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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part227【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/08(水) 22:16:31.31ID:VB2fZ6Yb
『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part226【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1483024670/
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/08(水) 22:17:21.86ID:VB2fZ6Yb
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。

Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。

Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照

Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません

Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。

Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認

Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。

Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。

Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。

Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。

Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。

Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上殺害しておく(ゲスト時に救出しない)

Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)

Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。

◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。

Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)

Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。

Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。
0005名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/10(金) 13:04:55.04ID:YrCwoBbF
>>1乙です
やっとアサルトライフルとれたわ装備レベルにはまだ足りんけど
イベントのせいで2度潜らないといけないのがめんどかった
0006名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/10(金) 18:56:22.64ID:LDzuz9zh
>>1

ゾショネルの神殿の低レベル時のレシピ
・格闘武器練成秘伝書
・防具練成秘伝書
だけど、
・格闘武器練成秘伝書はハーネラで、
・防具練成秘伝書はバーサの神殿でも手に入るからゾショネルは高レベルだけでも大丈夫じゃないの?
どのみち禁呪Uが欲しいなら高レベルで挑むことになるけど
0008名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/10(金) 21:03:57.61ID:1wu8ZM+O
どっちが麻子役でどっちが真由子役かで喧嘩になる姉さんとオリヴィエ
獣臭いからという理由でとら役を押しつけられるガンプ
0010名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/11(土) 20:33:06.40ID:5KvhPcXa
黒ランスやコマンド達ってなんで弱体化しちゃったの?
旧作はデスアベンジャーとか致命的な大ダメージ喰らうほど強力だったのに
運命の輪ではダメージ値は大して脅威でもないし
魔法攻撃力が強くもないのになぜか魔法を使ってくるし
あの強さがコマンド達の自キャラとして使ってみたいと思わせるほどの
魅力だったのになー
0012名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/11(土) 21:42:30.60ID:qmKQgqLk
アイテム補充しようと思って街へ戻り、海賊の墓場へ入り直したら最初からスタートっていうwww
アゼルスタンのおっちゃん船出してくれよ
0015名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/12(日) 08:50:58.66ID:WZGSW0jx
リメイクやサーガ別章の続編で、C.V.入れたら怒るでぇ、しかし
あぁいうのは自分のイメージする声で脳内再生するのがいいンですよ
0016名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/12(日) 11:07:42.63ID:yVTQSDe+
デニム、カチュア、ヴァイスはよく分からん俳優にやらせて
四姉妹のどっかに中川翔子
この辺はあり得るだろうな
0017名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/12(日) 11:54:12.77ID:rpnFohge
ポケモンの映画とかみたいだな
0018名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/12(日) 12:17:53.03ID:2jBKEd+A
んで中川が「人生のベスト3に入るゲームかも知れない!」とか言えば完璧だな
でもクラスを三個以上言えない
0020名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/12(日) 13:02:14.16ID:WZGSW0jx
世に産まれる前のこととはいえ
ガラットの主人公の声やってたのが父ちゃんだっていうバックグラウンドで
護られている面はあるな

その父ちゃん、カミーグのお兄さんの声の鈴置さん、キャラクターデザインの芦田さん、
30年以上前の作品であるとはいえ、鬼籍入りの人が多いな
博士はいまもNHKのダーウィンで声あててたり健在だが
0021名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/12(日) 14:06:10.23ID:ZOadNMXp
ベルダオブダJr.は子供扱いなのか、move4てレベル上げると増えるんかな
ベルダはなぜかWT1高いし、増えないなら微妙やしヤキトリにするか
0022名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/12(日) 14:08:16.92ID:lMnpsfEP
ランパートブレイク!ランパートブレイクを外そう!
へヴィ状態になることもあるから無意味ではないんだけど…

レベルあがるとmoveあがるのはTO外伝のシステムじゃなかったかな、確かAGI依存
0023名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/12(日) 15:07:48.43ID:ZOadNMXp
>>22
そういえばそのスキルはmoveマイナス1やったね
いやー助かったヤキトリにするところだだったわ
0025名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/13(月) 06:54:08.80ID:6F9aArFn
声のデータに割く容量があるならマップを一枚でも増やせ
描画処理とデータ量どちらも負担を軽くできるように創り上げたのが
H.E.R.M.I.T.システムなんでしょ?

ドット絵であることも擬似3Dマップであることも
ユーザー側はむしろそれを堅持することを望んでいる
過剰な包装よりも中身の充実を
0029名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/13(月) 09:24:41.33ID:qmqF1peD
toとかfftもそうだけどシステム使い回しでいいからストーリー増やしてほしいわ
アドオンとか今なら余裕だろ
0030名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/13(月) 09:40:19.44ID:6F9aArFn
・物理攻撃無効で魔法しか使えないマップ
・魔法無効で物理攻撃しか使えないマップ
・常時全員ヘヴィで一切飛べないマップ
・拾弐神将勢ぞろいのマップ
・サモンダークネスが尽きることが無い全滅条件のマップ
・ベースパラ ALL100のガーディアンばっかり出てくる道場マップ
・敵全員TPがたまると必ずアポカリプスを放ってくるマップ
0032名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/13(月) 18:38:47.40ID:XgijnMGE
FFTといえば運命のスクショで「騎士アグリアス」というキャラが映っているのはなんだったか

と思い出したら松野さんのツイッターだった
0036名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/13(月) 19:24:03.16ID:GE18Og43
DLC三弾のタイトルが十二の勇者だったり、ドルガルア第二形態戦が12人で取り囲むような布陣になってるのは
ちょっとゾディアックブレイブを意識してるのかなと思った
0039名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/13(月) 22:19:20.71ID:ENn62tbB
オリジナルは10人で、確かLユニットが最大2体まで
0042名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/14(火) 11:44:39.23ID:ueOfraC3
そういえば前にクレリックの魔法攻撃力上げたら回復力関係あるかて聞いて意味ないて言われたがクレリック修得スキルに魔法攻撃力UPあるのは設定ミスなんかな
プリーストなら攻撃神聖魔法あるからわかるが
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/14(火) 13:19:11.06ID:Hah883+V
>>42
呪文書投げた時に有効
あと魔法攻撃力で数点変わるっぽい
0045名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/14(火) 13:19:41.03ID:Hah883+V
魔法攻撃力でヒールの回復数値が数点変わっているっぽい
0046名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/14(火) 13:38:44.09ID:kjpULK6g
治療特化クラスのクレリックを置いとかなきゃならないのは
浄化の杖を持てるようになるまでですよね
それ以降はせいぜいホークマンで一名いりゃ十分
単体回復クリアランスはルーン/ヴァルキリー、ファミリア、女王姉さんで間に合うし
浄化の杖はウィザード、シャーマン、ファミリア、あたりも持てるから除霊係が一気に増える
0049名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/14(火) 15:38:58.81ID:hAL5sjgs
不死ユニットの多さを考えれば、クレリックはアンデッド浄化要員として有能ならそれだけでも需要はあったんだけどな
現状クールタイム長過ぎるし足遅いしで結局呪文書で浄化しちゃうし、スキルでMPのチャージも出来ないんじゃどうしようもない
0050名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/14(火) 20:37:14.41ID:HMIOnt1P
運輪のクレリックさんは
原作のナイト的ポジション
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/14(火) 20:48:40.82ID:8vQcvXoi
ナイトにヒーリングは不要だったと思うなぁ
オリジナルだとパラディンが使えるから使いてえええってなってたけどナイトが使えるんじゃ希少価値ないし・・・
0052名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/14(火) 20:49:50.38ID:li8zggpl
>>49
終盤では魔法攻撃力Up3〜4をつけてアンデットにヒールプラスをかけて低燃費で殲滅が可能になる。
んだけど魔法攻撃力Upではヒールの味方回復量がUpしないという致命的欠点がクレリックを不遇にしていく。

絶対に設定ミスだろ。
0054名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/14(火) 21:27:13.68ID:HMIOnt1P
ヒールの回復数値はINT100で回復アイテムの最高値と同じくらい回復して
魔法攻撃力アップをつけると上回るくらいならバランス良かったのかな

原作だと能力値が低いときは20くらいしか回復しないんだよな
0056名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/14(火) 21:57:26.25ID:zCUHpBxe
おすすめ装備→魔法回復力優先 とはいったい…うごごご

ていうかアイテム一覧で装備可能な武具だけを表示って奴ができるならアイテム装備時にもさせてくださいな
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/15(水) 09:08:22.90ID:FG46hy/o
オリビアはセイレーンにしたですよ
<<ジャッジメントIV>>
ドカァーン!! ドカァーン!! ドカァーン!! ... ドカァーン!! キュィーーーーン
0061名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/15(水) 22:25:09.91ID:6hAb1qF5
俺だったら生臭坊主のいい加減なお経で送られるの嫌だから
出来る限り本職のクレリックでのイクソシズムに拘ってるね
+1での合同葬儀もできれば避けたいけどそこはちょっと妥協してる
0063名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/15(水) 22:59:21.92ID:ypAxD5/e
徳の高いお坊さんだ!
0065名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/16(木) 06:31:59.67ID:cI6R9b0T
単体ヒール + クリアランス + 除霊 + スピリットサージ + ヘヴンリージャッジ
瞑想不可、マリーツァ装備不可、はクレリックと同じ
でエクソシスト
プレザンス専用に欲しかった
占いジジイの神聖魔法無しでいいから
0066名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/16(木) 13:19:16.72ID:2AGjG2ph
色んなアニメゲーム等から武器にされた人間や魂持った武器でスナドラ揃えようて思うが、意外とそういうのないんだ
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/16(木) 18:24:56.79ID:DN1EZXJ1
弩やら鞭やらは誰々の形見とか先祖伝来くらいまで広げないと無理じゃないか
いや弩はそれでも見つからない気がする
0068名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/16(木) 18:29:36.37ID:0PeoEkUQ
一応神話ならタスラムとかブラフマーストラがある
タスラムは外伝に出てたしブラフマーストラは形状よくわかってないけど
0071名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/16(木) 19:01:59.45ID:FLJ/IkV1
古代中国に弩の名手とか居ないのかな
ウィリアムテルくらいしか弩の使い手で有名人が
思いつかない
0078名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/16(木) 19:27:04.91ID:btyHNh/X
タスラムはボウガンというより投擲、ブラフマーストラに至ってはそもそも飛び道具という以外どういう武器なのかよく分かってない
メガテンだとボウガンだったが
0085名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/16(木) 23:27:47.03ID:JWCMCEQl
北欧系は人物の名前がそのまま武器名になり、ケルト系は暗黒属性になってる
といっても大半のケルト系は外伝だけど
0089名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/17(金) 00:24:52.98ID:xp25/g4e
取れるけど2つ目は破棄される
手持ちのスナドラ武器を先に捨てて
取り直すこと、作り直すことは出来るけど
2つ目を所持することはできない
0091名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/17(金) 01:07:47.11ID:xp25/g4e
>>90
スナドラ武器に限らず背景黄色のユニークアイテムは
みんな同じ仕様だよ
秘伝書とかブリュンヒルドとか
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/17(金) 01:16:14.92ID:Y75MuEX2
>>91
ああそれは知ってたけど呪われた武器はスナドラ前とスナドラ後は別物なんかなと
別物なら今やってるの武器化させて引き継ぎプレーで改めてスナドラ武器用にキャラ育成しようか思たんだが
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/17(金) 03:07:51.67ID:xp25/g4e
>>92
残念ながらスナドラ片手剣二刀流とかは無理なのです

17種作ったけど射程3-8のスナドラ弓が一番凶悪だと思ったわ
0094名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/17(金) 07:05:24.21ID:QLqkL2fV
>>93
スナドラ弓持たせたユーリアは滅茶苦茶強い
飛行能力を最も活かせるのは弓兵
脚にはクイックムーブ使えるゲートル装備すると更にいい
0096名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/17(金) 08:46:20.15ID:QLqkL2fV
>>95
まぁ、そうなんだけど
ディーバは所詮マスコットクラスだからカボチャで充分だし
飛行能力あるユーリアを活躍させたいなら弓兵が一番適してる
通常の弓兵と違って脚装備は移動系以外に出来るというメリットもあるしね
魔導師系クラスにしても放出系は元々高低差無視だし
0097名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/17(金) 09:07:41.57ID:xp25/g4e
まあ、あえてユーリアを活躍させたいなら空飛ぶシャーマンとかクレリックよりは弓兵かなあ
ただ、個人的には弩装備ヴァルタン部隊の方が移動力と必殺技の点で使いやすいんだよな
0098名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/17(金) 09:22:02.27ID:QLqkL2fV
>>97
同じ面子ばっかりは嫌とかいうこだわりないなら
弩ヴァルタン部隊が最強だね
ウチの飛行部隊はスナドラ装備のカノプー、ユーリア
ジィルガ装備の凡用ホークマンの3人体制にしてる
0100名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/17(金) 09:39:30.40ID:xp25/g4e
同意だけど、高所をとって一方的に七面鳥撃ちできるシーンが少ないんだよね
片手弓と片手弩の軍団は意外と強かった
0101名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/17(金) 13:01:09.78ID:xp25/g4e
オウガ世界では騎士の家紋にオクトパス柄は人気ありそう
0103名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/17(金) 13:03:54.05ID:xlaxwfm9
確かに人間アーチャーはMOVE低いけど、それでも前衛が活躍出来ない程度には殲滅力あるしジィルガでも持たせりゃ更に射程は伸びるからなぁ
有翼は遠距離職もっと減らしてランパート持ったディバインみたいな足止め職増やした方が良かったと思う
敵で出てきたらストレスマッハかもしれんが
0104名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/17(金) 13:17:24.77ID:xp25/g4e
MOVEの問題より弓の射程の問題のような気もするが
0105名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/17(金) 18:57:07.83ID:WVmeZ9+S
スナドラ短剣やスナドラ片手刀で同じ名前にすれば擬似的に同じ武器っぽく…

アイコンが違うからダメだな
0106名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/17(金) 19:16:14.61ID:1KJGhUAB
>>104
遠距離からチクチクじゃなく遠距離から一撃必殺だもんなぁ弓。

盾持ちには高確率でガードされるとか大型ユニットは刺突属性には強いとか
もうちょい欠点っていうか近接戦闘をしないといけない理由付けが欲しかったね。
0107名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/17(金) 20:18:43.75ID:rWD3uBKG
Lとリザードマンは刺突に強かったような気がする
まあ、それを体感するのは序盤だけだけど

矢が盾に弱いというのは現実的かもね
古代ローマとかの集団戦闘を題材にした映画とかでは
最初に遠距離からバラバラと打ち上げた弓を大楯
かかげて弾いてた気がする
0109名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/03/17(金) 21:11:55.43ID:rWD3uBKG
トカゲに槌が効いたときは「おおっ」と思ったけど
何回か再プレイした結果、再序盤は女魔術師軍団に
カルディア二枚持たせて闇魔法撃たせる戦法になった
0111名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/18(土) 15:42:24.05ID:bsQgrCL/
>>110
オートバトルで死者宮突破できるよ
ロードデニムにイクソシズム覚えさせておけば
より確実
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/18(土) 17:36:05.28ID:yARi7+DR
ホークマン部隊は強いんだろうけど皆もアイコンも一緒になってクラスを自分でも混同しそうになるのと
見た目が寂しいのがいやで使ってないな

カノープスとユーリアが固有グラもちな分も含めて他の亜人に比べるとずいぶん優遇されているんだが
0113名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/18(土) 18:03:33.22ID:bsQgrCL/
RPGのパーティ感とかオールスターの感じはないよね
見た目も機能も近代軍隊感が満載
個々人のキャラに対してもあんまり愛着は無くなるな
0114名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/18(土) 19:58:39.64ID:m8qq0vTm
やっと死者の迷宮?20階くらいまできたが、もうヘトヘトだ・・・
これ100階まで行くのかー。アイテム補充に戻ったらまた1からなのキツイ
0120名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/18(土) 23:31:17.26ID:bsQgrCL/
二バスさんは触媒から自家製してたりして
0121名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/19(日) 01:13:44.20ID:Dr9z2yOP
>>118
ベルゼとかブラックモアもそうだが3階以降はデニムが進むまで閉ざされてたし、死者宮内だけで独自のコミュニティが出来てるんじゃない?
青とか黄色のオーラ纏った人型ユニットとかも結構いるし、ベルゼも定期的に死者宮の住人を外から補充してるっぽいし
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/19(日) 01:34:25.66ID:DLQy1Pdv
高級分譲マンションみたいになってんじゃね?
階層が深いほど家賃高くて、B3Fがセキュリティ
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/19(日) 17:13:21.68ID:GLmUR+1B
(´・ω・`)死者宮飯
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/19(日) 17:18:45.11ID:Vh8WhqBm
ゾンビ丼、、、
0127名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/19(日) 19:57:01.71ID:NxDmFzrZ
ニムラハバのグレムリンなかなかスナイパーG落としてくれんのだが、ひょっとしてレアドロップじゃなく装備してるやつ落とすタイプなん?
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/19(日) 20:11:41.99ID:Vh8WhqBm
自軍が高レベルという条件は満たしてる?
ターゲットを間違ってない?

だとしたら運の問題かと
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/19(日) 20:40:08.20ID:NxDmFzrZ
自軍は平均37くらいだけど敵は40なってるしWikiの忠誠度コメもあってるから間違えてはないと思うが

装備ドロップじゃないならやっぱり運かぁ…
0132名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/20(月) 01:30:53.97ID:v0NXV7cY
>>131
全回収かー。それ目標だけど途中で飽きちゃってるわ
お疲れ様でした
十二神将ドロップとかは最後の課題にとっておいて
もう引き継ぎしちゃおうかな
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/20(月) 10:50:31.65ID:+pC5lAm6
一週目は結局自由にやって余ったレベボでスナドラ武器できるだけ作るのがいいのかな
スナドラと固定キャラ育成両立する余裕ないわ・・・
0135名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/20(月) 10:56:44.03ID:v0NXV7cY
>>134
むしろ1周目はスナドラキャラだけ育成
二周目から本気出す、とか
0136名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/20(月) 20:22:38.27ID:X+Y15GCG
クレシダを仲間にしたいけど、ガルガスタン人のCF上げ方が良く分からない
ガルガスタン人を戦闘で負傷させ続けて、雇用した時「スムーズに〜」になってたら大丈夫かね
0137名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/20(月) 21:07:39.94ID:neSSqxAW
>>136
ノーチャリにこだわっていなければだけど、
Cルートからの4章突入後にフランパでガルガスタン新人をカウンター殺害するのが楽だと思う

非武装ガルガスタン人4人がデニムに殴りかかって
カウンターで皆殺しにした後に重装備デニムで撤退

のべ20人殺害くらいでCF1上がるはず
0138名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/20(月) 21:09:37.73ID:neSSqxAW
CF上げたあとはクレシダ救出マップ出現状態で
アンカー作っておけばネクロマンサーの転職証を
量産できるので推奨
0143名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/20(月) 22:43:55.74ID:neSSqxAW
>>139
攻略通りやったはずなのになかなか上がらなくて
不安になったんだよね。マジかこれ上がるのかって
俺の時は二周目Cルートでブラックモア倒して
カオスフレームは見えていたからまだ良かったけど
非表示ならかなり不安になると思うわ

4章突入次点で45だと仮定して51まで上げるとしたら
30戦闘くらいしてから雇用でCF確認してみて
0144名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/20(月) 23:39:02.49ID:uYQ9OVoq
ボーナス着くらしいから全員アーチャーでレベル上げしながらストーリー進めてたけど、レベル30過ぎるとストーリーの敵も同レベルのが出てくんのね
城内攻防戦でダメージ1しか与えられんから積んだかな
0145名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/20(月) 23:47:15.13ID:neSSqxAW
>>144
セーブデータひとつだけってんで無ければフィールド
に戻ってやり直せば積まない

アーチャー以外の職にして適正レベルまで鍛えて再トライ

あるいはフランパ1面で強い弓を装備している奴をスカウト
0146名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/20(月) 23:54:22.11ID:neSSqxAW
敵味方レベルが同じでも能力からいえばこちらの方が
上なんだよね。問題は武装。
高レベル敵とやりあうにはランダムエンカウント敵から武装を剥ぎ取ることが必要
0147名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/20(月) 23:59:28.85ID:uYQ9OVoq
ありがとうございます
少し前のデーターからやり直します
0149名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/21(火) 18:28:15.68ID:HBta7CIC
エキストラバトルに限らずタインマウスでもこっちのレベルが高ければ相手も雷神の弓とか装備してくるからね
そりゃクリア前の店で売っている装備じゃきつい
0151名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/21(火) 19:17:54.31ID:HBta7CIC
レベルアップボーナスを意識しつつ装備を剥ぎ取るならエキストラバトルで12人出せるレイゼン街道かヴァネッサ街道で
同じクラスを12人出しつつそのクラスの敵を説得して剥ぎ取るのが最良かね

>>150
自分もAIドラゴンをタインマウスで暴れさせていたら結構たまっていた
ドラゴン装備や回復の杖なんかも…
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/21(火) 20:06:53.79ID:X78ZFup6
撤退ありチャリ使用前提なら
経験値がさっぱり入らないフランパの1面がやりやすいと思う
高台から一方的に爆弾投げつけて、説得役だけ接近
0155名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/22(水) 00:45:21.64ID:w8OKXgRS
そんなに低いか?と思ったがドロップする候補数考えたらそんなもんか
ただ一回の戦闘で倒す敵の数やソイツらの装備のバリエーション的にたった3%でもどんどん貯まっていくって感じなんだろな
0157名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/23(木) 10:22:04.38ID:uuXHI7EB
10年後くらいの最新機種じゃないかな
0162名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/25(土) 22:08:05.31ID:PpSnd2DZ
バグといえば総獲得資金がずれるバグが実害無いとはいえ自分は一番気になるなあ
総獲得資金と消費金額が表示されるだけに…
0163名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/25(土) 23:08:37.64ID:7QU2cDBr
引き継ぐ時に所持金0にすれば解決!

1goth単位で調整できれば良いんだけどねー
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/26(日) 00:28:56.02ID:lTaqTBsU
総獲得資金と消費金額をどっちも限界まで上げれば解決だよ!
普通にやってても白ランス仲間にする度にズレるし
0166名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/26(日) 06:02:27.75ID:DHRNHI+u
あー、そうだった。ロンバルディアのズレは0goth引き継ぎでは解決しないね
0169名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/26(日) 15:39:45.40ID:7E0yXPB9
手動面倒くさいから全ドラゴンAI操作させたけど近接攻撃ばかりで一度も岩投げてくれない
反って効率悪くなるしどうしたもんか
0170名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/26(日) 16:32:53.51ID:U+wTHKZA
WRのワールドの画面の左下のフローチャートで光ってるところが通過したルートだよね
3章C通って4章→CCときて、人物のとこでも
・アゼルスタン「〜〜デニムを深部まで案内して秘密を明かす」
・クレシダ「〜〜肉親の敵であるデニムとの共闘を決める」
と記載あるから仲間になってる筈なんだけど、海賊墓場ではバッカニアの証持ち出ないし(スタート位置も違った)
死者Qでもネクロ証持ちが出ない

どこでフラグ間違ってんだろう
他に歴史上仲間になっているかどうかの確認方法ってある?
0171名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/26(日) 19:44:52.32ID:EvhSN128
>>163
きっちり1gothってのは面倒だけど
素材なんかはアイテム一覧から処分をすることで端数2gothとか5goth単位になる奴が多いから
端数に拘るならそこでなんとかなる

例として獣皮が1個2goih、丸太1個25goth、薬草1個12goth

この方法で処分する分にはウォーレンレポートの金額もずれないみたい
空中庭園全埋とかしてるときに銅貨が溢れそうになったりしたらこっちから処分したほうがズレない筈

最終的には>>165なんだろうけど
0172名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/26(日) 22:41:46.72ID:lTaqTBsU
>>165は冗談だったのにいいのかよw
少なくとも9999万ゴートは必要だし、その上があるかもしれんぞww

一応、白ランス分は↓の方法で帳尻合せはできる(ハズ)

アルモリカ城門前戦で引継ぎ元データの所持金0にしてアイテム引継ぎ

アルモリカ城門前戦の後にアイテム欄からアイテム処分してロンバル自動売却分の獲得資金を作る

アルモリカ城城内戦でもう一回引継ぎ元データの所持金0にしてアイテム引継ぎ
(これでレポートの獲得資金はロンバル自動売却分プラス、所持金0状態になる)

CCで白ランス仲間にした時、
レポートそのままで所持金ロンバル自動売却分プラスになり、帳尻合せ完了


ロンバルの自動売却額がいくらかは知らんから自分で調べてくれ
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/03/26(日) 23:14:32.46ID:F00LA3e2
所持金カンストは弓鳥部隊でも作って放置繰り返せばいけそうではある
結局シナリオこなしまくって硬貨集めが一番早いんだろうし
0174名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/03/27(月) 00:19:04.19ID:PToNqHt7
>>154
小数点以下は切り捨てだから諦めずに
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/27(月) 06:53:33.38ID:y6lROHtd
でも黒本って小数点以外はかなり有能な攻略本だったよね
アルティマニアみたく編集部の自己満プレイやら開発インタビューやらで嵩増ししてないから値段もお手頃だったし、有用な情報だけをほぼ完璧に網羅してた
0184名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/03/28(火) 03:22:13.86ID:Mx0OkM0e
黒本憎まれてるな
発売前にファミ通編集部が手にしたロムでは盗めたのか、虚言癖のあるライターが適当書いたのか知らんけど
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/03/28(火) 09:23:22.34ID:LFQ7L9CP
エルムドア戦の度にわくわくしながら盗んでたから逆に黒本には感謝してるわ
ネタでもなんでもなく楽しみを増やしてくれたと思ってる
いつまでも憎しみ対象として語りぐさにされてるのは悲しいわ
0187名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/03/28(火) 10:05:26.35ID:LFQ7L9CP
なってないよ
ベイオウーフのライバルみたいな新キャラが源氏装備だけどそっちもメンテナンスついてた
戦利品で源氏の鎧だけは手に入る
0188名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/03/28(火) 10:35:37.21ID:ZSZX3/e5
昨日買ってきたんだけど育成システムのせいで神経質になって進められない…ウォリアー縛りでクリアってキツい?
他の職ボーナスが勿体なくて使いたくない…
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/28(火) 10:42:35.91ID:LFQ7L9CP
ウォーリアー1職しばりは面倒で効率悪いだけ
2職縛りなら逆に簡単
カンストスナドラ武器コンプするならどうせ引き継ぎバグ必須だから好きにやればいい

引き継けばスナドラ武器持ったロードデニムとカチュア(固有クラスが3職もあるからレベル上げちゃって大丈夫)
だけで4章まで行ける
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/28(火) 11:02:41.15ID:Mx0OkM0e
推奨ではないけどwikiで例として書かれていたのではウォリアー&プリーストだった

一職縛りにするといずれ敵のレベル制限が解除されて行き詰まるんで、多分二職が色々効率良い

俺は一々タインマウスで6人チームを1から修行しては
一職縛りにしてたけど
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/28(火) 11:06:05.90ID:LFQ7L9CP
どれも一長一短
救出するとそのキャラがついてるクラスに経験値入ってレベル上がるから仲間にしたい固有キャラで決めるとか
ウォーリアーとクレリック例はwikiの基礎ステータスアップ攻略に書いてあるよ
0193名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/03/28(火) 11:28:13.83ID:Mx0OkM0e
誤り。ウォリアーと「クレリック」だったね

最初期にホークマン部隊編成してルーンフェンサーあたりでムーブ+1入手したあと
ヴァルタン+ホークマンがなれない職
の二職縛りもやってた

引き継ぎ前提で呪われた武具作るのが目的なら、
該当職のレベルを全部32に上げるのにすこし苦労する
くらいなんで、レベボに異様に神経質になる必要は無いかと
0195名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/03/28(火) 13:18:21.36ID:XQVzQJlI
1職でいく
最初はウォーリアーでいってLv13になったらルーンフェンサーに変える
変えるのはラヴィリスゲスト加入前
2章のLv24,5あたりで敵がレベル合わせてくるからウォーリアーに戻る
武器は弩を育て回復はアイテム
その後Lv33まであげて高レベルキャラの加入マップの時使う
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/03/28(火) 22:28:22.70ID:r+HbO9px
あんな誤記だらけの本だと知ったのはつい最近だわ
ギレンの野望でもほとんどの兵器データがなにかしら間違ってたし、あの頃のファミ通はなんだったんだ
0199名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/29(水) 06:24:15.59ID:3HCoZfBo
ファミ通の攻略本だから全部クソというわけではない
どっちかというとネット時代になったからのWiki丸写しとかのほうがよほどひどい
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/03/29(水) 21:44:07.57ID:awRj2aYM
引継ぎなんかしたらカード拾いまくった愛しいタコさんも消えてしまうからしない
スナドラは顔キャラから逆算した残りでほどほどのもんにしとく
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/29(水) 21:50:27.36ID:Qng+iqg8
>>200
使いでのあるスナドラ武器は限られるしね
0204名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/30(木) 20:19:24.96ID:Pw52bbty
称号コンプのためのチャリ縛りとか覚えた呪文忘れられない(糞呪文覚えさせると糞AIになる)とかもあるし
初週で極めようとせず好きに育ててアイテム集めたほうが楽しいよ
0205名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/30(木) 21:40:16.97ID:vxV1PU1X
やはりレベルアップボーナスがあまりにも癌すぎる
何も見ずにやっててそれに気づいた時にクソミソに萎えて5年寝かせるハメになった
0206名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/30(木) 21:50:19.75ID:TV462OQ5
別にレベボなんか気にせずプレイしても良いとは思うんだけど
実人生が上手くいかないから、せめてゲームくらいは完璧主義でプレイしたい俺ガイル
0208名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/30(木) 22:07:16.17ID:vxV1PU1X
始めから知っていれば気にしない選択肢もあっただろうけどね
何も参照せずにプレイする事を絶対に許してくれないゲーム
0209名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/30(木) 22:18:54.33ID:TV462OQ5
>>207
死者の宮殿突破するときとか飽きちゃうんだよね
AI戦闘させて別なことしてたりする
0213名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/31(金) 14:34:19.95ID:Nj+NsPR+
ダーニャ姐さんは老け顔だから年上好みなのか
0215名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/31(金) 17:05:37.17ID:Nj+NsPR+
チンボーラは、沖縄語で小さな巻貝らしい

大昔のTRPG(T&T)で、アーチンボーラが武器にあった気がするんだけど、これで検索しても出てくるのは
運命の輪ばっかりで出典がわからない
0216名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/31(金) 17:26:31.33ID:foHdB2Hw
アーチンがラテン語でハリネズミの意味らしい
たぶんランドアーチン(イシターの復活に出てくる地を這うウニみたいなモンスター)もここから取られてる

ボーラ自体はゲーム中のグラにもあるようにアメリカンクラッカーみたいな投擲武器だから、鉄球がハリネズミみたいにトゲトゲした投げ紐鉄球ということですな
0217名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/31(金) 17:40:46.31ID:Nj+NsPR+
ボーラで調べたらwikiにあった。日本でも「微塵」という
名前の鎖分銅がそれにあたるらしい

暴漢撃退アイテムとして女性用ストッキングと適当なおもりで自作できるってあった
0219名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/31(金) 22:36:02.46ID:Nj+NsPR+
>>218
いや、たぶん不要になったストッキングと適当な
おもりであらかじめ自作して、忍ばせておけってことかと
0222名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/03/31(金) 23:19:15.61ID:Nj+NsPR+
>>221
スマホが破壊されてしまうじゃないですか!
痴漢を撃退した後に慰謝料で買い直せればいいけど
0224名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/01(土) 00:14:32.59ID:E6RO3jBS
>>223
右手にネット用格安スマホと、左手に通話用ガラケーのダブルアタックだったりして
Evaluation: Average.
0226名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/01(土) 01:52:50.48ID:E6RO3jBS
ゲルゲの吹き矢をマスカラ風のオシャレデザインにしたら売れるんじゃないかな

化粧ポーチに入っていてもおかしくない護身具がコンセプトです! って
0228名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/01(土) 21:09:58.20ID:g8sOwUEo
>>227
複数巻き込めるブリムストンヘイルだと、発動地点を変えて
他のキャラも巻き込んだりすると変わることがあった

技を使うキャラの立ち位置が同じで単体攻撃だったらみんな同じじゃなかったかな
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/01(土) 21:15:44.21ID:g8sOwUEo
チャリ繰り返してアイテムドロップ狙うなら
敵をカウンター持たない4人で囲んで殴り、
殺した奴で袋を拾わせて確認する方式が楽だと思う
(飛行持ちなら出来ないけど)

次点は弓持ちで立ち位置を変えて狙撃だけど、
直後にトレジャー確認係、さらに巻き戻し要員が
後続しないとイライラする
0231名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/01(土) 22:04:15.53ID:g8sOwUEo
>>230
弩だと味方で敵を挟んでおくと、敵を直接撃ったときと
味方を狙って敵に当たったときとで出るものが変わってた
あとは味方を巻き込むブリムストン、巻き込まないブリムストンとで、一パネル4回試せた
飛行持ちが相手の場合けっこう使えると思う
0232名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/02(日) 07:56:45.24ID:5NaecEr1
結局トドメ役の直前に移動するだけの役を用意すんのが一番早い
というか対象取り囲んで時間かけてりゃわざわざ用意せんでも自然とそうなるから
カノープスがちょっとふらつくだけで数十パターン試せる
あと忘れがちなのはアクションスキルでアクアベール張るとか空説得する(対応種族であれば0%でも説得不可でもおk)とかでも変わる
0234名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/02(日) 11:29:31.27ID:7vOO3dKJ
>>227
>>233
それは必殺技の属性が違うから
レンディングゲイル→切断系
バイルワウンド→打撃系
必殺技の属性が違うならドロップも変わるが
違う武器で必殺技属性が同じなら結果も同じ
0235名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/02(日) 11:54:20.82ID:85x1v02A
レア吟味でも近距離武器は敵の周囲4パネルからしか攻撃できない(当然他のキャラなり障害物なりあればもっと選択肢が下がる)
のにたいして遠距離武器と魔法は攻撃役の立ち位置にかなり自由が利くからその点でも近距離武器って不遇
0237名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/02(日) 17:57:50.55ID:umZz0uzI
クソゲーというか、コンピュータゲームというのはつまるところ数字のお遊びである
というのを再認識させられる
0238名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/02(日) 18:47:43.50ID:EkIXgPz+
数字のお遊びにしても集める過程を楽しませる工夫なんて幾らで出来るからなぁ
運輪はもう工夫の痕跡すらない「レア堀りエンドコンテンツはこれ使ってね」ってただのデバッグツール押し付けられただけって感じだし
0242名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/02(日) 22:25:31.71ID:qxtTBpHA
>>241
ダメージ比較なら必ずしもランク8が最大とは限らないけどなー
オズマのラプチャーローズを見る限りはコマンド技の方が強そう
0243名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/02(日) 22:53:43.79ID:9IQcNT7U
コマンド技はTP命中補正だから意外とダメージは伸びない
ただどの武器も射程長めで属性付きでWT15だから総合的にはやっぱ強い
0245名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/04(火) 19:38:14.02ID:rp6mixv/
十二辛勝の武器て固定ドロップやなく装備ドロップなんかな
他のダイダロスとかは頻繁に出てくるが武器はドロップ率低いんよな
0246名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/04(火) 20:30:14.13ID:44mmfzUo
単純に確率絞ってるだけでしょ
そこまでの手間考えるとレア装備の確率絞るなんて普通の人間はまず考えないけど、スキルレベルやレベルアップボーナスの仕様見ればそこらの感性破綻した開発だってはっきり分かるし
0247名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/04(火) 21:52:40.70ID:gTwm1COr
>>246
「15年遊べるようにしました!」
0251名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/06(木) 10:11:47.53ID:6W5WIAWJ
2月に買ってきてクリアしてネット情報解禁したんですがDLCってまだダウンロード出来ますか?自宅にPSPのネット環境無いもので
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/06(木) 12:11:37.93ID:eGqJV6rW
追加コンテンツは配信してる
PSNで検索すればでてくる

ただ攻略wikiに書いてあるメディアgoが更新でPSストアと接続しなくなったからPSPが無線接続できないと無理じゃないかな
0254名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/06(木) 13:53:04.08ID:lDx+vYIe
セブンイレブンの無料スポットとかでダウンロードできないかな
試したことないけど
0257名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/06(木) 17:56:37.71ID:eGqJV6rW
>>256
頑張ってください

ただPSPからPSストアでの購入もできなくなっている
(購入済みのコンテンツのDLはできる)から
どっかの無線スポット試す前にPCなりでPSストアで購入しておいたほうがいいよ
0260名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/06(木) 18:52:16.51ID:znjtdDiL
FFTの二刀流闘士みたいなアビリティ持ち越しやろうとしても汎用クラスだと実際使えるスキルはゲインTPくらいなんかな?
皆に持たせてるような万能スキルって何かあります?
0264名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/07(金) 00:23:22.51ID:vWnFwKIU
プルーフ系はダダ余りしたSPの捨て場ですし
0265名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/07(金) 00:47:11.69ID:ZUc3y8Eo
死者宮ようやく二周目100階まで来たが通常バトルなた…

ひょっとして一周目クリアした時の時間軸じゃないとダメなんかな…
0266名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/07(金) 01:02:42.55ID:IYj4gb+K
>>265
時系列的にニバス倒してて、かつ四神神器持ってないとダメだよ
アゼルスのフラグも同時に管理しようとすると頭おかしなるで
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/07(金) 01:12:03.30ID:vWnFwKIU
最初はLかCルートを選択
空中庭園前に死者の宮殿一回目クリア
(四風神器のうち3つを取っておく)
カーテンコールでサンブロンサ遺跡へ行く
(四風神器の最後の1つを取る)
ウォーレンを探せを発生させ、シナリオクリア前に
寄り道してファイアクレストを取る
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/07(金) 01:23:59.12ID:vWnFwKIU
>>270
スマホのテザリング
無料Wi-Fiスポット(ヨドバシカメラとか飲食店とか)
友達の家にお邪魔する

どれも無理なの?
0272名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/07(金) 01:25:33.09ID:IYj4gb+K
>>269
カーテンコール以降はニバス出ないね、それまでに倒してなくとも
ニバス倒してるかどうかじゃなくて、一回100階までクリアしてることと四風神器所持が条件だったかも知れないが

もしカーテンコール以降に二回潜ったってことならひどい骨折り損ってことになる
0273名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/07(金) 16:56:23.40ID:UE8oiYpn
二バス撃破済みは必須条件
0274名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/07(金) 20:16:59.68ID:ZUc3y8Eo
>>272
てことはあと二回潜らにゃならんか…

一度ニバス倒したがワールドで色々移動したあとにカーテンコールで二周目入ったからあかんかったんやね…
0275名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/07(金) 20:26:44.95ID:IYj4gb+K
>>274
それはあかんかったね
そういう時は一度アンカーポイントまで勧めなきゃワールド上のフラグがセーブされないんだよ
やってる内になんかクリア後にデバッグさせられてる気分になるよこのゲーム
0276名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/07(金) 23:37:52.70ID:ttogtIvk
やっぱクラスレベルってあかんわ
同時運用数増やせば増やすほど結果的に弱くなるのが分かっててストレスがマッハ
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/07(金) 23:42:16.96ID:1nS3qYzB
>>276
ミルディン、ギルダスがLV1のホワイトナイトで加入(檄弱)って物語的におかしいだろ!!
って思わない開発だから・・・
0278名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/08(土) 00:31:20.14ID:EYCSCfXp
ほんとレベルも個人管理だったら単純に使いたい奴を転生させただけ強くなってく神ゲーになれたな
ドロップ関係はただの乱数保存リセマラでまだ我慢出来るしテンポや操作性は明らかによくなってる
>>277の言う通りじゃあ後半キャラが救済されてるかって言うと新しいクラスで加入するのに救済もクソもないっていう
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/08(土) 10:22:11.69ID:ULunt7s6
クラス縛りで魔法使えねーの寂しいなって思ったら道中出てくるサイクロプス説得しとくと
一応魔法使えるし用が済んだら気持ちよく除名できるくらい弱いから意外とありがたいぞ

クラス縛りがシステム的に推奨されてしまっている通常プレイ扱いなのは本当に異常
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/08(土) 12:37:21.80ID:fZedXsJo
>>277
前スレでも原作ファンの意見を代弁してる割にミルギルの武器名ちゃんと覚えてないエアプもおったし、
そういう阿呆がデバッグとかモニターやってたりしたんやろなぁ
0281名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/08(土) 17:46:11.98ID:EYCSCfXp
タコやドラゴンが1週目だとむしろ無双してるような強化されて
サイクロちゃんはなんで敵でも味方でもあんな空気枠に
0282名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/08(土) 17:49:25.91ID:MMFUfNQx
>>281
禁呪を持たせてあげると特別感が出てくるよ
威力弱いけど
0284名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/08(土) 18:52:09.70ID:mqGr8iSD
本職のウィザードよりは硬い補助暗黒魔法要員として使ってたわ
1枠割いてセットするスペシャルスキルが利用価値低いのは…まあ突進につかえばいいんじゃないかな
0285名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/09(日) 02:40:02.72ID:G/6RXLXt
一度だけサイクロ育てたけど、結局火魔法覚えさせて
岩投げで財宝要員にしかならんかった。
あとでうっぱらった
0288名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/09(日) 11:05:52.13ID:OUjoIZyM
うーん。Aちゃんさぁ。汗ばんだ手のひらとかじゃ余りに平凡じゃない?

ルシズハンド
ファルシナックル
パージキック
ブレスオブコクーン

でどう?
0294名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/10(月) 19:30:19.83ID:gNIqiVt2
熟練の指揮官なんだから美少女グラだと逆に違和感
0298名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/11(火) 11:40:03.21ID:RBBd3XRZ
4姉妹、オズマ、ラヴィニス、ユーリア、オクシアーヌ、デネヴ、クレシダ、オリビア、カチュアを12人を街道でビーストハンター鞭持ちでレベル上げしてます
0301名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/11(火) 21:43:14.31ID:v6xHbKUP
>>300
よく気づいたなあw
0304名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/12(水) 08:45:35.44ID:x16P7yy8
たぶんアロセールが足りない
0312名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/12(水) 23:31:43.68ID:+3t+pC0S
オリアスは唇ぷるぷるなのに、しばしば忘れられるよね。俺も忘れてた
0316名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/14(金) 03:25:59.46ID:uGXYXqLU
オリアスはやたら恰幅のいいおばさんにしか見えなかったね
まあ異様に斜めってるだけだったんだけど会話で表示される絵は肩の位置が分かりにくくてオデブロード
あとクラスと加入時期が投入し辛すぎる
アリアスって助っ人外人好きだったわ
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/14(金) 13:09:39.43ID:tJHcUcvk
オリアスはそのままクレリックで使ってたな。プレザンスはベンチ入り。
で、オリアスって悪魔の名前だったのね。
0318名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/14(金) 13:15:08.29ID:1Rwkcujr
>>317
タクティクスオウガのキャラ名はコラン・ド・プランシーっていう昔のおっさんが書いた地獄の辞典って本の項目名から名前を取っていてですね
デニムのとーちゃんの名前もこの著者から取ってる
ちなみにデニム君はデニム/パウエル/モウンでパンデモニウムのアナグラム

ブラックモアとかキャンディスみたいに例外もいるけどね
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/14(金) 13:15:56.30ID:jQEtNcH/
オリアスキャラ絵が今は亡きプリーストなんだしカチュアだけやなくオリアスもプリーストなれて良かったはずなんだがなぁ
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/14(金) 19:20:18.48ID:tumESwX7
プリーストはカチュアとオリアス
ダークプリーストはカチュアとプレザンスの共有クラスだと良かった
あとクレシダとデネブ用のイビルシャーマンを追加で
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/15(土) 15:49:34.37ID:qB+8LoYg
おれ的にダークプリとかいらん
見た目はいいと思うけどw
こんなん追加するなら、エクソシスト残してほしかったぜ
対アンデッド最強、素手でもアンデッドには最強、死者q大活躍、影の主役
こんな強烈な個性残して
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/15(土) 16:38:23.85ID:1o4oQ660
今の仕様で見れば魔法職も前衛も遠距離も何もかもが多い
ただ多い事よりもそれぞれの個性付けや有用性のバランスが取れてないのが根本的な原因だと思うわ
0327名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/16(日) 00:03:36.94ID:MOSrJ5dE
wikiの片手剣の項に序盤は貫通だからリザードマンやドラゴンに通りづらいみたいに書いてあるんだけど
種族毎の耐性がマスクデータとしてあるの?
0329名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/16(日) 00:20:14.67ID:6MGdg8By
Lユニットや亜人の物理耐性とかってマスクされてたっけ、覚えてないわ
一応物理も3タイプあってそれぞれダメージの通りやすさの差はあるよ、まぁその辺も全部謎補正ってこのゲーム最大の害悪マスク要素の前には誤差の範囲になるんだけどな
0332名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/16(日) 19:09:42.70ID:MZbrOXl9
刀や銃のバリエーション増やしてくれたのは良かったが特定職専用てのが痛いな
両手刀はせめて忍者も装備できるようにして片手刀はサムライも装備できるようにして欲しかった
0333名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/16(日) 19:11:33.13ID:eAdOlxqy
というか、剣だけ片手、両手、剣、刀で四種類に細分化してるのがおかしい
他武器種に倣うなら片手と両手を統合するか、剣と刀を統合すべきだった

このゲームのダメな点の象徴だと思う
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/16(日) 19:41:14.72ID:MOSrJ5dE
ちょこっといじって調べたけどリザードマンもドラゴンも別に切断貫通に耐性あるような感じじゃないな
0350名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/18(火) 02:21:18.79ID:Qag8c1HU
手がかりを残さないためかな
0352名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/18(火) 18:15:25.01ID:Qag8c1HU
コスパなら印字打ちだよなあ、と思いつつwikiの
印字を見ていたら「印字が登場する作品」の最後に
運命の輪の名前が載ってて笑った
0354名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/19(水) 01:20:21.23ID:RSSJAK4V
6時間かけて金毘羅とガイアストライクUとった〜

なんかどっちか一つとギアorラック、オリハルコンの組み合わせばっか
ムカつくドロップがギア&ラック+オリ→もう一度音叉作って出直せ的で
0356名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/19(水) 02:21:24.43ID:GAlc9TVN
手裏剣は江戸時代でも安く作れてコスパが半端無くいいってんで忍者以外も手広く使ってたそうな
なので流派でばれるとかそんな都合のいい話もなく使ったのが忍者かどうかすら分からないって所から
現代に語り継がれる忍者の隠密設定ができちゃったと言う話も
0357名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/04/20(木) 01:11:20.70ID:RVhafb0A
久々にやり直す事にしたんだが、固有、半固有を全て仲間にするなら

N→L→C でやるのがいいんかな?
久々すぎて色々調べてる
0359名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/20(木) 01:52:00.87ID:HXg8pCXg
確か固有・半固有の合計で40人(ベルダjrオブダjrもいれて)
リザードマンとかドラゴンとか汎用ホークマンとかフェアリーやカボチャといった汎用ユニットをいれると正直かなり厳しい

アロセールはどのルートでも仲間になるけどNに入るときに思い切り忠誠が下がるのでNを先に消化したほうがいいと思う
0361名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/20(木) 07:42:54.20ID:m+ggueLC
フェリシアとかフェスタとかとベルダオブダ入れたらそのぐらい行くな
俺はC→L→Nの順番で攻略したわ
アロセールは歴史上で殺しとけば忠誠度下がらないし
Nを最初にするとカーテンコールのキャラ回収が遅れる
0362名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/20(木) 10:52:20.21ID:9F3qDc3Q
固有は合計40で汎用を10枠で取得選択になる
固有がいないローグ忍者リッチディバイン、タコ、ドラゴン、ゴーレム、爬虫類3匹、ファミリア2匹などなど
全キャラグラ揃えるのは枠的に無理
0364名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/20(木) 12:19:13.02ID:mHjvNyc+
WT順的に準汎用は最速のヴォルテールとフェリシア以外除名した
完全汎用だと民族不明&エンジェルナイトで作れるからサラとかフェスタぐらいだったらそっち使う方がいいわ
0365名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/20(木) 13:52:34.95ID:RK5gKKOm
エンジェルナイトはスカウトした
作るのめんどくさかったので
いい名前のヤツがでるまで延々リセット
0367名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/20(木) 16:11:24.58ID:m+ggueLC
ソニバレは属性補正も無いし単体運用ならスナドラ弩装備したカノプーで充分
部隊がホークマンばっかりとか嫌だし
0371名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/04/21(金) 16:59:44.72ID:MnkP5qdE
片手スナドラで反対の手に片手謎補正武器が最強なのでは?
0372名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/21(金) 19:29:55.26ID:j/i7rFPO
ディバインナイトは同系統の敵専用職もめったに出現しないから汎用でも固有感あっていいね
その気になれば好きな名前もつけられるし
0373名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/21(金) 21:06:58.09ID:vA6mEREs
>>371
謎補正でもカンストスナドラに火力で勝てるかどうかはモノによるよ
どうせ確殺と考えればウェイトに影響しないスナドラ二刀の方が多分いいと思う
0374名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/22(土) 18:15:49.29ID:jTURlyMO
大半の謎補正の方がカンストスナドラより上だよ
スナドラの強みはトップレベルの火力と重さゼロにあるんだから
無理に一発まで最強である必要性はないかと
どちらにせよ手数を考慮すればスナドラに勝てる武器はない
0378名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/23(日) 21:28:43.36ID:DJQwSKUm
正直上がりまくりって言うほどポンポン上がるのは30手前くらいまでだけどな
もう40とかなると一職縛りでも全然上がらんし
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/24(月) 15:16:07.83ID:QkX+pP3d
>>366
BPスキルカンスト、AIで12体放置して死者Qとかならそうかもな
上記のキャラがピアスソニバレ装備して一撃で倒せない敵は種族武器属性スキルMAX+(AIだとうざいけど)首飾りした雷神でも一撃じゃ倒せない
どうせ2ターンかかるなら落下死の心配なくジャンププラスもいらないホークマンは強いと思う(ヴァルタンはWTかかるけど)
単体で最強はWT加味するならスナドラ2本、防御力加味するならオウガ一式じゃないか
特にオウガ一式は対戦だと半端なく強い
0380名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/04/24(月) 15:51:45.57ID:Ibg8PTB/
オウガの防御加味しても結局はスナドラでいいやとなっちゃう
オウガ一式とスナドラ一本の裸プレイを試したけどやっぱスナドラの方が使える
店買い最強装備にスナドラのステ補正加えたらタイマンでもあんま変わらんと言うか
倒す早さでは一発勝負でもない限りスナドラの方が早い
0381名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/04/26(水) 11:22:52.30ID:UaVLWI3x
そりゃカンストスナドラの手間とスペック考えたらオウガ一式ですら通過点でしかないからな、両方揃ってスナドラ選ぶのは当然
0383名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/28(金) 00:35:59.66ID:DqK/GuA4
PSPのボタン逝かれた!
しばしお休み
DLCって別のPSPでもできるのかな?
0384名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/28(金) 00:41:29.53ID:nbjYgfmS
メモリースティックにDLCがはいっていれば
ソフトがUMD版でもDL版でも別のPSP本体で起動したとしてもDLCが有効
PSvitaならメモリーカード

…というかDLCいれた後のセーブデータをDLC無い状態で読み込もうとするとメッセージが出てロードできない筈
少なくとも自分の奴はそう
0388名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/29(土) 01:43:46.24ID:9VG7T5lv
PSP版は持ち物継承バグがあるから意味があるんであって
他はアレなんだよなあ
0389名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/29(土) 12:43:23.17ID:JaN77WoE
SFC版は発売当時にプレイ済みで昨日からPSP版を始めたんだけど
新キャラのラヴィニスたん可愛いなーいつか仲間になるんだろうなーと思ってたら一章終わりで速攻死んでてワロタ
マジふざけんなよヴァイスさんよー
なんか鉄男みたいになってるしなんなんだよもー
0394名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/30(日) 10:17:12.73ID:X/MCzNhE
SFC版は攻略本で「Cが正規ルート」みたいなこと書いていたりして
Lは邪道な雰囲気があったからな
運輪はその反動か、Lが正規かよ、って勢いで優遇されている
0399名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/30(日) 18:18:39.97ID:aDWxAurX
Cルートはカオスっていうから違和感があるけど正義のヒーロー的な王道ルートだもんな
Lはストイックな自己犠牲が好きな人にはたまらないが自分だったらやりたくない
Nはまあ一番人間味はあるけどゲームでまで優柔不断な選択はしたく無い

>>397
Nにもオリアスがいるじゃない
運命の輪のシステムのお陰でようやく日の目が当たった娘
ワールドが無かったらNルートは大半の人がプレイして無いだろうな
0400名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/30(日) 18:23:55.23ID:MYjGVfdZ
メガテンだとNが中庸ってことでハッピーエンドに近いけど
TOだと中途半端・どっちつかず・優柔不断って感じでバッド気味なのが面白い
0402名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/30(日) 18:27:38.27ID:+4VrHXAh
メガテンも真2とかはニュートラルよりカオスの方が王道っぽい終わり方だぜ
ファミコン版の2は後でいうニュートラルとカオスの中間みたいな終わり方だし
0405名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/30(日) 18:41:47.09ID:aDWxAurX
メガテンのカオスってヒャッハーなイメージを持つ人が居るけど
日本を含む西側先進国のルールってぶっちゃけカオス寄りという事実
逆に共産圏や宗教国家がロウ寄りでニュートラルは観光や援助だけで
成り立ってるパラオやハイチなどの小国辺りになるかねえ
0409名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/04/30(日) 23:56:46.46ID:7BIIBHoT
正直言えばラヴィニスは全ルートで加入で良かったと思うわ。
N,Cでは3章になったら傷が癒えて加入するで良かった気がするね。
ただしLルートで加入させるとレア武器持ってくるって感じで。
0411名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/01(月) 01:18:51.59ID:zTOMI1dm
でもラヴィニスって仲間になるルートだとなんつーかぶれまくってて魅力ねーんだよな
無理に悲惨な展開に持っていこうとせんでも虐殺イベで共闘からの加入でよかったわあんなん
0413名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/01(月) 17:30:07.02ID:J6Vreccl
>>409
ラヴィニスの加入タイミングは傷受けたとして2章ライム後あたりがいいと思った
虐殺に反対してたからN行ったら忠誠ダウンも
0414名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/01(月) 17:51:47.80ID:OvVLyEb8
このゲーム、いろんなクラスを歴任すると、強くなりすぎでバランスが崩壊するけど
一人1クラスに専念するくらいが丁度良いのか?
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/02(火) 15:14:22.70ID:ZAgDjJQ3
パッシブスキルってつけるだけで攻撃力や防御力が上がる、あれでしょ?
あれは初心者向けの救済スキルだから、ヌルいとかバランスガーという人は
まずあれを外すことから始めないと
レベルが上がるだけでも敵ユニットとのステータス差が広がっていくのに
さらにパッシブスキルつけちゃダメでしょ
0420名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/02(火) 17:35:54.69ID:U7u756TX
せやせや
スキル枠が六個しかなく強スキルは特定キャラしか覚えず先天スキル上書きでない某スパロボゲームに比べたら贅沢言えんぞな
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/02(火) 17:37:22.61ID:9rKhhpr0
でもアイテム引き継ぎで一職縛り&パッシブスキル封印がバランスいいのは確かだよ
ブラックモアとか隠しボスらしい戦いができる
0422名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/02(火) 21:10:07.79ID:PdSiAbK7
このゲームのバランスがどうしようもなく悪いってのは誰が遊んでも分かる事やけど、理想のバランスってなるとそこは人それぞれやん
実際一周目とか1キャラ1職でバラけさせて遊んでりゃ過度なレベリングでもしない限りはパッシブくらいで無双ゲーにゃならんよ
そらドラゴンやゴーレムやナイトと戦う度に狭い通路で進軍も止められて、テンポクッソ悪い中1ダメの応酬で時間浪費したいなら話は別だが
0424名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/02(火) 22:46:14.96ID:GtU9bIvd
謎補正のせいで感覚がおかしくなるけど、実際UP4のスキルはかなり強いからね

ステオール100にしたユニットでもHPと防御のUP4外したら、
Lサイズの攻撃2〜3発であっさり沈むし、人間ユニット相手でもダメージがバカにならなくなる
0425名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/02(火) 23:29:46.95ID:kVAOy7nM
>>422
多分キミはもうこのゲーム辞め時だよ
また最初から初めても結局渋滞にイラつくか気が付くと鳥弓無双しちゃってるだけで「初見だから遊べてたんだな」となるだけ
0426名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/03(水) 00:02:50.60ID:LvadPZJT
>>423
だってLサイズやファランクスの固さやランパートやら補助祭りなんて難易度の釣り上げでも何でもなく、ただ決着を何ターンも先伸ばしにしたりテンポ悪くするだけの要素やん
0427名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/03(水) 00:34:13.16ID:cNAENMps
迎撃戦があればランパートフォースもファランクスも活かせるんだが
TOにはあえて迎撃戦をする必要が無いからねぇ。

周囲ダメージがある必殺技や魔法、集団をピンポイントで射貫く弓とか
固まって動くのが不利な要素が多いのもなぁ。
0428名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/03(水) 02:18:46.67ID:qXywH+Sf
>>426
まあそれは…

でもいくら遅延が多くなろうとも、俺は程よい難易度でこのゲームやりたいのよ
それが裏技や縛りに頼らんと必ずどこかで破綻するというなら、もうやるしかない
0430名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/03(水) 17:23:01.07ID:S69n4HBV
こののシナリオって完成度くそたけーよな。
ゲームオブスローンズみたいにドラマにならんかな。
日本がやったらジャニまみれの学芸会になるだろうけど。
0431名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/03(水) 18:31:19.81ID:F44ht5iL
分かってるならドラマなんて妄想は捨てたほうが良い…
日本は利権を握った所が独占する上に客側にもバカが多くてお遊戯レベルでも
絶賛(笑)されるからジャニ猿ザイルUMA48のお遊戯会にしかならん
0433名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/03(水) 23:50:29.30ID:4zWaygAQ
ガルガスタンのウォルスタ人への民族浄化って具体的に何やってたんだろな。
収容所を作ってる辺りナチスみたいに殺戮しまくってたわけじゃないだろうけど、ガルガスタンとの混血を目指してたのかねえ?
0435名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/04(木) 00:30:00.65ID:gD2JccJD
バランスがどうとか今更だわ
補助魔法やランパートなんかもプレイスタイルによるだろ
対戦だってあるんだぞ?
決着が先伸ばしがどうとか論外すぎる
0436名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/04(木) 00:57:28.60ID:/57WgCLf
>>433
現実に即して考えれば
レイプでもさせて純血民族を根絶させるんだろうけど
ジュヌーンとのやりとりから判断すると
単純な虐殺だったかもね
0437名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/04(木) 03:54:24.89ID:0wxiasvV
ガキの頃は全く意味の分からなかったストーリーもセリフも頭に入ってくる。

昔はタルタロスが「民衆には支配してやる特権をやればいい!」と言ってて典型的な悪役やなと思ってた。
でも今現在の中東の惨状やシリアの無秩序さを見ると自由を奪われ支配される(安全を保障して貰える)事すら贅沢なんだと気が付いた。
0438名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/04(木) 05:54:43.63ID:qMOpQUuN
ユーゴスラビア紛争を勉強すると、ゲームの方は随分シンプルな問題に置き換えたんだなと思える
まあそうでなきゃエンタメにはなりえないんだが
0439名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/04(木) 13:50:14.25ID:JI5Egy50
もう終盤まできたけどwiki見ていろいろ知っちゃったばっかりに最初からやり直したくなってきた
バグでアイテム引き継ぎあるみたいだし最初からやるか……
0443名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/05(金) 01:41:56.19ID:0HSe6ahE
分岐3ルートでほぼ独立シナリオと性格になってるのは頂けない
他のSRPGの分岐ならバルマムッサで姉さんとヴァイスの2択にしそうなところを
ヴァイスをどっちにも転がるようにしてるのとかはあんまり好きじゃない
0446名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/05(金) 06:23:28.90ID:lM/vrdxl
度々デニムに決断を迫り運命を操る騎士レオナール
その正体は天界よりヴァレリア島へ降り立った海神バスクその人である
0450名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/05(金) 17:49:19.73ID:irhwd32l
ベルナーダの前で腹をさする辺り
マナフロアも案外いい性格してるのかも知れない

はっ倒されて反射的にやっちゃんだろうけど
わざわざドットアニメーションでやるもんだからどうしても笑ってしまう
0453名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/05(金) 19:47:32.96ID:Khulue+8
Lルートで親子ともども漢を見せた騎士ディダーロがNルートでデニムとレオナールにリンチされて
殺されるのを見た時は何とも言えん気持ちになった。
0454名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/05(金) 23:14:04.92ID:rmBFDBbF
ラスボス強すぎワロタ
待った機能解禁して麻痺通しての運ゲーで無理やりクリアしたわ
TP吸収する手段があれば楽だったんだろうなー
0456名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/06(土) 00:18:15.66ID:xd+Ow9b+
まあなんだかんだで単体のユニット性能ではこのゲーム最強だからねドルガルアさん
どっかのアルテマさんも見習って下さい
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/06(土) 01:24:38.42ID:+F7ybR2R
>>456
いや無印のドルガルアさんは必殺技一発じゃなかったか?
ブリュンヒルデを装備してちょっ!!ってなったデニム君を横目にフォルカスの神明明王剣でなぎ倒した思い出。
0459名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/06(土) 03:02:12.22ID:xd+Ow9b+
>>457
それは神明なんちゃらが強すぎるだけでですね…
まあステはタルタロスに完敗だったし行動パターンも穴があったけど、旧作のドルガルアもレベルの割に強かったと思うよ
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/06(土) 10:13:21.64ID:JQWMKKrY
>>456
アルテマもあれでレベル40程度と考えればユニットスペックだけで見れば多分最強やったと思うで
ただ到達する頃には自軍のレベルが上がりすぎるバランスだったってだけで
0461名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/06(土) 14:35:19.77ID:aKnWFkcv
アルテマさんはレベルが固定なのがね…
内部データ的にレベル99まで上がればそれなりの強さのはずなんだけど
0462名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/06(土) 18:45:58.08ID:X2XGUwbH
アルテマさんは見た目ハイレグが最強なんで問題なし
本気出すとリッチ化しちゃうので本気はいらないです
0463名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/06(土) 19:12:44.42ID:JQWMKKrY
まぁ剣聖ジジイや算術やティアマットやダークベヒーモスみたいな見えてるぶっ壊れが多かったのもデカいな
0464名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/06(土) 19:18:00.12ID:5ihYCtRA
アルテマは内部データの成長率とか見ると確かに最強ユニットではあるんだけどなあ
今回のドルガルアの何が強かったってとにかく硬かったことだったから、防御力の概念がないFFTだと凹られやすいってのも大きかったね
0465名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/06(土) 19:44:08.03ID:KTKfROU7
後半に行くにつれどんどん大味になるのはしょうがないだろ。シミュレーションのサガだ
ステータス上がっても緻密な戦略が必要ならレベル上げる意味がない
0467名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/06(土) 22:09:54.46ID:CWsSGEXS
SRPGの限界というかね
低レベルクリアを目指すか、
育ててカンスト(シナリオクリアの難易度は当然下がる)目指すかは
プレイヤー次第というか
0470名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/07(日) 03:01:56.14ID:8aYbA+9b
スキルLV上げをのんびり手動でやってるけど、恐ろしく時間かかるな
普通にクリアするだけならLV2がいいとこだわ
LV8までが遠すぎるよ
0472名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/07(日) 04:02:19.03ID:LE3Pd81P
途中から強キャラ出来上がって轢き殺しだすのはSRPGの基本
バランスいいSRPGはほとんどパズルみたいなやつになる
0473名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/07(日) 06:08:17.02ID:SN+nvokw
DLCのプレイ動画見てるけど結構しっかりシナリオ練られてるんだな。
ただのいい加減なオールスター物だと思ってた。
もう手に入れられんのかー……
0476名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/08(月) 18:14:23.31ID:bC+euGY9
今続編とか出たら
くっさいくっさい社長と戦えるDLC(笑)の配信は免れんぞ
無駄なリソースに人員割かれて
良くても凡ゲー待ったなし
0479名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/08(月) 20:12:54.38ID:tyQreNRd
俺的には神ゲーやったな。
レベル上げるとヌルゲーになるのよかったし、スーファミ時代のは難しすぎて何度もプレイしようとは思えん。
装備とスキル整えてほっとけば勝手に戦って勝ってくれる方が性に合ってる。
丁度このゲームの後に出た艦隊コレクションもそんな感じでハマった。

シナリオも神ってた。
暗黒騎士のセリフ回しはいちいち格好いいし。
バールフォゼンがデニムをべた褒めしてたけど、
親兄弟を排除した自分と、同胞や公爵を容赦なく殺して理想に邁進するデニムを重ね合わせていたんだろうか。
0480名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/08(月) 20:29:04.73ID:b2jsDamA
スクエニのドット絵視るだけで衰退ぶりがわかる
てか、吉田さん今何してるのかと調べてみたら、レベルファイブ入社案内&退社して
スマホゲームやってるんだな
0484名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/09(火) 04:45:47.82ID:0o/gfWnR
モチーフがユーゴ内戦やっけ。

今シリアでも政府軍と反政府軍、ISISがおるけどウォルスタとガルガスタン、ヴァレリア解放戦線みたいな関係だな。
0492名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/12(金) 06:55:34.76ID:85XMnnVY
こういうゲーム部分は緩くシナリオは骨太的なものが流行らんかねえ。

おっさんになるとユニット全部自分で動かすのは辛い。
戦うのはAIに任せて眺めていたい。
0497名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/12(金) 13:52:05.17ID:+tYKl18r
>>496 ミーも同意するね

FEの直近のリメイク版に「ミラの歯車」という呼称のいわゆるCHARIOT機能があるようですな

パクられたんたぞ!! お前ら悔しくないのか!!
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/12(金) 14:05:22.92ID:JW29zeSq
そうは言ってもFEは少なくともゲーム機でのSRPGというものの草分けみたいなもんだから
独自とか初とか言ってないならいいんじゃないでしょうか。
0500名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/12(金) 14:52:59.37ID:wqTbOiHP
最初はTOの輪じゃなく、伝説の輪をやるつもりで
天空の三騎士や暗黒騎士ガレスの設定を膨らましてたらしいな
0501名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/12(金) 14:55:20.07ID:wadcbcXZ
運輪はオウガバトルサーガ自体の設定を掘り下げるような追加要素がほとんどなかったからねえ
ヴォラック周りでなんかあるかと思ったんだけど
0502名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/12(金) 15:31:47.81ID:+tYKl18r
みなさん、とっても冷静で大人なご意見ありがとうございました

パクられたってことは真似たくなるほどニーズがあった機能だと
いいように解釈して呑み込むことにします
ゴクン
0504名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/12(金) 17:25:52.71ID:+TP22ja9
(´・ω・`)課金ガチャの尖兵にされちゃってるしね
(´・ω・`)くそげ
0505名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/13(土) 09:07:54.71ID:9xijv8V8
エムブレムみたいにキャラがチャラチャラするオウガにしたらもっと売れてたかもな。

要するにグラブルがそれに当たるのかも知らんが。確かこれと絵師同じだよな。
0506名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/13(土) 15:07:23.05ID:XE+a9mqD
TOはキャラモノにしたくないからワザと個性が少ないデザインにしてたんじゃなかったっけ
キャラで売るつもりでデザインしてたらなら4姉妹は普通に売れる存在だったとは思う
FEは最初からイケメンと美少女は別格の描かれ方だったし特別変わった気はしないな
ただ出っ歯時代のアベルはまあ・・・昇格しましたねとしかw
0507名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/13(土) 15:17:07.81ID:KdgGEdA1
最新のFEはやばいぞ
こっちで例えるとテラーナイトとドラグーンとソードマスターが削除されてて
DLC追加クラスとしてテラーナイト買ってね!みたいなことになってる
0509名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/13(土) 15:35:06.77ID:6IVYYbtC
>>507
リメイクのエコーズのことだろうけどその例えおかしくない?
dlcで追加されたのは原作に無い最上級職なんだから
TOでいうなら運輪でドラグーンやソドマスの上のクラスを作って有料DLCでクラスチェンジアイテム配布するって感じだろ
0510名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/13(土) 17:58:52.88ID:6AH4b2LF
>>505
絵師違うよ
確か運命の輪は政尾、グラブルは皆葉という人
近年で吉田明彦亜種みたいなイラストレーターかなり増えたよね
0512名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/13(土) 19:44:07.43ID:+6hjlusI
伝説のリメイクしようと思っても、当時のシステムまんまだと携帯機向きではないし
制作者側の意図とプレイヤーのプレイスタイルが乖離してしまっていて
ゲームとしてどうよという感はある
ただ、大幅に作り変えるともはや伝説ではなくなってしまうしな
難しい
0514名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/13(土) 22:46:21.98ID:29hzP/m0
よく知らんけどリメイクは暗黒竜メディウスのグラ劣化っぷりでゲンナリしたなあ
こっちは基本ほぼ同じドット絵使ってるからそういうことないけど
第二形態追加されただけで
0515名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/14(日) 07:15:21.94ID:rBNgWd6v
久しぶりにプレイしているのだけど、2章序盤にてホークマン3匹の忠誠が低すぎて離脱寸前に。
見方の殴りでスキルレベル上げてその場を凌ぐしかないのでしょうか?
0516名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/14(日) 16:28:30.97ID:XR1BFlyf
(´・ω・`)ポークマン?
0519名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/14(日) 18:34:23.98ID:4UKJ0L2z
クラスにアライメントの結びつきがなくなったのは残念
Cで理想を貫いてナイトになれないデニムが皮肉げでよかった
0524名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/14(日) 22:37:37.17ID:DfKu1mqO
原作ではナイト成長だとアーチャーとして結構いい感じになる
Nデニムでナイト→ドラグーン→ガンナーで鈍足大砲使い
0526名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/15(月) 07:54:23.33ID:srcfeUzm
子供の頃なんでこのゲームを買おうとしたか覚えてない。
なんでこんなハードコアっぽいの選んだんだろう。
当時のゲームって平気で一万超えてたのに。
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/15(月) 12:14:09.76ID:wTzBhEpZ
俺はドット絵がコミカルでボードゲームっぽくて面白そうだったから、ってノリで買ったな

で、開始数分の「使えそうだからおべっか使ってんじゃないの!」でふさぎ込みそうになった
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/16(火) 13:03:30.07ID:/Fk00oqM
ニバスって結局話の本筋にほとんど絡まないまま終わっちゃったよね。
Nルートは本当はニバスがラスボスになるはずだったんじゃないかなあ。
そうじゃないと途中までの追跡が無意味すぎる。デボルト兄妹の存在も中途半端だし。
0529名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/16(火) 16:01:52.91ID:pRK0Q18j
本筋で終盤まで絡む程賢くもないし上手い立ち回りを意識してたような人物じゃないからそんなもんでしょ
ニバスは周りの情勢なんかどうでもよくて研究が全てってキャラだし、本筋に絡んでたのも研究資金や死体調達が容易だったって理由だけ
死者宮なんて最高の題材見付けた時点でフェードアウトするのは当たり前だし納得だわ
0530名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/17(水) 17:15:09.87ID:QsiQmOS2
ニバスはもし本筋にもっと絡んでいてもラスボスの前座でしかないから
現状の傍若無人な関わり方がやっぱりベストだったんだと思う
あれがNルートのラスボスだったら陳腐さが加速するだけだったろうな
0531名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/17(水) 17:59:37.36ID:i19hd7b0
ちゃんとウォルスタ解放軍としてガルガスタン人とバグラム人大虐殺してウォルスタ人の国にするシナリオが欲しかったわ
0532名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/17(水) 19:01:18.07ID:jvxyD8d/
どのルートでもガルガスタン穏健派を取り込まずして勝ててないしウォルスタ人単独で大陸制覇は難しいだろう。
それが出来るならプランタは外国人の手を借りたりしてない。

まあデニムとカチュアがロスローリアンと手を組むルートがあるならあり得るかもだが。
そうなったらフィダック城とアルモリカがガルガスタンとバクラムに挟まれてまた激しい戦争になりそう。
0537名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/18(木) 10:52:04.82ID:uKLc5WWP
逆にNルートのデニムは受け身でパッとしないね。
解放軍の幹部に復帰したはいいがロンウェーの手先になってヴァイス追討なんてどうでもいい任務当てがわれて
各地でgdgdしてたらロンウェーがヴァイスに殺されて、レオナールがカチュアに殺されて棚ぼた的に大将の座を手に入れた。

どの行動もそれなりに合理的な理由はあるんだけど最後に起きたイベントで態度を変えるふらついた様子は鳩山由紀夫と重なる。
0538名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/18(木) 11:09:17.13ID:uv5CilfV
>>532
ガルガスタン穏健派の決起を促せなかったLルートでも
レオナールさんの忠言無視した公爵の焦りで僅差で負けたわけだから
計画通りいけばガルガスタンには勝ててたんじゃない?
しばらくバグラムと戦う余力は残らないかもしれないけど
暗黒騎士団は膠着状態望んでるから立て直す猶予はある
0540名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/18(木) 12:16:07.86ID:uKLc5WWP
>>538
それ考えたらワンチャンあるか。

>>539
オズマにはお前は口先ばっかで親友も父親も姉の事も行動して助けようとはしなかった、姉なんて行方すら探さなかった。
自分の事以外はどうでもいい権力の亡者、みたいな事言われてたな。
デニムはお前ら暗黒騎士団のせいだろって言い返してたけど、論点すり替えるなよって諭されてた。
あまりに痛烈すぎて逆に爽快だった。
0541名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/18(木) 19:04:57.37ID:5/c5H8S8
鳩山ポッポは常に強者に媚び諂うスネ夫ルートだから道理や倫理を重んじる
一般的な人々に嫌われはするがある意味では正しいんだろうな
正反対の連中が強者になったら足元にすら寄らせてもらえないのが唯一の欠点だが
0543名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/19(金) 02:21:45.09ID:fR7Xx56t
Nルートはそんなやり取りだったっけか
昔やったが、プレイするのが辛かった

とある兄妹も大して強くないし
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/19(金) 03:40:25.65ID:w6OCoTwJ
プレイヤーの選択で後の展開が枝分かれしていくのも言ってみればパラレルではあるけど、ニバスファミリーみたいに根本から覆るのは有り得ないよなぁ
もっと言えば一章ラストの分岐でどっちに転んでも主人公に不利な展開に持っていくのもなんか無理があるなと思う
虐殺参加で当面戦局は安定するけど後々責任を負う様な展開
虐殺拒否で切羽詰まった逃亡生活が続いても後々取り巻く環境は磐石になる、みたいに分岐点に少しはプレイヤーの意志や選択に納得のいく結果が欲しかったわ
現状どのルートも取り敢えず主人公不利〜膠着状態続いて4章共通みたいな今一面白味の無い分岐にしかなってない
0547名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/19(金) 04:47:39.93ID:4jKLofP6
>>538 立て直しは難しいと思うよ
ガルガスタン残党(というより元国民)がバクラムにつく可能性。
ヴァイスくんの活躍で虐殺はウォルスタの仕業とバレかけてるわけだし。
0548名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/19(金) 10:07:09.01ID:GAhbGyk9
>>546
ヴァイスの件があるから違和感はそれほどなかった。
というかニバスファミリーってルート次第で展開は変わるけど血縁は全部一緒じゃないの?
0549名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/19(金) 13:20:59.83ID:DKZ1ls2m
ニバス関連は一夫多妻みたいな状態でルートによって関わりの薄い母子は偽名を名乗ってるって扱いらしいな
その割りに突っ込みどころの多い展開が目立つんだが後付け設定なんだろうからまあ・・・
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/19(金) 13:59:52.12ID:ahdF7Aii
ヴァイスは変心しただけだからまだ一応言い訳の余地があるけど、設定そのものが変わっちゃうのはどうなんかねえ
0552名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/19(金) 19:25:55.70ID:TzAgcIiG
運命の輪についてはルートによって設定が変わるのは一種のパラレルと説明されてるからなぁ
二バスの家族構成やアロセールとレオナールの恋人関係についてはそう言及されてる
0553名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/19(金) 20:33:42.94ID:DKZ1ls2m
パラレルってのは現実だと結構科学的な考察がなされてるってのもあるけど
運命の輪みたいなやり方は幼稚でまさに子供だましだよな
それこそ数十年と続く戦記モノでなら許された設定
分かれ道を反対に言っただけでさっきまで男だった友人の性別が
入れ替わるレベルだしあまりにパラドックスすぎて違和感しかない
まあゲーム如き深く考えるなってのが一番の正解なんだろう
0554名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/19(金) 20:39:04.05ID:+5Vp9qKw
元々タクティクスオウガっていうゲームは
主人公の選択が戦争の趨勢に影響を与えることで諸々の命運が変わるのがシナリオの醍醐味だったのに
選択肢によってそもそもの根底的な設定が変わるっていうのはなんか違うよね
そういうSF的パラレルな話ではないと思うんだけど
0560名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/20(土) 19:15:33.94ID:To6xpTKZ
(´・皿・`)ガハハ! 威勢のいいあんちゃんだな。
たっぷり可愛がってやるぜ。

(・_・)まてザパン! >>559を返s……まぁモブキャラだしいいか。

(´・皿・`)つ転移石


〜〜〜その夜〜〜〜

(´・皿・`)「おらおらおら! ゴミに犯される気分はどうだ!?」

 パンパンパンッ!

>>559「んほぉぉぉ 雄穴でいぐぅぅ!」
0568名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/21(日) 08:48:43.89ID:YjtvcfdT
>>563
話自体は続かなくていいかな。
オウガとタクティクスの関係みたいに登場人物が新作にちょろっと登場するぐらいでいい。
0571名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/21(日) 11:56:37.73ID:PO0ljMGs
主人公の選択で第三者の設定がまるまる変わるとか疑問の声が上がって当然だろうに
かまいたちとかああいうのとも違うし
0573名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/21(日) 12:30:58.54ID:2le54pzT
572 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2017/05/21(日) 12:13:51.09 ID:RzJjf7Qh
馬鹿共が暴れてると聴いて来ましまよ


煽ろうとして肝心なとこで噛む低脳晒しあげ
0579名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/21(日) 16:03:19.90ID:YjtvcfdT
ていうかFFT自体もリメイクしてくれんかな。
VITAやPS4でプレイしたい。
上級国民と下級国民の確執ってのは今映えるテーマだと思う。
0582名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/21(日) 16:20:19.43ID:GQsOHlV+
ラスボスをちゃんと強くするってのと(これは運輸ではちゃんと改善できてたけど)
獅子戦争の顛末をちゃんと描ききるなら見てみたい
あといつぞやのツイッターネタみたいにラムザに調教されたアグリアスよろ
0584名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/21(日) 16:39:19.62ID:gDuPM15i
エピソード8の草案におけるラシュディとオウガのポジションをルカヴィに変えただけだからねえ
ただラシュディと違ってアジョラはキャラの積み重ねがないからな
なんでアルテマ=アジョラみたいになってるのかも本編では説明がないし
0585名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/21(日) 17:15:11.01ID:jn7lnVGc
>>579
追加料金てんこ盛り、グラフィック劣化、アイドル声優大量起用のフルボイス、要らん追加シナリオ、オリジナルキャラクター追加

今のスクエニだとこうなるよ?
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/21(日) 17:48:50.88ID:DhCCRwRm
>>586
最後の二つは引っかかってるような

つかスクエニに限らず、今の老舗が長寿シリーズをリメイクしたり新作出すとするとたいていこうなるよな
0590名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/21(日) 20:03:46.94ID:jn7lnVGc
>>586
あの、レベリングシステムに目を瞑れば、良リメイクの部類には入ると思うけどな
近年のリメイク作品が酷すぎるのもあるが

FFTみたいに、おまけで入った空賊のせいで、空気にされてしまった銃使いとかさ・・・
0593名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/21(日) 21:01:09.57ID:J+SEdD8s
wikiに載ってるぞ

死者の宮殿B100でニバスを撃破済みのゲームデータであること。
一度倒していても、W.O.R.L.D.で未撃破状態のアンカーポイントへ移動したりすると使用不可。
本編をクリア済みのゲームデータであること。
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/22(月) 10:49:55.18ID:9e/2c9WB
あいつは中盤までデニムと葛藤させたり立ちはだかったりする役目だから良かったのであって……
と否定してみたが単純にデニム軍の一員になるのもありかもな。

ただストーリー上の役目は終わった方がいいと思うけど。
だからNルートではサクッとカチュアに殺されたんだし。
4章までにデニムが軍の代表に登りつめるためにはどうしてもレオナールと公爵は邪魔。
0599名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/22(月) 11:16:42.85ID:/UFDG6ru
4章でいきなり「側近」とか「影」がでてきて面食らったし
Nならその役目をレオナールがやってても違和感ないかも
0600名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/22(月) 12:50:13.28ID:jKvK6M4c
レオナールはデニムが越えるべき壁みたいなもんだから
生存させるとデニムの存在意義が消えると言うオチが・・・
まあ共闘ルートも良いけど仲間になると間違いなく存在薄くなるよね
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/22(月) 13:08:36.21ID:lFU5n+x1
(´・ω・`)デニムは何で白ランにはあんな懐いてレオナールさんには刃向うの?
(´・ω・`)あの時点では同族だし食料の調達もしてくれるというのに
(´・ω・`)外国かぶれなの?
0605名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/22(月) 16:52:30.41ID:p4pg5sr9
レオナールはデニムにとって鏡というか
一歩歩む道が違えばデニムはレオナールになるんだよね
だから、レオナールが4章で仲間になるのは難しい
一線から離れて隠者としてデニムを見守る役、ならなんとか
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/22(月) 17:08:25.01ID:iTS8VnaU
レオナールってデニムの将来の暗喩で、運輪はデニムが老けたらこんな顔になるみたいに近づけてあると思ったわ
0607名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/22(月) 18:32:04.06ID:THqwWJD9
理想や目的の為なら道徳に反する手段もやむ無しってのがレオナール
理想や目的の為でも自分の正義に基づいて手段を妥協しないのが白ランス
虐殺以降デニムの中ではこういうイメージなんじゃね、後はオルゴールと身の上話混じりの励ましも影響してると思う
要するに白ランスの隊長としてのカリスマというか人柄に心許したみたいな
0608名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/22(月) 18:59:47.86ID:JeI9jVq5
今からダウンロードコンテンツをプレイする方法ってありますかね?

結構前に本編はさんざんやったんだけど、ダウンロード方法わからなくて放置してた
最近またやり直してやっぱり面白いからダウンロードコンテンツまで手を出したくなってきた
0609名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/22(月) 19:12:14.29ID:jKvK6M4c
白ランスもオウガバトルのイケメン無双時代にまさかあうあうあーになるとは思ってなかったろうな

それは良いとしてフェンリルちゃんをそろそろ再登場させてくれませんかねえ
0613名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/22(月) 23:19:20.31ID:lFU5n+x1
(´・ω・`)らんらんはPS3経由で落としたわよ
0617名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/24(水) 15:18:18.14ID:FoN/vH8+
>>608
少なくとも数ヶ月前までは、だが
サインインとダウンロード自体は普通にPSPで可能
ただ購入操作ができない(無料でも)のでPCでも何でもいいから同じアカウントでストアにサインインしてやっとく
0618名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/25(木) 11:57:09.57ID:X2DOPbWe
最近のゲームプレイすると無駄にキャラの掛け合いがあってうざい事に気がついた。
これや初期のファミコンみたいに加入後は空気化でちょうどいいわ。
0621名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/25(木) 19:25:52.21ID:YBa5pxBh
最近のゲームがウザいのは掛け合いの有無よりラノベ臭いツエーキャラの上から目線とか
ツンデレのテンプレ応答ばかりで意味が無いって事じゃないかね
ドラマっぽい掛け合いなら良いけど同じようなやり取りを色んなゲームで見せられたらさすがに飽きる
0622名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/25(木) 19:50:04.25ID:V5E+QHHC
同意だけどTOもリメイクで追加された掛け合いはオリジナルに比べてGDGD感がキツい
Nルート死者Qのあれとか
0623名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/25(木) 19:58:52.54ID:t24MW7PV
>>621
ほんまこれ
特にvitaゲーなんてもう乾いた笑い出る様なゲームしかマジでないしPS4でも国産は殆んどそういう要素含んでる
ヒロインブサイクでも洋ゲーやってた方が万倍マシ
0625名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/25(木) 20:12:15.53ID:1WssLjqQ
流れるような掛け合いとか、そもそも自然なテキスト書けるライターほんといなくなったよなあ
昔は容量節約するために簡潔なテキスト主流だったのが上手く噛み合ってたのか、今はゲーム業界自体が斜陽の一途だからまともな人材が集まらないのか
0627名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/25(木) 21:37:59.86ID:QB1D7LFD
昔の作品は容量の都合で全部は入らない
優先順位をつけて切り捨てて簡潔にしなおして押し込んで
っていう取捨選択があったんだろうなと思う
0633名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/26(金) 02:16:18.66ID:6EHZzOxE
>>625
今のサブカル業界のライターは大半がラノベやなんとかになろうってサイトだけで育ってるからな
小中学生の内輪ネタやウンコシッコレベルで盛り上がる展開が大絶賛されたりするんだからそりゃ質も下がる
0634名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/26(金) 07:10:12.66ID:ngoneBTj
>>633
2000年代前半あたりからのラノベブーム(?)からゲームもシナリオ、グラフィックが個性がなくなりテンプレ化酷いもんな
技術的な面でもオタクカルチャーだけで、他の分野の映画や本を全く触れてこなかったのだろうなぁと想像が出来てしまう
0636名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/26(金) 09:21:56.83ID:FO1ozp4d
大衆の好みの最大公約数が把握しやすくなった昨今、極端に尖った作品は人目に触れなくなった印象はあるね。
ラヴィニスだって「女騎士」という最大公約数の具現化だし。
0637名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/26(金) 09:24:22.21ID:FO1ozp4d
俺もTOのリメイクかーどうすっかな! でもスーファミは飽きる程プレイしたしな。
と思いながら情報眺めてて、新キャラで可愛い女騎士でるやん、買いやな! となった。
まさかあんなに仲間にし難いとは思わなかった。
0638名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/26(金) 10:55:03.00ID:ngoneBTj
>>635
濃くなるどころか全てにおいて、ただの記号化、アイコン化しいるだけなんだよねぇ
FC〜SFC〜PS〜PS2時代の限られたリソースの中で最大限に引き出された個性や熱量はプレイする方もワクワクしてたのに

アメリカのゲームの方が大衆を意識して、常に進歩を探求し続けている気がする
0639名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/26(金) 11:10:21.04ID:Lkflltff
マイナーコンテンツのゲームを普及させよう、メジャーコンテンツにしようっていう熱量は大きかったんだろうね
メジャーになってしまった今その熱量は失われたし、むしろ内向きになっているような気がする
0640名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/26(金) 15:30:45.64ID:dKu5Rk8C
こっからもっとメジャーにする事も出来るのにオタ全振りで突き進んじゃってるのがほんま謎
そりゃウケる要素が分かり易いんだろうがずっとそれに甘えて挙げ句ソシャゲの小銭稼ぎに味をしめる様じゃ国産ゲーが置いてかれるのは当たり前
日本のゲーム業界が世界中から軽視されるようになったのは予算や開発規模の問題だけじゃないわ
0641名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/26(金) 16:10:46.84ID:YO+AJTE4
ま、いいゲーム作る努力するヒマがあったらSNSでステマするわってのが今の日本のゲーム業界だからな
実際縮小してるし人が集まらないんだろうな
0642名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/26(金) 16:13:57.00ID:FO1ozp4d
TOってどっちかというと外国でウケそうなIPだと思うんだけどな。
その場合デニムは40歳のおっさんになりそうだけど。
0643名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/26(金) 16:22:29.68ID:3VvxJmXb
おじさんのほうが受けると考えて外国向けPS3ではニーアをおっさんにしたら、なんで日本版と同じにしなかったと文句が出たそうですよ。
0646名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/26(金) 17:34:20.75ID:FO1ozp4d
メガテンはシナリオが余りにも子供向けというか教条主義的過ぎた。
ストレンジジャーニーは悪魔の一方的な説教とそれを受け入れる人間サイドに終始イライラ。
0647名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/26(金) 17:57:17.41ID:n7JfIGX+
今のメガテン
・セリフ中の「人形劇」という単語をわざわざ「グランギニョル」というなろう小説的な臭いルビ読みでキャラに喋らせる
・しかもグランギニョルはフランス語なのにセリフを喋ってるのはインドの神様
・そもそもグランギニョルの訳として人形劇は不適切

発言者の背景とか国籍とか無視して難しい単語覚えたての中学生みたいな無意味なルビ読みさせた挙げ句、そもそも訳語として間違ってるっていうね
0650名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/26(金) 18:24:15.83ID:6EHZzOxE
>>638
和ゲーは楽して金を得る為のビジネスの手段の一つとしか見られてないのが致命的な問題
洋ゲーはリアルの再現や突き詰めた非リアル(擬似先端科学)だから根底から違うっぽい

資金集めや成功時の収益など規模からして数桁違うってのも大きいんだろうけどね
あと日本は成功して金になる事が確定してからはした金を出してやろう(ただし儲けはたんまり頂く)って
せこいビジネス屋が政治屋を含めて大多数だから新しいことに挑戦し辛いのもありそう
0651名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/26(金) 18:32:00.34ID:6EHZzOxE
>>643
ニーアはそもそも支持してるのが海外でも萌え属性持ちの方々だってのは分かってたのにな
なんつーか日本のビジネス屋って調査力がもう世界でも最低辺なんじゃないかと思う位に能が無い

それにおじさんがメインのリアルな泥臭いゲームを求める人はそもそもニーアに見向きすらしていない
世界観にしてもニーア位の表現力のゲームは洋ゲーだと平均点でしかないしね
井の中の蛙ってまさに日本だけでふんぞり返ってる大半の企業に言えるのかもしれない
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/26(金) 19:30:07.72ID:jjc0Voc2
キャラに無意味にドイツ語やフランス語の単語を使わせて用法が間違ってましたってのは中学生の黒歴史SSあるあるやね

それを商業作品でやられても困るけど
0655名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/26(金) 20:08:02.15ID:FO1ozp4d
デビルサマナーのシナリオはまあまあだったんじゃない?
肝心のゲームがだるすぎたけど当時としてはマシだったと思う、それ以上の超クソゲーが量産されてた時期だったから。
グラフィック上昇の恩恵に預かったはいいがCDROM読み込みの遅さでゲームテンポを致命的に壊した作品が多い時代だった。
0656名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/26(金) 20:35:46.07ID:PdRdCFJP
デビサマはメガテンがオワコンになり始めた時期だからまだマシってだけ
それ以前の全盛期とは比ぶべくもない
0657名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/26(金) 20:53:03.17ID:cSjvakHc
メガテンの落ちぶれっぷりは聖剣とかと大差ないな
ロウカオスのイデオロギー分けがオウガとはまた違って、昔は面白かったが
0658名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/26(金) 21:11:20.08ID:FX9vtRYu
アトラスこそペルソナが3から異常にウケたからもう旧メガテン路線いらねぇってなっても別におかしくないんで。
0660名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/26(金) 21:24:39.79ID:D/WiQ7CH
オウガも背景神話でゾショネルがフィラーハの娘だったり姉だったりして、一見ただの矛盾にしか見えない点を
宗教改革による設定改竄の名残という演出にしてたのはほんとよくできてると当時思ったよ
メガテンも昔はそういう設定の妙が多かったんだけど、今やなろう小説()だもんな
0662名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/26(金) 23:36:57.74ID:ngoneBTj
>>650
ふと、スクエニの和田さんが浮かんだw

今のゲーム業界に牽引できるようなカリスマクリエーターって居ないのかな?
0664名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/26(金) 23:49:25.98ID:FGQ4UMqP
中の人間が見えてる時点で内向きなんだよね
大衆はそんなのどうでもいい
完成したゲームが牽引してほしい
0666名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/27(土) 03:47:41.50ID:wsm1HXJt
アイドル声優()とかやりだした時点で色々おかしかったんだろうが
当のアイドルも一山まとめ売りからの他業種侵略状態だからなんとも
一人が何でもやっちゃうってのがこの国の悪い点ではあるだろうな

>>662
MGSやってた小島が唯一の望みだったんだが保身を始めてから凡庸になっちゃったな
作品で主張せずに作中で僕ちゃん凄いよアピールやりだした時点でやばいとは思ったが
0667名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/27(土) 03:57:28.12ID:wsm1HXJt
>>661
当たり前だが神も悪魔も宗教や地域で扱いがかわるもんな
兄妹や父娘で結婚してるみたいな近親婚の神とかも多いし
まあ下手にそういう設定を入れると不謹慎厨が発狂して騒ぎ立てるのかもしれないが
創作って地域の歴史や価値観などの下地が大事だよねってのはほんと思う
主人公が無双して楽しいのはオナニーと同じでその瞬間だけだよ
0668名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/27(土) 08:19:25.88ID:8kJeWL4f
>>658
旧メガテン路線とか言ってもなあ
今更大した仕事もせずツイッターでネトウヨこじらせてる鈴木とか
ようやく出たカリギュラは凡ゲーだった里見とか連れてきても面白くなりそうにないよね
現行シリーズのペルソナやメガテンが面白いかはさておき旧作もそんな持ち上げるようなもんではない
雰囲気ゲー
0671名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/27(土) 12:37:56.87ID:xKHFjuzP
結局>>668みたいに旧作をディスり始めるのは
そうでもしないと現行作が見劣りしすぎるからなんだよね
どっかの半島人がよくやる手法だよ
0679名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/27(土) 13:07:54.06ID:nk2eG5Z5
漫画だがゆでたまごとか見てると、才能というのは枯れるんじゃなくて
肥料の与え方を間違えて枯れたように見えてるだけなんだと思う
正しい肥料を与え直せばああやってまた大輪が咲くこともある
結局環境次第

まあ馬場だの田畑だの山井だのは枯れるも何も元々種がなさそうだがw
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/27(土) 13:14:08.94ID:nABr/NB8
結論の出ない話を続けるのか
0682名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/27(土) 14:52:15.12ID:wsm1HXJt
才能が枯れるってよりも年をとって保身に走るが故の防衛本能みたいなものに近いかと
若い時はやりたいことをやって批判すら恐れずに突っ走っていけるけど
年をとると自分や家族の為に金や財産を維持し増やす事だけを考えるようになる
年寄りが既に裕福に暮らせる金を持ちつつさらに金を求めるのもそれだしな・・・
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/27(土) 15:04:53.04ID:C/2C6DZc
過去作叩いたってゴミみたいな現行作の評価が上がるわけじゃないのにね
無能ほど矛先逸らしだけ熱心なんだな
0686名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/27(土) 15:26:46.39ID:+T9ONard
新作のゴミっぷりを叩かれると「そんなこと言ったら○○(過去作品)は〜」と聞いてもいない矛先逸らしを始める

作り手も受け手も無能しか残ってないオワコンゲーにありがちだな
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/27(土) 15:30:19.96ID:ALJ44DKO
そういうとこに残ってる人間っていわば他人の遺産を食い潰してるニートみたいなもんだからな
無能であたりまえ
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/27(土) 16:29:09.35ID:j4iz8T2r
そんなみなさんに質問です
次のリメイクが出るまでの繋ぎに遊ぶ携帯機用のおすすめやりこみゲーを教えてください
世界樹のなんちゃらはなんかダメでした
0694名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/28(日) 05:25:22.38ID:NbY4iJFt
と思ったけどvitaだったらソルトアンドサンクチュアリは結構遊べた
あとストーリー度外視でゲームバランスだけで言えば蒼神縁起は中々完成度高かくて遊べた
ただ後者は東方のインディーズゲーだから相当人選ぶと思うわ
0696名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/28(日) 12:52:49.73ID:Qm8QvwHn
7月にDQ11出るよ
据え置きだと12リマスターも

まあ20年以上前のSRPGが至高という奇特なユーザー向けかは知らんけど


>>674
その枯れた連中の足元にすら遠く及んでないのが今のゲーム業界の中核という惨状
0698名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/28(日) 13:33:19.80ID:q9xxHQ1C
中学生の内から商業レベルの作品を作れるなんて将来楽しみだな。
0699名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/28(日) 13:51:03.85ID:zTzjvj5G
中学卒業すれば社会に出て働くには十分だからな
単に高卒大卒専門卒の大多数が義務教育中に身に付けるべき素養を備えていないってだけで
0701名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/28(日) 14:35:15.29ID:Qm8QvwHn
今の政治家にとってはネガキャン合戦で政敵をsageる事が最優先事項だからな
やってる事がゲハ厨の工作と同レベルな政界って…

まあだからといってTOみたいにリアルで内戦始められても困るけどw
0702名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/28(日) 15:12:52.89ID:LKWRtbGf
日本に居るのは9割がた政治家じゃなくて政治屋だけどな
国会では幼児みたくギャーギャー喚いて外では身内の経営屋や政治屋と食って遊ぶだけのお仕事
そりゃ脂ぎったキモい姿と性格になっていくわな・・・金とコネには憧れられても人として憧れられる存在は片手ほどしか居ない
0703名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/28(日) 15:42:12.87ID:q9xxHQ1C
モルーバは上手いことやったなと思う。
棚ぼたでほぼブランタ? みたいな最高権力者になったやん。
カリスマ指導者のデニムは都合よく消えてくれるしさ。
0705名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/28(日) 16:09:34.00ID:Qm8QvwHn
モルーバは元鞘に収まっただけだし

棚ぼたはむしろブランタ伯父さんの方だろ
弟がカチュア拾ってきたお陰で平聖職者から最高権力者になれたわけで
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/28(日) 16:16:02.34ID:Hw3aLFkU
(´・ω・`)ブランタには子供いなかったのかな
0708名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/28(日) 16:46:09.19ID:LWf+X7Mf
>>697
>>647は中学生じゃなくて知的障害者に書かせたんじゃないの
なんで知的障害者にシナリオ書かせたのかは知らんけどさ
障害者雇用の一環かね?
0709名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/28(日) 16:58:36.86ID:TT7rveVl
>>703
モルーバは元々ヴァレリア=フィラーハのボスでブランタに奪われた地位を復権しただけなんだが
デニムを利用したとかならともかく棚ぼたってなんだ?
バカか?
0710名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/28(日) 17:00:14.79ID:zTzjvj5G
>>708
看板タイトルを8年間gdgd古漬け状態にして赤字膨らませ続けたり
FF病ガーと騒いで主要メンバーリストラした挙げ句に腐女子ライターが主導でシナリオ書くよう采配したり

昨今のゲーム業界の雇用事情はよくわかんねぇな
0715名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/28(日) 17:11:27.45ID:e1LLJndd
上手いリメイクとは言えない作品だったけど、今のゲームのシナリオやテキスト面はその基準にすら達してないからな

まあグランギニョルは笑わせてもらった
失笑のたぐいだけど。
0717名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/05/28(日) 18:35:28.07ID:LKWRtbGf
失笑と言うか滑稽が人の形をしてドヤってるのがラノベ業界と類似ライターになってるような
海外の言葉を使った中二作品ならジャンプにブリーチやジョジョという最高の例があるのに勿体無い

>>708
編集はとりあえずPVだけみて拾い上げる素人レベルの連中がもう大半を占めてるな
書き手は尖った個性といえば聞こえは良いが実際は単なる被害妄想(いわゆる見えない敵)への逆襲をしてるだけ
見えない敵が見えるもの同士が集えばその先はカルト宗教にしかならんという落ち
0718名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/28(日) 19:41:10.26ID:Hw3aLFkU
(´・ω・`)このスレは結構昔からカオスゲート開きっぱなしだからね
0722名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/28(日) 20:30:16.53ID:TFAjY3/0
呪われた武具全部作ったら満足してしまって、引き継ぎプレイを半年放置してる
0723名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/28(日) 21:49:24.63ID:3gn7IFd+
このスレはカオスフレームだからクレシダを仲間に出来るぞw

PSの頃は新規参入のしやすさから、本当に色々なジャンルで面白い、実験的なゲームが多かった。
今はグラフィックが進化しても、アイデアや遊び心とか、本当に必要なものが退化しちゃってるんだよね
日本じゃ任天堂位じゃないかと思う。根っこを大事にしているのって

全てはポチポチゲーの集金の楽さや旨味を知ってしまったが故に、ゲーム業界を駄目にしてしまったんだろうけどw
0725名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/29(月) 01:29:45.33ID:g1O9bOhG
まぁハードスペックが上がれば上がるほどゲーム作りにかかる予算や人員は跳ね上がっていくし、開発規模の知れてる国内メーカーが縮小したりソシャゲの小銭稼ぎに傾倒するのも理屈としては分かるんだけどね
であればこそもっと旧ハードを大事にすりゃいいのに肝心のハード作ってるソニーは互換機能ブチブチ切ってくんだもんな
過去に国内メーカーが自社ハードで生み出して業界盛り上げた数多のタイトルを全然財産として活かせてない
互換切れば新作が売れる訳でも国産ゲーが盛り上がる訳でも無い、寧ろ客が求める物の縮図として機能するはずなのに
0726名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/29(月) 01:32:51.90ID:+vDLwFgy
ゲームとして本来要らん贅肉部分で見栄を張るためにコストがかさんで
本質的な部分が退化する一方なんだから滑稽な業界だよなあ
0727名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/29(月) 01:51:47.82ID:HSR8KnPu
見てみて!僕ちゃんの発明凄いでしょ!ってのはまあ分かるんだけど
あまりにオナニー過ぎて第三者での目線が欠けてるのが日本のガラパゴス発明
シャープはそれで自爆したし東芝も結局はそれで死んだ
死亡ルートを回避する事は可能だったけど上層部(経営陣)が致命的にゴミなのが日本の欠点だな

ちょいとスレチっぽくなりそうだが日本ってアニメやゲームみたいなサブカルから細工に至るまで
結構良いものを個人では作れるがビジネスマーケティングが壊滅的なまでに後進国なんだよな
マネージャーが主役じゃねえんだ・・・クリエイターが主役なんだってのを早く認識してほしい
それこそ武田信玄なんかは日本人のダメな所を全て指摘してる・・・
0733名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/30(火) 03:53:23.18ID:d2krmFHR
(´・ω・`)白ランは牢屋で獣おじさんに何されちゃったの?
(´・ω・`)くっころされちゃったの?
0734名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/30(火) 08:04:36.85ID:MDm/8RGZ
いやその台詞に関しては大して深くないと思うわ
よくある類いの悪党が吐く皮肉まじりの暴論って感じ
0735名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/30(火) 15:56:08.83ID:FpWR4yy5
鳥人間軍団(カノプーおぢさん+モブ6人)と残り枠は固有人間で進めようと思うのだけど
あわよくば、ユーリアにもレベルファイブボーナス残しておきたい
全同職or2職or3職、どれが一番効率がいいのかな?
バルタンのモブだと7職しか渡れないから悩む
0738名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/30(火) 21:52:35.72ID:F+YFCp73
実際のところ、適当に進めてもレベルボーナス要らなくなってくるよな。
ベースステータスが70くらいからほぼ敵無しになる。100まで行ったらワンパンになってただの無双ゲーになる。
0739名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/30(火) 21:54:28.19ID:M1x0ojdG
そうだよ
だからアイテム引き継いで一職縛りしてパッシブスキル封印して
それでようやくこのゲームはバランスが取れる
0745名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/30(火) 23:43:23.55ID:M1x0ojdG
あー、カーテンコール後のバランスの悪さを腐されると毎回発狂して廃人ガーとか喚き散らしてた頭おかしい人か
0746名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/30(火) 23:52:29.59ID:FLKHMKbz
いきなり廃人だのジャンキーだのレッテル貼りだす>>742こそ
自分に人並みの知能と精神が備わってると思わない方がいいんじゃない?
0754名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/31(水) 00:17:26.33ID:DyygeOco
北米版が出た直後までレベボの仕様が失敗だったか否かでさんざんケンカになってたからな
ID:9iAghrGq=ID:CvaU1U2Mはその時の悔しさを引きずって未だに見えない敵と戦ってるんだろう
こんな欠陥だらけのリメイクでそこだけこだわっても心底無意味だと思うが
0755名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/31(水) 00:22:41.30ID:hc6S9EZa
長年ゾマの元ネタだけが分かんなくて、漫画が元ネタだって知った時は微妙な気持ちになった
でもなんかチベットの秘教とかでほんとにありそうな設定なんだよねゾマ教
0756名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/31(水) 00:25:47.99ID:CvaU1U2M
>>753
笑われて悔しかったんですか?

>>754
本日もその欠陥だらけのリメイクのスレで人生無駄にしながらの、
見えない敵との格闘ご苦労様で御座います
0774名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/31(水) 13:04:39.04ID:H06hQynr
ID:9iAghrGq=ID:CvaU1U2MもID:KgatGEnyもオウム返しばっかしてるしな
バカはすぐオウム返しに走るって言われるけどほんとだわ
0775名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/31(水) 13:08:21.77ID:rN/mTauD
あーみなさん
いや私の勘違いだったら非常に申し訳無いんですが
このスレはタクティクスオウガのスレで合ってますかね
何というかその…少々レベルの低い話題に興じておられるようですが
ここで話すべきことをみなさんが見失っているんじゃないかと
私には感じられるんですよね
いや気分を害されたのなら申し訳ありませんが
さすがに目に余るという事で
いささかスレの方向性を見謝っているのではと
ほんの少々苦言を呈させていただきました
それではこれで失礼m(__)m
0776名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/31(水) 13:11:48.27ID:7r1Lgmue
戦闘中の流れるような舌戦がウリだった(過去形)このゲームやってるのに
口げんかで鸚鵡返ししか出来ないってよっぽど脳みその出来が悪いんだろうなあw
0778名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/05/31(水) 13:54:58.69ID:6ZWnu5Nl
ゲームで育っても低脳しか生まんってことだね
ID:9iAghrGq=ID:CvaU1U2M=ID:KgatGEnyみたいなのが蔓延したのが今のゲーム業界なわけだ
0781名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/01(木) 00:32:25.84ID:EMJLgW27
>>774
ご指摘大変痛み入ります
>>765での過去レス指定や>>766並びに>>773の同一人物認定の方がスマートという事でしょうか?

>>776-778
脳の容量に恵まれてゲーム以外の教材で育つと平日13時から14時の時間帯に2chを嗜む立派な中年になれるというお話でしょうか?
計り知れないヴィジョンをお持ちでいらっしゃるご様子で、
是非とも今のゲーム業界にとっての救世主となって頂けますようお祈り申し上げます
0787名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/01(木) 18:36:38.35ID:X96nyyyu
盗賊が軍隊襲ってくるぐらいだし(どっかのランダムバトルで出てくる)多分滅茶苦茶悪いんじゃないか。
タルタロスも「民衆は支配されたがっているぅぅん!」て熱弁するぐらいだし、シリアみたいな無秩序状態なんだろう。
0788名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/01(木) 23:03:30.35ID:6HSJBx0R
>>778
以前、このスレでゲームのカリスマ性が〜みたいな発言してたのがいたような気がするけど、正にそのゲームで育った奴の典型だと改めてオモタ
0790名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/01(木) 23:11:42.61ID:IX++64hM
いちいち昔のレスを蒸し返して噛み付き直すのがまたアスペだな

根に持ってるレスを全て覚えてるのかな
0792名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/01(木) 23:18:02.53ID:olAiJUcQ
>>788
朝鮮売春婦の母親は元気か?w
0793名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/01(木) 23:26:15.83ID:r68X0zHz
このリメイク必死に擁護してんのがもうこんなアスペガイジくらいしかいないのかと思うと悲しくなってくるな

>>787
そういやゼテギネア神話出土した(という劇中設定)のも中東辺りだったか
0804名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/03(土) 09:42:12.37ID:6DkexkRl
オリビアが幼いデニムとの過去を語るときの
「相手をつとめたのは〜」のくだりって
決してそんなことは無いって分かってるけど
そこはかとないエロさを感じるよな
0805名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/03(土) 12:33:32.09ID:/Tn6gPOo
まあバランス悪いなりに遊ぼうと模索している人に対して
「お前と一緒にするな廃人ジャンキー」
じゃ角も立つわな

それで叩かれて荒らし始めるとか
0806名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/03(土) 12:46:33.52ID:ApbQdkv5
>>804
オリビアの顔が微妙すぎてエロくなかった・・・セリアとシスティーナはエロいのにな
Lルートでも仲間になる姉妹は外れだわ
0810名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/03(土) 15:33:43.10ID:AESEAm/y
流石に顔グラは運輪だわ
SFC版は暗い雰囲気に合わせて控えめにしすぎてほとんどモブやぞ
0814名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/03(土) 18:31:00.48ID:C2N1BO7N
萌えフェイスは公式に世界観ぶち壊しを容認されてるデネブくらいか
仲間キャラでは唯一世界線を跨ぐ事が出来る神と同レベルだから仕方ないが
伝説〜の方では単なる序盤で取れるウィッチその1だったのにな・・・
0817名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/04(日) 00:09:23.12ID:c5mLpObY
>>805
楽しむコツの一つでも提案するならまだしも一方的な否定を押し付けてるだけやからなぁ・・・
北米版買えでもチャリでレア掘り()でも締め付けプレイでステカンでもええから言うてみれば前向きな意見になるのにな
否定しか出来ないとかバカの典型やわ
0824名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/05(月) 11:02:26.51ID:27Wfevt0
戦闘開始直後に鎧使って補助かけ祭ホントやめてほしい
そんなAIよりちゃんと除霊しろやと。ヒールばっかり使いやがって
0828名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/05(月) 18:15:29.68ID:faPXQWzh
これはオウガ無双っていう無双シリーズだから
まあ当初オウガシリーズと騙された人もいるだろうし俺も騙されて凹んだもんだけどもう許したよ
実質もう死んでたIPに確実なトドメさしただけだからかわいいもんだよ
0841名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/06(火) 04:54:58.97ID:KH8FNN9+
とりあえずキチガイとか馬鹿とかあらしが使うネガティブワードは片っ端からNG放り込んどいた方がええで。
過疎スレほどあらしが発生した場合対処が難しいから自衛するしかない。
相手を人間として見るんじゃなく災害として扱うんや。
火事に向かってやめろとかどうしてこんなことするとか問いかけないだろ。
0845名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/06(火) 14:41:14.20ID:6R63ezjR
    ( ´Д`)  誰も僕を責めることはできない
     (=====)
   __ (⌒(⌒ )
 /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
         | |
       / \
0846名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/06(火) 14:41:16.51ID:49YA9YL5
まさに『駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚』

単に惰性でマップクリアするより色々構造を楽しむのも悪くないと思えてきた
0853名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/06(火) 23:22:42.22ID:7M/GSltf
>>843
こうなった以上・・・・・・キチガイはいずれ次スレへ攻め込んでこよう・・・・・・。
その前に・・・・・・このスレを・・・・・・一枚・・・岩の・・・ようなワッチョイに・・・・・・・・・。
0855名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/07(水) 16:59:46.53ID:1m9hbnn7
最近の荒らしはネット監視会社の関係者が大半なんだがなあ
ワッチョイ導入目当てで書き込みの多いワッチョイ無しのスレに片っ端から突撃してるし
導入自体が荒らし(ネット監視会社)の目論見通りになってしまうんだがまあ任せる
0857名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/07(水) 22:16:52.09ID:yVUuZDCl
まぁワッチョイ外した結果がこの有様だし、監視されて困るのも荒らしの同類くらいだから別に有ってもいいけど
0859名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/08(木) 01:15:15.46ID:215yhbuQ
上につられて関西弁の語尾二文字を真似ただけで

IDコロコロ ( ´,_ゝ`)プッ
文章の特徴 ( ´,_ゝ`)プッ
頭も尻尾も丸出し (  ゚,_ゝ゚)ブブッ、バカジャネーノ


ほんまアスペは想像力が豊かでんなぁw
他人を廃人ジャンキー呼ばわりしとる場合とちゃいまんがなwww
0863名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/08(木) 10:11:33.55ID:cQtC+cBo
(´・ω・`)責任転嫁してますね
(´・ω・`)そんな話ばっかしてたら当然叩かれた、それを根に持ってこのスレを荒らそうと粘着するようになった
(´・ω・`)大方こんなところでしょう
0864名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/08(木) 10:37:53.19ID:yBsWeTxg
俺な…(糞リメイク)覚悟して帰ってきたんだよ
けど、なんかこうして…補助魔法使いまくるAI見たらさ…

わりぃ…やっぱつれぇわ
0866名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/08(木) 14:30:07.44ID:Luk9pk71
ワッチョイ入れた所でリセットして変えまくる奴の方が粘着率が高いと言う
弱い嵐から身を守る為に強烈な嵐に無抵抗になるとか愚の骨頂ではあるが
グローバル時代では国防並みのシステムでも防げないと言う荒らし怖い…
0868名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/08(木) 18:02:31.25ID:cQtC+cBo
(´・ω・`)スリップ有りになるとリセットして変えまくりながら荒らさないといけなくなるから面倒くさいなあというデメリットがあるんでしょうね
(´・ω・`)スリップは付けるなと言ってみたり、はたまたIP表示有りにしろだの次スレしばらく立てるなだの、とにかくこのスレを妨害したくてしかたないのだ
0872名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/08(木) 20:07:31.14ID:aght7oSx
ネガレスやスレ違い話題を投下開始(>>561~ 618~) → 対立や煽り工作(>>742~) → 荒れる → 釣られた住民と荒らしを叩きつつワッチョイ導入の流れに(現在)



よくあるパターンすぎて草
0875名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/08(木) 21:30:57.94ID:SRvc55ZF
>>864
ちゃんと言えたじゃねぇか

   ξ          ゞシヾ"  ヽ         ,,,....,,,、、...,,,....,,
  !           彡       ヽ:::     ..i'´.        ヾ'''、、、,,,
   シ          彡       ,j:::   ..,/ヾ,            ヽ
   !シ         ,,彡       :シ  ,;''''   ヾ   ,___       ヽ
    j  ,-‐-、   i    ッ三ミ:;j i、'  j-‐    `, , ‐'' = )       ヽ:
     し { !⌒- ヽ! j     ‐-‐'j ヽ、...'       '  .,_//,        !;::
     ヾ丶`-'  ! !        {__,__,!'         -‐' ヾ       ノ:::
      ,ヾ  '  、       ,'  ....,)        ::     ヽ     ノ::::::
 _...-‐‐'''´ :::            ´::(      _... ´       ヽ    /:::::::
        ::              ! .... -‐´           ヽ   /:::::     __,....,,-‐-、
 ::::.       ヽ   !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、     ::     `ヽ-、___,--/'´ ,、   , `ヽ、
            !:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、    ;::           ヽ-‐' !  ./   iヽ
0876名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/08(木) 22:04:12.37ID:TQV3pDq0
入れて困る訳でもないし別に入れていいよ、NG突っ込む手間も減らせるしIP表示までしてくれても一向にかまわん
渋る奴も都合悪いってならちゃんと理由言えば良いのにいつもただただ嫌がるだけだからいかんのでしょ
0877名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/08(木) 22:32:10.28ID:ICiGGxuu
メガテン叩きから始まりゲーム業界を憂い、政治の文句までノリノリだったスレチの奴らってどこ行ったのかな
0879名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/09(金) 01:02:37.92ID:LOhbFDCG
相手があきれるまで同じ難癖をつける

2ちゃんの低脳負け犬によく見られる稚拙な行動だけど
いつまで続けるのかな下愚ジャンキー君w
0883名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/09(金) 23:56:24.25ID:n2CBiCZB
>>864
>>875

           , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
          | |,,_   _,{|      ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ
          N| "゚'` {"゚`lリi    _,,r,'-ュヽ  
 ビ リ      ト.i   ,__''_  !l  ,イ彡く,-‐' ゙i,  アッー!!
  __,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、  /lトィヘ
ノ ニ、゙リ  ,..,,   ``''ヽ,,,  ''"´   ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i,     ,;,, ;;; ,,;;       ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'"  ,ィト.     ';;;;;;;;;;;'      ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l      ':;;;;;:'      ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、    人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l   ' -:十:‐' ゙l,  〃:.:.:/:.リ  ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l   t,,__,災_,ノl  f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
0884名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/10(土) 00:54:06.75ID:iFZi10mh
>>881


>742 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2017/05/30(火) 23:32:43.31 ID:9iAghrGq


引っ込みつかなくなった低脳煽りジャンキーの度合いでは
簡単に死ねとか言ったり
5/30から毎日低脳レスを続ける君には到底かないませんわw
0895名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/11(日) 14:55:23.32ID:2vtLDYbh
威勢よく絡んだ割には低レベルな罵倒だけで終わりのザコ共だったか
これに懲りたら大人しくしとけよ葬式乞食共
0896名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/11(日) 15:28:58.57ID:FAP4IeVj
あーみなさん
いや私の勘違いだったら非常に申し訳無いんですが
このスレはタクティクスオウガのスレで合ってますかね
何というかその…少々レベルの低い話題に興じておられるようですが
ここで話すべきことをみなさんが見失っているんじゃないかと
私には感じられるんですよね
いや気分を害されたのなら申し訳ありませんが
さすがに目に余るという事で
いささかスレの方向性を見謝っているのではと
ほんの少々苦言を呈させていただきました
それではこれで失礼m(__)m
0899名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/11(日) 17:42:22.91ID:gUsRWaPH
シナリオ知ってるんならカンステ作る以外にモチベ無いやろ
そのモチベよりも開始早々ファイター軍団で突っ込んでくのを考えたときのだるさの方が勝ってるからやらないんだけど
0900名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/11(日) 19:59:59.57ID:PC+e0zp6
デニム達の冒険とか生活の妄想を捗らせるプレイヤーならまだまだいける
単に面クリしてデータ強化するだけのモノだと思考停止しちゃったなら「残念!君の冒険はここで終わった!」
0901名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/11(日) 20:33:15.78ID:bRsla2Gx
死者宮案内所て確か一度ワールド移動すると使えないんだよね?
てことは先に死者宮の十二神将全員倒してCCのサンブロッサ行ったがいいかな?
0902名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/11(日) 21:06:29.47ID:Tgx8MVLr
ニバス倒したアンカー上書きしなければアンカー以降のシナリオで使えるよ

>>900
何を言ってるンですか
レポートの数字を全てカンストまで達成するのが最大の目標でしょう?
0903名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/12(月) 02:09:29.53ID:FzWK1Gew
>>901
どうせファイアクレストとウォーレンでもう一回潜ることになるし
十二神将は後回しでええで
遺跡最上階は音叉持ってると楽譜が100%にならんから注意な
0905名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/12(月) 05:35:35.96ID:uiuaetQj
やり込み要素に手を出せば出すほどクソゲーになる
本編クリアしたらさっさと別ゲーやった方が良い、似た雰囲気が好みならアーカイブスでFFTなりベイグラなり買えばいい
ただこれらもやり込みに手をだすとクソになる、つまり松野はアホ
0910名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/12(月) 22:04:55.73ID:5QnCCPoY
まあ今はあらしが常駐してるから皆ピリピリしている。

やりこみ要素自体がくだらないのは同意。
メインストーリーは素晴らしいんだけどね。
0911名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/12(月) 22:25:17.65ID:JDSsGoxY
せっかくキチガイが黙っとるのにネガレスぶっこんでわざわざ呼び出す様な真似しでかしとる時点で池沼の素質十分やろ
0913名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/12(月) 22:57:13.52ID:NFuJR+uu
やり込み要素は要らないから再リメイクではCCクリアするとセーブデータを犠牲にしてヴァレリアをローディスの侵略から救う展開にしよう(提案)
0916名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/13(火) 05:18:48.61ID:r+0pZQPl
荒らしはこれを誰がどの角度から見ても非の打ち所の無い傑作神ゲーだと思って6年ずっとやってんのか
アリアハンでレベルカンストしそうな怖さがある
0920名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/13(火) 07:27:11.26ID:KtDbOTsb
>>918
流れにそぐわない、まるっきりトンチンカンな意見を単発IDで連呼してそれがまるで常識かのような空気を作ろうとするのはよく見る手口。
0921名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/13(火) 07:34:52.08ID:e9IeAN0x
あれもステータス関係の幅変えただけだから結局同じプレイングになるんだけどな
キャラ個別のLvにならなきゃどう弄ったって改善できない仕様
0922名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/13(火) 07:36:39.48ID:KtDbOTsb
しかしこういう骨太ゲームも最近のトレンドにするのは難しいんだろうな。
硬派で良質なゲームってプレイして疲れるって意味もあるし。

俺もガキの頃遊んだゲームじゃなかったら買わなかったかも。

オーディンスフイアってアクションゲームがあるんだがあれも世界観と細部の作り込みが凄かった。
和ゲーの最高傑作みたいなイメージすら受けた。
だけどプレイ動画で満足して見送った。
面白そうだけどシステムを一から覚える気力が湧かなかったから。
0923名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/13(火) 08:24:07.43ID:Xh6QR2j2
>>918
別に擁護するなとは言わんがネガレスも出て当たり前なゲームだし、知的障害豚とか言って煽ってたらそりゃ荒らし認定されて当たり前だよ
0927名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/13(火) 22:39:17.01ID:SWStOH8R
好きの反対は無関心と言うてな
なんやかんやガイジの話題で盛り上がっとるのはみんな気になって仕方ないっちゅうね
0929名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/13(火) 23:04:53.08ID:ZqGJ45/F
ゲームに興味がなけりゃ荒らしが湧こうがどうでもいいっちゅーことじゃないんかい?
荒らしが好きってわけじゃなかろう。
0930名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/13(火) 23:49:38.76ID:R8uXFXev
>>926
・レベルアップボーナスが非常に少ない
 意図的に稼がなければ終盤に味方が敵よりすごい強いみたいな展開になりづらい
・馬鹿AI自体はそのままだけど補助魔法を搭載しなくなったから花火大会をしない
・合成の成功率が大幅アップ
・謎補正武器の謎補正削除
・スキル経験値がたくさん手に入り、ランクを上げやすい
・経験値の量が増えた
0934名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/14(水) 06:21:00.27ID:QeolheZ8
DLCってアンロックキーだけならDLCにする必要あったのかね、有料ってなら売り方は気に食わないがまだ分かるんだけどあれ無料だしな
それともDLCにして配信しないと間に合わないプログラムの修正とかがあったのかな
0938名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/14(水) 21:07:50.99ID:OeFFuLrB
(´・ω・`)ソニー側もDLCは大歓迎なんだろうね
(´・ω・`)PSNの賑やかしになるから
(´・ω・`)おかげで無意味なDLCの何と多いことよ
0939名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/15(木) 04:29:59.60ID:KTgD4tmV
謎補正は勿論要らんが、無いなら無いで武器の強さバランスから見直す必要あると思う
そこらの雑魚が標準装備してる謎補正抜きの弓が雷神とかギャグやろ
0941名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/15(木) 06:02:32.27ID:UyvOGa94
それをやるのが普通で
謎補正で突貫は完全なる調整放棄だからね
作ってる間にわけわかんなくなっちゃってちゃぶ台返しただけの行為
0945名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/15(木) 21:20:49.97ID:MUaWyxQQ
旧作もネクロリンカさえあれば装備とかほぼ無意味(むしろ大半はWTマシマシの地雷)だったからね
今回は代わりに職縛りドーピングと謎補正で無双出来るようにしときましたという話
0946名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/15(木) 21:45:25.49ID:UyvOGa94
周回前提のピーキーバランスと
「強くてどこからでも」前提の俺ツエーバランスを比較してもしょうがない
実際北米版で救済要素削除しても成り立ってるんなら途中までは真面目に調整してたんだろう
その末でとりあえず脳死でできるように今までの製作過程が壊れてもいいから救済措置ぶっこんどこうって判断も理解はする
結局プレイ時間の9割が無双になっちゃって北米版で下方修正だが
0948名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/15(木) 22:23:49.16ID:UyvOGa94
ぶっちゃけネクロリンカとかわざわざしないからな最終盤というのもあって
ベースステと謎補正はよほど意識して回避しない限りほっといてもそうなるっていう全くの別要素
強いて比較するならペトロクラウド
0950名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/15(木) 23:55:37.83ID:MUaWyxQQ
>>948
レベルアップによるベースパラの上昇が大きいのは事実だけど、
流石に12人全員同職でレベル1→50×3〜4セットなんてプレイの方が意識しないとやらんだろ
0951名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/16(金) 00:31:05.24ID:tyDqPk9H
反論するにしてももうちょっとマトモな擁護出来ないのか、バカなんて単語がすぐ出てくるのは流石に義務教育受けたのか疑うレベル
0953名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/16(金) 02:03:59.90ID:x0erUQSb
カンスト状態で竜・魔獣・ゴーレムだけホワイトナイトと同レベル(lv30位)
なんだが、仲間と同じ種類を調教するとレベル上がってくのがうざい
0954名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/16(金) 13:16:22.90ID:YPnMYocS
>>950
どっちかって言うと一人一職で4章くらいからまるで上がらない苦行化する奴のほうが多分多い
そして調べた結果クソデータ作ってた事に気づいてやり直し
0955名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/16(金) 14:27:33.49ID:H53WNf5B
>>954
初回はロンウェーに貰った汎用で進めてそんな感じだったわ
新しい職にクラスチェンジするとレベル1で育てなおしになるし
0957名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/16(金) 17:41:09.94ID:tyDqPk9H
>>954
俺もそれだったわ、普通はSRPG始めたら色んな職使いたいって思うしな
まぁボーナスで基礎ステもそこそこ高くなるし苦戦はしないから流石にやり直しはしなかったが、27.8でクリアしてからはあまりの上がらなさに結局職業絞った思い出
0958名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/16(金) 21:27:42.06ID:Me96XcOy
むしろそっちの方が通常プレイだからね
高レベルになるほどレベルが上がりにくくなるのは当然っちゃ当然

職縛りなんてFF6で魔石ボーナス総取りのために低レベル進行するような変則プレイだし、
それやってなかったら失敗とかいう発想は育成至上主義に毒された廃人予備軍の典型思考
0959名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/16(金) 22:43:14.60ID:tyDqPk9H
でも職バラバラでの30以降の上がりにくさは異常だわ
あそこまで経験値絞るならなんでエンドコンテンツの死者宮であんな極端な絞り方するんか意味分からんし
普通のRPGならともかく一戦に時間もかかるゲームだし、単純にレベリングするにしても職絞り推奨ととられてもしゃーない
0962名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/16(金) 23:52:30.17ID:Me96XcOy
>>959
旧作でも死者宮は経験値入らないんじゃなかった?

まあCC最後まで行ける(シナリオ全クリア)の適正レベルが30位だから、
そっから先のレベリングや高レベルのレア装備収集はヘビーユーザー向けって事なんだろう
0966名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/17(土) 01:54:28.21ID:ovY+vDph
そもそも別に職縛らなくてもほぼ無双状態になるだろw
一職通すだけでめっちゃプラスなんだが
やっぱやってないんだな
0973名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/18(日) 00:26:33.86ID:0QHiNgDc
>>966
ちょうどベースステ平均70のユニットがいたから雷神弓忍者やらせてみたけど、
弓スキルとか攻撃Upスキルが高くないと無双って程も強くはないよ
魔法使い系の紙防御ユニットですら相手のステータス次第では一撃で倒せない有り様

ちなみにステカンストキャラの謎補正武器でも武器攻撃Up外してたらドラゴンやゴーレム相手ではダメージほぼ通らないという結果が出た


逆にキミこそホントにちゃんとやった?
0974名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/18(日) 00:58:05.05ID:rQnwzZDF
ムーブ+は全職+2欲しかったな
んで+3を忍者ローグと一部固有職だけ覚えるようにして欲しかった
0979名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/18(日) 06:43:12.03ID:eWwDpmQu
>>975
ホンマこれ、
職縛ってひたすらボス速攻マラソンしても全職全キャラカンストまで600時間くらいだったけど、普通に職バラけて稼ぎ意識せずやってたら多分レベル50まで千時間あっても無理だわ
0980名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/18(日) 12:28:16.27ID:Ad/pACwY
ここに書き込んでる人皆お通夜状態なのに、
嘆いてる人の書き込みは総攻撃状態という
このゲームって一体何なんですか
0981名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/18(日) 13:06:51.52ID:d6dNa5LQ
ステUPの弊害で敵が戦ってくれなくなるというのもあるんだよな
だからレベボ捨てたりスキルを外したりする
0982名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/18(日) 19:00:40.68ID:S+r2B30W
一部のRPGでは主人公側の能力が高いとバトルで敵が逃げて戦闘終了になったりするからな
このゲームでもパラメータに応じて敵が転移石使って消えるとかだったら良かったんかね
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/18(日) 20:09:01.03ID:0QHiNgDc
>>976
>>978
スキルの有無に言及しないでステと謎補正だけで無双と主張する向きが度々現れるからね
実際は>>973でスキルなしじゃ無双って状況にはならない結果だったわけで

ちなみにステ平均50(ベース+15くらい)のユニットに雷神弓忍者やらせたらスキル付けた状態でも紙防御のユニットを一撃では殺せなかった(クリティカル出たら殺せるレベルではある)
まあ武器攻撃力の数値が上ランクの武器より謎補正の方が上回り始めるって意味では崩壊って言えるかもな
0986名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/19(月) 00:33:22.63ID:+pq43nd8
勝手に有利な条件と決め付けだけ付け足して一人で支離滅裂にするのは面白い

縛りしなきゃ大丈夫だろ! → スキル縛ったら大丈夫だろ!

これはもう何を言っても新しい仮定と条件と決め付けを押し出すだけだねあなた
「Aを批判しているお前は多分BやCも批判しているはずだ!
 AとBとC全部を同時に否定するとこうなる!」
二行目はまあ君がそう思うならそう。一行目は統合失調症
0990名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/19(月) 03:24:34.07ID:5hz+H4aa
まぁなんにしたって安価連発は場を混乱させてヘイト散らしたいだけだし確実に荒らしだわ
ちゃんと言いたい事ある奴はどんだけ叩かれてもちゃんと文面にはする
0991名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/19(月) 03:27:51.45ID:5hz+H4aa
というかもう次スレわっちょいで建ってるし埋める
0992名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/19(月) 03:28:12.17ID:5hz+H4aa
埋め
0993名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/19(月) 03:28:32.03ID:5hz+H4aa
埋め
0994名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/19(月) 03:28:46.29ID:5hz+H4aa
埋め
0995名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/06/19(月) 03:29:16.78ID:5hz+H4aa
埋め
0996名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/19(月) 03:29:38.68ID:5hz+H4aa
埋め
0997名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/19(月) 03:29:56.69ID:5hz+H4aa
埋め
0998名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/19(月) 03:29:57.69ID:5hz+H4aa
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0999名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/19(月) 03:30:12.97ID:5hz+H4aa
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1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/06/19(月) 03:30:29.31ID:5hz+H4aa
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