【3DS】RPGツクールフェス part62

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2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d0
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

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■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

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http://tkool.jp/fes/
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/01/15(月) 12:44:54.90ID:7VBfNFycr
この間買って楽しくRPG作ってるけど、これエロ要素入れてアップロードしたらすぐ消されるのかな
そこまで直接的じゃないけど戦火のレイプとかNTRとか描写入れてる
2018/01/15(月) 12:55:58.64ID:BpufvDPx0
>>260
俺も見事にエターなったので背伸びしねえで短編作る事にした
変数の扱い、マップ作成の技術、オープニングの演出だけ
異常に巧みになっていって一向に完成しねえという・・・

>>261
分かる人が察する程度にしたほうが無難と思う
「さっすがほにゃららさん、話がわかる」くらいが良いんでない?
2018/01/15(月) 13:34:24.31ID:7VBfNFycr
>>262
そっか…別にエロそのものは目的じゃないんだけど
できるだけぼかしとくか
ありがとうございます
264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6de4-6iFf)
垢版 |
2018/01/15(月) 15:51:11.93ID:IigMaiwy0
すみません、ひとつ質問してもよろしいですか?
変数を利用してモンスターからドロップしたアイテムを使って武器を強化していくというシステムを作っているのですが、どうやったら強化アイテムの数が指定以下だと強化できなくすることができるのでしょうか?
イベントのページになる条件だとアイテムの有無だけしか問えず、アイテムが5個(指定数)以下でも強化できてしまいます。
2018/01/15(月) 16:12:47.64ID:HFmAo87W0
アイテムを変数で管理する前提として
・自作戦闘にしてアイテムドロップ時に変数を個数分上げる
・シンボルエンカウントで戦闘の後にドロップのイベントを作って変数を個数分上げる
・アイテムを入手したら自動実行で変数を個数分上げるイベントを作る
のどれかかか
2018/01/15(月) 16:28:52.16ID:ONAqFsJGa
>>264
1. ドロップするアイテムを2つつくる 一つは説明文のないニセモノ アイコンは一緒にすること

2. フィールドに「ニセモノ-1個、本物+1個、カウント変数+1」の自動実行イベントをつくる

3. モンスターはニセモノしか落とさない

→落としたニセモノは戦闘が終わるたびに本物と入れ替わり、個数がカウントされる

4. 鍛冶屋?の実行条件に「カウント変数が5以上」を入れる
267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6de4-6iFf)
垢版 |
2018/01/15(月) 17:14:40.07ID:IigMaiwy0
>>265 >>266
ありがとうございます!
早速実践してみますね!
2018/01/15(月) 17:19:12.37ID:Hno9MPxFp
>>266
頭良い!このニセモノすり替えがあれば色んなイベントに使えそう
269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6de4-6iFf)
垢版 |
2018/01/15(月) 17:53:24.88ID:IigMaiwy0
さきほど質問した者ですけど、ニセモノとの差し替えを利用した自動実行で変数を個数分上げるという案が一番使いやすかったのでこれにします! RPGツクールは発想の転換も必要なものだったのですね。自分もスマートな考え方を見習いたいと思いました。
2018/01/15(月) 18:53:29.54ID:YeFs9c3B0
同名差し替え便利よね
ダンジョンで回復薬だけ封印したり
使う度に効果の変わる魔法も作れる
2018/01/15(月) 19:58:08.69ID:vbupTXN10
大卒か、現役大学生の人、低学歴のおれに教えてくれ
大学って土曜日もやってる?

いや実は、今ツクってるゲームで、土曜日に主人公達が大学にある人(学生)に会いに行くシーンがあるんだけど、
大学が土曜日完全に休みだと、このイベント作れんな・・と思って
ググったら、「再履修」「補修」がある人は土曜も授業があるみたいなんだけど、【補修で土曜日、大学にいってる】って設定は、別におかしくない?
2018/01/15(月) 20:14:56.76ID:rlFGSg050
>>271
別におかしくはないぞ。

大学は基本的に講義の枠があって、
自分で受ける講義を選択して自分用の時間割を作る。

土曜日に講義枠があって、その講義を受けてるという設定で問題ないだろう。
逆に土曜に何も受けてなければ、枠はあっても土曜休みの人もいる。

さらにいうと、
大抵は3年目から特定の教授の下について卒業論文を書くためのゼミに入り、
担当の教授次第でゼミへの出席形態がいくらでもある。

極端な例でいうと、土日も含めて毎日同じ時間内に来て研究しろという教授もいれば、邪魔だから最初の半年は来るなという教授もいる。
2018/01/15(月) 20:19:30.43ID:K6zA4CwNd
広い意味で勉強以外にも大学には行くよ
補修で大学に行くなら、何で補修受けてるかの説明も必要だし、キャラに合わないなら別の理由にしないとね
2018/01/15(月) 20:33:32.92ID:vbupTXN10
>>272-273
おお、ありがとうございます!
「講義を受けに大学に来てる」 という設定が一番簡潔で良いですね

聞いてよかった
ありがとう ノ
2018/01/16(火) 02:35:10.41ID:cYD/3U4uK
そういや、社会人になりたての頃に、仕事の縁で大学生の友達ができたが
土曜でも日曜でも夏休みでも「今から大学やねん」って忙しくしてたイメージだな

もちろん彼が特別勤勉だったのかも知れないが
2018/01/16(火) 05:59:14.13ID:qsGM7zRn0
戦闘背景が足らな過ぎるんじゃああー
氷のダンジョンもだけど火山も外観しかないやんかまた真っ黒背景かよアホかああー
PC過去作からモングラ引っ張ってこれるなら背景も引っ張って来て下さいよおおー
2018/01/16(火) 06:53:31.49ID:qo/2484B0
背景素材少な過ぎは同意
2018/01/16(火) 10:33:12.41ID:aNgjg7dRd
実用性があるかはさておき一枚絵と共用でもよかったとおもうんだがな
2018/01/16(火) 13:20:05.80ID:x61aNYit0
真っ黒の他に真っ白、真っ青、とかあるだけでも便利になると思うんだ
宇宙とか柄の背景はモンスターが見にくくてたまらん
2018/01/16(火) 14:02:42.28ID:/UaDRk160
むしろ透明があれば自分で背景素材作れたのに
2018/01/16(火) 15:00:29.02ID:LLQxMUncp
ドラクエっぽい表現を多用してて独自システムもあってバランスもいいとあるフェス作品をプレイしてて思ったのが効果音の偉大さ
フェス作品だとメッセージの送り音が無いからか同じようなドラクエっぽい表現されても全然印象に残らないのね
感情表現とかデフォルトのやつ使いたくないなと思ってたんだけど、無機質になりすぎるからあった方が遥かにマシな事に気づいた
2018/01/16(火) 16:41:03.33ID:Dcbfbn0b0
やっと完成!アップロード完了!
残り容量0の超力作じゃー!
…ここでPRしても良いのかしら?
283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM8e-j8z8)
垢版 |
2018/01/16(火) 17:16:01.19ID:mT3f2kU4M
>>282
プレイヤースレでよろしく
Wikiもあるよ
2018/01/16(火) 18:14:20.32ID:Dcbfbn0b0
>>283
プレイヤースレの方へ投下してきました。
ありがとうございます!
2018/01/17(水) 01:51:28.63ID:WPBDuQQV0
本棚配置して軽く「〜の本が置いてある」なんてイベント作ったはいいが
内容のバリエーションに詰んだ
でも流石に「たくさんの本が並んでいる」の一言で終わるのも味気ないんだよなぁ
ドラクエみたいな錬金レシピとか配置する予定もないし
もうどういうイベント置けばいいか分からん・・・
2018/01/17(水) 03:08:08.49ID:STzvbfxE0
>>285
プレイヤーへのアドバイスや世界観に関わる資料とか置いとくといいよ。
特にガチなRPG初心者を意識すれば、だいぶ読む本の内容を決められる。
興味ない人は『読まない』を選択肢に入れられるのも本棚のいい所だと思う。
2018/01/17(水) 04:47:59.82ID:WPBDuQQV0
>>286
世界観か!全くの盲点だった…!
そう考えたらファンタジーモノだし
魔法なんかの属性相性とか当たり前の事書くのも良いかもな・・・
めっちゃ参考になったよ、ありがとう
2018/01/17(水) 09:12:35.82ID:s7WF39ei0
作り手にとって当たり前の知識でもプレイヤーは知らないって事も多いと思うよ
それに、仕様を無視したり逆手にとって設定してある作品もあるから
踏まえて多少システム説明あると親切だと思う
2018/01/17(水) 09:21:30.77ID:s7WF39ei0
ところで属性といえば、プレイヤーの皆様は
メニューから見える魔法の効果数値や防具の属性アイコンって気にする?

水と火を対等にしたくて 水の魔法→火属性、火の魔法→土属性に設定してある
「水と火は対等だよ」って説明もいれるけどアイコン滅茶苦茶だからバグみたいに思われないか不安
「アイコン気にするな」なんてメタな言い方もどうかと思うし・・・
290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea9f-zIeH)
垢版 |
2018/01/17(水) 09:21:49.52ID:HmVitnlE0
バフだとか当然のように言ってたが知らない人もいるワケで反省している
2018/01/17(水) 12:33:07.61ID:hlCVx5yS0
>>289
自分は気になるかな。

自作品では説明欄に数値や属性を記載してるけど
「ダメージ」の仕様上、「威力」とは書かないようにしてる。
292名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-zRei)
垢版 |
2018/01/17(水) 13:43:51.16ID:Npk4c3pY0
さっきダウンロードコンテンツ触ってたら自分のデータが編集不可設定になってしまったのだが解除する方法ない?
2018/01/17(水) 13:53:39.31ID:hXMIBVrvd
問い合わせした方がいい
294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-zRei)
垢版 |
2018/01/17(水) 13:55:42.53ID:Npk4c3pY0
さっきダウンロードコンテンツ触ってたら自分のデータが編集不可設定になってしまったのだが解除する方法ない?
2018/01/17(水) 14:51:58.57ID:hXMIBVrvd
問い合わせした方がいいーーっ!!!
2018/01/17(水) 16:27:28.82ID:bZ2SaA9Fa
ワロタ
2018/01/17(水) 17:16:53.29ID:8atbd8cuK
大事なことだから2回言い合ったわけか

たしか、1度DLCのDLに失敗したときに同じようなことになったな
まずはDLCを再ダウンロードしてみるがよい
2018/01/17(水) 17:17:20.18ID:8atbd8cuK
王様風になった
2018/01/17(水) 17:23:25.36ID:KU5xMtOG0
ワロタ
2018/01/17(水) 21:22:07.09ID:s7WF39ei0
なんとなく返信し難い流れw

>>291 ありがとう
気にする人がいるなら直したほうが良いな
無属性に設定して変数で威力調整しよう

アイコン変更か個別の相性設定さえできれば・・・うぬぬ・・・
2018/01/17(水) 23:38:38.66ID:hlCVx5yS0
「敵に強力な魔法を使われるがNPCがそれを防ぎ、その後、その敵を別の場所で迎え撃つ」
というストーリーを作ったはいいが、対策を何も講じてない事に気づいた。

対策を講じさせようとすると、
ただでさえ詰め込み気味の最終話がさらに長くなるので
「敵が魔法を使う事なくさっさと退散する」流れに変更したら、台詞送り数が9回分減った。

つい無駄に長くなってる掛け合いとか、みんなもあるよね?
2018/01/18(木) 01:25:09.12ID:HGcBBMG40
>>292-295
吹いたわw
2018/01/18(木) 03:06:22.90ID:XpjRAF/9r
長くなる掛け合いかぁ…
俺も今考えてるイベント、脳内では漫画のように
コマ割で空想できてるんだがそれをツクるとなると
正直10分でも収まるかどうかって位長くなるやも知れん…

いっそ開き直って突き抜けた方がいいのか…?
でも実際のところプレイヤーはゲームやるために落としてる訳で
話の内容とか見るのをメインに落としてる人なんて居ないだろうから
最後までプレイする人なんか、下手したら居なくなるよなぁ
2018/01/18(木) 04:10:11.52ID:OH7jzPK1p
もはやツクル側になってしまったから真っ当判断は難しいよ
最高のお話しに興味をもつひともいれば
子気味良い戦闘や展開でRPGを楽しみたいひともいる
バランスを保つか敢えてぶっ壊してやりきるか…
2018/01/18(木) 05:07:24.12ID:pAXPEbnN0
>>284
スコップ入手までプレイしたが 導入部分が悪いかもしれん
強化や錬金がいっぺんに解放されると戸惑うってのはあると思う

ストーリーはパット見てダークソウルのドラゴンズドグマ和え
元騎士団長ニートが居なくなってから、つまり導入部終わった後は
敵がグッと強くなるんで腰を据えて遊ぶタイプといった感じ
2018/01/18(木) 08:10:48.62ID:ypkLMFLk0
>>305
>強化や錬金がいっぺんに解放されると戸惑うってのはあると思う

序盤はどの武器も素材が無くて強化出来ないので
鍛冶屋を解放するのはもっと後でも良さそうだと思った

素材が手に入る所まで進む前に鍛冶屋に話しかけたら
「今日は休みだ」と言われるとか
宝箱の鍵開けに失敗しているのであの中に強化用の素材が入っている可能性もあるが
2018/01/18(木) 08:16:33.78ID:tCUqW74s0
>>303
ゲーム部分なんて似たり寄ったりなんだから
ストーリーや掛け合いこそ見たい人もおるよ。
2018/01/18(木) 08:20:23.06ID:ypkLMFLk0
>>306を書いた後に思ったけど
残り容量0だから最初から鍛冶屋を解放するしか無かったのかもしれない
2018/01/18(木) 08:38:54.87ID:ypkLMFLk0
>>303
ゲーム部分にしか興味の無いプレーヤーは
ゲーム部分が面白ければ長いセリフは読まずにボタン連打して先へ進むと思う

バトル好きの友人がそのタイプ(映画も字幕をちゃんと読まずにアクションシーンや役者の表情に注目する)
2018/01/18(木) 11:23:53.19ID:theiF007M
キャラクターの見た目をイベントで変えさせてくれたら転職と同時に変化出来るのにな
転職システム入れたけど結局主人公抱け転職できて他は雇いシステムになってもうた
2018/01/19(金) 03:54:08.31ID:sPjJrHtd0
>>308
演出は比較的簡素だけど要領使い切ってるもんな

可愛い鉄腕のパッチに下水道に叩き落とされて
大きいジャンガリアン溝ネズミに殺されるのを繰り返してると心が折れそう
2018/01/19(金) 17:33:13.83ID:eP4N1viP0
今エンディングを書いてるんだが
だんだんシナリオの粗が気になってきてる。
しかし、作り直してる時間もないのでこのままいくしかない。
2018/01/19(金) 23:53:12.41ID:EwN359X7a
自分は粗や矛盾を失くそうと作り直し過ぎて制作時間が三倍くらいになった挙句エターなったわ
2018/01/20(土) 00:36:25.64ID:5M+qTCn/0
作者の熱や丁寧さが込められた作品であれば、多少の突っ込み所くらいはご愛嬌じゃね?
…と言うのは、俺の作ってる作品も、やりたい山場や驚かせのネタが先にあって
それらの繋げ方はかなり強引(半ばこじつけ)だから、そう言い聞かせて作ってるからだが…
2018/01/20(土) 00:48:38.73ID:K+3TsIxW0
そういう矛盾で思いつくのは時間移動系のシナリオかな
面白かったら「こまけーこたぁいいんだよ!」で済ませられる

ドラクエ11はユーザーの解釈に任せるもんだと思っていたら
堀井が答え言っちゃった結果、矛盾が生じて残念だった
2018/01/20(土) 00:56:02.03ID:aw9jWYKXK
有名な文学作品にだって矛盾が生まれることもよくある
2018/01/20(土) 00:59:02.87ID:7hc09B4cp
面白ければ多少矛盾しててもいいんじゃない?
逆に矛盾なく完璧な筋書きでもそもそもの魅力がなければ何の意味も無くなっちゃうよ。
2018/01/20(土) 01:09:54.70ID:WtC5uqky0
矛盾がないことに越したことはないけど、矛盾をなくそうするあまり作品の面白さが損なわれるのは本末転倒だな。
2018/01/20(土) 01:26:09.26ID:oZ+RxyjSp
矛盾を無くそうとしてふと設定が閃いてこれは神とか思うけど、それが次の矛盾に繋がったりする…


あとはストーリーの関わり具合で強引でいいかどうか決まるよね
2018/01/20(土) 06:38:17.64ID:WwjGbO+t0
現実世界だって矛盾だらけだもんな
2018/01/20(土) 08:44:17.04ID:45XkWoBa0
俺は丁度昨日、割と重要なシーンを嫁に見せたら「超展開」と一蹴された所だ
大事な所でやっちゃうと、せっかく感情移入していたのにそこでブツっと切ってしまうから
妥協してはならない場所は徹底的に悩んだ方が良いと思う派
2018/01/20(土) 13:17:09.78ID:SuRfXv9x0
伏線を単純で分かりやすくすると先が読まれ易く単調になりドラマ性が薄れる
一方で少し凝ると分かり難いとか超展開と言われてしまう
さじ加減が難しいね
323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spb1-k8/r)
垢版 |
2018/01/20(土) 17:00:03.57ID:oZ+RxyjSp
記憶喪失や異世界ワープがRPGと相性良すぎるのはそこにあるよね
まっさらな状態からスタートして一歩ずつ世界感や謎が明らかにできて、いくらでも伏線挿入可能
作りながら脚本生成できる
2018/01/20(土) 17:15:23.31ID:eaF9vMZra
4連休だったのに出来たのはフィールドマップだけだったわ

コンテスト締め切り2/28の評価期間3/31までだけど
上位に入るのって1ヶ月あれば大丈夫かな?
2018/01/20(土) 19:02:00.79ID:/sDC5eaH0
今までの結果から見ても作品次第じゃないかな?
ただ、長編だったりオリジナリティが薄い作品は厳しくなるかもね
プレイ時間がないと短編とかオリジナリティがありそうな作品がプレイされやすい傾向はあるので
2018/01/20(土) 19:20:46.78ID:GobAS4Z7d
締め切りぎりぎりに出せば新着順で常に上位だから遊んでもらいやすくなる!
って前に誰かが言ってたっけ
納得できる意見ではあるよね
実際にどうなるかはわからんけど
2018/01/20(土) 19:47:09.43ID:pFf6z/7h0
なるほど
可能性はなきにしもあらずか

長編作る予定だったがキリのいいところで終わらせて続編にした方がいいかな
2018/01/20(土) 19:57:57.20ID:u7h0a7Ex0
皆の短編と長編のボーダーラインって何時間くらい?
2018/01/20(土) 23:45:06.50ID:icIdO6bN0
短編 プレイ時間1時間未満
長編 プレイ時間5時間越え
中編も愛して下さい
2018/01/21(日) 10:42:05.91ID:3wBx74mp0
有名どころでいちばん時間かかる作品ってなんだ?
2018/01/21(日) 11:02:00.49ID:cxUGOjEVK
>>329
その基準で言うなら長編大量にやったが
大半はレベル上げやレアドロップで時間かかっただけだな
転職やら利用してステ上げないと勝てないパターンに多用される
2018/01/21(日) 13:02:36.38ID:liilmdkn0
レベル上げが必要になるゲームかぁ
俺はシンボル型にする予定だから調整難しそうだなぁ

むしろどういう配分が一番良いゲームって事になんだろ
多分俺のツクってんのが出来上がると最終的に

ダンジョンや村や町などの拠点探索>>イベント>>>レベル上げ(現在未知数)

って事になると思う
まぁ俺自身ボスは楽して倒せるようになりたい、
みたいなプレイスタイルやってしまってアホ程時間かけてレベリングするから
そんな俺基準にすると即投げ不可避なんで
ある程度には下げたいと思うけど、ヌルゲー化させるのもどうなんやろなぁ
333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-dZCY)
垢版 |
2018/01/21(日) 13:07:19.54ID:0UW+pSpb0
経験則としてはこれ簡単すぎじゃね?ってくらいには簡単にした方が良い
作者としてそれではどうしても満足できないなら難易度選択でも付けた方が良い
誰もが楽しめる絶妙な難易度、なんてのはこの世に存在しないから
2018/01/21(日) 13:46:14.10ID:/rqcYTdB0
難易度が低いゲームの場合は低レベルでボスと戦えるようにして欲しい
シンボルエンカウントならば雑魚を避けやすくするとか

中ボスが弱いのにエンカウント率が高くて
後半入手出来るアイテムが無いと雑魚から逃げにくい
SFC版テイルズオブファンタジアは最悪だった
2018/01/21(日) 15:10:26.38ID:HPFNBrEz0
個人的には、雑魚戦は言わずもがなだけど、ボス戦でも
「勝とうとしなければ勝てない」じゃなく「負けようとしなければ負けない」
くらいのバランスで良いんじゃないかと思ってるんだ
自分の中で基準になってるのは やっぱ「ドラクエV」くらいの易しさかなぁ〜
2018/01/21(日) 16:12:32.00ID:nUW0FA5d0
難易度選択でもょもとを入れてる。
エンカは消費アイテムいるけど任意で消せるようにしてる。
謎解きは裏ダンのみで本編にはない。

遊び易さの向上を考えて自分が入れている工夫はこんな感じ。
なお完成にはまだ三か月くらいかかりそう……。
2018/01/21(日) 16:23:56.94ID:IsasoHew0
>>334
SFC版テイルズはエンカウント率操作するアイテムが安価かつ強力なのでそこまで悪くは無い
ダッシュするとエンカウント率上がる仕様は謎だったが
あと中ボスそんなに弱かったかな、結構苦戦したんだが
2018/01/21(日) 16:56:41.90ID:jTxU+3IGM
ドラクエと同じ転職システム入れてみたんだが、同じ職から同じ職に転職できてしまうのなんとかならんのかな
3職あるとして選択肢三つだから
A B 他で1ページ
C 戻る やめるで2ページ
何かしらの変数条件で各職3ページもうすでにその職についておるとそれぞれ作るとしてって考えてたらわけわからんことなった
2018/01/21(日) 18:04:36.49ID:FMwPUOcfa
イベント戦闘でも逃げられるように出来ればシンボルでもやりやすいんだけどな
2018/01/21(日) 18:14:53.85ID:FMwPUOcfa
>>338
aの職についた時にアイテムaの証を入手
2ページ条件:aの証を所持
選択肢 bの職につくcの職につく やっぱやめる
bの職につく→aの証を消してbの証を入手

3ページ条件:bの証を所持
選択肢 aの職につく cの職につく やっぱやめる………

みたいな感じで出来ないかな
2018/01/21(日) 18:20:48.05ID:XN2o/vXy0
もしswitchで新作ツクール出してもシステム関連は何もよくならないんだろうと思うと泣けてくるな
2018/01/21(日) 18:28:59.86ID:wGnSjOd50
過去作で出来たこと全部をそのまま出来るようにしてくれるだけでいいんだけどな
2018/01/21(日) 18:29:28.82ID:VxkDL6tb0
switch新作はいよいよPC素材のまんま流用なノリになってくるのかな
PS2の俯瞰型3Dにするのはつくる敷居を下げても表現上の誤魔化しがきかない自滅の道だろう
2018/01/21(日) 18:35:15.00ID:/rqcYTdB0
>>337
エンカ操作系アイテムは使っていたはずだから
たぶん仕様を知らずにダッシュで移動していたのだろう

メガテンほど中ボスが強くないので属性付きの武器は全然使わずに
いつも無属性武器でぶん殴っていた
「弱点属性の武器じゃないと辛い」という難易度だったら属性武器も有効活用したのに
2018/01/21(日) 18:35:54.88ID:jTxU+3IGM
>>340
個人的には職変数を用意して
Aに転職すると1に
Bに転職すると2
Cに転職すると3

変数1条件でBCやめるの選択肢
変数2条件でACやめるの選択肢
変数3条件でABやめるの選択肢
にはできると思うんだが
問題は6職やりたいからページが足らんのよ
神官に話しかける感じで、レベル14以下は転職できないようにもしてるし
2018/01/21(日) 18:56:06.66ID:kDC1YH5O0
それぞれの職の専門家が転職させてくれるようにするのが手っ取り早い。
剣士ギルドの転職係に話し掛けたら剣士に転職、といったように。
347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa31-ieyG)
垢版 |
2018/01/21(日) 19:00:03.79ID:2pf7oMWCa
Switchでツクール出たら、ぜってーリベンジしてやんよ。今から構想寝るわ。待ってろカクカワ(by最終選考止まりのクソザコナメクジ
2018/01/21(日) 19:01:36.89ID:dAZ/lG1G0
自虐風自慢して楽しいか?
まあ媚びてDL数稼ぐような奴だし人格もクソだよな
349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa31-ieyG)
垢版 |
2018/01/21(日) 19:24:07.73ID:2pf7oMWCa
ああすまん。泣きっ面にBeeだったか。それとも負け犬のHowlingか。まぁ匿名掲示板だしな。いちいち反応すんなよクソザ(ry
2018/01/21(日) 19:42:09.51ID:3wBx74mp0
まずはswitchでプレイヤー配信するだけでも結構話題になると思うんだがどうか
2018/01/21(日) 19:42:31.71ID:TfMAS54y0
チェケラッチョ
2018/01/21(日) 20:01:09.08ID:RWPYwGw+d
switchもだけど、PCでプレイヤー配信してほしいな
ツクラーってPCに多いと思うし
2018/01/21(日) 20:17:48.52ID:F+qkJQx4K
プチョヘンザ
2018/01/21(日) 22:10:50.89ID:VngZFJLc0
選択肢1 プレイヤーをSwitchで配信
選択肢2 MVがUnityみたいにSwitch向けに書き出せるようになる
大穴 ツクールSwitch発売
2018/01/21(日) 22:35:48.66ID:teM4DNa/0
バーチャルコンソール(アーカイブス)で過去ツクール配信
2018/01/22(月) 00:30:46.34ID:C3LlktYUK
ラフィーディアアニメ化
2018/01/22(月) 09:41:59.65ID:kSLNvJO/0
人間は苦痛という快楽を求めていると信じる人外が
パズルを解いた人間を悪夢のような世界へ連れて行くという
ヘルレイザー2の設定はホラーアドベンチャー向けだと
昨日見て思った

苦痛を恐怖、パズルを絵本等ににアレンジしても良さそう
もう誰かそういうゲームを作っているかもしれないけど
2018/01/22(月) 11:35:15.92ID:4+9MLL1Cd
ただの怖い絵本やんけ!
2018/01/22(月) 17:01:13.65ID:r7qyO12y0
>>357
コンテスト用の作品仕上げたらホラーアドベンチャー系のを作ってみようかなぁと、ちょっと創作意欲が掻き立てられてみたり。
あとは26日発売の某狩りゲーにハマり過ぎなければ…
360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 75e4-tTNg)
垢版 |
2018/01/22(月) 19:29:56.95ID:P4dnMUMr0
VXシリーズの顔グラとキャラ絵を使いたい。
有料DLCでもいいから配信して欲しい。
あの絵柄好きだから
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