【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 144F [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/06/05(月) 21:20:35.27ID:NHt5Xqb8
・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)

◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/

◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
 http://ux.getuploader.com/SSQ2/

◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B225F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462698994/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 157F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461158180/
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B286F [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1472974241/
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part140 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 222F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480160706/

◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 143F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480602743/

>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/09/27(水) 16:27:54.36ID:xlblPEGa0
転職ってその時点のステータスだけじゃなくて
以後レベルアップする時のステータスの上がり方も転職元(グラフィックの職)になるんだね
ダークハンターからドSヒーラー作ろうと思って育ててたらTECクソ低くて笑った
2017/09/27(水) 16:51:39.18ID:TEy2iHaoM
新2のヒーラーはVIT高ければそれなりに回復するけどダクハンじゃそれも期待できないからね
メディやバードはAGI依存攻撃職以外なら基本どこでも行けるのにね
2017/09/27(水) 17:13:24.98ID:mZUMQ5n9a
バードは火力に期待しすぎなけりゃ全職4位のAGIだからその2職もできなくはないよ
2017/09/27(水) 19:24:43.76ID:uIJcuXuR0
転職はスキルツリーと装備制限の上書き
427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e4a-z8ZY)
垢版 |
2017/09/27(水) 21:40:33.64ID:4JW7rnZS0
>>422
パワーゲルの速度補正は計算式分かってなくて条件によって倍率変わってるって話だったと思う
2017/09/27(水) 23:08:24.64ID:sJ85VX3Ma
相手を石化させるのって普通に石化の眼光が最強?
2017/09/28(木) 13:51:42.99ID:tc8jFGmz0
ファイアガードってベルトラン左上に配置して使って
全体炎受けてベルトランが軽減しつつも死んだらそのまま後続には一切発動しない感じ?

炎の魔人戦でゼラチンと魔人が溜め行動とったから次のターンファイアガード+全員防御したら
魔人の攻撃は暗闇かけてたせいか全員回避したんだけど次のゼラチンの自爆でベルトランが死んで後続も姫様以外全員死んでそのまま負けた
ゼラチン邪魔で倒したら死に際の攻撃力強化で大変なことになるってことか…これは放置が正解!
って思って戦ってたらこれだよ…
2017/09/28(木) 14:25:07.90ID:jFt/7YJAa
死んだら云々の仕様は知らんけどファイアガードは1回の使用で1人1回ずつしか耐えられないから魔人とゼラチンの攻撃を防ぐには魔人+ゼラチンの数と同じ回数のファイアガードをしなきゃいけないぞ
あとファイアガード4以上ふっとけば2桁ダメージに抑えられた気がする
2017/09/28(木) 14:52:55.42ID:PpVf36Oia
>>429
ミストかければダメージかなり減るよ
その上でさらにバフ重ねるとか高Lvサークルで減らすとか
最悪ベルトランの完全防御だけど、これはゼラチンが倒しづらい後列に2体出る3回目まで取っておきたい感じ

なんらかの方法でゼラチン倒して、リセポンでバフ消しちゃうのもあり
ファイアガードも4でダメージをほぼカットしきれるから炎の魔神だけならバフかかっててもそのターンはそこまで痛くないし
2017/09/28(木) 15:31:39.67ID:tc8jFGmz0
属性ガード系ってそんな上昇率高いのか!
世界樹ゲーって消費TPが増加する5、10Lvの区切りを踏まないと全然効果上昇しない印象あるから
属性ガード全部1のままだった(まあスキルPがまだまだ足りないってのもあるけど)

サークルは全然取れてないなぁ…キングスマーチ目指して最初振ってたんだけど前提がキツすぎて途中まで振って諦めたのが痛い
3でキングスとってすごく快適だったせいで…
2017/09/28(木) 16:06:08.66ID:PpVf36Oia
>>432
そこで効果急上昇はするけど、4以降消費TP増える前でもある程度の効果は見込めるようになってるから4止め9止めも選択肢に入る程度にはなってる
探索中に使うことを考えたら列ガードもLv上がるまでは4止めでいいと思うし 
属性ガードは階層に合わせたの1つを伸ばす感じでいいと思うよ
もしくは1度Lv3をグリモアにしておく
これならマスタリの自動分と合わせて4になるからFOEと戦うときにも休養挟まないでもよくなることも多い
他者に使わせるときも半減以下にはできるから、状況次第で対処もしやすくなるし

ただそもそも適時休養入れた方がいいと思う
特にボス前にはボス特化にしたらかなり楽に戦えるようになる
雑魚用の範囲攻撃スキルとかは1体の強敵に使うことはまずないし(ケミの圧縮術式とか除く)
2017/09/28(木) 16:45:34.52ID:oHYpRyix0
>>429
ベルトランが倒れたらその後のファイアガードは一切発動しないで間違いないよ
それと属性ガードは1回限りだから魔人の炎の王とゼラチンの自爆は防ぎ切れない
ここのゼラチンは死に際に強化撒いたりしないから自爆前に倒せ
2017/09/28(木) 16:49:15.03ID:hAh0JsTZa
あとガード張ってから防御者が麻痺テラースタン等するとそれでもガード解けるから注意
2017/09/28(木) 17:04:12.19ID:PpVf36Oia
そういやパラディンってどこ置く?
前衛3人にすると、拡散攻撃考えたとき真ん中が一番被弾多くなるけどその場合挑発とかで吸っちゃうと左右の二人にもとばっちり来るし
やっぱ左右どっちかが安定?
2017/09/28(木) 17:04:47.79ID:e6Uqp02r0
カッコ良く属性ガード決めたおっさんが麻痺って「はうン!?」ってなってガード解けちゃうところ想像すると萌える
2017/09/28(木) 17:09:49.65ID:tc8jFGmz0
魔人倒せたあああああ
1回目のゼラチンは普通に撃破して2回目は2匹になってこれは倒せないって思っておじさんの完全ガードでしのいで
残り少しの状態で3回目出てきてもうだめだあああって思ったけど変身とかフラヴィオの超必とかリンクUで猛攻しかけたら爆発ターンになんとか処理できた…
苦し紛れに溜め解除する奴を手持無沙汰気味だったクロエに打たせたけど取り巻きと言えども階層ボス戦では無効なのね…
中盤に全体混乱もう一度使われた時に偶然頭封じ状態だったのが大きかったかな…
2017/09/28(木) 17:18:26.67ID:jFt/7YJAa
溜め解除するやつってなんだよ
2017/09/28(木) 17:20:27.21ID:N7m7PLJ2d
轟音弾だね
2017/09/28(木) 17:30:42.13ID:PpVf36Oia
>>438
おめでとう
3層ボスでどうするか楽しみだわ

轟音弾はタメ行動取ってても効かないやつは他にもいたと思う
2017/09/28(木) 17:37:29.24ID:oHYpRyix0
ボスがターンエンド時に取る溜め行動は轟音弾でキャンセルできる溜め行動とは別物だから
キャンセルできる溜め行動はきちんとターン消費して行うやつ
2017/09/28(木) 18:16:49.85ID:bb/ws5Hh0
>>436
異常や死亡でガード解けること考えたら最低限左の2人を守れる右端がいいんだろうな
更に言うとガードスキルのこと「だけ」考えるなら後列右端
みがわりとかスケープゴートも前列左端だと誰も庇えず終わる危険がある
2017/09/28(木) 18:24:43.00ID:a+FWQcow0
全体攻撃に対してスケゴするとスキルレベル20でも最後尾が庇われないからな
はい、俺がやりました
2017/09/28(木) 18:54:26.02ID:GX96BjMU0
wiki見ると左端の方が狙われやすいとか書いてもあるけど
1列・全体攻撃に対しての確実性考えると盾は右端安定だなぁ
ただ新1のパリングは時々1人目パリィ!2人目素通し!3人目盾役パリィ!が起きて困った
2017/09/28(木) 18:57:57.12ID:MhOEdacOa
フォースたまるまで時間稼ぐしかねえ→フラヴィオ困惑のステップ成功→したのはいいものの炎の王の後にゼラチンが爆発待機状態で残る→どかーん→木登り野郎おおおおおおお!!!!
2017/09/28(木) 19:20:37.03ID:PpVf36Oia
レンジャーは高レベルトリックステップとチェインダンスで回避運ゲー楽しいです

>>443
>>444
なるほど
ストーリーで挑発漏らしで拡散が左右に飛んだときのこと考えて真ん中においてたけど右端がいいのか
2017/09/29(金) 01:53:39.03ID:ZrD/5h0+0
木登り野郎フォース発動!
自分自身にスケープゴート!
これで3ターンは相手の攻撃引き寄せて避けるので削りチャンス
2017/09/29(金) 10:08:24.37ID:FBAuDeMi0
ギンヌンガB1Fの、ちょうど>>10の画像の所なんだが、
ちゃんと解けば追尾全部振り切って宝箱回収できるんだろうか
なんか左側2体(1体は映ってない下側の)だけ回避してボス部屋に着いて、
左上の奴を再度引き付けつつ宝箱回収→糸で帰る、で済んでしまって
地図埋める以外の目的で行く必要が全く無かったんだが
2017/09/29(金) 11:03:15.74ID:FBAuDeMi0
449追記
糸使わなくても宝箱回収できる道は見つけたけど、どちらにせよ右側2体とは関わらなかったわ
2017/09/29(金) 16:27:08.89ID:/55gu1Dq0
上のレス三色サークルを
2017/09/29(金) 16:30:43.27ID:/55gu1Dq0
ミスったぁぁぁ
上のレスで見た三色サークルで属性攻撃を耐える方針でやってるんだけど思いの外効果があっていいな
まだ3層途中だけど三色ガード縛りでどこまで行けるか楽しみだ
2017/09/29(金) 18:04:33.97ID:Mop4bWxI0
アクティブスキルなしでも2匹を除いて倒せたから行ける行ける
2017/09/29(金) 19:00:46.50ID:FIQqOcNr0
2匹ってクリア後もあわせて?
ジャガーノートは耐壊ミストに壊耐性装備揃えたら行けるのか
 
2017/09/29(金) 19:30:01.66ID:FIQqOcNr0
クリアランスでバーサークハウル消してたからラウダナムでもいいの失念してた。
それでも王者の爆進は耐えたほうが楽なような。
大福食って起動符連打が解禁されてる分その前のほうがきつかったりして。
2017/09/29(金) 20:39:04.68ID:+B0CYK77a
エクスタシーちゅよい
レベル18でスキルレベル1なのに3000ダメージ出るとは
2017/09/29(金) 20:57:16.08ID:mgm50jpYK
睡眠とか力溜めとかトランスとか合わせると完全にバランスが崩壊するよ
2017/09/29(金) 21:03:24.21ID:Bkam7Yg90
カスメにスティグマ持たせるんだよ
ボス確殺兵器と化す
2017/09/29(金) 22:39:17.42ID:e98o8u3Fa
カスメ転ハイランで抑制☆持ってスティグマ☆☆使うのと、普通にカスメのまま抑制☆☆でスティグマ☆使うのどっちが縛れる?
まあ前者はスティグマ以外にはグリモアないとブレインレイドしかやることなくなりそうだけど
2017/09/29(金) 23:09:16.04ID:uEAuy6vH0
フォースのこと考えても絶対後者がいいよね
2017/09/29(金) 23:18:03.87ID:/55gu1Dq0
呪鎖スティグマしかしないとしても後者だな
でもブラポン血の暴走に異常武器+ソウルリベレイトはちょっと面白そう
2017/09/29(金) 23:28:27.97ID:e98o8u3Fa
>>460
>>461
やっぱ後者か
前者はネタかロマンだね
2017/09/30(土) 00:40:40.41ID:WSuALpF00
>>455
ソソソソガでやってたから起動符は全然想定してなかった
フォースは縛ってなかったからアアアアパとかの方がジャガーさんは楽かも

DLC失念してたからあれだけど赤竜と幼子以外はなんとかなった
2017/09/30(土) 11:20:07.45ID:BlUzWlmea
久しぶりに引っ張りだしてきて以前使わなかった術掌ケミ主体にパーティ組んで今3層入ったとこだけど、術掌ケミってかなり地味なのね
前列でずっと殴り続けてるのに隣の零距離ガンナーとプリが三色ショットとリンクで大ダメ叩き出してて泣いてるわ
スキル振りが悪いのか、大器晩成なのか、、、
2017/09/30(土) 12:46:50.92ID:+LWmzCOA0
術掌は次の攻撃の属性を上書きするのと拡散・加撃がポイントだよ
だから術掌→多段・高火力や術掌ターンにチェイスファイアとかしてた
2017/09/30(土) 13:15:28.43ID:WFLOPmKwM
術掌はメディに使わせることで更に輝くんだよなぁ
君はメディをケミに転職させてもいいしさせずにグリモアを使ってもいい
2017/09/30(土) 14:38:59.03ID:uXwUymHQa
なるほどなー
今はとりあえず各術掌は1のままでマスタリと属性ブースト☆にして加撃は☆、拡散は5でグリモアでペネトレイターもたせてる
その高火力スキルをどうするかだよなあ
今は手持ちのグリモア(引継ぎ無しで始めたから大したものない)の中でメディカルロッド7持たせてるけど、なにか妙案はあるだろうか
2017/09/30(土) 15:46:21.42ID:+LWmzCOA0
ケミのスキルなら暴走や核熱
2017/09/30(土) 19:04:19.77ID:Sxt6Zhlyd
ケミが大福食ってメンコしてた
2017/09/30(土) 23:44:16.47ID:xp5PbIsW0
ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛盲目+トリステ☆かけたのに二人も落ちた
471名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb4a-pHJ6)
垢版 |
2017/10/01(日) 00:58:05.47ID:0LZ9B7CI0
盲目は強化飯なしだと信頼できない
2017/10/01(日) 02:47:03.97ID:5jqHfXxta
まあたいして当てにならんよねあれ
レンジャーとかでもたまにくらうし
2017/10/01(日) 20:51:53.06ID:+W57zQ/g0
同じバフスキルをレベルの違う者同士で掛け合ってたら
最後にかけたレベルの能力上書きされるって認識でただしいのかな?

クロエが脈動10 アリアンナが脈動1 持ってる場合
アリアンナのほうが早く行動できるようにSPD調整して
同じターンに脈動使ったら脈動1→10と効果上書きしつつ持続ターンは2回かけた分加算される
って感じで動けばいいのかな
2017/10/01(日) 22:46:53.18ID:XzID2MQPa
>>473
そうだよ
その場合は確か一発で9ターンになるはず
2017/10/01(日) 23:45:14.49ID:+W57zQ/g0
どうもありがとう!
脈動便利すぎててこずりそうな雑魚戦からFOE戦までかなりの使用率になってる
しかし脈動で全員の枠1個使っちゃうから個人バフかけると枠の管理が難しくなっちゃって
挑発とか鬼力とかまったく使わなくなってきた…
ストーリーの職そのままでやってるけど脈動がほぼ常時確定で残り2枠を攻・防・予の号令と
拾ったグリモアについてた猛き戦いの舞曲の4つからチョイスしてる感じになってる
2017/10/01(日) 23:53:28.71ID:RNSxfkMq0
久しぶりに新2始めようと思うんだが
ストーリーとクラシックって大分難易度違う?
ブシ、パラ、バード、メディ、アルケでやるつもりなんだけど
ストーリーではとにかくファフニールの火力に頼りきりだったんで
2017/10/02(月) 00:00:39.56ID:uwzD+scl0
要領わかってれば大して変わらないというか
こっちの戦力以前に敵のネタは割れてるから楽ですらある
2017/10/02(月) 01:39:19.83ID:Gtimy4wx0
クラシックは最初ストーリー職禁止縛りでやったけど、普通に幼子まではいける
魔神は知らん
2017/10/02(月) 02:48:01.69ID:2bd+zj3m0
スキュレーまでたどり着いたけど1度崩れたら建て直し不可能でどうにもならんね…
もたもた蘇生とか建て直し測ろうとしてるうちに触手どんどん増えてクライソウルのターン来て終わってばっかり
触手処理のための範囲攻撃がリンクオーダーUぐらいしかないのが問題なのかな
スキュレー地味に回避するせいでフレイムセイバーたまにはずすのが致命的に辛い
そしてリンクオーダーU連打してるとガス欠問題も浮上してくる

フランクショットのLv5にして火力として頼ってみよう…
2017/10/02(月) 03:04:55.89ID:VNMLi6pGa
バフは高いのに統一じゃなかったか
2017/10/02(月) 03:05:59.98ID:VNMLi6pGa
>>479
眠りと足縛りに耐性持っとけばクライソウルターンボーナス化するよ
2017/10/02(月) 06:38:43.80ID:xNcnaKFd0
>>480
新2では「効果は最後に掛けたもので上書き」で合ってるはず
新1では「効果は最も高性能なものを維持」だったと思う
多分新1はブーストによるスキルレベル上昇がある都合
他の作品は忘れた
2017/10/02(月) 06:49:42.83ID:xc4ZxeI2a
>>479
オーバーキラーおすすめ
DLC買ってるならある程度のレベルのハーベスト持たせると回復も兼ねられる
2017/10/02(月) 07:40:19.40ID:gxP4RHotd
>>476
スタンダードおすすめ
スタンダードなら3、4と同じくらいの難易度だと思う
2017/10/02(月) 09:00:29.95ID:A58F0Tqza
探索中突耐性多いんでフラヴィオにリミットレスト3色ショットの中から1つ持たせてるんだけど
術掌なら似た動きを1枠で出来るんじゃって気がついたんだけどあってる?
術掌の威力にTEC関わるからレンジャーには相性悪いと思い込んでたけど、言うなればあれダメージ付きのチャージスキルって認識であってる?
2017/10/02(月) 09:15:12.97ID:VNMLi6pGa
>>482
げ、そうなのかトンクス
そりゃショックだ
2017/10/02(月) 09:16:36.98ID:VNMLi6pGa
後の先とチェインダンス10ってどっちが回避率高いかな
>>485
詳しくないがあれ射程の問題で前でないといけなかったりしないか
2017/10/02(月) 09:23:08.95ID:A58F0Tqza
>>487
うちのフラヴィオは前衛張ってる
ベルが大抵挑発してて被弾率は少ないし、後衛に回すと前衛二人になるせいでファーがよく寝転がるんで
あと主にアタッカーだから攻撃号令まとめてかけることも多いから

やっぱ後衛に下がってるときに使えないのは痛いのかな
どっち使うか悩むな
術掌→フランクショットとかドロップショットなら列攻撃や後列へのダメージアップはそのまま使えるんだよね
2017/10/02(月) 09:25:46.40ID:A58F0Tqza
連レスごめん
ウィキ見たらサジ矢に「使用時点での強化状態およびチャージが適用され、着弾した時に強化・チャージされてないとダメージは増えないので注意」ってなってるんだけど
チャージ乗せるにはチャージ→サジ矢→チャージ→着弾って形とらなきゃダメってこと?
2017/10/02(月) 13:33:47.36ID:1TjnSQbhd
前衛はベルファークロエだったな
ストーリーだと火力役少なくて霊攻大斬に頼ってた
2017/10/02(月) 17:16:19.54ID:TmonHY6W0
ファーアリアンナベル
フラクロエで
状態異常orフォース発動したらベルとクロエがスイッチしてた
2017/10/02(月) 19:05:53.87ID:2bd+zj3m0
スキュレー戦10回近くやってて気づいた
もしかして世界樹はある程度ボスの行動をパターン化することで攻撃力をかなり高く設定してもいいだろ
という気付きのゲームとして作られている…?
明らかに普通じゃない
2017/10/02(月) 19:14:20.08ID:4Q7DwZPS0
>>488
術掌に頼るよりリミットレス⇒属性ショット(チャージ)が良いと思うよ
ガンナースキル使わなくてもサジ矢用にチャージスキルはあった方が良いし
2017/10/02(月) 19:19:21.36ID:x+H1qdWV0
>>492
おめでとう、晴れて君も公国民となった
2017/10/02(月) 19:47:09.67ID:A58F0Tqza
20階探索中FOEに追い詰められる
慌てず騒がず糸で脱出…脱出…糸忘れたことに気がつき、角鈴もなくて泣く泣く光鳥に突撃
必死に戦うもブルータルレイの威力読み違えてフロントガードの上からファーとフラヴィオ持ってかれたり後衛のクロエアリアンナ死んだり
最終的に轟音弾1つ持ってたことに気がついてなんとか勝てたけど、危うくお手本のようにhageるとこだった

>>492
君のような賢いガキは(ry
実際そんな感じのボス多いよ
スキュレーほどパターンはっきりしてなくても、5の倍数ターンに直撃=死亡の大技撃ってくるボスとかもそのタイプだしね

>>493
サジ矢考えると術掌で属性変えて弱点突いて撃った方がダメージ出るかなと思ったんだけどどうかなと思って
サジ矢1弓マス☆雷術掌4力溜め8零距離8で鹿に試してみたんだけど
力溜めサジ矢が約800、雷サジ矢が約670、零距離サジ矢が約820でかなり差が出るのね
弱点突いてこれじゃ確かにリミットレスからの属性ショットのが使い勝手良さそうだった
2017/10/02(月) 20:32:46.76ID:4Q7DwZPS0
>>489
wikiの説明が間違ってる
サジ矢は使用時のバフ・チャージが適用され、着弾時のバフ・チャージは適用されないが正解
当たり前だけどデバフは着弾時が適用
2017/10/02(月) 20:39:08.97ID:A58F0Tqza
>>496
ありがとう
フォース以外は使用時のバフ乗るんだね
2017/10/02(月) 20:53:25.19ID:cBNAkXAE0
ちょうどそのwikiがこんな時期に何やらグングン更新されてるわけだが
2017/10/02(月) 21:02:58.19ID:A58F0Tqza
>>498
俺じゃないよ
2017/10/02(月) 21:12:04.36ID:cBNAkXAE0
>>499
誰もお前だなんて言ってねーよ!!
2017/10/02(月) 21:14:45.73ID:vjdU+Yfia
>>500
ごめん
適当な知識で適当な編集するなって言われたのかと
2017/10/03(火) 01:24:20.61ID:bpr1pGuC0
スキュレー倒せたあああああああ
エキスパ氷全ぶつけストーリーPTALL41料理:HP毎ターン回復

子守歌とクライソウルのターン完全に理解した状態だったけどそれでもギリギリだった…
途中からイカ足いっきに2匹召喚してることに気付いてなくて全部倒したと思ったらまだ後列にイカ足残ってた時は心臓とまりそうになった…
それと主人公の変身状態の耐久に慣れて、変身解けた後耐久力見謝ってドリル攻撃素通しで即死したときは負けたと思った
2017/10/03(火) 10:25:38.38ID:kbLeE3yoa
おめおめ
スキュレーはパターンが単純だから、慣れてくるとそこから10近くレベル落としても楽に勝てたりできる良ボスよ
初見時はなんだこのクソゲーって思ったけど
2017/10/03(火) 10:29:12.83ID:+UKcsNVma
>>503
パターンに沿った行動して触手は足縛り耐性つけてほぼ無視で戦ってLv40でなんとか勝てたんだけど、Lv30くらいで勝てるものなの?
勝てなかったのはストーリーパーティーだったからで、クラシックなら最適なメンバーにしたら意外と楽に戦えたり?
2017/10/03(火) 10:38:20.35ID:byBu8nMUa
>>500
ワロタ
2017/10/03(火) 10:43:49.38ID:P1/Yrj9v0
RTAではレベル20台で5ターンで倒してたな
2017/10/03(火) 10:51:16.78ID:+UKcsNVma
>>506
そんな瞬殺できる相手なのか
ちょっと調べてみる
2017/10/03(火) 11:24:59.74ID:+UKcsNVma
呪いでカウンターするのか…
呪いをボス撃破の戦術に組み込むって発想がなかった
ペットのブレイク中だと死なないからダメージほとんど返せるのね
2017/10/03(火) 12:01:26.39ID:kbLeE3yoa
今作一部の縛りプレイで呪いカウンターめっちゃ輝いてるけど、あれもこれもスキル取ったりしないで休養して必要なスキルに特化した構成(グリモア重ね含む)にすればストーリーでもクラシックでもいけるよ
だいたいどのボスもそうやって最適化して戦うのも面白いから、慣れたらやってみー
2017/10/03(火) 12:37:49.33ID:I7bGMM3Fr
おめ
俺もスキュレーめっちゃ苦労したわ
ストーリーボスだと歴代一hageたと思う
2017/10/03(火) 13:30:24.22ID:+UKcsNVma
スキュレーの部屋って氷4つもあったんだね…
目の前の2つしか気がつかず倒してた
そりゃ勝てなかったわけだ
2017/10/03(火) 14:04:21.84ID:/oAoXyrWa
スキュレーはペットが守って他のがリンクオーダーUやってたら完封だった
2017/10/03(火) 15:35:58.62ID:bpr1pGuC0
お前らありがとう!
ところでスキュレーの部屋って踏んでマップ塗れないマスが2つあるよね(部屋の中央から左右に2マスぐらいいったあたり)
もやっとする(´・ω・`)
2017/10/03(火) 15:50:36.35ID:SEegWolnr
スキュレー倒したあと踏めなかったっけ
うろ覚えだからわからんが
2017/10/03(火) 16:04:37.33ID:+UKcsNVma
>>513
踏めるよ
今出先だから確かめられないけど、部屋の奥側の氷だったか入り口の氷だったか忘れたけど、それをストッパーに使えばよかったと思う
2017/10/03(火) 16:50:31.84ID:FxUlN8X/0
はいまず挑発はいフロントガード はい属性ガードで鉄壁
ばっかでつまんねーよ!次こそパラディンなしPT組むんや!って意気込んでも
いつの間にかパラディンが入り込んでいる…雑魚に2発殴られるだけで沈むのに耐えられない
気づけば毎シリーズそうだ…

パラなしPTはこのストレスと永遠に戦い続けなきゃいけないんか?
俺の組み方がまずいだけかなあ?
2017/10/03(火) 16:56:56.97ID:xSGjFZXH0
普通のRPGってそんな感じなんやけどな
2017/10/03(火) 16:57:08.84ID:+UKcsNVma
>>516
バフデバフとバステ縛り、この辺活用しないときついとは思うよ
特に新シリーズのエキスパは敵の火力高いし
今回はペットいるから、盾職がほぼ一択の他作品よりはパラ抜き楽だと思う
3なんかファラシノは冗談抜きで鉄壁だし、4も他で死なないようサポートしてやれるならディバイド系に回数制限なかったから固有でTP回復しながら受け続けられたし
2017/10/03(火) 17:06:32.26ID:P1/Yrj9v0
新2はペットの性能がやばいからパラいらんな
2017/10/03(火) 17:14:28.08ID:2UX/+Hold
スタンダードなら確定2発が乱数3発ぐらいにはなるで
2017/10/03(火) 17:51:42.22ID:n2e5dZwz0
>>519
ストーリー優遇って聞くけどペット使用不可能ってかなりいたいよな
2017/10/03(火) 18:00:55.96ID:SyeR0Bny0
ストーリーでもスケゴ防御でかなり堅いから……
ペットは先制でデバフ撒いたり被弾後に全回復したりするけどさ
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