【3DS】RPGツクールフェス part62

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2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d0
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/12/28(木) 09:51:28.04ID:YYvUsHmmK
>>9
続編は無いはず
というかアップロード枠が最大6つなのに対して4部作+外伝+番外編で使い切ってるから出そうにも出せないと思われる
2017/12/28(木) 10:50:17.08ID:WBVAVkhf0
ラフィーディア戦史かな
なんたってツクるスピードが早かった
2017/12/28(木) 13:59:27.64ID:iIW1LCN/0
ラフィーディア戦記だね
荒削りな部分もあるけど、ツクールフェス初期にあんなハイスピードで制作したのは凄いと思う
2017/12/28(木) 14:00:33.99ID:iIW1LCN/0
すまん戦記じゃない戦史だわ
2017/12/28(木) 15:33:53.60ID:u6ADiPsF0
前スレはおよそ2ヶ月消化、コンテスト応募も後2ヶ月か
楽しい作品作りがんばろー 旦旦旦旦””
2017/12/28(木) 15:35:17.87ID:kR21Jv5vK
やっぱグレンラガンええわ
あんな風に熱くて泣けるのやりたいわ
2017/12/28(木) 16:00:26.88ID:0XMlUJYCp
熱い場面作りたいから過去作ツクールのBGMはよ
2017/12/28(木) 16:24:49.11ID:xcVALosoK
複数の変数から一番高い数値を条件に分岐するイベントを作りたいが、
これができそうでできない
なんかいい方法がありそうなもんなんだがな

なんかないかしら?
2017/12/28(木) 16:42:41.41ID:wjnRk31Q0
変数を-1するループ処理して1つの変数が0になったら次の条件へ、最後に残った変数が最も値が高いみたいな感じでできなくもないけど
これやるくらいなら別の方法考える
2017/12/28(木) 16:47:00.67ID:u6ADiPsF0
ゴールに着いた時点でポイント高い人の勝ち、的な?

ページ1・自動実行『使う変数に同じ数ずつ足していく』
ページ2〜x・自動実行(条件=変数どれかが一定値に達したとき)

高い変数が一番先にページ条件に達するため分岐
後で変数の値を再利用するなら、イベント後に条件設定した分減らす

今思いついた、どう?
2017/12/28(木) 16:47:05.42ID:0XMlUJYCp
その変数はプレイヤーに見えてる(またはプレイヤーが把握してる値)なの?
もし好感度みたいな内部的な数値だったら誰かの好感度が一定以上上がったら他の好感度をマイナスするとかで上手くコントロールするのが楽そうだよね
2017/12/28(木) 16:47:11.48ID:yD7N+Rpld
ページ1 自動実行 すべての変数 -1
ページ2 変数Aが0のときのイベント
ページ3 変数Bが0のときのイベント


てなかんじはどうでしょう
もちろんページ1でこれするとループするから実際は条件付きのページ2
2017/12/28(木) 16:49:20.29ID:u6ADiPsF0
被った
項目が多いほど容量と読み込みがネックになるよね
2017/12/28(木) 16:49:51.04ID:yI+1G/XDd
変数同士の値を比べるってことだと思うけど

変数a=1のとき
変数b=1のとき
変数c=1のとき
変数a=2のとき
変数b=2のとき
変数c=2のとき

っていう条件を変数の数×値の最大値ぶん用意すればできなくはない
2017/12/28(木) 17:19:58.07ID:xcVALosoK
いろんな意見をありがとう

感覚的には>>21がいい気がしてきた

変数が低いほうから脱落して貰えばいいわけだ
0になったら「以降これは実行しない」みたいなスイッチを入れといて
最後に残ったイベントを発動するように仕掛ければいいのだ
2017/12/28(木) 17:33:58.65ID:yD7N+Rpld
そうね でも最大を見るだけだったら
最初のループをぜんぶ+1にして
後ろのページたちを〜〜が100(最大値)のとき っていう処理にしたほうがらくかも
ただし同着のとき下のページのイベントが起こっちゃうからそれがいやなら同着用のページも用意
2017/12/28(木) 18:13:59.66ID:u6ADiPsF0
いろんな意見というか書き方が違うだけ
足すか引くかお好みで
27名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-7kIQ)
垢版 |
2017/12/28(木) 18:38:43.80ID:NcilyZqV0
>>25
ベストアンサー
2017/12/28(木) 18:42:00.28ID:xcVALosoK
あー

上限低いし、それがいいな
10でいける

て言うかそんなことでよかったんだな
3日悩んじまったよ
29名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e24-scu+)
垢版 |
2017/12/29(金) 03:46:26.28ID:6WRbRZ6e0
>>11-13
ありがとう!
2017/12/30(土) 04:10:03.57ID:gDOjMfYLd
うーむ
なんかだらだらと長くなってしまった感じ
こりゃあボツかな
2017/12/30(土) 13:30:50.05ID:brZb4VWX0
クソどうでもいいこと気にしちゃうんだが
ファンタジー世界でも「午後8時に出発しよう」とか
「もうあれから何時間経ったんだ・・・」とか言い回すのってアリなんかね…
プレイヤー側になると気にならんけど
作る側になるとなんかその辺気にしてしまう・・・
思えばテイルズとかドラクエとかも明確な時刻言ってる奴とか居なかった気するし…
2017/12/30(土) 13:40:51.87ID:pS7obiau0
ドラクエ10では「リアル時間で24時間後に来てくださいね!」とかめっちゃ使ってる
2017/12/30(土) 13:50:11.91ID:V2oTO3vl0
>>31
○○メートルとかは気になるけど○月○日○時とかは気にならないな
2017/12/30(土) 14:31:48.73ID:gWfsW23Bp
時間とか事細かに決めちゃうと疲れるんで自分が作るファンタジー作品だとそこは明確にしないようにしてる
逆にリアルを追求したい作品なら曖昧にしない方が世界観に浸りやすいかもしれない
2017/12/30(土) 16:02:51.73ID:Eq6SXyGD0
>>31
時計が存在して時刻を一般の人が普通に認識しているような文明レベルの世界観ならいいんじゃないかな。
2017/12/30(土) 17:06:11.19ID:SSyMIQ5p0
「3分間、待ってやる」とか
ファンタジー世界でも普通に言ってたりするから別に違和感はないな。

どのゲームか忘れたけど日記に
「○月×日」とか書いてあったりするから、そっちも特に気にならない。

メートルも特に気にならないかな。
テイルズでもPとDではキロメートルが使われてた気もするし。
2017/12/30(土) 17:15:29.50ID:jw0GGBfp0
あまりに凝って〇〇の月とか××の刻とかやり過ぎても分かりにくいだけだしな
2017/12/30(土) 17:31:54.97ID:SvBl1Y/N0
新しい時間の単位をでっち上げれば良いだろ
ただし年とか月とか〇ヵ月とか週間とか日はそのままで(笑)
いのえれは一時間=90分だぜ
2017/12/30(土) 21:46:19.30ID:4TDok9KDd
別の大陸で同じ言語がしゃべられてる時点でアレだし
単位も何もかも翻訳されてるってことでOk
2017/12/30(土) 22:13:01.82ID:51hKjFpa0
>>35これかな
現実世界みたいに一般人レベルで時計が出回ってるならその層の会話に入れても違和感は無い
そうでないなら分刻みのスケジュールはさすがにおかしい
2017/12/30(土) 22:54:18.02ID:sRfg54w40
分刻みが駄目ってことは、フェスなら時間制限イベントみたいのも駄目かな?
2017/12/30(土) 23:07:22.90ID:SSyMIQ5p0
「一瞬って何秒くらい?」
『一秒もないくらいだな』
2017/12/31(日) 00:10:20.34ID:SyProzc70
マップチップの時計ふんだんに使っておけば
察してくれるよ
2017/12/31(日) 00:27:29.17ID:NS3BANGe0
自分は気にならないけど、気になるなら日の出とともにみたいな表現にするしか
2017/12/31(日) 01:45:03.79ID:kQRDZZbS0
>>41
そこは見せ方しだいじゃないかな。
ゲーム内の登場人物は「急げ、時間がない!」とだけ認識していて、具体的な制限時間が3分というのはプレイヤーだけに見えているメタ的な物というので、問題ないと思う。
2017/12/31(日) 02:36:14.41ID:NcGx9oqGd
そういえば具体的に時間指定されるゲーム思いつかないなあ
昼と夜でざっくりわけてる印象
現代もののペルソナ3以降も、午前、午後、放課後、夜、深夜くらいだし
はっきりと時間は言ってないよね、多分

やっぱり意図的に登場しないようにしてるのかな
まっったく気にならないけど

キロメートルの方がさらに気にならないが
テイルズってステータス画面でキャラの身長体重が見れたりするよね
みんなすげー細いんだよね
2017/12/31(日) 02:38:49.13ID:682AwpJE0
年内に仕上げたいって 二、三度 書き込みしてた者だが
まぁ見事に時間が足りないぜ… メイン部分完成後に細部の村人とかまで作り込んだのち
バランス調整までしてたらやっぱ 一月中旬〜いっぱいまではかかりそう
シナリオとキャラ重視の王道少年漫画なノリの物を作ってるんで 出来たらみんなやってくれ〜!
2017/12/31(日) 02:40:27.80ID:NcGx9oqGd
あ、でも影時間はモロに時間を言ってるか
これを一緒に考えていいのか微妙だけど

独自の曜日だとmoonの太陽の日とか、ネカの日とか
面白いけど、覚えるのに苦労したというか結局覚えられなかった気がする
フェスでやるのは、やめたほうが無難だとは思う
2017/12/31(日) 03:31:22.31ID:3RPb444C0
おい、ごんのツイ見ろよ
叩いてた連中はどうするつもりだ?それともこれも自演ですってか?
2017/12/31(日) 03:36:20.62ID:/8gHjf1b0
自演バレたの悔しかったの蒸し返さなくていいから
2017/12/31(日) 05:05:34.06ID:LTmyFuEJ0
>>47
俺も同じ状況だよ!
男女二人組の王道やり込みファンタジー作ってるけど
システムシナリオできたから今は細部の作り込みとバランス調整中!

完成したら是非プレイさせてくださいな〜
2017/12/31(日) 06:38:01.97ID:3RPb444C0
>>50
どこまでもクズなんだな
53名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-7kIQ)
垢版 |
2017/12/31(日) 08:13:21.68ID:3lKwPBXi0
>>50
最低
2017/12/31(日) 09:03:39.05ID:frVz8NBfd
>>50
かわいそうな人生
2017/12/31(日) 10:15:27.46ID:FORxp9Lu0
大晦日なのに変な奴が湧くのか
大晦日だからこそ、なのか
来年は良いゲームを作れるといいな
2017/12/31(日) 11:05:50.76ID:AuJ9s6ef0
ごんのツイなんてチェックしてる奴いないだろ
2017/12/31(日) 13:19:11.28ID:kQRDZZbS0
ごんとかゲームそのものに無関係な話なんだからよそでやってくれ
2017/12/31(日) 13:43:36.74ID:WZocO2rp0
自製作で他の人の作品までまだまだ手が回らないけどスレ民の作品は楽しみにしているので是非に完成させて欲しい
2017/12/31(日) 14:32:12.65ID:mpzWSkOFp
参考までに、みんな独自システムとかは入れてるもの?
2017/12/31(日) 14:53:57.12ID:akFd0sCh0
面倒だから入れてない
せいぜい、付加価値の高いもの(金など)の価格を上下させてる程度
後はヘンテコなトラップとか
例:暗号文を解読し複数のスイッチを使って、扉を開けるかと思いきや
実は単なる壁(扉が壁に張り付けてあるだけw)でその仕掛けを構うだけ無駄なもの
2017/12/31(日) 17:31:01.19ID:gP/oNFlb0
次にやることがわかるシステムとか、強い特技を覚えるのとか独自システムでやってる
けど戦闘はデフォ戦闘
2017/12/31(日) 21:29:54.04ID:pajWO5cJr
3サヨナラ2017
2018/01/01(月) 00:38:38.07ID:1h3Xcu9z0
年越しもツクツクじゃー!
年明けもツクツクじゃー!
2018/01/01(月) 00:57:25.50ID:jL3eh8eUp
あけましておめツクール!
3が日で完成させたい!
2018/01/01(月) 03:28:49.81ID:q8CHX9Ipa
去年の今頃もツクツクしてたけどまだ一作もツクれてないわ
今年こそ本気出す
2018/01/01(月) 09:13:04.28ID:2m6JElM80
年明けツクール
2018/01/01(月) 09:25:52.47ID:QeHkwGKP0
年明け一発目フリーズ!!!



ボケがっ!!
2018/01/01(月) 17:16:27.10ID:jL3eh8eUp
残り容量7万切りそうだけどフリーズが多くなってきたぜ…マメなセーブが必須だな
2018/01/01(月) 17:58:07.25ID:OudDOSRY0
残り容量それくらいになってくるとエラー落ちとの戦いだからな
最近はイベント詰め込み過ぎた大サイズマップに場所移動指定すると高確率で
落ちるようにもなって小サイズマップに小分けしとけば良かったと後悔してる…
2018/01/01(月) 18:19:23.97ID:NjjBRc1a0
バグさえなければ
2018/01/01(月) 18:37:09.34ID:TcK56fcX0
>>31
異世界に於る時間と暦について
h ttp://ncode.syosetu.com/n3999cb/2/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
2018/01/01(月) 19:52:00.86ID:KqCtGUAX0
容量こんだけありゃ十分だろってよく言われてたけど単純にエラー回避のためにもあと1.5倍はほしいわ
2018/01/02(火) 05:25:20.35ID:iL3JLDiQ0
そういや、だいぶ前に話題になってた防御の仕様の事はテンプレに載ってないのね。
味方の防御は入力した時から発動しているけど、敵の防御は使用した敵のターンが回るまで発動しないってやつ。
2018/01/02(火) 08:39:42.04ID:6Iuvc5U30
>>73
防御だけじゃなくて
すべての敵コマンド入力のタイミングが行動直前に決定される。
>>5にも
「行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効」って書いてある。

HP半分以下などで行動内容がガラッと変わる敵を作って試してみればわかる。
2018/01/02(火) 09:34:32.84ID:iL3JLDiQ0
>>74
あぁ、それで敵の防御はターンが回るまで効果が無いのか。
効果が無いっていうより、ターンが来るまでは防御を選んですらいなかったって訳だ。

……で、何故こんな仕様になってるんだ公式。
2018/01/02(火) 10:23:15.57ID:6Iuvc5U30
味方の『コマンド入力』も敵と同じタイミングになればいいのにな。

奈緒『コマンド入力』であって決して『コマンド実行』タイミングではない。
2018/01/02(火) 11:36:14.46ID:chEC3vkUd
奈緒おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉおお
78名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a22-YrVP)
垢版 |
2018/01/02(火) 11:54:49.75ID:wABkDXrl0
モンスターは死んだモンスターへの蘇生魔法も使わないので設定するだけ無駄だったりもする
2018/01/02(火) 12:33:25.69ID:z73YiLhJ0
生きているモンスターに使ったときの
「○○には効果がなかった!」を演出に使った作品もあるにはある

モンスターを混乱させても「立ちすくんでいる」のみで同士討ちしないのもな
状態異常ゲー好きなのになあ
2018/01/02(火) 14:48:05.18ID:7rIYqOauK
ちゃんと同士討ちする件。落としたゲームで実際に混乱利用した事ある
攻撃されたら正気になるから延々とは無理だが
対象がいても立ちすくむのは味方側にもある仕様
2018/01/02(火) 14:55:51.95ID:nX7fDgRYa
魔法はアイテム使用のみ使えるならできるけど
アイテムを消費して習得ができんのか
2018/01/02(火) 15:54:24.06ID:d7mUnLSap
習得場所が限定されるけど
・オブジェクトなどにアイテム使用時に起きるイベント仕込む
・所持条件で開始するイベントを用意して覚えるを選んだら習得後に消費する
・そのアイテムを入手した際のスイッチ条件+持っていない時に起こる自動イベントを全マップに仕込む

ざっと思いつくのはこんな感じ
2018/01/02(火) 15:58:50.41ID:d7mUnLSap
ああ
効果無しでアイテム使えない仕様だからそこに工夫が必要なのか
2018/01/02(火) 18:38:02.79ID:nX7fDgRYa
>>82
場所決めて消費イベントと同時がいいかやっぱ
2018/01/02(火) 19:53:57.62ID:xuwDEF12d
短い脱出系のゲームを作りたいなと思ったけど、難しいのう
探索の邪魔にならない程度のわかりやすくて短いストーリーが、どうもまとまらない
そもそも、最初に館的なところに行く理由が思いつかない
雨宿りと、きもだめしは避けたいし
かといって考えすぎると、話が長くなってしまう
バランスが予想外に難しい
2018/01/02(火) 20:04:13.53ID:0WXFKx88p
行くんじゃなくても、無理矢理誘拐されて気を失い気づいたら館の中とかでもいいんじゃない?
あるいは夜自室のベッドで眠った筈なのに目が覚めると見覚えの無い館の寝室にいた…とか。
2018/01/02(火) 20:16:00.74ID:xuwDEF12d
それも考えはしたのですが
さらった理由、さらった人物設定、さらわれた人との関係、とか考え出すと長くなりそうで
夢もしかり

夢オチならすぐ終わりますけどねw
でも、今書きながらそれもいいかなと思ってきたわ
2018/01/02(火) 20:20:59.48ID:GHHMpYo10
宮沢賢治の注文の多い料理店みたいに入口に「いらっしゃいませ」と書いてあって
中に入ったら閉じ込められるとか
2018/01/02(火) 20:48:31.10ID:q3fFfTC6d
童話をアレンジするっていいアイデアだと思う
ホラーじゃなくて普通のRPGだけど
有名な童話をモチーフにした話って作り手にもプレイヤーにもとっつきやすいかなって自分も考えていたところ
2018/01/02(火) 21:22:27.51ID:+yjbsxae0
別に背景の設定なんて何でもかんでも説明する必要は無い
91名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa72-Xb3c)
垢版 |
2018/01/02(火) 21:26:54.78ID:XtBkt9oC0
ゲームは何でも入れられるがゆえに割り切りが重要だぜ
ストーリーを見せたいならこれでもかとクドく語ればいいし、謎解きをやりたいならストーリーなんかバッサリ切り捨てて良い
2018/01/03(水) 00:07:31.35ID:NEE84vQzp
謎解き系で館がでるなら謎といていくうちに徐々に主人公が何故館にいるのかが明かされていくタイプが好きだな
冒頭は意味深なシーンながして、後半そのシーンまた流して意味とか謎とかとけるような構成とかがいいな
2018/01/03(水) 00:18:05.63ID:mWIkB7+T0
ホラーやサスペンスにこだわらないなら
挑戦状が届いたとか
からくり屋敷を見学しに来たら一方通行扉を潜ってしまったとか
磯野の打ったボールを探しに来たら出られなくなったとか

シナリオメインで無いなら導入は単純にして後は自分が魅せたい謎解きやギミックやったら良いんじゃない?
ただ個人的には>>92みたいにマップの背景にあるシナリオありきで作られた作品の方が印象には残るし好み
2018/01/03(水) 01:33:38.16ID:Nl02hk4Ra
館系はミスティックアークの闇の世界が参考になる
ようつべで動画もある
2018/01/03(水) 01:49:14.98ID:9/ckblB9a
クッパがピーチをさらう理由なんて毎回説明されないしな
アクションとRPGじゃ事情は違うかもしらんが
2018/01/03(水) 01:55:37.27ID:3ucpBRjK0
>>80 今見たら同士討ちしたわー 勘違い 指摘ありがとー
2018/01/03(水) 06:10:13.79ID:jw0baTbap
前々から微妙に気になってたんだけど、
イベントでテレポート用の魔法陣に触れたら、魔方陣の手前に透明の通貨不可イベを出現させて主人公を手前に1歩移動させて(その場にPTが全員揃わせて転送する演出)からテレポートするんだけど、テレポート先で主人公が勝手に手前に1歩だけ歩くんだけどこれってバグかな?
2018/01/03(水) 10:45:29.06ID:Lg1dR5vW0
力がアップするアクセの名前、パワーリスト、力だすきとかパクリしか思いつかない…
なんかいい名前ない?
2018/01/03(水) 10:48:16.69ID:3ucpBRjK0
>>97 まず移動後に歩いたりしないな…
その「テレポート」って場所移動のことで良いのかな
勘違いしてトンチンカンになってたら申し訳ない

イベント1(魔法陣)操作キャラが触れたとき、イベント2の2Pへ引き継ぎ
イベント2(透明)
1P:イベント内容なし
2P:このページになる条件なし、イベントから触れたとき
効果音:テレポート
主人公の移動:実行位置からやや遅く↓へ1歩
場所移動:x15y29(同マップ・イベント2のそば)

スイッチ切り忘れやイベントの条件違いでなければ
移動先の座標によってバグが起きるとか?
2018/01/03(水) 12:51:31.76ID:iHVhkg/g0
一回売っちゃったけどまたツクりたくなってきたしダウンロード版買おうかな
2018/01/03(水) 13:29:58.91ID:TubndK+d0
>>98
別に一般名詞みたいな物だし既存ゲームとかぶってたっていいんじゃないかな。
2018/01/03(水) 16:44:31.53ID:jw0baTbap
>>97でこれバグ?って聞いた者だけど具体的なイベント内容は

イベント1 メッセージ:転送しますか はい/いいえ
[はい の場合]スイッチ1オン(前方の見えない壁起動)
主人公移動(普通、前方1歩) (主人公を正面に向かせPTを纏める為)
ウェイト0.3秒
効果音:光の柱
画面色変更(白)
フェードアウト速い
画面色元に戻す
スイッチ1OFF(見えない壁をOFF)
場所移動:転送先

これで場所移動移動して、移動先で1歩ほど前方に勝手に歩く。それを防ごうと移動先の正面に見えない壁を起動させると1/4歩位移動して他のマップチップとの位置がズレてめり込んだりするようになる。
103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-7kIQ)
垢版 |
2018/01/03(水) 17:43:57.05ID:1dkr8lfq0
>>102
移動できなかった分が移動先で発動しちゃってるバグかな、初めて見た。
一応対策を提案しておくと、パーティーまとめるだけなら0歩移動でも大丈夫だったはず。
2018/01/03(水) 17:51:04.81ID:jw0baTbap
>>103
0歩移動でも大丈夫だったんだ、全然知らなかった…
ありがとう、これで完成にまた1歩近づけそうだよ!
バグがこれから少しづつまだ修正されますように…
2018/01/03(水) 20:18:25.81ID:Z/KRyoQQa
ドラクエ11発売から傾向としてなにか変わったかな?
2018/01/03(水) 21:56:36.58ID:/vIHqUacd
85です
いろんなアドバイス感謝です
おかげで作成に入れそうです
ありがとうございました

注文の多い料理店とミスティックアークという好きな作品がでてきたのは嬉しかったわ
そして懐かしい
2018/01/03(水) 23:34:02.18ID:zFvk7JbI0
今日買って初めてプレイするんですが、追加データ全てダウンロードしたのに作成時、カテゴリがファンタジーしか選べません。
対処法わかる方いますか?
2018/01/03(水) 23:36:31.55ID:jZkDinsa0
アンロック権DLしてない
一部は有料
2018/01/03(水) 23:41:37.35ID:ntVp+n7td
現代は無料
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