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【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part37
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ab2-BVAW)
垢版 |
2017/12/01(金) 22:18:19.30ID:MjZ0ovwP0
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シリーズ最新作
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc

イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込)
VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
PV
https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58

イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/

イースSEVEN 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/

イース -フェルガナの誓い- 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html

イースT&Uクロニクルズ 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。

その他>>2-以降も参考

前スレ
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part36
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499961021/
関連スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel30 【Ys8】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1511197526/


次スレは>>960が立てること

!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ab2-BVAW)
垢版 |
2017/12/01(金) 22:19:11.94ID:MjZ0ovwP0
☆=ファルコム製 ★=他社製
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる

PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム

Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植で2017年5月30日配信予定

ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)

PSP・Vitaで遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)

・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)

Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVitaで出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
  I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
  PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
  PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ab2-BVAW)
垢版 |
2017/12/01(金) 22:19:32.44ID:MjZ0ovwP0
・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名

アドル17歳  イース1・2                 失われし古代王国
アドル18歳  イース4(セルセタの樹海)    セルセタの樹海
アドル19歳  イース3(フェルガナの誓い)   フェルガナ冒険記
アドル20歳  イース5                  砂の都ケフィン
アドル21歳  イース8                   ゲーテ海案内記
アドル23歳  イース6(ナピシュテムの匣)   翼の民を求めて
アドル23歳  イース7              アルタゴの五大竜

・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティー制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
新作のイース8ではパーティー制に加え、ジャンプアクションも復活。

Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
  イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる

・イース・オリジンについて
イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、PS4に続きVITAでも配信が予定されている

Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
  ・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
   Windows用DL販売。イースオリジン(700年前の過去編)はWindows用のみ
  ・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
   古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
   イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
  ・PS2版4、5
   タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ab2-BVAW)
垢版 |
2017/12/01(金) 22:19:55.52ID:MjZ0ovwP0
また現在イース8の攻略や質問を聞きに来る方がおりますので、一時的にVITA版イース8のQ&A載せておきます。

落ち着いたら削除して構いません。

Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯の虫の巣の先にある宝箱の中
 入手したらすぐ作って渡すことを推奨

Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫

Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す

Q:タイムアタックから抜けられなくなった
A:×ボタンを回避にしていると駄目らしいので一時的にボタン配置を変える
(パッチVer.1.02で修正済み)

Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
 突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる

Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる

Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれが終了後に加入した場合は無理
 ちなみに最速で2部中盤で加入させられる

Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある

Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる

Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
 なおダーナのDLCは第5部以降から使用可能になる

Q:リヒトへのプレゼント用の聴診器はどこにあるの?
A:地下水脈から水源の滝のショートカットへ向かう所の光を調べる
0005名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad10-O4pz)
垢版 |
2017/12/04(月) 02:51:24.15ID:Aul0TNFR0
イース新作の9は当面出さないだろうな。

根拠は近年イースは4-5年ペースで軌跡にかかりきりであり、今の軌跡は開発時間がかかるからイースをリリースする余裕はない。

もっとも2011-2012にイース作ったあと軌跡1をだしてイース8の予定だった。
ところが軌跡1の開発負担と時間がかかって、軌跡2と分割しなきゃいけなくなったから工期遅れた
ホントはイースは1年ははやくリリースする予定だった


別にイースシリーズはないがしろで遅れたのではな軌跡3で遅れた。そして次作軌跡4が確定してて
そのあとにも軌跡が控えてる
2016にマスターアップが終わったイースだが、今軌跡4制作中で、イース9の開発に入るのは早くて2019年からでリリースは2020以降だろう
最短でもイース9は2020リリース
0006名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad10-O4pz)
垢版 |
2017/12/04(月) 03:10:20.84ID:Aul0TNFR0
そして個人的にはイース9はもっと開発が難航していいと思う。

まずイース6はガガーブトリロジー紅い雫リメイクの素材がファルコム初のポリゴン素材だったからこれを流用して開発した。
次にそれベースの空の軌跡ベースでフェルガナとオリジンを作った。

紅い雫リメイク→雫の軌跡までは共通のシステムを進化して開発してる
そしてイース7→セスセタも共通のシステムとして開発してる
次に空の軌跡1-2→イース7も共通素材を使ってて、キャラモデリングや作り込み的にイース7の作り込みは粗い

これはイース7が東京ザナドゥ同様間の間に合わせタイトルとして作った結果作り込む余裕がなく
素材を作り込む必要のない簡素なゲームとして作るために、ザナドゥはダンジョン、イース8は無人島って設定にした。
イース8はコンセプトが先にあって、時間のかかる施設、街というフィールドが一切存在しないから背景モデリングをつくるのがめちゃくちゃ短期間でできる
キャラモデリング含めCG素材を作り組み立てる肯定は3-4ヶ月で、煮詰めるのに2ヶ月くらいだろう

そして軌跡3-4は旧来の作品より力をいれる前提の予定で共通のシステムを使い短期間で2019までにリリースする。


その後だすイース9はセオリー的に短期雑開発前提でなければ行けないが
セルセタ→イース8でつかった「冒険感をだしマップを簡素化できる無人島や記憶喪失、樹海原野という設定」は出しにくくなってしまう。

イース9をだすならそのままでは飽きられるから、同様のアイディアと類似のゲーム性でキャラモデリングのみ閃3並にあっぷさせた
なんてことはないだろう

とくにBOWは大きく意識してくると思うので、いっそオープンワールドをつくるくらい冒険をする可能性はある。
これはセルセタ→イース8のアイディアが使えないからという前提でだ

なので短期開発で2020、下手したら2019にリリースする可能性はある。
けどファルコムが冒険を選び、ゼルダを意識してオープンワールドを目指せばリリースは2021以降とか大きく遅れるかも
0007名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9c3-8DhZ)
垢版 |
2017/12/04(月) 04:56:58.98ID:1V5tlPg20
長文書くなら推敲ぐらいしろよな

別にゼルダなんか求めてない。
0008名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e9c-+Xd6)
垢版 |
2017/12/04(月) 10:14:18.79ID:nbGGCoPH0
文章読んでないがゼルダはカルトが同時にひとつのゲームの持ち上げに結託するから
すごいものに見えるだけで、ゲームとして参考にすべき点なんぞないぞ

アクションはもはやイースの側が見習われるべき側だし、
オープンワールドとして参考にするなら普通に洋ゲーだわな
0009名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-07fL)
垢版 |
2017/12/04(月) 11:35:37.53ID:jo2ESyyaa
頑張って読んでみたけどゼルダは最後にちょっと言ってるだけであんま関係ないと思う
来年は閃4、それ以降もイースの次はまだ暫くかかるという、皆わかってることを長々と書いているだけだった

とはいえ次を作り始めたとはもう言われてるんだけどね
0010名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-8DhZ)
垢版 |
2017/12/04(月) 11:41:44.70ID:TdJvCiMfa
話としてはわからんでもないが、憶測が多すぎてどう反応していいやら困った
0012名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-8DhZ)
垢版 |
2017/12/04(月) 12:52:00.29ID:sHMFmVp+a
8の追加モードって結構むずくない?
フェルガナに比べたらぬるいのかしら。

なんでかんだ8もセルセタから進化してるし、気長に待てばいいな。
0014名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-8DhZ)
垢版 |
2017/12/04(月) 18:44:14.83ID:9fkxssRra
一発フラッシュムーブ入れば、まあSP全開まで行くもんね
0045名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a323-OTrD)
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2017/12/14(木) 20:41:52.61ID:3eI3m4sq0
× ファルコム→金→移植会社
○ 移植会社→金→ファルコム

ファルコムの外部移植はほぼ全てがライセンス提供で
移植会社がファルコムに移植させてと権利を買いにくるんであって
ファルコムが移植を依頼しているわけじゃないぞ

んで、昔からライセンス提供に関しては「金さえ払えば」なんだわ
料金折り合いつけば割となんでもあり
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df8a-4pIx)
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2017/12/15(金) 02:25:45.48ID:4sVod3tl0
ストーリーは一緒
PSPは処理落ちとロードが酷く、画面切り替わりの判定が怪しくて端まで行ったつもりなくても切り替わったりする
PS2は余計な3Dムービー追加とか、追加されたボイスの評判が悪い
ゲームとしての出来自体はPS2の方がまとも
一応どっちにも別々の追加ダンジョンがあったりはする
0053名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9293-Ku3p)
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2017/12/15(金) 09:10:37.96ID:8Egh6yQA0
ファルコムってちゃんとイース終わらせる気ってあんの?
やってること見るとさらさらそんな気をファルコムから感じないんだが

ドラクエやFFなら50でも100でも続いてもいいけど
イースはアドルという一人の物語なので制作側は最後までユーザーに見せる義務がると思うんだが
勘違いかな
0056名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9293-Ku3p)
垢版 |
2017/12/15(金) 09:26:06.43ID:8Egh6yQA0
別にイースシリーズそのものを終わらせなくてもいいんだよ
アドルの話を終わらせた後、別主人公ででも続ければいい

けど主人公アドルで有翼人だなんだと伏線らしきもの出しといて
売れなくなるまで何十年でも出し続けるのはやめてもらいたい
そろそろ初代からのファンで亡くなった人だってかなりいるだろ
0061名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f233-ID2n)
垢版 |
2017/12/15(金) 09:55:42.78ID:VBGNuG8U0
有翼人ってのもいかにも90年代くさくてもう古いのがね
セルセタでは完全に陳腐化して扱いに困った感がすごい
ゲームはあくまでも冒険日誌のゲーム化ってことでどんどん再解釈していいよ
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df8a-4pIx)
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2017/12/15(金) 12:36:31.25ID:4sVod3tl0
十数年後に久し振りに立ち寄る、みたいなことはあるかもしれんが、それが語られるような冒険になるとも限らんしなー
メタなことを言っちゃえば、同じ舞台でまた冒険となるとマップが焼き直し感強くなりすぎるのもあるしね
0069名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12a4-4pIx)
垢版 |
2017/12/15(金) 12:46:11.29ID:gT2YlZ/t0
ファルコムいわく、現実でも世界各地に別の神話があるのと同様に
有翼人は世界全体で見れば一地方で活躍してただけで、その地方限定の神話にすぎない
他の地方には他の神話設定があって、有翼人とは全く別の神や歴史設定がある
0076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM0e-GMMk)
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2017/12/15(金) 14:54:19.72ID:+k3TQOM5M
そんなん終わるわけないじゃん
いくらでも設定を後付けできる世界観だし、
続編を作ろうと思えばいくらでも作れるからな

大体ファルコムが貴重な看板タイトルを終わらすわけがない
嫌だったらプレイを止めればそこで終わるよ
0077名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d638-Ku3p)
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2017/12/15(金) 15:07:15.54ID:q3vhhXHV0
>>76
やっぱりそうだろうな
ベルセルクみたいにクソ長いけど終わりを目指して作られてるなら全然いいが
いつまでも終わらせるつもりがなくてファンに失礼とか思わないのかな

でもここ見ても、そんなこと思うの俺だけみたいだし
イースはルパンとかゼルダみたいなもんで、大きな一作として見るのが間違いだってことか
あんたらの言う通りもうキッパリとやめるわ
0079名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a323-OTrD)
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2017/12/15(金) 16:21:55.27ID:WOhH5An/0
(今の)イースは、爽快なアクションゲームを楽しむためにストーリーがあるのであって
「アドルの生涯」を描く大河物語を完結させるなんてことは、最初っからストーリーの目的になってない

そういう観点で漫画と比較するのがナンセンス
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1239-+PwS)
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2017/12/15(金) 19:32:57.59ID:qlSARrcK0
イースは1&2を除いて基本一話完結だと思ってるから伏線とか気にしたことないなあ
伏線っぽかったのってガルヴァ=ロアとガルバランの関係ぐらいかな
有翼人はそういう世界観ってだけでこれ以上掘り下げなくても別にいいし
0085名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32e7-h3dK)
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2017/12/16(土) 00:47:14.79ID:0+hLWN040
アドルのストーリー早く完結させろって意見は初めて見たわ
軌跡みたいに話が繋がってるならともかく毎回ちゃんと話終わってるのに何が不満なのかよく分からない
主人公が同じなだけでドラクエとかFFみたいにほぼそれぞれ独立してるものじゃん
0086名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d252-mLIQ)
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2017/12/16(土) 00:52:24.51ID:rQTBSckU0
まあ、早くロムン帝国編やれよとか
アトラス大陸浮上させろよとかは思ってる
毎回少しずつ有翼人や闇の一族絡みの謎が解き明かされていくのも楽しみだったんだけどな
シリーズのつながりが感じられて
0087名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af10-GhbM)
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2017/12/16(土) 02:51:56.38ID:I0ZXJWks0
それどうなんかな
俺はエルディーン文明編は6までと解釈した

そんなもんよりイース9はフィールド狭くていいからオープンワールドにしてほしいと思った
セイレン島くらい狭くていいし、CGクオリティは低くて構わないから、シームレスにマップつなげた狭いオープンワールドにして
ある程度探索自由度もうけて“冒険感=探索感”を演出してほしいと思った

イースの良さってかんたんな操作で楽しいアクションとアドルの冒険ってテーマなんだ。
基本コンセプトはJRPGでありながらアドルの冒険という名のゼルダJRPG風なんだ

なんでそろそろオープンワールドに言ってほしい。ファルコ厶が敢えて世界一狭い、クオリティの低いオープンワールドを作ることで
独自の世界を提唱、PRしてほしいんだよ
0091名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df8a-4pIx)
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2017/12/16(土) 07:41:33.86ID:lChcy6XV0
体当たり戦闘なのは1、2、SFCとPCEの4までだな
オリジンは剣を振ってアタック、ジャンプありの、ある意味オーソドックスなARPGになってるよ
なので半キャラずらしてようが体当りしたらダメージ食らう、剣なり魔法なりを当てるのだ
0098名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb8a-Igk8)
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2017/12/16(土) 13:21:37.31ID:penuGsqC0
ゼルダBoWみたいな行動に幅のあるオープンワールドをファルコムに要望するなら無理だ
技術的に足りない部分を人海戦術で解決したのがゼルダだからな
マップデザインに突っ込んだ費用だけでイース8数本作れるだろうし
0102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd32-JsgJ)
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2017/12/17(日) 16:51:01.88ID:2ay3pj79d
体力と開発力が足りてないメーカーがオープンワールドなんてやっても酷い出来になるだけ
オープンにすればそれだけで面白くなるなんて都合のいい話はないしな
こうなったらいいこうしたいというのと、実装できるかは釣り合わないのはよくある悲劇
0108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aff0-E651)
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2017/12/18(月) 08:29:15.83ID:bpmOEQsn0
イース8のメインシナリオは近藤社長が書いてたけど、次のイースもメインシナリオは社長が書いて欲しい
8がシナリオ面も評価されたのに次の作品で別の人間にシナリオまかせてダメだった場合、8で獲得した新規層が逃げてしまうしね
0111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d252-mLIQ)
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2017/12/18(月) 20:03:21.34ID:ASKg16zk0
セルセタはドギを削ったのが残念だったな
もちろんドギを外した理由はなんとなくわかるけど
アドルがどうしてドギと旅に出るようになったのかを描くには
時系列的にセルセタしかなかったのに
ここを逃したせいで、もう二度とチャンスはない気がする
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff55-E651)
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2017/12/20(水) 14:50:55.24ID:kodyCX/D0
>>109
空の軌跡FCのメインシナリオ書いたのが現在の軌跡のメインライターの竹入とイース8のシナリオ書いた近藤社長なのだから軌跡っぽくて当然
むしろ最近の閃の軌跡よりもイース8のほうが近藤社長が書いてる影響か空の軌跡っぽい感じが出てたくらいだし
0115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a355-9Igo)
垢版 |
2017/12/22(金) 08:36:19.31ID:/w3XO2eM0
>>113
せっかく8から始めた新規層からの評価も高いのに何年も空けるのは無能の極みだろ
早くても2年、遅くても4年以内には続編なりリメイク(とくにイース5)なりを出さないと
ファルコムはスタッフの入れ替わり(古参でなく新人の)が激しいから8年も経ったらイース8作ったスタッフなんて残ってない可能性もある
というか近藤社長が退職したり、シナリオを別の人間が書く事になったら8のキャラやストーリーっぽい空気は変わると思う
0117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp87-qmXk)
垢版 |
2017/12/22(金) 13:44:20.37ID:H/41iZvyp
>>115
何年もあけるのは良くないというのは同意するけど、短期間で作り急いでショボい作品になるのは嫌だな。イース8ほどの作品を作れたのだから国内200万本クラスの大ヒット作に並べる名作は十分作れるはずなんだ
イース8を大事にアフターフォローして育てればさらに新規はつくはずだよ。じわ売れしてるのがその証拠
0120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 238a-bqMz)
垢版 |
2017/12/23(土) 01:14:37.58ID:pXpQYdEC0
DMMでファルコムのゲームがあれこれ半額になってるけど、XPやVISTAのだともう動かないのも結構あるんだよなあ
それ以前のはもう無理だろって感じ
イースはI・II、フェルガナ、ナピシュテム、オリジンの4作が1350円
0123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6310-rIUO)
垢版 |
2017/12/23(土) 17:37:10.39ID:+HDUjIkb0
>>115
それは間違いだね。
ファルコムは近藤が社長になってからスタッフ固定だよ。
あのとき体質改善した。若手やめまくったのは昔

イース9は連続してリリースしなくて問題ない。会社的には利益と構想上奇跡優先で、軌跡は閃のあと5本以上、FD込でもっと予定してる
0131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7a-EmoC)
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2017/12/27(水) 19:27:50.42ID:lu7mmq+z0
PS4版て海賊コスチュームってDLCじゃなくてゲーム内で手に入るんか?
いつまでたってもこんのだけど、だれか教えて・・・
0144名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bb3-9zWS)
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2018/01/08(月) 17:01:18.31ID:u6wkeZXw0
オリジンユニカ編の二体目のボスさ凄く良く出来てるんだが腕を登る途中で落ちまくってストレスがヤバい
あそこで落とす意味が分からんよ
攻撃凌いで凌いでようやく攻撃のチャンスだ!に水差すなって
0146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bb3-9zWS)
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2018/01/09(火) 15:14:23.28ID:MfW4e4DD0
Vitaオリジンが詰まったんで気分転換にPC版オリジンの動画ちょろっと見たんだが溜め風魔法の見た目全然違うんだな
Vitaの方は小さな竜巻出てないんだが本体の性能のせいで表示出来ないってこと?
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 79e9-0PCX)
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2018/01/11(木) 13:57:12.71ID:pIWQsZ1G0
>>152
聖獣設定はあったはず。「姿を変えられた」って設定が生きてるのかどうかがわからん
セルセタの姿と2の姿が基本的に同じというか、2のあの姿をリファインしただけっつーか
姿を変えられた状態ではない感じがするんだけど
それとも聖獣ルーの姿がセルセタで魔物に姿を変えられた元聖獣が2の姿なのかなと
0154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-lhNs)
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2018/01/11(木) 19:28:48.93ID:YQYGAeNj0
オリジンのいそぎんちゃくボス強すぎ
クラゲ5匹辺りからほんとしんどい
本体殴って大人しくさせた後溜め炎をクラゲ全部に当てるってやり方であってる?
回復を始めたクラゲを速攻で倒しにいくか無視して溜め炎当て続けるかも迷う
>>149
ナイトメアもEXキャラでやればいくらか楽になるのかな?
0158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 39e9-e8pc)
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2018/01/12(金) 10:16:06.09ID:KnxBTkPU0
社長は任天堂嫌いじゃなかったのか?
これは軌跡シリーズもSwitchに来そうだな。
閃の完全版はSwitchか?
0160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 39e9-e8pc)
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2018/01/12(金) 10:55:24.40ID:KnxBTkPU0
あ〜、子供にSwitchでイースをさせてあげたいのかな?
イースと閃の為にPS4買ったのに・・・。
まぁ、Switchなら劣化移植になると思っておくか。
0175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3923-lk21)
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2018/01/12(金) 21:32:25.95ID:sP2tWzKU0
日本一からファルコムに「金払うから移植させて」って交渉を始めたのが始まりなんだから
追加要素とかは全ては日本一(のやる気と懐具合)次第

まあ、変にやる気出しちゃうと大抵悲惨なことになるってのがライセンス移植の伝統だけどw
0187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-lhNs)
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2018/01/14(日) 19:14:39.06ID:t2eavr5y0
>>186
そうだね、何とか自力(運)で勝てたけどナイトメアは多分無理そうだからその時は動画頼るか
ところでユーゴハードでムカデボス倒した所なんだがここまでどのボスも一発突破でおかしいなと思いつつ攻略サイト見たら毎回適正Lv+1〜2で戦ってたみたい
特に稼いだつもりは無いのに+2なのは何でだ
コンボが途切れず戦えてるから経験値倍率がずっと1.99倍になってるってことかね
0188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e9c-ztMW)
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2018/01/16(火) 07:55:10.28ID:HFsRJJwT0
>>179
ゲハで反響ってそれ一番アカン奴や
アトリエのスイッチ版があれだけ騒いで6000本だぞ
まさに騒いで持ち上げるはタダって奴だな

地球防衛軍5が国内総出荷+DL販売が25万本を越えてるけど、
まずは20万の大台を越えるまではハードを絞って展開するのが一番だよ
今回は日本一がしゃしゃり出てのイレギュラーだが、社長としての近藤の才覚はガチよ
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e9c-ztMW)
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2018/01/16(火) 20:19:06.22ID:HFsRJJwT0
初代をフルリメイクするなら、構成要素がシンプルな分グラを強化して欲しいね
1・2から直接の続編となるイース10とセットで三部作構造も面白い

PS4世代でイース9、PS5世代でイース1・2&10って感じか
PS5は4K8K対応が求められるから見た目バリュー的にはPS4世代の延長になるかね
0198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25d1-kJSF)
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2018/01/16(火) 23:11:19.06ID:ep07IcOP0
再度リメイクするなら1と2を分けずに「失われし古代王国」の1作として出して欲しいね(ボリューム的な意味でも)
キャラクターデザインはイース8の絵師さんで、シナリオもイース8のシナリオ書いた近藤社長に全て書き直して貰って(重要な設定は変えずに)、フィーナとの絡みとかも大幅に増やして良いと思う
0204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d8a-53ns)
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2018/01/17(水) 03:44:25.32ID:ufGMvFU/0
>>200
3D化ってのは多分、旧来のシステムのままキャラやオブジェクトを3D化ってのじゃなくて、
8みたいな頭身とアクションをするフルリメイクなんじゃないかと思う

もしそうだとしても、個人的にはシナリオまでガッツリいじってパーティ制にしたりせず、
アドルソロのフェルガナっぽいゲームにしてほしいなとは思う
0208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a8a-jusK)
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2018/01/17(水) 10:16:36.03ID:+GKbVHQy0
>>204
そういえばアドルソロは最近ないよね
パーティー制でいろいろなキャラを使えるのも魅力だけど
アドルの特別感がどうしても薄れるからね
リコッタが普通に戦えてるのを見るとアドルって本当に強いのかと思う
0209名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-lhNs)
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2018/01/17(水) 11:09:52.24ID:fvT6T5OB0
アドル本当に強いのかと言えばキルゴールや名前忘れたがお婆さんキャラと戦うのに三人がかりってのは萎えたな
サイアスみたいなヤバい力を取り込んでる奴以外の人型タイプと戦う場合はタイマンで勝負して欲しい
いくら希代の殺人鬼とはいえアドルは一人で魔王クラスを倒してきたんだしさ
今までと全く勝手が違う戦い方の相手という事でただの人間に苦戦した理由になる
0210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a33-8pMI)
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2018/01/17(水) 11:09:58.08ID:jyyA8XMU0
イースだと元々強くても現地の敵や戦法に適応できなきゃ低レベル扱いって感じだし
ああいう生い立ちでよそ者より慣れてる分子供でも戦えるって事はありそう

あるいは実際には親父さん関係で一時同行したのをゲーム的に拡大解釈とか妄想するの好き
0212名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM2e-Zky2)
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2018/01/17(水) 12:20:14.71ID:ohGo7LoCM
まあパーティー制の弊害だね。
そういう点で個人的にはアドルソロの方が好き。
シリーズ通して、冒険好き&お人好しで手助けしてたらいつの間にか最後にみんなの思いを背負ってラスボスに挑む、ってラストが好きだったな。ファルコム音楽がまた盛り上げてくれるし。
まぁ売上考えるとパーティー制だろうからしょうがないけど。
0215名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25d1-kJSF)
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2018/01/17(水) 13:36:04.21ID:ToRDVu820
毎度イースのラスボス付近のアドルの装備を思い出してみろ
伝説級アイテムで完全武装、その土地由来の魔法等も全て習得、そんなガチガチのフル装備で挑んで辛勝ってのが毎度だぞ
そして冒険が終わると手に入れたアイテムは基本的に現地に返却(8の最初に持ってたイオシスブレードは例外)、海難事故等で肉体ボロボロになってレベル1に戻ってるわけだから、アドルがラノベ主人公のような俺TUEEEキャラだった事は一度もない
0216名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e9c-ztMW)
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2018/01/17(水) 17:55:09.93ID:c/BMvyzL0
ロリコンで有名なるろうに剣心は主人公が最強設定なのに
そこらへん実に巧く構成的に調整してたな

イースシリーズもさすがに何度も何度も同じパターンを繰り返すと
マンネリになるので10あたりで完結かもしれんな
0218名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-JZrT)
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2018/01/17(水) 20:03:21.68ID:DgvK0MqFd
人生の終わり際に短時間ながらこれまでの冒険の経験が全て呼び起こされ、半キャラずらし体当たりもジャンプも剣振りも可能、
魔法も腕輪もエメラス剣もスキル剣技もなんでもござれのパーフェクト老アドルが極点に消える最終章
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-lhNs)
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2018/01/17(水) 22:26:02.09ID:fvT6T5OB0
何で創作物だと不器用って言葉はプラスイメージとして使われるんだろうな
不器用=良い人 がテンプレになってるもの
トールが不器用不器用言われ過ぎるのが少々鬱陶しくなってきた
ストーリー半分進んだ辺りでもう5回も言われてる
0223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-klXJ)
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2018/01/18(木) 00:25:13.65ID:obESrRKV0
一昨日Vitaの8買ってやってるけどフィールド曲が爽やかすぎて死にそう。グラも思ってたより綺麗だし。
7のボス曲も好きだったし割とこのシリーズBGMが売りなのかな
0227名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 751c-KVMQ)
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2018/01/18(木) 07:14:22.64ID:Z2KKOcFi0
っても昔と違って今時の生き残れているゲームメーカーはだいたいみんな音楽軽視してないからな
ゲームの作曲家でその筋では有名な人も多いし、ファルコムBGMは大好きだが、今はBGMのいいゲーム多いよ
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srb1-IW4z)
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2018/01/18(木) 09:56:38.00ID:JiL3xxZdr
フェルガナ辺りはホント他のゲームと比べても群を抜いているって感じたなぁ>イースのBGM
今はイースに限らず、音楽に力入れてるゲームいっぱいあるよ。
オリジン以降がダメって言ってる訳じゃなくて。
0230名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd03-BuBX)
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2018/01/18(木) 13:20:08.92ID:AIVEV+ygd
個人的にイースシリーズの溶岩地帯のBGMがどれも素晴らしくて好き(2.3.7.オリジン)。それだけに8に溶岩地帯がなかったのが残念。
PS4版の追加ダンジョンに溶岩地帯あったけど、通常のBGMだったし。あそこも階層毎にBGMが変化すれば良かった。
0242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-klXJ)
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2018/01/19(金) 18:59:25.05ID:S5p/xZoK0
>>232
上限仕事しろw
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25b3-RdiW)
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2018/01/20(土) 09:01:25.45ID:2Cse46Yd0
オリジンのアリーナ難し過ぎ
ハードの4ステージ目からもう無理なのにどうやって全キャラナイトメアでクリアするってのよ
今までやったVitaアクションゲーの中で一番トロコン難易度高いわ
0245名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d58a-weOF)
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2018/01/23(火) 04:24:15.59ID:6qKCB0Nv0
Steam版『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』発売日を目前にふたたび延期。
新たな発売時期は未定、開発会社を変え根本から見直す | AUTOMATON
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180120-61331/

PS4持ってないしsteam版待ってたんだが、諦めて携帯機としてスイッチ買ってそっちで買おうかなあ
でもスイッチ版もまともに移植できてるかわからんのだよな、困ったもんだ
0254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF43-KVMQ)
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2018/01/24(水) 09:58:34.10ID:L+xmuisCF
オリジンの悪魔の回廊のBGMを初めてちゃんと聴いてみたけど結構いいね
長居出来ない場所だし、すぐに聴けなくなるから、冒頭の不気味なピ〜ロ〜リ〜ロ〜しか印象になかった
今までサントラ持ってても飛ばしてたな。勿体ない
妖しげでかっこよく仕上がってるのに気づかない人いるんじゃないかな
0260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ffa-BbAe)
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2018/01/25(木) 04:49:10.56ID:uFRTeDle0
勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

FFSKC
0263名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da51-+o2P)
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2018/01/25(木) 17:04:58.62ID:L2zL35t50
最近イース8買ってどハマりしたんだがこのゲームに主人公とドギ以外で複数のナンバリングに出てるやついる?
0269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e31c-Aqts)
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2018/01/25(木) 21:24:50.72ID:2yN5Bf960
イース1・2を一纏めにリメイクして欲しいな
古参の人にはまた1、2かよと思われるだろうけど、現代風アレンジ一人旅で是非ともやってみたい
体当たりが悪いとは言わない。あれはあれで予想外に面白かったがロード長くてやり直すのキツい
あとついでにフィーナとドギの絡みも増やしてくれると嬉しい。
最後のフィーナと見つめ合うシーンで、そんなに二人の仲進展してたっけ?とか、後発作品やってて
え?ドギいつから親友ポジになったの?って違和感あったし
0270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b0c-xSVK)
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2018/01/25(木) 21:31:19.79ID:+IVPbbRV0
>>268
8とセルセタやったならイース7超おすすめよ。個人的には8と同じくらい神ゲーだと思う(音楽は7のほうが好き)
PSPのソフトだがVITAでもDL販売で買えるし、PC持ってるならSteamにも出てる(キャラの音声は英語、テキストは全て日本語化あり)

https://www.youtube.com/watch?v=lRQ5KDqE6dc
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b0c-xSVK)
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2018/01/26(金) 00:12:54.84ID:YGD+wYVu0
>>274
オリジンのトロフィー制覇狙ってるなら凄いな
7も出来良いからイース好きならやって損はないと思うよ

>>275
7クリア済みか。ならシステム変わるけどフェルガナの誓い(イース3リメイク)とかどう?
イース5はたぶんリメイクするだろうから、無理にスーファミ版をやることはないと思う(正直ゲームとしても出来はアレなんで)
0278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d2-UhCV)
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2018/01/26(金) 03:22:12.91ID:AkyBFP690
>>277
オリジン気に入ったからもちろんトロコン狙うよ
ボス戦がクソ楽しいし何回も死んで勝てた時の喜びは8以上かも
ただ、この前VITA本体とセルセタを買ってしまって早速ハマり中w
いつになるんだトロコン…
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e31c-Aqts)
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2018/01/26(金) 08:41:39.12ID:J3U8WcTG0
>>278
何度も挑戦してボスに打ち勝つ喜びを理解していただけるなら>>277も奨めてるがフェルガナ推奨。難しいけど理不尽ではない。
敵のステだけ上がる高難度と違って、ワンパンで瀕死とか敵が無駄に固く1ダメ重ねて倒すとかはほぼない。純粋に敵の動きがガチでころしに来ている
最初はアクションに自信あってもハード辺りまでを推奨。
(普通ならイージー〜ノーマルを奨めるが、他のイースプレイ済で、何度も挑んで強いボス倒すのが楽しめるならハード〜ノーマルがいいと判断)
難易度でボスのステータスだけじゃなくパターンまで増えるから純粋にアクション好きなら本当に楽しいよ
0282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbb3-qwfT)
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2018/01/26(金) 18:58:29.02ID:d0D10BMY0
Vitaオリジンのザバ戦の処理落ち何とかならなかったのかよ
水中ステージかってくらいスローで参る
Vitaの性能せいかもと思ったが結構古いゲームだし移植した所の技術不足なんかね
ナイトメアユーゴのザバ戦がどうしても越せずPC版動画を参考にしようとしたんだがゲームスピードが違い過ぎて同じように動けん
0288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d2-UhCV)
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2018/01/27(土) 22:27:51.52ID:/tbL8dsB0
>>286
まだ70%程でセルセタにハマってしまったから最近は手をつけてないw

しかしセルセタは敵が増えるとモッサリするのは惜しいな
VITAで寝ながら出来るメリットは有るけどイースはやっぱPS4が向いてると思うわ
視点操作出来るようにしてPS4移植されたら化けそうだ
0290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d2-UhCV)
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2018/01/28(日) 01:25:24.57ID:WoSdegsm0
>>289
全体的にめんどいのが多いね
どっかのブログでは力を極めし者(最大レベル達成)のレベリングに17時間半かかったって書いてあったし
しかもアプリケーションエラーとも戦わなきゃならないという…
0291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e31c-Aqts)
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2018/01/28(日) 09:54:03.60ID:HWqnJW2a0
フェルガナといえばガルバランが強いとよく聞くけどベルハルトの方がヤバくない?
ガルバランがヤバイのは第二形態だけどブーストのタイミングを間違えなければ腕が暴れ回る前に奥に引っ込む。腕が地面に3回ゴツンとしたタイミングとか一応隙はある
最後のピンポンも判定キツいから恐いけど、落ち着く余裕はくれるので、ここまでくればなんとか
でもベルハルトはブーストされると手がつけられない。しかもHP減ると段々ブーストの間隔短くなってくる。個人的にはガルバランより数段強い
0295名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbb3-qwfT)
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2018/01/28(日) 21:18:32.83ID:pBkQRRMu0
>>290
17時間ってマジかよ…
そもそも何の為に最大Lvまで上げさせるのかね
聖剣2にもLv99まで上げる(ラスボスはLv50で余裕)トロフィーあったがセンス無さすぎだろと思う
スタッフはトロフィーコンプもお含めてテストプレイして欲しいわ
0296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxab-2Bew)
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2018/01/28(日) 21:31:21.55ID:fCqbWnBJx
>>295
確かそのブログの人は、制服ユニカ見たさに効率度外視で選んだからだったと思う
自分のデータ確認したら、トールEXで七時間半だった

オリジンなあ……ナイトメアボスラッシュでそれなりにいいタイム出せたのに
バージョンアップしてなくてなあ
今からでもタイム掲載出来んかな……
0297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e31c-Aqts)
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2018/01/29(月) 10:48:05.82ID:CJ6XN22S0
ユニカの衣装はせめてイラストで反映されていればやる気出たんだがな
仮にあっても多分、フェルガナのエレナみたいなコラ画像っぽくなるだけなんだろうけど

因みに私はオルハの水着観たさにイースが上達しました
0304名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbb3-qwfT)
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2018/01/30(火) 00:52:00.09ID:a6XHeFRN0
>>299
チェックしてたらどれだけ無駄な時間をプレイヤーに強いる事になるか分かりそうなものだけどなあ
セルセタの宝箱と採取の100%トロフィーなんかも広大なマップを最初からちょびちょび潰していくのがどんなに苦痛か想像つかないんだろうか
アンケートで改善要望が多かったから8では分かりやすくしたと言ってたがセルセタ開発中スタッフ誰も意見出さなかったのかと思ったし
>>302
後々されるよ
0305名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxab-2Bew)
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2018/01/30(火) 02:02:57.67ID:eXnhjyQAx
>>303
縦に長いエリアの所だよね?
そこで難易度veryeasy、キャラはトールEX、雷と通常攻撃メイン、ブースト最大でスタート
エリア下部にブースト最大になるアイテムが有るからこれを活用する

エリア下からスタート、橋渡った少し上(地点A)でバースト
バースト中はスティック回転してグルグル撃ち、速すぎると敵が残るので注意
エリア下部でブースト最大取得
経験値倍率キープしつつ上に抜けて、中央のドレフラムの真下、段差ギリギリの所(地点B)でバーストグルグル
エリア上に抜けて折り返し、経験値補正キープしながら下へ
この間にブースト溜まったなら、また地点Aでバーストグルグル、
ブースト最大取って下に抜けて折り返し

こんな感じです、要は地点AとBでバーストグルグル撃ちするだけ
分かりにくくてごめん
0314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-0sEs)
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2018/02/03(土) 08:54:39.94ID:k8fDq3cI0
オリジンの6アドルのライトニングさ、使ったら明後日の方向に飛んでいってノーダメになる事が多いんだけど何で?
ダレス第二形態の障壁に当てたいのに外れまくってそのせいで被弾が嵩んでしまう
>>305
ありがとう、めっちゃ為になった
エリア上からスタートして下のブースト回復地点まで行ったら何故かUターンしてたわ
バースト気分で使ってたし何とまあ非効率な
今Lv52だからまだよかったがこのまま最大まで上げてたと思うとゾッとする
0315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9c-d1fp)
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2018/02/04(日) 20:37:28.26ID:iWc0MW1n0
久々にVITAをネットに繋いだら結構なセールやってるな
イース8がただでさえベスト化のところから引かれて2400円と大変お得に
PS4版が追加要素ないことを考えると十分買いだな

自分は持ってるからロックマンロックマンを300円で買ったが
適当に覗いてみるといいんじゃないかな
0318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77d2-ZLfN)
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2018/02/05(月) 13:01:01.63ID:lbr6SM5n0
快適さでいったらやっぱPS4だよね
よくレビューなんかでこのグラならPS4じゃなくても…みたいな意見が有るけどそれは間違いだと言いたい
PS4だからこそロードが爆速だったり超快適ヌルヌルアクションが実現出来た
寝っ転がりながらとか外出先でやりたいっていうのも理解出来なくはないけどね
これから先の作品はPS4/VITA両方で出して欲しいなー
セルセタの為に折角VITA買ったしもし出すなら両方買うぞ
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9706-/IWG)
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2018/02/06(火) 00:16:48.84ID:I/F45NNF0
久しぶりにオリジン起動したらパッチきてた。
ゲーム一本分というとんでもないサイズにびっくりしたが、どこが変わったのかわからないや・・・
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd7-wSrj)
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2018/02/06(火) 10:37:06.64ID:wMHV5RQs0
SFCのイース4から十何年ぶりかにセルセタやってるけど面白いね
カーナとリーザがめっちゃ可愛くなっててびっくりだ
8も買おうと思ってるけどPS4版がいいのかな

ところでまだ序盤なんだけど公式サイトに居ないリリアさんの出番はありますか…?(小声)
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57b3-0sEs)
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2018/02/06(火) 19:42:05.58ID:ii+fJQ2x0
オリジンのナイトメアボスラッシュのトロフィーって一人クリア出来れば取れる?
ユーゴとアドルが何とかなりそうなんだがユニカはコンスクラードがキツいしトールはガレオンすら倒せん
0327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 171c-f1+X)
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2018/02/06(火) 22:01:02.93ID:fO6BVYoR0
コンスクラードって砂漠のイソギンチャクみたいな奴だっけ?
あれむしろユニカのが楽じゃない?
遠くから火の鳥飛ばしてりゃ胴体も花(?)っぽい回復役もだいたい巻き込めるもん
個人的には火輪のスキル使いにくくてユーゴが一番苦戦した。射程中途半端だしトールの昇龍拳みたいに多段もしないし
0332名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99b3-w71S)
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2018/02/08(木) 01:31:35.03ID:3PltoLda0
>>326
ありがとう、ホッとした
>>327
ユニカは本体と花を同時に攻撃出来るのはいいが細かい攻撃ちょいちょい喰らってすぐHP削られてしまうんだよね
あと溜めてる間の攻撃がトロすぎて後半花を枯らすまでにめっちゃ回復されちゃうのがしんどい
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 311c-zUhK)
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2018/02/09(金) 00:28:28.20ID:9nLJpGXl0
オリジンのキャラ難易度は結局個人差であてにならないね
個人的には3キャラの中ではアドルに操作が近いユニカが中級と書かれつつも一番使いやすかった
次に操作性の近いトール。上級者向けとか書いてあるけど通常のリーチが短いくらいしか欠点ない。(いや、まあリーチの差は大きいけど)
バーストの性能はかなりおかしい
一番苦手なのはユーゴ。移動可遠距離攻撃の時点で普通の人には一番楽なんだろうけど、俺としてはとにかくスキルが全部使いにくい
結界中はジャンプ落下がふわふわで動きにくいし手数減る。爆雷はタイムラグが嫌。火輪は射程短いのにエフェクト派手で敵がみづらい
0335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4123-24Yz)
垢版 |
2018/02/09(金) 23:34:52.38ID:y70JONxt0
ユーゴはアクション苦手な人がノーマル以下でやる前提なら簡単なんだろうが
癖が強いのと火力低いので高難易度になるほど逆に苦労するよね
ユニカは操作感もストーリー面の雰囲気もアドルに近いから一番初周向きだと思うわ
0336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99b3-w71S)
垢版 |
2018/02/11(日) 07:57:40.00ID:5IzBycNS0
ハード以上でもユーゴはユニカよりずっと楽チンだったなあ
ナイトメアもユーゴは適正Lv加護無しでクリア出来たがユニカはコンスクラードとエポナとキシュガルでLv1上げないと勝てなかった
トールはまだユーゴ倒したとこだがダレスとダーム以外は苦戦しなさそう、多分

ところでボーナスショップにEXキャラ三種とアドル二種以外に商品あるなら条件教えてちょうだい
0338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99b3-w71S)
垢版 |
2018/02/12(月) 10:48:57.84ID:xMdqTtQU0
ニコニコでオリジンの実況プレイ動画見てるんだが上手すぎて自分の腕が悲しくなる
初見ナイトメアなのはいいとしてザバ戦一発クリアとかダレスを二戦目でクリアとか意味分からん
ほとんどが適正Lv-1なのがまたスゴい
0341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a2e7-aZkl)
垢版 |
2018/02/12(月) 23:51:32.71ID:vUYoSmft0
なるほどねぇ 慣れるのに時間かかりそう
今までやってきたイース全部ナイトメアまではクリア出来てるのに今更ノーマルで手こずるとは思わんかったぞ…フェルガナのノーマルなんかより全然難しいぞこれ
0343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 311c-zUhK)
垢版 |
2018/02/13(火) 08:36:15.52ID:RdQaRhY50
落とし穴体質さんマジキツいっす。とにかく戦いにくいBGMカッコイイ。ビリヤード球みたいな動きを先読みしろってこと?
動画だと瞬殺しててみんなすごい。いや、瞬殺しないとダメなのか多分
0350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 311c-zUhK)
垢版 |
2018/02/13(火) 23:36:01.82ID:RdQaRhY50
ダルク攻略レスありがとう
結局レベル上がり過ぎてゴリ押しになってしまったが昔は最大レベル低いから早い段階でカンストしてゴリ押し不可だったみたいね
その方がよかったな。なんか一気に楽になりすぎてアクションで勝った気がしない
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-T3WU)
垢版 |
2018/02/20(火) 21:47:38.51ID:NOa8WfxJ0
SAOのゲームは知らないけど、雰囲気や世界観とかは全く違うんじゃ
まあジャンルとしてとしてアクションRPGに興味持ったのなら
こちらは爽快感重視でザコをサクサクなぎ倒していく系
ボスはやり応えあるけど、とりあえず体験版触るといい
0371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3746-7eac)
垢版 |
2018/02/21(水) 14:01:34.60ID:0wlseEGc0
体験版は不評
・初心者が操作に不慣れなのに上下空間の広がりが大きく見通しが効かない複雑なダンジョン
・使用可能スキルが微妙、スロットが全部埋まってない
・いきなり三人パーティーで交代操作に戸惑う

最初の海岸からスタートでいいじゃんよー
0373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-hpE0)
垢版 |
2018/02/21(水) 21:16:03.95ID:Ih0gk7od0
あのオッサン、不潔で無神経でカッコ良くもないから初見には不評だよねきっと。でも最高に有能でいいキャラでエンディング絵が特に見せ場なんだよな
有能すぎて俺はなるべく使わない縛りしたけど
0385名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1eb-OnbM)
垢版 |
2018/02/25(日) 09:50:34.70ID:FUqnzgoL0
小さい頃にやったのがどのナンバリングか思い出せないんだけど、なんかずっと上に剣を出してると敵が当たってきて、レベル上げしてたんだよ。どれだかわかりませんか?
0388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1eb-OnbM)
垢版 |
2018/02/25(日) 16:47:49.20ID:FUqnzgoL0
>>386 >>387
ありがとう!懐かしいなー。ps4ではリメイク作品もできないんだね。残念。
0389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1eb-OnbM)
垢版 |
2018/02/26(月) 01:04:29.05ID:fMTkrKoT0
小さい頃にやったのがどのナンバリングか思い出せないんだけど、なんかずっと上に剣を出してると敵が当たってきて、レベル上げしてたんだよ。どれだかわかりませんか?
0397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a6b3-fDTx)
垢版 |
2018/02/26(月) 17:34:22.07ID:z/Kdehfb0
8はボス戦が7と比べたら全然だな
数は多いが楽しくて印象に残ってるのなんてオケアノス、キルゴール、ギアスバーン、あと名前忘れた1〜2体くらい
作り込みが甘いのもあるがフラッシュムーブが強すぎて攻撃パターンの見極めも何も無いのがなあ
一回の攻撃に連続フラムで殴り放題は作っててマズいと思わなかったんだろうか
次作はフラガもフラムもクールタイム設けて連続使用出来ないようにした方がいいかもね
攻撃を避けまくる楽しさもイースの良いとこだし
0406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa83-QS2e)
垢版 |
2018/02/27(火) 16:52:50.30ID:s8mVT1pua
8はガンガンガードが決まるかわりに被弾するとほぼ一撃で落ちるのはちょっと
ボス戦はいいんだけど雑魚が強すぎてちょっと爽快感が…とは思ったな
その辺のバランスはやっぱ7は素晴らしいと思うわ 雑魚サクサクでボス強いが個人的にイースに求めるものだし
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-zZrk)
垢版 |
2018/02/27(火) 19:13:23.71ID:i7Hd7tJBd
誰かがここに書いてたが、イース8はナイトメアよりもハード回復縛りの方が楽しいという意見になるほどと思ったよ
セルセタ以降のイースのナイトメアはフェルガナとかのナイトメアとは違うから、変なプライド持たない方が楽しめるのかも
0409名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srdb-51Bc)
垢版 |
2018/03/01(木) 15:36:28.53ID:i1YMz9Qnr
フェルガナきつい
ダブルブーストありでもノーマルガルバランがめんどい
逆に他は詰まらなかったがその分のツケが回ってきた感じ
オリジンのカマキリといい待たされるボスがマジ苦手
0413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4756-m1UI)
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2018/03/02(金) 05:17:10.59ID:bgcuQg630
イースの失われし古代王国の話ってさ、
人間のアドルとしては大冒険で人生を賭けた物語だけどさ、何百年と生きる女神様にとっては一瞬の話なんだよな
何かを言いたいわけじゃないけどさ
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srdb-51Bc)
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2018/03/07(水) 02:08:16.47ID:wLzkrqwyr
まあこの敵の数じゃ処理落ちしても驚かないかも。
あと最初から強敵がいるゾーンに行ける感じとか好きよ。
設定とか世界観もセルセタと8の礎になってるな(7未プレイ)
しかしvitaはイースに関してはクッソ恵まれてるなぁ。5以外網羅だもんな。PCEもあるし
0424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srdb-51Bc)
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2018/03/07(水) 18:25:27.64ID:JpqtrNvvr
あ、やばい
vitaで6やってるがかなりストレス溜まってきた
敵がやらしくて地形が落ちやすいところで処理落ちするし、ダッシュしかできんから微調整できない上にずれる
これはあかん嫌いになる前にやめとこ
PC版いってみるか
0427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7b3-u8d0)
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2018/03/07(水) 19:29:18.27ID:tDtsE4kE0
>>401
あのロードの長さは何だったんだろうな
イースの中でもボス戦のリトライのテンポは最重要事項だろうに
>>408
7の仲間AIは優秀で神回避連発してたけどセルセタからは普通にダメージ喰らうから粘ってから交代したらもう瀕死ってパターン多いのがなあ
せめてスリップダメージは止まってて欲しかったわ
>>412
ガルバランの吸い込みはガードタックル連打があるからまだいいよな
オリジンダレスの吸い込みはダメージ軽減の手段無いからなあ
ごんぶとビームをバーストで凌いでたら終わり際に手の過重攻撃を重ねられてスロー状態の所を吸い込まれるとか馬鹿じゃねーの
ナイトメアだと体力の7割くらい持って行かれるからそれだけで大分終わる
0436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b1c-I0Sw)
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2018/03/09(金) 00:51:57.13ID:Yjzfb/fg0
6はオルハの声が合わないって意見多いのは個人的に意外だった
丹下桜別に悪くないと思うんだがな。
ガッシュとイーシャは名前ある声優だけあって安心の演技だし、思い出してみると町のモブもだいたい上手い人多かったかな
ただエルンストは下手じゃないけど全然あってないね。そしてテラと兼役の妖精の棒読みはかなりヤバかった
0437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca33-x7Jb)
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2018/03/09(金) 08:21:37.02ID:cW+1xz8G0
オルハ単体の演技はともかく隣にもっと合いそうなイーシャがいて全体的にミスキャストだらけじゃどうしても逆じゃねって言われるよ
場面に合わない演技や棒読みも多いし英語ボイスの方がマシ
0440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbb3-/Tmp)
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2018/03/10(土) 05:38:47.87ID:9JRu2v6k0
pceの4に浮気しつつvitaの6も再開した
敵を殲滅しようとしなければなんとかなりそう。最悪回復でゴリ押せるし。

6やってからセルセタやるとスピード感にビビる。これがやりたかったんだなってのはわかる。
0447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr33-/Tmp)
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2018/03/10(土) 15:36:20.51ID:3cwohinqr
7のスピード感はそれこそ6をばっちり修正してきたって感じだろ。
セルセタは派手なエフェクトを繰り出しまくれるのがいい。あと音楽のテンション。個人的には疲労を忘れてプレイしちゃうから結構危険。
8は大作化長時間化したから意図的に曲のテンション抑えてんのかね?今思えば割とロードが長いが。

早く据え置きでセルセタ出せば変なアンチも減るんじゃねえかな。
0448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b3-a4/x)
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2018/03/10(土) 16:59:46.01ID:8rBbInLN0
何故か7やってないことにされてる
8も靴あったけど元が速いからいまいち嬉しくなかったな
スピード上昇率もうちょい上げてエフェクト追加と壁かけ上がり地形があれば大分変わったはず
さっき久々にセルセタ動かしてみたがアドルのEX攻撃技てんこ盛りって感じでいいね
8のアドルEXは何であんな地味にしちゃったんだろう
他のキャラは皆派手で気持ちいいのに
0466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9be7-aBcm)
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2018/03/15(木) 16:34:08.67ID:s4n5dSg20
通常攻撃は連打あんまできないね 後リーチが短いから慣れないと使いにくい
アドルとアイシャがぶち抜けに使いやすいからあんまり出番はない気がする
ただナイトメアのゼーランフィスはドギがいないとかなりきつい
0475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b60-hKdO)
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2018/03/19(月) 23:09:47.15ID:gQcoR4HO0
数年前にセルセタやって今[やってるけどアドルさんってもしかしてシリーズ変わるごとに仲間を取っ替え引っ替えしながらこんな冒険してるのか
セルセタと[だけでも外見年齢ほとんど変わってないのに濃密すぎる
0477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b60-hKdO)
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2018/03/20(火) 01:58:51.84ID:x8nQo1oE0
>>476
2作しかやってないけどやっぱそんな感じなのか
ヒロインや相棒キャラもシリーズごとに心機一転という感じに
…とまで書いて思い出したけどセルセタのほうはとくにヒロインらしきものはいなかったような気がするな
0490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd2f-Lz20)
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2018/03/20(火) 22:01:41.03ID:fBf2RYWqd
アドルはあちこちの冒険で惚れられるけど、本人は気にも止めないで次の冒険に向かうイメージ
良い人だった、良い仲間だった、良い友人だった、とは思っていても、恋愛対象としては見てない感じで
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1723-ALx3)
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2018/03/21(水) 21:59:14.96ID:YRs0aCoT0
ギャルゲ的なものを期待してシリーズ初めてやったら恋愛要素無くて驚いたって声は毎回あるな
そういう人でもゲーム自体の楽しさにハマってくれてるし逆よりはマシと思うことにした
0501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 331c-0mZm)
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2018/03/22(木) 00:06:14.51ID:hcn4pRPo0
>>457
竜なら月竜様もちょっと…
月竜自体は、あれ?弱……からの変身がよかったけど、入っていきなりボス戦はないよ
入ったら何が起こるかわからないぞと警告してボスだけだなんて
PSPの容量的に厳しかったのかもしれないけど
0506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e60-zkh5)
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2018/03/23(金) 13:28:50.29ID:zLybHyxY0
ようやく8クリアした
これってアドルさんが世界規模の厄介事起こした場合それに対処しながら常に見ているダーナさんのラクリモサにも怯えないといけないのか
あんな巻き込まれ体質でよく晩年になるまでラクリモサ無発動で生き残れたな
あとダーナや漂流者の記憶は言うまでもないがヒュンメルが守った翼竜とその卵も存在ごと消し飛ばされたのも地味に悲しかったな
0507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e60-zkh5)
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2018/03/23(金) 13:36:27.52ID:zLybHyxY0
あとそういえばディナとの会話から察するに再構成された世界ではダーナだけじゃなくてエタニア全体が存在を消されたんだろうか
そうだとするとダーナとサライ(偽)はともかくオルガちゃん不憫だな
0510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ae7-0mSX)
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2018/03/23(金) 14:47:55.72ID:/iCa0PKL0
やっぱラクリモサは全世界に及んでるってみんな勘違いするよな
イースの世界観で自分の地域のことを世界って呼ぶのはおかしくないっていうのは分かるけど普通世界って言われたら俺達は地球全体のことを想像するからやっぱ世界って言葉は使うべきじゃなかったと思うわ
0513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63b3-G3TT)
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2018/03/23(金) 16:50:27.27ID:tz+Hnm4p0
8の場合放置したら他の地域にも広がるかもしれない、って程度だったような
そのぐらいでいいんじゃね

あとダーウィンの種ってのもその土地限定で考えてOKよ。イグアナは持ってこなければ日本にいないわけで。
0516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e60-zkh5)
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2018/03/23(金) 17:54:34.67ID:zLybHyxY0
地方規模だったのか
今までの種族は繁栄を築きまくったネストールさんの眷属すらこの世にいなかったから絶対生かしておかないって話だと思ってた
生き残った別の地方の少数は長い年月をかけて爬虫類から哺乳類が分岐したように別の種に進化した可能性もあるのかね

>>509
ダーナのことや力を合わせて古代種殺しまくった記憶は抜け落ちてるな
キルゴールさんの死因とか大筋は変わってないみたいだったけど
0519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e60-zkh5)
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2018/03/23(金) 18:34:37.68ID:zLybHyxY0
どっちにしろダーナや元護り人達的には「地上の均衡が乱れるようならラクリモサでぶち殺して安定させるぞ」
みたいなこと言ってたしアドルが今までみたいに地方で問題に巻き込まれると場合によってはその地方の人間の滅亡の危機にも繋がるな
まあアドル自身は晩年まで生きてることは確定してるから杞憂なんだろうけど
0532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e60-zkh5)
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2018/03/26(月) 20:39:07.94ID:HU51/OiL0
ラスボスと戦うときに指輪つけてたらどうなるんだっけ?
つけてないし確認もしてないから分からなかった
というかミストルティンはちゃんと消えててよかったな
あれが海の藻屑になってたらさすがのダーナさんもマジギレだろう
0535名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdf3-uEMR)
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2018/03/31(土) 13:49:05.97ID:fIGcpxRGd
大変だけどその気にさえなれば誰でも取れるトロフィーじゃん。面倒くさいだけで条件逃す心配もないし、嫌なら無視しても構わないし
もっとえげつないトロフィーいっぱいあるよ
0538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b9f-uaFS)
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2018/04/02(月) 08:21:09.02ID:tuYk+Aho0
昔はトロコン勢だったけどタップダンスヒーローで心折られたな
その後は自由になった解放感あったけど・・・

だが、そのせいで中途半端に放置する積みゲーが増えてる気がしないでもない
0540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71b3-DSaU)
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2018/04/04(水) 07:35:48.27ID:SUAMGNGd0
オリジンはノーマルだと簡単なんだな
ハードとナイトメアを3周ずつやっていたとはいえこんなにあっさりノーデスクリア出来るとは思わなかった
あと制服ユニカ可愛い
>>535
同じ時間泥棒ならナイトメアボスラッシュ全キャラクリアとかの方がまだマシだわ
0552名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMea-F/Oj)
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2018/04/06(金) 19:07:55.11ID:nXJ/mGkvM
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6ffa-Nl1m [183.180.68.161]) sage 2018/04/06(金) 19:05:47.99 ID:E074Gkkp0

ブラボはアクションRPGだし比べるならモンハンじゃなくてアクションRPGと比べるべきだけど、難しさで言ったらイース8のナイトメアの方がムズい(しかもナイトメアは最高難易度ではない!さらにイース8はセーブしまくれるのに!)
ブラボは「難しいんじゃなくて、単に探索がクソかったるいだけ」のゲーム

根気さえあれば誰でもできる
引きこもり&ニート向けの馬鹿なゲームwwwww

・ボスは単調
・自分のキャラの操作系の枝分かれも単調
・クソつまらんマップ
・武器が少ない
・わけのわからんストーリー
・セーブの制限と初見殺しの2つを使った製作者の安易な難易度調整

ブラボは完璧なクソゲー

ゴミはゴミ箱に隔離しとけよ
0584fp (オッペケ Sr3b-5jhD)
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2018/04/19(木) 16:22:45.93ID:J/TlDybmr
蟹のはバグじゃなくていろいろ弄ってたらああなったって話じゃなかったっけ
MODでの拡張性とかあるのかね
ボスラッシュのステージ追加キャラ追加とかできればPC版の意味もあるんだが
0585名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b36c-wbH2)
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2018/04/20(金) 12:43:15.38ID:yg5qunLD0
イース1・2のクロニクルズってsteamのクロニクルズ+と何が違うんですか?
言語の違いだけ?
0595名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a9a-9jjH)
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2018/04/22(日) 18:35:53.14ID:30K8/q040
オリジンやっと3人終わった面白かった
黒幕が連れてきた闇ってのはイース6で匣を暴走させた一族ってことだよね?
ダレスの使った術はイース6の有翼人アルマから伝わったもので
イースはやっぱプレイする順序大事だよね
0607名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b323-q33V)
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2018/04/25(水) 18:09:41.43ID:5DxCR/cZ0
PCE版はオリジナルからストーリーや設定が変わってるんだから
クロニクルズやエターナルもやったうえで比較してみたいって人ならともかく
新作から入って過去作に興味持った人にオススメするには不向きだろ
0611名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb3-1BHD)
垢版 |
2018/04/25(水) 18:17:45.99ID:BG8jDDkY0
3はフェルガナプレイ済みでもやって欲しいね
ゲーム自体はフェルガナに及ばないがアドルの成長物語として是非押さえておいて欲しい
フェルガナのアドルは台詞全カットのせいで物語の主人公感が皆無だった
イベントシーンでもただいるだけで完全にかやの外だしな
0613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb3-1BHD)
垢版 |
2018/04/25(水) 18:22:28.22ID:BG8jDDkY0
PCE版1·2はサラ関連はともかくEDのあのシーンが許せない人多そう
PCE版から入った俺でもハァ!?になったくらいだからオリジナルやってる人は激おこだったろうね
何であの別れの後にああなっちゃうのさ
0621名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2123-Khh7)
垢版 |
2018/04/26(木) 00:26:25.25ID:5YR+M19x0
>>608
Vitaでやるなら正史扱いのクロニクルズがあるのに
わざわざ古くて後の作品と齟齬の出るPCE版の方を薦めるメリットは無いだろ
敢えて言うなら値段が安いくらいか


>>614
個人的にはそこは結構大きい問題だな
危険とわかっていてもエステリアにどうしようもなく惹かれた主人公が
何かに導かれるように嵐を越えて漂着したとかそれだけでドラマがあるし
PCEはそういう小さな変更が積み重なって全体の印象が変わってしまったイメージだわ
0622名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c1b3-v+kK)
垢版 |
2018/04/26(木) 01:08:08.38ID:tkuhsLTT0
>>621
PCE版ってはっきり正史じゃない扱いなの?

一応立場を明確にしとくと、エンジン版もトータルで普通に良作だと思ってるってだけ。
pc88のころ生まれてないような世代だと当時の雰囲気を残してる上でプレイが容易ってだけでだいぶ意味が違うよ。

逆に88の頃からやってる層なら改変は気になるのかもしれんが、知りようがないというか。
エンジン対88とかが宗教戦争ぽくなってるけど、ほんと知ったこっちゃないんだよ。リメイクはリメイクで叩く奴がいるし。

ちなみにストーリー改変の不自然さを指摘する意見には同意できる。プログラマの独断というか自己主張だったという話も。
だけどサウンドとかグラとかと合わせて大きく評価を落とすもんじゃあないだろう。あとは好みだろ。

ゲーム性が今と違いすぎるとこが初心者にはとっつきにくいかも、てな配慮もわかるはわかるんだけど。
0623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 218a-c97c)
垢版 |
2018/04/26(木) 06:07:33.14ID:sIHjqbF90
>>602
あのテンプレが作られる際に何度か叩き台が貼られてたんだが、そのころはPCE版について劣化云々の記述はなかったが
PCE版は劣化だと言ってうるさいのがいたから面倒くさくなったのかそのうち追加されてた感じ

初期は有翼人設定がどうこうみたいなのも書く書かないみたいなのがあったが、なんだかんだで今の形になったと記憶
0624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 218a-c97c)
垢版 |
2018/04/26(木) 06:11:27.93ID:sIHjqbF90
過去スレあさってみたがこんな感じだった

828 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/03(水) 02:03:06.29 ID:U41Guafh [1/10]
今日限りでなくテンプレ化しようとしてるなら、頼むからT・Uに関してはこれだけは修正してやってくれ
一度プレイすれば分かるけど、同じゲームと信じられない程に違う製品なので「主なものだけ」という括りから外すのは無理

ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製)
×★イースI・II(1・2リメイク) [アドルソロ][体当たり戦闘][ゲーム性劣化]
○★イースI・II(1・2リメイク) [アドルソロ][体当たり戦闘][ゲーム性劣化][シナリオ改変多数]

PSP・Vitaで遊べないタイトル(主なものだけ)
+☆イースI・II [アドルソロ]

PCE版Vに関しては変なシナリオ改変はなかったし、ACTもTUレベルでは酷くなってはいなかったから、
省略するのもアリだと思う
0625名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 218a-c97c)
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2018/04/26(木) 06:14:26.80ID:sIHjqbF90
で、その後

835 名前:PCE版の原作準拠版との違いまとめ[sage] 投稿日:2014/09/03(水) 02:59:33.43 ID:U41Guafh [3/10]
頼むから両方プレイした上で言ってくれ
とりあえずシステム面だけ把握している範囲でまとめたが、これを見てなおそう言えるか?
かなり控え目に評価したので−の中にも×は混じってるからな

×劣化要素 ○向上要素 −保留要素

共通
×メッセージの瞬間表示切替キーがない
×ボス撃破時のBGMオフ+撃破音→ゲージ回復SE→EXP/GOLD獲得SE→BGMオンの演出カット
U
×ファイヤーの弾速が半分以下
×ボタン押しっ放しで連射にならない
×ファイヤーが当たった時の敵ののけぞりがファイヤーの進行方向ではなく直前の敵の移動方向と逆向きに
→つまり右に歩いている敵に下から当てると左にのけぞり、背後から当てると敵がアドルの方にのけぞって被ダメージ
−Lv12以上でファイヤーが強化され色が変化し、貫通属性が付与される仕様の変更 (Lv47以上、バーンドブレス付近)
→当然氷の壁もファイヤー強化と無関係に溶ける
−テレパシー装備中でも敵がこちらを追ってくる (解除の準備に難あり)
×ロダの葉のマップグラフィックがない
×画面切替後に暫く操作不能時間がある (敵は動ける)(特にバーンドブレス)
−黒真珠守護/牢屋前の敵がイフリートに差し替え(黒真珠守護のファイヤー無効化の実装は問題ないが攻撃を当てても動き出さない)
−ゲラルディの吐き出し間隔が固定でなくある程度アドルに近づいた時という条件付きに
−ゲラルディに当てたファイヤーが貫通せずそのまま消えるため連続当てが可能に
×一部SEの劣化 (氷壁破壊、鐘、など。水門解放音は効果共に何故か部屋を出てから)

(以下5レスに渡って長々と続ける)
テンプレ作ってた人たちも嫌気が差したのか、うっさいから厄除け代わりに書いとけみたいな雰囲気だった
0635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2123-Khh7)
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2018/04/27(金) 00:01:19.02ID:A6w6Kan00
>>622
別にPCE版の是非を言いたいわけじゃなくて「オススメ」というならファルコム製の新しい方だろってだけ
実際8の過去スレでも「どっちがオススメ?」という質問に対して
PCE版に思い入れがあるという人も含めて皆クロニクルズの方を推してたし
ゲーム性の古さとかストーリーや設定の改変が多く賛否両論ってあたりはやっぱり人を選ぶと思うよ
0654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 797f-Wmqf)
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2018/04/28(土) 08:03:03.66ID:Xf7v7ye80
イース5はSFCもPS2もクライマックスシーンが盛り上がるよな
PS2はほぼフルボイスでシナリオも力作で近藤社長も関わったみたいだし惜しい
一応、SFCより魔法が使いやすくなったりボス戦も楽しめるようになったんだけど使い回しマップでストレスがたまる
0655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5938-c97c)
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2018/04/28(土) 12:50:51.02ID:Ye+3LHYW0
5のエンディングは爽やかでとてもいい
ただあれはSFCもPS2も最後はアドル一人で旅立つんだよな
でも5の後の8では冒頭からドギと一緒に行動してるから5をリメイクするときにも多少は手を加える形になるんだろうね
5のエンディング気に入ってるからリメイクするときにはなんとか上手く作り直してほしいわ
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MMad-egve)
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2018/04/29(日) 08:13:44.53ID:2BSYdD42M
>>648
PS2の4のストーリーはPCE4より良いよ
リーザが流した小瓶をスルーしてたり
ぶっ殺してやるの人が人間味あってさり気なくバミーのこと好きでEDで精神崩壊したバミーとひっそり暮らすとか
太陽の仮面の解釈とか

ただ、後半は色変えただけの
コピペダンジョンの連続で低予算丸出しでなぁ・・・曲同じでだれる
0668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2123-Khh7)
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2018/04/30(月) 22:50:29.10ID:TJhYzq560
>>666
別に扱いが雑ってわけじゃないと思うよ
軌跡は未完で設定も複雑だから他社が手を出しにくいのに対して
イースは単発で自由度も高いから名乗り出るメーカーが多いんじゃないかな
イース軌跡以外の移植作品も大抵残念なことになってるが
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 218a-c97c)
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2018/05/01(火) 07:07:15.32ID:TgtUZDLT0
そも、因果関係が逆な気がする
PSPに自社で本格参入する前は移植は他社に投げまくりで雑な仕事されまくったが
その時期はまだ軌跡以前なので、イースやガガーブメインだったから必然的に低クオリティー
軌跡なんかは自社での移植メインの時期だし扱いも変わってくる
0670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d923-335l)
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2018/05/01(火) 10:19:38.96ID:hblq0Wyt0
前提としてファルコムの商売は
「自社開発ゲームの販売」と「ライセンス販売」の二本柱

んで後者の「ライセンス販売」についてはイースに限らず昔から扱いが雑というか、ブランドイメージを保護とかそういう観点がねーんだよ
一回ファザナドゥで懲りてたんだけど、イース1/2を断らせるつもりでライセンス料吹っかけたのが通ってから
ライセンス料で折り合いつけば(儲かれば)、あとはライセンシーで好きにやってってのが基本スタンス
(ちなみに買いたいって言われたら売るんであって、ファルから他社へと投げてるわけじゃない)

PSPも最初はこのライセンス商売やってたけど
ぐるみんの移植で参入して以降は全部自社移植になって
この頃にはフェルガナとかイースも自社移植をしているし、出来もいい
0681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d923-335l)
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2018/05/02(水) 00:14:05.97ID:xL0GxxVv0
>>675
無理だと思うよ
今回に限らず今までも散々他社移植は地雷って言われ続けてても一向に変わってないし

>>676
だから安売りじゃねーしイースに限った話じゃねーっての
ファルコム的に十分と思えるだけの金を払ったうえで移植したいって会社がいるからライセンスを売ったら
(いつも通り)ライセンシーのあたりが悪かったってだけの話
0698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f38-pRpi)
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2018/05/04(金) 20:37:07.85ID:591Pvr4y0
シリーズで人気投票やった末にこういう結果が出てるけどね

好きな男性キャラ
1位 アドル 1545票
2位 ドギ   642票
3位 ガッシュ 146票

好きな女性キャラ
1位 フィーナ 681票
2位 ダーナ  494票
3位 リリア  232票

投票者一人につき男女1名ずつの投票だったんで男女含めて1名だけの投票だったらもっとアドルがぶっちぎってたと思われる
0701名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf46-2BiD)
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2018/05/04(金) 20:53:54.14ID:QLZRg4u00
アドルは古代文明の遺産をぶち壊していくけど特に因縁をもたない部外者だし
でも7の闘技場のアドルはかっこよかったし8も船長と一緒に漂流村の希望みたいな扱いだったし
そんな特別感薄れてるとも思わないな
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a9a-XJxX)
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2018/05/05(土) 08:48:44.22ID:HVuMzwr90
フェルガナのラスボスはシリーズ最強だけど難易度選べるからそれほど心配要らないと思う
6はイースシリーズで割りと重要な話が出てくるし面白いけどPSP版はダメ。やるならPC版でどぞ
0709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb8a-pRpi)
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2018/05/05(土) 11:09:14.31ID:coJ9pHSi0
>>705
PC版の頃から時間経過でゲージ溜めて発動すると一定時間攻防が向上するブーストってシステムが
あったんだが、PSP版では更にWブーストってのが追加されてる
ゲージ2本溜めて発動すると、発動時に周囲の敵を吹き飛ばす上にHPの自動回復が追加されていて、
ボス戦とかでもHPの回復が可能に
つまり回避に専念してゲージを溜めて、Wブーストで回復しながら殴るってのができる
0733名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a9a-XJxX)
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2018/05/07(月) 20:12:54.22ID:7dbppkMP0
1・2はストーリー的にも色々リメイク出来るよね
ユニカの子孫であるサラやジェバ、ダルク・ファクトもダームの正体が自分の祖先となればまた話が違ってくるだろうし
なによりエルディーンの話が出てきたら女神はこのまま退場させるべきでないと思うんだよね
あとフェルガナの戦士ジェノスも多分有翼人だと思うんだが、リメイクの際なんで話に盛り込んでくれなかったんだろうな
0744名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a8a-bmQX)
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2018/05/08(火) 16:03:03.84ID:+0SMvccq0
もう1・2のオリジナルを無料配布してくれないかなあ
海外のメーカーで昔の作品をそうしてるとこもあるみたいだし
ファルコムもヴァンテージマスター英語版やロードモナークでしてたし
0748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea4d-XJxX)
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2018/05/08(火) 17:04:00.17ID:H6Pd8vjw0
いまさら1、2の原作を無料公開しても
なんの宣伝にもならんと思うけどなあ
無料でももっといいゲームが山ほどあるんだから
ファン以外は手をださないだろ
エターナルだって微妙だと思うわ
0765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 256c-QHwt)
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2018/05/10(木) 21:02:19.10ID:xmwOo35o0
7とセルセタをps4でやりてえわ
0773名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd24-HERH)
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2018/05/14(月) 07:08:04.94ID:3MfXUwg/0
>>772
溜めながら回避や移動は面倒だよな。
steamで7が出る時に、改善してくれるかと期待したけど、ダメだった。
0779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd24-HERH)
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2018/05/15(火) 19:27:18.82ID:h1aL0/Uk0
次のイースは1・2を8のグラとシステムでリメイクして欲しい。
9じゃなくて、リメイクのターンだよな。
新作とリメイクを交互に作ってきそうだし。
0786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a599-ltmL)
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2018/05/15(火) 22:24:36.06ID:G83Qwn+S0
>1・2リメイク

正直5リメイク作るよりは売れると思うぞ
くどいほど移植リマスターしまくったナンバリングではあるが、
リメイクってのはまだやってないしな

5とかは正直掘り返す意味はあまりないだろ
SFCのレトロな雰囲気のまま残しておく方が歴史に深みがあると思うが
0794名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr21-bYWZ)
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2018/05/16(水) 12:00:17.04ID:Acu9FPkSr
1と2は仲間集めてどうこうするシナリオでもないし
せいぜいダームの塔で一緒に登るかどうか
5は仲間になるキャラが一緒に行動するシーンも多いし原案段階ではパーティー制だったらしいからなぁ
0798名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239a-k37M)
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2018/05/16(水) 14:43:03.91ID:VAcfD6vf0
なーに塔内で迷子にすれば良いのさ、元々そういうキャラなんだから (・3・)
武器を強化するとか鍛冶屋っぽいのでハンマーでぶっ叩く感じで
サラはユニカの紅蓮の大剣で炎の魔法を使って遠距離攻撃ができるようにしようb
0799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 255d-27Jw)
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2018/05/16(水) 15:26:36.73ID:dUQjba830
PC版の8がめちゃくちゃ面白かったから7やってるけど1時間50分やって微妙
不満点は操作で8の爽快感なく遅い感じがして
これ面白くなるかな?
返金が2時間以内だからもうあまり試せない
グラは3Dより見下ろしは好きなんだけど
0802名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a599-ltmL)
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2018/05/16(水) 17:51:59.55ID:7+AmwUqd0
操作一人でTPSなら新生GOD OF WARみたいな感じだな
バイオ4風の画面構成でダークソウルの操作体系にフルモデルチェンジして
リブートに見事成功した新作

1って基本ゲームの大部分が塔を駆けのぼる作りだし
謎解きギミックを解きながら進む形式にすれば大なり参考にできるな
0804名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr21-QHwt)
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2018/05/16(水) 21:28:29.03ID:FkVVDRsxr
>>799
スピード感は8よりセルセタの方が勝ってるぐらいだからセルセタやったらどうよ

7もじき慣れそうなもんだが
確かにSPが溜まりづらいから特技連発はしにくいかもな。その分ノーマルとかでも歯ごたえある感じにはなる
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239a-k37M)
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2018/05/16(水) 23:10:09.70ID:VAcfD6vf0
7ってそんなストレス溜まるかな
ボス戦とかめっさ楽しめたけど
まあ7は本当にアドル・クリスティンの冒険って感じで全くと言っていいほどイースのストーリーが絡んでこないからやらなくても問題ないけど
0810名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM89-fO9E)
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2018/05/16(水) 23:19:11.15ID:JG5sY3k1M
3Dリメイクでもアドルひとり旅はもう無理だと思う
全く喋らないアドルだけが操作キャラだと会話劇が成立しにくく、感情移入も難しくなる。

ひとり旅系の3Dゲームで喋らない主人公はほぼ無い。
表現がリアルになるほど喋らない違和感は大きくなる
0823名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 758a-KqYp)
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2018/05/18(金) 00:35:38.14ID:OJst4mDJ0
>>69
ナピシュテムとかフェルガナの誓い作ってた時点では
むしろその逆の考えだったような気がするんだよね
ガルバランを龍神兵(灰エメラス)にしたり
タイトー晩の賢者の石=赤エメラス設定を黙認したりしてるし
あの世界の全ての古代文明の大本は有翼人文明だといわんばかりだった

7制作中に五大竜を龍神兵にしようみたいな話は合ったけど
有翼人設定に飽きたか、マンネリ化を恐れて今の方針に転換したような気がする
0825名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 058a-RYnA)
垢版 |
2018/05/18(金) 02:48:57.37ID:vY9Y87EM0
外部開発タイトルは黙認ってーか丸投げで正史設定に組み込む気がなかっただけなんじゃないかな
大全集で4はSFC版が正史扱いされてたけど、そもそもファルコムが作った4がない時代だったからなー
PCE版4は展開改変されてるPCE版1・2の続きだから、消去法でSFCを正史扱いしただけな気がする

6を出した当時は有翼人設定万能でまとめようとしたんだろうけど、展開の拡張性が狭まる事を考えると
神話エリア制に方向転換してくれてよかったわ
0829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 758a-/w+O)
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2018/05/18(金) 14:55:09.22ID:OJst4mDJ0
神話エリア制に移行はしてるけど
いまのところ5以外の1〜6の内容は全部有翼人絡みの話だから
5だけ有翼人が全く関係ないてのはちょっとバランスが悪い気がするな
タイトー版の設定をそのまま持ってきはしないだろうけど
リメイクされるなら何かしら有翼人文明が絡んできそうな気がする
0848名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95b3-HRP5)
垢版 |
2018/05/22(火) 08:49:39.10ID:UBi4edDo0
セルセタクリアしたけどちょっとカンリリカちゃん強すぎじゃないですかね・・・
雷球とスタンインパクト頭おかしい・・・
お薬でHP補強したら無双状態だったわ 武器属性なんて気にする必要すらなかった

EDがあっさりすぎたのが残念だな せめて各キャラの後日談くらいは・・・
0854名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95b3-HRP5)
垢版 |
2018/05/22(火) 15:15:17.59ID:UBi4edDo0
せめてオズマとリーザはなんとかしてほしかったわ
オズマ関係のシナリオはその後を描いてこそだし、リーザは本編だけだとヒロイン力低すぎィ!
ぶっちゃけエルディール様の嫁にしか見えなかったです、はい
0859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95b3-kcnj)
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2018/05/22(火) 18:06:45.39ID:XD0Dwtxz0
セルセタは変にヒロインヒロインしてなくて女性キャラがみんな独立してるのがいいんじゃないか

魔関連とかわりとイースの核心部分にも関係してるからまた扱おうと思えば扱えるんじゃね
掘り返すとまた危機に陥りそうだが

8は大作だけどちょっとやりすぎな気もするわ。個人的に
0860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 758a-/w+O)
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2018/05/22(火) 19:43:40.30ID:1dzD/sbn0
8のシナリオが好きな人がいるのは分かるけど
個人的にはあまりに壮大過ぎる内容に違和感しか覚えなかった
無人島サバイバルだけを拡大してシステムをさらに充実したものにして貰いたかった

それイースじゃねーよと言われればそれまでだけど
0861名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95b3-HRP5)
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2018/05/22(火) 20:03:58.36ID:UBi4edDo0
あとフリーダの元カレが影も形もないのはどうなのと思ったな
グルーダについていったとか言ってたから黒幕かと思ったのに・・・
てかグルーダとフリーダ名前似てるから姉弟なんだろうなーとか色々想像してたのに里関連なんもないまま終わったでござる
0868名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 017f-YBNX)
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2018/05/22(火) 22:46:39.24ID:3yD6k8SL0
ロムン衰退はシリーズの流れとしてはあるしなー
占領してたエステリアから撤退して、フェルガナ領主マクガイア伯は反乱をたくらみ、セルセタでは厄介な総督皇女が軍団と金鉱を抱えてしまい、サンドリアも半独立状態になり、カナン諸島で艦隊が壊滅し、あげくに小国アルタゴに逆転されどうにか引き分けという惨状
0883名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c18a-HY9j)
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2018/05/25(金) 22:37:41.68ID:39Fuf2Nt0
9はぜひともこれまで出てきたキャラクターたちが総出演するような大作を期待したい
カーナがアドルに抱き着いて、ラクシャが動揺し、リリアが失神して、テラが二人の間に割って入り、エレナが殺意の波動を放つような修羅場が見たいぞ〜
0900名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c18a-HY9j)
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2018/05/27(日) 23:32:08.23ID:cKLBUxDs0
次は5リメイクがくるとして、更にその次に来るであろう新作の9は
アドル22歳の冒険が語られていないので、そこの穴を埋めてくるような気がする
そして舞台はこれまで地道におぜん立てしてきたロムン本土になるんじゃないかな?

さらに、9の次には6のリメイクが来る可能性も高いから
9は9で完結した話ではありつつも、時系列的に直後である新生6の前日談的な内容も少しだけ入れてくるかも
(エルンストが本筋の話の裏で暗躍しているとか)

9の内容が6の前日談ってのはおかしな話に見えるけど
英雄伝説で5が3の前日談ってのを既にやってるファルコムだから充分ありうると思う
0901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 391c-i6Pa)
垢版 |
2018/05/27(日) 23:33:15.43ID:niJ5qPKS0
マジレスしちゃうとラクシャは設定的には大して強くないよね。ゲーム的には強いけど
エレナは冗談から出た誠になっちゃった…と、とっていいのやら
非常に重そうなジェノスの剣構えたイラストやら、ボスラッシュクリアの台詞やらのネタに加えて
一応、ジェノサイドモードで驚異の耐久力を持ってるから本当に強い事にしたのかな
0907名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59b3-DqgS)
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2018/05/29(火) 06:59:25.19ID:hM3qNWrQ0
被るんじゃなくて空気になるってことだろう
ラクシャのイベは前半に集中してるし
中盤以降は完全にダーナの物語で、ダーナの陰に隠れてしまう
古代種研究の知識もダーナが参加してからはほとんど役に立たんし・・・
0908名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c9b3-TO8P)
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2018/05/29(火) 08:37:54.57ID:lWQKDFiV0
たしかにあれだけヒロイン的だったラクシャを軽々と飛び越えて物語すべてをダーナがさらっていくのだけど
火力もあり隠しきれないエッチなオーラも相まって最後までラクシャを使ってた。きれいなイラストももっと見たかったな
比べて申し訳ないがどこかの杏殿は空気になってしまったと感じた
0910名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c18a-HY9j)
垢版 |
2018/05/29(火) 13:12:24.96ID:aL99vBGG0
有翼人文明がラクリモサに引っかからなかったのはおかしいと言う人が多いので
近藤社長はラクリモサはグリーク地方限定ですって返答してたけどこれはちょっと無理がある
グリーク地方っていう狭い地方だけ淘汰してもその種に対して限定的な打撃しか与えられない

マイアの夢の有効範囲は惑星全体に及ぶが
おひざ元のグリーク地方で対象となる種が繁栄していなければ
その網にはかからないと考えるのが一番しっくりくると思う

有翼人たちは各地の伝承や遺物を徹底的に検証して
アルタゴやグリーク等ヤバい何かが眠っている地域には手を出さないようにしてたんだろう
エルディールがアルタゴは厄介な地域だとか言ってたし
0912名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr05-B/cX)
垢版 |
2018/05/29(火) 15:29:26.30ID:YVdgMGfrr
セイレン島、やたら豊富に水が湧き出してるからどっかで吹き上がってんじゃね
デカイイカのマップでいたるところに上昇する水流があったろ
なんらかの理由であれが島のほうに流れてるんでは
ジャンダルム近辺の大渓谷とかダーナ編の昔は乾いてたのに現代では川になってるし
0916名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d138-Ockd)
垢版 |
2018/05/29(火) 17:30:07.62ID:oyAtl+C+0
イースでは続編作るときに作りにくくならないように細かい設定はあえて決めない方針らしいから考え込んでも結論は出ないよ
ストーリーや設定ではなくゲームを通してどういう体験ができるかを重視して作ってるんだそうだ
0924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd33-djnW)
垢版 |
2018/05/30(水) 17:10:08.41ID:o4O5IGbwd
アドルは物覚えの早さが抜群だが、忘れるのも早い
これは、各地で異なる法則が働いている事を無意識に悟ったアドルが、まっさらな状態でそれを受け入れられるようにと
適応進化したからなのである
0931名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41e9-667V)
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2018/05/31(木) 05:07:05.77ID:IzuU7OiT0
>>929
「あのアドル=クリスティンが○○の冒険の頃着ていた鎧です」
「本人評価額○○○万円!」
「いち、じゅう、ひゃく、せん、まん…○万円!」
「○年頃作られたレプリカですね」
とかやってたりする風景が浮かんだw
0933名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 65b3-NLsb)
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2018/05/31(木) 07:11:31.32ID:FMtc4k8s0
7クリアしたけどラウドさんが哀れでならない・・・
結局一度も戦闘することもないただの噛ませ雑魚に終わり、唯一の見せ場はロリコン化・・・
宰相の父親となんかあると思ってたんだがなぁw
てか宰相があっさり死にすぎやねん
0936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9a-iRdR)
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2018/05/31(木) 15:39:36.87ID:SIeYy+/Cd
宰相って頭よくないとできないし凄い大物ポジションのはずなのに
俺のみてきた創作物だと大抵がヘタレだったり野心家な小者だったり、黒幕に利用される三下だったりするイメージが強いのは何故だろう
0939名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 65b3-NLsb)
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2018/06/01(金) 07:22:31.67ID:gvDC9AGp0
そういやアドルさんの交友関係で権力者ってあんまいないよな
親しいのはアイシャくらいな気がする グリゼルダさんは親しいってほどかかわってないし
神様とかそっち系は好かれまくってるけどw
0951名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa5d-mYFG)
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2018/06/02(土) 23:35:31.96ID:+VE12vlsa
>>950
今パッケージ引っ張り出してやってみたら起動出来て笑ったw
1〜5のゲームが入ってるのかよ!
買った当時はイース大全集とか書いてあったから特典映像か何かかと思って一度もPCに入れないで保管してたんだが
0953名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 798a-sZ2J)
垢版 |
2018/06/03(日) 01:35:30.59ID:Giglt3Wc0
5リメイクはリジェが仲間になるけど
賢者の石=ジャビルを破壊するとリジェも消滅してしまうってありがちな展開がきそうやな

あと、三幹部の見せ場増やしてほしい
バルクをカリオンのことを慕っている少女って設定にして
テラと顔を突き合わせるたびに旦那(仮)自慢対決をするとかさ
0959名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5db3-8Jma)
垢版 |
2018/06/03(日) 19:42:29.72ID:7SPQFAFf0
>>956
音楽もファルコムっぽくなかったし全体的にスクエアの二軍チームが作ったって印象
>>957
5が話題に挙がる時のネタってそれくらいだよね
>>958
1·2やフェルガナ系は動画映えすると思うけどなあ
むしろ7以降の方がフラガ上手い人だとボス戦が単調になりがちでいまいちな気がする
0968名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41e9-667V)
垢版 |
2018/06/04(月) 14:46:27.45ID:VyqKb8xK0
>>965
クレリアの魔力って黒真珠から供給されてる(から黒真珠がなくなったらただの銀もどき)
って設定をなんかで読んだ気がするんだが別の作品とごっちゃになってるかな
クレリアを作成する過程で黒真珠が出来るってのも読んだ気がするしな…
0978名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 16d7-rxov)
垢版 |
2018/06/06(水) 23:45:58.81ID:jV2vXyKk0
すまん、ガラケー版のイース1.2しかやったことないんだがどうしても探しても見つからんBGMがあるから教えて欲しいんだが…

前半がFIRST STEP TOWARDS WARSで、
後半になるとフィールドBGMが変わった記憶なんだが…それがみつからん

ちなみ2つ探してて、もう一つはTENSIONってBGMだった
これもなかなかみつからんと思ったら、原作には使われてないBGM?と書いてあったからなかなか見つからなかったのかなと。

そのフィールドBGMもリメイク版にしか使われてないBGMだったりするのかな

長文になって申し訳ない
0979名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 29e9-EqDK)
垢版 |
2018/06/07(木) 00:03:59.88ID:lRi5WsRF0
>>978
エターナルで「お、没曲が復活しとる」と思った記憶があるから
ttps://www.youtube.com/watch?v=VeEdwji1koA
この中のどれかのはず…
これ収録されてるCD持ってて何度も聞いてるからどれが追加されてたのか思い出せんw
0999名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-JR/1)
垢版 |
2018/06/12(火) 21:56:26.15ID:gYKW+oW70
うめ
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