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シリーズ最新作
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込)
VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
PV
https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58
イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
イースSEVEN 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/
イース -フェルガナの誓い- 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
イースT&Uクロニクルズ 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part36
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499961021/
関連スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel30 【Ys8】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1511197526/
次スレは>>960が立てること
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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part37
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ab2-BVAW)
2017/12/01(金) 22:18:19.30ID:MjZ0ovwP04名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ab2-BVAW)
2017/12/01(金) 22:19:55.52ID:MjZ0ovwP0 また現在イース8の攻略や質問を聞きに来る方がおりますので、一時的にVITA版イース8のQ&A載せておきます。
落ち着いたら削除して構いません。
Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯の虫の巣の先にある宝箱の中
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:タイムアタックから抜けられなくなった
A:×ボタンを回避にしていると駄目らしいので一時的にボタン配置を変える
(パッチVer.1.02で修正済み)
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれが終了後に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
なおダーナのDLCは第5部以降から使用可能になる
Q:リヒトへのプレゼント用の聴診器はどこにあるの?
A:地下水脈から水源の滝のショートカットへ向かう所の光を調べる
落ち着いたら削除して構いません。
Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯の虫の巣の先にある宝箱の中
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:タイムアタックから抜けられなくなった
A:×ボタンを回避にしていると駄目らしいので一時的にボタン配置を変える
(パッチVer.1.02で修正済み)
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれが終了後に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
なおダーナのDLCは第5部以降から使用可能になる
Q:リヒトへのプレゼント用の聴診器はどこにあるの?
A:地下水脈から水源の滝のショートカットへ向かう所の光を調べる
5名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad10-O4pz)
2017/12/04(月) 02:51:24.15ID:Aul0TNFR0 イース新作の9は当面出さないだろうな。
根拠は近年イースは4-5年ペースで軌跡にかかりきりであり、今の軌跡は開発時間がかかるからイースをリリースする余裕はない。
もっとも2011-2012にイース作ったあと軌跡1をだしてイース8の予定だった。
ところが軌跡1の開発負担と時間がかかって、軌跡2と分割しなきゃいけなくなったから工期遅れた
ホントはイースは1年ははやくリリースする予定だった
別にイースシリーズはないがしろで遅れたのではな軌跡3で遅れた。そして次作軌跡4が確定してて
そのあとにも軌跡が控えてる
2016にマスターアップが終わったイースだが、今軌跡4制作中で、イース9の開発に入るのは早くて2019年からでリリースは2020以降だろう
最短でもイース9は2020リリース
根拠は近年イースは4-5年ペースで軌跡にかかりきりであり、今の軌跡は開発時間がかかるからイースをリリースする余裕はない。
もっとも2011-2012にイース作ったあと軌跡1をだしてイース8の予定だった。
ところが軌跡1の開発負担と時間がかかって、軌跡2と分割しなきゃいけなくなったから工期遅れた
ホントはイースは1年ははやくリリースする予定だった
別にイースシリーズはないがしろで遅れたのではな軌跡3で遅れた。そして次作軌跡4が確定してて
そのあとにも軌跡が控えてる
2016にマスターアップが終わったイースだが、今軌跡4制作中で、イース9の開発に入るのは早くて2019年からでリリースは2020以降だろう
最短でもイース9は2020リリース
6名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad10-O4pz)
2017/12/04(月) 03:10:20.84ID:Aul0TNFR0 そして個人的にはイース9はもっと開発が難航していいと思う。
まずイース6はガガーブトリロジー紅い雫リメイクの素材がファルコム初のポリゴン素材だったからこれを流用して開発した。
次にそれベースの空の軌跡ベースでフェルガナとオリジンを作った。
紅い雫リメイク→雫の軌跡までは共通のシステムを進化して開発してる
そしてイース7→セスセタも共通のシステムとして開発してる
次に空の軌跡1-2→イース7も共通素材を使ってて、キャラモデリングや作り込み的にイース7の作り込みは粗い
これはイース7が東京ザナドゥ同様間の間に合わせタイトルとして作った結果作り込む余裕がなく
素材を作り込む必要のない簡素なゲームとして作るために、ザナドゥはダンジョン、イース8は無人島って設定にした。
イース8はコンセプトが先にあって、時間のかかる施設、街というフィールドが一切存在しないから背景モデリングをつくるのがめちゃくちゃ短期間でできる
キャラモデリング含めCG素材を作り組み立てる肯定は3-4ヶ月で、煮詰めるのに2ヶ月くらいだろう
そして軌跡3-4は旧来の作品より力をいれる前提の予定で共通のシステムを使い短期間で2019までにリリースする。
その後だすイース9はセオリー的に短期雑開発前提でなければ行けないが
セルセタ→イース8でつかった「冒険感をだしマップを簡素化できる無人島や記憶喪失、樹海原野という設定」は出しにくくなってしまう。
イース9をだすならそのままでは飽きられるから、同様のアイディアと類似のゲーム性でキャラモデリングのみ閃3並にあっぷさせた
なんてことはないだろう
とくにBOWは大きく意識してくると思うので、いっそオープンワールドをつくるくらい冒険をする可能性はある。
これはセルセタ→イース8のアイディアが使えないからという前提でだ
なので短期開発で2020、下手したら2019にリリースする可能性はある。
けどファルコムが冒険を選び、ゼルダを意識してオープンワールドを目指せばリリースは2021以降とか大きく遅れるかも
まずイース6はガガーブトリロジー紅い雫リメイクの素材がファルコム初のポリゴン素材だったからこれを流用して開発した。
次にそれベースの空の軌跡ベースでフェルガナとオリジンを作った。
紅い雫リメイク→雫の軌跡までは共通のシステムを進化して開発してる
そしてイース7→セスセタも共通のシステムとして開発してる
次に空の軌跡1-2→イース7も共通素材を使ってて、キャラモデリングや作り込み的にイース7の作り込みは粗い
これはイース7が東京ザナドゥ同様間の間に合わせタイトルとして作った結果作り込む余裕がなく
素材を作り込む必要のない簡素なゲームとして作るために、ザナドゥはダンジョン、イース8は無人島って設定にした。
イース8はコンセプトが先にあって、時間のかかる施設、街というフィールドが一切存在しないから背景モデリングをつくるのがめちゃくちゃ短期間でできる
キャラモデリング含めCG素材を作り組み立てる肯定は3-4ヶ月で、煮詰めるのに2ヶ月くらいだろう
そして軌跡3-4は旧来の作品より力をいれる前提の予定で共通のシステムを使い短期間で2019までにリリースする。
その後だすイース9はセオリー的に短期雑開発前提でなければ行けないが
セルセタ→イース8でつかった「冒険感をだしマップを簡素化できる無人島や記憶喪失、樹海原野という設定」は出しにくくなってしまう。
イース9をだすならそのままでは飽きられるから、同様のアイディアと類似のゲーム性でキャラモデリングのみ閃3並にあっぷさせた
なんてことはないだろう
とくにBOWは大きく意識してくると思うので、いっそオープンワールドをつくるくらい冒険をする可能性はある。
これはセルセタ→イース8のアイディアが使えないからという前提でだ
なので短期開発で2020、下手したら2019にリリースする可能性はある。
けどファルコムが冒険を選び、ゼルダを意識してオープンワールドを目指せばリリースは2021以降とか大きく遅れるかも
7名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9c3-8DhZ)
2017/12/04(月) 04:56:58.98ID:1V5tlPg20 長文書くなら推敲ぐらいしろよな
別にゼルダなんか求めてない。
別にゼルダなんか求めてない。
8名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e9c-+Xd6)
2017/12/04(月) 10:14:18.79ID:nbGGCoPH0 文章読んでないがゼルダはカルトが同時にひとつのゲームの持ち上げに結託するから
すごいものに見えるだけで、ゲームとして参考にすべき点なんぞないぞ
アクションはもはやイースの側が見習われるべき側だし、
オープンワールドとして参考にするなら普通に洋ゲーだわな
すごいものに見えるだけで、ゲームとして参考にすべき点なんぞないぞ
アクションはもはやイースの側が見習われるべき側だし、
オープンワールドとして参考にするなら普通に洋ゲーだわな
9名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-07fL)
2017/12/04(月) 11:35:37.53ID:jo2ESyyaa 頑張って読んでみたけどゼルダは最後にちょっと言ってるだけであんま関係ないと思う
来年は閃4、それ以降もイースの次はまだ暫くかかるという、皆わかってることを長々と書いているだけだった
とはいえ次を作り始めたとはもう言われてるんだけどね
来年は閃4、それ以降もイースの次はまだ暫くかかるという、皆わかってることを長々と書いているだけだった
とはいえ次を作り始めたとはもう言われてるんだけどね
10名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-8DhZ)
2017/12/04(月) 11:41:44.70ID:TdJvCiMfa 話としてはわからんでもないが、憶測が多すぎてどう反応していいやら困った
11名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1123-e4Us)
2017/12/04(月) 12:40:51.17ID:7MpDWePp0 8のシステムで7のスピード感と
フェルガナの難易度を合わせたイースやりたい
フェルガナの難易度を合わせたイースやりたい
12名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-8DhZ)
2017/12/04(月) 12:52:00.29ID:sHMFmVp+a 8の追加モードって結構むずくない?
フェルガナに比べたらぬるいのかしら。
なんでかんだ8もセルセタから進化してるし、気長に待てばいいな。
フェルガナに比べたらぬるいのかしら。
なんでかんだ8もセルセタから進化してるし、気長に待てばいいな。
13名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5c3-9uWK)
2017/12/04(月) 14:28:19.49ID:0fktkuHf0 イース8はかなりぬるいよ
フラガとフラムのシステムだと難しくならない
ぬるいけど楽しいしクセになる
フラガとフラムのシステムだと難しくならない
ぬるいけど楽しいしクセになる
14名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-8DhZ)
2017/12/04(月) 18:44:14.83ID:9fkxssRra 一発フラッシュムーブ入れば、まあSP全開まで行くもんね
15名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d7b-KyLD)
2017/12/04(月) 21:52:09.55ID:OvkajVQP0 フェルガナはガードが実質的にスタミナ性だから難易度が高かった
16名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd6d-UzE0)
2017/12/05(火) 07:40:51.16ID:5VoOBqn5d ファルコム「ダブル主人公も受け入れられたし、イース5はアドルとドギを意識共有させたダブル主人公にしよう。」
17名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9c3-npSD)
2017/12/06(水) 02:38:13.10ID:fmW2BSJH0 近作ではむしろ両者が脇っぽい
18名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd6d-UzE0)
2017/12/06(水) 09:16:31.22ID:vx+E/rOCd >>16
ついにドギさんにも春が来るんですね?
ついにドギさんにも春が来るんですね?
19名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5c3-9uWK)
2017/12/06(水) 19:44:32.28ID:nf8WSKzQ0 満面の笑みでエフィが剣をもって迫ってくる春
20名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7e9-F7Qh)
2017/12/07(木) 02:50:01.40ID:KsbCdXKP0 あーそっか、5でエフィの村復興してたり3でフェルガナ復興してたりしてるから
ドギは建築スキルあるんだな
ドギは建築スキルあるんだな
21名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4b-PEgP)
2017/12/07(木) 10:34:57.92ID:Tp85Y1Ehd ニーナ→何故かオカリナの音波で戦う射属性
テラ→打撃ロリ枠。エステルみたいな棒とか適当に。
エフィ→消去法で斬属性
テラ→打撃ロリ枠。エステルみたいな棒とか適当に。
エフィ→消去法で斬属性
22名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8b-9dSk)
2017/12/07(木) 18:09:24.70ID:xRwP+Tzer 8のアドルって性能地味よね。フラガフラム常用前提だと評価変わりそうだが。
アクション下手なので時間停止とか乱舞に頼っちゃう。
アクション下手なので時間停止とか乱舞に頼っちゃう。
23名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8b-9dSk)
2017/12/09(土) 20:31:53.16ID:a18l7H9qr 立ち回り意識しだすとすごい使いやすく感じるなアドルは。
24名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-kIuY)
2017/12/09(土) 20:59:40.13ID:yr5r0O/Hd25名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMcf-g1o3)
2017/12/09(土) 22:47:15.31ID:a+EA3D0UM アドルは出が早くて隙が少ない技が多いイメージ
26名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f33-6Hom)
2017/12/11(月) 21:46:58.62ID:f0uYQJRj0 テラが戦闘キャラに入ったら違和感あるな
5の時に世界の脅威と戦っといて6の無能空気ぶりなんやねんにしないでほしい
5の時に世界の脅威と戦っといて6の無能空気ぶりなんやねんにしないでほしい
27名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM4b-4hnv)
2017/12/11(月) 21:51:47.64ID:fJzPSUNgM28名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-PEgP)
2017/12/11(月) 22:05:12.28ID:b/qRMx2Rd マーシャ「プレイアブルキャラに」
フォレスタ「いかがでしょうか?」
フォレスタ「いかがでしょうか?」
29名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-JIMd)
2017/12/11(月) 22:21:10.79ID:hnud/PyBd ストーカーの名前は変更されそうな気がするな
30名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-Rk6R)
2017/12/11(月) 22:22:35.17ID:HGqVIK1sK PT制が当たり前になってるがアドルひとり旅で所々でストーカー動かすとかだったりして
31名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97c3-Ygpr)
2017/12/11(月) 22:22:52.96ID:ZTHxGaDZ0 ストーカー、マーシャ、ウィリーとかありそう
ストーカーはブラム・ストーカーみたいな名前だから問題ないだろ、かっこいい
ストーカーはブラム・ストーカーみたいな名前だから問題ないだろ、かっこいい
32名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3723-g1o3)
2017/12/11(月) 23:45:51.96ID:gWccpNXE0 イース5はドラマCDだけど声優ついてたよな。置鮎さんはまだ現役だから大丈夫そうかな…他は知らん
33名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7e9-F7Qh)
2017/12/12(火) 04:20:06.44ID:gzFK6qbF034名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7e9-F7Qh)
2017/12/12(火) 04:25:49.65ID:gzFK6qbF0 間違えて書き込んじゃった。
護衛イベントもどきがある程度の戦闘能力しかない
守られる側のキャラだからなと書きたかった
護衛イベントもどきがある程度の戦闘能力しかない
守られる側のキャラだからなと書きたかった
35名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-PEgP)
2017/12/12(火) 07:50:59.98ID:0f6envSBd イース5ならドギ使いたい
36名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-JIMd)
2017/12/12(火) 12:11:13.10ID:rSuwbcd/d ドギっていつも出てる割にはプレイアブルになる機会ほんと少ないよな
37名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8a-jAJm)
2017/12/12(火) 14:56:13.30ID:cykx1sLg038名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe7-7qSJ)
2017/12/13(水) 20:04:03.46ID:OanTMszV0 7初めてやったときはクルシェ全く使わなかったんだけどエクストラスキルが範囲も威力もあって強いな
風竜様のHPごっそり持っていけるしティアのお供も一撃で潰せるんだな
風竜様のHPごっそり持っていけるしティアのお供も一撃で潰せるんだな
39名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd52-7p8d)
2017/12/14(木) 08:58:18.21ID:lgs8qPu4d PS4のイースオリジンは、キー配置変えられるようになりましたか?
×ボタンで決定なのが違和感あってすぐに止めてしまいました(トロフィー1%)
×ボタンで決定なのが違和感あってすぐに止めてしまいました(トロフィー1%)
40名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM97-pVrJ)
2017/12/14(木) 14:06:13.45ID:5xoOtrT2M 変えられるようになったよ
41名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d252-j7Pb)
2017/12/14(木) 18:25:36.57ID:GUygkV890 〇が決定になったが
ジャンプまで〇になり、さらに遊びづらくなったよ
やっつけ仕事であきれる
なんでいつもまともな移植すらできないところにばかり発注するかなぁ
ジャンプまで〇になり、さらに遊びづらくなったよ
やっつけ仕事であきれる
なんでいつもまともな移植すらできないところにばかり発注するかなぁ
42名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6e-6KcU)
2017/12/14(木) 18:29:38.84ID:GyHMv4BaK あれはファルコム側からじゃなくて向こう側からのオファーを了承してライセンス貸ししてるんだよ
43名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1239-+PwS)
2017/12/14(木) 19:38:10.62ID:xMp/nHMk0 なんかイースは軌跡と比べて安易にライセンスを貸すイメージ
看板作品の一つなんだからもう少し大事にしてほしいな
看板作品の一つなんだからもう少し大事にしてほしいな
44名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd32-E/IQ)
2017/12/14(木) 19:52:27.83ID:RADfrUfYd いうてもファルコムはまだまだ中小企業だし選り好みする余裕ないんじゃないかなぁ
45名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a323-OTrD)
2017/12/14(木) 20:41:52.61ID:3eI3m4sq0 × ファルコム→金→移植会社
○ 移植会社→金→ファルコム
ファルコムの外部移植はほぼ全てがライセンス提供で
移植会社がファルコムに移植させてと権利を買いにくるんであって
ファルコムが移植を依頼しているわけじゃないぞ
んで、昔からライセンス提供に関しては「金さえ払えば」なんだわ
料金折り合いつけば割となんでもあり
○ 移植会社→金→ファルコム
ファルコムの外部移植はほぼ全てがライセンス提供で
移植会社がファルコムに移植させてと権利を買いにくるんであって
ファルコムが移植を依頼しているわけじゃないぞ
んで、昔からライセンス提供に関しては「金さえ払えば」なんだわ
料金折り合いつけば割となんでもあり
46名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63e9-iA8U)
2017/12/14(木) 20:42:52.35ID:7+YiVIUx0 イース4のライセンスはむしろ安売りして欲しい
いろんなメーカーの僕の考えたイース4増えたら面白い気がする
いろんなメーカーの僕の考えたイース4増えたら面白い気がする
47名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src7-Qrwy)
2017/12/14(木) 20:43:14.11ID:UrgpRiBgr PS2版だけは色々と残念
会社苦しい時期だったんか?
会社苦しい時期だったんか?
48名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a323-OTrD)
2017/12/14(木) 20:50:10.30ID:3eI3m4sq0 タイトー「PS2にイース移植させて」
ファルコム「こんだけ払えば好きにやっていいよ」
というだけのやり取りに、会社が苦しいもなんもねえって
ファルコム「こんだけ払えば好きにやっていいよ」
というだけのやり取りに、会社が苦しいもなんもねえって
49名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f233-ID2n)
2017/12/14(木) 23:31:04.14ID:WV4fjcB30 イースに限らずファルコムゲーのPS2移植は糞だらけで損してるわ
あの頃知名度上げとけば今段違いだっただろうに
あの頃知名度上げとけば今段違いだっただろうに
50名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32e7-h3dK)
2017/12/15(金) 01:59:32.83ID:/hxIMj8e0 PSPのイース6が評判悪いからPS2でやるかなぁとか思ってたけどPS2もダメなん?ちなみにストーリーは一緒だよね?
51名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df8a-4pIx)
2017/12/15(金) 02:25:45.48ID:4sVod3tl0 ストーリーは一緒
PSPは処理落ちとロードが酷く、画面切り替わりの判定が怪しくて端まで行ったつもりなくても切り替わったりする
PS2は余計な3Dムービー追加とか、追加されたボイスの評判が悪い
ゲームとしての出来自体はPS2の方がまとも
一応どっちにも別々の追加ダンジョンがあったりはする
PSPは処理落ちとロードが酷く、画面切り替わりの判定が怪しくて端まで行ったつもりなくても切り替わったりする
PS2は余計な3Dムービー追加とか、追加されたボイスの評判が悪い
ゲームとしての出来自体はPS2の方がまとも
一応どっちにも別々の追加ダンジョンがあったりはする
52名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12a0-E7Ol)
2017/12/15(金) 08:15:01.36ID:y/LmIYb90 やのまん版イース4やってみたかった
53名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9293-Ku3p)
2017/12/15(金) 09:10:37.96ID:8Egh6yQA0 ファルコムってちゃんとイース終わらせる気ってあんの?
やってること見るとさらさらそんな気をファルコムから感じないんだが
ドラクエやFFなら50でも100でも続いてもいいけど
イースはアドルという一人の物語なので制作側は最後までユーザーに見せる義務がると思うんだが
勘違いかな
やってること見るとさらさらそんな気をファルコムから感じないんだが
ドラクエやFFなら50でも100でも続いてもいいけど
イースはアドルという一人の物語なので制作側は最後までユーザーに見せる義務がると思うんだが
勘違いかな
54名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd32-E/IQ)
2017/12/15(金) 09:15:57.65ID:9ZwVxQQ4d アドルが残した冒険日誌は百余冊に及ぶのだが…
55名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6e-6KcU)
2017/12/15(金) 09:19:04.20ID:fhnja+pIK その気になればすぐ終わることが出来る
56名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9293-Ku3p)
2017/12/15(金) 09:26:06.43ID:8Egh6yQA0 別にイースシリーズそのものを終わらせなくてもいいんだよ
アドルの話を終わらせた後、別主人公ででも続ければいい
けど主人公アドルで有翼人だなんだと伏線らしきもの出しといて
売れなくなるまで何十年でも出し続けるのはやめてもらいたい
そろそろ初代からのファンで亡くなった人だってかなりいるだろ
アドルの話を終わらせた後、別主人公ででも続ければいい
けど主人公アドルで有翼人だなんだと伏線らしきもの出しといて
売れなくなるまで何十年でも出し続けるのはやめてもらいたい
そろそろ初代からのファンで亡くなった人だってかなりいるだろ
57名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12a4-4pIx)
2017/12/15(金) 09:30:30.58ID:gT2YlZ/t0 いや、有翼人関係のストーリーは6まででもう終わってるだろ
だから7からは毎回全然違う神話設定作ってるわけだし
だから7からは毎回全然違う神話設定作ってるわけだし
58名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6e-6KcU)
2017/12/15(金) 09:34:10.42ID:fhnja+pIK >>57
設定自体はYのときに一新する意味で練り直したらしいよ
設定自体はYのときに一新する意味で練り直したらしいよ
59名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7b3-E/IQ)
2017/12/15(金) 09:50:04.94ID:plhJA6Ao0 ネットで簡単に意見交換や考察できるようになった弊害か知らんけど何でもかんでも伏線って言う人増えたよね……
60名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9293-Ku3p)
2017/12/15(金) 09:54:09.60ID:8Egh6yQA0 >>59
じゃあもうフィーナもイースも今後は一切無関係なのか?
じゃあもうフィーナもイースも今後は一切無関係なのか?
61名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f233-ID2n)
2017/12/15(金) 09:55:42.78ID:VBGNuG8U0 有翼人ってのもいかにも90年代くさくてもう古いのがね
セルセタでは完全に陳腐化して扱いに困った感がすごい
ゲームはあくまでも冒険日誌のゲーム化ってことでどんどん再解釈していいよ
セルセタでは完全に陳腐化して扱いに困った感がすごい
ゲームはあくまでも冒険日誌のゲーム化ってことでどんどん再解釈していいよ
62名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7b3-iA8U)
2017/12/15(金) 10:08:38.32ID:+wtnVYfE0 アドルじゃなくてもガッシュ主人公のスピンオフでもいいっすわ
63名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-22Aj)
2017/12/15(金) 10:32:55.63ID:Wriw1xlQK アドルは一人旅に戻してくれよ
幼女と戯れるアドルなんてやだ
幼女と戯れるアドルなんてやだ
64名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97c3-9zCl)
2017/12/15(金) 12:01:35.79ID:t4TE/3+P0 有翼人ネタはアトラスとかで冒険するときにまたやるでしょ
イース5リメイクでもやるかもしれないけど
イース5リメイクでもやるかもしれないけど
65名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 124d-iaxY)
2017/12/15(金) 12:03:03.20ID:CFCBs2tH066名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM32-MwI9)
2017/12/15(金) 12:35:59.67ID:s7HC/KzdM 別に出てくる要素を何でもかんでも回収しなくていいだろ
世界設定程度の認識でいい
世界設定程度の認識でいい
67名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df8a-4pIx)
2017/12/15(金) 12:36:31.25ID:4sVod3tl0 十数年後に久し振りに立ち寄る、みたいなことはあるかもしれんが、それが語られるような冒険になるとも限らんしなー
メタなことを言っちゃえば、同じ舞台でまた冒険となるとマップが焼き直し感強くなりすぎるのもあるしね
メタなことを言っちゃえば、同じ舞台でまた冒険となるとマップが焼き直し感強くなりすぎるのもあるしね
68名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM0e-GMMk)
2017/12/15(金) 12:45:30.32ID:+k3TQOM5M 冒険日誌を元にしたメタフィクションなだけに
、
設定が矛盾してるような部分は翻訳者によって解釈が違うという認識でいる
、
設定が矛盾してるような部分は翻訳者によって解釈が違うという認識でいる
69名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12a4-4pIx)
2017/12/15(金) 12:46:11.29ID:gT2YlZ/t0 ファルコムいわく、現実でも世界各地に別の神話があるのと同様に
有翼人は世界全体で見れば一地方で活躍してただけで、その地方限定の神話にすぎない
他の地方には他の神話設定があって、有翼人とは全く別の神や歴史設定がある
有翼人は世界全体で見れば一地方で活躍してただけで、その地方限定の神話にすぎない
他の地方には他の神話設定があって、有翼人とは全く別の神や歴史設定がある
70名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM97-pVrJ)
2017/12/15(金) 13:49:02.85ID:NAyMaGPtM71名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d638-Ku3p)
2017/12/15(金) 14:16:33.70ID:q3vhhXHV072名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM97-pVrJ)
2017/12/15(金) 14:40:31.09ID:NAyMaGPtM 毎回終わってるじゃんw
73名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d638-Ku3p)
2017/12/15(金) 14:43:54.01ID:q3vhhXHV0 >>72
次回があるんだから終わってないだろ
次回があるんだから終わってないだろ
74名無しじゃなきゃダメなのぉ! (KR 0Haa-RbyU)
2017/12/15(金) 14:47:19.45ID:pvfXeBloH いや、お前がゲームをやめればいいじゃん....
75名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f233-ID2n)
2017/12/15(金) 14:49:40.63ID:VBGNuG8U0 お姫様は王子様と結ばれ幸せに暮らしましたとさ、めでたしめでたし
に当然その後に続く出産育児即位統治ぶり老後諸々が描かれてない!とか文句言うつもりなん
に当然その後に続く出産育児即位統治ぶり老後諸々が描かれてない!とか文句言うつもりなん
76名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM0e-GMMk)
2017/12/15(金) 14:54:19.72ID:+k3TQOM5M そんなん終わるわけないじゃん
いくらでも設定を後付けできる世界観だし、
続編を作ろうと思えばいくらでも作れるからな
大体ファルコムが貴重な看板タイトルを終わらすわけがない
嫌だったらプレイを止めればそこで終わるよ
いくらでも設定を後付けできる世界観だし、
続編を作ろうと思えばいくらでも作れるからな
大体ファルコムが貴重な看板タイトルを終わらすわけがない
嫌だったらプレイを止めればそこで終わるよ
77名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d638-Ku3p)
2017/12/15(金) 15:07:15.54ID:q3vhhXHV0 >>76
やっぱりそうだろうな
ベルセルクみたいにクソ長いけど終わりを目指して作られてるなら全然いいが
いつまでも終わらせるつもりがなくてファンに失礼とか思わないのかな
でもここ見ても、そんなこと思うの俺だけみたいだし
イースはルパンとかゼルダみたいなもんで、大きな一作として見るのが間違いだってことか
あんたらの言う通りもうキッパリとやめるわ
やっぱりそうだろうな
ベルセルクみたいにクソ長いけど終わりを目指して作られてるなら全然いいが
いつまでも終わらせるつもりがなくてファンに失礼とか思わないのかな
でもここ見ても、そんなこと思うの俺だけみたいだし
イースはルパンとかゼルダみたいなもんで、大きな一作として見るのが間違いだってことか
あんたらの言う通りもうキッパリとやめるわ
78名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f233-DGb9)
2017/12/15(金) 15:19:27.44ID:4xdrL0cS0 そのへんよりは最期含めて大まかな生涯は決まってるけど細部はリブートしまくりのアメコミに近いかね
79名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a323-OTrD)
2017/12/15(金) 16:21:55.27ID:WOhH5An/0 (今の)イースは、爽快なアクションゲームを楽しむためにストーリーがあるのであって
「アドルの生涯」を描く大河物語を完結させるなんてことは、最初っからストーリーの目的になってない
そういう観点で漫画と比較するのがナンセンス
「アドルの生涯」を描く大河物語を完結させるなんてことは、最初っからストーリーの目的になってない
そういう観点で漫画と比較するのがナンセンス
80名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97c3-9zCl)
2017/12/15(金) 16:48:01.74ID:t4TE/3+P0 アドルの冒険がどこで終わるかなんて老アドルが北極目指して死ぬまで続くってわかりきってるし
81名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6f-BpZg)
2017/12/15(金) 16:53:44.99ID:tN+btrMWa ファルコムちゃんがイースと軌跡の二大コンテンツで食っている時点で諦メロン
82名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6323-E37V)
2017/12/15(金) 17:17:22.58ID:i3/V65uQ0 >>77
そうした方がいいな。軌跡シリーズならまだしもイースでそういう意見は聞いたこと無いよ。
そうした方がいいな。軌跡シリーズならまだしもイースでそういう意見は聞いたこと無いよ。
83名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1239-+PwS)
2017/12/15(金) 19:32:57.59ID:qlSARrcK0 イースは1&2を除いて基本一話完結だと思ってるから伏線とか気にしたことないなあ
伏線っぽかったのってガルヴァ=ロアとガルバランの関係ぐらいかな
有翼人はそういう世界観ってだけでこれ以上掘り下げなくても別にいいし
伏線っぽかったのってガルヴァ=ロアとガルバランの関係ぐらいかな
有翼人はそういう世界観ってだけでこれ以上掘り下げなくても別にいいし
84名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6f-a5JT)
2017/12/15(金) 19:40:10.52ID:UERFCmK8a85名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32e7-h3dK)
2017/12/16(土) 00:47:14.79ID:0+hLWN040 アドルのストーリー早く完結させろって意見は初めて見たわ
軌跡みたいに話が繋がってるならともかく毎回ちゃんと話終わってるのに何が不満なのかよく分からない
主人公が同じなだけでドラクエとかFFみたいにほぼそれぞれ独立してるものじゃん
軌跡みたいに話が繋がってるならともかく毎回ちゃんと話終わってるのに何が不満なのかよく分からない
主人公が同じなだけでドラクエとかFFみたいにほぼそれぞれ独立してるものじゃん
86名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d252-mLIQ)
2017/12/16(土) 00:52:24.51ID:rQTBSckU0 まあ、早くロムン帝国編やれよとか
アトラス大陸浮上させろよとかは思ってる
毎回少しずつ有翼人や闇の一族絡みの謎が解き明かされていくのも楽しみだったんだけどな
シリーズのつながりが感じられて
アトラス大陸浮上させろよとかは思ってる
毎回少しずつ有翼人や闇の一族絡みの謎が解き明かされていくのも楽しみだったんだけどな
シリーズのつながりが感じられて
87名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af10-GhbM)
2017/12/16(土) 02:51:56.38ID:I0ZXJWks0 それどうなんかな
俺はエルディーン文明編は6までと解釈した
そんなもんよりイース9はフィールド狭くていいからオープンワールドにしてほしいと思った
セイレン島くらい狭くていいし、CGクオリティは低くて構わないから、シームレスにマップつなげた狭いオープンワールドにして
ある程度探索自由度もうけて“冒険感=探索感”を演出してほしいと思った
イースの良さってかんたんな操作で楽しいアクションとアドルの冒険ってテーマなんだ。
基本コンセプトはJRPGでありながらアドルの冒険という名のゼルダJRPG風なんだ
なんでそろそろオープンワールドに言ってほしい。ファルコ厶が敢えて世界一狭い、クオリティの低いオープンワールドを作ることで
独自の世界を提唱、PRしてほしいんだよ
俺はエルディーン文明編は6までと解釈した
そんなもんよりイース9はフィールド狭くていいからオープンワールドにしてほしいと思った
セイレン島くらい狭くていいし、CGクオリティは低くて構わないから、シームレスにマップつなげた狭いオープンワールドにして
ある程度探索自由度もうけて“冒険感=探索感”を演出してほしいと思った
イースの良さってかんたんな操作で楽しいアクションとアドルの冒険ってテーマなんだ。
基本コンセプトはJRPGでありながらアドルの冒険という名のゼルダJRPG風なんだ
なんでそろそろオープンワールドに言ってほしい。ファルコ厶が敢えて世界一狭い、クオリティの低いオープンワールドを作ることで
独自の世界を提唱、PRしてほしいんだよ
88名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 124d-iaxY)
2017/12/16(土) 03:41:23.27ID:fqlZt1M80 オープンワールドにそれほどこだわる意味も分からんが
どうせ作るなら
広い、クオリティの高いオープンワールド作れよ
ファルコムにつぶれてほしいのか
どうせ作るなら
広い、クオリティの高いオープンワールド作れよ
ファルコムにつぶれてほしいのか
89名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebcb-lkqY)
2017/12/16(土) 05:57:17.82ID:6JOhfZBx0 セールでオリジン買ったんだが
半キャラずらして体当たりしてもダメージ受けるんだがどうしたものやら
半キャラずらして体当たりしてもダメージ受けるんだがどうしたものやら
90名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7b3-Qrwy)
2017/12/16(土) 06:16:25.94ID:O6ENQPgm0 オリジンって剣振るやつだよね?
攻撃見切る必要があったと思う
攻撃見切る必要があったと思う
91名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df8a-4pIx)
2017/12/16(土) 07:41:33.86ID:lChcy6XV0 体当たり戦闘なのは1、2、SFCとPCEの4までだな
オリジンは剣を振ってアタック、ジャンプありの、ある意味オーソドックスなARPGになってるよ
なので半キャラずらしてようが体当りしたらダメージ食らう、剣なり魔法なりを当てるのだ
オリジンは剣を振ってアタック、ジャンプありの、ある意味オーソドックスなARPGになってるよ
なので半キャラずらしてようが体当りしたらダメージ食らう、剣なり魔法なりを当てるのだ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ! (KR 0Haa-RbyU)
2017/12/16(土) 08:26:37.03ID:0tO+MjsPH そもそもち最初にちゃんとチュートリアルがあるのになんで体当たりなんかしてるんだ....
93名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM97-pVrJ)
2017/12/16(土) 09:30:15.52ID:kRFPiwpKM わざとだろ
94名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6323-E37V)
2017/12/16(土) 10:50:28.11ID:vJxo25wX0 全クリしてアドルを使えるようになれば半キャラずらしが使えるさ。
あれはイース時代にはなかった技だしな。
あれはイース時代にはなかった技だしな。
95名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1239-+PwS)
2017/12/16(土) 12:49:52.94ID:qVSlHera096名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d252-mLIQ)
2017/12/16(土) 13:04:54.17ID:rQTBSckU0 空飛べないゲームでオープンワールドやってもね
97名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6e-6KcU)
2017/12/16(土) 13:08:39.70ID:4jAY1Y4jK 今のファルコムがOWやっても技術力不足でなんかショボくなりそう
98名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb8a-Igk8)
2017/12/16(土) 13:21:37.31ID:penuGsqC0 ゼルダBoWみたいな行動に幅のあるオープンワールドをファルコムに要望するなら無理だ
技術的に足りない部分を人海戦術で解決したのがゼルダだからな
マップデザインに突っ込んだ費用だけでイース8数本作れるだろうし
技術的に足りない部分を人海戦術で解決したのがゼルダだからな
マップデザインに突っ込んだ費用だけでイース8数本作れるだろうし
99名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7b3-Qrwy)
2017/12/16(土) 16:09:13.63ID:O6ENQPgm0 建物に入る時のロードだけもうちょい速くしてくれれば
行けるとこと行けないところの制御もゲームデザインの醍醐味よ。
やっぱりファルコムはそっちのほうが得意っしょ。
行けるとこと行けないところの制御もゲームデザインの醍醐味よ。
やっぱりファルコムはそっちのほうが得意っしょ。
100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7b3-iA8U)
2017/12/16(土) 18:59:37.15ID:MJzzCFms0 名義だけ貸して他のメーカーが作ればよろし
101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33c3-Qrwy)
2017/12/17(日) 06:17:27.63ID:UDbjjJji0 意味わからんそれならゼルダやれ
ゼルダ厨って同一人物か?
ゼルダ厨って同一人物か?
102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd32-JsgJ)
2017/12/17(日) 16:51:01.88ID:2ay3pj79d 体力と開発力が足りてないメーカーがオープンワールドなんてやっても酷い出来になるだけ
オープンにすればそれだけで面白くなるなんて都合のいい話はないしな
こうなったらいいこうしたいというのと、実装できるかは釣り合わないのはよくある悲劇
オープンにすればそれだけで面白くなるなんて都合のいい話はないしな
こうなったらいいこうしたいというのと、実装できるかは釣り合わないのはよくある悲劇
103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7b3-Qrwy)
2017/12/17(日) 17:58:11.65ID:YgInajY90 イースはイースであればいい
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