【3DS】RPGツクールフェス part62

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2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d0
いつでも!どこでも!誰にでも!
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/01/04(木) 17:53:27.29ID:D6mE0AtNp
謎解きのヒントとかって難しいよな
絶妙なヒントを思いついてもプレイヤーが拾ってくれるかどうかは十人十色
かといって解けた!俺すごい!感も無いような簡単な障害ならそもそも要らないし

ヒントメモに答え書いてるのは個人的には好きではないなあ
上手く誘導してあげれるヒントを書いてほしい
2018/01/04(木) 18:18:09.57ID:K8XG/r3s0
あ、もちろん答えそのものを書いたヒントメモしかないわけじゃないよ。
いくつかあるヒントメモの内の最後の一つがそれってだけ。
2018/01/04(木) 20:18:56.48ID:NvBc7WCUa
昔謎解き脱出ゲームで結構遊んだけど個人的に好きだったのは発想力必要なやつだったな
解けたときに快感あるし解けなくて攻略見ても次の謎が楽しみでわくわくする
逆にあんまり好きじゃないのは知識が必要なやつだな
フェスで遊んだ中ではまだ見かけてないけど謎部分がただの学習ソフト化してる作品とか結構あった
いろんなジャンルが入ったサンプルのやつも
セーブできない状態からいきなりピアノの知識が必要な問題→ミスったらタイトル画面へ
って感じだったからプレイしてイライラしたわ
2018/01/04(木) 20:33:35.43ID:+trid3tZa
発想力必要な謎の方が面白いのは分かっていても
中々そういうのって思い付かないから結局知識系に
偏るんだよね…知識系は簡単に作れるから
2018/01/04(木) 20:49:54.15ID:sHkHTGayd
発想力必要な問題作るには、さらなる発想力が必要となるわけで…
知識が必要な問題は検索されたら…

どうでもいいけど、音楽の知識が必要な問題って多い気がする
2018/01/04(木) 20:53:00.37ID:P7eUaoyN0
脱出ゲームのゲーム内で完結している謎解きは好きだけど
ゲーム内でノーヒントとか作品とは関係無い知識系の謎解きを出されると辛い
ネット検索して答え出した所で何の面白味も無い
クイズゲームじゃ無いんだからそこはゲーム内探索で解ける作りにしておいて欲しい
2018/01/04(木) 22:52:45.11ID:Tx5BJz0Z0
ゼルダとかアクションなら面白い謎解きいっぱい出てくるんだけど
ツクールと同じ操作性のゲームやRPGだと暗号集めと岩運びばっかり
2018/01/05(金) 04:46:01.42ID:25Onx5KWp
自分はちょっとした謎解き作るのは得意なんだけど
問題を普通に考えたらこれだよなって答えを間違えにして、冷静に考え直したらすぐに正解がみえるみたいなものにすれば爽快感与えられる

例)赤いドレスが欲しいよお
→赤いドレス買ってあげ
2018/01/05(金) 04:47:57.24ID:25Onx5KWp
→赤いドレス買ってあげる✕不正解

答え)血まみれにする
とかこんな感じでだいたい上手く作れる
2018/01/05(金) 11:48:24.07ID:9XsPfEby0
謎解きよりむしろ頭脳派キャラの作りが難しい
こればっかりは作る側である自分の頭次第だからなぁ
2018/01/05(金) 12:38:50.83ID:9IVXlWWX0
>>122
どれだけ冷静に考えても
なぜその答えに至るのかがわからない。
2018/01/05(金) 16:29:58.18ID:oQdErjzw0
進み方が複数あるゲーム遊びたい
扉を開けたい→合鍵or蹴破るor窓から侵入みたいな
2018/01/05(金) 18:51:06.35ID:NUAmmRLY0
ルート選択のあるゲームを作りたいと思ったけどスイッチ管理が大変そうだなぁ
2018/01/05(金) 20:38:53.89ID:rf3TOePy0
>>122
面白い
2018/01/05(金) 21:02:54.03ID:Iy/gNYMg0
この安易なグロに走る風潮はどっから影響されてきてるんだろうなあ
2018/01/05(金) 22:07:20.57ID:gKSnlpc40
ホラーゲームだったらグロいのが普通じゃないだろうか
ツクール製ゲームだと鬼ごっこするだけで血が出ないのも多いけど
2018/01/05(金) 22:42:43.16ID:6U9xjmRea
ドラクエ3みたいに転職システム採用してる人おる?
ダーマは簡単だけど
最初に仲間にするやつ
ルイーダの酒場みたいなのなかなか作れんわ
2018/01/05(金) 22:52:20.80ID:9IVXlWWX0
装備全解除のためにわざわざ無職にする必要はなかったんだな。
現在の職業に転職しても装備全解除になる。
2018/01/06(土) 00:33:00.69ID:Cu4ZjMki0
>>129
ホラゲー=グロ普通なんて認めまへん
精神的にブルッと来るのが本来のホラーの姿でござんすよ
ちょっと昔にテレビでやってた夏休みの絵日記はマジで怖かった
ホラー作ってる人はあれを目指して欲しいなー
2018/01/06(土) 01:09:28.03ID:zqXJUsNha
ホラージャンルって青鬼って名前の作品多くない?
ホラーゲームで何であれのパクリだけが沢山あるのか謎
しかも大体面白くないし…
2018/01/06(土) 01:47:20.73ID:a+spcZBS0
ユーチューブ見て育ってるちびっこにとっては青鬼はメジャーなツクール製ホラーゲーム
他は知っててもゆめにっきやibにのびハザくらいむしろコープスは通じるか怪しいレベル
好きな実況者がやった作品なら分かるかもしれないけどツクール製RPG作品はタイトルすら出ないと思われる

そんな子たちが作ったのが>>133
2018/01/06(土) 05:47:54.07ID:dxXx2j0d0
このゲーム買ってみたけどチュートリアルがすげー難しいというか分かりづらいね
他のゲームとかだと次に使うアイコンが光ってたり周りのが黒くなったり、あるいは選んだらそれは使わないでとかのセリフもないんだから
後この項目を選べとかのセリフも消えちゃうから、やっている側だと何の項目選ぶんだったか忘れるとツライ
アドバンス版もこういうモノなんだろうか

あと肝心のストーリーも正直おもしろくない
廃り系の転生もどきだったり、やる気のないヤツとか作中で出すとかでなく陳腐でいいから主人公頑張ったよ的な話にでもしてくれよ
2018/01/06(土) 07:43:44.43ID:tRnZGzCD0
チュートリアルはこういうゲームは糞ゲーだよっていう見本も兼ねてるからね
2018/01/06(土) 07:55:06.39ID:64+4Vgny0
>>135
このゲームのチュートリアルは分かりにくいので
有志の初心者講座動画を見たり講座系ゲームをプレイしたほうがいいと
どこかに書いてあった

ウィキかと思ってざっと見たけど見当たらないな
どこだったろう
2018/01/06(土) 08:04:39.33ID:64+4Vgny0
>>132
>ちょっと昔にテレビでやってた夏休みの絵日記はマジで怖かった

どんな内容なのか気になって検索してみたけど
関係無さそうなものばかり出て来る
チャンネルや出演者などのヒントが欲しい
2018/01/06(土) 08:30:39.33ID:yvHqdS/ud
ハッとしてキャーな話 絵日記 で検索
雰囲気は山上たつひこの「うちのママは世界一」や
洒落怖の「サガ2」に近いな
2018/01/06(土) 08:51:47.24ID:64+4Vgny0
>>139
読んだ
ホラージャンルには分類されていなかったけど
「家庭用トイレのハナコさん」の作中に出て来る怪談話が
これ系に近いと思う
2018/01/06(土) 09:03:41.71ID:64+4Vgny0
マザーグースの歌にも怖いのがあったな
お母さんがわたしを殺して お父さんがわたしを食べている
とかいうやつ

ホラーゲームに出て来る不気味な日記や手記を読むのが好きだ
それがヒントになっているのはもっと好き
2018/01/06(土) 09:36:14.80ID:WHcMEK3Nd
>>135
>>137
このスレの>>1にあるwikiの初心者講座のところにある動画じゃないかな
2018/01/06(土) 13:25:03.96ID:yDQ12JbQp
ワールドマップを置きたいツクラー人生だったがマップ作りのセンスが絶望的になくて断念した
2018/01/06(土) 13:53:44.31ID:4lT3tkb5p
同じホラーでも夕闇通りとかトワイライトみたいな都市伝説モノならやってみたい
自製作の締切に追われてて作れんが誰かチャレンジ出来る人いるなら頼む

>>143
ワールドマップは大まかに町の場所とかメモ用紙にでも書いておいて製作に慣れてから作れば良いと思うよ
2018/01/06(土) 14:44:13.67ID:a2gQQKxL0
何言ってんの?
2018/01/06(土) 18:05:59.97ID:3EbWfr6R0
>>143
SFC版ツクールよろしく
4×4を1マスとして大まかに地形を決めていけばいいんじゃないかな。
2018/01/06(土) 19:17:49.48ID:dxXx2j0d0
チュートリアルもう一度やってみたけど、お題的に道を作る(ここがすごく苦戦した)・仲間の追加・町の入り方・息子のステ変更の4つしかないんだよな
あまりお題増やすのも大変だけどこれだけでゲーム作り身に着けるのは難しいだろう
2018/01/06(土) 19:59:47.88ID:vczT3qLg0
簡易システム使った店と宝箱の説明もなかったっけ?
2018/01/06(土) 20:27:42.72ID:vdEvVjzLd
>>139
関係ないけど「サガ2」の話は泣ける話切ない話の悪質な改変だよ
2018/01/06(土) 20:30:53.57ID:3EbWfr6R0
そういえばチュートリアルなんて一度もやった事ないな。
2018/01/06(土) 20:34:10.17ID:rsJQTCkld
チュートリアルなんて5分でやめました。
2018/01/06(土) 22:32:30.64ID:dxXx2j0d0
>>148
本当だ…さっさと村長家に行ってたから気づかなかった
2018/01/07(日) 02:50:45.95ID:pPzJXx7Ar
確かにチュートリアル最初にやった時は
村に場所移動させるところですら詰んだが
結局自分で手探りしながらツクってたらコツ掴んでいったわ
チュートリアルはマジで分かりづらかった
2018/01/07(日) 06:29:39.01ID:NBX/PGO00
版権キャラの顔グラを使うのって、その元作品知ってる人だと元作品でのキャライメージで一瞬でも見ちゃうことあるのかな
元作品の二次創作作るじゃないから割り切れるとは思うけど、それが正反対の行動取っている出番多めキャラになってるとどうかなって
(自分はよくわからないけどディスガイアってのは知名度ありそう)

自分はデフォルメ具合からゆるドラジルのキャラ内で顔つきパーティ組もうとしているけどちょっと気になったので
155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b06-cVGv)
垢版 |
2018/01/07(日) 11:02:47.61ID:/6UlxdDn0
>>154
ディスガイア、ゆるドラシルとツクールを両方やってる人は少ないだろうから、
キャラの振る舞いが気になる人は一部だと思う

ただし、元ネタを知ってると違和感があるのは仕方ない
版権キャラはクセのある性格が多い
2018/01/07(日) 11:11:51.08ID:UFDv40wr0
日本一のはキャラ付けされてない汎用キャラがいるゲームとのコラボなのに悉くネームドキャラだしなー
プリニーは一応汎用だけどキャラ付けされてるタイプだし
2018/01/07(日) 12:28:10.51ID:+2UZ5BDA0
パターン1
作者側が元ネタを知らない

利点:元を知らない分、原作の印象に縛られることなく
  「このキャラはこんな性格にしよう」と自分の思うように伸び伸びと、
  自由に性格を付けられる為、キャラ製作の幅が広がる

欠点:プレイヤー側からの「このキャラこんな性格じゃないだろ」
   という反応に過敏になってしまう


パターン2
作者側が元ネタを知っている

利点:元を知っている分、元々の性格をコピペすればいいので
   わざわざ「こんな性格にしよう」と考える手間を省くことが出来る
   また、知っている人にはこのキャラはこんな性格だったなぁと
   違和感を持たれる事もない為、プレイヤー側からの
   「このキャラこn(ryという言葉に恐れる心配もなくなる

欠点:元を「知ってしまっている」分、そのキャラグラを使った
  「別キャラ」を作ることが難しくなる
   つまり、パターン1に挙げた「自由に性格を付けれる」という利点を    
  「このキャラはこんな性格じゃない」と自分で制限を付けてしまう
   故に、別の性格を付ける場合どうしても自分で違和感を持ってしまい
   パターン1の場合より余計に他人の反応を気にしてしまう



まぁプレイヤー側も知らない人が大半だろうから
作者側がどんだけ考えても杞憂なんだろうなぁ・・・って思いたい
知らないキャラグラ使うのはまだいいが
知ってるキャラグラの、元の性格から改変させるのは結局自分で認められるかなんだよな…
2018/01/07(日) 12:57:11.24ID:M+lUzn6Fd
創作者たるもの原作を越えていけ
2018/01/07(日) 13:11:28.24ID:Xo3UHqki0
元キャラとの関連を匂わしてるわけでもないのにこのキャラはこんなのじゃないとか言い出すユーザーはいるかもしれないけど、そんなのは無視していいと思う。
2018/01/07(日) 13:33:01.06ID:38B6nR6J0
男キャラチップだけど勇神フレイは女の子キャラとして使わせてもらってる
2018/01/07(日) 13:33:59.18ID:lsGh0OkR0
時分は知ってるが基本的に気にしなくてよいのだが
製作者が気にするような改変はしない方が良い
2018/01/07(日) 13:45:40.50ID:csX1sglYp
アンソロやらの二次創作物でもないし気にせず使いたいグラ使ったらいい
元のキャラうんぬんよりもそのキャラが作品に溶け込んでくれているが大事
2018/01/07(日) 18:40:28.82ID:Iu1GcJnnp
MAPもイベントも出来上がったのに、ステータスや武器防具の性能やら敵の強さとか全然決まらない…
というか今まで一切やったことなかったエターナラーだから目隠し手探り状態だぜ…
2018/01/07(日) 19:16:12.27ID:ignNg/eda
ぶっちゃけエターナったイベントしか作りたくない
思いっきり自分本位の話を作ってごり押ししたい
でもそれだと非難轟々だろうから人に見せられる内容に手直ししてる
直し忘れに気づいてうわあああああってなるけど…
2018/01/07(日) 19:28:51.94ID:Q0qRMTg5a
第三回の作品全く話題になってないね
2018/01/07(日) 21:03:20.10ID:IL5pyQY60
投稿された作品を遊んでる暇がありません。
2018/01/07(日) 21:13:07.85ID:AF26wyag0
締切後の一斉公開で良かったのにな
その分公開期間を長めにとるとかさ
2018/01/07(日) 21:28:17.94ID:AtOtY0E50
>>165
コンテストのDLランキング一位の人が
twitterで最終日に入賞確定であろう俺は魔王だ!を削除して
大賞狙いの本命である超大作RPGを投稿する予定らしいから震えて待て
2018/01/07(日) 21:41:56.28ID:RJ3NczBFd
>>167
それ第1回から言われてる
何度も上げ直す人とかいるからそうしてほしいのに
2018/01/07(日) 21:45:50.45ID:TEx93FSF0
>>168
その作者前回コンテで作り込みや熱量はあるのにくっそダラダラ喋るシナリオでゲーム性と全く合ってなくて期待外れだったんだよな

短編だとまとまるけど長編だとスベってる事気付かずダメになるタイプっぽい
2018/01/08(月) 01:30:03.67ID:XMcf+CuM0
第三回、今のところの上位はすでに見るからにできが良さそうなんだけど ご指摘の通り触れるヒマがない
2018/01/08(月) 04:54:46.33ID:nx12mKXsr
今回もコンテスト間に合わないなぁと思いつつも
また制作に取り掛かって室内(家)の内装作ってたんだけど
トイレとか風呂場ってあった方がいいんかね
バリバリのファンタジー系な世界感で
まぁいかにもツクール製の部屋って感じなんだが
トイレとかバスタブが現代素材にしかなくて置くとかなり場違い感が否めない
そこら辺みんなどうしてるんだ
やっぱ失くしていいのかな
2018/01/08(月) 05:47:09.11ID:zb8ze9P50
>>172
ドラクエの民家にトイレとかバスタブ頻繁にあるか?
ないだろ?つまりそういうことだ
2018/01/08(月) 06:19:56.04ID:4wFZ4af0d
中世ヨーロッパの一般家庭では壺に用を足してたらしいぞ
風呂は公衆浴場
2018/01/08(月) 06:45:59.65ID:2P8t9x0f0
そうか…
流石に壺で用足しとか描写入れられないし
やっぱ無しでいいか

しかし、ダメだな
部屋の内装とかどうやったらいいかさっぱり分からん
何よりまともな置物がタンスやクローゼット程度しかないから
モブの家ならまだしも、ちゃんとした家作りたい場合
下手したらダンジョンとか作るよりセンス問われるんじゃないかこれ
2018/01/08(月) 08:24:00.71ID:N/YrAjO00
ドラクエ5だとたしか奴隷時代のツボにそんなようなセリフあった気がしたけど気のせいかな
でもアレは奴隷というある種の扱いの酷さみたいなのを現そうとしていただけだと思う
2018/01/08(月) 08:41:50.10ID:WSI1YO190
西部開拓時代のアメリカが舞台の「大草原の小さな家」シリーズの原作小説では
大きいたらいにお湯を入れてその中で行水していた

文化レベルが低い世界観だったら民家には風呂が無いほうが自然だと思う
2018/01/08(月) 08:58:23.03ID:WSI1YO190
>>175
最初は市販のゲームの内装を参考して
アレンジを入れつつ作ってみてはどうだろう

立派な家に台所が無かったとしてもゲームなら気にする人はあまりいないと思うが
2018/01/08(月) 10:54:10.46ID:ca7L7Fxg0
スカイリムだと言及はされないけどそっと桶が置いてあったりするよね
2018/01/08(月) 12:03:09.38ID:SuFX1f9y0
無理に見せなくても入れない部屋にして「トイレと浴室のようだ」とかで済ましちゃう
2018/01/08(月) 12:33:34.81ID:YTdnb5Uz0
今時のリアルを追求した3D CGだと、あるべき物が無いのが不自然で(ゲーム的に)どうでもいい物まで作り込まないといけない弊害があるけど、昔の2Dドット絵は描かれてない物は想像で補えるというという利点があるのだから、バランスよく省略する事が大事だと思う。
182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM7f-cVGv)
垢版 |
2018/01/08(月) 13:25:58.75ID:WiuaoWyrM
>>180
これが一番合理的かもね
風呂やトイレを描写すると、上下水道とかの生活インフラまで想像してしまう
2018/01/08(月) 13:58:13.65ID:WNIzBBPk0
一番最初はすごく気になったけど、
ツクり続けてればどうでもよくなるからね。
容量の制約もあるし。
2018/01/08(月) 14:22:10.88ID:3qBxfSJWE
スカイリムとかやってると町の総人口や全住民の家、その家族なんかも気になってくる
2018/01/08(月) 16:34:12.98ID:N/YrAjO00
ここの人たちってコンテストに向けたりと相手に遊ばす(見られる)作品作っているけど、
「プレイヤー対象者:自分」の範囲内のままで終わらして作ろうとしているのっていないのかな
(システムに不慣れなころの練習目的作ではなく、れっきとした作品という意味)

フェスのシステム上、作品投稿とダウンロードはしやすいし、やはり作った身からすると他の人にも遊んでほしいという気持ちは分かる上でなんだけど
2018/01/08(月) 17:12:42.35ID:S8+f+OgE0
気ままに作る事が楽しい人もいる
ただ公開しないから締切やエターナルとか他人の目線なんて気にせずに作ってるだろうし頻繁にスレを覗く事も無いかもね
2018/01/08(月) 18:25:54.16ID:nN/ZdRlf0
洋風RPGの場合は参考にするならこうじゃないか?
古代ローマ帝国:上下水道完備(風呂あり・便所は水洗)
ローマ帝国滅亡後(初期):無法地帯
中世:おまる・香水(宗教的理由により風呂に入る習慣が無い)
産業革命:やっとこさ上下水道

ローマ帝国のチートっぷりに草しか生えん
188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa8f-ulza)
垢版 |
2018/01/08(月) 18:38:29.79ID:TRE6sCF1a
>>185
ここにいますよー、二作程はそんな感じです
世に出す予定もないからバランスとか誤字とか全く
気にする必要無いのは良いけど、それ故に更新は止まりがちって感じ
オフラインにする事条件にカメラとちびツク機能残して欲しかった…
2018/01/08(月) 18:39:08.02ID:TRE6sCF1a
sage忘れすみません
2018/01/08(月) 20:10:16.77ID:3LbBAbZM0
家のそばに川があれば風呂もお手洗いも要らなくなるよ☆

自分は町や内装はすぐイメージ湧いて作れるけどダンジョン構成が全く浮かばなくて苦手
作成に時間かかったあげく気づくと出口が皆同じ方角になってたり
エンカウント無しで進めるほど異様に短くなってたり…
2018/01/09(火) 00:13:40.47ID:ravFMiEGa
ダンジョンは行き止まりに全て宝箱おいてるやつが一番ストレスなくてよかった
2018/01/09(火) 00:16:59.22ID:xRYfSf/W0
この世界の人々は排泄行為をしないって事にすれば全て解決
2018/01/09(火) 04:49:23.81ID:BcI5J47Pr
トイレ失くしたのはいいけど
「ちょっとトイレ行ってきます」とか言って
その場を離れる言い訳が使えなくなるのがちょい不安
いや別の言い訳にすりゃいい問題なんだが…

それはそれとして、一応ワールドマップなる物をある程度作ったんだが
なんか1テンポ遅れるというか、いちいちワールドマップ挟んでも
俺の場合あんまり活かしきれてないような気がするから
普通のダンジョンマップとかで各地繋げばいいかなって感じちゃったんだけど
ワールドマップってあった方がいいんかね
最初の方だと村→ワールドマップ→最初のダンジョンって流れが理想なんだが
ワールドマップに入った時点で行ける範囲が広がって
正直そこに制限させるの面倒なんだよな…
「今はこっちに用はない、西へ行こう」みたいな
2018/01/09(火) 05:11:46.84ID:KNO4tThB0
キャラにウンコがいるんだから活用すればいいじゃん
2018/01/09(火) 11:37:23.40ID:+HIq2xMy0
席を外す理由は買い忘れたものがあるから〜ちょっと調べものが〜とかで良くないか?
ファンタジー系のゲームでトイレいくから席を外すっていう流れはあまり見ない気がする
2018/01/09(火) 12:30:14.98ID:hK2LKdxE0
トイレの形状とか無意味に登場人物がトイレで席を外すとかって
ただストーリー的に無駄な設定をどんどん盛ってるだけな気がする
コンテストに出すならストーリーをまず先にしっかり考えないと確実にクソゲー化するよ、トイレだけに
2018/01/09(火) 13:04:37.10ID:HXPYxryd0
どうしても席を外す理由を「トイレに行く」じゃないと嫌だって訳じゃないなら
他の理由でいいじゃん。
「ちょっとヤボ用で」が定番かな。
2018/01/09(火) 13:06:23.09ID:2unPO9kCr
まぁあくまで仮定の話だからまだ確定じゃないからな
細かいとこ気にするのはもうそういう性分だからアレだが
別にストーリーにトイレの話絡める訳じゃないから
2018/01/09(火) 13:12:42.67ID:Kokn5EFv0
完璧主義に近付くほど自分の首をしめる事になり完成は困難になる
先ずは一本通ったシナリオを最後まで作るんだ
肉付けなり剃り落とすのはそれからでいい
2018/01/09(火) 13:40:04.94ID:XL9FDYnbd
ゲームで理由もわからずに席を外すと、何か裏があるのかと想像しちゃう
スパイか? 裏切り者か? こっそり何してる?
2018/01/09(火) 14:55:41.85ID:iiuIH1mta
グラディオというクソみたいな例外もあるからヘーキヘーキ
2018/01/09(火) 19:19:25.11ID:KiwFMYHEp
自分のゲームでは代々トイレがキーになってるよ
便器に手を突っ込んで隠しスイッチ押したり、便器がワープゾーンだったりする

一方お風呂は金持ちの部屋だったりホテルみたいな部屋を表す時に置く程度で統一してる
2018/01/09(火) 19:30:19.89ID:KiwFMYHEp
上手く言葉にできないけどオブジェにこだわりをもってる身からすると現代の室内サンプルマップが一番嫌い
ゲーム性を感じないオブジェの配置というか
あれでは仮にどこかのオブジェに意味があっても探索する気にならない
2018/01/09(火) 19:39:46.92ID:KiwFMYHEp
ちゃんとした室内を表す方法としてオブジェを置きまくるのはあまりオススメしないな
壁を工夫したり(壁の1段目をブロック2段目以降SFの床とか試行錯誤すると面白いのができる)
ファンタジー素材の階段の1段だけはみ出てるチップで段差を演出したりするだけで随分かわる
あとは氷系雪系素材が実は汎用性高い
2018/01/09(火) 22:48:46.88ID:HXPYxryd0
うーむ、最終話に詰め込みすぎたかな……。
ボス戦(≠ラスボス)以降から行動可能になるまで
台詞数が滅茶苦茶多くなってしまった。
2018/01/09(火) 23:20:26.05ID:+EJmoQZ20
>>205
ゲームオーバー後にリトライしたときに面倒くさいと思われない程度にしたほうがいいかも。
2018/01/09(火) 23:54:23.85ID:HXPYxryd0
>>206
ボス戦は話し掛けたらすぐ戦闘なのでリトライは容易です。
2018/01/11(木) 23:29:05.26ID:zfF5WQan0
調子に乗ってラスボス戦前の台詞を書いてたら
結構長くなってしまった。
どうしたもんか……。
2018/01/12(金) 00:01:49.28ID:RzXqfR7E0
>>208
ラスボス戦直前に、セープできる様にしとけば、特に問題なし
2018/01/12(金) 02:31:18.83ID:pb/uOzl+0
むしろ負けたときにすぐゲームオーバーにさせずちょっと前の部屋に戻すとかして
イベント二回見なきゃ…とかそういう事態にならないようにすればいいんじゃない
2018/01/12(金) 02:45:20.75ID:glhxQCHhK
ボス部屋の前の扉(あれば)に
「本当に入りますか」的なクッションを置いたり、
掛け合いが長尺になれば、
「決着はこの奥でつけてやろう」的に移動を挟んだりしてる
2018/01/12(金) 05:40:56.02ID:MX5mJ8PFp
ff10のユウナレスカ戦で全滅しまくったせいで何度もアーロンの熱い演説聞いた事を思い出したw
まあ掛け合いはA連打で飛ばせる程度なら気にする必要ないだろうな
回想シーンとか人形劇が入るなら措置を施した方がいいね
2018/01/12(金) 08:14:08.04ID:cFdxdsKg0
リトライでも使ってしまった消耗品は戻らないから直前セーブが安定だと思う
セーブ制限をかけてないならボス戦前のクッションもあればなお良し
初見突破出来ない強さならやはり会話イベント後にセーブする間は欲しい
その際はプレイヤーがそこで詰まない配慮を
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