【3DS】RPGツクールフェス part62

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2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d0
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/01/09(火) 19:19:25.11ID:KiwFMYHEp
自分のゲームでは代々トイレがキーになってるよ
便器に手を突っ込んで隠しスイッチ押したり、便器がワープゾーンだったりする

一方お風呂は金持ちの部屋だったりホテルみたいな部屋を表す時に置く程度で統一してる
2018/01/09(火) 19:30:19.89ID:KiwFMYHEp
上手く言葉にできないけどオブジェにこだわりをもってる身からすると現代の室内サンプルマップが一番嫌い
ゲーム性を感じないオブジェの配置というか
あれでは仮にどこかのオブジェに意味があっても探索する気にならない
2018/01/09(火) 19:39:46.92ID:KiwFMYHEp
ちゃんとした室内を表す方法としてオブジェを置きまくるのはあまりオススメしないな
壁を工夫したり(壁の1段目をブロック2段目以降SFの床とか試行錯誤すると面白いのができる)
ファンタジー素材の階段の1段だけはみ出てるチップで段差を演出したりするだけで随分かわる
あとは氷系雪系素材が実は汎用性高い
2018/01/09(火) 22:48:46.88ID:HXPYxryd0
うーむ、最終話に詰め込みすぎたかな……。
ボス戦(≠ラスボス)以降から行動可能になるまで
台詞数が滅茶苦茶多くなってしまった。
2018/01/09(火) 23:20:26.05ID:+EJmoQZ20
>>205
ゲームオーバー後にリトライしたときに面倒くさいと思われない程度にしたほうがいいかも。
2018/01/09(火) 23:54:23.85ID:HXPYxryd0
>>206
ボス戦は話し掛けたらすぐ戦闘なのでリトライは容易です。
2018/01/11(木) 23:29:05.26ID:zfF5WQan0
調子に乗ってラスボス戦前の台詞を書いてたら
結構長くなってしまった。
どうしたもんか……。
2018/01/12(金) 00:01:49.28ID:RzXqfR7E0
>>208
ラスボス戦直前に、セープできる様にしとけば、特に問題なし
2018/01/12(金) 02:31:18.83ID:pb/uOzl+0
むしろ負けたときにすぐゲームオーバーにさせずちょっと前の部屋に戻すとかして
イベント二回見なきゃ…とかそういう事態にならないようにすればいいんじゃない
2018/01/12(金) 02:45:20.75ID:glhxQCHhK
ボス部屋の前の扉(あれば)に
「本当に入りますか」的なクッションを置いたり、
掛け合いが長尺になれば、
「決着はこの奥でつけてやろう」的に移動を挟んだりしてる
2018/01/12(金) 05:40:56.02ID:MX5mJ8PFp
ff10のユウナレスカ戦で全滅しまくったせいで何度もアーロンの熱い演説聞いた事を思い出したw
まあ掛け合いはA連打で飛ばせる程度なら気にする必要ないだろうな
回想シーンとか人形劇が入るなら措置を施した方がいいね
2018/01/12(金) 08:14:08.04ID:cFdxdsKg0
リトライでも使ってしまった消耗品は戻らないから直前セーブが安定だと思う
セーブ制限をかけてないならボス戦前のクッションもあればなお良し
初見突破出来ない強さならやはり会話イベント後にセーブする間は欲しい
その際はプレイヤーがそこで詰まない配慮を
2018/01/12(金) 09:43:29.60ID:YVa2BrVBK
しかし通報機能意味ねーな
進行不可能なバグありで通報しても修正どころか消しもしねー
なぜか☆4以上の評価ついてるがな
215名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea9f-Jngm)
垢版 |
2018/01/12(金) 10:57:03.77ID:hlccGeLE0
通報ってそういう使い方するもんじゃないしな
むしろその通報スルーして運営グッジョブ
2018/01/12(金) 11:17:32.73ID:YVa2BrVBK
何言ってるかわからんが
通報項目見たことないんだろうな
つか進行不可能バグをスルーでグッジョブてバカなのかな?
2018/01/12(金) 13:01:56.58ID:Mgdm2hb/d
DS時代は進行不可はバッチリ消されてたんだがな
下ネタは消されるあたり今となってはそれもひとつの個性と見なされてるのかもしれん
あるいは再現性とりづらいとか
2018/01/12(金) 13:32:00.21ID:glhxQCHhK
自分でいくら念入りにテストしても、誰かにやってもらうと当たり前のように進行不能に陥る現象はいったい何なんだろうな
2018/01/12(金) 15:16:54.03ID:/SX+Jy6Xp
バグの原因に繋がる物
フェスの仕様を理解していない
作業に日をまたぐのにスイッチを使い回してる
イベント作成後動作確認を直ぐにしない
日を空けての通しのテストプレイ不足
目的直行 (素直な) プレイしかしていない
デバックモードに頼りきり

他人の目線も大事だけど進行不能レベルのバグを出す人なら先ずはこの辺に気を付けてみてはどうだろう
2018/01/12(金) 15:38:42.38ID:L6JNz/Gbd
バグっていうより、ただのミスだけどね
2018/01/12(金) 17:11:35.77ID:CZ20UFbo0
とりあえずラスボスが喋ったら主人公達が4人共喋る
というのをやめたら8台詞ほど削れた。
台詞送り数 -8 って結構大きいよね。

>>218
自由度が高いほど
どれだけテストプレイを重ねても穴は埋まらないよね。
2018/01/12(金) 17:50:50.19ID:odyH5cRL0
魔王「よくぞ来た勇者よ!」

セリフをスキップしますか?
 はい
 いいえ


これで解決よ
2018/01/12(金) 18:58:26.93ID:7UP8EqNp0
☆の評価送信とかではなく、中身のある感想みたいなの送りたくなることある
でもこういうのあると明らかに荒らしみたいな輩出てくるだろうし、難しいもんだな

ツクフェスって作品送る場所が決まっているため気軽に上げられるけど、逆に明らかに手抜きっぽいものまであるのがなぁ
(作者の年齢やシステムに不慣れの時期など考慮はあるだろうが、プレイヤーってそういうので甘くしないだろうし)
作ったものに対して責任持てとか言わないけど、評価は宝くじじゃないんだしなんていうか作者名なり作品なりにプライド持とうよ
(特にコンテスト枠なのに本当にコンテストに向けた自信作なの? って疑いたくなる)
2018/01/12(金) 19:48:13.42ID:iAo9d2cZ0
用意された言葉しか使えないようにしたらどうなるかな?
2018/01/12(金) 19:53:46.83ID:cFdxdsKg0
誰もがガチ勢ってわけじゃないからなぁ
その辺の温度差はしゃあない
そんな事にヤキモキするより自分が良いと思える物を作って広めるなり、良いと思えた物を評価してあげたらいいさ
2018/01/12(金) 20:45:15.34ID:/BHicD7Pd
コンテスト妨害や荒らしと見なせるなら通報でもいいんじゃない?
2018/01/12(金) 22:55:23.77ID:qfjUnWbd0
ニックネームでの検索がフルネームでないと上手くいかないのですが
こういう仕様なのでしょうか?


「ケケー」を「ケケ」で検索すると出て来ない
「ケケー」なら出て来る
228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea9f-Jngm)
垢版 |
2018/01/12(金) 23:31:16.57ID:hlccGeLE0
そういう仕様です
だからあまり入力しづらいニックネームを付けるのはやめましょう
2018/01/12(金) 23:54:22.45ID:VKGhHYfj0
売名はほどほどにしましょう
2018/01/13(土) 00:17:06.83ID:pBJfE0ZI0
>>228
ありがとうございました
>>1のウィキの「よくある質問・意見」にその事が書かれていなかったので
ちょっと編集してみます
2018/01/13(土) 00:21:53.01ID:XDqE6FAn0
そういえばwikiなんてあったな。
すっかり存在を忘れてた。
2018/01/13(土) 00:29:52.95ID:sTejki+10
仕様と不具合のとこに書いてあったな
質問にあってもよさそうだし編集しちゃえ
2018/01/13(土) 00:30:17.29ID:sTejki+10
勘違いしてました。すみません
2018/01/13(土) 00:43:17.00ID:pBJfE0ZI0
ウィキを読んでニックネームも文頭の数文字で検索出来るのかと勘違いしていたので
修正してみました
2018/01/13(土) 00:58:59.53ID:Sf5qG3ihp
ラスボスの話で思い出したが
面白いRPGのラスボス戦→このゲームもう終わるんだっていう寂しい気持ち
惰性で続けたRPGのラスボス戦→もうはやくおわれ!作業的な気持ち

熱い掛け合いは中ボスとか終盤の始め位に突如としてあると盛り上がる気がする
自分のゲームではラスボス付近では切なさを感じてもらうような脚本を心がけてます
2018/01/13(土) 07:40:03.04ID:y0S+Jw/mp
プレイヤーの感情の流れをその掛け合いまでに盛り上げてこれたかじゃないかね
入賞作品なんかはその辺の作りが上手いと思う
2018/01/13(土) 21:13:08.33ID:Wu9lsF7E0
「くんに」は使えないが流石に「君に」は使えるんだな
それでも前者使えないのがクッソ不便な事なんだよなぁ
絶対、「オナニー」が使えない→分かる
「殺す」が使えない→まぁ分からんでもない
「くんに」が使えない→なんで?検索してみよっ
ってなると思うんだけど、そこら辺なんも考えなかったんかね規制担当者は
まぁキッズもやること考えたら何でダメなのか調べられるより
その手の事を言うようなゲームをやらせない為に、ってのも分からんでもないが

キャラ的に「○○君は」と言うよりは「○○くんは」と言うタイプが居るから
どうしても納得できない場合
「○○くんには」とか言わせたい時は
ド直球に「○○くん/には」なんてするしかねぇかなぁ…
別にガンガン漢字喋るキャラでもあるからここはもうこだわりの話だけども
2018/01/13(土) 21:29:46.03ID:d921VWLm0
「くんに」は確かにどうにかならんかったのかと思うが
実際やってみると完成までに三回くらいしか引っ掛からなかったなあ
2018/01/13(土) 22:29:47.21ID:gksXa27V0
>>237
「〜くん、きみには〜」とか
「〜は、〜くんが〜。」で大体何とかなりそうではあるかな

俺は
「〜ア(名前)
 なるほどな…」
ってセリフで「アなる」に引っかかった時が一番衝撃的だったわw
2018/01/13(土) 22:47:07.49ID:3VcASE7x0
お子様のためというより実況配信のために
何も考えず放送禁止用語まとめて規制かけただけでしょう
死語だろそれってものまで弾かれるし

・・・そういえば「レオナにダメージ」が「レxxxダメージ」にされて物議を醸したネトゲがあったなあ
2018/01/13(土) 23:20:52.89ID:EnsVnZ8E0
鈴木君には政治を司る新しい聖戦士をやってくれ
2018/01/14(日) 00:06:34.09ID:Vsbh1qZs0
くんに問題は
〈んに と打てばほとんど違和感ないよ。
ツクフェスだと。くの代わりに〈を使う
2018/01/14(日) 01:18:53.05ID:zUO75nVc0
やだ…そんなの余計意識しちゃうじゃない…
2018/01/14(日) 01:20:35.79ID:9hTYrnIN0
DQ3の命名神に叱られる名前リストで???ってなって調べたら意味を知ってしまったのを思い出した
やりすぎもよくないよなぁ
2018/01/14(日) 06:09:56.73ID:yJFRQosPa
そうでもあるがぁぁ!
2018/01/14(日) 08:52:19.58ID:jaYXyIS8a
この流れを見て
やっぱり「あなる」ってアダ名を付けたあのアニメはひどいもんだと思う
2018/01/14(日) 10:41:34.82ID:rdFHMBOP0
ああなるほど

ご利用になれない以下略
2018/01/14(日) 13:21:35.39ID:lHCnj8oea
>>247
全く同じ経験したわ
文字数ギリだからああ、なるほどってやると次行くし
かと言って削るとなんかギャル語的になるし…
2018/01/14(日) 18:41:51.18ID:nhlXFu1bK
たろうくんにはともかく、
ああなるほどは医療用語でもあるんだがな
250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 791d-BhQF)
垢版 |
2018/01/14(日) 20:46:46.41ID:IKWrON250
ストーリーは決まっているのにオープニングがなかなかできない。
世界観や経緯を語りたいんだけど長くなる…
2018/01/14(日) 21:15:30.80ID:m8FAko9B0
個人的な意見だけど出だしから一気に長話されても頭に入らないから最低限の状況説明でいい
最初の敵 (ボス) 倒してから具体的な説明を入れていくのとか市販のゲームでもあるよね
2018/01/14(日) 21:51:09.95ID:rdFHMBOP0
>>250
冒険者タイプなら戦闘中とかクエスト完了シーンから、
街人タイプなら隣町へのおつかいとか外敵の襲撃シーンから
始めればいいんじゃないかな?

世界観説明はその道中で必要な時に追々すればいい。
間違ってもいきなり最初から全部ダラダラ語ろうなんてしない方がいい。
2018/01/14(日) 22:01:25.20ID:xewqjHtAK
シャイニング バカにしてんのかー!
アレはアレで上手いと思うけど
2018/01/14(日) 22:12:26.01ID:0pF5kxqlp
知り合いとかPRしてくれた作品で無ければ開始五分でゲームとして惹かれる物が無ければ投げ対象ですわ
2018/01/15(月) 00:29:06.01ID:p3d51wnHa
もう大分飽和してる感あるから高評価取れそうな
作品とか作れる気がしない。斬新な設定か
独自の凝ったシステムかシナリオ力がないとダメって感じ
こっちが何時間かけようが相手は五分で投げちゃうんだよね…
2018/01/15(月) 01:34:43.70ID:MqbCdHQ20
作品スレでちゃんと宣伝をなさい
2018/01/15(月) 02:47:30.09ID:Hno9MPxFp
5分で投げられるのは飽和とか関係ない気がするが
潔く作品スレでPRしてブログかツイッターかでスクショ公開したりしてなるべく目に止まるようにはすればいい
2018/01/15(月) 08:27:42.87ID:9ifJXUFn0
ホラーゲームだったら最初の経緯が長くてもいい(あくまで個人の意見です)

ファンタジーRPGの場合は「とりあえず戦ってみて戦闘バランスが知りたい」
と思うので長いオープニングは邪魔だな
オープニングがスキップ出来るゲームもコンテストには出ている
2018/01/15(月) 12:14:02.52ID:BpufvDPx0
SFや時代劇がプレイしたい・・・
2018/01/15(月) 12:28:24.22ID:VP5FCmj30
ツクフェス処女作が戦国物でエターナって、それを教訓と下地に今回コンテスト向けにファンタジーもの作ってるのでいつか戦国物をしっかり作り直したい…
オリジナルの強化システムやクエストシステムを組んだから、そういうのを組み込みたいぜ…
2018/01/15(月) 12:44:54.90ID:7VBfNFycr
この間買って楽しくRPG作ってるけど、これエロ要素入れてアップロードしたらすぐ消されるのかな
そこまで直接的じゃないけど戦火のレイプとかNTRとか描写入れてる
2018/01/15(月) 12:55:58.64ID:BpufvDPx0
>>260
俺も見事にエターなったので背伸びしねえで短編作る事にした
変数の扱い、マップ作成の技術、オープニングの演出だけ
異常に巧みになっていって一向に完成しねえという・・・

>>261
分かる人が察する程度にしたほうが無難と思う
「さっすがほにゃららさん、話がわかる」くらいが良いんでない?
2018/01/15(月) 13:34:24.31ID:7VBfNFycr
>>262
そっか…別にエロそのものは目的じゃないんだけど
できるだけぼかしとくか
ありがとうございます
264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6de4-6iFf)
垢版 |
2018/01/15(月) 15:51:11.93ID:IigMaiwy0
すみません、ひとつ質問してもよろしいですか?
変数を利用してモンスターからドロップしたアイテムを使って武器を強化していくというシステムを作っているのですが、どうやったら強化アイテムの数が指定以下だと強化できなくすることができるのでしょうか?
イベントのページになる条件だとアイテムの有無だけしか問えず、アイテムが5個(指定数)以下でも強化できてしまいます。
2018/01/15(月) 16:12:47.64ID:HFmAo87W0
アイテムを変数で管理する前提として
・自作戦闘にしてアイテムドロップ時に変数を個数分上げる
・シンボルエンカウントで戦闘の後にドロップのイベントを作って変数を個数分上げる
・アイテムを入手したら自動実行で変数を個数分上げるイベントを作る
のどれかかか
2018/01/15(月) 16:28:52.16ID:ONAqFsJGa
>>264
1. ドロップするアイテムを2つつくる 一つは説明文のないニセモノ アイコンは一緒にすること

2. フィールドに「ニセモノ-1個、本物+1個、カウント変数+1」の自動実行イベントをつくる

3. モンスターはニセモノしか落とさない

→落としたニセモノは戦闘が終わるたびに本物と入れ替わり、個数がカウントされる

4. 鍛冶屋?の実行条件に「カウント変数が5以上」を入れる
267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6de4-6iFf)
垢版 |
2018/01/15(月) 17:14:40.07ID:IigMaiwy0
>>265 >>266
ありがとうございます!
早速実践してみますね!
2018/01/15(月) 17:19:12.37ID:Hno9MPxFp
>>266
頭良い!このニセモノすり替えがあれば色んなイベントに使えそう
269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6de4-6iFf)
垢版 |
2018/01/15(月) 17:53:24.88ID:IigMaiwy0
さきほど質問した者ですけど、ニセモノとの差し替えを利用した自動実行で変数を個数分上げるという案が一番使いやすかったのでこれにします! RPGツクールは発想の転換も必要なものだったのですね。自分もスマートな考え方を見習いたいと思いました。
2018/01/15(月) 18:53:29.54ID:YeFs9c3B0
同名差し替え便利よね
ダンジョンで回復薬だけ封印したり
使う度に効果の変わる魔法も作れる
2018/01/15(月) 19:58:08.69ID:vbupTXN10
大卒か、現役大学生の人、低学歴のおれに教えてくれ
大学って土曜日もやってる?

いや実は、今ツクってるゲームで、土曜日に主人公達が大学にある人(学生)に会いに行くシーンがあるんだけど、
大学が土曜日完全に休みだと、このイベント作れんな・・と思って
ググったら、「再履修」「補修」がある人は土曜も授業があるみたいなんだけど、【補修で土曜日、大学にいってる】って設定は、別におかしくない?
2018/01/15(月) 20:14:56.76ID:rlFGSg050
>>271
別におかしくはないぞ。

大学は基本的に講義の枠があって、
自分で受ける講義を選択して自分用の時間割を作る。

土曜日に講義枠があって、その講義を受けてるという設定で問題ないだろう。
逆に土曜に何も受けてなければ、枠はあっても土曜休みの人もいる。

さらにいうと、
大抵は3年目から特定の教授の下について卒業論文を書くためのゼミに入り、
担当の教授次第でゼミへの出席形態がいくらでもある。

極端な例でいうと、土日も含めて毎日同じ時間内に来て研究しろという教授もいれば、邪魔だから最初の半年は来るなという教授もいる。
2018/01/15(月) 20:19:30.43ID:K6zA4CwNd
広い意味で勉強以外にも大学には行くよ
補修で大学に行くなら、何で補修受けてるかの説明も必要だし、キャラに合わないなら別の理由にしないとね
2018/01/15(月) 20:33:32.92ID:vbupTXN10
>>272-273
おお、ありがとうございます!
「講義を受けに大学に来てる」 という設定が一番簡潔で良いですね

聞いてよかった
ありがとう ノ
2018/01/16(火) 02:35:10.41ID:cYD/3U4uK
そういや、社会人になりたての頃に、仕事の縁で大学生の友達ができたが
土曜でも日曜でも夏休みでも「今から大学やねん」って忙しくしてたイメージだな

もちろん彼が特別勤勉だったのかも知れないが
2018/01/16(火) 05:59:14.13ID:qsGM7zRn0
戦闘背景が足らな過ぎるんじゃああー
氷のダンジョンもだけど火山も外観しかないやんかまた真っ黒背景かよアホかああー
PC過去作からモングラ引っ張ってこれるなら背景も引っ張って来て下さいよおおー
2018/01/16(火) 06:53:31.49ID:qo/2484B0
背景素材少な過ぎは同意
2018/01/16(火) 10:33:12.41ID:aNgjg7dRd
実用性があるかはさておき一枚絵と共用でもよかったとおもうんだがな
2018/01/16(火) 13:20:05.80ID:x61aNYit0
真っ黒の他に真っ白、真っ青、とかあるだけでも便利になると思うんだ
宇宙とか柄の背景はモンスターが見にくくてたまらん
2018/01/16(火) 14:02:42.28ID:/UaDRk160
むしろ透明があれば自分で背景素材作れたのに
2018/01/16(火) 15:00:29.02ID:LLQxMUncp
ドラクエっぽい表現を多用してて独自システムもあってバランスもいいとあるフェス作品をプレイしてて思ったのが効果音の偉大さ
フェス作品だとメッセージの送り音が無いからか同じようなドラクエっぽい表現されても全然印象に残らないのね
感情表現とかデフォルトのやつ使いたくないなと思ってたんだけど、無機質になりすぎるからあった方が遥かにマシな事に気づいた
2018/01/16(火) 16:41:03.33ID:Dcbfbn0b0
やっと完成!アップロード完了!
残り容量0の超力作じゃー!
…ここでPRしても良いのかしら?
283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM8e-j8z8)
垢版 |
2018/01/16(火) 17:16:01.19ID:mT3f2kU4M
>>282
プレイヤースレでよろしく
Wikiもあるよ
2018/01/16(火) 18:14:20.32ID:Dcbfbn0b0
>>283
プレイヤースレの方へ投下してきました。
ありがとうございます!
2018/01/17(水) 01:51:28.63ID:WPBDuQQV0
本棚配置して軽く「〜の本が置いてある」なんてイベント作ったはいいが
内容のバリエーションに詰んだ
でも流石に「たくさんの本が並んでいる」の一言で終わるのも味気ないんだよなぁ
ドラクエみたいな錬金レシピとか配置する予定もないし
もうどういうイベント置けばいいか分からん・・・
2018/01/17(水) 03:08:08.49ID:STzvbfxE0
>>285
プレイヤーへのアドバイスや世界観に関わる資料とか置いとくといいよ。
特にガチなRPG初心者を意識すれば、だいぶ読む本の内容を決められる。
興味ない人は『読まない』を選択肢に入れられるのも本棚のいい所だと思う。
2018/01/17(水) 04:47:59.82ID:WPBDuQQV0
>>286
世界観か!全くの盲点だった…!
そう考えたらファンタジーモノだし
魔法なんかの属性相性とか当たり前の事書くのも良いかもな・・・
めっちゃ参考になったよ、ありがとう
2018/01/17(水) 09:12:35.82ID:s7WF39ei0
作り手にとって当たり前の知識でもプレイヤーは知らないって事も多いと思うよ
それに、仕様を無視したり逆手にとって設定してある作品もあるから
踏まえて多少システム説明あると親切だと思う
2018/01/17(水) 09:21:30.77ID:s7WF39ei0
ところで属性といえば、プレイヤーの皆様は
メニューから見える魔法の効果数値や防具の属性アイコンって気にする?

水と火を対等にしたくて 水の魔法→火属性、火の魔法→土属性に設定してある
「水と火は対等だよ」って説明もいれるけどアイコン滅茶苦茶だからバグみたいに思われないか不安
「アイコン気にするな」なんてメタな言い方もどうかと思うし・・・
290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea9f-zIeH)
垢版 |
2018/01/17(水) 09:21:49.52ID:HmVitnlE0
バフだとか当然のように言ってたが知らない人もいるワケで反省している
2018/01/17(水) 12:33:07.61ID:hlCVx5yS0
>>289
自分は気になるかな。

自作品では説明欄に数値や属性を記載してるけど
「ダメージ」の仕様上、「威力」とは書かないようにしてる。
292名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-zRei)
垢版 |
2018/01/17(水) 13:43:51.16ID:Npk4c3pY0
さっきダウンロードコンテンツ触ってたら自分のデータが編集不可設定になってしまったのだが解除する方法ない?
2018/01/17(水) 13:53:39.31ID:hXMIBVrvd
問い合わせした方がいい
294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-zRei)
垢版 |
2018/01/17(水) 13:55:42.53ID:Npk4c3pY0
さっきダウンロードコンテンツ触ってたら自分のデータが編集不可設定になってしまったのだが解除する方法ない?
2018/01/17(水) 14:51:58.57ID:hXMIBVrvd
問い合わせした方がいいーーっ!!!
2018/01/17(水) 16:27:28.82ID:bZ2SaA9Fa
ワロタ
2018/01/17(水) 17:16:53.29ID:8atbd8cuK
大事なことだから2回言い合ったわけか

たしか、1度DLCのDLに失敗したときに同じようなことになったな
まずはDLCを再ダウンロードしてみるがよい
2018/01/17(水) 17:17:20.18ID:8atbd8cuK
王様風になった
2018/01/17(水) 17:23:25.36ID:KU5xMtOG0
ワロタ
2018/01/17(水) 21:22:07.09ID:s7WF39ei0
なんとなく返信し難い流れw

>>291 ありがとう
気にする人がいるなら直したほうが良いな
無属性に設定して変数で威力調整しよう

アイコン変更か個別の相性設定さえできれば・・・うぬぬ・・・
2018/01/17(水) 23:38:38.66ID:hlCVx5yS0
「敵に強力な魔法を使われるがNPCがそれを防ぎ、その後、その敵を別の場所で迎え撃つ」
というストーリーを作ったはいいが、対策を何も講じてない事に気づいた。

対策を講じさせようとすると、
ただでさえ詰め込み気味の最終話がさらに長くなるので
「敵が魔法を使う事なくさっさと退散する」流れに変更したら、台詞送り数が9回分減った。

つい無駄に長くなってる掛け合いとか、みんなもあるよね?
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