・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)
◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/
◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
http://ux.getuploader.com/SSQ2/
◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B225F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462698994/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 157F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461158180/
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B286F [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1472974241/
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part140 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 222F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480160706/
◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 143F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480602743/
>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 144F [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/06/05(月) 21:20:35.27ID:NHt5Xqb8
423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d311-Dc1X)
2017/09/27(水) 16:27:54.36ID:xlblPEGa0 転職ってその時点のステータスだけじゃなくて
以後レベルアップする時のステータスの上がり方も転職元(グラフィックの職)になるんだね
ダークハンターからドSヒーラー作ろうと思って育ててたらTECクソ低くて笑った
以後レベルアップする時のステータスの上がり方も転職元(グラフィックの職)になるんだね
ダークハンターからドSヒーラー作ろうと思って育ててたらTECクソ低くて笑った
424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM47-KaMr)
2017/09/27(水) 16:51:39.18ID:TEy2iHaoM 新2のヒーラーはVIT高ければそれなりに回復するけどダクハンじゃそれも期待できないからね
メディやバードはAGI依存攻撃職以外なら基本どこでも行けるのにね
メディやバードはAGI依存攻撃職以外なら基本どこでも行けるのにね
425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-lnYc)
2017/09/27(水) 17:13:24.98ID:mZUMQ5n9a バードは火力に期待しすぎなけりゃ全職4位のAGIだからその2職もできなくはないよ
426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a71e-Dc1X)
2017/09/27(水) 19:24:43.76ID:uIJcuXuR0 転職はスキルツリーと装備制限の上書き
427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e4a-z8ZY)
2017/09/27(水) 21:40:33.64ID:4JW7rnZS0 >>422
パワーゲルの速度補正は計算式分かってなくて条件によって倍率変わってるって話だったと思う
パワーゲルの速度補正は計算式分かってなくて条件によって倍率変わってるって話だったと思う
428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-ReKH)
2017/09/27(水) 23:08:24.64ID:sJ85VX3Ma 相手を石化させるのって普通に石化の眼光が最強?
429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1511-IQJU)
2017/09/28(木) 13:51:42.99ID:tc8jFGmz0 ファイアガードってベルトラン左上に配置して使って
全体炎受けてベルトランが軽減しつつも死んだらそのまま後続には一切発動しない感じ?
炎の魔人戦でゼラチンと魔人が溜め行動とったから次のターンファイアガード+全員防御したら
魔人の攻撃は暗闇かけてたせいか全員回避したんだけど次のゼラチンの自爆でベルトランが死んで後続も姫様以外全員死んでそのまま負けた
ゼラチン邪魔で倒したら死に際の攻撃力強化で大変なことになるってことか…これは放置が正解!
って思って戦ってたらこれだよ…
全体炎受けてベルトランが軽減しつつも死んだらそのまま後続には一切発動しない感じ?
炎の魔人戦でゼラチンと魔人が溜め行動とったから次のターンファイアガード+全員防御したら
魔人の攻撃は暗闇かけてたせいか全員回避したんだけど次のゼラチンの自爆でベルトランが死んで後続も姫様以外全員死んでそのまま負けた
ゼラチン邪魔で倒したら死に際の攻撃力強化で大変なことになるってことか…これは放置が正解!
って思って戦ってたらこれだよ…
430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa13-n8ie)
2017/09/28(木) 14:25:07.90ID:jFt/7YJAa 死んだら云々の仕様は知らんけどファイアガードは1回の使用で1人1回ずつしか耐えられないから魔人とゼラチンの攻撃を防ぐには魔人+ゼラチンの数と同じ回数のファイアガードをしなきゃいけないぞ
あとファイアガード4以上ふっとけば2桁ダメージに抑えられた気がする
あとファイアガード4以上ふっとけば2桁ダメージに抑えられた気がする
431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/09/28(木) 14:52:55.42ID:PpVf36Oia >>429
ミストかければダメージかなり減るよ
その上でさらにバフ重ねるとか高Lvサークルで減らすとか
最悪ベルトランの完全防御だけど、これはゼラチンが倒しづらい後列に2体出る3回目まで取っておきたい感じ
なんらかの方法でゼラチン倒して、リセポンでバフ消しちゃうのもあり
ファイアガードも4でダメージをほぼカットしきれるから炎の魔神だけならバフかかっててもそのターンはそこまで痛くないし
ミストかければダメージかなり減るよ
その上でさらにバフ重ねるとか高Lvサークルで減らすとか
最悪ベルトランの完全防御だけど、これはゼラチンが倒しづらい後列に2体出る3回目まで取っておきたい感じ
なんらかの方法でゼラチン倒して、リセポンでバフ消しちゃうのもあり
ファイアガードも4でダメージをほぼカットしきれるから炎の魔神だけならバフかかっててもそのターンはそこまで痛くないし
432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1511-IQJU)
2017/09/28(木) 15:31:39.67ID:tc8jFGmz0 属性ガード系ってそんな上昇率高いのか!
世界樹ゲーって消費TPが増加する5、10Lvの区切りを踏まないと全然効果上昇しない印象あるから
属性ガード全部1のままだった(まあスキルPがまだまだ足りないってのもあるけど)
サークルは全然取れてないなぁ…キングスマーチ目指して最初振ってたんだけど前提がキツすぎて途中まで振って諦めたのが痛い
3でキングスとってすごく快適だったせいで…
世界樹ゲーって消費TPが増加する5、10Lvの区切りを踏まないと全然効果上昇しない印象あるから
属性ガード全部1のままだった(まあスキルPがまだまだ足りないってのもあるけど)
サークルは全然取れてないなぁ…キングスマーチ目指して最初振ってたんだけど前提がキツすぎて途中まで振って諦めたのが痛い
3でキングスとってすごく快適だったせいで…
433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/09/28(木) 16:06:08.66ID:PpVf36Oia >>432
そこで効果急上昇はするけど、4以降消費TP増える前でもある程度の効果は見込めるようになってるから4止め9止めも選択肢に入る程度にはなってる
探索中に使うことを考えたら列ガードもLv上がるまでは4止めでいいと思うし
属性ガードは階層に合わせたの1つを伸ばす感じでいいと思うよ
もしくは1度Lv3をグリモアにしておく
これならマスタリの自動分と合わせて4になるからFOEと戦うときにも休養挟まないでもよくなることも多い
他者に使わせるときも半減以下にはできるから、状況次第で対処もしやすくなるし
ただそもそも適時休養入れた方がいいと思う
特にボス前にはボス特化にしたらかなり楽に戦えるようになる
雑魚用の範囲攻撃スキルとかは1体の強敵に使うことはまずないし(ケミの圧縮術式とか除く)
そこで効果急上昇はするけど、4以降消費TP増える前でもある程度の効果は見込めるようになってるから4止め9止めも選択肢に入る程度にはなってる
探索中に使うことを考えたら列ガードもLv上がるまでは4止めでいいと思うし
属性ガードは階層に合わせたの1つを伸ばす感じでいいと思うよ
もしくは1度Lv3をグリモアにしておく
これならマスタリの自動分と合わせて4になるからFOEと戦うときにも休養挟まないでもよくなることも多い
他者に使わせるときも半減以下にはできるから、状況次第で対処もしやすくなるし
ただそもそも適時休養入れた方がいいと思う
特にボス前にはボス特化にしたらかなり楽に戦えるようになる
雑魚用の範囲攻撃スキルとかは1体の強敵に使うことはまずないし(ケミの圧縮術式とか除く)
434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b3b-Txnz)
2017/09/28(木) 16:45:34.52ID:oHYpRyix0 >>429
ベルトランが倒れたらその後のファイアガードは一切発動しないで間違いないよ
それと属性ガードは1回限りだから魔人の炎の王とゼラチンの自爆は防ぎ切れない
ここのゼラチンは死に際に強化撒いたりしないから自爆前に倒せ
ベルトランが倒れたらその後のファイアガードは一切発動しないで間違いないよ
それと属性ガードは1回限りだから魔人の炎の王とゼラチンの自爆は防ぎ切れない
ここのゼラチンは死に際に強化撒いたりしないから自爆前に倒せ
435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-d8vi)
2017/09/28(木) 16:49:15.03ID:hAh0JsTZa あとガード張ってから防御者が麻痺テラースタン等するとそれでもガード解けるから注意
436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/09/28(木) 17:04:12.19ID:PpVf36Oia そういやパラディンってどこ置く?
前衛3人にすると、拡散攻撃考えたとき真ん中が一番被弾多くなるけどその場合挑発とかで吸っちゃうと左右の二人にもとばっちり来るし
やっぱ左右どっちかが安定?
前衛3人にすると、拡散攻撃考えたとき真ん中が一番被弾多くなるけどその場合挑発とかで吸っちゃうと左右の二人にもとばっちり来るし
やっぱ左右どっちかが安定?
437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b6b-asy+)
2017/09/28(木) 17:04:47.79ID:e6Uqp02r0 カッコ良く属性ガード決めたおっさんが麻痺って「はうン!?」ってなってガード解けちゃうところ想像すると萌える
438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1511-IQJU)
2017/09/28(木) 17:09:49.65ID:tc8jFGmz0 魔人倒せたあああああ
1回目のゼラチンは普通に撃破して2回目は2匹になってこれは倒せないって思っておじさんの完全ガードでしのいで
残り少しの状態で3回目出てきてもうだめだあああって思ったけど変身とかフラヴィオの超必とかリンクUで猛攻しかけたら爆発ターンになんとか処理できた…
苦し紛れに溜め解除する奴を手持無沙汰気味だったクロエに打たせたけど取り巻きと言えども階層ボス戦では無効なのね…
中盤に全体混乱もう一度使われた時に偶然頭封じ状態だったのが大きかったかな…
1回目のゼラチンは普通に撃破して2回目は2匹になってこれは倒せないって思っておじさんの完全ガードでしのいで
残り少しの状態で3回目出てきてもうだめだあああって思ったけど変身とかフラヴィオの超必とかリンクUで猛攻しかけたら爆発ターンになんとか処理できた…
苦し紛れに溜め解除する奴を手持無沙汰気味だったクロエに打たせたけど取り巻きと言えども階層ボス戦では無効なのね…
中盤に全体混乱もう一度使われた時に偶然頭封じ状態だったのが大きかったかな…
439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa13-n8ie)
2017/09/28(木) 17:18:26.67ID:jFt/7YJAa 溜め解除するやつってなんだよ
440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd03-0AXr)
2017/09/28(木) 17:20:27.21ID:N7m7PLJ2d 轟音弾だね
441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/09/28(木) 17:30:42.13ID:PpVf36Oia442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b3b-Txnz)
2017/09/28(木) 17:37:29.24ID:oHYpRyix0 ボスがターンエンド時に取る溜め行動は轟音弾でキャンセルできる溜め行動とは別物だから
キャンセルできる溜め行動はきちんとターン消費して行うやつ
キャンセルできる溜め行動はきちんとターン消費して行うやつ
443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d60-MY2y)
2017/09/28(木) 18:16:49.85ID:bb/ws5Hh0 >>436
異常や死亡でガード解けること考えたら最低限左の2人を守れる右端がいいんだろうな
更に言うとガードスキルのこと「だけ」考えるなら後列右端
みがわりとかスケープゴートも前列左端だと誰も庇えず終わる危険がある
異常や死亡でガード解けること考えたら最低限左の2人を守れる右端がいいんだろうな
更に言うとガードスキルのこと「だけ」考えるなら後列右端
みがわりとかスケープゴートも前列左端だと誰も庇えず終わる危険がある
444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b9-IQJU)
2017/09/28(木) 18:24:43.00ID:a+FWQcow0 全体攻撃に対してスケゴするとスキルレベル20でも最後尾が庇われないからな
はい、俺がやりました
はい、俺がやりました
445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d1e-Txnz)
2017/09/28(木) 18:54:26.02ID:GX96BjMU0 wiki見ると左端の方が狙われやすいとか書いてもあるけど
1列・全体攻撃に対しての確実性考えると盾は右端安定だなぁ
ただ新1のパリングは時々1人目パリィ!2人目素通し!3人目盾役パリィ!が起きて困った
1列・全体攻撃に対しての確実性考えると盾は右端安定だなぁ
ただ新1のパリングは時々1人目パリィ!2人目素通し!3人目盾役パリィ!が起きて困った
446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-d8vi)
2017/09/28(木) 18:57:57.12ID:MhOEdacOa フォースたまるまで時間稼ぐしかねえ→フラヴィオ困惑のステップ成功→したのはいいものの炎の王の後にゼラチンが爆発待機状態で残る→どかーん→木登り野郎おおおおおおお!!!!
447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/09/28(木) 19:20:37.03ID:PpVf36Oia448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b58f-bz6c)
2017/09/29(金) 01:53:39.03ID:ZrD/5h0+0 木登り野郎フォース発動!
自分自身にスケープゴート!
これで3ターンは相手の攻撃引き寄せて避けるので削りチャンス
自分自身にスケープゴート!
これで3ターンは相手の攻撃引き寄せて避けるので削りチャンス
449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d1e-Txnz)
2017/09/29(金) 10:08:24.37ID:FBAuDeMi0 ギンヌンガB1Fの、ちょうど>>10の画像の所なんだが、
ちゃんと解けば追尾全部振り切って宝箱回収できるんだろうか
なんか左側2体(1体は映ってない下側の)だけ回避してボス部屋に着いて、
左上の奴を再度引き付けつつ宝箱回収→糸で帰る、で済んでしまって
地図埋める以外の目的で行く必要が全く無かったんだが
ちゃんと解けば追尾全部振り切って宝箱回収できるんだろうか
なんか左側2体(1体は映ってない下側の)だけ回避してボス部屋に着いて、
左上の奴を再度引き付けつつ宝箱回収→糸で帰る、で済んでしまって
地図埋める以外の目的で行く必要が全く無かったんだが
450名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d1e-Txnz)
2017/09/29(金) 11:03:15.74ID:FBAuDeMi0 449追記
糸使わなくても宝箱回収できる道は見つけたけど、どちらにせよ右側2体とは関わらなかったわ
糸使わなくても宝箱回収できる道は見つけたけど、どちらにせよ右側2体とは関わらなかったわ
451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b9-IQJU)
2017/09/29(金) 16:27:08.89ID:/55gu1Dq0 上のレス三色サークルを
452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b9-IQJU)
2017/09/29(金) 16:30:43.27ID:/55gu1Dq0 ミスったぁぁぁ
上のレスで見た三色サークルで属性攻撃を耐える方針でやってるんだけど思いの外効果があっていいな
まだ3層途中だけど三色ガード縛りでどこまで行けるか楽しみだ
上のレスで見た三色サークルで属性攻撃を耐える方針でやってるんだけど思いの外効果があっていいな
まだ3層途中だけど三色ガード縛りでどこまで行けるか楽しみだ
453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb7a-I5YV)
2017/09/29(金) 18:04:33.97ID:Mop4bWxI0 アクティブスキルなしでも2匹を除いて倒せたから行ける行ける
454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2339-NOCz)
2017/09/29(金) 19:00:46.50ID:FIQqOcNr0 2匹ってクリア後もあわせて?
ジャガーノートは耐壊ミストに壊耐性装備揃えたら行けるのか
ジャガーノートは耐壊ミストに壊耐性装備揃えたら行けるのか
455454 (ワッチョイ 2339-NOCz)
2017/09/29(金) 19:30:01.66ID:FIQqOcNr0 クリアランスでバーサークハウル消してたからラウダナムでもいいの失念してた。
それでも王者の爆進は耐えたほうが楽なような。
大福食って起動符連打が解禁されてる分その前のほうがきつかったりして。
それでも王者の爆進は耐えたほうが楽なような。
大福食って起動符連打が解禁されてる分その前のほうがきつかったりして。
456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa13-n8ie)
2017/09/29(金) 20:39:04.68ID:+B0CYK77a エクスタシーちゅよい
レベル18でスキルレベル1なのに3000ダメージ出るとは
レベル18でスキルレベル1なのに3000ダメージ出るとは
457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2b-4XdI)
2017/09/29(金) 20:57:16.08ID:mgm50jpYK 睡眠とか力溜めとかトランスとか合わせると完全にバランスが崩壊するよ
458名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63d4-MY2y)
2017/09/29(金) 21:03:24.21ID:Bkam7Yg90 カスメにスティグマ持たせるんだよ
ボス確殺兵器と化す
ボス確殺兵器と化す
459名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/09/29(金) 22:39:17.42ID:e98o8u3Fa カスメ転ハイランで抑制☆持ってスティグマ☆☆使うのと、普通にカスメのまま抑制☆☆でスティグマ☆使うのどっちが縛れる?
まあ前者はスティグマ以外にはグリモアないとブレインレイドしかやることなくなりそうだけど
まあ前者はスティグマ以外にはグリモアないとブレインレイドしかやることなくなりそうだけど
460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d60-MY2y)
2017/09/29(金) 23:09:16.04ID:uEAuy6vH0 フォースのこと考えても絶対後者がいいよね
461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b9-IQJU)
2017/09/29(金) 23:18:03.87ID:/55gu1Dq0 呪鎖スティグマしかしないとしても後者だな
でもブラポン血の暴走に異常武器+ソウルリベレイトはちょっと面白そう
でもブラポン血の暴走に異常武器+ソウルリベレイトはちょっと面白そう
462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/09/29(金) 23:28:27.97ID:e98o8u3Fa463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb7a-I5YV)
2017/09/30(土) 00:40:40.41ID:WSuALpF00464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-Lkve)
2017/09/30(土) 11:20:07.45ID:BlUzWlmea 久しぶりに引っ張りだしてきて以前使わなかった術掌ケミ主体にパーティ組んで今3層入ったとこだけど、術掌ケミってかなり地味なのね
前列でずっと殴り続けてるのに隣の零距離ガンナーとプリが三色ショットとリンクで大ダメ叩き出してて泣いてるわ
スキル振りが悪いのか、大器晩成なのか、、、
前列でずっと殴り続けてるのに隣の零距離ガンナーとプリが三色ショットとリンクで大ダメ叩き出してて泣いてるわ
スキル振りが悪いのか、大器晩成なのか、、、
465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b9-IQJU)
2017/09/30(土) 12:46:50.92ID:+LWmzCOA0 術掌は次の攻撃の属性を上書きするのと拡散・加撃がポイントだよ
だから術掌→多段・高火力や術掌ターンにチェイスファイアとかしてた
だから術掌→多段・高火力や術掌ターンにチェイスファイアとかしてた
466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM43-awJS)
2017/09/30(土) 13:15:28.43ID:WFLOPmKwM 術掌はメディに使わせることで更に輝くんだよなぁ
君はメディをケミに転職させてもいいしさせずにグリモアを使ってもいい
君はメディをケミに転職させてもいいしさせずにグリモアを使ってもいい
467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-Lkve)
2017/09/30(土) 14:38:59.03ID:uXwUymHQa なるほどなー
今はとりあえず各術掌は1のままでマスタリと属性ブースト☆にして加撃は☆、拡散は5でグリモアでペネトレイターもたせてる
その高火力スキルをどうするかだよなあ
今は手持ちのグリモア(引継ぎ無しで始めたから大したものない)の中でメディカルロッド7持たせてるけど、なにか妙案はあるだろうか
今はとりあえず各術掌は1のままでマスタリと属性ブースト☆にして加撃は☆、拡散は5でグリモアでペネトレイターもたせてる
その高火力スキルをどうするかだよなあ
今は手持ちのグリモア(引継ぎ無しで始めたから大したものない)の中でメディカルロッド7持たせてるけど、なにか妙案はあるだろうか
468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b9-IQJU)
2017/09/30(土) 15:46:21.42ID:+LWmzCOA0 ケミのスキルなら暴走や核熱
469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd43-mZN9)
2017/09/30(土) 19:04:19.77ID:Sxt6Zhlyd ケミが大福食ってメンコしてた
470名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5af-0AXr)
2017/09/30(土) 23:44:16.47ID:xp5PbIsW0 ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛盲目+トリステ☆かけたのに二人も落ちた
471名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb4a-pHJ6)
2017/10/01(日) 00:58:05.47ID:0LZ9B7CI0 盲目は強化飯なしだと信頼できない
472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-d8vi)
2017/10/01(日) 02:47:03.97ID:5jqHfXxta まあたいして当てにならんよねあれ
レンジャーとかでもたまにくらうし
レンジャーとかでもたまにくらうし
473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1511-IQJU)
2017/10/01(日) 20:51:53.06ID:+W57zQ/g0 同じバフスキルをレベルの違う者同士で掛け合ってたら
最後にかけたレベルの能力上書きされるって認識でただしいのかな?
クロエが脈動10 アリアンナが脈動1 持ってる場合
アリアンナのほうが早く行動できるようにSPD調整して
同じターンに脈動使ったら脈動1→10と効果上書きしつつ持続ターンは2回かけた分加算される
って感じで動けばいいのかな
最後にかけたレベルの能力上書きされるって認識でただしいのかな?
クロエが脈動10 アリアンナが脈動1 持ってる場合
アリアンナのほうが早く行動できるようにSPD調整して
同じターンに脈動使ったら脈動1→10と効果上書きしつつ持続ターンは2回かけた分加算される
って感じで動けばいいのかな
474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/10/01(日) 22:46:53.18ID:XzID2MQPa475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1511-IQJU)
2017/10/01(日) 23:45:14.49ID:+W57zQ/g0 どうもありがとう!
脈動便利すぎててこずりそうな雑魚戦からFOE戦までかなりの使用率になってる
しかし脈動で全員の枠1個使っちゃうから個人バフかけると枠の管理が難しくなっちゃって
挑発とか鬼力とかまったく使わなくなってきた…
ストーリーの職そのままでやってるけど脈動がほぼ常時確定で残り2枠を攻・防・予の号令と
拾ったグリモアについてた猛き戦いの舞曲の4つからチョイスしてる感じになってる
脈動便利すぎててこずりそうな雑魚戦からFOE戦までかなりの使用率になってる
しかし脈動で全員の枠1個使っちゃうから個人バフかけると枠の管理が難しくなっちゃって
挑発とか鬼力とかまったく使わなくなってきた…
ストーリーの職そのままでやってるけど脈動がほぼ常時確定で残り2枠を攻・防・予の号令と
拾ったグリモアについてた猛き戦いの舞曲の4つからチョイスしてる感じになってる
476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbe3-+G6K)
2017/10/01(日) 23:53:28.71ID:RNSxfkMq0 久しぶりに新2始めようと思うんだが
ストーリーとクラシックって大分難易度違う?
ブシ、パラ、バード、メディ、アルケでやるつもりなんだけど
ストーリーではとにかくファフニールの火力に頼りきりだったんで
ストーリーとクラシックって大分難易度違う?
ブシ、パラ、バード、メディ、アルケでやるつもりなんだけど
ストーリーではとにかくファフニールの火力に頼りきりだったんで
477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb83-Txnz)
2017/10/02(月) 00:00:39.56ID:uwzD+scl0 要領わかってれば大して変わらないというか
こっちの戦力以前に敵のネタは割れてるから楽ですらある
こっちの戦力以前に敵のネタは割れてるから楽ですらある
478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 230d-H95J)
2017/10/02(月) 01:39:19.83ID:Gtimy4wx0 クラシックは最初ストーリー職禁止縛りでやったけど、普通に幼子まではいける
魔神は知らん
魔神は知らん
479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1511-IQJU)
2017/10/02(月) 02:48:01.69ID:2bd+zj3m0 スキュレーまでたどり着いたけど1度崩れたら建て直し不可能でどうにもならんね…
もたもた蘇生とか建て直し測ろうとしてるうちに触手どんどん増えてクライソウルのターン来て終わってばっかり
触手処理のための範囲攻撃がリンクオーダーUぐらいしかないのが問題なのかな
スキュレー地味に回避するせいでフレイムセイバーたまにはずすのが致命的に辛い
そしてリンクオーダーU連打してるとガス欠問題も浮上してくる
フランクショットのLv5にして火力として頼ってみよう…
もたもた蘇生とか建て直し測ろうとしてるうちに触手どんどん増えてクライソウルのターン来て終わってばっかり
触手処理のための範囲攻撃がリンクオーダーUぐらいしかないのが問題なのかな
スキュレー地味に回避するせいでフレイムセイバーたまにはずすのが致命的に辛い
そしてリンクオーダーU連打してるとガス欠問題も浮上してくる
フランクショットのLv5にして火力として頼ってみよう…
480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-d8vi)
2017/10/02(月) 03:04:55.89ID:VNMLi6pGa バフは高いのに統一じゃなかったか
481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-d8vi)
2017/10/02(月) 03:05:59.98ID:VNMLi6pGa >>479
眠りと足縛りに耐性持っとけばクライソウルターンボーナス化するよ
眠りと足縛りに耐性持っとけばクライソウルターンボーナス化するよ
482名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3df7-Txnz)
2017/10/02(月) 06:38:43.80ID:xNcnaKFd0483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/10/02(月) 06:49:42.83ID:xc4ZxeI2a484名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd03-TbAa)
2017/10/02(月) 07:40:19.40ID:gxP4RHotd485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/10/02(月) 09:00:29.95ID:A58F0Tqza 探索中突耐性多いんでフラヴィオにリミットレスト3色ショットの中から1つ持たせてるんだけど
術掌なら似た動きを1枠で出来るんじゃって気がついたんだけどあってる?
術掌の威力にTEC関わるからレンジャーには相性悪いと思い込んでたけど、言うなればあれダメージ付きのチャージスキルって認識であってる?
術掌なら似た動きを1枠で出来るんじゃって気がついたんだけどあってる?
術掌の威力にTEC関わるからレンジャーには相性悪いと思い込んでたけど、言うなればあれダメージ付きのチャージスキルって認識であってる?
486名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-d8vi)
2017/10/02(月) 09:15:12.97ID:VNMLi6pGa487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-d8vi)
2017/10/02(月) 09:16:36.98ID:VNMLi6pGa488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/10/02(月) 09:23:08.95ID:A58F0Tqza >>487
うちのフラヴィオは前衛張ってる
ベルが大抵挑発してて被弾率は少ないし、後衛に回すと前衛二人になるせいでファーがよく寝転がるんで
あと主にアタッカーだから攻撃号令まとめてかけることも多いから
やっぱ後衛に下がってるときに使えないのは痛いのかな
どっち使うか悩むな
術掌→フランクショットとかドロップショットなら列攻撃や後列へのダメージアップはそのまま使えるんだよね
うちのフラヴィオは前衛張ってる
ベルが大抵挑発してて被弾率は少ないし、後衛に回すと前衛二人になるせいでファーがよく寝転がるんで
あと主にアタッカーだから攻撃号令まとめてかけることも多いから
やっぱ後衛に下がってるときに使えないのは痛いのかな
どっち使うか悩むな
術掌→フランクショットとかドロップショットなら列攻撃や後列へのダメージアップはそのまま使えるんだよね
489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/10/02(月) 09:25:46.40ID:A58F0Tqza 連レスごめん
ウィキ見たらサジ矢に「使用時点での強化状態およびチャージが適用され、着弾した時に強化・チャージされてないとダメージは増えないので注意」ってなってるんだけど
チャージ乗せるにはチャージ→サジ矢→チャージ→着弾って形とらなきゃダメってこと?
ウィキ見たらサジ矢に「使用時点での強化状態およびチャージが適用され、着弾した時に強化・チャージされてないとダメージは増えないので注意」ってなってるんだけど
チャージ乗せるにはチャージ→サジ矢→チャージ→着弾って形とらなきゃダメってこと?
490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd43-TZ42)
2017/10/02(月) 13:33:47.36ID:1TjnSQbhd 前衛はベルファークロエだったな
ストーリーだと火力役少なくて霊攻大斬に頼ってた
ストーリーだと火力役少なくて霊攻大斬に頼ってた
491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63d5-MY2y)
2017/10/02(月) 17:16:19.54ID:TmonHY6W0 ファーアリアンナベル
フラクロエで
状態異常orフォース発動したらベルとクロエがスイッチしてた
フラクロエで
状態異常orフォース発動したらベルとクロエがスイッチしてた
492名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 15b3-IQJU)
2017/10/02(月) 19:05:53.87ID:2bd+zj3m0 スキュレー戦10回近くやってて気づいた
もしかして世界樹はある程度ボスの行動をパターン化することで攻撃力をかなり高く設定してもいいだろ
という気付きのゲームとして作られている…?
明らかに普通じゃない
もしかして世界樹はある程度ボスの行動をパターン化することで攻撃力をかなり高く設定してもいいだろ
という気付きのゲームとして作られている…?
明らかに普通じゃない
493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8b-Txnz)
2017/10/02(月) 19:14:20.08ID:4Q7DwZPS0494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbd3-I5YV)
2017/10/02(月) 19:19:21.36ID:x+H1qdWV0 >>492
おめでとう、晴れて君も公国民となった
おめでとう、晴れて君も公国民となった
495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/10/02(月) 19:47:09.67ID:A58F0Tqza 20階探索中FOEに追い詰められる
慌てず騒がず糸で脱出…脱出…糸忘れたことに気がつき、角鈴もなくて泣く泣く光鳥に突撃
必死に戦うもブルータルレイの威力読み違えてフロントガードの上からファーとフラヴィオ持ってかれたり後衛のクロエアリアンナ死んだり
最終的に轟音弾1つ持ってたことに気がついてなんとか勝てたけど、危うくお手本のようにhageるとこだった
>>492
君のような賢いガキは(ry
実際そんな感じのボス多いよ
スキュレーほどパターンはっきりしてなくても、5の倍数ターンに直撃=死亡の大技撃ってくるボスとかもそのタイプだしね
>>493
サジ矢考えると術掌で属性変えて弱点突いて撃った方がダメージ出るかなと思ったんだけどどうかなと思って
サジ矢1弓マス☆雷術掌4力溜め8零距離8で鹿に試してみたんだけど
力溜めサジ矢が約800、雷サジ矢が約670、零距離サジ矢が約820でかなり差が出るのね
弱点突いてこれじゃ確かにリミットレスからの属性ショットのが使い勝手良さそうだった
慌てず騒がず糸で脱出…脱出…糸忘れたことに気がつき、角鈴もなくて泣く泣く光鳥に突撃
必死に戦うもブルータルレイの威力読み違えてフロントガードの上からファーとフラヴィオ持ってかれたり後衛のクロエアリアンナ死んだり
最終的に轟音弾1つ持ってたことに気がついてなんとか勝てたけど、危うくお手本のようにhageるとこだった
>>492
君のような賢いガキは(ry
実際そんな感じのボス多いよ
スキュレーほどパターンはっきりしてなくても、5の倍数ターンに直撃=死亡の大技撃ってくるボスとかもそのタイプだしね
>>493
サジ矢考えると術掌で属性変えて弱点突いて撃った方がダメージ出るかなと思ったんだけどどうかなと思って
サジ矢1弓マス☆雷術掌4力溜め8零距離8で鹿に試してみたんだけど
力溜めサジ矢が約800、雷サジ矢が約670、零距離サジ矢が約820でかなり差が出るのね
弱点突いてこれじゃ確かにリミットレスからの属性ショットのが使い勝手良さそうだった
496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8b-Txnz)
2017/10/02(月) 20:32:46.76ID:4Q7DwZPS0497名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/10/02(月) 20:39:08.97ID:A58F0Tqza498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e59b-0AXr)
2017/10/02(月) 20:53:25.19ID:cBNAkXAE0 ちょうどそのwikiがこんな時期に何やらグングン更新されてるわけだが
499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/10/02(月) 21:02:58.19ID:A58F0Tqza >>498
俺じゃないよ
俺じゃないよ
500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e59b-0AXr)
2017/10/02(月) 21:12:04.36ID:cBNAkXAE0 >>499
誰もお前だなんて言ってねーよ!!
誰もお前だなんて言ってねーよ!!
501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/10/02(月) 21:14:45.73ID:vjdU+Yfia502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 15b3-IQJU)
2017/10/03(火) 01:24:20.61ID:bpr1pGuC0 スキュレー倒せたあああああああ
エキスパ氷全ぶつけストーリーPTALL41料理:HP毎ターン回復
子守歌とクライソウルのターン完全に理解した状態だったけどそれでもギリギリだった…
途中からイカ足いっきに2匹召喚してることに気付いてなくて全部倒したと思ったらまだ後列にイカ足残ってた時は心臓とまりそうになった…
それと主人公の変身状態の耐久に慣れて、変身解けた後耐久力見謝ってドリル攻撃素通しで即死したときは負けたと思った
エキスパ氷全ぶつけストーリーPTALL41料理:HP毎ターン回復
子守歌とクライソウルのターン完全に理解した状態だったけどそれでもギリギリだった…
途中からイカ足いっきに2匹召喚してることに気付いてなくて全部倒したと思ったらまだ後列にイカ足残ってた時は心臓とまりそうになった…
それと主人公の変身状態の耐久に慣れて、変身解けた後耐久力見謝ってドリル攻撃素通しで即死したときは負けたと思った
503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-Lkve)
2017/10/03(火) 10:25:38.38ID:kbLeE3yoa おめおめ
スキュレーはパターンが単純だから、慣れてくるとそこから10近くレベル落としても楽に勝てたりできる良ボスよ
初見時はなんだこのクソゲーって思ったけど
スキュレーはパターンが単純だから、慣れてくるとそこから10近くレベル落としても楽に勝てたりできる良ボスよ
初見時はなんだこのクソゲーって思ったけど
504名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/10/03(火) 10:29:12.83ID:+UKcsNVma >>503
パターンに沿った行動して触手は足縛り耐性つけてほぼ無視で戦ってLv40でなんとか勝てたんだけど、Lv30くらいで勝てるものなの?
勝てなかったのはストーリーパーティーだったからで、クラシックなら最適なメンバーにしたら意外と楽に戦えたり?
パターンに沿った行動して触手は足縛り耐性つけてほぼ無視で戦ってLv40でなんとか勝てたんだけど、Lv30くらいで勝てるものなの?
勝てなかったのはストーリーパーティーだったからで、クラシックなら最適なメンバーにしたら意外と楽に戦えたり?
505名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-d8vi)
2017/10/03(火) 10:38:20.35ID:byBu8nMUa >>500
ワロタ
ワロタ
506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b9f-MY2y)
2017/10/03(火) 10:43:49.38ID:P1/Yrj9v0 RTAではレベル20台で5ターンで倒してたな
507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/10/03(火) 10:51:16.78ID:+UKcsNVma508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/10/03(火) 11:24:59.74ID:+UKcsNVma 呪いでカウンターするのか…
呪いをボス撃破の戦術に組み込むって発想がなかった
ペットのブレイク中だと死なないからダメージほとんど返せるのね
呪いをボス撃破の戦術に組み込むって発想がなかった
ペットのブレイク中だと死なないからダメージほとんど返せるのね
509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-Lkve)
2017/10/03(火) 12:01:26.39ID:kbLeE3yoa 今作一部の縛りプレイで呪いカウンターめっちゃ輝いてるけど、あれもこれもスキル取ったりしないで休養して必要なスキルに特化した構成(グリモア重ね含む)にすればストーリーでもクラシックでもいけるよ
だいたいどのボスもそうやって最適化して戦うのも面白いから、慣れたらやってみー
だいたいどのボスもそうやって最適化して戦うのも面白いから、慣れたらやってみー
510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre1-MqWg)
2017/10/03(火) 12:37:49.33ID:I7bGMM3Fr おめ
俺もスキュレーめっちゃ苦労したわ
ストーリーボスだと歴代一hageたと思う
俺もスキュレーめっちゃ苦労したわ
ストーリーボスだと歴代一hageたと思う
511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/10/03(火) 13:30:24.22ID:+UKcsNVma スキュレーの部屋って氷4つもあったんだね…
目の前の2つしか気がつかず倒してた
そりゃ勝てなかったわけだ
目の前の2つしか気がつかず倒してた
そりゃ勝てなかったわけだ
512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa13-n8ie)
2017/10/03(火) 14:04:21.84ID:/oAoXyrWa スキュレーはペットが守って他のがリンクオーダーUやってたら完封だった
513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 15b3-IQJU)
2017/10/03(火) 15:35:58.62ID:bpr1pGuC0 お前らありがとう!
ところでスキュレーの部屋って踏んでマップ塗れないマスが2つあるよね(部屋の中央から左右に2マスぐらいいったあたり)
もやっとする(´・ω・`)
ところでスキュレーの部屋って踏んでマップ塗れないマスが2つあるよね(部屋の中央から左右に2マスぐらいいったあたり)
もやっとする(´・ω・`)
514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre1-MqWg)
2017/10/03(火) 15:50:36.35ID:SEegWolnr スキュレー倒したあと踏めなかったっけ
うろ覚えだからわからんが
うろ覚えだからわからんが
515名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/10/03(火) 16:04:37.33ID:+UKcsNVma516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 15b3-Txnz)
2017/10/03(火) 16:50:31.84ID:FxUlN8X/0 はいまず挑発はいフロントガード はい属性ガードで鉄壁
ばっかでつまんねーよ!次こそパラディンなしPT組むんや!って意気込んでも
いつの間にかパラディンが入り込んでいる…雑魚に2発殴られるだけで沈むのに耐えられない
気づけば毎シリーズそうだ…
パラなしPTはこのストレスと永遠に戦い続けなきゃいけないんか?
俺の組み方がまずいだけかなあ?
ばっかでつまんねーよ!次こそパラディンなしPT組むんや!って意気込んでも
いつの間にかパラディンが入り込んでいる…雑魚に2発殴られるだけで沈むのに耐えられない
気づけば毎シリーズそうだ…
パラなしPTはこのストレスと永遠に戦い続けなきゃいけないんか?
俺の組み方がまずいだけかなあ?
517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b26-asy+)
2017/10/03(火) 16:56:56.97ID:xSGjFZXH0 普通のRPGってそんな感じなんやけどな
518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-/v6k)
2017/10/03(火) 16:57:08.84ID:+UKcsNVma >>516
バフデバフとバステ縛り、この辺活用しないときついとは思うよ
特に新シリーズのエキスパは敵の火力高いし
今回はペットいるから、盾職がほぼ一択の他作品よりはパラ抜き楽だと思う
3なんかファラシノは冗談抜きで鉄壁だし、4も他で死なないようサポートしてやれるならディバイド系に回数制限なかったから固有でTP回復しながら受け続けられたし
バフデバフとバステ縛り、この辺活用しないときついとは思うよ
特に新シリーズのエキスパは敵の火力高いし
今回はペットいるから、盾職がほぼ一択の他作品よりはパラ抜き楽だと思う
3なんかファラシノは冗談抜きで鉄壁だし、4も他で死なないようサポートしてやれるならディバイド系に回数制限なかったから固有でTP回復しながら受け続けられたし
519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b9f-MY2y)
2017/10/03(火) 17:06:32.26ID:P1/Yrj9v0 新2はペットの性能がやばいからパラいらんな
520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd43-0AXr)
2017/10/03(火) 17:14:28.08ID:2UX/+Hold スタンダードなら確定2発が乱数3発ぐらいにはなるで
521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4be9-SUSA)
2017/10/03(火) 17:51:42.22ID:n2e5dZwz0 >>519
ストーリー優遇って聞くけどペット使用不可能ってかなりいたいよな
ストーリー優遇って聞くけどペット使用不可能ってかなりいたいよな
522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b57a-IQJU)
2017/10/03(火) 18:00:55.96ID:SyeR0Bny0 ストーリーでもスケゴ防御でかなり堅いから……
ペットは先制でデバフ撒いたり被弾後に全回復したりするけどさ
ペットは先制でデバフ撒いたり被弾後に全回復したりするけどさ
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