【3DS】ファイアーエムブレムif 第751章 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/06/11(日) 09:16:12.12ID:nG5oscNFd
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ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発  :インテリジェントシステムズ
機種  :ニンテンドー3DS
価格  :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト : http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki    : http://www.wicurio.com/fireemblemif
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate
■ 関連スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 攻略質問スレ3
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1442308172/
ファイアーエムブレムif 対人考察スレ 第2章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1459904492/

次スレは>>970が立てる事
無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てる事
次スレが立つまでは無用な書き込みは控える(スレ立て用に専用ブラウザを導入してください)

前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第750章 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1494509168/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/06/19(月) 13:02:42.99ID:QL2LwtDba
開発難航や開発中止の悲劇がありえなくはない
2017/06/19(月) 13:14:51.66ID:+yGfAKw+0
ファイアーエムブレム64・・・うっ、頭が・・・!
2017/06/19(月) 13:39:52.58ID:P//p2C5a0
子安ダイレクトかどっかでswitchで完全新作出るとか言ってた
2017/06/19(月) 13:41:40.81ID:aiZgIc4Jp
E3で新作FE出なかったし早くて来年かな
発売日が発表される頃には流通数も落ち着いてるだろうから待ってればいい
2017/06/19(月) 13:43:48.67ID:YUBmbRNGM
FEって割と発売直前にダイレクトでいきなり発表される印象がある
ifも発売三ヶ月前だったし
367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdda-a4Mn)
垢版 |
2017/06/19(月) 14:15:52.13ID:u5tHq2I2d
>>361
某任天堂雑誌に載ってたから確定だと思う

switchで2018年に
2017/06/19(月) 17:16:04.80ID:j6rQ+cMw0
レオンが弟ってのに慣れないな
兄に見える
キャラメイクで頭身上げればいいのか
2017/06/19(月) 17:54:23.10ID:5abApx7+r
ショタorロリ魔法使い枠が主人公のFEか
やりたい
2017/06/19(月) 22:44:50.58ID:lszPSswha
斧主人公は無いですか・・・?あ、ハイ
フランスのインタビューでチラッと新作について語ってたけど、やっぱ3DSは性能的にかなりのネックだったらしい
完全新作で全く新しい体験ってのを強調してたし、覚醒が出た時みたいに色々変わるのかもね
2017/06/19(月) 22:55:08.99ID:Ii141x2u0
プレイした身としては動画で主人公を映せないってのが凄い大変そうだなと思ったわ
不自然に見切れる主人公にワロタ
2017/06/19(月) 23:03:56.34ID:4WLfhaWR0
斧主人公とか序盤の命中不足がネタにされそう
2017/06/19(月) 23:05:26.77ID:k0Sh0Hfb0
斧主人公にはヘクトルが既にいるし
2017/06/19(月) 23:06:42.78ID:CPA7hpknK
>>372
序盤はフライパンでも振り回せよう
2017/06/19(月) 23:37:45.18ID:MU5u7NM40
竜石主人公は来たし杖と魔法も上級クラスとはいえあるから後は弓主人公だけかな
というか白血こそ弓じゃないのかと
2017/06/19(月) 23:42:48.19ID:xLNpdbnL0
アルムは弓使えるよ
キラーボウどちゃつよ
2017/06/19(月) 23:49:09.33ID:2Syfd4UG0
アルムとリンが泣いてる
下級職で魔法使えるセリカとミカヤも泣いてる
セリカに至っては一応リカバーも使えるのに
2017/06/19(月) 23:50:08.76ID:k0Sh0Hfb0
主人公に無いのは闇魔法と暗器だな
男主人公集合時に紛れ込んでいるサザを主人公扱いするなら暗器も抜ける
2017/06/19(月) 23:53:08.28ID:hjp4D7IV0
一応エイリークとエフラムも闇魔法が使えるぞ(火山に足を運びながら)
2017/06/19(月) 23:59:13.16ID:pLWIFA9C0
松の木のようなネタ武器しか持てない主人公はどうだろうか
2017/06/20(火) 00:03:35.87ID:mEcdSiDr0
松の木入手した時は木の枝的なの想像してたのに…
(断末魔の)声を聴かせて
2017/06/20(火) 00:25:51.44ID:DX+dIpmJ0
>>378
ただでさえルフレがリザイア無双できる性能だったから
闇魔法メインはこの先もないと思う
脇役が使った方が映えるし

レイぐらいしかショタダークマージいないのは気に食わんけどな!
2017/06/20(火) 00:29:38.52ID:rq5L8K+2M
斧主人公はどうせプージみたいなチート武器もらえるからへーきへーき
2017/06/20(火) 02:36:46.25ID:lB9XHQEyH
来年発売なら今頃次回作の支援会話とかすごい量で作ってる最中か
ifのテキスト量も半端なかったし
2017/06/20(火) 04:09:05.62ID:lbjgavb40
子世代の母親との支援会話、大筋は同じとは言えちゃんと差分あったり
マイキャッスルの施設ごとに固有のセリフあったりテキスト量凄いよなあ
そこらのADVやノベルゲームより細かい
2017/06/20(火) 04:28:14.40ID:6+vXmF5L0
もうちょい本筋に絡めたりそのキャラの側面を掘り下げるような支援会話だといいなあ
ifはテキスト総量はほんとすごいけどガバガバな所が多くて勿体なかった
2017/06/20(火) 05:29:43.75ID:/LtE4LHVa
セリフ量、世界観の設定だとスカイリムが群を抜いてすごかったな
ifの敵になることでキャラの設定に厚みが加わるってシステムはすごく良かった
次回作でも多角的な視点でキャラを見せてくれると嬉しいです
2017/06/20(火) 05:47:56.35ID:Dd5h69LW0
支援会話は量も質も覚醒くらいがいいな
ifみたいに多くなりすぎて整合性がとれないのはイヤだし
ECHOESは少なすぎるわりに内容が薄すぎる
ロビンクリフとかセリカノーマの支援CBはなんだこれって思ったわ
389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bd6-UmKt)
垢版 |
2017/06/20(火) 07:19:32.46ID:F/MTZ2Po0
>>380
でもスワンチカだったかの斧神器よりマシなんじゃないかな?知らないけど
ところで神器の強さトップ5とワースト5って何だろ?持たせられる最適性に持たせるとして
2017/06/20(火) 07:46:52.30ID:ekNBk2W90
個人的にはGBAくらいの質で、量じゃ覚醒よりちょっと少なくかつ男女比1:1がいい
2017/06/20(火) 08:59:07.63ID:ElbY8UbU0
コンプしたい性分なので支援会話集めきついわ
2017/06/20(火) 09:31:33.58ID:VYqw18K00
久しぶりにifやり始めたからこのスレ来たけど、スレ間違ったかと思ったぞ
2017/06/20(火) 09:37:26.79ID:zKoQPIW6M
サクラ「しゃーんなろー!」

タクミ「僕には夢がない」
「でも夢を守ることはできる!」
2017/06/20(火) 09:40:53.05ID:R6k8Nu8Nd
支援集め糞なのはいつものこと
隣に三回置いたら結婚でいいよもう
2017/06/20(火) 09:56:13.94ID:jVsGqth80
俺が気持ちよくなれない要素は全部クソ
どっちがクソかこれもうわかんねぇな
2017/06/20(火) 10:13:49.40ID:NLTe8JSv0
無双も総当たりっぽいけどコンプ大変そう
2017/06/20(火) 11:52:46.59ID:cJLM64DOa
>>389
トップは異論を許さず神聖魔法ナーガ(聖戦)の独走だろ
後は知らない
2017/06/20(火) 11:58:14.60ID:rq5L8K+2M
聖戦は色々ガバガバだからな
やべー神器ばかり
2017/06/20(火) 12:12:42.70ID:t83R/0Phr
ナーガ、フォルセティ、ラグネル、初代ファルシオン
あとなんか
2017/06/20(火) 12:26:44.49ID:SuuEeh5+0
ロプトウスも神器扱いしていいのかな?
2017/06/20(火) 12:41:08.07ID:EdZ8SYe2d
>>400
神器では無いだろ、同質の武器ではあるけど
帝国崩壊後は斧と雷の神器の継承者が断絶しちゃったけどな

剣セリス、シャナン、アレス
弓ファバル
風セティ
杖コープル
槍アルテナ、アリオーン
光ユリア
炎尾サイアス
2017/06/20(火) 13:16:13.65ID:u0RcYvKG0
スワンチカさんは文字通り覚醒で覚醒したからね
ifだとブリュンヒルデ以外は優秀だし、S武器も含めるなら葉隠や残心辺りも強力
敵専用のスカディやベルヴェルクの言うまでもない性能だし

アウルゲルミルは最弱争えるけど
2017/06/20(火) 14:59:44.71ID:6+vXmF5L0
封印の封印の剣と、聖戦の神器はガバガバというよりは
育成してなくてもある程度は戦えるような調整にしてるやつだからなあ
2017/06/20(火) 15:43:06.83ID:wqhtUld1r
デブ剣とか使えるのラストだけだし封印の剣並みの性能で良かっただろ
2017/06/20(火) 16:48:21.98ID:zWI9ovFVd
封印はゲーム内容はゲロ以下だけどな
406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bd6-UmKt)
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2017/06/20(火) 17:42:57.84ID:F/MTZ2Po0
何でアクアには専用武器ないんだろ?
しかもパケに合わせるとお察し状態
2017/06/20(火) 17:46:31.95ID:8RhoGORa0
封印でゲロとか大半のFEが道端の雑草レベルになるぞ
2017/06/20(火) 17:51:38.04ID:IEAlMqm+0
出撃枠多いのに簡単になってないあたり封印は面白いと思うなぁ
まあ避けゲーだけどさ
2017/06/20(火) 17:53:47.35ID:/rXtvaJXd
>>405がプレイしたFEが気になる
2017/06/20(火) 18:53:38.75ID:GJoR3VDjK
封印の剣はリリーナたんに萌えるゲーム
烈火の剣はフロリーナたんとニノたんに萌えるゲーム
攻略本は凄い薄かったキャライラストとか乗ってなくてマップ攻略だけだった
その代わり電子説明書なんかと違って紙説明書の時代だからちゃんと説明書に主人公とヒロインのイラストが載ってた
あと支援埋めはハードモードとかクラシックとか闇夜とか辞めて支援埋めのためにノーマルフェニックスで
セーブデータ2つ使って支援Sみたら2つ目のデータにセーブして支援Sにする前のデータをロードで埋めてるハードクラシックやってからノーマルフェニックス透魔やるとなんじゃこれーってくらいレベルいきなりいっぱいあがって驚いた
つうか通信してスキル系キャッスルいくとほぼ80%の人がノーマルブロンズトロフィー?でノーマルフェニックス
411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e323-0Nc5)
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2017/06/20(火) 19:32:20.60ID:kHQJbas40
ガラプー渾身の長文
2017/06/20(火) 19:36:57.36ID:aVfgWCZeM
FEってトラキア以外は基本的にヌルゲーだったのに何故か手強い硬派なシミュレーションヅラしてたのは謎だよな
2017/06/20(火) 19:44:58.92ID:qMq6F5BfK
そんな台詞、リセットぽちぽちしつつ言われても説得力が…
2017/06/20(火) 19:45:13.36ID:N3JzUGXT0
ラクッペくんレオンには飽きたのかい
2017/06/20(火) 19:52:31.23ID:8RhoGORa0
トラナナだって初見が難し過ぎるだけでシミュレーションとして見たら微妙だし
2017/06/20(火) 20:16:28.53ID:TezF2j9U0
GBAから入った人はFEは避けて当たり前のゲームだと勘違いするよね
2017/06/20(火) 20:24:45.07ID:zrDCIWZqa
トラキアの難しさって初見殺しと運ゲーの部類だしシミュレーションの難しさとは違うだろ
2017/06/20(火) 20:26:34.17ID:++UlDTp20
初見殺しとかよりも上策がなんだったのか教えて下さい
2017/06/20(火) 20:44:40.33ID:GJoR3VDjK
>>418
エリートモード
2017/06/20(火) 21:09:02.78ID:QbI3PdxZM
暗夜ルナ25章とかいう全地点が初見殺しなマップ
2017/06/20(火) 21:34:39.50ID:TezF2j9U0
増援が即動かないってほんと幸せ
2017/06/20(火) 21:52:10.05ID:IkEmFUgR0
増援が即動くのと動かないのどっちがいいかはスタッフも決め兼ねてる感ある
まぁ暗夜のバランスで増援まで動かれるとちょっと初見殺しすぎるかな
2017/06/20(火) 21:56:42.42ID:yohNb/KP0
白夜には数ヶ所増援即行動があったりする
2017/06/20(火) 22:45:12.57ID:+LwROICn0
どこ?
2017/06/20(火) 23:24:13.82ID:8RhoGORa0
一応マークスが即時行動だったはず
ほぼ誤差みたいな位置に出て来るけど
2017/06/20(火) 23:37:16.54ID:uY1H8Jt2d
封印ハードは糞命中とステの高さで吟味必須だからあまり好きでは無い
リメイクするなら命中と成長率どうにかしろ
ifはステインフレが無いから気が楽
2017/06/21(水) 00:04:02.33ID:WnaJ3Jm80
フローラの所が
範囲に入ると増加現れて即行動してくる筈
やり直し面倒だったから
先行した完璧さんを七難で戻したけど
428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e323-0Nc5)
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2017/06/21(水) 00:28:05.60ID:E5vsw8pT0
FEのゲーム性は暗夜でようやく完成したって感じ
それ以前はストレス要素やガバガバ要素が多すぎる
2017/06/21(水) 01:10:38.19ID:GL0BCXHL0
竜脈ギミックを前提としたマップがたまに辛い、個人的に
風とかヒノカパークくらいだけど
2017/06/21(水) 01:15:26.66ID:/el2B5py0
ifしかやってないにわかFEプレイヤーからすると
暗夜編後半の怒涛の増援には苛々しっぱなしだった
おまけに白夜キャラって素早さのせいかピョンピョン避けまくるので、そこでも苛々
でも透魔編だと充分に育成出来るので、ちゃんと育てれば結構攻撃避けてくれるのね
暗夜は好きに育てられないからなぁ
2017/06/21(水) 01:33:21.97ID:zv7+lOct0
暗記とかデバフとかそこら辺はまだまだ調整の余地ありといった感じだったけどな
敵味方共にスキル持てすぎて計算も時間掛かって仕方なかったし
2017/06/21(水) 02:42:55.48ID:26YVBbt9M
スキル枠に関してはなー
枠減らす→壊れスキルだけで埋めることになる
兵種以外のは1つとかに→スキル強兵種に越えられない壁が
とか、そのまま弄るとどうしてもその分の影響が出るからな……
バランス調整結構上手いから変化するとしても上手い調整してくると期待はしてるけど
2017/06/21(水) 05:46:51.91ID:Rew/lJMVM
この作品が初FEだったけど白夜ノーマルカジュアルが無かったらクソゲーって言って投げてたと思うわ
2017/06/21(水) 07:04:33.80ID:VHnq21T00
王族縛りしてる人は竜脈無いとキツいマップ辛そうだな
主人公以外はやったことあるけど主人公縛ると辛そう
....てか主人公縛りってよくよく考えたら白夜だとマークス戦で詰むんじゃね?って思ったけどどうなんだろ
435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bd6-UmKt)
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2017/06/21(水) 07:24:41.93ID:St2gXioB0
>>434
装備外せば縛りの範囲内じゃない?あとは鍵開けで
2017/06/21(水) 07:24:56.43ID:WnaJ3Jm80
増援に関しては
数で言えば多分少ない方だと思うぞ
ピンポイントで少々嫌らしい場所に出されるってだけで
2017/06/21(水) 08:31:38.01ID:5SeMtY5m0
そこに増援来ちゃうのかよ!クソが!って何回も思ったな
ほんと嫌らしい(褒めてる)

ヘタレだからフェニックスモードがなかったらEDに辿り着けなかった自信がある特に暗夜
白夜ルートでの冷血冷酷なはずの弟はあんなにデレやがったのに暗夜ルートではガンガン病んでいくし…終章ではマジかよってリアルに声出しちまったよ
2017/06/21(水) 09:12:31.01ID:ife4XjHA0
発売直後多クミのスクショうpされたけどクソコラ扱いされてた記憶
2017/06/21(水) 11:58:14.72ID:bS1T9re80
多クミって上手い呼び方だよな
多って漢字がちょうど防陣状態のキャラアイコンにも見えるし
2017/06/21(水) 12:06:50.83ID:7mG7JoY2d
ニンドリのFE無双インタビューだとカム子なのは今回発表されたメインビジュアルで男祭りになるから&人気あるからみたい
2017/06/21(水) 12:17:29.19ID:OxNQMKUFK
殖えるワカメならぬ殖える多クミ
2017/06/21(水) 12:26:18.24ID:BlSzYN660
多クミと先に言い出したのは誰だろう

無双にタクミ出てくるとしたら多クミ状態の可能性あるのか
分岐前のイメージらしいがカムイと絆会話(支援)がギスギスしてたらしんどい
2017/06/21(水) 12:34:21.77ID:A4wqeIz5d
あいつはオウヨとオボロ以外とはだいたい険悪だろ
2017/06/21(水) 12:47:07.22ID:PM6/Dl7fd
リョウマニキ相手には割と素直だしサクラには普通に兄っぽい振る舞いしてたと思うけど
何故かヒノカ姉さんには反抗期全開だったが…
逆に5章で冷たい態度とってたアクアネキとは支援会話で普通のきょうだいっぽい会話してたのが意外だったわ
2017/06/21(水) 12:51:58.80ID:CD+Ybyk9a
ヒノカがカムイカムイだったせいだろ
2017/06/21(水) 12:54:05.08ID:r7Bc3Hb+d
カジュアルとフェニックスは良いシステムだった
買って進めても慣れなくて、それでクソゲーってなる人が減っただろう
俺も20年くらい前にやったらそう思ってただろうな
その頃だと生まれたばかりだけど
2017/06/21(水) 14:00:08.68ID:qh1qMxbdr
フェニックスは正直調整ぶん投げすぎてちょっとうーんって感じ
魔符集めに便利だけど
2017/06/21(水) 14:01:16.00ID:mvhhzvhHa
防陣ワロタ
2017/06/21(水) 14:08:23.26ID:CQVah+/bM
>>447
厳密な調整求める奴はフェニックスなんてやらないし別に良いでしょ
2017/06/21(水) 14:44:50.70ID:qh1qMxbdr
>>449
いやそれはそうだけど
SRPGパートが完全に作業になっちゃうから新規を定着させるにはどうなのって思うんだよ
プレイヤーが開発側の視点に立つのはおこがましいのは分かってるけども
2017/06/21(水) 15:30:21.47ID:zv7+lOct0
>>446
間口が広がって楽しめる層が広がるのはいいことだな
嫌なら使わなければいいだけなのに
カジュアルやフェニックスに難癖付ける人はなんなんだろうって思う
2017/06/21(水) 15:36:52.68ID:KYT/Z/dt0
>>450
好きなキャラを育てて無双状態で突き進むのが楽しいって人もいるだろうしSRPGパートを楽しめなきゃ可笑しいって固く考えなくてもいいんじゃないか
2017/06/21(水) 15:39:59.33ID:iDkNonoi0
FEには興味あるけどSRPGは嫌いor苦手で今まで買わなかったって人もいるだろうし
買ってみたけどSRPGが合わなくて投げたくなったって人もいるだろう
支援会話埋めとかやる人なら面倒くさくなって戦闘飛ばしたいと思うかもしれない
色んな人に満足してもらうために色んなモードがあった方がいいよ
2017/06/21(水) 15:57:03.16ID:CQVah+/bM
>>450
SRPGパートがメインなのは確かだけどSRPGパート以外の魅力もあるから幅広い客層を取り入れるには良い判断だと思うよ
手強いシミュレーションにこだわって格ゲーみたいに先細りするよりはを萌ゲー乙女ゲー層を取り入れようとして成功したのが覚醒ifなんだし
2017/06/21(水) 16:11:39.64ID:+Jww5ZcMd
でもフェニックスはちょっとやりすぎだわ
エコーズの歯車も便利すぎちゃううえにどの難易度でも使えてもっとまずいけど
456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bd6-UmKt)
垢版 |
2017/06/21(水) 16:31:43.98ID:St2gXioB0
フェニックスいいと思うけど
少なくともカジュアルのないfeはできる気がしない
最初は無かったの知ってるけど
2017/06/21(水) 16:41:20.40ID:9icdZd2W0
どっちでもええわ
受け入れられないなら去るだけの話
2017/06/21(水) 16:46:06.65ID:Gfwtfd3h0
いっそスタートボタンで戦闘パート飛ばさせてくれ
2017/06/21(水) 16:56:09.10ID:qh1qMxbdr
>>458
成長率通りの成長で経験値等配分なら縛りの一貫としても遊べそう
2017/06/21(水) 17:49:23.82ID:bS1T9re80
フェニックスは暗夜の詰み対策だろうけど、「死んでも勝手に生き返る」って身も蓋もなさがなあ
だったらノーマルのみ暗夜でも遭遇戦可能とか、何度もゲームオーバーになると超強力お助けユニット・アイテムが使えるとかの方がゲームとしては健全な気がする

今の任天堂はライトユーザーがクリアできずに途中で辞めちゃうってのを異常なまでに怖がってるからな、マリオしかり
2017/06/21(水) 17:54:04.94ID:Bau9ZeBPa
マリオのアレはライトゲーマーに向けてじゃなくてゲーム初めてレベルのガキに向けてじゃねぇの
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