の巨人で主人公に団長ほか調査兵団31人雇用命名し全員ステカンスト、属性はイメージで
基本的にカンストさせたら飽きるので、アイテム引き継いで他のネタでまたキャラ作成し直して1からプレイを繰り返してる
0879名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86e7-SYER)
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2017/12/28(木) 21:49:52.65ID:s1h8bsH00
斧は片手・両手でスキルに区別ないからそうでもないでしょう?
両手刀はソードマスターとロードだけ、ひたすらにつぶしがきかない
片手刀もつぶしがきかないのは同じだけど
両の手に持ってダブルアタックできるしクラスが多芸なニンジャなので許される
0899名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ded3-tkNb)
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2017/12/30(土) 19:29:54.43ID:zyorRt7y0
>>898
いあメインウェポン。
投げることもあるけど。

ドラマだけど最近の作品だから史実考証はやってるんじゃね。
バーサーカーの兜は本来位の高い指導者が被るもので皆が使ってたわけじゃないみたい。
0902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 069e-xMbA)
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2017/12/30(土) 22:10:51.41ID:FvGXrcEQ0
クレシダ救出はムーブプラス2付けたバルタンかのぷーで突っ込んで
復活させた後すぐクレシダに石化かけるとすげえ楽
ニバスはTPできるだけ上げてブリムストンヘイルで一気に焼く
0904名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 07d2-482s)
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2017/12/31(日) 08:42:25.54ID:fhzQ2ZUK0
(´・ω・`)悲しいわね
0911名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86e7-SYER)
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2018/01/01(月) 07:17:07.25ID:akEDrBS40
クリア後とおっしゃっているのは本編(オリジナルのタクティクスオウガでのラスボス)クリアのことかと思います
このゲーム、本編初回クリアまでよりその先の方がうんと長い

召喚魔法Iを買えるようになるのも本編初回クリア後です
売られているショップが死者Qの中なので
本編クリアできるぐらいのレベルになっていないとたどり着けないです
0928名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-dAx8)
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2018/01/03(水) 01:01:38.65ID:V8VVwiIP0
追加・変更要素はほぼ例外なく完全な無調整だから仕方ない
適当に食材置いただけで調理してない状態だけどまあ別に食えないわけじゃないから
どうしても食いたければ洗ってそのまま噛り付こう
弓弩全部捨てるとか
0948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe7-+W2v)
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2018/01/04(木) 07:39:56.57ID:cRD3xEvx0
ウィザード(ウィッチ)が使える魔法(暗黒系補助魔法で一部差異あり) + 神聖の投射・放射攻撃 + 竜言語すべて
です
ウィザードは回復の杖・浄化の杖を持てるけど、ウォーロックは持てない
死者Q入り浸りのときは除霊要員をできるだけ増やしておきたいから地味に不便
0952名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMcf-vnDV)
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2018/01/06(土) 18:19:02.36ID:imhb2LdqM
というか運命の輪ではギルダスをちゃんと救えるの?
どうやったらギルダスを救えるか考えに考え抜いてリーンカーネイトに気づいて、1からゲームをやり直した思い出。
いざアンデッドのギルダスにリーンカーネイトをかけたが不発だった時、
やり込み要素を一切考えていないクソゲーだと確信。
今回はちゃんとリーンカーネイトでギルダスを救えるようにバグを直してるんだろうな?
0961名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-zETe)
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2018/01/16(火) 00:53:37.05ID:p8XN+mCn0
ぶっちゃけ基礎ステオール100にしたらどれも同じよね
ちなみに画像は無いが俺はサラちゃんをセンテオトルの弓装備クノイチにしてる
機動力攻撃力射程すべてを兼ね揃えた我が軍屈指の使い勝手だ
0964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 39e9-ES+L)
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2018/01/16(火) 04:44:04.43ID:+fAinX+t0
風使いやら雷神の異名があるカノープスやアロセールならまだしも
半固有キャラまでリメイク前の属性に拘る理由は特に無いしな
ヴォルテールを臭い物シリーズ装備のネタ要員にした場合は
必然的にサラには陽炎&スナドラ二刀流の火属性か
雷神を使い回せる雷属性のクノイチ辺りの役所が回ってくる
0973名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 39e9-ES+L)
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2018/01/16(火) 21:47:25.76ID:+fAinX+t0
ザンスはリッチにして闇属性のスナドラ魔道書と漆黒の法衣と
ウィザードハットを装備させると立ちグラとも完璧にハマるよ
復讐に燃える神父だから闇堕ちにも説得力ある
俺はガンナーは顔グラの可愛さ考慮してフェリシアにした
0989名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b3-VmjA)
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2018/01/19(金) 00:45:26.72ID:5KRUKpst0
グレムリンはフェアリーに完敗だけど、
オークはトカゲやヘビに比べるとクラスの幅が広めだから使える方じゃない?

ところで次スレ立てようと思ったら弾かれたんで>>990の人よろしく
前スレがワッチョイなくて大変なことになったから行頭に設定用テキストを追加したテンプレ案↓

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497648231/
0999名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ffa-BbAe)
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2018/01/25(木) 04:42:44.82ID:uFRTeDle0
勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

AUQZE
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