【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 230F [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/10(日) 11:36:38.55ID:GJDURMPP0
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↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)

◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/

※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 229F [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1502405673/


関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
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2017/09/14(木) 00:04:29.87ID:hBGrpvkv0
セカダン2 2周目の売り上げは5700本!
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170913088/

初週の29900本と合わせて合計35600本
世界樹シリーズ期待の新作の後押しとなるか!?
2017/09/14(木) 00:23:29.62ID:WjJSULOT0
>>233
前作は初週6万5000
後押しどころか足引っ張ってるレベル
2017/09/14(木) 00:23:47.06ID:r+/IGHb30
セカダンは前作の評判悪かったからなあって感じの売り上げだね
2017/09/14(木) 00:31:10.05ID:aE/c23MN0
やっぱタイトルに数字つけると新規も逃げるな
2017/09/14(木) 00:36:31.30ID:+BEEHEZx0
前作微妙だったから買ってないなあ
2017/09/14(木) 00:36:55.82ID:LA+ckr5z0
セカダン2は内容も正直酷すぎる
条件ドロップの設定をサボったのかの条件の8割が雷属性撃破
かつ条件ドロップの素材の9割は売っても何も無し
あまり話題になってないみたいだが俺はこの2点に猛烈に幻滅して早々辞めた
2017/09/14(木) 00:38:29.48ID:iDaM/a3hp
初週の売り上げは前作の評価だが2週目以降の下がり具合と値崩れはそのソフト自体の評価
2017/09/14(木) 01:01:56.56ID:X36bv2Pg0
俺もセカダンは1は発売時に買ったけど面白味を感じなかったからスルー
いくらCDや設定集つけても、あの値段で買う気しないわ

世界樹らしさの度合い(個人の感想です)
SQ1〜4>SQ5>新クラシック>>PQ>新ストーリー>>>>>>>セカダン
2017/09/14(木) 01:56:37.52ID:S9b6lLkq0
なにPQて
2017/09/14(木) 02:51:48.94ID:X36bv2Pg0
ペルソナQ
2017/09/14(木) 03:03:12.61ID:SV8b42Ze0
積みゲーにしちゃったから伝聞でしか知らないけど
ペルソナシリーズのはずなのに
何故か世界樹の設定が語られてるんだっけ
2017/09/14(木) 07:52:13.58ID:LA+ckr5z0
結局今日は新情報は無しか…
2017/09/14(木) 07:54:40.37ID:vBV5pKP30
PQの地図書きは快適だった
一部の機能は本編を上回ってるし
2017/09/14(木) 10:09:09.01ID:Jd0UmI5p0
PQのFOEパズルは良くも悪くも本家を大きく超えてると思う
良くも悪くも、だけど。ある意味パズルの究極形態だと思ったw
2017/09/14(木) 11:52:24.34ID:GAs7rTLLd
>>232
仮面ライダーのセリフなんだ、ごめんね
2017/09/14(木) 12:56:51.01ID:lAgdkuB90
PQは戦闘の鬼畜度もダンジョンパズルの鬼畜度も本家(?)世界樹超えてたと思う
難易度選択あるとはいえ、あれペルソナ側から来たDRPG初心者がやって問題なくクリアできたんだろうか
2017/09/14(木) 13:42:50.38ID:YwJMfK+Ld
そこはペルソナも大概だから
戦闘に関しちゃ序盤はペルソナやメガテンのがキツイのもあるし
同じアトラスだよ?
2017/09/14(木) 13:43:36.69ID:X36bv2Pg0
新シリーズでやるべきな要素こそPQのキャラ編成だと思う
5人固定ではなく、各職一人ずつ+主人公のメンバーにして
その中から5人のパーティを編成できるようになっていれば
もっと世界樹らしくなっていたのに
2017/09/14(木) 13:49:37.06ID:zhrc7n8V0
未だ本家には輸入されていない扉を超えて追いかけてくるFOE
2017/09/14(木) 13:50:52.76ID:r1Aayvij0
>>250
それだと話を作るのがむずいんだろな
2017/09/14(木) 13:59:34.50ID:X36bv2Pg0
PQはちゃんと話作れてるよ
ダンジョン内のイベント時は全員がいる、で問題なし
編成はあくまで戦闘メンバーだけと考えれば
2017/09/14(木) 14:07:01.23ID:sQ5UJ9wi0
>>249
アトラスゲーは別に世界樹だけが特別戦闘シビアなわけでもないからなー
ペルソナやってりゃ雑魚相手でも苦戦するなんて慣れたもんだよね
2017/09/14(木) 14:13:58.53ID:r1Aayvij0
>>253
PQはやったことないけど
スパロボみたいに強制出撃とか戦闘参加してないのに話に入ってくるキャラとかいないの?
2017/09/14(木) 14:20:52.49ID:90uJlXAB0
P3P4から選んだ主人公がPQのゲームの主人公として固定
選んだ側のゲームのキャラで序盤がしばらく数人で固定
あとは自由
2017/09/14(木) 14:27:44.00ID:GAs7rTLLd
スパロボは出撃してないと戦艦から喋るから
働いてないのにしゃしゃり出てる感じなんだ

戦闘せず付いてきてるふうならまだマシかな
2017/09/14(木) 14:40:33.64ID:X36bv2Pg0
基本的には編成メンバーだけの会話になるからね。全然気にならないよ
全員出て来るのは、ボスイベントなど大きいイベント時と校内(SQの街みたいなもの)ぐらい

世界樹好きならPQ楽しめるよ
あれはペルソナの皮をかぶった世界樹。ペルソナ自体はやったことないから分からん
2017/09/14(木) 15:05:43.05ID:r1Aayvij0
>>256
>>257
>>258
そっか
プレイヤーは操作してないけど一緒に戦ってる風なのかな

世界樹本家に、迷宮に同時に入れるのは○人までとかって設定は無いはずだよね
何十人の大部隊で挑むギルドもあるのかな
2017/09/14(木) 15:43:40.56ID:5QCz28wW0
どれかのギルド長が「パーティーは5人が多すぎず少なすぎず丁度いいだろう」みたいな台詞って無かったかな
ゲストキャラ加入で6人態勢もわりとある気がするが
2017/09/14(木) 15:47:21.99ID:Jd0UmI5p0
>>259
指揮可能な限界が五人までとかそんな感じで解釈してる
負傷者が二人出て、それぞれ一人介抱に当てても2:2:1で最悪一人でも自由をとれるようにとか

そういえば旧2は大部隊のボウケンシャーをヘカントケイルさんが一掃してたっすね
2017/09/14(木) 15:53:34.07ID:SJLJtI020
>>259
ゴレンジャーがジュウレンジャーになる予感
2017/09/14(木) 15:55:29.91ID:hBGrpvkv0
スクエニが今朝、スイッチで発表した期待の完全新作「OCTOPATH TRAVELER」の続報が楽しみでしょうがないな。
PV見た感じロマサガ3+ブレイブリーデフォルトって感じ。
HD-2Dという今までに見たことがないグラフィックはまさに絶景。

project OCTOPATH TRAVELER [Nintendo Direct 2017.9.14]
https://youtu.be/BmjslPS7nh4
2017/09/14(木) 16:28:18.17ID:0m18MtTAa
固定回線でそれをやるのは流石に露骨すぎでは??
2017/09/14(木) 16:30:11.73ID:O2Oo2cRz0
スクエニだからしょうがない
2017/09/14(木) 18:05:02.15ID:CaD05h+4a
世界樹4の時は固定4人に探索スナイパーとボス戦ソードマンをスイッチさせてたけど
戦闘控えの1人は荷物持ち役で常に迷宮には6人で行ってる設定でやぅてた
2017/09/14(木) 18:23:07.43ID:ogjgcZWj0
>>266
レベル差がすごい事になりそう
2017/09/14(木) 19:23:40.43ID:uZOVvf5pa
スナイパーいるなら戦闘避けられるし…
2017/09/14(木) 19:24:27.36ID:dQ6TzySX0
4はレベ上げ簡単だし
2017/09/14(木) 19:49:42.92ID:EE4FAMiA0
新2も30Fに到達すればDLCなくてもレベリングし放題だった
ただし、金ワニなので介護必須
2017/09/14(木) 20:41:57.32ID:AAyF/NGZ0
ピクニックにしてホーリーギフト積んでお茶飲んでフォースぶっぱしてアホに復活してもらうだけの簡単なお仕事
2017/09/14(木) 21:48:34.83ID:k5A8DJjQ0
パサランくらいのレベリングは毎回用意してもらってもいいじゃんと思ってます
2017/09/14(木) 22:00:31.44ID:5QCz28wW0
お前は今まで倒した増殖する悪夢の数を覚えているのか?
2017/09/15(金) 00:07:40.23ID:4bjn6N5E0
希少種のわるゆめが希少種産まなかったのは残念
2017/09/15(金) 05:49:31.24ID:AFYajsUZ0
4のレベリングの何が素晴らしいって経験値吸わない引率係を作れることよ
5もできなくはないけど一手間かかるし
2017/09/15(金) 07:45:56.20ID:EnBdR0Bia
みらい みらい
育成枠 みらい みらい
2017/09/15(金) 14:19:50.72ID:rrSW8wH4d
4は羊修行早くできるけどアレだけはやっちゃあかんな
一人だけならと上げてしまったらそのあとヌルゲーになってもうた
2017/09/15(金) 17:34:28.41ID:NLbpd99fr
SPケチって自制マスタリ伸ばさないから…
2017/09/15(金) 19:55:11.37ID:N/x3qYk90
4は希少種の羊食わせるとワニも希少種になったんだっけか?
希少種悪夢が分身生んだら・・・って期待した奴は俺含めて結構いたろうなwww
2017/09/16(土) 11:14:28.76ID:uy/iRFmj0
ドラグーン バンカー置いてるだけでつまらん
ハウンド 召喚でTPなくなって辛い
2017/09/16(土) 11:20:43.39ID:M4qUMBSmd
次回も召霊みたいな万能キャラ出るかなー
前衛が裸と裸四刀流だったせいで、召霊が盾・蘇生・回復に三途稼ぎと過労死やったは
2017/09/16(土) 11:35:53.82ID:KLRAVMBA0
お祭り作品が本当に出るなら

1 レンジャー
2 ?
3 ?
4 ミスティック
5 ネクロマンサー

みたいな強職パーティーが組みたい
2017/09/16(土) 11:35:54.38ID:SQgbRUZM0
というか4は希少種をはじめて出した弊害か普通にやっててもガンガンレベル上がっていくよな
途中からそれに気が付いて休養とかやってたわ
2017/09/16(土) 12:38:29.09ID:L1XXQR9/0
稀少個体の弊害っつーか、ベテラン・マスタースキル、サブクラス、追加職、
それぞれの解禁時に休養して構成見直してもレベル不足にならないよう設計した結果だと思う
2017/09/16(土) 12:42:16.24ID:pEJL+JOL0
5は稀少個体が出ないように冒険を進めることもできた
2017/09/16(土) 13:01:26.57ID:BopR1Uzp0
新3がでたらシノビの分身が死霊みたいな感じになりそう
2017/09/16(土) 13:08:14.35ID:J0iua9ng0
肉弾大爆発
2017/09/16(土) 13:15:11.38ID:eZAjr5ll0
ビーキンがしりょー枠になるとウーズ招鳥とかいうニッチなのが使えなくなるから6枠目でいいよ
2017/09/16(土) 14:06:58.90ID:V0OjnFIV0
属性ボットは死霊みたいに使い捨てながら超エキサイティングできるといいな
2017/09/16(土) 14:44:52.71ID:y1WluCnV0
>>288
ウーズ自体に挑発効果出れば何も問題ないかと、バンカー的な感じで
召喚枠によって実質三列隊形が出来たわけだけど、敵側もそれに準ずるパターンが出るのだろうか
2017/09/16(土) 15:10:37.20ID:9gf9Yd1D0
お祭りゲーということはノーラが世界樹に挑む可能性も……
2017/09/16(土) 15:25:41.09ID://8qdlKc0
パン投げまくりながら「何かでろー」か
2017/09/16(土) 16:50:23.73ID:jYz9w3370
そんなどちらのファンも得しないことしないで普通にノーラの続編かリメイク出して下さい

ギルカのすれ違いで他人がどんなスキル振りしてるか見るの好きなんだけど
たまにSPが明らかに余ってる人がいて見ててもやっとする
2017/09/16(土) 18:05:38.48ID:r+4nFy5q0
俺はSPは常に手に入れた時点で使い切り派だけど友達は常に少し残しておく派だったな
いざという時に休養なしでぱっとスキルを習得できるようにしたいからということだった
2017/09/16(土) 18:23:19.73ID:WYpyVgAJ0
>>294
序盤は前者、中盤以降は後者でやってるわ
ウォロみたいな職だと三色取ったらしばらくSP使わなかったりする
2017/09/16(土) 21:13:36.17ID:UIudOYwQ0
前提スキルで戦闘中のスキル欄がごちゃごちゃするの嫌いだから
おれもポイント余らせてるわ。並び替えかグレーアウトさせてくれちょ
2017/09/16(土) 21:23:28.68ID:V0OjnFIV0
前提で取らなきゃいけないのは仕方ないけどせめてオフにできればね…
お前だよ死の審判
2017/09/16(土) 21:29:01.02ID:VDjTz1aL0
前提で要らないスキルはSP半分くらい払えばスキップできる機能が欲しかった今日この頃
ビルドの幅も広がって良いと思うんだけどね、都合良過ぎかな
2017/09/16(土) 21:32:37.58ID:w95wokVc0
死の審判はパッシブだから戦闘中に出てこねぇだろ何言ってんだ
2017/09/16(土) 21:34:30.25ID:uJZK2Qil0
パッシブだからだろ
選ぶまでもなく要らないときに発動する
2017/09/16(土) 21:35:37.57ID:qIcWCLJX0
しかもバステ職だから自分で付与したバステを自分で無駄にするっていうね
2017/09/16(土) 21:41:01.73ID:4VKnp/1t0
パッシブは自動発動故にタイミングを選べないというデメリットも背負って習得するもんじゃないの
2017/09/16(土) 21:41:40.30ID://8qdlKc0
デメリットもある得るスキルで自動発動って時点でもう嫌がらせでしかない
2017/09/16(土) 21:42:35.00ID:qIcWCLJX0
それが前提になっててしかもほどよく邪魔してくれるから言われてるんでしょ
2017/09/16(土) 21:56:30.50ID:e1HvnMDt0
血の暴走…
2017/09/16(土) 22:01:59.70ID:eZAjr5ll0
スキルの強さと方向性によってはデメリットあるけど取ると強いみたいなのはありだと思うよ
ハイランダーの血の暴走みたいなの

審判を擁護しているわけではないです
2017/09/16(土) 22:09:19.73ID:iq2Hx/110
せめて睡眠の優先度が最低だったらな
2017/09/16(土) 22:10:40.20ID:SQgbRUZM0
というかステータス異常はひとつしかかけられないってのがちょっとアレだと思う
せめて行動不能系とダメージ系は別々にかけられる
更に睡眠はそれとは別枠でかかる扱いでもよかったのでは

ってか何で睡眠はあんな優先順位が高いんだよ
2017/09/16(土) 22:16:23.96ID:/GNd/JYp0
>>299
297は296に乗っかるレスとしてはおかしかったよな
まぁちょっと言葉がわるかったよドンマイ
2017/09/16(土) 22:22:53.50ID:WZ4dXG800
精神異常と身体異常の分け方は上手いと思った
2017/09/16(土) 22:28:01.31ID:eZAjr5ll0
状態異常複数かけられるとプレイヤー側が超有利になるか相手に特定バステへの強耐性が大量発生しそうだからやめて
2017/09/16(土) 22:31:43.21ID:hq3GlAPO0
>>293
全部使い切って、振りなおすことになって下がった分のレベル上げしたり
そのままレベル上げでスキルポイント稼いだりするのは
既に戦い飽きている敵とかなりの長期間戦い続けることになるので趣味じゃない

もし残しておいただけじゃどうにもならないレベルだったらオープニングからやり直す
2017/09/16(土) 22:41:34.71ID:SPz+uWJ40
状態異常の優先順位による上書きや強化・弱化が3枠まで、それと別に縛り三カ所って制約含めて、世界樹って「ゲームシステム」の都合だからねぇ。
上書き制ではなく複数の状態異常が可能にするとか変えられない訳じゃないけど、変えたら変えたで「世界樹じゃない何か」になるカモ知れない。
2017/09/16(土) 22:53:00.48ID:p1hhyfVRd
まぁ石化の仕様も大幅に変わってますしありえなくはない
2017/09/16(土) 23:21:26.73ID:Zk/3xm//0
星喰戦でそろそろTPもやばいこれはまた負けるパターンかな、と思い始めた時にフルバーストで死の審判が発動、星喰本体が寝てしまい、次ターンで準備してさらにその次ターンで全力で火力叩き込んだら初勝利という劇的な逆転劇もあったから、稀に役には立つと思うよ
2017/09/16(土) 23:35:03.79ID:pYY77oJw0
ハバに昏睡ハーブかリパに睡眠鎌が有ればもっと良かったなー
ていうか眠気するハーブなんていくらでもあるのになぜ無かったし
2017/09/17(日) 00:55:15.43ID:ZWiGuhQ50
ttp://livedoor.blogimg.jp/gruntz21-magireko/imgs/6/a/6a2f1644.jpg
ttps://i.imgur.com/bGjnYvn.jpg
2017/09/17(日) 01:22:55.36ID:+4+gd3MY0
>>317
これは何
2017/09/17(日) 02:05:05.96ID:I7hpRPPo0
リ…リスペクトだよ…きっと
2017/09/17(日) 03:45:23.29ID:lOM+lRmy0
よくある構図だし…
2017/09/17(日) 03:49:53.09ID:jOPPKL9K0
死の審判は邪魔すぎる
勝手に発動して計画ポシャる
スキル自体の存在は構わないけど、前提取得は勘弁してくれ
2017/09/17(日) 03:53:21.19ID:y3eTwHhw0
パッシブスキルオフにする機能欲しいってのは昔から言われてるね
今でも搭載されてないあたり前提スキルが邪魔になることも考えて調整してる可能性が
2017/09/17(日) 03:53:27.17ID:a7I6LxwK0
>>318
マギレコみたいだな
2017/09/17(日) 05:50:37.66ID:ABZApK9G0
>>311
これだなあ
状態異常盛れるって事はどう考えてもバランス取りの為に敵の耐性めっちゃ上がるだろうな
階層ボスなんかはレアドロ以外の状態異常はまず入らなくなると考えても良いと思うわ
2017/09/17(日) 07:01:59.18ID:XD5Gek010
呪いの性能はそろそろ見直されてもいいと思うの
新2みたいな救済がなかったらHPインフレの敵に仕事できないよ
だというのにVでは嫌がらせの如く呪いスキルが豊富なんだよなぁ、どう使えと!
2017/09/17(日) 07:07:57.23ID:ABZApK9G0
敵と味方でHPに開きがありすぎるからこっちの致命傷が敵にとってはかすり傷なんてザラなのは問題だねえ
ライオンタマキンとかHPカンスト死霊がいなけりゃ水撒いて倒す以外にレアドロの方法思い付かんわ
豊富と言うほど豊富だった覚えはないけどなww
2017/09/17(日) 07:15:13.85ID:hl7ElSQm0
>>317
あれ、これ…
2017/09/17(日) 08:09:17.59ID:6wc7HlK2d
そんなわざわざ先のスキルとディスシナジー生むように作るかよ
調整ミスでしょ
2017/09/17(日) 08:44:06.27ID:8vhvQH1M0
逆に分霊は前提分だけでめっちゃ強い
2017/09/17(日) 09:46:58.56ID:GiB0Br470
しかし呪いで実用的なダメージ出ちゃうと攻撃せずに回復しまくるだけで勝てるとかいう問題が出るしな
パーティが受けたダメージの量に応じて次ターン攻撃する際のダメージに上昇補正が掛かるとかなら使い道あるかね
2017/09/17(日) 09:49:41.70ID:cXnsIdNId
呪いはいっそ耐性低下に変えるとか与ダメージじゃなく攻撃力参照とかでなんとかならんかな
2017/09/17(日) 09:53:39.01ID:1TNsKovFp
攻撃力参照だったら冒険者側にとっては毒以上の被ダメ叩き出しそう
まぁ攻撃しなければいいからそんなに問題ないが
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