【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel30 【Ys8】
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html
無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。
https://goo.gl/L3BRSz
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel29 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1507289397/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる Vita版所有者向けPS4版DLC特典入手方法
Vita版イース8のLiveエリアからPSストアにアクセス
→W購入者特典セットをダウンロード
→PS4版イース8のLiveアイテムからPSストアにアクセス
→追加コンテンツのW購入者特典セットをダウンロードの手順 テンプレの真ENDの条件はそろそろ修正しよう
PS4版は、名声値198以上、ダーナの徳105以上 極限に身を置いて尚、
意志と誇りを抱き続ける姿は美しい。
私はそのような存在になりたいと願ったし、数十スレを経た今となっても、
”>>1”に畏敬の念を禁じ得ないのである。 リンク VS アドル・クリスティン
リンクのマスターソードとアドルのスペースウォードソードがぶつかりあう!
リンクの服装は、英傑の服とハイリアのズボンの格好。
※ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクなので、利き手は右手。 オルガちゃんの最期って飯がなくなって暴動でも起きたのかな
大樹信仰は地に堕ちたが寺院の人の懇親は大半の人に受け入れられてたし、もう人も食べ物もない末期で住人も諦めモード入ってて争ってる場合じゃないようにみえたんだが、それでもまだ反勢力はいたのか。
そういやラステルも慎重に警戒してたかな。もう寺院関係者襲ってもなんにもならんだろうに
メッセージの最後の辺りのおっと、時間だ。みたいなのがなんか物騒だ。 正面向いてるからわからないけど
実は背中には仲間を庇った傷で重症だった・・・ VITAで2周してたからPS4で今までやらなかったけど、結構色々と追加されてて感心したw
本当ここまで詰め込んでると次作は苦労しそうだなw インフェルノは難しそうだからナイトメアで初見プレイ始めたけど蜘蛛でつまった
ボスだけ回復薬縛ってるけど発狂後難しいな
数日間足止めされてるわ イース8以後の9どうすんの感は
ハンターの蟻編当時のこのあとどうすんの感と似てる
普通に9はそう間を置かずに冒険者協会がどうのこうのといった
ミクロな視点からの歴代オールキャスト揃い踏み的な展開で出るんじゃないかな
まんまハンターと同じ流れだけどね また次のナンバリングは8年後ですとかになったら
ダーナが神格化されすぎてめちゃくちゃ出しづらそうな気がする
岸尾だいすけが懲りずに紛れ込んだらなかなか面白そうではある>>21 新作は3年後ぐらいかな・・・たぶん
舞台はロムン帝国かアフロカ大陸中央部かそれとも名前の全く出てない新天地か
または5リメイクか そんなわけないだろ
これまでと同じくアドルとドギ以外はほぼキャラ一新で何事もなく冒険スタートだろ 新生スタジオイストリア、いよいよ始動しました。創り出すコンテンツを通して
新しい遊びの体験と物語を提供し、より多くのお客様へ「笑顔」と「感動」
そして「幸福」をお届けすることを目指し、邁進してまいります。
新たな旗揚げとなるスタジオイストリアを、どうかあたたかくお見守り頂き、ご期待ください。
代表取締役 馬場 英雄
http://www.studioistolia.com/ 22歳が空白期間だから今度はそこをやるんじゃないかな >>24
イース9の舞台は忍者や侍がいる新天地黄金の島ジャポニカでおながいします(笑) >>28
「この空白期間はなにを?」
アドル「上がりすぎたレベルを下げてました」 地図埋め飽きたからロムンの都市だけで一本やってほしい YS8が面白かったから次何やっても少し物足りない。 まぁ正直8は完成度高すぎて続編が超えられるかわからんレベルまで来てると思う まぁ、この後どうすんのよと言われましてもこの後のお話は既に普通にゲーム化してますし えーさすがに持ち上げすぎでしょ…
これが進化の頂点なら大樹に一回会社ごと滅ぼしてもらった方がいいわ 体験版やった時は3Dキャラのモデリング最悪で耐えられなかったんだけど、本編始めたら気にならなくなった不思議。
軌跡シリーズも含めてファノレコムさんのモデリングは酷いですよね。 >>37
ゲームとしてどう進化できるかって話をしてるんだと思うよきっと! ツタとかの地形を生かした戦闘、冒険に進化するかもね 蔦登りならBotWのリンクでは朝飯前のアクションだが…。
登り中に頑張りゲージが消費するので、頑張りすぎて落っこちないようにな…。 無駄にシステムが凝るゲームばかりの中
シンプルでサクサクできるイースはやっぱいいですな 8が初めてだったけどグリゼルダみたいに過去作キャラ?が出てくるのは稀なのか vitaが基本だから仕方ないけどもっと広いフィールド欲しかったわ
エリアの区切りが少なくなって広くはなってるみたいだけど
細めの通路の組み合わせってことは変わってないからな vitaはもう生産終了してるから次作はその心配をする必要も無さそう >>44
ドギは置いといて
フェルガナは出ない
セルセタは出ない
5は知らん
6は5のキャラと、1のキャラが出た
7は6のキャラがパーティインしてる
と、思う >>47
678と最近のは出てるってことかな
そういう流れかね >>47
4のThe Dawn of Ysは1.2のキャラめっちゃ出てるけどなw
あと、5をやってないなんて勿体ない、魔神の話とかBGMは普通にイースしてるぞ
って思ったけど戦闘システムがアレだからリメイクまで待つといいよ >>50
ちなみに8の前作はセルセタだけどな
6、7、セルセタ、8の順
セルセタは4のリメイクで
>>52
の通りリメイク前は出てた
前作のキャラ出すってのはほとんどファンサービスで
PCE1、2が人気あったからPCE4は過去作のキャラが出てた
そもそも物語の時系列が
セルセタは7のずっと前、1、2の後だから
いまさら1、2のキャラを出す意味があまりなかったのかも ラクシャ嬢の中の人ポケ森始めて友達いないっていったらわらわら一般人沸いてきて草
尻貴族がそんなにデレる訳ないだろ! グラフィックは8のグラ流用で1本作ったら
その次として海外に売り出してもらう前提でのソニーとの共同製作で
初代リメイクを豪華グラフィックにするのもアリかね
SIEJAならDAZEチームが少し噛んでくれるだけでも大幅強化できそうだ
当然、そこで得たノウハウは今後に生かせるわけで
>>27
流れ的に近藤の言葉かと唐突の馬場英雄でリアルに吹いた PS4proをプラットフォームの折り返し地点に投入したとのことなので
PS5の登場は業界の予想通り2020年ころかな
軌跡と平行しながらイースをさらに2本、とは難しそうなので、
初代イース・リメイクはPS4とPS5マルチにて、PS5のローンチタイトルが理想か
FF7Rでうまくリメイクが売れる土壌が生まれると追い風かな 複雑怪奇なだけのFF7とか例えとして出さなくていいから >>56
FF7リメイクはバイクレースとかチョコボレースとか潜水艦とかスノボー等のミニゲーム系ももの凄いリアル化されるのかね?
それだけが楽しみ。
本編?どうでもいいです(笑) FF7リメイクは分割商法で最初に発売されるのはミッドガルのみだぞ 二分割なの?
その分け方だと3,4分割ぐらいありそうな感じだが FF7Rは三分割だぞ
それでも買う層×3 > 萎えた層
って判断なんだろうスクエニ >>62
三分割
閃みたいに3年空けるってことはさすがに無いだろうけど FF7ねぇ
アクションになるって話だけど、イースくらいの簡単操作でやれないなら別にやらなくていいかって感じだ
複雑操作はおっさんには理解しがたい
FFは昔ながらのターン制が一番だ FF7はゲームの歴史上もっとも決定的な一本となった作品だからね
いまだに異常に恨んでいる人らが多くいる。
そしてそうした人たちが作り上げた空気に簡単に呑まれてしまうのが人間
周囲の言動ではなくより大局的な視点を置くことが重要やろね
PSトップの吉田の戦略として「今のゲーム開発は1本の開発に時間がかかる」ので
より短期で作れるリマスターやリメイクが売れる環境を整えていくとのこと
FF7Rはそうした流れに大きな影響を与える作品にもなりうる イース8リメイクでそれやったら、
一本目はラスボスが謎の恐竜に喰われた所でエンディングか >>69
そんな感じやな
セフィロスもユフィもいないリメイク1作目なんてダーナのいない1作目と同じや ファルコム作品で例えるなら別にイース8持ち出さんでも
まるで閃の軌跡だな でいいじゃん 閃からファルコムゲームを始めたけどあれはロードがこの上なく辛かったよ
1だけでお腹いっぱいになっちゃって続編やってないけどまだ終わってないのか
風の導き厨のお兄さん元気にしてるかな YS8のロードはサクサクでいいね。
やたら高画質でもFF15みたいにロードが長いと気持ちが切れる。 8グラフィックとシステムの1.2か5のリメイクはよ もう8のシステムで
1、2のリメイクってのはありえんから忘れろ
今さらパーティになんてできないし
パーティじゃなきゃ新規がはいってこない 海外で売りたいなら過去の方程式はすべて捨てないといかん
すべてを捨てても挑む価値があるのが世界ともいえる
フロムもデモンズソウルを「当てる」までは端な中小に過ぎなかったからな
具体的にSIEとの共同製作(出資)を勝ち得たアクションRPGとしては
中国のインディーズタイトル『Lost Soul Aside』があるが
まさにそのPVに映る黒髪の青年の姿を、次世代のアドルとイメージしても面白い 1,2は半キャラずらしじゃなくなった時点で別ゲーに感じた。
それでも面白いけど。 誰もイースにデモンズやダクソを求めてないだろ
今の路線でいい >>80
進化の路線を間違うとモンハンやSAOみたいになるw
なのでイースにはオンライン専とかにはしないでほしいね。 >>78
当たらなきゃそこで会社が終わるわけだが
経営が極めて順調なファルコムがなんでそんなギャンブルみたいなことする理由があんのよ
つーかフロムもかなりやばそうじゃね?
デモンズ以降ソフトのリリースペースがガタ落ち
ダクソ3から1年半、DLCから半年経った今に至っても新作の開発発表すら一切なしだぜ
昔は複数のソフトを同時に開発してるのが当たり前の会社だったのにな
ACのプロデューサーが抜けたところから見てもたぶん社内の開発体制ガタガタだわあれ ダーナよ、なにゆえ もがき いきるのか
ほろびこそ わが よろこび
しにゆくものこそ うつくしい
さあ われらと ともにラクリモサ >>77
初期パーティはアドル、スラフ、サラ
ゼピック村ではルタとジェバ
ダームの塔ではドギとレアが仲間に!
冒険の舞台にはバギュ=バデットも追加されるぞ!
ええやん >>82
フロムはダクソまで特にヒット作も無いまま今まで残ってるのが不思議。
ダクソがヒットしたおかげでユーザーからの期待値が上がって自滅か、
またソニーと何か作ってるんじゃない? フロムはスクエニに引き抜きされたからな
なんかリストラとかの噂も聞いたしヤバイのかも まぁ人材の出入りは昔から激しかったがねあそこ
ゲーム会社なのにゲームが出ないどころか発表すらされないという端的な事実がヤバげ
昔は年に数本出すのが当たり前だったのにな クリアしてすぐ2周目出来る人いる?
俺は物語忘れた頃にまたやりたい派。 >>89
1週目で激ハマりしたらすぐ二週目やっちゃうわ
イース8はvita版、ps4版どっちもすぐ二週目始めた steam版は追加要素もないだろうし
やる気起きんなあ 実はオラッチ、イースはXまでしかやっとらんわ
だから梶だとかそれナニレベルなん >>93
8でようやくまともな戦闘システムになったのに。 8のシステムは7からの発展形に過ぎないし
それ以前がまともじゃなかったということはないよ
方向性が違うだけでフェルガナなんかも完成度は高い 俺はフェルガナみたいな一人で冒険してボス戦になる度に勝てるか畜生!ってなって
何回もリトライしてようやく勝てた時の達成感を得るのが好きだけどまぁ時代と合わないな システムだけで言うならフェルガナが1番好きだな
アクションゲームとしての完成度が高いからリトライするたびに腕が上がってるのを実感できて良かった
初めてナイトメアガルバラン倒せた時の達成感は今でも覚えている >>99
ギレン専用ジオング(ガルバラン cv:銀河万丈)強過ぎでしたねww
https://www.youtube.com/watch?v=XPOxmxqc1M8
どんだけテク要求されるんだよあのゲームしんどいわ。 最近プロゲーマーのときど氏が注目されてるんだから
イースも注目されるべき
氏はアイスエイジって呼ばれてるからな
ダーナたんのアイスエイジも氷のエフェクトがもうちょっとカッコよくなってくれたらな… >>100
なんか16秒あたり、音外してるように聞こえるw そうだ、マリオやロックマンがRPGになったしアドルの軌跡も出そう(愚案) そういや今のYSってイース王国関係無いんだよね。
次回作からタイトル変えてもいいんじゃないかな。
アドルの冒険譚9 とか、
アドルの肩パットはなぜ首に刺さらないのか9 とか。 PS4版で質問があるのですが、アイテムの所持数制限って瓶消滅と果物だけ?霊薬や修験薬や妙薬と素材はどうなるカンジ?
それと適用はナイトメアとインフェルノと&インフィニティでよい? インフェルノのみ
所持数は
果物、霊薬、麻痺取り等9
料理1
瓶は何個持てるか分からないけど貴重品 >>107
ありがとうございます
料理1ってのは意外!キビシイね。瓶はディナ様に体で払えばなんとかなりそうとして
草や宝石等の素材がダイジョーブなのは良かった
ところで2週目インフィニティインフェルノに向けてダーナ編ダーナは力と守は1000ぐらいあればまともにダメ与えられるかな?
霊薬も修験薬もネッシー狩りに比べて遠すぎて遠すぎて… >>108
俺がインフィニティインフェルノやったときは700くらいでも大分楽になったと感じたから1000もあれば余裕だとおもう。 >>109
ありがとうございます
地下聖堂マラソン頑張ろう クリア前にマップ埋めして適正レベルを大幅に越えてプレイが雑になった思い出 アウラ草稼ぎで一番効率いいのってどこだろ
今は蟲の道入口でやってるんだけど >>113
個人的には、少し力上げるまではグレインガン狩り
大老樹にワープしてネッシー周りの古代種呼び込んでネッシーごと纏めて必殺技→素材交換
力1000とか1500行ったら直接ネッシーとついでに出前の火竜をブレイブ等の強スキルで狩る→素材交換
交換作業が苦じやなければ夜間パンガイアで無双も楽しいかも? 難易度上げても、フラッシュムーブしてバシバシ、の単調作業にならない? >>105
そんなん言うたらファイナルファンタジーなんて全然ファイナルちゃうからなww
終わる終わる詐欺を15作も続けてるからな。(10-2とか13-2とかインターナショナルとかようわからんサブタイ入れてるやつ含めるともっとやけど。) >>117
あれは一作ごとに続きのないお話ってことやで
まぁこれも後付けだし、10-2とかあるから意味不明だが これがコケたら会社(スクウェア)は終了ですねって意味でファイナルなんじゃなかったっけ? >>120
15作目は内容的には転けたから終わりか?
でもあんなのでも数百万本は売れたんだっけ?
じゃあまだファイナルではないぞよ、もうちっとだけ続くんじゃ(5作品くらいww)かよ。 鉄拳の世界大会でノクト参戦発表された時むちゃくちゃ盛り上がってたから、FF15に関しては日本の空気がちょっとおかしいだけな気はする これクソ面白すぎるだろ
ウィッチャーとかゼルダBOW、ドラクエ11ハマったけど、久々に面白いわ
スピード感あってピョンピョン飛びまくれて忍者みたいで爽快
思わずイース1〜8のシナリオと人物ネットで調べちゃたww >>123
俺はFF15面白かったよ。でも後からバージョンアップでイベント追加してる状態だからまだ未完成w
YS8はほんと無駄がほとんど無い感じが凄いな。 >>120
せやで
んで2が出た時に1がファイナルなんじゃないの?って聞かれて、1作ごとに完結する話って意味ですってヒゲがインタビューで答えてた
オフィシャルではタイムマシンネットワークだけど実は多摩ネットワークの略だったTMNETWORKみたいなもんやな
なおイースのナンバリングはイース王国の冒険から数えて何番目って意味だったが速攻4で矛盾させた 竜王の子孫にもハーゴン討伐を託されるから2はセーフ(震え声)
ぱっと見ドラゴンじゃないけどドラゴン斬りが効くからドラゴンていうのが割りといた気がする ドランゴ引換券とかいうやつが仲間になるドラゴンクエストだってあるだろ? >>125
ウィッチャーはローカライズ完璧で最高だったな 二周する気は全くおきんが
イェネファーのキャラも好き YS8はPCかPS4か悩んだけどPS4の方買って良かった。 イース8好きならウィッチャー3好きになれる
逆も然り スカイリムで3D酔いする俺はウィッチャー3をスルーせざるを得なかった… イース8はトロコンしたけどウィッチャー3は途中で放置してるわ >>128
4は元々ファルコムが企画したわけじゃなかったからな まじ神ゲー
ウィッチャーやドラクエ11と肩並べられると思うくらい面白い
なんじゃこりゃ、こう言うの作れるなら糞ゲー作らず最初から作れって言うw
今コツコツやってるけど、やっと王家の谷の制圧戦出てきたところ ドラクエ11は糞ゲーだろ
イース8も糞ゲーって言いたいのか >>140
ええっw
面白かったぞ。ネタバレしたくないから書かないけど、平和になった後、あれを戻しに行くところで感動したわ
ウィッチャーもDLC全部クリアしたくらい楽しかったし、ゼルダもオールクリアした
ホライゾンだけDLCに取り掛かれない。
でもイース8も抜群に面白い。まじで凄いと思った。 オルハたんハァハァの時とか、前作vitaでやったけど全く印象に残ってない。
イース1、2、3、6、7、8やったけどレアとフィーナとリリアくらいしか印象になかった。
今回キャラ全員印象に残ってる。今作のできは突出してすさまじい。 PS4版の8面白かったけど流石にこれやった後旧作の3Dグラやカメラ固定3D戦闘をやると辛いな
リメイクでも9でもいいからこのクオリティのイース新作が早くやりたい >>138
ここ対立煽り9割、真性1割で他ゲー叩く馬鹿ばかりだから
こういう感想は新鮮だな トロフィー全部とってもたまに起動してボスラッシュしたくなる >>147
だよねえ。余裕で抜けれる。
でもきっと高さがあるんだよ。きっとそう。 >>142
そういやオリジンは?もしまだならやった方がいいかと。 半キャラずらしからの久しぶりのイース楽しいが暗いダンジョン辛いわ >>147
というよりカエルに食べさせないように上に吊るしただけじゃね?
扉っぽいのもないし
エルンストに脅されて渋々自分からくぐって入ったオルハたん萌え ゴキブリ吐き出すエリザベスちゃん懐かしいな
滑りながらチャージブリランテで攻めてたがダメージ通る時と通らない時があって当たり判定がよくわからんボスだった やっぱエンディングは感動する曲が欲しいのう。
昔のゲームは何十回もエンディング見てたから曲覚えちゃっただけかもしれないけど、
後半のYSのエンディング曲は全く頭に残ってない。
ただの歳のせいなのかなー >>165
まぁ普通にプレイしたら真エンドになったよ。 3大名前を間違えられるキャラ
ミラルダ、バルバロス、ヒュンメル >>168
でも早くクリアしたくて端折る人も多いでしょ 多分俺が見たのも真エンドだと思ってるが本当に真エンドかは自信がない >>173
最後にエタニア3人娘が出てくれば真エンディングだったと思う
ちなPS4のみな ダーナの幼少期編もっとじっくりやってほしいわ
オルガちゃん操作したい >>175
エタニア3人は真エンドでも出てくるとは限らない
はじまりの命と戦ったかどうかだよ そういやエンディングは漂流者のその後を全員語ってくれるかと思ったら全員じゃなかったよね? 島脱出のその後が語られるのはアドル含め操作キャラ5人だけだよ カーラン卿のその後は
領民に愛される領主になってるはず 性格の良し悪しというより、前提となる常識の違いだわな 操作キャラの他に
タナトスのじいさんもリコッタと一緒に語られたくらいだな ラクシャの尻は話題になるけど、ダーナの尻はあまり話題にあがらない ユーザーズチョイス賞を受賞したから、またセール来そうだな
前回のセールはニコイチだったから見送ったけど
単品セールが来たらDL版買いたいな 売り上げと知名度の割りにはファルコムのゲームってわりとこんな賞とってる気がするね
ファルコムは古いメーカーだし固定ファンはついてるだろうけど、そんな凄い数ではないだろうし
プレイしてみて満足する人は結構いるんだな イースVIIIはとにかく心に残るいい作品だった
もっと多くの人にプレイしてほしいよ >>195
再三言われてたけど、
PS4版を人にお勧めするにしても体験版やってくれと言い難いのが辛い所 去年も今年も投票したけど
今年は受賞なんだな、やっぱPS4版の方がアジア票が入りやすいとかあるのかな ビタでクリアしたけどSteam版買う気まんまんやで アワードで知ったけどイース3以来のオレでも楽しめる? >>202
4以降のキャラは1人と一匹しか出てこないうえにストーリーにほぼ絡まない
個人の好みもあるだろうから100パーセント楽しめるとは保証出来ないけど1〜3が楽しめたなら90パーセント以上は楽しめると保証出来る アドル 主人公 通称赤毛の冒険家
ドギ ナイスガイな相棒 樽壊しのドギ
グリゼルダ セルセタの樹海に登場したロムン総督
みっしぃ 零の軌跡のミシュラムテーマパークのマスコットみしし セルセタの樹海に引き続き登場みしし イース世界ではぬいぐるみではなく生身しし
ピッカード 家畜 ピッカード可愛いのに名前が気に入らん
カピバラでええやないか そうか、なんとなくだけど、
昔の曲は歴史の重みを感じる曲がちょいちょいあって、
最近のは軽い感じがするのかも。 この前のニコイチの時も実質半額だったし
こういうセールの時にファルコムは割と太っ腹
特に今回は大作に混じっての大健闘だから未知のプレイヤー達に手に取ってもらうチャンス ちなみに今日の夕方くらいにPSNのメール受信OKにしている人には
10%OFF割引クーポン配布が届く予定なので
それを待って購入した方がいいっす ファルコム公式通販でもセールで3000円+送料でPS4版イース8を販売してるな
DLでなくパッケージで欲しい人は公式通販のほうが良いかも セルセタってグリゼルダでてるんだっけ
気になってたから買ってみようかな >>212
今回のクーポン割引は共通コードだから公式に載ってるぞ 命薬みたいなステ強化って、命の木の実みたいなの
もったいないから貯めちゃう方なんだけど、天の道まで来てラストっぽいから
29個あったからアドルに全部使ってみたらHPがすごいことになった ヘイラッシャイさんは自分がムキムキになる道を歩まなかったのね 船小さいから持ち出せる財産も少ないだろうにディナ先生
アドルが持ってきたバカみたいな量の竜鱗とかはどうなったんだろう ディナ先生でググったら、インドネシア語の講師が出てきたw ニコイチの時ブラボと一緒に合わせてなんとなく買ったけど今年やった中でも上位の面白さだったわ
ただ直近の過去作がvita版しかないのが勿体無いよな
次作は据え置きとsteam版向けで欲しい イース7はSteamでも出てるで
なお吹き替えは日本語がない ひょっとして英語のヒアリングの勉強になるかな?
イングリッシュ・アドベンチャーよりイース・アドベンチャー >>225
つっても喋るのって戦闘の「俺のバンダナ!」くらいじゃなかったっけ
FFのインターナショナル版みたいなもんだと考えればいいか >>227
閃の軌跡steam版は英語音声なんだけど、
違和感しかないw
それとファノレコム独特のセリフ回しで英語を学ぶとおかしな事になりそう。
外人が時代劇見て日本語覚えました的な。 >>207
ピッカードって名前がついた頃はネットなんかないのでカピバラとか知ってる奴のが珍しいくらいでして
>>220
フェルガナの黒ピッカードって… >>225
流石にグラがきついわ
なんでVita向けに開発したんや 当時のファルコムにPS3画質に耐えれるもん作れるわけない説 やばい、今日クリアして涙が止まらない・・・・・
ダーナさん・・・・・
リリアとかオルハなんかよりスゲー心に残った。 つかこの冒険の1年後にオルハたんか・・・・・
どういう冒険してんだコイツは ラクリモサを考えると、ダルク・ファクトなんで雑魚だなとか思っちゃう
とにかくなんか涙が止まらない・・・・まじ感動した 閃3でPS3レベルかな?ってくらいだし閃1から考えると3でやっと素直に可愛いと言えるくらいにはなった 過去作あんまディスるのはどうかと思うが・・
確かにフィーナとかゲーム中での印象は殆ど無い
30年前のゲームの容量じゃしょうがないけど まあ社長たちはTUの3Dリメイクを目論んでるらしいがどうなるやら https://pbs.twimg.com/media/CoWQzUdWYAA4etx.jpg:large
ゲームで描写されてないけど
しばらくゼピック村を拠点にしてアドルが冒険してて
そのときにフィーナと仲良くしてたんだろうなと補完するしかない >>240
1,2リメイクは、FFにとっての7リメイクくらい大事にされてる気がする。 まずは5リメイクをだな
設定や素材の魅力は8に匹敵するポテンシャルがあると思う あと5作くらいだしたら完結編として結婚相手選ぶギャルゲー出してシリーズ畳もう 冒険日誌は百冊以上だった気がする。
まだまだいけるぜ。 どうせ後ろの方の巻なんて、出版社にせがまれて嫌々書いた妄想続編だよ 大地の女神やラクリモサの女神のお気に入りになったから
もう災厄のほうからアドルに寄っていくね これ以降はラクリモサする程ではないけど問題ある地域にアドルさんを派遣するんだ あいつケーキばかり食べやがって!
ラクリモサ発動! 進化の女神「アドルさんが死んでしまったし、もうラクリモサしてもいいよね?」 >>242
PCE版ys4ではエンディングでリリアぽい老婆とアドルの子供ぽい子供が出てるからアドルと結ばれたような感じもあるよ ダーナオルガサライちゃん達と遊べるスピンオフDLCあくして >>254
それだけはやめるんだ...
行き着く果ては課金ブラゲー でもカトリーンさんをVRで鑑賞できるDLCなら買うんでしょ つくづくイース8のキャライラストて魅力あるなと思う カトリーンさんの谷間でショートソードをロングソードに鍛え直して欲しい >>241
ドギもそうなんだけど、フィーナとかいつ仲良くなったんだって記憶しかないや
塔で助けてその後これといった関わり無かったはず
昔のゲームだから容量キツかったんだろうけどレアより会話してない印象 ドギのアトリエ
ドギクラフト
ドギと不思議のダンジョン
なかなかしっくりくる 王家の谷だっけ?制圧戦でアンデッド倒し切るやつ装備しなかったら無双ゲーが味わえるぞ https://youtu.be/RIFr_M8pgbg
PS4とVITAの比較動画見たけど、やっぱPS4はロード爆速だな >>263
イース8の操作性なら良さげな無双出来そう。
R1+各4ボタン:登録技、L2:ガードR2:回避、L2+R2同時押しで無双技1(ジャンプ中で無双技2)、仲間3人連れ歩き(交代可)。
フラッシュガードは強過ぎるからただのカウンター技が出るだけに変更すればいい。 謎が残ってるんだけど、
編成で3人選ぶじゃん?
選ばれなかった人達は村にいるの?
後ろをくっついてきてるの?
空の軌跡だと、選んだメンバーだけ連れてく感じだったと記憶。 >>262
昔ケータイアプリでドギ主人公のゲームがあった記憶が・・・
プレイしてないから詳細知らんけどダームの塔内ドギ視点?
プレイした人居たらストーリー教えて欲しい 何を言ってるんだ、イベントで全員いるじゃないか
あれがわざわざ村から来てるとかないだろう >>268
ドギあった。ストーリー分からないけど下の方の外伝てやつ。
ttps://www.falcom.co.jp/mobile/ys_falcom_i.html >>267
一応設定的には全員一緒にいるんだろ
3人しかいないのは、システム的にお察しくださいってことで 次のラクリモサの時は人間代表守り人はアドルじゃないのか。
死んでるしな。 ラクリモサを発動させる時、その時に地上を支配してる種族の中で、最も生命力が溢れている個体、
それが守り人に選ばれる条件だとして、
ダーナ「アドルをそばに置きたいから、島を脱出した次の日にはラクリモサやっちゃいますー」
ってのはあるんじゃないかと。 大分昔からあって何本も出してるはずなのにまだ8なんだよな。
完結より前に死ぬかファルコムが潰れる未来しか思い浮かばない。 >>272
というかアドルは年老いてから北極点目指して冒険に出たまま行方不明という最期だぞ(死んだかどうか不明)
なので、8の設定が生きてるなら北極点に到達後に守り人になってるんじゃないかと
ダーナちゃんが人間代表を選ぶとしたらアドル以外にいないと思うし じゃあ現地妻が色々いる中で最終的にはダーナちゃんが勝者になるわけか
これから先どんなヒロインが出ても「まあ最後はダーナちゃんと一緒になるんですけどね」ってなっちゃう >>274
基本的に完結はしないんじゃないのかこのシリーズは >>276
イースファイナルはダーナとフィーナによる神々の戦いですな
ついでに茶髪の女と神殺しの剣持った黄金の女がフェルガナ地方から乗り込んでくるんですな?
最後だけあってスケール大きいぜ ファル通システム障害のせいで注文確定できてなかったわ 今回の冒険って今までのとわけが違うよね
大地神とか氷河の時代とかラクリモサとかって、セルセタとかオルハとか、アルタゴの竜とかが雑魚に見える えー
ルル・エンデもほっときゃその地方リセットかかるんだから
少なくとも進化の大樹と同クラスでしょ? エンディングでのダーナの笑顔で号泣した
もう30超えてるのに… ほっときゃ世界レベルでヤバいってのはどの冒険も同じだな >>288
イース8のシナリオ書いた近藤社長本人が、ラクリモサの範囲はグリーク地方のみって言ってたような
俺の勝手な妄想だけどラクリモサ発動 → ダーナちゃんが大地神を叩き起こす → ラクリモサの範囲が全世界に及ぶ前に大地神が目を覚まし中断、範囲はグリーク地方のみと思ってる グリーク地方のみだったら最終章の生命の進化みたいな話は、矛盾があるというか不必要なんだよな
リメイクするときはマイア降臨ごと消してもいいよ セイレン島にたどり着いた人数の多さがすでにファンタジー。
そういやセイレン島の近くの経路を通ったのってアドルのせいじゃなかったっけ? >そういやセイレン島の近くの経路を通ったのってアドルのせいじゃなかったっけ?
そんな話がいったいどこからwww
というか水夫のバイトで路銀稼いでるアドルさんがセイレン島近くの経路を取るように指示なんて出来んだろ アドルが冒険家って聞いて船長が見るくらいならって気を利かせてくれたんじゃなかったっけ
船長はヤバいコースには乗ってなかったと思ってたらあんなことになってしまったんだよな オケアノスに襲われたのはキルゴール先生の撒き餌説を推したい
実際にはそこまで考えてなく偶然なんだろうがB級ホラーなんかには良くある展開だし >>290
一応出てたのか、でもそれだと矛盾する所もあるしでその辺りは適当に考えた方が良さそうだな! >>294
そうだよね。漂流の原因はアドルにある。
しかしそれも神の夢の出来事なのか。 ダーナはアドルが生まれるずっと昔から、アドル達と会う未来を見ていた。
その時に思わなかったのだろうか?
ダーナ「私の服って露出多くね?」と。 アドルが女好きである可能性も捨てきれなかったからそのままにしてたんだろ 初めてこのシリーズ触ったけどくそ面白いな
過去作気になる 他のタイトルも面白いのは間違いないんだけど
いかんせんシステムがかなり違うから8から入った奴らにはなかなか進めづらい 過去作もレベル上がりやすいし楽しめると思う。
本当の昔のパソ版の1,2,3除く。 >>298
今時のギャル(死語)が昔の貴族階級の女の恰好を見たとしよう
彼女はその恰好と自分を比べて「私の恰好足出すぎ」とか「髪が短すぎて恥ずかしい」とか思うだろうか?
幻視の方が着込みすぎであり髪長すぎ髪型に変に凝りすぎだとしか思わないだろう
判断基準を自分の方に置くのが当たり前の反応なのだ
ダーナから見ればカトリーンなんかは変に着込みすぎの服装としか思えないだろうな https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%83%B3
時代と場所によってファッションの常識がいかに変動するかの端的な例
我々から見ればアホにしか見えないがこれが常識だった時代も確実に存在するのである・・・
こんなのに比べりゃエタニア人の恰好の方がまだしも常識的に見えるかな
この記事の最後の段落見るとどうしても草生える なんか凄いな。競っていい男捕まえて上流階級の生活をゲットするって事かしら? エタニア土人は素っ裸だったけどアドルが情けで服着てることにしたんやぞ おそらく恐竜の多くは子供を育てる時母乳じゃないだろう
そしてセックスアピールは元々胸でなくお尻だった説もある
よってダーナちゃんは胸は大きくなる必要性がないし、引け目をとる必要もないのである。
ダーナちゃんからすれば現代人が奇形なのだ。
大地の女神に至っては病気の疑いすらあるのだ。 大地神から授かったパワーでこれから大きくなる可能性も しかしダブル主人公良かったな
これがアドル君並みのセリフ量だったらここまで人気出てなかったけども さすがにアドルみたいな立ち回りなのが二人もいたら困るw >>294 >>297
セイレン島の近くを通るのは当初の予定どおりで船長は近くを通るときにアドルに知らせただけだよ
アドルのためにわざわざコース変えたりしたわけじゃなかったはず >>320
そうだっけ?記憶の再構築されてない?(ぇ >>321
要人(グリゼルダ)や貴族を沢山乗せてるのに、アドル一人のために危険なセイレン島に近い航路にわざわざ変更するような船長はいないだろw
もともと航路は決まっててアドルに島の事や海難事故について説明しただけやん >>322
そういやティラノサウルスって鶏説あるよね >>321
一応確認してみたけどアドルのどの辺りにあるのかという問い(選択肢)に
船長は「これから本船が向かう海域だ」と答えてた
天気がいいから島影くらいは見えるという話なのでわざわざ島に近づいたわけでもない 8が面白かったから過去作買ったけど難易度ノーマルでも勝てないんだけど何これ >>326
スレ住人はエスパーじゃないんだから、どのイースを買ったのか、「勝てない」とはボス戦の事なのか全体の難易度かなのかくらい詳しく書いてどうぞ
というかイースの難易度ノーマルはレベルあげて適正装備つけてボスの弱点見抜いて戦えば絶対勝てるはず 7だけどBOSSが硬すぎるし一撃食らったら重過ぎて辛い
フラッシュムーブやガードでスキルバッシュバッシュの爽快プレイって8からなのな >>326
昔のイースの中には適正レベルに至らないとまともにダメージ入らない仕様の作品もあるのでとりあえずレベル上げるの推奨
1レベル上げただけで余裕ってこともザラ
無いと思うけど、低レベル縛りとか好きなら1ダメで勝ち抜く覚悟が必要な茨の道です >>328
>7だけどBOSSが硬すぎるし一撃食らったら重過ぎて辛い
それ、ちゃんとレベルや装備を整えて戦ってる?
レベル低い状態で戦ったらボス固いしダメージ大なのは当然なわけで、もし強いと感じたなら1、2レベルあげれば解決する場合が殆ど
フリーカメラだった8と違ってカメラ固定だからジャストガードなんて7のほうがやりやすくて楽だったし >>329
7のガードは隠しシステム扱い(なので気づかない人もいたしワイは二周目で気づいた)
7のガードタイミングの受付時間は8よりずっと短いし失敗すると敵の攻撃がクリティカル扱いになるので慣れるまでは多用をひかえたほうがいい
きちんと敵の大振り攻撃を見てヒットアンドウェイを心がければそんなに難しくないはず
7の味方AIは優秀でほとんどの攻撃はよけてくれるぞ
あとイース総合スレもあるぞ 7から入ったけどノーマルでも結構苦戦したよ
それと比べたらセルセタや8(ハード)は楽々だった
みんなも言っているように7以前はレベル上げが重要
特に7の最初の亀は即突撃しちゃいやすいね >>327
フェルガナはやばかったな
チェスターに何回やられたか チェスターはナイトメアキルゴール位強いな
インフェルノキルゴール高速ステップよりは楽だが >>325
俺が間違ってた。ごめん。そしてありがとう! 7は少しレベル低い方が難易度上がって楽しめた。
レベル上げすぎると消化試合みたいでつまらない。 7とセルセタまでは倒せないボスでも
レベル1、2上げるだけで楽になるのを実感するけど
8はレベルの恩恵をほとんど感じない これ漂流者達は記憶替わった後だから後々アドルの冒険譚読んだら事実を元にしたファンタジー小説家だと思うんじゃ YS100までには、あと何回か記憶変わるよきっとw そのうち何度かは世界崩壊するんだろうな
赤毛の活躍で元通りになるエンドで Vitaの買うか迷ってる
イースシリーズやったことないんだけどいきなり[やっても大丈夫かな? >>344
大丈夫
アドルがドギという相棒とともに世界を冒険してるって前提知識くらいでOK
PS4持ってるならPS4版をお薦めするけど
まあvita版でも十分面白いってくらい出来はいい >>340
「私たちは覚えてないけどきっとそうなんだ!アドルさんを信じるよ!」ってなるか、
「脚色ヤバすぎw盛りすぎやろいくらなんでもwwホラッチョアドル乙www」
のどっちかだな >>344
君はアドル・クリスティンを知っているか?
いや、知らなくても大丈夫
何も恐れずにYs [をやってみるといい
必ず君の心を奮わせる冒険が待っていると約束しよう >>346
ドギなら信じてくれる
ヘイラッシャイさんは信じてくれなそう >>345>>347
サンクス
もうちょい考えてみるよ >>346
アドルの冒険日誌が発表されたのは彼の死後なわけだし
死後っつっても今ほど情報の拡散も早くないだろうし
今回の件を知ってる人も殆ど亡くなってからになるだろうと思われるからその反応すらほぼ無いんじゃね?
他のヤツは遺跡とか他の文書とかで色々痕跡が残っててある程度裏付け取れるだろうから
コレだけなんかえらい嘘八百だなー、他のも実は事実を元にした創作なんじゃね?
いや逆にこれだけ嘘ってのはおかしい、実際あったことなんじゃね?みたいな論争が起こると想像 あんまり嘘とか言ってると
ダーナちゃんが怒ってラクリモサ発動してしまう アドルが守り人に選定される→ラクリモサ発動だから
やっぱアドルって不死にはならずに北極(南極?)で行方不明になって死んでんのかな 僕らの世界でも本多忠勝の無傷伝説とかは
話盛りすぎだろーと思う反面、傷が無い男は武士としては恥らしいからマジかもよ、みたいな論争あるし
色んな説で盛り上がることでしょう
アドルさんの世界では、それこそプレイヤーが冗談で言ってた赤毛の種馬説を大真面目に誤解してるかもしれない
教科書で稀代の好色家とか書かれるアドルさん >>354
どんな教科書だw
大学とか学会でならその辺真面目に語り合うかもな
そして子孫だと名乗る人が出てきてDNA鑑定の為に墓を暴かれるも
そもそもその墓に本当に眠ってるかが証明不可能
良い仲だったとされる女性が居たところ全てに墓があるアドルさん >>355
セルセタ地方富士急ハイランド(笑)にある墓石[アドル・クリスティンここに眠る。]
老年アドル(cv:石塚運昇)「なにぃ〜?ワシ死んだの?・・・じゃあここにおるワシは誰じゃ?」 イース8は歴代イースで一番ハマったわ
今見たら120時間もプレイしてたw 8の体験版やった感じだと微妙だったけどセールでこの値段ならと思って買ったら良ゲーだった
なぜあんなマイナス効果の体験版を出すのか 体験版でやめる人いるからなあ
もったいないと言いたい VITA版の体験版はいいけど、PS4版の体験版はちょっとどうかと >>360
セルセタにもチラッとだけどドギ出てるよ
樹海に入って記憶失う前のアドルとのやりとりみたいなシーン
>>361
今すぐにでもPS4版の体験版をvita版同様の内容に差し替えるべきだよな PS4の体験版はイマイチだったけどVITAの体験版は何か違うの? 8から入ってどの過去作をやろうか悩んでる人や、
8を買おうか悩んでるおっさんに、
おっさんからのメッセージです
【1,2】→ゲーマーならやっといてもいいかも
【3】→フェルガナにしとけ
【4】→1,2の続編、まごうことなき続編
【5】→90年末期のシナリオブームが好きならオススメ、ゲームとしてはシリーズワースト
【エターナル(1,2リメイク)】→オリジナルと同じくオススメ
【6】→この辺からは最近の子でもオススメ。お姉さん幼女属性
【フェルガナ(3リメイク)】→アクションに自信のあるコアゲーマーなら超オススメ
【SEVEN】→ここからパーティプレイが始まった。コンボゲー好き or 8みたなシナリオを求めてるならとりあえずオススメ
【セルセタ(4リメイク)】→SEVENとほとんど同じ。1,2,4に思入れのあるおっさんは問答無用でオススメ
【8】→ SEVENセルセタにモンハン要素足したような感じ。気になっててスルーしたら後悔するレベル
まぁオリジナル3と5以外は基本失敗は無いと思う >>364
序盤がやれてプレイデータを製品版に引き継ぎ出来る >>366
ありがとう!後から出たはずのPC4の体験版の方がつまらないって変ですね。 >>365
4はハドソンPCE、トンキンSFC、タイトーPS2と3作品あるので注意 >>365
だいたい合ってるけど【1,2】【4】ってのがPCE版を指してるなら
他社移植でファルコム製作のオリジナルとはかなり設定が違うことは書いといた方がいいのでは
信者の声がでかいけど設定の齟齬その他についてはかなり物議を醸してるぞ セルセタが実質本家開発の4って事かな。
やってみたいけど本体が無い(;_;)
PS4に移植されないかな、、、 >>295
ヒュンメルが何かしらやったのではないかと勘繰る
ヒュンメルが1番セイレン島に行く動機があったし偶々ロンバルディア号が沈没したから辿り着けただけで普通にロンバルディア号に乗船してどうやって行くつもりだったのだろう >>373
どうやって行くか考えるから、とりあえず下見の為に乗ったのに
まさか依頼達成とは、これでまた運び屋としての殻を破ったドヤァ
って言ってたじゃん 沈没した船から普通の主婦がたどり着けてるくらいだから、
ヒュンメルが本気出せば船から飛び降りて泳いでたどり着けるはず。 あはは・・・(実はラクリモサして設定変えたなんて言えない) キルゴール先生がエアランの同僚をどう始末したのか語られてないのが撒き餌説の根拠ね なるほど、撒き餌をしたんじゃなくて結果的に撒き餌になったってことか
+ラクリモサの影響で従来と行動範囲変わってきてたとかありそう
>>360
セルセタから入った人がドギ関連の記憶回収したときの印象気になる お世辞じゃなくこれのBGMはここ5年のゲームでトップと言える自信あるわ 安っぽく古いヘビメタが多くてイース8サントラは嫌い
メインテーマやシビリアンロードなんかは美しいね >>386
人によるのだな
イオちゃん最高だったわ >>382
普通にドギって誰って感じだったがある意味記憶喪失感出てていいかなって >>390
回答ありがとう
これから出てくるキャラかなとか思わんかった?
自分ならそう思って、出てこないまま終わってあれなにゃったんやとか思いそう >>391
確かにどこかで出てくるのかなとは思ってたかも知れない
いつの間にか忘れてたのかも >>394
やっぱそんなもんか
確かに自分も初イースならその時は思っても忘れそうだわw >>370
>>371
その辺は説明が長くなりそうだから割愛してた
とりあえず完全地雷なのはタイトーかな 一度ファルコムBGM総選挙やってみて欲しいわ
多分、イース2のオープニングとか古参ファルコムファンが好みそうな曲が上位になるんだろうけど >>398
6くらいまでなら現役古参も息してたからそうなってただろうけどねぇ
個人的には、フェルガナの翼を持った少年(フェルガナバージョン)が1番で、次点でケフィンのフィールド曲 >>398
公式じゃないけど5年ほど前のやつなら
ttps://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3052.html 俺はイースなら6のエルンストが好きだな。通常ボスなら7。ラスダンは8
ラクリモサオブダーナはいつの間にか大好きになってた曲
ファルコム全体のBGMだと閃のExceed!かblue destinationの2択で迷う
>>400
そんなのあったんだ…ありがとう! ざっくりだけど、PCEのイース1,2、オリジナルの方のイース3が好きだな。
イース3はCD買ったら楽譜付いててエレクトーンで練習したから思い入れが強いだけかもだけど。
ファルコム全体だと、ぐるみんは曲も良かったけど音が綺麗でびっくりした。
新しい作品ほど記憶が薄いのは歳のせいかなw >>402
さては貴様
PCE1,2のCDをプレーヤーで再生してたくちだな!
ノ VITA版はやりづらさで序盤で投げたけど、PS4版は快適探索プレイできてる楽しい
しかしラクシャの尻を上手く撮れるスポットがなかなか見つからない、悔しい ツイッターでツッコミいれてる人いるけど、PS4版だけ衣装ダウンロードコンテンツがラクシャのエタニア衣装だけって悲しいわ
vita版では水着とかサングラスとかマスクオブアイズとか色んなのあったのになんで配信しないんだろ…
https://pbs.twimg.com/media/CnTQcLKVYAA1Txz.jpg vitaで追加コンテンツを出してみたけど全然売れなかったから、
PS4だと新規だけにしたって感じじゃね?
ザナドゥで全部作ってみたけど、労力に見合わなかったとかあったのかもしれん >>407
売れそうにないからDLC出さないなら、ザナドゥPS4版みたく予約特典でvita版DLC貰えるみたいな特典でよかった
ザナドゥみたく特典にしないから、てっきり後から販売するかと思ったら未だに買えないわけで
vita版攻略本付録のラクシャのスク水風水着とか雑誌特典でついてきた水着DLCとか凝った作りだったのにvita版だけというのは勿体無いわ
せっかくPS4の高解像度で水着姿を拝めると思ったのに 今日もどこかでニートオブラクリモサが起きているのだろうか 消滅した世界がオリジナルの1〜5で
再構成された世界がリメイク版だと思うことにした
これで全部のイースがひとつにつながる イース8で起きたラクリモサの規模はグリーク地方だけってシナリオ書いた社長本人が言ってるべ
アドルが別の地方で成し得た1〜5の冒険は無かったことにはなってないよ >>415
設定の無理やり感がすごいけど
まあゲームだしそんな所を細かく粗探ししてもしゃーないしそんなもんだなという終着点に落ち着きました vitaで終盤まできちゃったがPS4かsteam版買おうか迷う ゼルダ以下のゴミース8(笑)なんて窓から投げ捨てようぜwwwwww 来年になったみたい。以下記事のコピペ。
翻訳作業は新たな翻訳者が担当しておりボイスの再収録も行うようです
1からとは言いませんが大部分を作り直しているレベルではないでしょうか
当初の発売予定日が2017年9月13日ですからね 多分だけど、一度翻訳してボイス録音まで行った。
出来栄えを確認したら翻訳された内容がメタメタだった。
それで翻訳担当者を変更して再翻訳と再録音を行っている。
仮にこれが事実だとすると、日本語でプレイするユーザーにとっては発売日が遅れたメリットは何もない。 steam版は日本語入ってるだけありがたいっちゅうレベル そういやローカライズ云々は日本一ソフトウェアだったか
PS4版ローカライズの無料アプデもやるらしいけど延期でそもそもいい印象が無いな イージーでバハの斜塔クリアまで来ました
まだ先は長いですかね?
あと、ナイトメアってイージーと比べて相当難しいですか? 先は長い
ナイトメアは別物レベルだと思う
インフェルノは素敵 >>427
バハの斜塔だと7割くらい?まぁ半分は超えてるから頑張れ
イージー … レベル上げて回復薬使えばボスすらゴリ押しで勝てる
ナイトメア … 敵の攻撃が2、3発当たるだけで即死、敵の攻撃をフラッシュガード・ムーブでほぼいなせる腕前がスタートライン
インフェルノ … しぬがよい まぁ言うてナイトメアでも回復薬量産しとけばそこそこゴリ押せるけどな インフェルノも果実の種類×9回復活出来るって考えればヌルい >>428
>>430
>>431
ありがとです
高難易度は諦めました
素直にイージーで一周して終わります ハードまではゴリ押せる。
オリジンハードクリア、フェルガナノーマルでやや苦戦する腕前で。
セルセタだと引き継げばナイトメアも余裕だが、8だとそうはいかないかも?
難易度変更ある程度自由にできるんだから試してみてはください >>432
ナイトメアに拘るのはひょっとしてトロフィーコンプのためかい?
だったら1周目でアドルとダーナさんの能力をある程度強化して、
回復系アイテム等引き継げるものは持てるだけ持って
引き継ぎで2周目ナイトメアで挑めば大丈夫。
フラム、フラガ一回も使わないでもクリア可能 ヌルゲーマーだが引き継ぎナイトメア余裕だったがなあ 一周目クリア出来たなら、
引き継ぎ準備は必要だけどゴリ押しで二周目ナイトメアは行けるな。
ゲーム未経験の後期高齢者並みにガチで反射神経が無かったら、
そもそも一周目ダーナ編の短時間で複数の燈火を消さないと進めないとこで終わってるはず セールやってるけどこれ面白い?
ゼルダかイース8買うか迷ってるんだけど
ps4のイース8体験版やったけど微妙だったから不安 アクションゲームが好きなら間違いなく買い
PS4の体験版は序盤のつまらん部分を切り抜いてるからよかったらVita版の体験版やって決めてほしい とても面白い。
体験版は信じちゃいかん。
ファルコム、いい加減体験版差し替えろよ。
絶対かなりの潜在顧客を逃してるだろ。。。 ぜってー後悔しない出来にはなってる。
ボリュームもシリーズ最大級。 >>439
体験版はかなり微妙な出来なので、
アクションが自分に合わない、だとか
グラフィックや演出が絶対無理、とか
そういうのが無いならオススメする なんて言えばいいかわからないけどダーナのあの話し方すこ PS4版体験版は、
ろくに説明もなく全編通じても結構面倒な、
アクションや走り回る爽快感があまり無い場所にいきなり放り込まれて、
唯一発見したのがやる気失せさせるような漂流民一の嫌な男。
何を体験させたいのかと もはや嫌がらせでやってるとしか思えない内容だよな、PS4版の体験版って
vitaの体験版みたく序盤遊ばせてセーブデータを本編でも使えるようにすればかなりの客を獲得できるだろうに ps4体験版で購入決定した俺は少数派だったのか
カニのせいで女の子使いたいのにむさいおっさん使わないと爽快感無かったのがちょっとアレだったが 俺は予習ゼロでPS4版体験版やってパスしようと思ったけど、
このスレでvita版やった人達がPS4版体験版と比較しての本編の良さを語ってるの見て
結果発売日に買って大満足 公式イラストもあるのにvita版でしか配信されてない水着DLC、早くPS4版にも用意して欲しい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1409153.jpg >>453
ダーナの胸筋で若干あるように見せてる感じが切ない イース8のよさはこの絵師さんによるところも大きいね
繊細だけど伸びやかな明るさ爽やかさがいい
きっちりまとまりつつもやるせないエンディングから、最後の2枚絵の熱い余韻につながる ダーナちゃんは戦闘中に放送事故が起こりそうな服だね 設定画やイラストだとラクシャ巨乳なのにゲームの3Dモデルだと控え目なのはPS4版で修正して欲しかった ググっても全然出てこないんだけど8のイラストレーターってなんて人なの?
どこかで見たことある絵柄と塗りなのにわからなくてモヤモヤする 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM33-ab80):2017/02/28(火) 22:28:55.25 ID:9PWztn2sM.net
>>97
NAKBEって名前
ピクシブのアカウントは残ってる
ツイッターもやめたのかと思ったら韓国語で今もやってた
消息あったわごめん >>463
ありがとう!
全然知らない人だったがスッキリした
今後も色々描いてほしいわ >>463
公式が名前や仕事を公表しないのはなぜかな
萌えに媚びてないとにかくいい絵だ
と思ったらリコッタやイオなんかはモロに萌絵だね 回想の絵を描いてる人もいいんだよね
あの人は閃3でも書いてたな あ。回想の絵描いてるのは別の人なのか
なんかちょっと漫画文法絵というかちょっとテイスト違うなと思ってたけど
単色だしパケ絵とかと気合が違うからかなーと思ってたんだが もうそろそろイラレ固定してドギの見た目を安定させてほしい クイナちゃんがはいてるピンクの縞々パンツが欲しいな
島でずーっとはいてたに違いないからかなり蒸れてるはず 終盤のダーナは抱え込んじゃってて見てるこっちが辛いわ >>472
同じファルコム絵師さんを叩きたくはないが、同じ顔だし 過去ダーナのドーピングキツすぎるんだが欠片はインフィニティで3倍になってる? そういやイース7は開発途中で絵師が変更になったよね。
あれは衝撃的な事件だった。 イース7って、エナミ絵が間に合わなかったから、
3Dモデリングを作る用の設定画を出しただけじゃね?
フェルガナの取説で絵を描いてた人だよな、あれ。 墓場や海賊旗見つけて素敵とか綺麗とか言っちゃうリコッタちゃんの将来を心配する あれは単純に初期のテスト用をそのまま使っただけなんだろうけど
PSP専用と相まっていろいろ叩かれることになったんだよな
今でも初期のスクショ出しとかよくやってるし 軌跡の絵の人はハンコ絵だけど仕事すごく早そう
主要〜モブキャラまで結構人数いるから半端ない数描いてる
東亰ザナドゥも多分同じだよね。あれもメインだけでもかなりの数。デザインしたモブも非常に多い >>481
そりゃ探検家のジジイ(父上)にいろいろ教わったから影響ウケてそういうものにロマンを感じる娘になったんだろw >>483
そりゃ目元全キャラ一緒だから仕事早いわ(笑)
使い回せばええからのぅ。 東京ザナドゥの体験版やってみてるけど、YS8の後だと物足りないな。このまま続けるか悩む。
ブラボーはYS8の後でも楽しめた。
来年出る閃の軌跡改が早く出てくれないな。 >>482
あれ実際どうなんだろね
軌跡みたいにゲーム内は社内絵師に描かせてパッケ絵だけ外注にしたら、思いのほか叩かれて急遽エナミに追加発注したと俺は睨んでるんだが
まぁあのまま発売されても困るけど、あの社員は相当へこんだろうなぁ >>488
あぁ、そうだね。仲間一緒にいるのに一人で戦う。
言われてみると、変なのw
体験版クリアするまでモチベが持たなそうだ。 東ザナはスコアアタックゲーだから手順とか自分で考える
命懸けの探索の筈なのにプレイヤーはコンボ稼ぐ遊びしてる温度差 東亰はいわゆるコテコテのラノベ系のストーリーが好きならやってもいいけど
アクションを求めるなら止めとけ、アクションゲーとしては凡もいいとこだから プラチナ放置してたからやろうと思ったら見事に迎撃戦と制圧戦だけ残っとるわ
めんどくせー アクションとして考えると物足りないけど
ボリュームあるしその他の部分は真面目に作ってあるから
他の手抜きゲーやるよりはマシという考え方もある
よく考えたらファルコムってゲーム作りで手抜きをあんまりしないよなあと イースのプレイヤー層も高齢化してきたし、そろそろアドル・クリスティンならぬミドル・クリスティンで登場しても受け入れられそう >>496
高齢化した昔のファンがだいぶ離れたが、イース8で10〜20代の若い層が一気に増えたんやで
昔イース好きだったオッチャンたちもイース8はやって欲しいわ マリオみたいなオッサンでもずっと主人公張れるんだし30代なんて余裕
…と、思ったらマリオって意外と若いのな 自転車メーカーとコラボしてサドル・クリスティンとか作ろうぜ
サドルだけ赤 >>498
FCの2辺りからPCEのIVまでとPSPのI,IIをプレイしてたが
久々にVIIIやったぜ
数年に一度イースは何となくプレイしたくなる >>505
>数年に一度イースは何となくプレイしたくなる
めっちゃわかる
1〜4でそれなら6は絶対やっといた方がいい(ストーリー的に)
SEVENも普通にオススメ リコッタのセリフは
ざまぁ見る! と あーばよっ
が好き カーランよぉ、結局生きてたのは理解しよう
24人要請でなんの会話もなく参加したのも理解しよう
それでも進水式に満面の笑みで参加してるのだけは納得いかねぇぞおい!
違う意味で貴重すぎるシーンだわ シスターのモモがでて、奥が見えないかとしばらくカメラをグリグリしてたとき、
突然アドルが「わくわくするな☆!」
ちょ、おま、声デカ、と一瞬焦った。 >>472
閃2のパケ絵、未だに笑ってしまう
いや、描いてる人は違うんだろうけどさ hakkanだっけ
アクが強いけど、裏目に出た感じ
表情と目線のチョイスもだめだった 閃2のパケは何らかの理由で時間が無かったとしか思えない
突然〆切が早まって今すぐ描いて、とでも言われたんじゃないかと思うレベル アドルはラクシャと結婚じゃないのかな
あの執事から逃げ切るとか無理ゲーだろ >>501
じゃあダンサー1人アドルのコスプレさせてオドル・クリスティンでデビューさせようぜ 山田くん、501と518の最強装備全部持っていちゃって >>517
結婚はしないだろうけど、しっかり種付けされて後に赤毛の子供を産んでるよラクシャは PS4版の体験版、ここまで満場一致で不評だと逆に気になってきた ヒュンメルただの厨ニキャラと思ったら、感情表現が下手で口下手なだけなんだな
でも大道芸人ってそれでつとまるのか・・・? なあ
いつになったら海賊と水着かdlcでくるの
でるまでプレイ待ちなんだけど
ps4版に出ないなら劣化版やな >>526
永久に出ないからここにも二度と来なくて良いよ
そしてお前はPS4版で追加されたダーナ編を永久に遊ばずに生涯を終えるマヌケになれば良い ラスダンぽいとこについたけど、ここクリアしたらアドルの冒険とダーナの物語が終わるんだな・・・って思うと先に進まない >>529
わかるわ
海の道とかいう所まで来た辺りでヤル気はあるのにやりたくなくなって来たわ >>529
アドルの冒険はこれからだ!−完−
まだ終わりじゃないぞよ。もうちっとだけ続くんじゃ クリア後ダンジョンでハイドロスケイラ先生が待ってるよ! これ作品重ねる内におっさんか幼少期の年齢の作品出さないといけない気がするんだけど
100のストックの内何作が17〜20代なんだろうか いつ頃嫁貰って腰落ち着けたのかね
そしてドギとの関係はどうなったんだろう シスターニアさんスカート裂いてたけど、スカートって女性の腕力でも簡単に裂けるものなんかね。素材にもよるだろうけど >>535
終わるのが寂しいって感情を
ゲームのキャラクターも同じように感じてるのがよかった
ダーナの記憶がプレイヤーが見た段階までしかないってのとか
サライちゃんが正体あかしたタイミングで
プレイヤーがやっぱりと思ってると同じように
ダーナもうすうす気づいてたのもよかった
ゲームのキャラの考えがプレイヤーと近いと
感情移入するもんだな あのシスターの腕力がいつ一般女性並だと錯覚していた? >>542
無人島から脱出できる!…と本来なら喜ぶべき状況のはずなのに、島で過ごした日々や冒険を思い出してか、ラクシャが複雑そうな心境を吐露したあたりは凄く上手いと思ったわ
あれ、もうすぐゲームが終わる気配をプレイヤーが感じて寂しい、終わらせたくないと思う気持ちを代弁してくれたもんだし 俺はクリア手前になると頑張ってエンディング見たくなる方だな。 あぁ、分かった。そのゲームをクリアしても俺の中では終わらない。リリアもダーナも俺の中では生き続けてるんだ。
だからクリアする事になんの寂しさも無い。
例え中古で売ろうとも(え そういやあのシスター、天然なふりして食べられるキノコをしっかり見極めてたな
漂流先で初見のキノコなんて怖くて手が出せないのに大したもんだ >>547
今、DL版が買取価格+800円くらいの値段ですよ ダーナはここで終わらせずに以降準レギュラー化してもよかった。
島をでて、いっそのこと冒険家にでもなって、時にはアドルと一緒に旅をして、アドルがピンチの時に壁を壊して助ける役とか。 ダーナはさらにどこにでも出てこれる気がする
設定次第では
いずれリリアとの最終決戦が待ってる ダーナ好きだけどあまり優遇しすぎるとアンチも大量発生するぞ ダーナは社長の言うところのグリーク地方の女神様()で充分だよ
外に出てこないでくれ ドギは意外とプレイアブルになったのが1回だけという
この謙虚さが人気の秘訣 イース8のキャラは次回作で出たとしてもNPC漂流者の内の誰かでしょ ということはまたエアランさんをコキ使うチャンスがあるわけか。 ヒュンメルは最終決戦直前に風のように現れてアドルに最強武器届けて風のように去っていく役が残ってる 今回のキャラはキルなんとかを除いて皆良かった
中でもエアランさんは一番可愛かったわ 7、セルセタ、8とアドルにもパーティメンバーできたけど、8のメンバーが皆良すぎて次回作にも登場して欲しいと思ってしまうな
シリーズまたいで登場するキャラなんてドギ、テラ、ガッシュ、グリゼルダくらいだし(リリアはファルコム謹製のセルセタで登場しなかったので除外) パーティメンバーよりサブキャラの方が再登場の可能性ある気がする
あとラクシャあたり学者にお伺いを立てようみたいな展開になった時
助手として働いてるとかありそう テラとセットでラドックはあるんじゃない
世間的には《海賊王》で知られてるらしいし案外[以外の《ゲーテ海案内記》で関わってそう あんな大冒険もアドルの中では本一冊分(前後編とかかもしれんが)だと思うと空恐ろしい 赤毛の冒険狂とっては船が沈んで孤島に流れ着くとか日常茶飯事だし1Pくらいで終わるんだろうな 自分で冒険日誌とか言う名の攻略本作っちゃうアドルさん好き アドル爺さん「本当は冒険に美少女なんていなかったけど、読者が喜ぶから美少女たくさん登場させてラッキースケベシーンも増やそうかの」
アドルの冒険日誌(百余冊)の書籍化はやくしろよファルコム
全巻揃えるぞマジで ドギとダーナが組めば壁どころか塔ごと破壊出来そう。 >>576
アドル爺さんラノベ作家だったのかよww ピッカードはなんとなく豚肉・・・というかイノシシ肉のイメージだ
イノシシっつーかウリ坊だけど イースエターナルの頃はプレーリードッグがモデルだったんだろうけど
今じゃすっかり豚になってしまったな 574みたいのばかりが声大きくて
イースもパンツギャルゲになってしまうのかな
同社の何とかシリーズみたいに いやいやこんな所でわざわざ他シリーズ持ち出す声のデカさには敵いませんよ >>580
無知、乙!
そもそも1987年に登場したPC版イースを知らないのかい?
美少女キャラなんて皆無だった当時のRPG界にフィーナ、リリアといった美少女を登場させ一世を風靡、今のJRPGに美少女キャラが出る先駆けとなった作品だというのに…
そもそもファルコムは大昔にエロゲー作っ(ry 昔のことは知らん
でもイース9はハーレムゲーでいいの?
好感度上げて女性全員と恋愛関係がお望み? んなもんどっちでもいいからファルコムのやりたいようにやればいい
そういう部分にいちいち噛み付いて暴れるお前みたいな奴がいなくなるなら無くてもいいかな 今クリアしたけどリコッタってなんでセイレン島にいたの?めちゃくちゃ面白かったけどそこだけ気になって仕方ない >>586
VITA版出たあとの社長インタビューで普通に赤ん坊のときに漂流してきた人間と解答済 ダーナちゃんの喋り方すんごい可愛い
とってつけたような変な口癖も語尾もないのにすごく惹かれる >>587
マジか〜〜
最初は髪色的にオルガさんの子孫か思とったわ ダーナすごい良かったけど、次回作で会いたいような会いたくないような。 7やセルセタやってるけどラクシャダーナとカンリリカぐらいしか可愛いPTメンバいないな ラスボス終わったーい
ラスダンの牛と鳥みたいなのが難敵だった
>>588
あはは… 〜かも とか、そういうのは割りとあったね >>563
キルなんとかさん普通に退場して後々何か残す事もなかったしあのあたりってなんだったのか
>>590
そういやオルガって名前のキャラは大抵どの作品でも死ぬよな まさか最後にもう1戦あるとは…
カサカサ動くゴキブリみたいな敵だし >>584
>>583はどうせプレイしてもないお客さんだろうけど
軌跡要素が入ったらこれぞとばかりに大喜びで荒らしまくるんじゃねーかなw オルガで検索しても「止まるんじゃねーぞ」ばっか有名になっててイースのオルガが可哀想だなw ガンダムのオルガちゃんはカラミティな方が先なんすけどね
vita発売前はオルガちゃん打キャラの仲間だと思ってたよ。やや太めのメイスとか使ってそうなイメージだった オルガの最後はもう少し何かイベントシーン的なものが欲しかったな。 っても病気か餓死で最期向かえるのならいっそぼかしてた方がってのはある あの民度ではオルガちゃん印最後の馬鈴薯無くなってからの暴動で共倒れもありえる 久しぶりにゲームでじわじわと喪失感を味わってる
ダーナ編進むにつれてダーナへの好感度がうなぎ登りだった
絶望的な状況で滅びを見据えつつも「それでも」って前を向く気丈さ、気高さにやられたね
エンディングはどこか物悲しくて綺麗に感じた
欲を言えば外の世界を見て回るダーナとか見てみたかった
イース初めてだったけど買って良かったわ >>605
喪失感はナンバーワンだな
SEVENも涙腺では負けてないからオススメ
五大龍のアップで吹くけどw カーラン卿を操作したかった
カーラン卿で釣りしたかった 阿呆(な魚)が大漁に引っかかったわ!
とか言ってそう >>606
エンディング入ってスタッフロール曲→A NEW FLOWER→オープニングタイトル
の流れはいまだにグッとくる 不満点があるとすれば会話中のモーションパターンが少なかったこと
そこら辺作り込まれたら完璧だった おうふ
セルセタ買おうと思ったらセール昨日までやん >>612
セルセタと8のとこには何も書いてないけど
これってオーダーフォームから先進めないの? >>612
でも買っちゃえ
8よりサクサク進むし女性陣が色んな意味でみんな強い ミーアのみ+シーアのし=みっしぃ
生前の名残か夜な夜な空腹を満たすべく、愛くるしいようなウザいような姿で食べ物をせがむのだ ドギ「(テーレッテー♪)北斗有城(壁)破岩拳!!はあぁ〜ん!!!」
ドギ「壁はぶち壊すもの【WIN!ドギィ!】
https://www.youtube.com/watch?v=_kDryUK4wqw 何も考えずに2週目インフィニイージー始めたら卿辺りですでに怠いわ… あ、PS4版3500円で売ってきたわ
この前PSNのセールで3480円くらいの買ったからほぼローリスクでDL版に乗り換えられた
クリア後もたまにやりたくなるからちょうどいい ドギ「ヒュンメルなにか用か?」
ヒュンメル「…」
ドギ「ちょ……やめろよ」
ヒュンメル「……」
ドギ「あっ」
ヒュンメル「………やめていいのか?」
ドギ「や…め……んっ……な………」 こんなドギホモがいるかもしれないスレにいられるか!
俺はダーナの部屋に帰らせてもらうぞ! 7は8の結構後なのかな?
あっちのドギは親方系のおっさんなんだけど
アドルと比べて老け方が早い気がする >>646
・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
7のエナミさんの絵は好きだけどドギの体型(8のサハドみたいな体型)だけは嫌だったな
8のドギは五郎丸みたいな体型でカッコイイと思った
https://dotup.org/uploda/dotup.org1414067.jpg 今思ったけどゲーテ海案内記だけなんか名称が旅雑誌みたいだな >>647
ドギはそれに+5歳すれば良いんだっけ? 1ヶ月くらい前に買ってクリア先延ばしにしながら楽しんできたけど最終決戦して来たわ…
良作だからこそもっと楽しみたい気持ちが強くてボリューム不足に感じてしまうわ
主人公がペラペラ喋らないのも、ダーナがアドルに「好き」とは言わなかったのもすごく良かった
クリアしたRPGは基本的に即売りしてきたけどこれは難易度上げて2週目だわ 選択肢何選んでもOKなのもいいよな
気軽に変なやつになれる VRでカトリーンさんを眺めたい
いやらしい意味ではなく >>651
わかるわ
会話の選択肢で好感度上下されるゲームほんと嫌い そうか?俺は7のドギが1番カッコいいと思ってるわ
8のはなんか目が綺麗すぎるしのっぺりホモ臭い アドルははいといいえだけ言ってれば相手が都合よく解釈してくれそう >>655
そういや船作りの選択肢は珍しく報酬に影響したな >>655
ノ
まず枠(一番底になる背骨?の部分と天側の枠)作って
それから船底を入れていくのかと・・・ そんなに人や金をかけずとも面白いゲームは作れる
そのことをイース8は見事に証明したよ
今まで積み重ねきたものが一気に結晶化した感じ
これからも地道に宣伝していって欲しい >>660
しかし結構な手抜きグラなのに褒められているゲームもある。グラに関してイース8は不当に叩かれているね
もっと上手く見せる工夫と、効果的なプロモーションを頑張ってほしい
喋りすぎのPV、残念すぎる公式プレイ動画、イース8の魅力を1ミリもわかっていない体験版、じわ売れなどと自分で言ってるのにDLCなしというずさんなフォロー体制などなど。本体が素晴らしいのにいろいろ残念ですよファルコムさん このスレにファルコムの株主いるなら>>662に書いてあることを質疑応答でファルコムに問い質して欲しいわ
いくらイース8が良いゲームだからって公式がやる気なさすぎると本気で思う
vitaであったDLCがないのも論外だし、あのクソみたいな体験版のせいでクソゲーだと思ったプレイヤーがどれだけいるかわからん
ジワ売れであることを誇ったり、ユーザー側の口コミに頼ってて恥ずかしくないのかと。広報・宣伝の仕事を真面目にやれと思う >>662
vitaだと背景をめっちゃボカして負荷削ってるな。
オブジェクト一個一個は綺麗だけど。
マルチプラットフォームの恩恵とも弊害とも。
まあイースなくしてvita無しみたいなとこもあるからプレイできることのほうが大事かな。 イース[は元々フルボイスの予定がフィールドの作り込みが
当初の予定の倍近くになってフルボイス止めたからそれなりにはね >>663
宣伝に金かけすぎて赤字になって宣伝控えて黒字になった某会社もあるからそこら辺はなんとも プレイ中には全く気にならないから、これくらいのグラで良いよ
イースに洋ゲーやFFのようなリアル寄りな綺麗さは似合わないと思うし キャラのモデリングがね。イマイチすぎる。
時間をかけてないわけじゃないと思う。
時間をかけてアレくらいなんだ。
体験版もイマイチだったね。
でも東京ザナドゥの体験版はちゃんと気になるところで終わってて、製品版を買わせようとする作りになってた。
なんだろこの差は。 ってもモデリング良くすると動きがリアルじゃないのが気になりそうだから今のアニメ張のまま綺麗になって欲しいな 2Dキャラチップで動かしていた頃の延長でしかないんだよな
特定のモーションをスクリプトに従って動かしてるだけでさ
開発スピードの短縮や修正作業の効率化には向いてると思うんだけど、
いかんせん動きのバリエーションが無さ過ぎてチープに見えてしまう
金かけてモーションキャプチャーやれとは言わん、
如何にも「スクリプト通りにキャラ動かしてます」感は無くして欲しいなぁ モーションに関しては金かけるかけないの問題じゃなく
単に下手なんだろうな
ルミナスアークインフィニティってゲーム自体はさておき
必殺技のモーションだけはめちゃくちゃ出来がいい
https://www.youtube.com/watch?v=S_dm8CRBGPI
中小メーカーでもこれくらいは出来るってことだわ 発売されたのすっかり忘れてて今さらPS4版買ったけど面白い
あとラクシャの尻推しがすごい アドルと二人で出かけたと思ったらスカート引き裂かれて足の付け根まで露出してるとか
これはラクシャ大騒ぎ案件ですわ >>674
参考に出してくれたのはいいけど
そんなイースとかぐるみんとかと変わらなくない? やべー宗教家かと思いきや一番大事なのは神じゃないと気づくエピソードもなかなか印象深い PS4版はトゥルーエンディングで全部のエンディング見れるのが嬉しい グラに注力するとロードや動作の軽さに影響出そうだし
イースならグラを良くするよりヒュンメル以外にもカウンタースキル追加とか
新しい漂流者等のストーリー重視なサブクエ追加の方向で進化してほしいわ 空中で連続回避みたいのはリアルになると制限されそう エタニアンスカラーえっちだ・・・
https://i.imgur.com/2NRHmRG.jpg
DLC衣装の絶海の海賊団とトロピカル水着が見つけられないけど
もしかしてPS4は対応してない? PS4版なんだけどトゥルーエンディングの条件ってアドルの名声値だけだっけ? イース8のサントラがApple Musicで配信されてて嬉しい
ローリングしながら通勤したくなっちゃうぜ そろそろ閃Vの体験版出てもおかしくないんだが
その際にイース[の体験版もvita版と同じ序盤体験版に差し替えて欲しいな それより水着DLCだな
シスターとカトリーンさんだけでいいから 大地の女神の眷属なのにあんまり豊かじゃないねダーナ様 ダーナがあの服装で豊かだったらゲームに集中出来なくなる、、、
どんな動きしても緩まないのは理力のおかげなのかな? ダーナの外見は本当に絶妙なバランス
豊かになったら言動その他がしっくり来なくなりそう 進化の女神「このスレ、ラクリモサしてよいよね?」
護り人「おk」 >>705
グラティカはグラマラスなので動きが遅いんですね(笑) >>704
そりゃ北斗有城(壁)破岩拳の使い手やからなw ダーナは幼いのか大人なのかよく分からないよね。胸は小さいけどスレンダー美人系でこの手のタイプ好きな男は結構いると思う。 ダーナはエタニア人視点だと小さくて人間視点だと大きいからややこしい ダーナはアドル以外のメンバーにも会うと分かってたはずなのに、アドルだけにやたら馴れ馴れしい感じがしたw そういや結局、海に穴が空いてて滝みたいに海水が流れ続けてる理由はなんだったんだろ?
普通満タンになって穴埋まるよね? >>713
有翼人がノアの洪水システム作れる世界観やぞ エアランの好感度イベントの独り言って過去作のこと? リコッタが仲間になってようやくムサい打撃おっさんから解放されてよかった 迎撃戦では大変お世話になりました
息子も大変お世話になっております セールしてたのでプレイしてやっと終わりました
ダーナちゃんが非常にかわいくてよかったです
ファルコムさん、もっと色んなDLC売っていいんですよ >>716
そう。このイベントだけ過去作やってないと意味不明。僕はニヤリとできた。 アリスンちゃんに第二子産ませたい
カトリーンさんにも跡継ぎ産んでもらいたい >>716
エステリアは1・2
フェルガナは3・フェルガナの誓い
セルセタは4・セルセタの樹海
あとサンドリアは5な >>729
あとロムンのお偉いさんはたぶんロムンスト(6に登場) イース8はパソ版の発売が延びたけどこれから出るとして、
閃の軌跡は3で完結するとして、
次はファルコムさんは何を出すんでしょう?
リメイクゾーンに入るのかな?
東京アドルの軌跡ドゥかな? お祭りゲー作ってほしいけど
VSの悪夢がよみがえるからなあ 8のPCは直接ファルコムには関係ない(ライセンス提供)
閃の軌跡は4で完結のはず
次が何かは明日発表されるかもしれない
続編作る気満々だったし東ザナの続編が来そうな気はする ケフィンリメイク作ってるって何回言ったらわかるんだ兄弟 OPのアリスン悪そうな顔してるのに普通の人だった
次回からは費用稼ぐためにヘイラッシャイに質入れしてから冒険出発やな >>733
閃は4で完結して、今日だかに発表あるらしい
イース8PC版は来年までずれ込むな。
これ最適化相当頑張ってるから、下手したらcoremで動くくらい軽いの目指してるかもしれん 多分イース8無理して軽く最適化したら、そのまま同じノウハウで奇跡3最適化すんだろうな
閃4は早ければ来年末、遅くても2019春予定だろう。来年PS4に1-2移植するし
スチームとPS4で全作揃えたら、1-4セットアルティメットコンプリートディスクだとかそういう製品を販売する 4部作になるならテトラロジーボックスとかじゃないか
ちと発音し辛いが ツヴァイ4
那由多2
ブランディッシュ2リメイク
ぐるみん2
ロードモナーク
この辺期待してる イース8のシステムをベースに、イースvs軌跡をやるんじゃないの?
画像は東京ザナドゥ(ゲーム内)のゲーセンに貼ってあったポスターだが
http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/2/d/2d6f9f6d.jpg ダーナ(CVも悪くないし)目当てでこのゲームのps4版を今更ながら購入しようと思ってますけど楽しめますかね?
嫌々、アドル(野郎)を操作してればダーナで後からずっと遊べるんですよね? >>748
あれ本当だ、何で4なんて書いたんだろ?w リコッタとラクシャもいるから野郎縛りはちょっとだけだよ ラクシャが序盤すぐにパーティインするから嫌々アドルなんて時間にしてもほんの僅かじゃない? てかおまい、ダーナちゃんの魅力はわかるけどそんなんならゼルダとかプレイできないよ 水音の洞窟転移出来なくなってるの俺だけ?
画面真っ暗になって音だけ出る状態になるけど
メニューは開けてロードはし直せる 女子だけで全属性揃う作りはさいこ・・・失敗だったな
もう男共の出番はない
https://i.imgur.com/Qon4HiJ.jpg 那由多ってアクションだったっけ?と思ってつべで確認したら、散々やってた事を思い出したw
で動画見ながら思ったけど、これアドルにしたらイースでよくね?
俺の中でのツヴァイは1と2は似てないし別ゲームな印象が強い。どっちもクリアまではやった。
そして2は音楽メッチャいい!数年間は壁紙はツヴァイ2だったな。
イース8超面白かったけど、曲が記憶に残ってない。 イースの名曲は2のオープニングとか3のバレスタイン城の曲が有名だね。8は戦闘曲が良い曲が多い気がする。普通のボス戦やラスボスの曲はかなり好きな曲だった。 8は少なくともダーナのテーマは記憶に残るだろって思ったけども
vitaの高難度で散々リトライ画面見せられたからか ダーナ関連曲は印象に残るね。好きな曲多くて挙げきれない
戦闘だとHOPE ALIVEが特に好き みんなそんな感じなのか。
8の曲の記憶が薄いのは歳のせいなのかな、、、 アドル(斬)、どうでもいいキャラ(斬)
ヒロイン(突)、イケメン(突)
ドギ(打)orヒロイン2(打)
これがしっくりくるな
ダーナとアドルで斬を取り合うのは辛い スタイルチェンジが現在でも使えれば解決した……けどそれだとダーナちゃんしか使わなくなるな 昨日買ってきてやってるけど、このゲーム面白くね?
ルーンファクトリー好きの俺はハマりそうでヤバイヤバイ >>768
設定からして強いお姉さん枠になっちゃってるよな、斬 斬2人いれば火力上がらなかったっけ
だから斬2+なんかでやってた記憶
アドルはザコ敵お掃除担当してたな >>770
普通に相当おもしろいから、安心してはまるがいい。
ちなみに、本番は5章以降な。 普通ならダレそうな中盤あたりから盛り上がってくるからこのゲームは凄い 真エンド後ナイトメアでやってるけど戦闘がものすごく面白くなった
一周目は例に漏れずアドル、ダーナばかり使ってたけど、他のキャラも強いしハズレキャラが居ないな
2週目やらなければこの楽しさには気付けなかった
今ダーナ編で詰んでるけど…w 初めて山登った時は逃げまくってた
>>773
打の一人もロリ枠になりつつあるな ずっとダーナだったけどアドルに変えたらアドルも面白い
斬2にするか… ジャンダルムと天崖でBGM的に畳み掛けてくるからな
南と北でダンジョンまるっきり変わるし ジャンダルムって名前付けたやつ誰だっけ
俺ならカトリーンって付けるのに ラクシャ
確かエアランみたい→憲兵って意味とかいう流れだけどストーリー進むとエアランむしろ優しいよなと セイレン島を見守るターナちゃんのような包容力を持ったジャンダルムさん 制圧戦の馬鹿みたいに敵が沸くステージ面白いなw
PS4でも処理落ちしててワロタ 山を登った後の、ジグザグに下るのだけはホントめんどかった。ショートカットさせてよー いまプレイ時間が18時間くらいで、カーラン卿が沈められたところ
カーラン卿しんじゃったの?
かなしいよ(´;ω;`) クエ逃さずにやるとアドルには心開き始めたあたりで退場になるのが細かい >>788
敵を無視して音楽を堪能しながら走り回るためのステージと思えば悪くない、むしろとてもいい >>790
そのあと息子のザンデが志しを継ぐから安心して PS4にもリコッタとダーナの水着欲しいなぁ
多少高くても買うからファルコムさんお願いしますよ ほんとdlcほしいのに来ないな、vitaのやつを移すだけでもいいからほしい スレでpc版イース8ってワード見て、ラクシャの尻がニーア並になるのかと思ったら、ただのベタ移植か… イース8の綺麗な終わり方に比べ、アルスラーン戦記の何たる無様な終わり方よ。 設定的に妾腹の子含め数人居ても不思議じゃないけどな、カーランの子供
めっちゃ美人で庶民派で父の事嫌ってるって感じのベタな娘が居そうだ イース8のDLC欲しいけど
今さら衣装くらいで1週しなそうだからなあ
というわけで漂流村の人が全員パーティインできるDLCください >>803
まあ探索はシナリオ的に難しいから迎撃戦とかの戦闘で村人使えたら面白いね。 >>804
まあシナリオ的な整合性は気にせず
イベントシーンになったらいつもの6人に戻ればいい あれだけ領主であることへの誇りがあれば
貴族の義務として早い時点で世継ぎは産ませていそう エドの使用率が限りなく低そうだな
シルヴィアちゃんとかドギとかエアランさんは人気がありそう
カーラン卿はネタ枠で人気ありそう 一人一人モーションとか作れるはずもないし 妄想だな ガワだけ変えたパチモンとかならどうだろうか
サハドモーションのカトリーン姉さんとかなかなかいけそうな気がする 2週目インフィニティインフェルノのダーナ編なんだけど、エタニアも地下聖堂も取得アイテム(竜樹や欠片)が3倍になっていないのだけれどデフォ?バグ?
アイテム3倍をあてに1週目ノーマルダーナ編あまり霊薬稼がなかったので階層ボスで詰んでしまった… リコッタちゃん出てきたところまで進めた
マジ可愛いんシコれる 1回だけカーラン卿が1位になったことがある
何が起こったのか 幼女(ヒエヒエの実の能力者w)とシスターとアリスンさんがいつも首位争いしてるうちのは異常なのか?
ドギィより上位のこの人ら何者だよww 優勢かどうかによってSP.EXの回復ペースが変わる
ポイントは知らん、報酬に影響しているのかなあ PC版出たらMODでDLCアイテムが再現されるのかしら? イース9出ないのかね
初イースだったけど人生ベスト10にはいるくらい面白かった
まあ舞台とシステムと話が上手いことまとまったゲームだから越えるのは難しそうだけどね ああそれ6やSEVENが出た時もさんざん言われてたから安心していーんじゃね ペルソナ5も衝撃だったけどイース8もそれに負けじと面白い
和RPGもまだまだ捨てたもんじゃないな
俺は嬉しいよ 次回はダーナねえより際どいカッコのキャラ出さないといけないから大変そう >>827
今度はスカート系のヒロインがいいなぁ。 >>824
俺はSEVENを当時遊んだとき大絶賛で、その後に出たセルセタが不満だらけでファルコムとイースに失望したが、イース8はセルセタでダメだった点をことごとく改善してくれたおかげでメチャクチャ面白かった すみませんマジで誰かご存知無い?
インフインフェのダーナ編マジでエグいとは聞いていたけれどこれほどまでとは… >>829
セルセタが物足りなさを感じるのはジャンプないのと敵が小物過ぎるのと打ち切りENDだったからジャネーノ?
>>831
何故に過去ダーナ強化せずインフィニット最高難易度いけると思ったの?無理に決まってるやんドMなの? >>832
俺はその3つを許せたからセルセタは特に気にならず楽しめたな
まあ確かに問題残しすぎだから、ED後についてグリゼルダ総督に説明の義務を求めたくなるけど >>832
同じくジャンプなんて存在しないSEVENを絶賛したと>>829で書いてるだろ
敵が小物とか打ち切り漫画みたいなエンディングとかも酷いが、一番ダメなのはパーティメンバーに魅力が無さ過ぎること
オズマとかフリーダとかプレイアブルなのに何一つとして印象に残らなかったし セルセタはバランス調整もあまりよくなかったかな
爽快感が7よりなかったし
フリーダは過去の作品やってると必殺技がキシュガルだったり人造妖精でエルンストやガッシュとのつながりが感じられて少しテンションがあがる
オズマはマジで空気 フリーダおb・・・姉さん好きなんだけどなぁ
氷が一直線に隆起していくSP40技が使いやすくて
脇もいいし、パーティーメンバーにSTRアップのバフばら撒けるし
アドルと斬被り&後半加入が罰ゲームなだけで
あっ、オズマは擁護できないです >>832
ありがとう。どうせドロップ3倍になるなら、詰みそうな時点でその階層までで欠片集めりゃいいかと
ダーナ編3倍にならない情報は今まで見たこと無いから夢にも思わなかった >>837
7の仲間はドギアイシャガッシュが目立ってたね。ただ敵側も目立ってたからバランスは良いんじゃないかな。 >>835-836
オズマ?・・・あぁ、水場のつまりを解決するだけの施工業者の方ね(笑)
ソイヤーッ!(技の出が遅過ぎる) 7は短いなりにキャラはたってたと思うなぁ
マイシェラさんとか個性のかたまりだし
病弱妹から一転してハンマーで味方を叩くほど元気になったクルシェもいる
エルクはちょっと薄いけどキャラとしてはわかりやすい >>841
でも結局次の冒険にはドギしかついて来ないんでしょ? 初代からレギュラー出演してるのはアドルとドギだけだからね。まあだからこそ過去作やらなくてもストーリーの繋がりが薄いから問題無く途中からプレイ出来るのがイースシリーズの強みだね。 ドギの強みは必ずしもプレイアブルじゃなくてもあまり問題にならないところ セルセタにはカンリリカというイース史上サイキョーキャラがいるというのに セルセタの女性キャラはどれも強さも魅力も当たりだったな。 >>845
案外その距離感がアドルと長くやってるのにつながってたりして セルセタのバランスが悪いってのはわからん楽にプレイするのもセルフハードも自分で選べる幅が広いのに >>851
120fps固定で炎や氷のエフェクトをリッチにできたら楽しそう 4はヒロインのリーザがちょっと影が薄かったね。7のティアや8のダーナは大活躍だったけど。 >>854
影薄いというか、ヒロインにあるまじきやらかしのせいで悪い印象だけ残ってるわ
PCエンジン版と同じく声優を白鳥由里にした点だけは評価できるけど セルセタはフラッシュムーブ気持ち良すぎて普通にSEVENより楽しかった
逆にセルセタにSEVENみたいなの求めてフラッシュガードしか使わなかったらテンポ悪くて気持ち良くなかっただろうな つーかジャスト回避は許すがフラッシュガードは要らんわwあれ使用する前提のシステムだから防御力に意味がなくなる。
高難易度の敵にフラッシュガードクリティカルしないとダメージ通らんとかアフォみたいなの辞めてカウンター技発動とかでええよ。 フラッシュガードなかったら通常攻撃遅いけど攻撃力高いみたいなキャラが息しなくなりそう このゲームの女の子ナチュラルにエッチすぎでしょ
乳の大きさがリアルなのもいいわ 安易に全員巨乳にしてないという名采配
特にヒロインなんて大体巨乳なのに 8はダーナは貧乳ラクシャは巨乳7はティアは巨乳アイシャは貧乳セルセタはリーザは貧乳カーナは巨乳みたいな感じ。 普通の服のはずなのに何故か圧倒的にエロく思えるラクシャ イラストや設定画だと巨乳なんだけどなラクシャは
なぜかゲームだと慎ましいサイズで、むしろ尻のほうが魅力的ですらある >>365
これわかり易くて助かるけどオリジンはどうなの?
PS4で出来るしPV見て気になってるのだが オリジンはフェルガナの後にやったりあの時代のエステリアにワクワクしてたりとかなければアクションは程々に楽しめるのではないか >>864
減点要素もあるけどやって大損てことはない トロコンまでやりこんだらオリジンやってみるわありがとう
PSVもPSPも持ってないからファルコムさんPS4移植もっと頼みます ps4版買ったけどvita版に比べて迎撃戦の評価シビアになってる?
下手くそなのもあるけど評価Aしか取れない
vita版は初回からS取れてたんだがなんでだろ >>862
ラクシャてスカートが広がった貴族風の服のスカートが無い状態でしょたぶん
そりゃ服が足りてないんだから男の子はエッチな目で見るしかないですわな リコッタもラクシャもダーナも、8の女の子たちはマジで可愛い
島から脱出する必要なんてなかった >>873
冒頭のパーティの時のスカートを取っただけだしな
スカートの下があの短パンだと思ったらすげぇエロい >>872
わからんが慣れてるせいで同じ進度でもレベル低かったりしない? >>872
PS4の方が60fpsでアクション的にはやりやすくなってるはず。
vita版より成績悪いのは、うーん、老化かなw 国内でPSVとPS4足したら約15万だから結構イース8は売り上げ頑張ったね。東京ザナドゥにPSVでは差を付けられてたけどPS4込みだと大分差を縮めた。後は知名度が上がれば初週売り上げが上がるんだけどなぁ。 イース8現在5部に突入した所だが面白いなーこれ
個人的には自分の中で7が出てくれた事で一旦区切りがつけられて
下手すればこれが最後にプレーするイースかと思うほど当時7にはテンション上がってたんだが
そこまで期待してなかった8がこれほど面白いとは思わなかった
いろんな意味で新たなイースて印象だな8は こんなに面白いのになぁ
もっと50万くらい売れて欲しい・・・
各種レビューでちゃんと評価されてるのが救い
イースファン増えろ増えろ ホントもっと多くの人にプレイしてほしい作品
廉価版とかで新規増えないかな
フリプは危険だあれは諸刃の剣 やっぱり体験版がイマイチだから買うのをやめたって人が多い気がする >>883
いやいやフェルガナが5万イース7が7万セルセタが10万イース8が15万だから確実に少しずつだけどファンが増えてる。次作を出すペースをもう少し早くすればもっと増えると思う。ただ知名度が上がるとアンチも増えるから文句なども増えるだろうね。 結局ダウンロード販売はどのくらいだったんだ?
ファルコム曰くダウンロード販売が多かったらしいけど。オマケが豪華だし 体験版に向いてないダンジョンなのになんであそこを選んだのか
最初からいきなり三人操作&高低差が大きいのでとまどうよな >>886
80年代からあるゲームでこれから知名度が上がればって
話するのもなんか笑ってしまうがw
7,8あたりはもう少し売れて欲しいね >>886
イースは海外でめちゃくちゃ売れてるから国内だけの売上げで判断しちゃダメだ
セルセタの樹海はvitaがほとんど売れてない海外で30万本以上売れてるし vitaの体験版も島に漂着するまでが長いという意見をどっかで見た気がする
買わない理由を探してるんじゃないかと思ったけど
イースに限らんが体験版の実効性というのはどうも俺にはわからないな >>889
俺は1からやってるおじさんだけど、もう古参のファンは殆どいないよ。ただ新規の若いファンが増えてるからこそ売上が上がって来てるんじゃないかな。だから昔のアドル一人旅はもう無いんだろうね。やっぱり今はパーティ制の方が若いファンには受けが良いからね。 >>886
次はイース9が20万売れるんですね。
そしてそれに目を付けたコラボ大好きコエテクがファルコムにコラボオファーしてイース無双をww(個人的には欲しい) >>892
なんか海外では翻訳の問題で評判良くないみたいだね。そのせいでPCも延期になってるみたい。 変な翻訳か
確かにサハドが 〜ですわ
とか言ってたら他がいくら良ゲーでもな >>894
だろうね流石に最初からってのは中々
俺も1からやってる口なんだけどとりあえず7で本当にやっと1の小説から
待ち続けてたアルタゴの五大龍が出来た時正直やっとイースから抜けられると思いが成就
したような思いだったが8が発売されるとなんだかんだ買ってしまったw そろそろアドルが呪いのかかってアドル子になるのをやってみてもいいと思う ヒロインあ行の法則ならアドルはアドラか
怪獣みたいな名前だな ドガ
ヒュンメラ
サハダ
エアラワ
カーラワ
エダ ラクシャの歩き→立ち止まり尻クイッが至高だったので、クリア記念にGIF化
https://i.imgur.com/jogsnek.gif >>909
でもコイツ野糞しまくってるからケツにめっちゃうんこ付いてるよ セルセタやり直したいんだがPS4で出さないかな?
イース4はPCE版でしかやった事無い
当時仕方なくやったがハドソン版のイースはクソなのが困る >>913
同じくPS4版求む。もしくはPS4 でvitaのゲーム出来るようにして欲しい。 そういや今回の8でアドルが戦った相手って悪じゃないんだよね。
ダーナは運命と戦った感じで、
アドルは、、、ワクワク冒険した感じ? >>915
SEVENもそうやで…
6やセルセタ解釈の闇の一族も単純な悪の動機じゃなかったと思うが いやセルセタの三人衆は悪でしょ。彼らが悪じゃなかったら殆どのRPGの敵は悪じゃ無いよ。 漂流者の捜索と島の探索
古代種対抗のための調査
船の設計図のために古代遺跡の探索とダーナの保護
島を出るためにオケアノス討伐
ラクリモサと守り人の存在が判明しアドルも守り人に
ラクリモサ止める
一応世界のために戦ってはいるな 流石にアドルさん1の時の小説によると生涯かなりの
冒険してるみたいだが、毎回敵の魔王的なものを倒してるわけでもあるまいw まぁ、ギガンタイランとかに追われるのは普段からだろうな ダーナちゃんより悲しみを背負ったヒロインはおらんよね
悲しみを背負ってるのに前向きだし
ここまで好感を持てるヒロインはなかなかおらん
他の糞RPGメーカーも少しくらいは見習ってほしいよね ダーナは素晴らしいヒロインなんだけど、もっとボロボロになってどうにもならない状況というのを強烈に表現してほしかったな
あまりに前向きできれいなままなので絶望感がいまいち希薄だったよ ドギはアドルが定期的に弱くなる事をどう思ってるんだろうか 逆に周りのモンスターがどんどん強くなってる可能性は 今まで滅んできた種族や精霊の情念が宿った剣
アドルは何処で落としたんだろう ダーナちゃんは種族の重みを背負ってるからな
人が1人死んだくらいでピーピー騒いでる
他RPGとはバックグラウンドが違うんだよ
しかも前向きというところがポイント高いね
本心見せるのも友達だけというのもGOOD
戦うヒロインの完成形やと思うね あんまり絶望感ありすぎるとプレイしてる方にダメージが行く なんとなくだけど次のイースには「協力技」とか「ブーストモード」みたいなのが追加される気がする 絶望というか悲劇のヒロインなら7のティアだと思う。 ダーナは強化せずに2週目インフィニティをやると絶望感高くてオススメってレス見た気がするな
8から入った口だけど適当に調べもせず買ってよかったな〜体験版やってたら買わなかった可能性あるんだもんな インフィニティはダーナさん無強化だとイージーですらボスがくっそ硬い 今更ながらクリア、個人的にはエピローグはイース2のオマージュって印象強かったんだが
スタッフはあえて似せたんか >>937
まああの体験がきっかけでアドルは現地妻をこさえては別れを繰り返す体質になったんだろーな、とは思う >>930
そういう重いの苦手
その点セルセタの3人は爽やかでいい いや逆に冒険感でるんじゃね
勝手に女キャラに色々背負わせてブヒブヒ言うのも飽きる
ダーナがどうこうじゃないけど >>925
悲しみを背負ったから夢想転生会得して女神に転生したんですね。
テーレッテー♪ PS4の追加要素ってプレイ時間でいうとどの位?新モードじゃなくてシナリオとかの分で。 >>904
ゲーム上のレベルは1になってるけど過去の経験や実力は蓄積されてると思うぞ
開幕から終盤クラスのボスに襲われてもまともにやりあえるし(オケアノス触手、デミガルヴァとか) ダーナちゃんは、友達、同僚、先輩、先生、近所のガキ等々
種族みんなの死を看取ったんやぞ
それであの前向きさよ
救済のバケモンだよ
まさに「女神」といえよう
イース8はキャラや行動に説得力がすげーあるんだよな
他のRPGは説得力が薄いのが多くて
キャラの行動にはぁ?なんだこいつ…てのが多いんだよ
イース8は説得力があるから物語にのめりこめるんだよな
他のRPGメーカーも少しくらいは見習ってほしいわ 国民がどんどん弱っていく様の辺りはPS4追加だっけ
おかしくなった露店のおばちゃんとか見ててきつかった
地下のダンジョンに住めよとか思ったけどあれ追加なの後から知ったわ >>951
あれps4版の追加なのかよ
すげーなこのファルコムって会社
ユーザーに伝える努力がハンパない >>937
キャラの後日譚はスタートレーダーを思い出した。スタートレーダーってもう古参しか知らないかな。 >>955
スタートレーダーはw
あれ近年はOPの曲だけファルコム学園だっけ?だかのアニメで使われたり
で曲のみ今の人でも知ってるのでは
当時は木屋、橋本に続く第三のプログラマーの作品って事とファルコム初のシューティング
ってのでPC雑誌賑わしてたが >>952
俺は歌が無い方が好きだな
軌跡も空FCのが好きだった
evoで歌付いちゃったけど これくらいのボリュームでイース8ビジュアル本を出してほしいですよ。ボツ画なんて山ほどあるでしょファルコムさん。https://imgur.com/a/KurGH >>957
SEVENではアドルだけ声優を徹底して隠してたのに、
セルセタで梶きゅん()全面推し出しだけにとどまらず8で
アドル/梶裕貴
とかやっちゃうからな最近のファルコムの厨二社員は。
閃で味しめた演出なのか知らんけど、
そういう声豚に媚びるのは軌跡だけにして欲しいわ 多分声優の事務所がうるさいんだろ
うちのキャストの名前だせー、って イース8のプラチナトロフィー取得スクショ大抵の人がスタート画面になる説 おれは迎撃Sのアイテムが最後だったから
ドギの前でトロコンしてたわ 今時古いぜそういうの・・・
ていうか昔から俺はしゃべらない主人公ってのに疑問しかなかった
キャラメイクとかがある主人公=プレイヤーの分身ってタイプのゲームなら分かる
でも名前があり経歴があり思想がありプレイヤーの意思とは関係なく
ストーリーを進める主人公は明らかにプレイヤーの分身ではない
そういうキャラをどうあってもしゃべらせないってのは作劇上の不自然を生むデメリットしかない 別に声優表示くらい良くね?
発狂するところか?
ほんましょーもないところにクレーム入れるの好きだよな >>968
昔のゲーム製作はROM容量にいかに入れるかという戦いだったからね。昔のゲームでセリフが無いのはまぁ仕方ない。
ただ、イースが未だにその時代の伝統にこだわりすぎではないか、というのはあなたが言うように時代遅れかもしれんが。 別に時代遅れでも何でもないが
喋らんゲームなんてまだまだたくさんあるし
主人公が喋らないということは、プレイヤーは主人公を嫌いになるということがない利点もあるし >プレイヤーは主人公を嫌いになるということがない利点もあるし
別にそんなことはないだろ?
主人公がプレイヤーの思惑とは関係ない行動をとるゲームの場合
当然それによってプレイヤーの反感を買うことは有り得るわけだし。
発言さえしなけりゃいいってもんじゃないじゃん
スカイリムみたくあくまでプレイヤーが選択するという態を取っているゲームはいいけどさ
人形劇みたいなデモシーンで選択の余地なく話が進むゲームで不自然に発言しない主人公って
不自然だし時代遅れだと思うけどな 世界で180万本売れてるペルソナ5も主人公喋らないし別に時代遅れでも無いんじゃね >ペルソナ5も主人公喋らないし
そういう1秒でばれる適当な嘘を付くな阿呆 >>974
選択肢あっても「どの選択も俺が言いそうな言葉じゃない」って事が普通だから違和感ありまくりだよ。 P5も喋らないけどあっちは選択肢が豊富な上にセンスがずば抜けてるからな
良くも悪くもイースとは違う 表現力にもよるわな
ドラクエ11は他キャラは表情もころころ変わるのに
主人公だけ無表情でしゃべらないから不自然極まりなかった
イース8くらいなら全然違和感なかったけども そんなに嫌なら音声offにしてやってみ?
一気につまらなくなるからww アドルにボイスとかないわー
自己主張が強くないからイースは面白いのに
ボイスがついてプレイヤーに合わない主人公だったときの苦痛ときたら
リィンみたいになったらもうイースなんかやらんわ まあイースも売り上げが少しずつ伸びて来て新規のファンも増えればアドルが積極的に喋った方が良いという意見も出るのは当然なんだよね。これからイースの方向性を決めるにはいろんな意見を開発社は議論していくだろうね。 アドルが喋るキャラになったらボイスのオンオフに関わらず文字のセリフは出てくるだろうね。ただアドルの性格は基本寡黙なんだけどクールじゃ無く口よりも行動のキャラになるだろうね。 >>978
ペルソナ5の主人公にはそもそも名前がないし
公式サイトにも「主人公はあなた」と明記されてる
受けるイメージはだいぶ違えど、P5主人公はスカイリムと同じ路線なんだよ
だからしゃべらないってのは手法として理解出来る ペルソナ5の主人公には声優もいるしゲーム内で台詞あるしペルソナ召還するときもペルソナの名前を全て口に出して喋るだろボケ だから触んなって言ったのに
どっちもうぜぇから他所で仲良くやってろよ
ここで暴れんな >>970
SEVENで徹底的に隠してたんだからそういうことなんだよイースは
OPEDならともかく映画とかで作中にキャスト名なんて出てこないだろ?
閃で最初はCV/???ってなってたキャラが後にCV/田村ゆかりって出てきて
だからなんじゃい!!
って吐きそうになったけど軌跡ならしゃーないしな イース自体がアドルの冒険記追体験する方式な時点で主人公はあなたではない
アドルを動かすのがあなたなだけ
勝手に勘違いして叩いてるだけ ファルコム制作スタッフは映画なんか見ない
ドラマも見ない、他社のゲームもやらない
だから胸前でこぶしパンとか腹を括るとか、ファルコム以外では見ない表現を全キャラが多用する
説明過多でユーザーにイメージを掻き立てない、映画などでは考えられないトレーラーを製作してしまう
本当はダーナやオルガちゃんのことを語りつくしたいのに、出てくる言葉はファルコムへの恨み節ばかりな自分がとても残念 >>995
>>996
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