【3DS】ファイアーエムブレムif 第750章 [無断転載禁止]©2ch.net
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ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発 :インテリジェントシステムズ
機種 :ニンテンドー3DS
価格 :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト : http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki : http://www.wicurio.com/fireemblemif
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate
■ 関連スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 攻略質問スレ3
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1442308172/
ファイアーエムブレムif 対人考察スレ 第2章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1459904492/
次スレは>>970が立てる事
無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てる事
次スレが立つまでは無用な書き込みは控える(スレ立て用に専用ブラウザを導入してください)
前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第749章 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1493223825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■製品構成
・パッケージ版:『白夜王国』/『暗夜王国』の2バージョン
・スペシャルエディション:1バージョン『白夜王国』/『暗夜王国』の両シナリオが入っている(出荷終了)
・スペシャルエディション以外のエディションは、選択しなかった方のシナリオをDLCとして各2000円(税込)で購入できる
■DLC
・配信中
透魔編(第3ルート) 2000円(税込)
覚醒との邂逅 無料 難易度★
楽園争奪戦 300円(税込) 難易度★★
恐怖の霊山 300円(税込) 難易度★
決闘の博物館 300円(税込) 難易度★
遺跡の財宝 300円(税込) 難易度★★
王族最強戦 300円(税込) 難易度★★★★
見えざる史実・前篇/後編 500円(税込) 難易度★★★
神将の試練場 250円(税込) 難易度★★
盗賊アンナ 250円(税込) 難易度★
砲手の試練場 250円(税込) 難易度★★
報酬「アンナの贈り物」無料 難易度なし
魔女の試練場 250円(税込) 難易度★★
報酬「アンナの贈り物2」無料 難易度なし
泡沫の記憶編(全6マップのセット) 1500円(税込) 難易度★★★
絆の白夜祭 250円(税込) 難易度★
絆の暗夜祭 250円(税込) 難易度★
追加コンテンツ7個パック(覚醒との邂逅〜見えざる史実) 2000円(税込)
お得な追加マップ4個パック(神将の試練場〜魔女の試練場) 900円(税込)
追加マップ第3弾パック(泡沫の記憶編〜絆の暗夜祭) 2000円(税込) 現在このスレはワッチョイを導入しています。次スレを建てる際はよく話し合った上でワッチョイを継続するか選択して建ててください。
次の行を>>1の1行目にコピペすればok
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■2ch新機能 スレッド個別設定機能
スレッドを立てる際「本文1行目行頭」に
!extend:(1):(2):1000:512
を書くとスレッド内の設定を変えることが出来ます。
(1)=「checked」でID有り、「none」でID無し
(2)=BBS_SLIPの値 「vvvvv」で強制コテハン 「vvvv」でIP表示
◆現スレの設定
・ID表示 強制コテハン (地下板と同じ)
!extend:checked:vvvvv:1000:512 >>1乙
行軍中に風呂に入れない時は妻に布で拭いてもらったりその逆もあると思うとエロい
でも独身は男同士で拭き合うのかと思うと悲しい >>1乙
前スレ1000の優しさに
全異界の俺が泣いた 地味に気になるのはリョウマ兄さんの洗髪風景
エリーゼやアクアもえらい事になってそう 尖り耳だと冬場先が寒そう
エリーゼは髪くるくる巻いてるっぽいから降ろしたら相当流そう
というかどうなってんのあの髪 >>12
あれ、表面?は金髪で裏面?は青紫になってんだよねw >>11
セツナは放っておいたら長風呂で茹だってそう 妹プリカがあるなら姉プリカがあったっていいじゃない… ファイアーエムブレムシリーズは8作品やったんですけど
東洋ファンタジーより西洋ファンタジーの方が好きなので暗夜王国をやろうかと考えている
まず初見で何時間くらいかかるのか知りたいです
難易度はどのくらいでしょうか。死んだら生き返らないのは変わってないのかな
あと毎ターンセーブはできるんでしょうか >>17
死んだらは設定で変えられる
死んだら次のターン復活とかいうゾンビもびっくりのモードもあるし今まで通りの永久死亡もある >>1乙
>>17
時間は進め方による
難易度はノーマルでも高め
救済措置有り
・カジュアル…ロストしても次章で復活&主人公ロストでも敗北しない
・フェニックス…ノーマルでのみ選択可能、ロストしても次ターン(全滅時はその瞬間)に復活
毎ターンセーブはカジュアル以下で可能、クラシック(今まで通りロスト有り)では中断セーブのみ 主人公サイドが勝った理由って何気に異界の存在が一番でかいよな
何時でも休めるんだから疲労も貯まらないし、食料も育つし武器作る鉱石も取れるし 星界異界の存在認知されてるなら暗夜の食糧事情解決できそうなもんだけど 久々に泡沫の記憶をやったら、終章の親子会話でベタな流れながらも涙腺にツーンと来てしまった。
やっぱ頑張れば良いものを作れたのにと思うと本編がシナリオで批判されてるのが口惜しいな。 その場面ごとでは琴線に触れるような会話を作れても大筋や設定が適当なところが叩かれてるんだよねこのゲーム >>24
やめろw
あの安いセリフ回しに声優さんの迫真の演技を付けたらそれこそギャグしゃないかw 泡沫久しぶりにやったらマトイだけ髪の色赤なんだね
つまりツバキルーナは公式カプ!? ただ単にデフォカラーなだけだし親がルーナでもたしか微妙に色が違ったはず
なにより泡沫だとマトイは白夜ルートの人間だし >>17
暗夜1周目(初回プレイ)のデータ未だに残してるけど50時間ぐらいで
終章までで更に2時間ぐらいかかってた筈
8作品やった人ならノーマルむずい!とはならんと思う
ifで初めてFEやった妹は白夜クリアして他のルート積んだ
暗夜10章クリアできたんだからストーリークリアも出来ると思うんだけどね… >>20
子供を産んで異界に送ればあっという間に戦力になるしな >>21
モズメネキが一晩で頑張ってくれました
>>24
テンポ悪くなるだけだからいらん >>26
公式はモブ婚だから・・・
泡沫はプレイデータ反映されないの謎だったけどプレイしたらわかった >>19
このノーマルやクラシックでやるとエンディングが変わったり
特別なイベントが見れたりするんでしょうか 低難易度だとバッドエンドになるなんてことはないから安心しなされ >>32
カジュアルクラシックは死んだときのセリフが違って、ノーマルハードルナでは、プロフィールに表示されるバッジの色が変わる
エンディングやイベントの差異は一切無いよ >>32
各ルートにエンディングはひとつずつ
あとは誰と誰が夫婦になったかぐらいしかないよ
選べるENDは、ひとつだけ しかもペアエンドテンプレだからおかしくなるんだよなぁ・・・
総当たりでも覚醒は良いアレンジだったのに >>32
ノーマルハードルナティックによるED変化は無いよ(>>34の通りバッジ色のみ変化)
終章クリアでED、敗北条件満たす(クラシックで主人公ロスト・カジュアルで全滅・一部ステージはターン制限超過)とゲームオーバー(前セーブ地点からやり直し)
クラシックでロストしたキャラはEDの後日談が見れず、代わりに「○章で離脱」と出るだけになる
ちなみにプレイ中に難易度を下げることはできる(ハード→ノーマルやクラシック→カジュアルなど) >>36
ソールとソワレとか文が少し変化したりするの好きだった
誰に嫁ごうが全部同じってのはなあ… そう言えば後日談でアクアが事象の擬人化的なことを言われてたけどどんな事があれば事象の擬人化が脳筋歌姫(力もかなりあり白夜が進行を受けた際に戦力にされるほど)になるんだ 伸びるのが魔力ならこんな事にはならなかっただろうに そういえばとある所でその後の世界で暗夜武器しか使われてないから白夜は最終的には滅んだんじゃないかって説あって面白いと思った >>42
それはふざけるなとシスター等に言いたい
遠距離回復便利だろ ifの大陸、アカネイアバレンシアユグドラル、エレブ、マギヴァル、テリウスはそれぞれ異界だから…(震え声)
エレブはニニアンの専用アイテム的に竜の門越えたらユグドラルな可能性はあると思うけど
そもそも初期での魔法と杖は竜族が製法伝えたってなってるし、作れる竜が少なかったという可能性
というか倭刀が泣いてる >>42
エコーズのドーマ神殿にちらりと出る暗夜っぽい紋章(白夜は出ない)
大局的に見れば
白夜ルートも暗夜ルートもエンディングに大差ないのは今思うとどうなんだろう… うーんゼルダとかなら世界観つながったのは面白いけど(それでも敗北ルートあるけど)
RPGのFEでそれはないべ
そもそも設定(時代・大陸・地図・言語・国の成り立ち等)がゲーム中説明なしで不明なのにそういうことだけはなぜ入れる
誰得なんだ >>51
クロムが神話扱いしてるから同一世界だろうって話
気の遠くなるぐらい昔の話にはなるけど
エコーズはうぬ様の先祖だから… >>51
サイゾウはサイゾーとして受け継がれてるのかなアレ Ifはあくまで神話の中の話って事でいいや(思考停止)
神話の話説でも歌姫の違和感が邪魔するけど そもそも神話だから
同じ大陸とは限らない
FEの世界は他大陸が水没したとされるテリウスは例外として
他大陸の話題が異様に少ないからな >>53
ごめん説明が足りなかった
暗夜白夜エコーズ紋章覚醒同じ世界だろうけど暗夜白夜の大陸とエコーズ紋章覚醒の大陸は同じかな?と
世界は同じだろうけど大陸が同じとは限らない 歌で人を狂わせる設定ってその辺のファンタジーとか神話とか探せば出てくるだろうから
むしろそういった扱いの方が納得出来そう
正しい時系列や舞台の設定は考えるだけ無駄というか無理がある >>56
エコーズにカムイがいるってことはじゃあ暗夜は男カムイが正史か・・・
なんつって 過去に超文明が存在したけどなんだかんだで滅んだとかお約束ですやん >>60
何故2国を殴るアドバイスをしたかという最大の問題が残されていてだな
その他第1王子と共に敵の殲滅orカムイのピンチを救出もあるし バレンシアやアカネイアは置いといて(適当
ifの世界と覚醒の世界は繋がってるというか関係ありそう
オリヴィエさんとアクアさんの力も似てるし、もしかしたらオリヴィエさんの踊りの力はアクアさんから受け継いだ遠い血縁関係………ないか 覚醒のレンハサイリは白夜国の民の末裔説(敢えて王族とは言わない)
マジレスすると覚醒のDLCの魔符戦でいくらでも他の大陸の話が神話として紹介されているから同じ世界と言うか、同じ歴史の延長にはいるんじゃないの?
あと少なくともアカネイアバレンシアはイーリスヴァルムだし、テリウスもハイドラかナーガがまた妙なこと働いてない限りパリスなんて奴もいるんだからここも繋がりがあるはず >>65
「白夜には喧嘩両成敗という仕置きがあるのよ」 [ルフレ]蒼炎の勇者?▼
[クロム]その昔、異なる世界からやって来たという伝説の剣士の称号だ。
[クロム]ほう…アイクといえば、テリウス伝承に出てくる天空をあやつる英雄だな。▼
[ヘンリー]さっき森で、人がカラスに化けるのを見たよ! きっと新しい魔法だよ! いいなぁー。▼
[ベルベット]兎以外の動物に変身するタグエル? 遠い大陸になら、いるわよ。例えば…猫とか、鳥になるやつとかね。
正直テリウスは同一世界にあるのか異界なのか分からんわ
テリウスの世界設定からすると、ラグズの一部がアイクと同様にアカネイアバレンシアユグドラルの世界にやってきた、っていうのが妥当なのかなあ
それと同時に伝承も伝わってきて、一部は歌って形で定着したと >>67
それだとラズ×アクアがなんだか背徳的になるな 大陸間の話をする前に同じ惑星にあるという前提なのか >>74
星の外の話なんて出てくる?
やってる作品も少ないから良く分からないけど マイキャッスルの防衛やいくつかの子世代外伝は宇宙に浮かぶ星みたいなアイコンだけどあれは別の惑星にあるってことなんだろうか
逆に地続きの子世代外伝は同じ大陸の中に時間の流れが違う場所があるんだろうか ずっと同じ秘境で育てるわけでなく
引っ越しとかしてるかもしれんが >>72
あ、確かに(今更
ペンダントがあればシグレにもこの力は使えるとかアクアさん言ってたな……
私の想像力ではもう限界だ(投げやり) ・「私の歌には、不思議な力があるの」
・ペンダントを付けて歌うことで不思議な力を使うことが出来る
・世界に唯一無二の清らかさと聖なる響きを持ち、力強さと儚さの双方を併せ持つというアクアの歌声 アクア「私の歌(肉体)には不思議な(物理的な)力があるの」 >>77
そう考えると異界は違う星とは言えなそう(別の宇宙と例えるべきか) エコーズで久々にシリーズを遊んでフリーマップ無しのも遊びたくなって暗夜買ってみたけど
二人組で来るのと防陣で計算ムズいな…。
ノーマル中盤っぽいけど何度か死んだw
大食いの女子アーマー位しか盾にならん…。 >>83
慣れてくると戦略立てるの楽しくなるから頑張れ
後にアーマーもう一人と動ける肉壁も加入するから、その人達を壁にすると良いよ 馬鹿火力大砲みたいな壁ととにかくクソ硬い壁と機動力有って間接攻撃出来る壁
みんな違って、みんないい。 以前は速さが伸びないアーマーは壁としてすらあれだったな >>86
速さばかりで守備が伸びない紋章ドーガさんの悪口はそこまでだ 今作のアーマーの機動力を棄てて固さだけを極めまくった感じの強さは好印象だわ 次作のアーマーってどうなるんだろうな
守備隊形がどう転んでもアーマー有利になるからアーマーにどう調整が入るのか、流石に守備隊形消すとは思えないし 敵がエコーズの戦技使ってきて
価値が激減するかもな >>89
ヒーローズだとHP半分以上のみ有効になってるね テリウスは竜じゃない竜神よりヤバイことできる神の存在があるからシリーズ全てが同じ惑星で起きた話なら一番古い気もする
FEは強い種族は段々衰退してくみたいから古さで言ったら神のいるテリウス、竜の力が大陸に溢れてるif辺りが古くて獣人も竜も滅びかけの覚醒が一番新しいんかなと思ってる 実はいまだに服が破れる法則が分からないんだが…
カム子のダクブラ服破く為に何章費やした事か >>94
フェニックスモードだと倒されるたびに服がボロボロになってた気がする
ダクブラ服をボロボロにするってすごいエロい事になりそう ダクブラを破くって聞くと下着まで剥ぎそうな勢いだな マントは元からボロボロなのオーディン感ある
>>96
なんかそういう感じのエロいやつ見た気がする >>94
何度も被ダメあると徐々に壊れる
マイキャッスルの防衛戦確認でやると見やすいかも 一定以上の損傷時には敵が捕獲コマンド使用してくるようにしよう 壁役のマークスやブノワが捕獲されそうになる展開が起きそう あわ…あわわわ……
暗夜ルナクラストレートプレイ黄泉の階段で七難使い切っちゃった…
おでんはまだ結婚できてないし先行き不安過ぎるorz トラキアもあるぞ!
お兄様やガルザスパパの♪対策に裸のユニットを再移動の範囲内に置いて囮にするのも手段だ >>104
捕縛活用でターラ防衛で0戦防衛とか可能なんだよな・・・
いやトラキアTAS凄かったわ 暗夜ルナクラRTAも凄いから見とけよ見とけよ〜
TASみたいなやり直しや調整使ってない人力だからなお凄い >>107
もち見たわ
あたまおかしい(誉め言葉) 使用回数制限廃止は今後もスタンダードにならないかねぇ
銀武器みたいなのも買わなきゃいけないから本編じゃ微妙だけどもしマップで入手できれば活躍するだろうし >>109
エコーズ式ならいいけどIfのはあんまり
今回は近接射撃で弓使ってたからいいけど追撃とか必殺奥義とかないの辛い 剣とか届く範囲で弓撃ってると思うと相当な技術だよなあ 使用回数は伝説武器は壊れないけど一般のは壊れるぐらいでちょうど良い そのパターンはマンネリと言う事で
当分要らんな
手斧とか直間両用武器だけ壊れるとか エコーズのDLC、
6月20日までに、って言ってたけど実際には6月22日になったのか
新作の発表はその後か…7月にダイレクトやるのかね >>114
子安ダイレクト再びかな
無双情報欲しいな ifはカムイリョウマニキ確定だけど他の人も出るのか もしまたFEダイレクトがあったら次は小西ダイレクトかもしれない FEダイレクトやって最後に新作PV流すんでしょ、知ってる PVにジークフリートと雷神刀があったらしいよ
流石に武器だけ出演はないだろうし参戦するでしょ 暗夜10章久々にやったけどフリーズ残り3回使っちまった
勿体ぶらずに全部使い切るくらいでやると結構楽になるねー エコーズから久々ifに戻ったらピンピンしまくって気持ちいい 無双は人選も気になるけど原作再現マップとクロスオーバー会話にも期待してる エコーズの裏ダン終わらせて初暗夜プレイしてみたが、比較にすらならない難易度だな。
序盤の氷の村ですらGBA3作の後半マップより遥かにきついんだが……ちなハークラ >>127
無理せず難易度落としてもいいのよ
山場はもっとツラいw
竜脈とか攻陣防陣も初出だし、経験者ならノークラから慣れてみるのが良いかも >>125
松の木かな?
>>126
暗夜ルート再現だと最終マップの無限増援&数ターン事の全体攻撃・・・
FE無双オリキャラいるんじゃね?って予想されてるがifキャラカムイとリョウマニキだけの可能性ありそうなのがね・・・
おっぱい枠で姉さん、人気ある&夜刀神覚醒のために弟も出る気もするが 無限増援は無双系だと割とよくある光景
ってか雑兵がいくら出てこようが主要キャラとか敵将以外は大して戦力にならない世界だし 今更だけど、
タクミ城ってタクミマップのひとつなのにそんなに難しいイメージ無い
ノーマルでもそうだったけどハードでは明らかにサクラ砦の方が難しくなってる
ルナも増援が有りえないことになってるサクラ砦だけど
果たしてタクミ城はどうなってることやら… ヒナタ撃破後に狭い道を通ってる時の後ろからの増援は初見殺し感ある
サクラ章は増援の情報を知ってるか否かで難易度が激変する
初見だとタクミ章より難しいってのもわかる ルナのタクミ城はいつも使ってた道が塞がってて焦った いつもタクミ城が長城の方か白鷺城の方かわからなくなる Ifは三ルートどれ選んでも必ず味方に死者が出るの辛い
いっそ第四ルートを正史にしちゃっていいと思う(妖精ビンとかセレビィとか持ってくればミコトも復活) 二者択一がメインテーマの戦争物なのに死人が出ないとか
徒競走を横一列で手を繋いで走らせる並みに無意味にならないか >>138
死者がは言い過ぎたけどせめてインキンは暗夜白夜で仲間になるやつみんな加入して欲しかった
それが無くてもせめてクリムゾン生存とギュンターの支援 シナリオさえ良ければそれでもいいと思うわ
ifは白夜王国に非がないから皆殺しはちょっとやっつけ感出るだろうけど ゲームバランスやキャラ、モーションはクオリティ高いのにシナリオ方面は壊滅的でつれぇわ 真のつれぇわは全部壊滅してるからへーきへーき
あ、グラフィックは良かったか 暗夜きょうだい好きだったけど暗夜ルートは胸糞悪くて嫌だわ ガロンは表面だけでも優しい父親やっておけばうさんくさくてよかったかもしれない
何でもかんでもお前の為だと言いながら圧迫してくるような もしくは基本は今のままでたまーに優しくしてくる感じにするとDV父親感が出るな
何か暗夜きょうだい見てると家庭内DV被害者って言いたくなるんだ 今さらはじめてやりだしたんだけどリンカかわいいな!
初めて見た瞬間一目惚れしたわ
ただ鍛冶レベル20なのにHP30なのがきついのと(こんぐらいしか上がらないの?)
おしっこ飲ませてってお願いしても絶対断りそうな所がちょっとな 葛藤とかもう少しうまく表現できればよかったと思うんだけどな
みんな家庭内DV被害者でカムイを盾にしてすがっている感じ
別ルート選ぶと裏切者とか言うの納得というか胸糞リアル 無双にしろ新作にしろ少なくともE3までは何も情報なさそうで辛い 暗夜も白夜も皆カムイカムイでストーリー中同じ境遇のアクアとの扱いの落差がありすぎるのがなんか怖いわ
白夜はカムイを必死で取り戻そうとしてるのに一緒に過ごしてきたアクアはあっさり諦めたりするし >>152
ヒノカぐらいか一緒に帰ろうって言ってくれるのは アクアなぁ
暗夜ルートでカムイ軍に合流する理由に震えたよ…
メタ的に言えばカムイの割食ってるだけなんだろうが作中の情報だけで考えるとかなり可哀想だよな いうて白夜でもいつ刺客差し向けられるか分からんし
鍛えたアクアさんならともかく初期ステじゃなあ 単純に境遇としてはカムイよりアクアの方がずっと幸せな半生だったはずだが
カムイは軟禁状態のあんな環境でも幸せを感じてた人間だから
一見はアクアが孤独かつ不幸でカムイが脳天気な幸せ者にも見える カムイは俗に言うリア充の部類で
アクアがコミュ症とか引きこもりの部類だからだろ
他作品で言えば
アクアはセネリオポジ 割り食ってると言えばそうなんだろうけどもう少しなんとかして欲しかったわ
リョウマに至っては例の血縁事情把握してアクアと過ごした時間のが長い上でカムイ>>>>アクアだし アクアやカムイの境遇はどういう扱いされてたか、なんか設定自体がはっきりしない気がする
覚えてないだけかもしれないけど
カムイはマイユニということで「辛かった」等の客観的な反応しないから
軟禁状態の環境がいうのがいまいちピンと来ないんだよね
メイドもいたし 暗夜ルートだと白夜側は支援会話は発生してない前提だろうから
アクアとリョウマはアクア側から距離を取られたままだろうし暗夜の王族なんだから
リョウマ的には自分がカムイを取り戻したいようにアクアだって
本当は暗夜に帰りたいのかもしれないっていう考えがあった可能性がある
確か、受け入れたくないがお前の出自を考えたら暗夜に戻るのも当然か的なこと言ってたし
その辺もだけどやっぱ全体的に心理描写が足りてないよな 白夜が自分から放逐したくせに12章のリョウマとアクアの暗夜の血が云々は理不尽すぎると思った メイドも執事も人質や親に捨てられた役立たずって立場だけど皆仲良いからなあ 白夜暗夜兄弟はどっちもストーリー上でカムイを兄弟兄弟としつこいくらい言ってくれるんだけど
同時にアクアにも声をかけてくれることがほぼ無いのがずっと気になってた
一声かけてくれるだけで全然印象違うのに
しょうがないんでアクアを兄弟に嫁がせて「みんな気まずくてアクアに兄弟って言えないんだ」ごっこをしてみた 一応補足しとくと、アクアを黒竜砦に軟禁したのは
一部貴族の暴走であってリョウマらの意思による放逐ではなかったはず
それにしたってリョウマに指揮官は務まらないだろう突撃軍曹ぶりが目立って暴走もやむなしな感を覚えるが エリーゼが初対面のアクアを姉と慕って懐くのは本当に救いでした 白夜きょうだいからしたらアクアは父親殺した男の娘なのに
家族として扱われてるってことがゲームやってて不気味だったな
冷たくしろとは思わんしそんなの見たくもないけどもう少し距離置くのが普通じゃないか? 父親殺した「男の娘」と読み違えた
脳筋で露出魔に加えてそんな属性までつけたらヤバい タクミは距離置いていたしアクア自身は暗夜で虐められていた上に
人質交換のはずが見捨てられて同情されてもおかしくはないし
なにより慕われていたミコトがアクアを大切にしていたんじゃないかな 現代日本の常識は知らんけど
FEの世界だと
大人同士が殺しあいしてても
子供には関係無い事だと
部下の進言を一喝した事例もあったしな カムイが6章後でも暗夜側から兄弟扱いされてるのも不気味だったけど
対外的には父の仇の娘のアクアが白夜王族扱いされてるのも薄気味悪かったわ >>148
リンカ育てるならイワークだと思った方がいいぞ 暗夜9章のハイタカって安全に倒す方法ある?
毎回運要素入るわ >>171
ガロンがカムイを我が子として生かすことにしたから暗夜きょうだい達にもそう言って聞かせたからからじゃ
元々暗夜きょうだい不仲でろくに会話も出来ない状態だったからいきなりきょうだいが増えても違和感なかったとか?
まあアクアが白夜王族扱いはおかいしいわな
普通は見せしめに処刑か尼寺行きだろうに 先に暗器で弱体化させれば
それなりに安定したような >>174
いやカムイって暗夜から自爆剣持たされてミコトが庇わなければ諸共死んでた状況じゃん
惨劇の原因を兄弟達は知らされてないにしてもいつかは気付いてギクシャクすると思ってたんだよ
カムイがすぐ暗夜を受け入れちゃうのも洗脳されてるみたいで怖い ハイタカさん捕縛しようとしてHP削ったのはいいものの
肝心のゼロのダメージが全く通らず泣く泣く倒した暗夜初周の思い出 カムイの元へ通うようになってから暗夜兄弟は仲良くなったらしいがアクアと白夜兄弟はどうなんだろ
>>170
シグルドが反逆者疑惑強めたのも敵国のイザーク王子匿ってるのもあったな・・・
実質マリクル王(子)は討ち死にしたしその嫡子を無断で匿うてシグルドはアホなんだろうか
まぁシャナン匿ったおかげでイザーク人がセリス達を匿ってくれるから結果オーライだけど >>177
ハイドラが実父でガロンを死人の傀儡にしているから
事実を知ればむしろカムイが暗夜兄弟に対し済まなくなるレベル >>180
こういうの本編でやってほしかったな
そういう確執を乗り越えられれば血よりも濃い絆って思えたかも そうか白夜側からすればアクアはスメラギ王を殺した男の娘なのか
いや実際は血は繋がってねーけど
それにしたって攫ってきておいてそんなこと言われても感 しかもアクアは暗夜貴族たちから疎まれてた存在だしなぁ
嫌な思い出しかないのにやいやい言われるのウザくないのかな?アクア >>182
「スメラギ王を殺した男の娘」を「スメラギ王を殺したおとこのこ」って読んでしまった
疲れてるんだな 寝よう 何とかサクラ砦を抜けたけど、
総カップリングを目指してるから経験値がばらけるのが辛い、そして金がないorz
このままじゃドーピングアイテムと一生使いそうにない鋼の武器を売りに出すことに…
ストレートプレイしてて分かったけど暗夜ルナクラはハードとは全然別のものだね
特定のキャラと特定の武器の組み合わせがないと勝てない
そういうのはハードの方はまだ余裕あった
これからヒナタを殺さずに闇落ちさせるぞー!って意気込むのはいいけど
そのために入らなくなる経験値を思うとちと辛い… >>180
というかハイドラと透魔がなんもかんも悪くて他は被害者って状態だからなあ
もうちょっと白夜暗夜に事情が欲しかった ふむ
マクベス「私は一切悪くない
ガンズ「俺が元囚人なのはハイドラのせい
コタロウ「俺の出世欲はハイドラのせい
こうですね ミドリコお誕生日おめでとう
誕生日の時期に沿ったような名前になっているのかあ
5月→翠子・緑子と思ったら
7月生まれの如月君がいたでござる
(6月生まれの時雨は梅雨の時期だしまああり?) 個人的には悪役に掘り下げなさ過ぎるのが残念だった
悪役も暗夜に3人目立つのがいるだけであとはコタロウだし
1章しか出番なくても少ない台詞で掘り下げ十分みたいな敵役がいれば良かったかな
結構黒い部分ある白夜にも目立つ敵役いても良かったと思う そこは白夜暗夜で選ばなかった方の陣営がカバーしてるとこじゃないのかな
まあ一見さんでも子供でも誰でもプレイした人みんなに理解できるように
単純にしてるんだろうとは思うけれど ノーマル暗夜で何度もリセットしてるレベルでも、なんとかヒノカ章まできた。
ハサマさんの、HP低くなる技、よくない、これはとてもよろしくない。
どんどん難しくなるんだけど、みんなよくクリアしてるね… 暗夜初プレイのときはなんやかんやで多クミステージまでは辿り着いたけどちょうど気分的にダレてきてたのと
龍脈で壁作って衝撃波防ぐギミックであーめんどくせ……ってなって最後の最後でフェニックスモードゴリ押しで終わらせてしまった >>190
その辺は覚醒のほうがしっかりしてたな
恨みまくりオッサンとか、逆にそのことに悩んでるオッサンとか、ヒゲ(ハゲ)オッサンとか、うぬ様に惚れたヴァルキュリアとか、オネエオッサン(?)とか
…ほぼオッサンしかいねぇ! >>192
ルナだとその杖2倍デーやぞ
もう部隊がHP半減まみれや 禍事罪穢で音を上げていたら
負の連鎖や無限の杖で発狂しそうだな つうか11章の砦よりタク港の方がよっぽどきつくねえか?w港抜けてからはしばらく気楽にプレイしてた印象だが 11章ヒノカ部屋の前フロアの安全に捌く方法がいまいちわかんない
死線持ちがいやらしいぜ 11章の侍部屋は最も硬い組み合わせで防陣して入って階段の1マス上でおびき寄せて次のターンで全員で殲滅するだけだな
殺しきれなそうなら安全なやつを上手く残す算段も付けておくしか無い エルフィを階段出し入れで突破できたわ
序盤で印象に残りにくいけど何気にキツイ布陣だと思う スレ違いで申し訳ないけどオイコラミネオなんて初めて見た カミラにゼロ防陣して階段の上で反撃で削る
↓
奥の階段から登る
↓
敵が戻ったら階段降りる
を繰り返せばいくらヘタってようが安全に行ける >>191
悪いけどライターがそこまで考えてるようには…
勧善懲悪ものに捉えようとしてもカタルシスあまり感じないし 支援会話に違和感があるのもちょっとあったな
エリーゼとサクラが支援Aの時にアクアさんとエリーゼの支援会話見るとエリーゼが「白夜の妹がなんとか」って言うのが… >>205
時系列的というか設定的には全員支援cからaへほぼ同時に進んでるじゃね
あくまで回想みたいな ダウンロード版ソフトで追加ルート×2も買ってプレイしてたんだけど
この度物理ソフトも買った
遊ぶ際の注意点ってなんかある?
セーブ枠は1ページ目がダウンロードソフト、2ページ目が追加ルートその1、3ページ目が追加ルートその2の分で
物理ソフトに入れ替えたら1ページ目が物理ソフト由来のデータになって
2ページ目3ページ目はダウンロード版とも共通って感じの認識であってる? ミドリコの誕生日を祝いに行ったら
隣にいたスズカゼにありがとう幸せですと言われて和んだ
なんか癖になるわif 日付変わる前に支援上げてミドリコ誕生させるミッション >>187
コタロウはともかくガンズマクベスはガロンが暗君化してなきゃそのポジションにつけてないからなあ
コタロウとの裏取引もガロン暗君化の影響だし ガンズはともかくマクベスの地位はハイドラのおかげなんだろうか ガロンが狂った後にハイドラinガロンに目を付けられて持ち上げられた感じじゃないかな
マクベスが素であの性格なら高官にしたら白夜含め諸外国と揉め事を起こしたり暗夜を破滅に向かわせやすそうだし マクベスは軍師ポジションであって
外交官じゃ無いんでその理屈はどうだろうか マクベスはガロンがああだからあんな動きをしてるだけじゃないかな
賢王ガロンの統治国家ならそれ相応の働きしてただろうし、たぶん白夜でも立ち回れる人材だと思ってる
性格はクズいが保身のためならなんでする人間じゃないかな 本来の軍師の主な仕事は陣形や兵の指揮じゃなくて敵将の調略とかなんだけどね
マクベスの性格じゃ無理そうだ 軍師って元々占いとかやってたんじゃなかったか?
マクベスって「ひぃぃぃぃ!!」って半泣きしてるイメージしかない小物だけど
何故か漫画版だと強キャラ臭がすごい
ゲームだと全ルートで殺してくるレオンを出し抜くもん 只今暗夜ルナクラタクミ城プレイ中
ハードの時と全然違うじゃねーかい、何だこの物量作戦は…orz
ハードの時は攻撃範囲に入らない限り動かない奴も結構いたのに
絶妙にいいタイミングで現れてそのまま向かってくる増援に度肝を抜かされる
それでもあと少しでいける!って思ったら上忍ラズやられるし
守備低過ぎなんよコイツ…
>>220
どんなエピがあったのか知らんが、レオンを出し抜くなら
マクベスよりもゾーラにやって欲しいです >>222
レオンは無限渓谷への視察を命じられたカムイが心配で監視(ゼロ)着けてたけど
カムイをテロの駒にするガロンの計画を実行するためカムイと替え玉を差し替えてレオンを出し抜いた 軍師の仕事なんて
国によって異なるんで
FEの世界だと軍事関係だろうな 突然船に油積んで突っ込ませて
武装していたはずの乗員を海に飛び込ませるのが軍師だろう 道端で寝転がってスカウトされるのを待つのが軍師じゃないの? 三次元世界で労働してその努力を英雄召喚銃の弾に変えるのが軍師じゃないの? >>231
よし、新作は釣り好きの主人公で…
てかマイユニも兵士(確かそうだよね?)、軍師、囚われの王子(王女)やったから
次は別に村人とかでもいい気がする
まあ最近出したシリーズでマイユニでないとはいえ「村人に見せかけた皇子」を出しちゃったから
しばらく似たような主人公は出さないと思うけど >>223
あれ…
その後捜索に向かっても尻すぼみに終わっちゃったんでしょ?
コミカライズのレオンってガチで原作よりポンコツじゃないの >>232
新紋章は「元騎士を祖父に持つ村人からの志願兵」あんまり意識してなかったがポジションとしては聖魔のセンシガルシアノムスコロスに近いのかな ただの王子が本職の軍師に叶うわけ無いじゃないですか >>233
父王が捜索するなって命出したのに無視して自爆テロ寸前までずっと無限渓谷捜索してた
捜索中にガロンの使者が「カムイが白夜王都に囚われてるから救出するため出撃しろ」って知らせ受ける
やっぱポンコツかなぁ・・・
コミカライズ読んでてあの時きょうだい勢ぞろいで平野に来た&父王が子供たちとカムイを仲良くさせたのって
自爆テロにカムイが巻き込まれて死んでそれを白夜のせいに見せかけようとしたんかな
で白夜も暗夜の仕業って思ってるからうまくすれば同士討ちだし つまりペレジア王子(王女)兼軍師のルフレとマークそして義理の妹のインバースが最強 いやぁインバースおばさんを義妹として認めるのは無理があるっすわ
どれかっていうと義母 百歩譲って義姉 おっさんマイユニなら見た目的にはまあ何とか…
それでもちょっと特殊なプレイか何かに見えるけど 今更ながら初プレイしてるけどGBA版以来だったから主人公はイベントか専用アイテムでクラスチェンジするものだと思い込んでた
24章辺りでいくらなんでも遅すぎるだろと思ってマスタープルフ試したら普通に使えてずっこけた まあカムイは防陣相手としても使えるし何とかなるかな? 夜刀神進化時にCCでもいいとは思うが今作は主人公色んな職種にできるのも魅力だしな ツインテーラ見てエリーゼも髪で戦えそうだなと思う夕暮れ 白血の衣装が嫌すぎていつもパラレルかマリプルやってしまう
衣装はまあ100歩譲ってもなんで追加武器が杖なんだ とどめのでんぐり返りからの一撃が最高にカッコ悪い
ダクブラの一突きからの回転斬りと比較するとどうもな・・・ 奥義発動させやすくするスキル手に入るけど奥義のモーションはギャグにしか見えない >>248
「白のケツ族」ってのも血縁詐欺の名残りだよね…
そういえば最近のファイアーエムブレムは中二病イケメン剣士いないんだな、と
気付いてしまった明け方 覚醒はロンクーがイケメン剣士枠だったんじゃないかな
ifは……オウヨもエビもイケメンといえばイケメンだけどちょっと方向性が違うか そもそも今作でキルソを使った記憶があんまり無い
キラーアクスはあるけど キル系は必殺時のゲス顔に定評のあるシャーロッテぐらいだなあ。 エコーズほどではないがキラーボウは重宝したな
弓聖モズメに持たせるとほぼ必殺なイメージ そっか、キラーボウもあったな
今作は緑武器強かった印象(敵に青武器で強いやつが多いという理由もあるけど) >>254
錬成して中二名付けておでんに持たせてたわ
60%ぐらいは必殺出る 青っつーか暗器だろ
槍は守りの薙刀ぐらいしか本気で強い武器無い、水車は暗夜だとそもそも出ないし赤は神器しか逆にパッとするものがないし ユニーク武器含めた性能では
弓>槍>剣斧暗器>魔法 って感じ
魔法にはライトニングという唯一の強みがあるけど オーディンのスキルの血の疼き?って、武器が刀でも発動する? キラーボウはアシュラに持たせてよく使ってたが彼はブーツのイメージの方が強くてだな >>260
でも槍はジェネラルがいたから物理だとハンマーとか重宝した想い出
あとボルトアクスも悪くないと思う(守備隊形持ってるやつだと辛いが) カンスト対戦なら魔法も株が上がるんだけど役割対象のジェネラルとかにすくみ不利なのがな 個人的には武器にそこまで差を感じないな
弓が強いのも職あっての強さのように感じる 弓は他クラスに比べて一方的に殴られやすいことを考えるとif弓聖ぐらいの強さでもいいと思う Echoesの弓みたいに1〜 がデフォだと
それはそれで駄目だとは思うわ… エコーズはキラーボウぶっ壊れ過ぎでな……射程1-5必殺有りでも壊れてるが、必殺技(任意で撃てる)は必ず2連続攻撃&必殺率増加とか色々酷い 弓聖は射程が2固定であるがゆえに許されてる強さではあるわな 弓聖はシャイニングボウ使えないからなー
個人的にはアドベンチャラの方が壊れてる >>265
なんだかんだ剣より魔法の方が仕事あるけどな スキルがヤバいよ弓聖はこっちから攻撃でダメージ+4に命中+40に加え常時ダメージ+5とか >>273
剣は神器と葉隠霞刀が完全に他のを食っちまってるよなー >>270
やけに強いのは弓兵はステと成長率しょぼいからか >>262
漢字8文字ならなんでも発動するよ
ただし名前付けるには錬成しないといけないから、同じ武器が2本必要 弓聖にエコーズ弓持たせたら強すぎるのかな?
命中がたりるかどうかが主だけど ifで射程5とかやったら攻陣する人の跳躍力が問われるな 射程3でもとんでもないからなあ、
マクベスとか的だったし(´・ω・`) 覚醒トリオは何故ペレジア城から2000年の歴史を経て超強化されたスライムを持参しなかったのか モズメが凶鳥と死線と達人乗っけて射程外から殴れるようになるのか… 射程3も強い言われてて射程1-2ですらぶっ壊れと言われてるのに
射程1-5なんてもうね
命中低くてもifには凶鳥とかのようなふざけたスキルもあるし アーマー、ジェネラル好きとしては、
守備隊形は本当に嬉しかったな >>287
ただまあ、あれは強力過ぎたから次回は多少劣化するんじゃね? アンチ守備隊形的なスキルぐらいは出るかもな
まあ対抗スキル持たせなきゃ追撃できないレベルでも普通に強いけれど 相手から攻撃された場合に追撃されづらくなるぐらいに落ち着くかねぇ 守備陣形Lv15習得にしてLv5はゴミスキルとかありそう >>277
ありがとう、オーディンは剣聖にしたくて Regalia: Of Men and MonarchsってのがifルートあるSRPGっていうんで気になってる
日本語化してないのが残念だ 弓聖はパラレルプルフなしでもスキル構成に無駄がないのも強みだよね
普通にレベル上げてくだけで火力アップ2個と命中アップ1個はずるい >>288
発動を近接限定にすればいいんじゃない?
今作仕様だと間接的に魔法職の存在意義を揺るがすし タクミを強キャラにするために弓聖はああなった感すごい セツナ誕生日おめでとう
セツナの事を見た目通りのクール系キャラと思っていた時期が
俺にもありました
しかしこいつはちょっとヒノカネキに頼り過ぎだろ
毎朝起こして貰って枕元に着替えの服まで用意してもらうなんて
もう完全に母親代わりじゃないか・・・ まぁヒノカネキ自身が母性本能の強い世話焼きな性格だからな・・・
しかしセツナは現代風にいえばADHDだろうな
何かと上手くいかない事も多いが、一度ハマれば凄まじい力を発揮するタイプだ ヒノカをS選択可能まで上げてからセツナを1から支援上げして結婚したい
その後ヒノカをパルレで呼んで何もせずstartボタンで帰らせたい 世話焼き姉なのに家事全般が壊滅的なヒノカ姉さんかわいいよ タクミって何でひん剥かれてるイメージしかないんだろうと思った暗夜タクミ城
ルナクラになってもやっぱり動かないヒナタその他
あのめんどくさい増援の時に同時に畳み掛けてくればこっちは全滅必至だったろうに 救出を駆使して殺されかけても持ち場を離れないオウヨ隊 >>306
ぱ、パッチワークなら出来るようになったから… >>312
すまんなに言ってるんだ俺
つまりリョウマ兄さんとヒノカ姉さんは甲殻類きょうだいだと言いたかった ヒノカネキは料理が苦手ながらも
一生懸命作ってくれる姿勢がとても良い
たとえ何かを間違った料理でもヒノカネキが作ったものであれば
喜んで食べるさ エコーズもかなり遊び尽くしたからインキン始めたけどタクミとカミラいいな この間スカディ持ったモズメと歌姫ニュクス連れた人とすれ違ったんだけどいかんでしょ よっしゃハードもまともにクリア出来てないけどルナ暗夜やるぜ! >>318
ルナ透魔で詰んだ私にはその勇気すらないぜ! 下手だからいつも10章でゼロをボウナイトにしちゃうわ
まあ16章くらいでエポ生まれるから良いよね 魔法の詠唱ってかなりアレなんだね(暗夜祭と覚醒ドラマCD聞いた人) ボウナイトってそんな強いのか
7章まで来たけどこの前までエコーズやってたから速さ1上回られてる!やべえ!とかこの魔法重さいくつだっけとか思ってしまった 限定スキルとか限定職アイテムが落ちるキャッスルがあったけど、訪問者は持ち帰れないのに何でそんな設定してるんだろ
しかも不正取得のスキルもあるし、単なる実績稼ぎなのか? >>316
おねショタ風味おっぱいこそ正義な支援だったけど
カムイカムイな姉さんが一度もカムイ言わない謎だった
相手はカムイの血の繋がった(ほんとは赤の他人)弟なのに 暗夜祭とかやってるとカムイの純粋さが眩しい
何にでも興味持って素直に新鮮な反応しやがって >>327
軟禁されてた結果だと思うと憐れみが強くなるけどね 不思議な魅力というがカムイみたいな性格のやつが好かれるのは分かる
暗夜王族の状況を考えれば暗夜きょうだい達がカムイに拘るのもまぁ理解できる >>322
こんなこと言ったけどブリュンとトロンの詠唱好き メタスコアの外人のレビュー読んでると日本のと評価が正反対で面白い
覚醒が神ゲー扱いだったりIfのストーリーが割と高評価だったり エコーズのディレクターの草木原って人は結婚システムが当たり前になるとつまらなくなるって考えているみたいだけど、今後どうなるんだろう 不思議な魅力(笑)扱いされてるの結構見るけど普通に人に好かれる性格してるよなカムイ
プレイヤーが好きになれるかどうかは人それぞれとしか言えんが >>334
大体支援のみで絆されるのに支援A&大ハートまでやらないと仲良くならないカザハナちゃんはある意味ラスボスか
嫌い言われても仲良くしようとする様がカム男なら偽善者、カム子ならぶりっ子に見えて好かんのだろうか でも何やかんや言ってもカムイの性格っていうか甘ちゃんな所は好きだよ
何処ぞのターバンマンみたいに闇落ちしたりだのヘタレたりしないで自分を貫き続けたのは好き カムイは考え方が純粋過ぎて甘い部分があるだけであって精神面はむしろ強靱
諦めずへこたれない性格 だか竜の力はもうちょい悩め(お陰様で完全に龍石が空気化してるよ) 広場で1回暴れた後一切発狂したり苦しんでる様子ないしな
透魔のこと喋ったら泡設定のせいもあるがカンナ共々ハイドラみたいに狂うとかの不安なさそう 白夜のラスボス戦タクミに巧者の弓でガロン攻撃させたら
なんと流星全段必殺出てヒノカネキとカムイでとどめさせて
1ターンキルできた、びっくり >>340
辞めたげろw
そういう俺も黒き炎だったかで暗夜兄弟二人くる前にワカメ倒したけど(入れ替え迅雷ワープ歌駆使) レイドリックにブラギの剣装備の葉っぱで攻撃する前に
マリータで攻撃したらそのまま始末してしまったのを思い出した カムイはわりとひどい境遇なのに不幸ぶらないのが好き
あと善意が押し付けがましくないのがいい >>317
キャッスル周りしてスキル集めしてると改造キャッスル多過ぎてほんと萎えるわ
今後こういうシステムを実装するときは通報機能も付けて欲しい 親世代・シグレ良成長とかいうウイルス
知らずにばらまいてしまった人も多いだろうしシグレに関してはネット見てなければ多分引っかかってた >>316
同性のも含めて国際支援は結構好き
長兄と次男、長女と末妹も会話欲しかったな
マークス兄さんが更に悩み相談所化しそうだけど カミラ姉さんとサクラは公式アンソロみたいな感じで仲良くなれそう
ヒノカ姉さんとエリーゼも普通にほのぼのした会話になりそうだけど
長男と次男の組み合わせがどんな会話になるのか予想がつかない…
個人的に暗夜祭はその辺りの支援無し組を期待したんだけどな
>>347
そういえばマニキの白夜姉妹支援は悩み相談所みたいになってたな >>348
公式アンソロでカミラとサクラ仲良かったっけ? カムイのあの楽天家っぷりは
マイユニという要素を中途半端に残してしまったからだと思うが・・・
ひとりのキャラクターとして独立してたらタクミなんて目じゃない確実に第二のハイドラ化してる >>349
アンソロきょうだい編でカミラ姉さんがサクラにもう一人妹が増えたみたいよかったらあーんしてあげましょうか?
ってやってる話があってそのイメージだった >>351
なるほど
暗夜祭は会話がない組み合わせオンリーでも良かった気がする よっしゃ、やっと育てられたからボウナイトにするぜ!ってCCしたら次の章が狐章で速効で殺されてしまった想い出 強くて可愛い、可哀相な境遇の娘っ子が大好きなカミラ姉さんは
モズメのことも好みなんじゃないかと思ってたりしました
もっと支援あっても良かったんだよ姉さん >>352
それカムイがボッチになるじゃないですかー 結婚子作りの為とは言え露骨に異性との支援ばっかりで畏怖する むしろカミラ姉さんの好みでない女の子などifの世界にはいないのではなかろうかと思う今日この頃 >>358
男なのにカミラ姉さんからベタベタされるタクミは凄いのか
実弟はベタベタして欲しいのに ルナティックって加入した時に成長決まるんだね
オデン6ピンした後ライブ忘れてたの気付いてリセットしたら1ピン() ジョーカー後半装備品とか言われてるけどグレナイにしたら普通に強くない?
いまLV32でHP50守備29で速さ20ぐらいだから魔法も一撃は耐えられてかなり有能
序盤は言うまでもなく強いしゼトみたいな育つジェイガンってイメージだわ >>362
そのグレナイを装備品にするともっと強いから装備品と呼ばれる
しかも装備品は後ろについてるだけではなく前にも出すし >>363
その評価は実際すごく妥当だと思う
いやなんつーか攻略記事とかだと終盤は前線に出さずカムイの後ろに入れるか2軍落ちかみたいな評価が多いからさ
暗夜ルナだと序盤から最後まで頼りになるし優先してジョーカーパラレルするとすごい楽になるんだけどな 暗夜ルナクラまでやってるけどあまりカム子でやらないから
ジョーカーの運用がいまいち分からないままだわ
器用貧乏な感じで何をさせればいいのか浮かばないんだよね http://i.imgur.com/FFfLEON.jpg
白夜ルナカム男でやった時のジョーカー(ノードーピング)
速さはかなり良成長引いてるけど他はだいたいこの水準に落ち着く
10章までにレベル9斧Dに上げれば薬込み期待値で忍者が手斧ワンパン圏内なので1ターン目から突っ込ませられる
カム子が暗夜で使えるように奥義回収したりもするけど俺は基本ずっとグレナイで使うかな
http://i.imgur.com/w2RVvon.jpg
ここまで育ってれば薬なしで手斧ワンパンいける ジョーカーはマイユニの装備品として優秀
主人公で一騎駆けや囮やらなきゃいけない時に防陣後衛に置くGナイトはかなりのものです
魔殺しさえ取っておけば手槍で魔法つかい系壁れるくらいには育つしね 暗夜ジョーカーは実質バディが死んでるって悲しみ背負ってるから
スズカゼと組めればまた変わったのかなあと感じる むしろなんでスズカゼと支援組めないんだろう
カムイの若い臣下同士・ルート共通メンバーっていう繋がりがあるのに、暗夜祭ですら会話なかったよね クラシックの何が辛いって途中セーブが中断になるとこなんだよな どちらかというとカジュアルが途中セーブ可能になると言った方がいいかな 暗夜10章でハマった
毎回凡ミスで死ぬw
一応守るマップだから守りを意識しがちになるけど多少危なくなってでも倒しまくった方が楽だと5回目くらいにしてようやく気付いた >>372
そりゃあ自分の知らないところでいつのまにかカムイの臣下になってたら
何だこいつってなるだろ
フェリシアは気にしないだろうけどジョーカーの性格じゃ… ルナクラヒノカパークにちょっとうんざりして
気分転換に透魔ルナクラストレートプレイしてみたら気分転換じゃなくなってしまった…
でも暗夜に比べたらマップの出来は月とスッポンだよなあ
全カプ成立させたいけど多分無理だorz ジョーカー使うなら忍ラズワルドでいいや
装備品としては命中補えるフェリシアやギュンターの方が優秀だし >>369
むしろフェリシアは爆炎入手した中盤以降から輝くユニットって印象だけどな フェリシア爆炎強い?
個人的にフェリシアは対魔法なイメージなんだけど >>376
DLC無しだとレスキュー使う以外に解答が無いクソマップだぞ フェリシアはバーサーカー絶対殺すマンとして白夜でリョウマ縛った時によく使うわ >>382
リョウマ後衛の飛行ユニでなるべく進んでもう一つの飛行ユニでアネキ運びの交代歌で再行動リョウマのせ飛行持ってきゃなんとかなるんじゃなかった? そもそも白夜や透魔なんて
レスキューをけちる必要とか無いから
ガンガン使えば良いかと
この辺りの仕様は紋章とかに合わせてるんだろ
白夜だと範囲内に入るといきなり増援とか鬼仕様もあるし よく考えたらどうやってシノノメクリアしたのかわかんないや インキンのステージは基本敵勢力は3国で相手同士も攻撃し合うシステムなら楽しそうなのに
透魔王国は変わらないけど シノノメは敵に向かって行っちゃうからなあ…
動かないヒサメの方がまだ楽っていう
でも荒れ地は許さない シノノメマップは砂漠になんか埋まっているんじゃないかと頑張ったな 最近ヒノカ姉さんが可愛く思えてきた
いや、以前から好きだったがより一層愛おしく思えてきた
ifをプレイしてヒノカ姉さんとカミラ姉さんと結婚した影響で
年上好きになったかも知れない モズメに惚れた影響で
見向きもしなかったサバイバルや籠作りの本買うようなもんか
なお農業に関するものは(ry E3とやらで6月14日に任天堂も何かやるのか
新作来ないかなー >>394
今年の秋にFE無双、来年には完全新作が出る事が決まってるじゃないか
何かあるとすればFE無双の先行PVとかだろうな 無双PVで参戦キャラもうちょっとわかるかな
ifキャラカムイと兄以外にも出て欲しいけど「多すぎ!」って怒られるかな >>396
全てのfeキャラ出せば文句無し(無理がある) >>396
いやこの手のコラボゲーで初代と新作の枠が多いのは普通だと思うよ(厳密に言えば最新作はエコーズだけど) 他のFEってシナリオに関わる主要キャラってあんま多くないよね
封印だと王子と禿と姫(ヒロインじゃない)で話進める
ifはやけに多い気がする 封印とかリリーナですら死ぬからね
だからあんまりメインイストーリーに絡ませられるキャラがいなかった 昔のFEは狂言回し役と主人公だけで進めていたしね
でも紋章や聖戦なんかではそれで充分なストーリーが構築できていたし
人が多ければいいってもんでもないんだろうな
やられても撤退するだけのキャラが多いとそれはそれで萎える人もいるみたいだし 長子性能ジョーカー真ん中子性能フローラ末っ子性能フェリシアって感じ 無双は味方陣営も気になるけど敵陣営もどうなるのか気になる 味方の生存状況でイベント変わる蒼炎やラガルトやカタリナの生存とかもあるんだしどんどん死なせてもいいのにとはずっと思ってる
蒼炎が会話関係頑張り過ぎってのはあるだろうけど ルナ暗夜で子世代使おうと思って狙ったけど敵が強くて余裕無いから全然支援上がらねえ
16章でAが一人っていう
やっぱり序盤からどんどん上げないとキツいのかな >>405
ごちゃまぜになってオリキャラみたいのが仕切ってそうだなあ
FE無双みたいのはオールスター制にするのではなくて
1作品を無双ゲーとして完全再現する方が合ってるんじゃないかと思うわ 事前にある程度は使う子供を決めておけば
ルナクラでもなんとでもなるからね。
仲間になるのが遅いと仕方がないところはでるけど >>408
オリキャラはアンナさんまでなら素直に受け入れられるかな? キャラの性格ガーとか色々いちゃもんつけられて荒れるんだろうな
今から憂鬱だわ 再現マップ楽しみだ>無双
アクアさんの槍に松の木はもちろんあるよね? >>412
ヒーローズで「何か違う!」って意見出ちゃってるしな
ifのキャラに限っても 他人が文句言うのがそんなに許せないかな
ヒーローズは知らないけど ぶっちゃけシリーズファンでも無いから無双やヒーローズはどうでもいい シリーズのファンでFEHの一部キャラについて思うことはあるけど、
あのゲームの課金勢のおかげで開発側が潤ってくれると思えば良いかなと >>419
スマホゲーで潤ったぶんをコンシューマゲーの開発に当てるとは限らないけどね
低予算高利益のスマホゲーにかまけて売り切りゲーム作るのバカらしくなってるメーカーだらけだし コンシューマに充てるつもりがないなら新作発表なんてしないでしょ >>422
新作を出すからといってそれに力と予算をかけてしっかりとした作品を作るとは限らないって話をしてるんだが 許してやってくれ彼女はFEHスレでキャラ叩きしすぎて狂ったんだ 暗夜ノマクラ初見プレイしているんだけど
まるでハードやっているようにリセット連発してる
これは単にバフデバフの管理に慣れていないだけ?
やる前は
「上位武器は軒並み能力減効果あり?青銅武器か鉄武器錬成してやれば余裕だろ」
「マークスなんてお助け良成長パラディンなんて使わなくてもクリアできるっツーの」
「ノーマルだし使い辛いキャラとか使いまくって遊ぼう。支援なんて適当でいいや」
と思っていたのに、暗夜やり始めたら
「あー青銅+2・鋼+1武器でも火力が足りない……」
「マニキ使わんと敵が残ってしまうヤバイヤバイ」
「使い辛いキャラなんて使ってられん。固定メンバーの支援会話しか見れない」
となってヒイヒイハアハアしてる。まるでヘクハーやってるような感覚だ 異形神ハイドラがノマカジュにしろと囁いておられるぞ
デバフとスリップダメージに慣れてないだけだと思うよ
ハードやルナになるとそこに位置管理とかが入ってくるから頑張れ 支援上げは意識してやらないとロクに子供も産まれなかったな 全員防陣させてて頭数と火力を自ら縛ってしまう暗夜初心者あるある発動してない?
火力出したいなら攻陣をうまく使おう
専ブラからこのスレだけ書き込みが反映されない、もし多重書き込みになってたらスマン 18章鬼畜過ぎない?
全員上級職化して敵強いというか固い
キラーの配置酷い
結構キツいターン制限ありで杖ガンガン飛んで来る
金無くてキラー買えないから諦めてやり直すけどここから先はもっとキツいんだろうな… 18ってイズモだっけ?
あそこはまず上を制圧してから下の騎兵を1匹ずつじっくりと釣り出すマップだぞ >>426
二軍メンバーの支援会話見たいならキャッスル使いなされ >>430
そこは楽だったよ。苦戦したのは妖狐の里
どうしても何匹か残ってしまう上に一人釣っても団体で来るから
騎馬なしで壁作る必要あるし……
もう狐見るのいやや……里燃やして根絶やしにしたい
>>432
キャッスルでも死ぬんですがそれは
というか防衛戦するつもりなかったから
施設の種類メチャクチャ少ないし
餌なんか数章に一回だけベリー……みたいなあげ方していたから
リリスがクッソ弱い。囮にもならんぞ? 2軍の支援会話見たいなら1T城に行って相手のキャッスルをクリアするといいよ
リリスは神殿のレベル上げて餌やりまくらないと能力アップしないから 暗夜終盤まで来たけど、自軍の女キャラより敵のメイドの方が可愛く見えてきてなんかつれぇわ それは極めて正常だから安心しろ
ロッドナイトとDLCだけど魔女も可愛い >>434
そうなんかーレベルすら上げるのメンドクサがって1のまんまだったわ 初見ハードクラ子世代マスター以外のプルフ縛りで始めたけど25章で詰まった…
カゲロウ側キツすぎる >>431
ターン制限的に同時攻略しなきゃいけないと思い込んでた
上先に行ったら楽勝だったありがとう
>>433
楽しみにしとく(白目) 暗夜と透魔で防衛戦2の敵構成が全く違うことに気付いた今日この頃
最近はもう、マイキャスをミューズ風にして玉座正面は破壊不可の建物3件並べて
残りの橋を砲台で塞いでしまいたくなる
暗夜ルナクラの大商人は小判持ち過ぎなんだよ とりあえず>>427ありがとう
トラキアやヘクハークリアできていたのに
何で暗夜ノーマル如きにこんな苦戦してるんだろうと少し凹んでいたんだ 初見はそんなもんでしょ
なれたらルナクラでも余裕よ 暗夜18章辺りの徐々にこちらの戦力が整ってくる感じ好き >>447
俺は逆に敵の上忍の速さとか敵ジェネラルに守備隊形付いてきてるじゃねえか!とか敵の強さが増してきた印象だわ 暗夜ノーマルとか何処に苦戦するんだ?(モードを隠しながら) 白夜ハーカジュにヒィヒィ言ってたのが懐かしい(暗夜ルナクラをやりながら 暗夜ノーマルの調整ってすげーよな
よくアンチの言うスキルゲーになってないのに並のハードよりも難しいんだぜ >>452
他シリーズと違って後衛キャラは本気で死にやすいからな、避けないFEだし……暗夜側だとフェリシアはともかくエリーゼとアクアなんかは二回狙われる=死亡と言っても良い、下手すりゃ一回だな 初めにやったのが暗夜ノーマルだったが何度もリセットした覚えがある
久々に手応えあるマップ続きでかなり楽しかった 暗夜ノーマル・ハードの調整は素晴らしい
暗夜ルナはかんなりスキルゲーでそこまで好きくない 後衛の死にやすさなら
覚醒のがヤバいと思ったけど
増援即行動でなすすべもなく瞬殺されるし 暗夜ルナは敵がスキルたくさんだから気にしなきゃいけないこと多すぎて時間掛かりすぎなのよな 俺はルナの難易度好きだよ
たまに進軍ミスってパターン崩れて長考しなきゃいけなくなったりしたら楽しいね 暗夜ハードは武器レベルに困らない仕様でそこそこの歯ごたえが実に育ててて楽しい
ルナは本当に最初からメンバー決めて挑む感じで実にマゾい 白夜ノマカジュで贅を尽くした後に暗夜はキツすぎた
常にギリギリ 初見暗夜は1章あたり1時間くらいかけてやっとクリアしてたわ
タクミ城は2時間くらいかかったし、タクミ港は4回ほどやり直した
記憶を消してもう1回プレイしたいな ルナクラタク港で、カミラ&エルフィ使用不可でアイテム全回収+全員生存でクリアは可能なんかな?
昨今全く使えないキャラはいなくなってきたが特定の強キャラに頼るとこは大きいと思うんだ >>462
物理魔法反転縛りで(支援上げありだが)クリアできたし無理ではないと思うよ
ジョーカーエリーゼゼロオーディンとソーサラーカミラあたりが主力だった トラキアは普通の高難易度とは違うって聞いたけど暗夜ルナと比べても違うのかな? >>466
トラキアはなんというか理不尽初見殺しと嫌がらせと運要素の塊みたいなとこがある
逆にそこを活用してゲームバランスぶっ壊すことも可能だけど >>466
初見プレイではこんな隠し要素とか増援出現とか効いてねえ!って感じだけど
二周目では杖を使ったスタイリッシュプレイが出来たり
上限低いからよわキャラでも中途採用キャラでも十分運用できるぞ
リワープ杖持った大地の剣ナンナが敵陣中央に突然現れて
怒りスキルでリザイア地雷して屍の城を築くプレイも可能だ FEの所謂"普通の高難易度"ってのがそもそも分からんわ
FEの超高難易度と言えばトラキア覚醒新紋章暗夜だけど全部難しさのベクトルが違うしね ひさしぶりにやってるけど攻略本とか見たらこのクラスはHP成長率EとかじゃなくてHP成長しないとか書かれててなんか酷いって思った
剣槍斧使いは魔力成長しない魔道書使いは力成長しないならわかるけど…
今まではノーマルフェニックスでDLCマップでオートモード突撃で放置で資金や経験値稼ぎしてたけど
プロフィールのクリアーを銅から銀に上げるためにハードカジュアルやってるとりあえずは白夜から
本当DLCマップ使わないと金貯まらないなこれ武器の使用制限無くなったけど強化のためには買わないとダメだし
村訪問マップもほとんどないし 戦いをするために必要な装備を集めるための戦いに行くための装備を集める戦いの準備をする様なゲームですトラキアは 難易度で言うとやっぱりトラナナオールAAAが一番難しいと思う 好きな人には悪いけどトラキアはランダム性と初見殺しのガバガバ難易度でプレイしてて楽しい高難度ではなかったな >>473
まあそういう人もいるよな
俺もヘクハーで、なんか高命中率高必殺率のチート闇魔法集団MAPに当たった時
くっもうこんな苦痛な鬼難易度ゲーム二度としねえ!って思ったし マスクデータが多すぎると突き詰めたプレイをする時に面倒臭いんだよな ギュンターおじいちゃんは守備成長する、職の都合で技もまあ成長する
あとは死んでる特に魔法周り 結局の所
トラキアから結構採用されてた
敵能力のランダムは
廃止の方向かな
ヒーローズのレベル上げ程度なら許容なんだろうけど タクミ城ムズすぎワロタ…
範囲入っても全然こっち来てくれないからブノワとマイユニ以外行けないんですけど
微妙に遠いから1ターン殲滅も難しくてキツい
一番キツそうな城内にすら辿り着けねえ
ドローとか使うしかないのか 固いやつ3人を橋の上で横一列並べて徐々に進軍していけば被害は最小限で済む
それでもやられるならドラマスで叫んだりウィークネスやフリーズ振って対応する
それでもダメならドローかな ルナでも割と雑にブノワさん投げても大丈夫だった印象あるけどな
もちろん死なないように加減はするけども タクミ城の橋は一歩踏み込んでも寄って来ないからそこで陣形組んで叫び入れてから
切り込み入たりして一気に殲滅したな
城内は切り込み槍聖を1人フリーズ入れて放置するようにしたら安定した そういやエコーズにもマッチョな女鍛冶屋さんがいるんだけど
リンカちゃんといいスタッフの中に筋肉ッ娘がいるんだろうか レスありがとう
ここまで釣り出し+単騎無双&力押しで来ちゃったから搦め手あんまり思い付かないんだよね…
固いの並べて死線弓聖にフリーズ振ったらかなり楽そうだ、やってみる ×リンカちゃんといいスタッフの中に筋肉ッ娘がいるんだろうか
○リンカちゃんといいスタッフの中に筋肉ッ娘好きがいるんだろうか リンカちゃんがPCに向かってる姿なんて想像できない ならリンカちゃんが何をしている姿なら想像できるのさ 出来ないことに大見得切っちゃってどう始末つけようか焦ってるリンカちゃんかわいい リンカちゃんいつも最初は頑張って使おうと頑張るけどへたれて諦める お腹減ったって素直に言うの恥ずかしいリンカちゃんもかわいい タクミ城、中に入れば増援来ないから一番難しいのは寧ろ最初のイメージ
中に入る時はブレヒロマニキ(太陽持ち)にジェネラルに扮した誰かを装備させておけばイケる感じ
外は…
がんばる…とか?
その…気合で…… 皆どうやってハードやルナティックでやってるの?
ノーマルフェニックスでDLCマップはAI全スキップでおまかせ突撃!で放置で資金やら経験値やら稼げてたけど
ハードだと本編ステータス連動無しっていうシグレ主人公編のやつですらダメだ…ハードカジュアルでセーブしててもあんな下から復活して大量に湧いてくるなんて積んだ…
ノーマルでも無理だった最強戦は未だにクリアーできてない…もうめんどいから資金DLCは武器無しミドリコキャッスルでクリアーして入手した強いミドリコ軍団をAIスキップ突撃!にしてやってるわ…
ミドリコキャッスルのミドリコなぜか全員小判拾いやら武器拾い持ってるから武器や小判にもこまらないわ
結婚会話コンプリートとかのキャラゲーとして楽しむ人と
高難易度クリアーで楽しむ人とで分かれてるの? ぶっちゃけファン層は二極化してると思う
ハード以上を上手くこなすコツは、よく確認して動かす、これに尽きる
下手な人は確認作業全くしないからな
ここに配置したら何体の敵が攻撃してきてどれだけのダメージを受けるかとか
ある程度は把握してないとまともにはできないよ >>497
そりゃノマフェニの脳死プレイから高難易度飛んだらそうなるよ
FEは特に、段階的に難易度上げてかないと上手くならない ifのノーマルフェニックスが初feだった私はエコーズのノーマルカジュアルでさえ苦戦した
上手い人の戦い方とか見てると本当にすごいなと思う そう言えば前にユキムラの心情として
白夜編 味方
暗夜編 敵に回ったなら諦めがつく
インキン 味方に付かないのに敵ではないと言い張るのが気に入らない
って言われてたけど仮に第4の道(大乱闘)に行ったことをユキムラが知ったらどんな反応するのかな? どこに置けば敵がどう動くかとか勉強して慣れたらクラシックにも挑戦してみればいい
フェニックスで遊んでる人を馬鹿にしてるようだと懐古と同じ道を辿ることになる フェニックスは服ボロボロになってる姿を眺めるのに良いよね
ふひひ…とか言ってる間にすくすく育っちゃって気が付いたらワンターン勝ちするようになった悲しみ
二軍落ちしたヤツを救済するDLCをくれ
恐山は違うそうじゃない フェニクスは支援全回収にはとても役立ちます
というかカムイと子世代の分は無きゃやってられない ルナクラだと効率重視せざるを得ないから毎回似たようなメンツになるな オフェリアの外伝MAP久々にやってるけど難しいな
馬と逆取りに来たけど諦めるか スキルと武器補正もちょっと面倒くさい
武器補正はたまに記述がないものがあるのもまた面倒 暗夜ルナクラ外伝も透魔ルートだと
海老ニキ入れるだけで難易度極端に下がるというバランス崩壊ぶり
暗夜ルートのフォレオマップとかリザイア地雷のレオンがタイツ一丁になりながら頑張ってくれてたんだけどな…
海老は魔法も大抵避けられるから怖いのは槍だけ
一体コイツはどこのシドルファス・オルランドゥだよ
でも透魔は全カプ成立させようとしたら金なくなるのが地味に辛い
フリーマップ縛りだと序盤に手に入れる15,000Gが頼みの綱になるという現実 >>510
さすがのエビニキも射程1-3相手のHP吸収までは出来ないから() >>493タクミ城は下から回るの面倒臭いから飛行系で崖越えて右上に全員運ぶわ 今更だけど白夜祭のカムイキサラギの母子会話がすげー怖かった
人を的に見立てる息子とそれに賛同する母親とか怖いんだが
なんだあの親子 >>513
暗夜での父親の所業と比べりゃ…
あ、暗夜ルートじゃキサラギ生まれないか 緊張して…はじめはうまく射れなかったけど、最後のほうはちゃんと的に当てたよ! 暗夜ルナ26章のゴーレム祭りは温存したありったけのドローで呼び出してボコるのが一番ラク ドローとかドーピングアイテムみたいな貴重品は勿体無くて道中全く使えず
結局最終章で無理矢理消費させるエリクサー病だったわ
こういうのを計画立てて使えるかどうかもゲームの上手さなんだろうな 白夜は簡単って散々言われてるから舐めてたけどノーマルでも今までのFEより高い頻度で死にまくってる
HPが全体的に低めなのは防陣を駆使しろってことなんだろうけどGBA版の避けゲーに慣れてる身としては中々しんどい リョウマ来れば避けゲーに出来るしそうじゃなくても剣聖あたりのカムイにジョーカーつければ夜刀神補正も入って避けゲー出来るからやり方次第だと思う >>512
DLC縛りだとヒナタの命だって無駄には出来ないんだよ…(経験値的に)
でもルナクラは右上ユニット攻撃した途端怒涛の増援ラッシュだから
飛行系で運ぶだけじゃ多分間に合わんよ 白夜で固くて一軍になりやすいのってオボロちゃんくらいしか・・・
ヒナタ&ツバキ&リンカちゃんも固いけど
漫画の方でマキガハラって地名出て来たけどゲームだとそんな場所無かったよね・・・
覚醒ifは地名無くて残念だったからこういう改変良いなって シャーロッテをエロいと思うの俺だけかな
単に露出多いだけとか胸寄せてるだけだろって言われるけれど
あのパンツの食いこんだ天然尻を戦闘中にずっと眺めている
そしてケツを突き出した勝利ポーズを後ろのアングルから見るのが好き コザキ設定ではシャーロッテの胸は見た目ほどのデカさではないんだっけ
となるとガチ勢はカミラ姉さんカゲロウオロチか 寄せて上げて実際より大きく見せてるんだっけか
でも元からデカい気もするんだよな
あとピエリも巨乳 体は成熟してるのに中身が幼女って白痴美的なキャラなのか シャロは寄せて上げてるタイプだったはず
あと専用グラをガチ勢とするならカミラピエリカゲロウの三名 シャーロッテの技術を使えばヒノカ姉さんにも谷間が出来ますか? >>529
残念ながら元が少しは無いと寄せられず持ち上げられないので… シャーロッテは胸よりも尻がエロく感じたんだ
というかコザキの女キャラは総じて尻がエロい
たしかGUILD01の解放少女もプラグスーツ尻がエロかった >>529
弓聖にすれば谷間が出来ますよ
またはレオンと結婚させてダークナイトにさせましょう
脱げるとやたらエロスな女ダークナイト困る
子持ちの人妻になってるのならそりゃあエロス皆無ってことないだろうけど >>532
フォレオの髪色を
ヒノカレッドにするか
サクラピンクにするか
カミラパープルにするかいつも迷う 白夜ルートならレオンカミラ婚が政治的に一番いいってそれ レオン×カミラって公式だっけ?
総当たり支援じゃなかったらレオン女性の支援カミラのみかつペアエンドなさそう マークスレオンって暗夜ルートでもアクアは血が繋がらないって知ってたっけ?
そうじゃなきゃ2人の認識だとカミラエリーゼと同じ異母妹だよね? >>539
知ってると思う
マニキは連れ子だと知ってる
レオンも姉じゃないと感付く >>541
そうかマニキは年齢的に連れ子と知らなきゃむしろおかしいか 元々エロく作られたキャラには何も感じないなあ
エロく作られてないキャラの主張しないエロスを発見するとおっ!てなる
マーシナリールーナとかなかなか好き 中破した弓聖モズメも良いと思います
というかそもそも弓聖♀の衣装がエロい >>533
僕はモズメたんブラック!
全然関係ないけど
鍛冶海老ニキが服脱げたら体格全く違っててワロタw
腋の辺りの筋肉が立派なことになってまあ… >>546
「中絶」はうっかりでも無知でもみだりにネタにしたらいかんぞ
とてもデリケートな話だから そんなモラルをこんな掃き溜め以下の場所で求めるのもどうかと思うの
というかそんなこと言ったらロプトもエポもハゲもどうなのよって感じ
つまり両親も子供も夫も亡くしてる若妻って良いよね… ヒーローズスレでフェリシアが大人気で笑う
可愛いからね仕方ないね >>553
同じ声優のオボロはいつも絵↓のネタにされてるのにな
上田絵オボロに不満がある→文句言うな再現率高いだろうがの繰り返し >>549
まあ一理あるけど人として超えちゃいけないラインってあるよね >>529
> シャーロッテの技術を使えばヒノカ姉さんにも谷間が出来ますか?
腋下とかに脂肪があれば寄せられるかもしれないけれど
ヒノカ姉さんはそれすらなさそうだからなまず運動しないで太るしかない シャーロッテはマスプル一個使ってバサカするだけでも強いから安上がりでいい女やで >>557
ただ当たらないのがなー
ニュクスさんにも秘伝書使ってるからしんどい
でもシャーロッテはエロくて面白くて好きだから苦にはならない アクアネキは防御さえあればバーサーカーとして完璧なステしてるのになあ
まあそういう儚げなところが好きなんですけどね でも何だかんだいってアクアさん好き
パラ成長やカムイとの支援会話、こっちは片付いたわとか
儚さとは程遠い所がちょっとかなりたくさんあるけれど
最終的に幸せにしたくなるヒロインだったと思う アクア透魔ルートの後日談はちゃんと変えて欲しかったな・・・
たぶんさっさと隠居して記録残らなったのか ヒロインが「ここは任せて先に行きなさい」とか
逆だよアクアさん 「闘いは私やリョウマに任せて、云々」とか言い出して歌姫なのに第一王子と並び立っちゃうのか…と思った白夜ルート初周 FEHで海老やマニキと正面から殴り合って勝利するアクアネキかっこいい >>565
リョウマが戦ってアクアが歌うで再行動させてまたリョウマが戦ってアクアが歌って・・・ 透魔ルナクラフリーマップ&DLC縛りでイグニスマップに挑んだけど
何だコレ難し過ぎんよ…
暗夜は男主人公でプレイするから男1人余るのでブノワを放置して
イグニスマップ登場しない結果になってたけど
何がめんどくさいって海老ですら単身突っ込んだらやられるってとこだ
槍ユニが多過ぎる… イグニス外伝はドラボーンでブノワお迎えに行かせてマニキ単騎無双でメイド含め抑えつつ掃討してたけど
ここで聞いた左側から速攻で南下してボス周り以外全部釣る作戦やりだしたら安定したわ
谷で抑えるのは単騎の負担が大きくて博打要素入ってしまう イグニスマップはアクアちゃんと使ってれば行けると思うけど ジークベルト誕生日おめでとう
こいつはifの世界にしては珍しいくらいの
絵に描いたような優等生だよな・・・
言動が常識人過ぎて逆に浮いているまである
「パパ上」と言い出すシーン以外は全てまともだ おままごともまともじゃないと思うけどシノノメより好きだな リョウマニキを見ていて思ったが、牡牛座生まれのキャラは
矢鱈と強くないか?
アイク(4/20) 言わずと知れたFE最強の主人公
ルキナ(4/20) ファルシオンを装備出来て普通に強い
ゼロ(4/22) ifでは特に強い弓持ちで、回復などのサポートも可能
リョウマ(5/1) if最強のユニット
シャーロッテ(5/4) 「軍の中で一番喧嘩が強い」
マーク(5/5) 覚醒最強のユニット
セツナ(5/20) if最強兵種である弓聖 >>575
なるほど、蒼炎キャラは全員4/20生まれなのか if最強のユニットがエビってのはちと違う気もする
アレは雷神刀無かったらクビだし 専用武器無しで比較したって実際運用する時は専用武器使うんだから意味なくね エビが強いのは白夜or透魔ルートだからという意見を聞いたことがある
実際どうかは知らん >>581
エビ単騎プレイだとまず10章で詰む
それ以外のステージだと17・25(左右攻略)・26・終章あたりがきついか >>584
フォルセティ「ニヤリ……」
ナーガ「くっくっく……」 そもそもシステム的にキャラ+武器=最終的な強さなんだから専用武器込みの性能で評価するのは普通じゃね? 聖戦は神器持ち出して財布以外に負ける方が難しいし、ナーガに至っては確か初期値でもユリウスを惨殺するから武器が戦うゲームって言われてるんだぞ まあ聖戦の神器や封印の剣なんかは
育成失敗しても終盤詰むことを回避するためにああしてるからな
武器が強いに越したことはないけど能力で殴る近作とは対照的 聖戦は武器格差が大きく
スキルも追撃の有無が大きかったから
武器とスキルが闘うゲームと言われてた 聖戦を仮にリメイクすることになったら
バランスをオリジナルのままにしないでちゃんと調整して欲しいと思うなあ
てかエコーズ(ry ナーガと言うチート魔法持ってても斧ごときに殺されるからなぁ・・・
エコーズのキラーボウマジ神器
漫画版読んでてミコトの遺言原作のも読み返したんだけど序盤の時点で透魔のこと言ってるんだな
透魔ルートでユキムラ説得する時に「母上が遺言で言っていたガロン王よりもっと恐ろしい悪魔と戦ってるんです!」とか言えば少しは納得してくれそうなもんだけどね 話聞く限り漫画版は独自設定多いんだな
ゲームとは色々と別物になってそうだ
それでもコザキ作なら読む気も起きるんだが少女漫画だとハードルが高すぎるなぁ…
ストーリー解釈についても自分はゲーム版だけでいいわ エコーズキラーボウは本当にぶっ壊れだよ。必殺の仕様が聖戦トラキア式だったら糞バランスもいいとこになるわ エコーズのキラーボウは技以外パッとしないロビンが一軍になるくらいだしね
少女漫画と言えば昔のFEは絵が少女漫画見たいって言われてたの思い出した
だからか新暗黒竜やコザキ絵になった時に賛否両論だった記憶 FEHに花嫁シャーロッテ出てくる
よっしゃああああとか言うのかな >>594
てかどうせ死ぬなら全て吐いてくれ感がある
確か言ったらその直後消滅で4番目の歌みたいなのはないよね? シャーロッテは勇者斧のデメリットが全く痛くないから毎回無理してでも買ってる
まあそこまで使わないけど このゲームは中古で買うことのデメリットはあります? >>592
聖戦は去年のnew3DS専用のスーファミアーカイブで満足してるついでにライブアライブとロマサガ1も買った >>597
聖戦は主要キャラ以外のイラストがなくてなんかでっかいサイズで薄い攻略本にいろんなファンが描いたイラスト載ってたそれを愛用してた記憶 雷神刀がなければリョウマなんてっていうけど
親世代しかも初期上級職なんて素の能力では追い抜かれて当然では Lv20期待値
45 28 02 28 34 28 21 18 エビ
33 31 06 33 37 20 15 25 カザハナ
45 26 02 22 27 28 27 13 オウヨ
45 26 15 33 34 34 22 17 おでん(パラレル使用)
46 33 04 26 22 32 31 15 パラディンマークス(参考)
エビは素も十分に強いよ
あと雷神刀も強いが個人スキルも大概にイカれてる >>612
スワンチカ「持ち主の足引っ張る神器とかww」 >>614
それ知らないけど重さがやたらあるんだっけ? >>616
聖戦の系譜の神器インフレや斧不遇や必殺の仕様とかで微妙だっただけでこっち持ってきたら神武器になりそうだけど
こっち風に書くと威力30命中70射程1-2必殺0回避−40、追撃しにくい、されやすい(ー20)装備中守備+20魔防+10かな オーディンってこんなに期待値高かったのか
何時も中盤くらいまでしか使ってなかったから知らなかった 聖戦は回避追撃必殺ゲーだからなぁ…フォルセティ最強な理由である フォルセティは周りがデフレしたトラキアでも暴れ回ったな スワンチカ持ってたのアーマーみたいなもんだしなぁ
後半は何でも使えるマスターナイトなのにスワンチカしか持ってない奴が出て来た
聖戦的にifの神器って強いのか >>622
兄二人のは補正は神器としては微妙だけど射程のおかげで反撃無双できるし
弟二人のは重さがない魔法と弓はフォルセティに比べると微妙になるけど優秀だと思う
移動コスト0は聖戦だと結構便利になりそうだし
夜刀神は銀の剣よりは強いんじゃないかな そうか風神弓って砂漠の上でも移動力下がらず動きまわれるのか まぁよく考えたら夜刀神は振らなければどの職でも使える最高の神器かもしれないけど >>621
上限20なのに+20とか贔屓過ぎるな・・・使ったけど・・・ >>624
川すら渡れるからな
飛んでても竜巻無効だし ベルド「ゲイボルグも使えない葉っぱなんて敵じゃねーしww」
ガチで神器使える奴いるんですけど・・・ >>618
主に幸運のせいでもある
>>627
風神弓運用の回答みたいな閉所防御を抱えたサブマリンタクミ 聖戦のレプトールもそうだったが
神器持って無い前提のセリフだからな >>613
ありがとうございます。のんびりエコーズが終えられたら購入します(^^;) スタッフ的にはリンってあんなに声高いイメージなんか…?
あれならセーラって言われた方が納得できる 暗夜ハードを始めるのにカムイの初期設定でオススメの長所、短所、素質を教えて下さい。 >>633
HP得意幸運不得意が安定
素質は嫁婿とカンナにやりたい物選べばいいと思うよ
まあ鉄板弓使いにしときゃ間違いはない ハードなのをやりたいなら苦手を速さとか技とかにして得意は幸運 いつも俺は力得意魔力苦手の石捨て方なんだけどその皆の上げてる例の利点が知りたい
正直よく理解してなくて武器の強さで決めてた 無双はやっぱり暗黒竜、覚醒、ifからの参戦みたいだな
カムイアクアきょうだいだけで10人か 全作品からだと主人公だけ集めても20人とかになるし
その方が脇役も多く入れられるからいいかもしれないな ドラクエすら最初は三作品だけだし残念でもないし当然 教えてくれた皆様ありがとうございます。
幸運て大事なんですね。 おまえら初心者にあまり嘘教えんなよ
下手すりゃ詰んでクソゲーだって投げだしてせっかくの新参者を無くすことになるかもしれないのに
技・素早さ苦手はやめとけ うちは速さ得意魔防苦手でクリアしたよ>暗夜ハード
何だかんだ速さゲーなのは否めないよ、その分ちょっと打たれ弱いけど後半妙な強さを発揮する
対魔法はメイドか執事か忍者か弟に何とかしてもらう
コタロウはモズメに2ターンぐらいでキルしてもらおう(多分ハードは1ターンじゃ無理)
終盤リョウマ章はマニキとブノワとフランネルを上忍軍団に突っ込ませる必要があるから
この辺りもちゃんと育てておこう カムイは何だかんだいって技苦手にしてもそこそこ活躍できる
そんな俺は技苦手にしたが、他のキャラの技が軒並みへたれたので
70〜80代の命中率でも前線に出なければいけなくなった
回避されたら終わるリセットゲーと化してる 白夜と違い
速さが補い難いからね
白夜だと叫び習得キャラがデフォで二人居るし
キツネ上忍剣聖と防陣補正高い連中が多いし 魔力得意は速さもちょっと上がるから嬉しい
だいたい魔力得意にして嫁婿選びがめんどくさいエリーゼかレオンと結婚してる気がする >>649
あれ俺書き込んだっけ
面倒と言えばセーブデータの管理が面倒になっちまったよ
久しぶりにやろうと思ったらテキトーに散らしてセーブしてしまったせいで最高に意味不明状態だ
過去の自分に反省を促したい 得意不得意はできるだけ穴を塞ぐ組み合わせにしてるな
手先が器用(力+5 技+25 守+5)と非力(力-10 技-5 守-5)で合計力-5 技+20とか
頭が良い(魔+20 速+5 防+5)と暴走しがち(魔-5 速-5 防-10)で合計魔+15 防-5とか 特化型にロマンを感じつつも結局バランス型にしちゃう エリーゼと結婚すると周りから変な目で見られないか心配になる・・・でも可愛い
FE無双参戦作品絞るからifキャラ結構出て来そうだ
弓や魔法キャラもいるとか どうせ愛しのモズメたんは出ないのだ
覚醒組はきっとティアモとサーリャがまた出るんだろうな…
FEは最近お祭りゲー連発してるイメージだが結局同じキャラばかり出してるのが気になる
たまには意外なキャラを出してくれろ
バヌトゥでも構わん ここは若くて元気な少年侍あたりを出して欲しいところ やっと暗夜ノマクラクリアした。歴代で一番手こずったノーマルだと思う
勝手知った二周目はもう少しスタイリッシュにクリアできるといいが
あとストーリーはウンコと聞いていたけれど俺はあまり気にならなかった
ガンズ&マクベスを終章近くまでほぼ放置していたのはいただけないけど
嫌いなキャラが主人公サイドで物語を引っ張らないだけヘイトは少なかったし
これだけ多彩なギミックのあるMAPの連続で楽しませてくれたから
相殺されてトントンって感じ
というかかなり支援会話多いんだが最低何周したら会話埋まるんだろう >>657
彼をはじめた臣下たちは護衛武将ポジとかで来そう >>658
フェニクスとキャッスル駆使して全員S支援手前のデータを1つ作っておけばカムイ以外の親世代はすぐ埋まるよ
めんどくさいのはカムイの男女差分と母子支援とカンナシグレの兄妹支援かな…… >>654
本家無双の仕様を考えると
登場キャラを3作品に絞ったことで色々出せるようになるんじゃないかな
例えば王族の臣下キャラを取り巻きNPCするとかさ
チキ選べばバヌトゥやチェイニーが周囲うろうろしてたり伝令代わりに出て来たり
モズメは厳しそうだけど・・・ >>657
若さしか取り柄がないとか言うな!
歴代剣士はみんな当たりユニットなのに一人だけ避けられないとか…言うな……! もったいない病で温存してきたせいで七難の使い方が分からないまま暗夜ハード終章に来てしまった
七難あれば楽になるっていうイメージがなかなか持てない… >>662
> 歴代剣士はみんな当たりユニットなのに一人だけ避けられないとか…言うな……!
ソンケルバーンさんやケモナー剣士さんとか
火力下方修正された蒼炎暁勢は微妙じゃないのか? >>664
俺はビーストキラー・アーマーキラー・ドラゴンキラー・ハンマーとかを
全く使わないでノマクラクリアしてしまった
いつものFEなら何個かは使うんだが、デバフ効果がいやで買うの渋ってた
騎馬や狐は辛うじてフランネル親子で対応してた 暗夜ハード終章はフリーズ地獄で攻略だったな
七難は結局タクミ湾でしか使わなかった 4日くらい経ったけどタクミ城の城内が未だに攻略出来てません
城内行くまで長いねん
もう右下ドローしちゃおうかな… タクミ城ってブノワとかで釣り出してから進撃ライン下げていって迎撃するのがオーソドックスな攻略法じゃなかったっけ 階段の上り降りには定評があるブノワさんに任せなさい(´・ω・`) タクミ湾、タクミ城とタクミさんは人気だなあ。
無双でも増えてスカディぶっぱなしの裏タクミが今から楽しみだわ タクミ城ルナの階段はここで教えてもらった
飛行ユニットで突破がスマートでいいわ
ドローでもいいけどね
終章はモズメアタック一択 タクミ港タクミ城多クミもいいけどたまにはクリムゾンのことも思い出してあげてくださいね >>675
急に川を渡ってカミラを殺しに来たのは許してない あれ、ブノワさん階段置いても切り込みで階段占拠されつつボコられて終わるんだけどやり方悪い?
結局右下ドローして階段上り下りで突破した… >>677
階段登ったらそこに陣取らないで一歩横なり前なりにずれないと切り込みで塞がれるさね 階段上がった後に弓砲台周辺の弓聖殴ったら右の階段上の婆娑羅が釣られるからそいつを倒してる
文にするとわかりにくいな リョウマのところにいる、射程3きりこみもちのからくり人形も
初見でブノワさんが奥まで拉致されて笑ったわ 階段はブノワ放り投げる以外にもマニキ担いだカミラを飛ばすってのもメジャーな方法だな カミラで右に逃げて弓聖や婆娑羅をマニキで蹴散らすのかな?
今度やってみよう 特に変な縛り入れてなさそうなのになんでそんなに苦労しているんだろう 人によって結構違うね
俺はスレンド持ちだけフリーズさせて
残りは反撃で倒して切り込み防いだ >>680
相手のスキルちゃんと確認せずに不用意に置いた壁役が、切り込み連発で拉致されるのは何度見てもなんか笑ってしまう
いや自分のミスなんだけどね
ごめんブノワさん・・ 自軍キャラが切り込みで浚われるのは
暗夜の汚い忍者マップのイメージだったが実際は違うんだよな 自分のユニットの選び方とか育て方が下手なだけかな
階段空ける為に突っ込ませたりしてみたけど処理しきれなくて無理だったし
火力無さすぎてフリーズを3人に持たせても全部行動不能にするのがギリギリだった タクミ城は毎回バフ盛々にしたマニキで強引に突破してるな クラシック時に自軍で切り込みを有効活用する方法とは まあほら聖王軍は脳筋だし突っ込む手間が省けるからね? 暗夜のツボマップでゆっくり進軍してたらターン数足りなくなって
最終ターンにカミラ姉さんの壁越し切り込み→アクアを人交換リレー→歌うでギリ突破できたときは脳汁出たわ >>695
あのMAPって一人劇薬係作って、劇薬壺壊していってすすむもんじゃないの?
律儀に良薬壺のみ壊していったら宝箱回収とかターン足りなくなるし 俺はいつも中央左側の1つと宝箱周りしか劇薬壊さないわ 暗夜壺マップは良好可固定っぽいんで最初の壺の守備+4(調子)を上手く使うとすごい楽になる
援軍の弓兵を防陣一騎で往なせるとさらに楽になる ルナでもツボ全割りはありじゃね?
ツボ多少割らないと進軍モッサリになるし 中の人ネタというか……ファーストバイトで検索してみるといい
デカスプーンは本人独自ネタというわけじゃなくそれなりに市民権得てるやつだから ルナでも壺前割りは安定してクリアできるよ
むしろこっちの方が自由に動けていい感じ
増援ラインまで味方集めてカミラで龍脈踏んでる ツボマップはルナクラでも劇薬は1つしか壊さずにやってたな >>706
そしてフォレオが花嫁になれないバグが出るんですねわかります >>701
何故だろう、シャ―ロッテに見えない…
描く人違ってもある程度キャラの特徴掴まないときっついね 確かに似てないわな。あのゲス顔は特徴的で描きやすいと思うのになあ FEHやサイファを見ると上手い下手はともかく統一感って大事だなとしみじみ
所で無双の公式サイト出来たみたいね 覚醒で配信キャラだけとはいえ色んな絵師使ってまとまりがないの嫌だったから
その路線のサイファもヒーローズも完全スルーだったなあ FE愛にあふれる絵師さんに書いてほしいっていうのはあるな
みずなともみさんとか
さくらももこの描いたシーダ見た時「これをどうしろと?」って思ったもん
おかしいよね、三国志大戦でゆでたまごとか本宮ひろ志が
武将描いていた時には何とも思わなかったのに FE好きって言っても全作好きとは限らないし
変に愛着ある人のが面倒なことになりそうなイメージが オーディンの外伝やっぱ難しいわ
馬と逆回収して安定してクリアできる方法教えて >>719
捕獲した天馬に拾わせに行きます
ロストしてもちゃんと輸送隊に行くので安全です
いや真面目にストーリー後半に取りに行くとなるとこれ以外で安定させるのはキツいと思う 生贄作戦か
魔法と物理(弓や暗器)ごちゃ混ぜの大群が一気に動くのもキツイんだよなぁ 難易度的に
一番キツイのが上級に成り立てな時期な気がする
叫びが使えまくれば安定すると思うが 17章クリア時点で行けばこちら上級職多め敵下級職で割と楽だよ ジョーカー防陣の太陽カムイにサンダー持たせて上に突っ込んで祈る
右下も無理ってことなら暗器殺し太陽マークスでも投げつければいい
これなら終盤であっても誰でもクリア出来る オフェリア外伝は一番大変な外伝これじゃねっていつも思いながらやってるな
暗夜ルナクラなのに終盤に行ってるのがいけないんだろうけど 25章無理くせえから一人生贄にして無理やりリョウマ倒しました(外道) FEだし正直ちょっと死人出してもいいかってなる
失った数以上の命を結婚で生み出せばOK モズメとアサマから生まれたミタマがモズメの一番下のスキルを良成長にしててそれ継承したのは普通なんだけど
大商人とかにクラスチェンジしておひねり覚えた後に下克上覚えたんだけどなんかのバグ?
キャッスル巡りでどっかにバグもらっちゃったの?
それとも下克上は子世代は村人にクラスチェンジはできないけどモズメ母だと下克上は普通にレベルアップで覚えるもの? 子世代は村人になれる
大商人は村人と薬商人の上級職だから
薬商人素質持ってるアサマと、村人素質持ってるモズメの子は
大商人になったときに薬商人と村人のスキルを両方覚える
というかおひねりってなんやねん >>731
小判一枚消費して与ダメージと被ダメージを10へらすってやつあれ?読み方違うの?変換もできなかったから 住人的に一番楽しかったMAPってどれ?暗夜・白夜問わず
俺暗夜ではツクヨミのいるあの風で移動できるMAPが一番好きだ
移動が楽過ぎる 暗夜はタクミ港、忍者屋敷
白夜はタクミがぶっ倒れるマップ
この辺が好きだわ 暗夜タクミ港
ルナクラでクリアできた時の感激はひとしお
だがこれは更なる悲劇の始まりに過ぎなかった…
暗夜シュヴァリエ
市街地戦は浪漫、住民からするとクッソ迷惑
なのに外で飛竜が舞いまくってるような状況で扉締めただけで何とかなるという不思議
暗夜アミュージア
ルナクラになった途端難易度が激上がり、この辺りからサンダーソードが大活躍した覚えが
個人的に好きなカプを初めて組ませたマップ
戦いさえなきゃ良いデートスポットなんだろうね…
暗夜しか好きなマップがないせいで一番を決められないぞ!!orz 俺はヒノカパーク派
演出とマップの見た目と言うか色合いもいいしマップの作り自体は一見覚醒系の遮蔽物がない広域マップだが、
龍脈と暗夜AIも合わさって他のマップみたいに敵にそこまで大量に嫌なスキルがついているわけでもないのになかなか暗夜臭い
サクラマップは狭いだけであんまり攻城戦って感じしないけどこっちは城を攻めてるって感じするね タクミ港
味方と敵のバランスが良く自分の中ではこの章から暗夜マップが盛り上がった感
白夜は記憶に残るマップはほとんどなく
スケ魔はめんどくさいマップとしていくつか覚えてる感じ 暗夜はタクミ港、白夜は忍者かなあ
個人的に初期のマップが好き
後半になってくると1マップあたりの時間が長くなりすぎて辛い.... 白夜は25章 暗夜は終章かなあ
暗夜終章はよく作り込まれているから楽しさが違う ルッツ外伝とソレイユ外伝とエポニーヌ外伝が好きかな
歯ごたえあって面倒くささと面白さのバランスが良い インキンアミュージアは好き
何たって両方殴れるから(アクア脳) 書き下ろし期待したら覚醒ifキャラはラバストの使い回しか
王族従者以外のもほしかったな 覚醒と比べてifのキャラグッズ少なくね
たいていイツメンだし・・・ 覚醒はギムレーやファウダーまであるのにな
フェリシアすらないって… ヒーローズの攻略本にドラマCDの新規イラストが載ってると知り歓喜、そして絶望
つまり新たに設定資料集を出す気は無いと…!
全く無いと……!! >>747
ギムレーのやつあるの?てかルフレと何処が違うんだ?目? そうやって覚醒の時に色々なキャラやっても採算は取れないと判断されたんじゃないの 昔あった聖戦の系譜の薄い攻略本もどき?にあったファンが描いた全身イラストとかでいいから出して欲しいな
あれ公式イラストがないからなんかファンが描いたんだよな
平民子世代キャラまで描かれてたやつ
金色だかの表紙で普通の攻略本サイズじゃなくて薄い本サイズのやつ 性能でキャラに格差は今に始まったことじゃないからどうでもいいけど、せめて全身絵一枚くらいはみんなに書いてあげてほしい 好きなマップ見てみたら沢山タクミ港上げてるな
確かに色んな攻略法もありそうだし各難易度で違った手ごたえもありそう
アミュージアは意外だった
ノマクラで一発クリアしたから難易度激上がりって聞いてワクワクする 王族臣下とそれ以外の扱いの差ひどくないか今更だけど・・・
で人気出ないとか言われてもそりゃそうでしょって >>752
コザキ絵にこだわらないなら4コマ・キャラクターガイドブックってのが既に出てるよ
親世代・子世代・リリス・アミーボキャラの全身絵が載ってる たまに行く書店にメイキングが売られてんの確認したから今度買おうかな
ついでにヒーローズ攻略本も買ってイラスト尽くし
帰る時重い思いをしていかなきゃならんのがネック >>755
ちなみに好きなキャラは?
俺はユウギリさん 非王族及び臣下で唯一ヒーローズ☆5にピックアップされたシャロネキはやはり格が違った 花嫁芸人シャロネキ
サイファでもウェディングドレス着てた >>758
わかる
若ギリさんの設定画とか見てみたい >>761
何だかんだ言って彼女より上の年齢でペアエンド可能な女キャラって
歴代でもマムクート勢くらいしかいないんだよな
>>762
申し訳ないが貴重な新キャラ枠を前作人気キャラで潰すのはNG
やっぱ新作は新作の中の人物で楽しみたい ファンサービスは覚醒のオリヴィエドニ支援みたいな感じで頼む 個人的には村や民家訪問でどこかで見たような人が応対してくれる位でいいかな ウードのそっくりさんのとこにウードが憧れそうなキャラで訪問すると血が騒ぎだしたり
サーリャっぽい人のとこにマイユニが訪問すると一目惚れされたり
シャーロッテのような人のとこに王族貴族が訪問すると媚売り出したり
そんなちょっとした遊びネタくらいなら歓迎 >>764
いちいち関連付けをしたり時空を無視してゲスト出演とかされるより
ああいう過去作を知ってる人がニヤリとできるぐらいの会話の方が嬉しいファンサービスだよな ティアモとドニキの支援はシーダを連想させたけど
果たして合ってたんだろうか
まあifは神話の時代だから、過去シリーズの昔話は出来んよね… ifの場合はガイアとか子世代で
必ずしも加入する訳じゃないから
別に構わないと思うがな
過去作のレギュラーキャラが当然のようにレギュラーで
出てくるならともかく 文化の衰退からしていずれ白夜が滅びるのなら
その辺りの話をネタにして欲しい
ファイアーエムブレムif2 〜フウマ公国〜 〜コウガ公国〜
第3のルート 〜暗夜王国〜
選べる道は、ひとつだけ 白夜ブノワシャロステージのボルトアクスバーサーカーは上手い過去作品ネタでのファンサと感じたな
ただのネタではなく魔法武器のチュートリアルになっててちゃんとゲーム的な意味があるのが良い >>776
絶対許さんぞアサマ!
一気に倒せないと運が絡むから
どうしても生贄要員が必要になるんだ俺の腕だと HP半減杖持ちは終章以外アクアやエリーゼ差し出してるけど喰らわずに安定して処理する方法あるのかな 確かストラテジストにCCしたエリーゼに支援上げたオーディン防陣させて侍部屋のスペースに置くと食らう可能性かなり下がるんじゃなかったっけ アクアはHP半減されなくてもワンパンされる儚げヒロインだからな でも手槍持たせると攻陣で何かと便利なんだよな>アクアネキ >>783
松の木がネタじゃなくて性能的にも合うという
儚さってなんだっけ アクアは耐久が低すぎて一周回って体力守備が上がると何か残念
アクアに死線待ち伏せ槍達人覚醒付けたらインキンノーマルクラシック(アクア&カムイのみ)で無双してる
まぁ体力半分が難しいけど ヒノカパークで回避地形が全然無いのも
アサマ杖を通し易くする為の嫌がらせなんだろうな ヒノカパークは難易度上げると評価が一変する
すり抜け持ち聖天馬武者が鬼畜性能過ぎる
最高にいいタイミングでチマチマ増援出してくるいやらしさも凄い
設定的には誰が出した策ということになってんだろうか(どう考えてもヒノカじゃない) そういえば去年遭遇したエポニーヌマップバグに今日も遭遇した
このマップ限定のバグっぽいし再現性も思ったより低くないのかも
でも直されなかったんだなー… >>785
アクア姉さんが松の木持ってそっちに行きましたよ ヒノカパークは初期位置右上の凹みでお花見して増援枯らしてたわ
増援枯れたらスイッチをカミラで踏みに行く感じで >>793
カミラ姉さんのこの頼りがいよ
ニジケンタワーで挙式した姿を見せつけてあげたい 「何とか片付いたわ」なのになんとかがなかった事にされるアクアネキ リョウマが「意外に重い」と評するほどの荷物を一人で運ぶアクアネキ 透魔ルートで兄貴達と共にバーサーカーを屠っていたアクアネキの姿は多分忘れられない 作中の活躍度を考えるに味方中最上位に位置してる筈のエビニキとマニキと同クラスの描写がされてる気がするアクアネキ なのにその後存在自体が疑問視されるアクアネキ
いや活躍し過ぎたからこそ実在が疑われてしまったのか FEHで正面から殴り合ってリョウマやマークスを片付けるアクアネキかっこいい フウマ一族の洞窟で複数人の敵を一人で片付けたアクアネキには脱帽するわ 「こちらの白夜兵は全て戦闘不能にしたぞ」
「私の方も片付いたわ、流石はレオンね」
「こっちはカミラお姉ちゃんが大活躍だったんだから!」
あれ本来ならこんな感じで戦力分散させるべきだよね
特に設定的にも相性的にもカミラ単騎で問題無さそうなエリーゼ組 久しぶりのFEで、ヘクトル編ハードくらいがいいんだけど、暗夜ハードってそれくらい? 暗夜はまずシステムが独特だからノーマルからやっとけ >>803
それくらいかな
ヘクハーいけたならぜひハードからやって欲しい 救出するとステが上昇する
何を言ってるかわからねーと思うが >>799
ある時は浄化の声を持つ聖なる歌姫
ある時は松の木を振り回すウタゴリラ
ある時は水芸で結石を発生させるズンドコダンサー
こんなの実在を疑われて当然ですわ ゲームのDLCとか某ポケモンの通信交換とかのためだけにウィマックスっての契約したから通信デビューしたけど実績貯めるのってすっげぇ時間かかるの?今まではノーマルフェニックスでヒャッハーや支援埋めしまくってたけど
最近白夜ハードクリアーして闇夜ハードやってますでもユニット離脱や死亡が怖いからカジュアルモード
DLCの資金マップや武器集めマップはスターフランネルってやつから仲間にした魔符フランネルや魔符フランネルや魔符ミドリコでおまかせモードで ハードぬるいじゃんと思いながらプレイしてたら段々難易度上がりはじめて、さっきヒノカ姉様が弓飛行ユニットだらけのマップで蜂の巣にされた
喪失感がやばい ヘザー、ソレイユというレズキャラの系譜
他のFEでレズっぽいキャラは誰かいたか? ヘザー、ソレイユというレズキャラの系譜
他にFEでレズっぽいキャラは誰かいたか? レズはともかくリンとフロリーナとか百合っぽいのはあった
あんまり直接的な物よりこれぐらいの方が好きだな そういやいつだったかこのスレにフローラフェリシアの支援sを望む罪深き者がいたな 本作唯一のレズキャラが使い回しキャラだったのはちょっともにょる
次回作では是非オリジナルキャラを >>818
カミラ姉さんとの同性婚を望む女性プレイヤーもいたな 同性婚は普通に男女問わずSまで上げられるようにすりゃいいだけなのに
何であんな中途半端な仕様にしたんや 兄妹や姉弟間でA+あってもいいじゃないか、とは思った
そしたらバトラーマークスやグレートナイトカミラとか見やすくなるし
暗夜王家飛竜部隊とかやってみたかったのに >>825
確かに
突然だけどなんでアクアさんとカミラ姉さんの支援ないの カミラ姉さんは部下が2人とも女なせいで部下2人+エリーゼ+ヒノカで4枠使っちゃうから 姉さんとレオンは部下が同性で友達の幅狭い…?
もし姉さんの部下の片方がゼロだったらアダルティック
そういや部下二人が異性のキャラはいないな >>828
臣下が2人とも異性だったらただのハーレムになっちゃうから…
フォレオ隊とかあんなでもハーレム物みたいになっちゃってるっしょ?
それに明らかに人気取るつもりで作ったであろうレオンが臣下2人とも女の子だったら
レオンの人気が下がるか臣下2人にヘイトぶつけられるw
姉さんとゼロは上下関係なくても十分対象年齢引き上げてるから >>828
そうか・・・
フォレオ隊って部下二人女の子だけどハーレム感ないのはフォレオが女の子みたいだからか
フォレオああ見えて肉食系っぽいけど それにしてもレオンの臣下濃過ぎねぇ?
ドラマCDをセットで買ったら付いてきたレオン+臣下二人のICカードシールの絵面とタクミ+臣下二人の絵面の差に吹いた
まぁみんな好きだけどさ >>828
カミラの部下がゼロベルカだったら貧民街の子を拾ってくる慈愛溢れる姉さんと
将来的に部下がいなくなる悲惨なレオン隊になってしまう
カミラ隊のゼロはやっぱりカミラ敬愛レオン敵視になるんかな 白夜ルナクラ4兄弟、フリマ、外伝、オン要素縛り無犠牲クリア
リョウマなしだと殲滅力落ちてきついな
修羅ツクヨミが反撃無双で頑張ってた
27章は10回はやりなおして結局強化薬使ってしまった
みんなはリョウマ抜きならだれを反撃無双キャラにする? レオン
「力仕事は苦手なんだよね…
魔法で錬成できないかな。
フォレオ
「男の子ですから、練成だって
できるに決まっています。
親子でこのやる気の差よ…
なお、暗夜王族は嗜みで学ばされてる模様(カミラは手が汚れるからやらない) >>835
そういう考えだから木の実全部落としたり釣り堀の魚死なせたりするんだな・・・
鉱山も魔法でぶっ飛ばした模様
フォレオは趣味は女の子みたいなのに自分の性別意識してるね そういう考えっていうかその辺はただのドジだと思う
フォレオは可愛い服は好きだけど女の子扱いはされたくないんだろうな 殆どのフォレオはレオンより力上がりやすいってのもあるかも
錬成屋は性能的に力仕事向いてないキャラが職人に頼まず自分でやろうとしたり
武器に思い入れのある割りに自分では錬成せず職人に頼むキャラがいたり
なかなか面白い >>836
趣味が女の子みたいな事は自覚してるから意識してるんじゃない? オーディン名前負けすごくないか?
元ネタは北欧神話の主神なのにどこ切ってもポンコツ臭が強いというか
まあ神話ネタがキャラクターと合致する事自体があまりないけど
少し気になった フォレオがどんなに自分が男と思ってても関係無く獣のようにまぐわりたいね 合計成長率はサイゾウに次ぐベスト2だぞ
なお力35魔力30速さ35 HP20力25魔力15のリンカちゃんは両刀成長と言えなくもない うちの修羅lv12リンカちゃん
hp26力21魔力11技19速19運10守備30魔防13
結構固いから安心して出せる 守備だけは結構上がるからなあ…>リンカ
HPくなけりゃあまり意味ないけど ちなみにシャロネキはhp50守備15魔防2
物理40の攻撃受けたとしてリンカちゃんの方が踏ん張れる算段 アタッカーとしての仕事があるけど壁役はできないシャーロッテ
アタッカーと壁役のどちらをやらせるべきか悩むリンカちゃん シャロネキは一撃で瀕死になり二撃目は耐えられないから実は使いどころ迷う
たいてい数キャラで小隊組んで削り役にしてしまう オーディンはウードが自分で偽名考えるとしたらと思うとしっくりくる オーディンが時代的に意味もないのに偽名使いたがるのは分かるが
ラズワルドやルーナはよく付き合ってやったなと思う 捕獲できる固有グラ持ちもそうだけどこの作品ってモブ兵士が意外に強い奴潜んでて面白い
あとハイタカさんマジ暗夜の守護者 冗談抜きで暗夜高難易度の雑魚は他シリーズの章ボス並に強いわ 暗夜は捕獲勢最強クラスのハイタカをはじめ
白夜職で強い仲間が結構加入してくるのが嬉しい なるべく子供たくさん出す時必ず王族同士結婚で同じ王族の臣下同士で結婚させてる
ただしルナオデ 透魔は1組、暗夜は2組成立させられなさそう(フリーマップ、DLC縛り)
残ったエポマップやオフェマップが難しいんよ…透魔だと終盤じゃないと出せないし
宝や民家をなんぼか諦めたら出来なくもないんだろうけど
罪のない人を見殺しにするのもイヤン >>839
カムイはジェネラルてやりで使ってたけど反撃が貧弱だったんで
暗夜アーマー2人が強すぎなだけかもしれないけど
>>840>>842
素直に守られてなさい >>861
俺は何も知らずに透魔やって全カップリングさせようとしてたらあれ?あれ?一人たりない…ってなって
主人公は主人公専用のアンナユウギリフローラギュンターか子世代の誰かとくっつけないと一人余るってのを知らずにやってプレイ時間260時間近くやりこんでるのに一人あまってブノワさんだけ独身になっちゃった
あとWi-Fiデビューして気をつけるのは親世代の良成長と子世代の四牙系って思ってたら見事に罠にハマってシグレに良成長つけてしまってた…
そのデータ3つハード白夜プレイ時間96時間ノーマル透魔プレイ時間264時間ハード透魔92時間を
仕方なく消した…むろん魔符図鑑からもその現況のシグレ削除した
キャッスル検索で子世代良成長で検索していけばたまにシグレに良成長ついてるのがあるけどそれは罠でシグレ良成長は改造だから!って武器コメント会話につけてる人がいて初めて気づいたわ(;_;) >>862
剣聖霞刀覚醒アクア(その他早さ盛り)の恐ろしさを知らないな? カムイくらいしか支援のないキャラは基本なにもさせない俺は毎回カム子が余る
男なら剣聖適正にしてアクアとつけるけど >>863
消さなくても一応は問題ないぞ
いつそのデータがおかしくなって消さざるを得なくなるかは知らないけど
今のところは問題ない(調子のって親に良成長つけた人) >>864
すまん、マスターとパラレル以外縛ってた
後、遠近両用で削りたい
カザハナで良くねと思ったけど幸運がかなり高いのか >>868
単純にアクアの方が好きなのと避けるイメージがあっただけ ifの暗夜ルナクラ以上全員生存クリアー出来る奴は尊敬する
初代からやってるけど今までで一番ムズイわ
まぁ敵のスキル考慮するのが面倒だから突っ込んで死ぬだけだけど
多分覚醒とifが嫌いなジジイは色々理由付けてるけど本当の嫌いな理由はそれだと思う
スキルが複雑化したから敵のスキルも自分の軍のスキルももう考えるの面倒で更に子供に引き継ぐスキルとか考えるの面倒だから嫌いなんだろう
俺はジジイだが頭柔らかいから面白いけど 知り合いの回顧さんも複雑すぎてこんなのFEの面白さじゃない言ってたけど
自分がついてこれないからイチャモン付けてるだけじゃないかと
FC時代からやってて暗夜ルナクラ楽しんだ最古参勢は思うのです 自分は古参だけど〜って予防線張れば対立アンチに見えないとでもお思いか >>867
めっちゃ分かる、かっこいいよね
うちのカム子はアクア姉さんとサイラスさんの子であるシグレとくっつけた
なんか複雑 王族最強戦とかの本編ステータス連動無しのやつの攻略法載った攻略本かなにかないですか?未だにルート解放ボーナスのしかなくてもったいなくて使えないし王族最強戦はクリアーできないしで… >>862
個人的にはアーマーにするより山伏にして回復取って白ケツに戻るほうが楽
あとは太陽とか >>874
ググれば詳しい動き方出てくるよ
ウチはマニキ隊かタクミ隊がやり易いな
つい受けに回ってしまってエビ隊プレイが結構苦戦したわ >>874
埼京線はマニキ、楽園はカミラかマニキ
相手の射程範囲外ぎりぎりまで迫ってから行くから機動力が高いのがいい 味方がまたニンジャに攫われた…汚いな流石ニンジャ汚い >>862
パラレル2つ必要だけど魔殺し、斧殺しストラテジストフェリシア強いぞ
バサカソーサラーの必殺部隊を完全に無力化するから割とリョウマに近い運用ができる カジュアルとはどんなもんかとハードカジュまったりやり始めたけどおかしなことが起きたんだ
キャラが95%外して反撃で死亡→「あーなにやってんだよー」リセットポチー→「あれっ?カジュアルだからリセットしなくてよくね?」
……という流れを5回位繰り返してしまった
おまけに味方2人死んでクリアした時なんかむず痒くなってしまって
結局その面リセットやり直してしまった
俺はカジュアルに向いてないのかもしれない >>884
いや、最初の事故死が5%だっただけであとは90%台
それでも他のキャラが70〜80%台だから >>885
そういう事故って珍しくはないのかもしれない
算術と歴史は苦手でごめん カジュアルでやってても一人落ちたらリセしてるからクラシックでしか遊ばなくなった カジュアル・フェニックスは御新規さん用だからなぁ、昔からやってるプレイヤーはリセットが染み付いてるだろうし このゲームの場合
味方を隣接させまくれば
命中上がるから
そういう事故はあんま無いよな 前作と比べてどうウルトラなのか表現できないと
ただの売るトラになるだけだから…
ところでエポ外伝って
エポさっさと倒してもいいし敵に逃げられてもクリア自体は出来るのね
今までエポは最後に倒さなきゃいけないんだとずっと思ってたよ
流石に終章近くなると無駄にムズ過ぎる…宝も殆ど盗られちゃったし 今知った衝撃
牛乳は中世では飲まれてなかった(加工品は作ってた)
暗夜王国は本当に神話の時代なのでしょうか >>883
特に今までの章で仲間を一人もロスさせずに来た時とかどうしても完璧に仲間を生存させたくなるんだよな
違ったらすまん >>894
いやいやおおむねそんな感じだよ
戦略上高命中率の攻撃出来るキャラ優先して使っていってるんだけど
そのキャラが攻撃ミスって敵残る→フォローしようと他キャラが攻撃するも
さっきのミスでデュアルガード発動を満たしてしまいノーダメージ→
そいつ倒した時には倒しそこねた敵が二体残ってしまう→次ターンで誰か死ぬ
……ってパターンが多くて「あーあの90%外さなければノーロストで行けたのに」
って最後まで引きずってしまってな
あとリセットが体に染みついていて勝手に指が動いてる 銃と飛行機があるので…
猟銃として農民が扱える頃には弓なんて淘汰されてそうなものだけど
FEの世界なら飛兵狩りのために散弾銃なんかすぐ実用段階まで持っていって使われててもおかしくないと思うんだがなあ 散弾銃なんてあったら弓どころか武器としての剣槍斧も駆逐されそう >>893
そこはほら、なんちゃって中世だから…
考えれば考えるほどライターが何も考えてないのがわかって辛い ぶっちゃけ中世ヨーロッパって割と暗黒の時代だし厳密に再現されても ペガサスが存在する世界なんだから加工しないで乳が飲める牛がいてもおかしくない >>875
むしろアーマーに回復付けたい
白は壁やるだけなら良いんだけど間接を削れないのがつらい
太陽は雷神刀な生かせるんだけどね
>>882
殺し持ち魔法は良さそうね >>898
暗黒竜もマケドニアとかオレルアン(オルレアン)とか現実の地名使ってるのに、現実にはいないドラゴンやペガサスが実在することになってるとか加賀は何も考えてないのが丸分かりで辛い
とか言えばいいのか? ifはロストテクノロジーがまだあった時代だから・・・(震え声) 魔法とかロストテクノロジー過ぎない?
ノスフェラトゥってどれくらいコントロール出来るんだろ
あいつらに土地開墾とかさせられたら暗夜も豊かになれ…気候的にダメなのかな >>887
俺は新暗黒竜から入った新規だが
カジュアルでこまめに章中セーブして、誰か死んだらリセットってやり方でプレイしてる
クラシックで章の最初からやり直すとか考えただけでもキツイ・・クラシック全員生存やってる人はみんな尊敬する >>906
寒そうだしなぁ
ノスフェラトゥで解決するならすでにやってるだろうし
漫画版だとノスフェラトゥに餌と水が必要だと判明してたがどれくらい食べるんだろ ロストテクノロジー(眼鏡)
覚醒世界でようやく発掘 思い起こせば、支援会話には牛乳とか出てこない
肉はさっさと食うか燻製にする
おかしいのは支援じゃなくてマイキャッスルの方…なのか?? 牛乳は最初から
配置されてるけど
竜脈使ってるんだろ
つまり竜の力を使っている以上
ツッコミが禁止なのがFEな と言うか中世風ファンタジーってだけで魔法やら幻獣やら竜やらが闊歩してるような世界が俺達の世界と同じ物理法則だって考えるのがおかしいのでは?
そもそも大陸が平然と浮いてんじゃねーかw そうはいっても最古の時代だけあってウインドの魔法もまだないんだぞ
冷蔵技術が確立されてないと食料を保管しづらいのもまた事実
実はマイキャッスルの外れの方に雪蔵があるのかもしれんけど >>915
!!
ひょっとしてウインドの魔法って氷の部族が… レオンの冷剣を敷き詰めた氷室に野菜とか保存してたら味が落ちそうな気がするのは何でなんだ 星界は不思議空間だから氷室なしでも食べ物腐らないんだろ(適当) そもそも歌姫が国内最強の王子よりも大きな力を持ってるなんて有り得ないから神話だよ マイキャッスルでいつも思うことは
何で肉や牛乳がそこら辺に落ちてるんだ……ってことかな シェンメイがストラテジストなのにアクアネキの力成長になるって父親どれだけゴリマッチョだったのか
もしくはシェンメイさん職間違えてるパターンか >>923
シェンメイはアクアのせいでリンゴ片手で潰すイメージしかわかない 同じくゴリラだったであろうガロンパパがゴリラに惚れるのも仕方ない そもそもifの設定だと
親の要素が子供に正確に引き継がれる訳ではない
ハロルドとルッツの幸運とか もしかしたら手合わせの末負けたガロンが一目惚れなんていう胸熱展開があったのかもしれない >>923
ヘクトルとリリーナの逆パターンかな?
あっちは力=魔力なんだけど
アクアさんが魔力伸びやすくて常に持ってる槍が杖だったらゴリラ呼ばわりされなかったんだろうか 杖装備魔力特化でこっちは片付いたわとか言ったら更にネタ化が進んでしまう >>903
単騎だから支援無し前提のつもりだったのだけども シャラとソレイユって会話ないのな
マイユニ女限定のときでいいからシャラとソレイユの支援会話ください とうとうメイキング買ってみたけど
殆どスタッフインタビューで絵はちょこっとだなー…
お願いだから絵ばかりの設定資料集出してよ
この書籍にはレオンの設定画が1点載ってるが
ネットの画像検索で以前後姿のやつとか見たことあって
アレ、その書籍に載ってたんだろう?? SE付属のアートブックかな
設定資料集なんで出なかったんだろう >>937
良かった点は固有グラがほぼないせいでイラスト数が圧倒的に少ないであろう
女性汎用クラスの設定画がちょこっと載ってた点かな、ちっちゃいけど…
女性ランサーとかあったのにはびっくりした、ゲームには出てこないのにw
メイドのスカートの下って随分変わってるなーとは思った
布地で出来たガーターってことかいな?アレ 初期案フェリシアが銀髪三つ編みでジョーカーの妹っぽい感じが
エリーゼ没案も可愛かった
他キャラの初期案没案見たかったな
コザキインタビューで弟二人は女性受け狙ったとはっきり言われてたw
未プレイの兄弟が海老兄さん見た時武田信玄とか言ってたけどガチモデルなのかとか 今はヒーローズの攻略本買うかなーってとこで悩んでる
現物をこの前書店で見かけて、結構なデカさに驚いたw
あれならどのキャラの絵も見易いんだろうね
一番欲しいのはifの設定資料集だけど… >>939
元はジョーカーの妹だったとかだと嬉しい
きょうだいの方がしっくりくるキャラ多い、子世代とか特に >>942
どっちも人名じゃないのに普通に通じるのワロタ エビもオウヨも漬物も同じ男性剣士なのにみんな差別化されていて上手いよな
全員役割が違う 役割違ってもソードマスターはエビがいればいいって感じだけど
ヒナタヒサメは初期案だと双子なんだよな
ifって双子多いけど二卵性双生児多いな似てない双子ばっかだ
実際は一卵性双生児と二卵性双生児どっちが生まれやすいんだろう 一卵性双生児だとマップ上のアイコンが似てるせいで取り違え操作ミスが多発しそうだからな
デフォの銀髪カム男とラズワルドですら似ててわかりにくいことがあるぐらいだし ???「フェリシアとそっくりなら何故結婚相手が絞られるのか」 ニュクス母オフェリアのドット絵は本当によく似てる
同時出撃する事はほとんどないから取り違えたことはないけど オフェリアはニュクスの固定子でマトイはルーナの固定子と勘違いする事がある
少ししてIfのシステムは父親依存だった事を思い出す あードット絵かぁ
でもサイゾウとスズカゼは双子の意味あったんだろうか・・・
フェリシアとフローラは髪色全然違うけど顔は同じだよね 無双は弓使いも出てくるのか…
タクミはきっと出るんだろうけど、モズメ出ないかなあ… ドット絵はかなり好きだ
簡易戦闘もトラキアみたいにちょっと凝った感じにしてほしかった 某アニメの一挙放送やってるけどやっぱりシュガさんのお嬢様キャラは良いな >>959
けいおん!のりっちゃんと同じ声だと知って驚いた
生徒会役員共と言うアニメで下ネタ言いまくるお嬢の役だと知った
・・・下ネタ言いまくるカム子かぁ 今までノーマルフェニックスでヒャッハーギャルゲーとして遊んでたんだけどハードモードでやってみたらブーツブーツいわれてるアシュラさん下克上とかカウンターとかその他のスキル仲間にしたとたん忘れてんだけどバグですか?
鍵開けと移動+1いらないから下克上とカウンターどこにおいてきたんですか?
でもって下克上は親世代はモズメ以外覚えないからキャッスルで下克上アシュラさんいたら改造だろうし… カウンターは敵弓兵が持ってるとウザいが自軍が持っててもあんまり使えない、むしろやっつけ負けする微妙スキルだから気にすんな カウンターは使った事無いけど
アサマ反射やニュクス反射で経験値貰えなかったを考えると
絶賛ゴミスキルだろ カウンターダメージで死ぬの最近まで知らなかった
じゃどくみたいに1残るのかと思ってた カウンター+魔法カウンター+天罰で隣接魔法2.5倍返しというロマン
白夜で試しにやってみたら見事に決まってレオンが沈んでったw
なお経験値 >>719でオーディン外伝クリア出来なくて困ってた者だけど25章前に挑戦したら無事クリア出来たわ
回復役を一人も出撃させないという大ポカやらかしても意外となんとかなるもんだなw カウンターは敵に使わせるかマイキャッスル防衛戦で使うか覚醒みたいにジハードするかしかないからな
ファイアーエムブレムジハードの系譜アサマよ そんな…
もうこのスレに、何の感慨も湧かないのか…?▼
…カムイ。▼
私は、このスレに帰ってきたお前を、
おかえりと言って迎えたかった。▼
ここで眠り、ここで起き、
ここで生きるお前が見たかった。▼
ここがお前の…
帰る場所になって欲しかった。▼
それが私の、夢だった。▼
でも、その夢は…
もう…▼
【3DS】ファイアーエムブレムif 第751章 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497140172/ >>971
ヒノカねーさん乙
カミラねーさんといい愛が重いよ・・・ >>970
やっぱ全部アサマってやつが悪いんじゃん(極論) >>971
ヒノカ姉さん乙
コミカライズ版でもちょっと出番少ないな >>969
透魔26章前だけどようやくオフェリアマップクリアでけた
リョウマとヒノカいないとどうにもならんかっただろうけど
でもこのデータ、フリーマップ無しでやって
1組だけ結婚できなさそうなので
そのうちまた最初からトライすんべ…
>>971
真っ黒に乙してあげるよ…
君の命も、未来も、何もかも…▼ >>971乙
ふえぇ…寂しくなってきた
暗夜ルートでヒノカ姉さんに会ってくるよ 自分でネタにしといてなんだけど
白夜18章敵対時のレオンの台詞のねちっこい感じが
僕のエクスカリバーを思い出して辛い
もっと普通に喋ってくれろ… >>978
あのオーディンが主と認める感性だぞ
中二病じゃかくて素だからな・・・ 最近白夜買って白夜ルートクリアしたんですけど
次は運命の分岐点で暗夜ルート選んで、
最後を透魔をやればいいですか?
それとも暗夜バージョンを購入した方がいいですか? 何か拘りがあるわけでなければソフトを二つ買う必要はないよ 順番の話なら暗夜からを進める
先に透魔は色々おすすめできない >>983
>>984
>>985
ありがとうございます
とりあえず暗夜のDL買おうと思います >>981
FEHの奥義時のセリフに「闇に染まりなよ」ってのがあった悪化した模様
でもレオンあんま中二病のイメージないな
白夜は色々荒れてたからだと思った >>980
オーディンはメーカーの枠越えてセガ、バンナム、カプコンにも名前と奇行だけは伝わってるんだよな… >>989
マジでか
オーディン素は生真面目な好青年なのに・・・
ファンタジーもので厨二ってわけわからんとか思ったけど
芝居掛かってるってことで良いのか FEHでも攻撃最強のティアモと防御最強のツバキに囲まれてるせいで引いた瞬間「○○に食わせるわw」とか言われるヒノカ姉さん不憫過ぎる >>971
ヒノカ姉さん…乙
白夜ルートのヒノカ隊登場時の自らを鼓舞する姉さんすき 自分が特別な存在であるかのように振る舞うのが中二病なら真実特別な存在であるウーディンは中二病とは言わないのでは
聖痕を持つイーリス聖王家の末裔で滅びの未来を変えるために過去にタイムリープして世界を救った後
神話の時代に召喚されて神祖竜の密命を受け本当の名前と力を封印して暗夜王国に仕えているんだから >>976
透魔編とかその他はアンナさんとかフローラとか子世代と結婚しないと一人だけ独身に…
俺はブノワさんだけ独身になっちゃってイグニスだけいない
闇夜ではフィレオだけいない >>997
支援Aにしないと崖に落っこちて死んじゃうもんなスズカゼ…白夜以外のクリムゾンさんは死ぬためだけにでてくる意味不明なスポット参戦 スズカゼはミドリコを産ませなきゃいけないから必要だよ このスレッドは1000を超えました。
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