『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part227【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488978991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ eb11-HiFx)
2017/06/17(土) 06:23:51.30ID:ZRP+cchR0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42c8-RUML)
2017/11/04(土) 04:37:35.68ID:dfozl4bY0 クラスレベルの管理だけどうにかすりゃ普通に良ゲーになってそうで
今時ならパッチ対応できるようなもんだから余計に引きずってる
今時ならパッチ対応できるようなもんだから余計に引きずってる
653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-9xvD)
2017/11/04(土) 13:19:22.38ID:/Dp1eVQM0 >>650
FF4はDS版に離脱キャラの固有スキルを継承するシステムが追加されたと聞いて別ゲーな印象がある(プレイしてないから実際どうかは知らん)
FF4はDS版に離脱キャラの固有スキルを継承するシステムが追加されたと聞いて別ゲーな印象がある(プレイしてないから実際どうかは知らん)
654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8223-Q/5A)
2017/11/04(土) 15:09:18.28ID:gWynQJwd0 FF4はSFCとDSで完全に別ゲーだったよ
655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42c8-RUML)
2017/11/04(土) 15:23:33.52ID:dfozl4bY0 SRPGなら新紋章の謎とか元の要素投げ捨ててるけど何故か成功してる
656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd62-dcNq)
2017/11/04(土) 20:23:02.41ID:kLM+9dgad レベル抑制しないといけないのが疲れるんだよな。レベル上がっても問題なければサクサク進めれたわ
657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-D5qC)
2017/11/04(土) 21:05:01.33ID:BkYY1t0+0 FF4はわからなくてピンとこなかったけど、新紋章はわかるわ
運命の輪はすごく極端だと思うけど、コレだけしか例がないってことはないな
運命の輪はすごく極端だと思うけど、コレだけしか例がないってことはないな
658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-D5qC)
2017/11/04(土) 21:12:25.27ID:BkYY1t0+0 >>656
シナリオを一通り味わいたいからパワープレーでさっくりエンディングまで行きたいなー、ってのは初回プレイで思ったわ
一職がためを実行すると空中庭園でにっちもさっちも行かなくなったけど
基礎ステをあげたうえでそこそこのレベルのクラスを用意することは考えついたんだけど、結局最初からやり直した
シナリオを一通り味わいたいからパワープレーでさっくりエンディングまで行きたいなー、ってのは初回プレイで思ったわ
一職がためを実行すると空中庭園でにっちもさっちも行かなくなったけど
基礎ステをあげたうえでそこそこのレベルのクラスを用意することは考えついたんだけど、結局最初からやり直した
659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 426d-dcNq)
2017/11/04(土) 21:59:53.62ID:gYeTIs8s0660名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-EPJL)
2017/11/04(土) 22:09:23.19ID:62gm2P3la 最強キャラとか作っても
どうせ自己満足の領域なんだろ?
それがないとクリア出来ない
超難関ステージとかあるなら
話は変わってくるけどさ
どうせ自己満足の領域なんだろ?
それがないとクリア出来ない
超難関ステージとかあるなら
話は変わってくるけどさ
661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd62-dcNq)
2017/11/05(日) 00:25:44.19ID:MxRu2Qskd 記憶曖昧だけどたしかステ60くらいでスキルのアップ3つけてたりしたら敵あまり攻めて来なかったよね
662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-Q/5A)
2017/11/05(日) 11:41:58.20ID:sANTaQ6F0 最強っていうか逆でしょボーナス入ってないのが明らかな産廃になる
どうしても基準になってしまうデニムのボーナスを気にしつつまんべんなく入るように気をつけてユニット回すくらいなら
カンストする方が楽っていう
どうしても基準になってしまうデニムのボーナスを気にしつつまんべんなく入るように気をつけてユニット回すくらいなら
カンストする方が楽っていう
663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-hHKd)
2017/11/05(日) 13:17:10.05ID:3snVjrm9r Lユニット強化されたらしいから人間のレベボ温存のためにドラゴンパにしたら岩投げてるだけで終わった………レベボ与えたとはいえ強すぎたわ
664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-EPJL)
2017/11/05(日) 18:44:36.87ID:wdx1/iSua ドラゴンが気に入ってるのは
タフで意外と速い砲台なのもあるが
何より忠誠度をあまり気にしなくていい所
人間ユニットは同族殺しや、主義主張が激しいから
鬱陶しいことこの上ないわ
タフで意外と速い砲台なのもあるが
何より忠誠度をあまり気にしなくていい所
人間ユニットは同族殺しや、主義主張が激しいから
鬱陶しいことこの上ないわ
665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41eb-68l4)
2017/11/05(日) 19:45:04.61ID:b8TxVtgV0 昔は気にしなかったけど人間同士の争いにファンタジー生き物が混じると安っぽく感じるな。
ゲームオブスローンズもドライアドみたいな奴に違和感覚えた。
あくまで個人的な感想。
ゲームオブスローンズもドライアドみたいな奴に違和感覚えた。
あくまで個人的な感想。
666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-y/ms)
2017/11/05(日) 19:58:41.06ID:AtVDFx9ka 伝説は天使や悪魔までもが入り乱れるなんでもありな世界観だったけど
TOは基本人間同士の主義主張のぶつかり合いだからな
トリくらいならまだしもドラゴンやらグリフォンやらが主力っていうのは
ゲームとしては使いやすいだろうけど世界観としては確かにね
TOは基本人間同士の主義主張のぶつかり合いだからな
トリくらいならまだしもドラゴンやらグリフォンやらが主力っていうのは
ゲームとしては使いやすいだろうけど世界観としては確かにね
667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1c7-7T4N)
2017/11/05(日) 21:00:26.65ID:HyUJvMiL0 亜種入り交じってるのが普通なのに人間同士だけ揉めてるのが不思議に思ったな
虐げられてるトカゲとかホークマンが居ても不思議じゃないのに
虐げられてるトカゲとかホークマンが居ても不思議じゃないのに
668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e58a-dGW5)
2017/11/05(日) 21:35:18.12ID:8uMbMSwl0 民族紛争なのにずいぶん多様性あるよな
669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41eb-68l4)
2017/11/05(日) 22:26:19.37ID:b8TxVtgV0 当時は子供向けだからファンタジー要素強くしたんだと思う。
話に一切絡んでなくても存在感出せるし。
シナリオ自体はラスボスまでは本当に硬派だな。
普通ならニバスが巨大ゾンビ召喚してボス戦の一つくらいはやれそうなのに最後のギリギリまで人間同士の争いだから。
話に一切絡んでなくても存在感出せるし。
シナリオ自体はラスボスまでは本当に硬派だな。
普通ならニバスが巨大ゾンビ召喚してボス戦の一つくらいはやれそうなのに最後のギリギリまで人間同士の争いだから。
670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 426d-dcNq)
2017/11/05(日) 22:54:49.42ID:XH4Srt2a0671名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 426d-dcNq)
2017/11/05(日) 22:58:02.01ID:XH4Srt2a0 >>662
鳥はクラス少ないから注意してないと
鳥はクラス少ないから注意してないと
672名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-Q/5A)
2017/11/06(月) 21:12:20.24ID:TODGC04q0 >>671
分かっとるて…
産廃ユニット見るのが嫌ならわざわざ変な調整するより脳死カンストの方がプレイしやすいって話ね
一部種族を除いて皆平等にムキムキになれるのは一応良い点とも言えるし…
我が騎士団はヴォルテールさんがエースや
分かっとるて…
産廃ユニット見るのが嫌ならわざわざ変な調整するより脳死カンストの方がプレイしやすいって話ね
一部種族を除いて皆平等にムキムキになれるのは一応良い点とも言えるし…
我が騎士団はヴォルテールさんがエースや
673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-9xvD)
2017/11/06(月) 22:33:49.77ID:kdaJOuRY0674名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd0a-J+51)
2017/11/07(火) 17:38:03.90ID:bzU0+PVcd ドラゴンの離反があると知ってそれを見たいと思ってイベントで忠誠落としまくってたの思い出した
675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-lQIS)
2017/11/07(火) 17:59:57.23ID:BUGVg2F1r 1周目からデニムをロードに転職させたいためにカチュアを自害させるのは辛かったな
SFC版は必ずカチュア助けてたから初めて見殺しにした
SFC版は必ずカチュア助けてたから初めて見殺しにした
676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd62-2lHR)
2017/11/07(火) 18:20:45.42ID:Wd8NL4Gcd DLCは今ダウンロード出来ますか
677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 49eb-FTLW)
2017/11/07(火) 18:57:45.45ID:yUfQFNL90 できますん
678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd62-dcNq)
2017/11/07(火) 21:02:17.10ID:KQwKCz5Yd 1周目やること多いな
早く2周目行きたいのに
・ニバス倒さないといけない
・レベル帯の装備品集め
・砦攻略
レベル抑えてきてるのにシナリオ戦で上がってしまいそう
早く2周目行きたいのに
・ニバス倒さないといけない
・レベル帯の装備品集め
・砦攻略
レベル抑えてきてるのにシナリオ戦で上がってしまいそう
679名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM92-D5qC)
2017/11/08(水) 01:45:50.82ID:7e9qBZjnM 引き継ぎ前提で全部のスナドラ武器を作って低レベル制限の武器もいくつか入手し、さらには希少転職証も集めて、、、
ってやってたんだけど、いつの間にか力尽きてた
ってやってたんだけど、いつの間にか力尽きてた
680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-EPJL)
2017/11/08(水) 03:31:10.47ID:chEhPBtna 適当でいいんだよ、こんなもん
たかがゲームで最強もクソもない
たかがゲームで最強もクソもない
681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45d2-ja2s)
2017/11/08(水) 14:48:40.68ID:KJVs76HT0 (´・ω・`)全員ステMAXてそんないいもんかねえ
(´・ω・`)ボーナスのがして損した気になっちゃうのかな?
(´・ω・`)ボーナスのがして損した気になっちゃうのかな?
682名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM92-D5qC)
2017/11/08(水) 15:58:03.02ID:7e9qBZjnM 戦闘を楽しむのは北米版で。日本版は育成ゲームです
683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3de1-7T4N)
2017/11/08(水) 18:14:38.02ID:3YwD0y9t0 どっちもダメじゃね?
日本版も北米版も運命の輪は一周目だけを遊んで終了のお試し版
日本版も北米版も運命の輪は一周目だけを遊んで終了のお試し版
684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-y/ms)
2017/11/08(水) 19:10:53.68ID:pvnJeRrCa ワールド使ってLNC制覇してDLCも含めればボリューム的には十分な気はする
そこからさらに周回となると流石に飽きるのでは
そこからさらに周回となると流石に飽きるのでは
685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-EPJL)
2017/11/08(水) 19:36:32.16ID:I0TSUkroa このゲームは結構サクサク動くから
空いた時間の暇潰しにいい
原作とか知らんけど、昔のゲームは
ストレス溜まるくらいに遅いのが多いからな
空いた時間の暇潰しにいい
原作とか知らんけど、昔のゲームは
ストレス溜まるくらいに遅いのが多いからな
686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 426d-E6xH)
2017/11/08(水) 21:50:33.12ID:asfQrjrG0 ◯◯しないといけない
ということが多すぎて最初から縛りゲームなんだよな
ということが多すぎて最初から縛りゲームなんだよな
687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-EPJL)
2017/11/08(水) 21:57:56.86ID:I0TSUkroa いや、俺は別にしないからいい
688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3de1-7T4N)
2017/11/08(水) 23:35:41.17ID:3YwD0y9t0 >>685
原作のPS版は編成画面(だっけ?)を開くときの読み込み時間が長すぎてやり直す気が起きない
原作のPS版は編成画面(だっけ?)を開くときの読み込み時間が長すぎてやり直す気が起きない
689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-ly+H)
2017/11/09(木) 00:04:16.34ID:2g/7sZL2a リザードマンのスキルをヒューマンに継承したい場合、
ボディスナッチ使えばいける?
ボディスナッチ使えばいける?
690名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMdf-wsHX)
2017/11/09(木) 01:22:52.54ID:kZ9pV7wKM >>689
フェアリーのスキルを人間に継承したりもできるから出来るはずだけど、リザードマンじゃなきゃ修得できなくて人間に転用できるスキルってあったっけ?
フェアリーのスキルを人間に継承したりもできるから出来るはずだけど、リザードマンじゃなきゃ修得できなくて人間に転用できるスキルってあったっけ?
691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-ly+H)
2017/11/09(木) 08:06:19.18ID:PHXwt5/za692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe9-NO8K)
2017/11/09(木) 08:56:30.44ID:4su+rIi30 属性スキルは属性武器振ってる方が多分速い
小まめに出撃させとけば何かのついでで上がってく
小まめに出撃させとけば何かのついでで上がってく
693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMdf-wsHX)
2017/11/09(木) 09:59:58.39ID:kZ9pV7wKM >>691
ウォーレンを探せを繰り返して、道中でオウガブレードを再ゲット出来るようにセッティングしているならスキル上げより速くなるね
案内書123使用、オウガブレードゲット、ウォーレン救出して案内書123ゲット、、、までで2時間くらい? 弩ヴァルタン部隊だともっと早いかも
ウォーレンを探せを繰り返して、道中でオウガブレードを再ゲット出来るようにセッティングしているならスキル上げより速くなるね
案内書123使用、オウガブレードゲット、ウォーレン救出して案内書123ゲット、、、までで2時間くらい? 弩ヴァルタン部隊だともっと早いかも
694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-YwwB)
2017/11/10(金) 22:01:24.76ID:+JR5QFywa 死者の宮殿って
制覇すると何かいい事あるの?
制覇すると何かいい事あるの?
695名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
2017/11/10(金) 22:30:47.61ID:xru7MZ580 一回目はイベントが見られて二回目はファイアクレストが手に入るのがクリア特典に当たるのかな
あとはレアアイテムの狩り場
あとはレアアイテムの狩り場
696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-YwwB)
2017/11/11(土) 01:15:50.27ID:xUHQyXSMa ふむ
しかし、長すぎるわ
一体どこまで潜ればいいのやら
しかし、長すぎるわ
一体どこまで潜ればいいのやら
697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df8a-pLBo)
2017/11/11(土) 07:24:54.06ID:J5+EvZ2a0 Lサイズユニットは段差2扱い?
698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-bNsU)
2017/11/11(土) 13:22:03.85ID:ey5nog60d ボス倒したんだけど何していいかわからん
運命の輪の遊び方もよくわからん
運命の輪の遊び方もよくわからん
699名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-ly+H)
2017/11/11(土) 13:37:21.78ID:UCVE22cTa700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
2017/11/11(土) 16:05:50.27ID:LCEPVIzv0 >>699
オートバトルで自然にあがるスキルは限られるんで、スキル上げ作業はそれ自体を目的として集中的に繰り返すのがよいと思う
普通の遊び方とは逆になるけど、作業に飽きたらシナリオを進行させる感じで進めるのも良いかと
最初期にホークマン5人とカノープスで鳥人間チームを作って、いくつかの職を歴任させた後に弩ヴァルタン部隊を編成すると便利
オートバトルで自然にあがるスキルは限られるんで、スキル上げ作業はそれ自体を目的として集中的に繰り返すのがよいと思う
普通の遊び方とは逆になるけど、作業に飽きたらシナリオを進行させる感じで進めるのも良いかと
最初期にホークマン5人とカノープスで鳥人間チームを作って、いくつかの職を歴任させた後に弩ヴァルタン部隊を編成すると便利
701名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-UI8V)
2017/11/11(土) 22:20:08.56ID:DvmY3SFr0 正直な話、無理にスキルレベル上げる必要は全くないからね
ワールドで3ルートクリアまでやって上がりきらないスキルの経験値稼ぎは趣味の領域
逆にレベボ稼いでない内に色んなスキルを付けて遊んでみる方が楽しめるかもしれない
ワールドで3ルートクリアまでやって上がりきらないスキルの経験値稼ぎは趣味の領域
逆にレベボ稼いでない内に色んなスキルを付けて遊んでみる方が楽しめるかもしれない
702名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5feb-7/Ie)
2017/11/12(日) 02:36:12.72ID:+09A7t3O0 もう対戦も成立しないだろうしな。
703名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-bNsU)
2017/11/12(日) 13:37:09.35ID:/NzgvcMhd 忍術使ったらダメ1とかなんだけど使い方間違ってますか
704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff81-cd7v)
2017/11/13(月) 12:03:46.99ID:pVlkBEu10 オウガブレードって同時に2本所有することって可能?
スナッチ使って味方と体交換した敵に
もう一回スナッチ使えるのかなとふと思ったのだけど
スナッチ使って味方と体交換した敵に
もう一回スナッチ使えるのかなとふと思ったのだけど
705名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
2017/11/13(月) 13:16:02.66ID:x2zfLrVd0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
2017/11/13(月) 13:26:35.83ID:x2zfLrVd0 そういえばセーブデータをアップしている人がいたわ。昔、最強レベルまで育てたらどんな風になるのか試してみたくてダウンロードしたことがあった。
引き継ぎしてプレイしようかと思ったんだけど、ユニークアイテムまで99だったので結局普通にやり直したんだよね。
同時に二本所有している場合再スナッチが出来るかどうかは、そのデータを使えば検証できるかもしれないけど、まあ無意味だと思う
aからbにスナッチできてもbからaへは再スナッチ出来ないだろうし
aがbにスナッチ、cがbにスナッチ、(以下省略)を繰り返せたとして、何か有効利用出来るとも思えない
引き継ぎしてプレイしようかと思ったんだけど、ユニークアイテムまで99だったので結局普通にやり直したんだよね。
同時に二本所有している場合再スナッチが出来るかどうかは、そのデータを使えば検証できるかもしれないけど、まあ無意味だと思う
aからbにスナッチできてもbからaへは再スナッチ出来ないだろうし
aがbにスナッチ、cがbにスナッチ、(以下省略)を繰り返せたとして、何か有効利用出来るとも思えない
707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff81-cd7v)
2017/11/13(月) 15:47:13.42ID:pVlkBEu10 くだらない思いつきに答えてくれてありがと
どっかで2本持ってるの見たから
通常プレイの範囲で可能なのかどうかと
どっかで2本持ってるの見たから
通常プレイの範囲で可能なのかどうかと
708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
2017/11/13(月) 16:08:32.62ID:x2zfLrVd0709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8a-sJj3)
2017/11/13(月) 22:05:24.98ID:q6AfABoz0 どうだったっけな?
昔にチートした時には99個に出来た気がする
2個目を手に入れたときに
ユニークアイテム判定が入って強制売却とかじゃないかな?
昔にチートした時には99個に出来た気がする
2個目を手に入れたときに
ユニークアイテム判定が入って強制売却とかじゃないかな?
710名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6d-advO)
2017/11/13(月) 22:58:56.15ID:u6go15Uw0 >>700
ホークマン5匹は足りなくない?
ホークマン5匹は足りなくない?
711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-YwwB)
2017/11/14(火) 00:04:22.88ID:0rwxic91a 何でお前らは、そんなに鳥に拘るんだ?
俺のドラゴン忍者部隊でも、今のところ敵なしだが
俺のドラゴン忍者部隊でも、今のところ敵なしだが
712名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
2017/11/14(火) 00:24:19.10ID:me0hUd1m0 >>710
カノプー含んで6人が最も運用しやすいと思う
タインマウス上げにキリが良いってのが一番の理由だけど、一部マップ以外ではデニム含んで7人だと出撃制限に引っかからないとか、少数精鋭の方が戦闘が速く回るとかもある
自分がやったのは以下のような手順
1.レベル32あたりまではレベルが上がりやすいから、鳥たちにタインマウス弩装備でレベボを食わせる(ウォリアーでムーブプラスを取ってアーチャーでレベル32まで。さらにウォリアー32まで)
2.全員をルーンフェンサーにしてシナリオを進める
3.敵がこちらのレベルに合わせてくるようになったらヴァルタン部隊編成
(残りの出撃枠はクレリックあたりで)
カノプー含んで6人が最も運用しやすいと思う
タインマウス上げにキリが良いってのが一番の理由だけど、一部マップ以外ではデニム含んで7人だと出撃制限に引っかからないとか、少数精鋭の方が戦闘が速く回るとかもある
自分がやったのは以下のような手順
1.レベル32あたりまではレベルが上がりやすいから、鳥たちにタインマウス弩装備でレベボを食わせる(ウォリアーでムーブプラスを取ってアーチャーでレベル32まで。さらにウォリアー32まで)
2.全員をルーンフェンサーにしてシナリオを進める
3.敵がこちらのレベルに合わせてくるようになったらヴァルタン部隊編成
(残りの出撃枠はクレリックあたりで)
713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
2017/11/14(火) 00:38:38.71ID:me0hUd1m0 >>711
決戦速度が圧倒的に違うし、運用の幅が広いんだよ
装備を統一すれば行動順の足並みも揃うから(カノプーだけ速くするか、あるいは重くして合わせる)弩6連射でどのようにもなる
ボス速攻撃破、敵前列からの各個撃破、深く突っ込んで後列魔術師を撃破、レアドロ回収作業、前衛が敵と打ち合って後衛がアイテムスリング(のち、前衛はブリムストンヘイル)
ツーマンセルかスリーマンセルでの分隊運用
死者宮で穴に落ちない、片手弓と片手弩での射程カバー、高さ無視、ムーブプラス2、同族殺しのデメリット無し、、、
ヴァルタンで統一してもこれだけメリットがあるし、なんなら一人クレリックにしてもいいし
別にドラゴンを否定するとかではなくて
決戦速度が圧倒的に違うし、運用の幅が広いんだよ
装備を統一すれば行動順の足並みも揃うから(カノプーだけ速くするか、あるいは重くして合わせる)弩6連射でどのようにもなる
ボス速攻撃破、敵前列からの各個撃破、深く突っ込んで後列魔術師を撃破、レアドロ回収作業、前衛が敵と打ち合って後衛がアイテムスリング(のち、前衛はブリムストンヘイル)
ツーマンセルかスリーマンセルでの分隊運用
死者宮で穴に落ちない、片手弓と片手弩での射程カバー、高さ無視、ムーブプラス2、同族殺しのデメリット無し、、、
ヴァルタンで統一してもこれだけメリットがあるし、なんなら一人クレリックにしてもいいし
別にドラゴンを否定するとかではなくて
714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-YwwB)
2017/11/14(火) 07:14:08.22ID:oU6JtYNTa 何だよ、やっぱり空を飛べないと駄目なのか?
俺の可愛いドラゴンをステーキにするなんて・・
俺の可愛いドラゴンをステーキにするなんて・・
715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfca-DZR/)
2017/11/14(火) 07:22:29.14ID:3UuQZHYb0 飛べないとダメというか、
高台を制してそこから矢を射降ろせば無敵だからね
射程は長くなるし相手の攻撃は届かない
これは現実でもそうだからリアリティある作戦なのだけど
これやっちゃうと本当作業ゲーなのよね
高台を制してそこから矢を射降ろせば無敵だからね
射程は長くなるし相手の攻撃は届かない
これは現実でもそうだからリアリティある作戦なのだけど
これやっちゃうと本当作業ゲーなのよね
716名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
2017/11/14(火) 08:09:07.14ID:me0hUd1m0 本来のゲーム性はまるで無くなるよね。
兵站と戦略とで、始まる前から勝利が確定しちゃうんで、一方的な虐殺でしか無くなる
仮にCPUに機転が利いたとしても戦術によって不利を覆せるものでもない
個人の武勇に一切期待せずにシステムで勝つってのは、ローマ軍やモンゴル軍、近代軍隊みたいではあると思う
なにしろ死者宮とかがタルいんで、仲間枠に余裕があるなら鳥人間チームは一応編成しておいたら良いと思う
ストーリー進行は名乗りあって切り結ぶような戦い方をして、アンデッド相手の時は火炎放射器で焼いてから呪文書投げつけるとかでも良いだろうし
兵站と戦略とで、始まる前から勝利が確定しちゃうんで、一方的な虐殺でしか無くなる
仮にCPUに機転が利いたとしても戦術によって不利を覆せるものでもない
個人の武勇に一切期待せずにシステムで勝つってのは、ローマ軍やモンゴル軍、近代軍隊みたいではあると思う
なにしろ死者宮とかがタルいんで、仲間枠に余裕があるなら鳥人間チームは一応編成しておいたら良いと思う
ストーリー進行は名乗りあって切り結ぶような戦い方をして、アンデッド相手の時は火炎放射器で焼いてから呪文書投げつけるとかでも良いだろうし
717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df8a-pLBo)
2017/11/14(火) 12:46:04.76ID:b6q8RFwY0 固有キャラ絶対全員仲間にした上で極力幅広い種族を仲間にするマンの俺としては
鳥人間コンテストは実現不可能
正直、WTを勘案した行動順とか考えたくはあるんだけど、
出撃メンバーも固定じゃないからとっちらかって面倒になって最初に強く当たって後は流れで戦闘こなすだけになる
鳥人間コンテストは実現不可能
正直、WTを勘案した行動順とか考えたくはあるんだけど、
出撃メンバーも固定じゃないからとっちらかって面倒になって最初に強く当たって後は流れで戦闘こなすだけになる
718名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df82-pLBo)
2017/11/14(火) 16:28:52.38ID:W74qDGKe0 ユーリアが仲間になるころ一人ハンマーになる運命
719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9e-cd7v)
2017/11/14(火) 21:05:09.21ID:TaXfPlb70 砦や城は弓だと届かない高さに陣取る敵もいるから・・・
そんな時にはコレ!上方に強くてブリムストンヘイルも撃てる弩!
そんな時にはコレ!上方に強くてブリムストンヘイルも撃てる弩!
720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-YwwB)
2017/11/14(火) 21:30:22.17ID:pURRXzQVa 忍者は機動力があるし
ドラゴンも遅くはないから
コレで行けるトコまで行ってみるわ
ゲームクリアくらいまでは、何とかなるだろ
ドラゴンも遅くはないから
コレで行けるトコまで行ってみるわ
ゲームクリアくらいまでは、何とかなるだろ
721名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6d-advO)
2017/11/15(水) 01:21:30.16ID:zQ6MQ+8O0 ドラゴンがウイングリング使えたらよかったのにな
722名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
2017/11/15(水) 01:29:50.24ID:osu+jGFs0 >>720
ドラゴン主体の軍団は楽しそうだと思うし、開発者が遊んでほしいプレイスタイルの一つじゃないかな
Lユニットの頭数制限無くしました! ってのは改善点の一つとしてうたってた気がするし
重戦車+随伴歩兵って感じで、高低差の無いマップだと特に強そうだな
ドラゴン主体の軍団は楽しそうだと思うし、開発者が遊んでほしいプレイスタイルの一つじゃないかな
Lユニットの頭数制限無くしました! ってのは改善点の一つとしてうたってた気がするし
重戦車+随伴歩兵って感じで、高低差の無いマップだと特に強そうだな
723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-advO)
2017/11/15(水) 02:26:20.56ID:mH4g62udd >>713
鳥12人軍団作ろうかと思った時あったけど2周目以降の固有枠考えたらムリだった
全固有39人だから空き枠11人
汎用鳥5人+カノプで6鳥が精一杯
枠空けておかないと追い剥ぎやステーキ入手できない
鳥12人軍団作ろうかと思った時あったけど2周目以降の固有枠考えたらムリだった
全固有39人だから空き枠11人
汎用鳥5人+カノプで6鳥が精一杯
枠空けておかないと追い剥ぎやステーキ入手できない
724名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5feb-7/Ie)
2017/11/15(水) 05:59:27.23ID:iGlxFDfd0 穴に落ちないスキルは全員に欲しかったなー
725名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
2017/11/15(水) 07:34:52.97ID:osu+jGFs0 >>723
自分の考えだと鳥12は鳥6と比べてはなはだしく非効率なので鳥6が最良だと思う
デニムの強制出撃枠や出撃制限が10以下の時を考えると補欠3が別に要らないし
鳥9ならほぼ毎回全員出撃出来ると思って試したことはあるけど、6と比べて1ターンでの手数が増えるだけで戦闘速度は逆に落ちるよ
電撃戦を仕掛けるときでも弩9発を1ターンで必要とするシーンがまず無い
(強いて言えばクレシダ救出マップを33回まわすときくらいだけど、弓装備のロードデニム他で戦力増強すればよい話)
敵を待ち受けるとか前衛からチマチマ皆殺しにするマップだと、味方の頭数は遊兵を増やすだけになるし
全員がアイテム回復出来るならアイテムスリンガーの後衛をわざわざ配置する必要もなかった
味方の移動範囲に隣接出来ないほど一匹だけ突出させなきゃ良いし、うっかりやってしまっても自己回復が追いつかないほど集中攻撃されない
呪文書投げつけるか再起動前に全滅させればクレリックも要らないし
自分の考えだと鳥12は鳥6と比べてはなはだしく非効率なので鳥6が最良だと思う
デニムの強制出撃枠や出撃制限が10以下の時を考えると補欠3が別に要らないし
鳥9ならほぼ毎回全員出撃出来ると思って試したことはあるけど、6と比べて1ターンでの手数が増えるだけで戦闘速度は逆に落ちるよ
電撃戦を仕掛けるときでも弩9発を1ターンで必要とするシーンがまず無い
(強いて言えばクレシダ救出マップを33回まわすときくらいだけど、弓装備のロードデニム他で戦力増強すればよい話)
敵を待ち受けるとか前衛からチマチマ皆殺しにするマップだと、味方の頭数は遊兵を増やすだけになるし
全員がアイテム回復出来るならアイテムスリンガーの後衛をわざわざ配置する必要もなかった
味方の移動範囲に隣接出来ないほど一匹だけ突出させなきゃ良いし、うっかりやってしまっても自己回復が追いつかないほど集中攻撃されない
呪文書投げつけるか再起動前に全滅させればクレリックも要らないし
726名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-advO)
2017/11/15(水) 13:04:16.69ID:sJr9LARFd727名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-SY+E)
2017/11/15(水) 13:19:02.43ID:zpLbd9Cz0 AI放置で育成は楽だと思ってたけど
一部のステージは手動にしないとアンデット攻撃しなかったりで戦闘終わらなくて詰むのね
一部のステージは手動にしないとアンデット攻撃しなかったりで戦闘終わらなくて詰むのね
728名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
2017/11/15(水) 13:52:19.16ID:osu+jGFs0 >>726
ベルオブはマスコットとして可愛いのと、カードが出たときに損した気持ちにならなくて済むね
鳥人間をやたらに増やすと個体識別が怪しくなるのも困るんだよね
最初のスカウトの時に同じ名前や似た名前は避けるんだけど、野球チームやサッカーチームで全員が同じ顔だと、ちょっとなあ
5つ子ちゃんなら、とりあえず把握できる
スキルや装備を変更するときに9回繰り返すのも面倒くさすぎたし
ベルオブはマスコットとして可愛いのと、カードが出たときに損した気持ちにならなくて済むね
鳥人間をやたらに増やすと個体識別が怪しくなるのも困るんだよね
最初のスカウトの時に同じ名前や似た名前は避けるんだけど、野球チームやサッカーチームで全員が同じ顔だと、ちょっとなあ
5つ子ちゃんなら、とりあえず把握できる
スキルや装備を変更するときに9回繰り返すのも面倒くさすぎたし
729名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-wsHX)
2017/11/15(水) 13:56:25.00ID:osu+jGFs0730名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfe1-cd7v)
2017/11/15(水) 17:59:43.16ID:ki6LBiEA0 >>724
BGMがマンボNo.5に変わって穴に落ちる動作とそれを逆再生した動作がリピート表示されるスキル
BGMがマンボNo.5に変わって穴に落ちる動作とそれを逆再生した動作がリピート表示されるスキル
731名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6d-advO)
2017/11/15(水) 21:55:45.99ID:zQ6MQ+8O0 ベルダオブダ使えばよかったのか、自軍にいるのに忘れてた
ホークマンと組ませて出撃させたらよかったんだな
ホークマンと組ませて出撃させたらよかったんだな
732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92d2-VzIz)
2017/11/17(金) 00:04:16.71ID:eN9O3fnP0 鳥人間は便利だが自由に名前が設定出来ないから楽しめなかった
リネーム機能があればなあ
リネーム機能があればなあ
733名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42b3-zv/U)
2017/11/17(金) 00:07:11.15ID:u0qciX8T0 >>732
つオウガブレード
つオウガブレード
734名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 026d-XFH7)
2017/11/17(金) 23:01:33.33ID:gDLqQcXU0 レベル抑えるのしんどいわー
ウォリアー アーチャー ウィザード クレリック ルーン テイマー ヴァルタン
鳥が転職できるクラスだけで1周目4章進めてる
残りニバス撃破と砦6つクリアしたら空中庭園いく
ウォリアー アーチャー ウィザード クレリック ルーン テイマー ヴァルタン
鳥が転職できるクラスだけで1周目4章進めてる
残りニバス撃破と砦6つクリアしたら空中庭園いく
735名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42b3-zv/U)
2017/11/17(金) 23:07:29.39ID:u0qciX8T0 俺は逆に鳥さんとデニムは早々にステカンストさせて、ロード50とヴァルタン50で突き進んだわ(あとアーチャー50。武装は雷神の弓とソニックバレットをタインマウスで剥ぎ取り)
736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 026d-XFH7)
2017/11/17(金) 23:49:50.19ID:gDLqQcXU0 >>735
アーチャーは必須だよな
鳥弩でバスバス撃つ
wiki見てたらウォリアー ルーン (クレリック?)の2,3クラスだけでクリアできましたとか書いててスゲーなと思った
今はドラゴン投入してレベル抑えるのに必死だよ
早く固有揃えたい
アーチャーは必須だよな
鳥弩でバスバス撃つ
wiki見てたらウォリアー ルーン (クレリック?)の2,3クラスだけでクリアできましたとか書いててスゲーなと思った
今はドラゴン投入してレベル抑えるのに必死だよ
早く固有揃えたい
737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 02c8-CixH)
2017/11/18(土) 00:02:42.55ID:e5gkXCYh0 デニムさん強制参加が悩みの種な気もしなくもない
かのぷー主人公にしよう
かのぷー主人公にしよう
738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 026d-XFH7)
2017/11/18(土) 00:19:46.30ID:z4C69uxy0739名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42b3-zv/U)
2017/11/18(土) 00:26:33.19ID:O0Y4weGx0 公爵に3万出資させてはいきなりの引き継ぎプレイを繰り返して財を築き上げ、魔法職で呪文書を投げまくって遊ぶのもそこそこ楽しかった
女性キャラはクレリック、ルーンフェンサー、ウィッチでカルディア二枚持たせて暗黒魔法
初登場時の緑竜も6発で沈んだ
女性キャラはクレリック、ルーンフェンサー、ウィッチでカルディア二枚持たせて暗黒魔法
初登場時の緑竜も6発で沈んだ
740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42b3-zv/U)
2017/11/18(土) 00:34:27.43ID:O0Y4weGx0 >>738
レベル32前後で謎補正武器が揃うまでは苦戦する事があるけど、基礎ステさえあれば負けはしないよ
1.ATを揃えての一斉射撃を基本とする(遊兵が出てもあえての無駄行動でつねに動きを合わせる)
2.全員に高レベルアイテムスキルを持たせて回復は万全にする
3.タインマウス説得が間に合わずにこちらのレベルが上がりすぎる(敵のレベルも上がる)とみたら、フランパで雷神6を取る
ソニックバレットなどはタインマウスでレベル50まで上げるうちにトレジャーで出るけど、確実に欲しければ所有する敵を最後に残して説得
レベル32前後で謎補正武器が揃うまでは苦戦する事があるけど、基礎ステさえあれば負けはしないよ
1.ATを揃えての一斉射撃を基本とする(遊兵が出てもあえての無駄行動でつねに動きを合わせる)
2.全員に高レベルアイテムスキルを持たせて回復は万全にする
3.タインマウス説得が間に合わずにこちらのレベルが上がりすぎる(敵のレベルも上がる)とみたら、フランパで雷神6を取る
ソニックバレットなどはタインマウスでレベル50まで上げるうちにトレジャーで出るけど、確実に欲しければ所有する敵を最後に残して説得
741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c58a-HNOF)
2017/11/18(土) 04:40:15.43ID:Xl/K3uoW0 俺はフェンサーのみでやってたな
セルフで回復できるし、移動補助装備着ければ水でも入れるし
器用貧乏と言われるけど、裏を返せば万能って事だし、地力あるとほぼどの局面でも対応できる
弓兵のが早いんだろうけど、鳥人間多用出来ないから地形の影響も無視できなかった
セルフで回復できるし、移動補助装備着ければ水でも入れるし
器用貧乏と言われるけど、裏を返せば万能って事だし、地力あるとほぼどの局面でも対応できる
弓兵のが早いんだろうけど、鳥人間多用出来ないから地形の影響も無視できなかった
742名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42b3-zv/U)
2017/11/18(土) 18:18:19.67ID:O0Y4weGx0 育ちきったフェンサーは器用富裕層
召喚魔法ぶっ放して謎補正武器で反撃とか、後方からアイテムスリングしつつ決戦時には前衛に上がるとか、片手剣で敵前衛と交戦して片手弩で敵後衛にブリムストンヘイルとか
攻撃力アップを物理も魔法も取れるから、ムーブプラスあたりまで真っ先に育てるのも良いんだよな
召喚魔法ぶっ放して謎補正武器で反撃とか、後方からアイテムスリングしつつ決戦時には前衛に上がるとか、片手剣で敵前衛と交戦して片手弩で敵後衛にブリムストンヘイルとか
攻撃力アップを物理も魔法も取れるから、ムーブプラスあたりまで真っ先に育てるのも良いんだよな
743名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 026d-XFH7)
2017/11/18(土) 21:24:26.76ID:z4C69uxy0 ステ高くなると富裕層になるルーン
744名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 068a-bro6)
2017/11/19(日) 19:20:29.99ID:PG8ZPS4y0 レベボ狙うなら汎用はフェンサーとアチャの2クラスのみが無難
つかこの2クラスと鳥いればどこでもいける
つかこの2クラスと鳥いればどこでもいける
745名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 026d-XFH7)
2017/11/20(月) 00:06:37.37ID:GAIYNJI80 ルーン→片手直接武器、片手弓弩、魔法
アーチャー→両手弓弩
固有も鳥もこの2つ
加えるなら機動力高く両手弓装備できる忍者、両手弩のドラグーンかな
鳥さんはなれないけど
アーチャー→両手弓弩
固有も鳥もこの2つ
加えるなら機動力高く両手弓装備できる忍者、両手弩のドラグーンかな
鳥さんはなれないけど
746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42b3-zv/U)
2017/11/20(月) 00:57:05.61ID:BMFfyM6i0 ヴァルタン部隊のそれぞれ武器を変えて個性を出してみようと思ったこともあるんだけど
グラフィックで直感的に個体認識できないし、飛行のメリットもあまり生かせなかった
グラフィックで直感的に個体認識できないし、飛行のメリットもあまり生かせなかった
747名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 026d-XFH7)
2017/11/20(月) 02:24:27.20ID:GAIYNJI80 雷神の弓欲しくて説得してクリアしたらアーチャーのレベル上がってしまった時の悲しさよ
748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42b3-zv/U)
2017/11/20(月) 15:01:02.35ID:BMFfyM6i0 呪われた武具を主に必殺技を考慮して属性を決めて作ったんだけど、最終的に誰の持ち物になるのか考えて作り直そうかな
弓を雷属性で作ったけどアーチャーレベル32なんてすぐに達するし、ロードデニム用に光にするとか
(忍者からゴースト経由でめんどくさいけど)
弓を雷属性で作ったけどアーチャーレベル32なんてすぐに達するし、ロードデニム用に光にするとか
(忍者からゴースト経由でめんどくさいけど)
749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfe7-KsIq)
2017/11/23(木) 17:38:46.76ID:o+2yH2J90 お気に入りは謎補正槍+白魔法の鳥フェンサー
750名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-UKfo)
2017/11/23(木) 19:50:00.61ID:Norblth3d >>725
初心者丸出し質問で申し訳ありません。
鳥6調達は一周目から始めちゃうんですかね?
一周目第2章で鳥二羽を加えてカノぷ(ヴァルタン)・ヴァルタン・ウィザードで運用しているのですが、良くないやり方なのですかねー。
すごく不安になってきました。
初心者丸出し質問で申し訳ありません。
鳥6調達は一周目から始めちゃうんですかね?
一周目第2章で鳥二羽を加えてカノぷ(ヴァルタン)・ヴァルタン・ウィザードで運用しているのですが、良くないやり方なのですかねー。
すごく不安になってきました。
751名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfe7-KsIq)
2017/11/23(木) 20:18:20.26ID:o+2yH2J90 うちの最新のプレーデータでは野鳥は5羽、それとゼノビアの兄妹
運用はフェンサー 2、ヴァルタン 2、ビーストテイマー 1
亜人やLクラスも幅広く在籍させたかったので、顔キャラの数名を除名しても5名が限度だった
汎用のホークメンは全6クラスのうち種族専用のヴァルタン以外がすべて
ヒューマンの早期登場の基本クラスと被ってレベルアップ機会を食いつぶされやすいので
1周目のできるだけ早いうちに予定の人数を確保して、積極的に出撃メンバーに加えて
レベルアップの機会を与えるようにするほうがいいです
ビーストテイマーとヴァルタンをほぼレベル上げさせずに後回し温存させるとしても
それ以外のクラスで60回ぐらいはレベル上げさせないとALL 100には届きません
うちの今のデータも結構ギリギリでした
運用はフェンサー 2、ヴァルタン 2、ビーストテイマー 1
亜人やLクラスも幅広く在籍させたかったので、顔キャラの数名を除名しても5名が限度だった
汎用のホークメンは全6クラスのうち種族専用のヴァルタン以外がすべて
ヒューマンの早期登場の基本クラスと被ってレベルアップ機会を食いつぶされやすいので
1周目のできるだけ早いうちに予定の人数を確保して、積極的に出撃メンバーに加えて
レベルアップの機会を与えるようにするほうがいいです
ビーストテイマーとヴァルタンをほぼレベル上げさせずに後回し温存させるとしても
それ以外のクラスで60回ぐらいはレベル上げさせないとALL 100には届きません
うちの今のデータも結構ギリギリでした
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