【3DS】RPGツクールフェス part62

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2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d0
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

第3回作品コンテスト開催中、応募は2017年12月13日〜2018年2月28日23:59まで
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(公式twitterより一部引用)

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■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

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2018/01/18(木) 04:10:11.52ID:OH7jzPK1p
もはやツクル側になってしまったから真っ当判断は難しいよ
最高のお話しに興味をもつひともいれば
子気味良い戦闘や展開でRPGを楽しみたいひともいる
バランスを保つか敢えてぶっ壊してやりきるか…
2018/01/18(木) 05:07:24.12ID:pAXPEbnN0
>>284
スコップ入手までプレイしたが 導入部分が悪いかもしれん
強化や錬金がいっぺんに解放されると戸惑うってのはあると思う

ストーリーはパット見てダークソウルのドラゴンズドグマ和え
元騎士団長ニートが居なくなってから、つまり導入部終わった後は
敵がグッと強くなるんで腰を据えて遊ぶタイプといった感じ
2018/01/18(木) 08:10:48.62ID:ypkLMFLk0
>>305
>強化や錬金がいっぺんに解放されると戸惑うってのはあると思う

序盤はどの武器も素材が無くて強化出来ないので
鍛冶屋を解放するのはもっと後でも良さそうだと思った

素材が手に入る所まで進む前に鍛冶屋に話しかけたら
「今日は休みだ」と言われるとか
宝箱の鍵開けに失敗しているのであの中に強化用の素材が入っている可能性もあるが
2018/01/18(木) 08:16:33.78ID:tCUqW74s0
>>303
ゲーム部分なんて似たり寄ったりなんだから
ストーリーや掛け合いこそ見たい人もおるよ。
2018/01/18(木) 08:20:23.06ID:ypkLMFLk0
>>306を書いた後に思ったけど
残り容量0だから最初から鍛冶屋を解放するしか無かったのかもしれない
2018/01/18(木) 08:38:54.87ID:ypkLMFLk0
>>303
ゲーム部分にしか興味の無いプレーヤーは
ゲーム部分が面白ければ長いセリフは読まずにボタン連打して先へ進むと思う

バトル好きの友人がそのタイプ(映画も字幕をちゃんと読まずにアクションシーンや役者の表情に注目する)
2018/01/18(木) 11:23:53.19ID:theiF007M
キャラクターの見た目をイベントで変えさせてくれたら転職と同時に変化出来るのにな
転職システム入れたけど結局主人公抱け転職できて他は雇いシステムになってもうた
2018/01/19(金) 03:54:08.31ID:sPjJrHtd0
>>308
演出は比較的簡素だけど要領使い切ってるもんな

可愛い鉄腕のパッチに下水道に叩き落とされて
大きいジャンガリアン溝ネズミに殺されるのを繰り返してると心が折れそう
2018/01/19(金) 17:33:13.83ID:eP4N1viP0
今エンディングを書いてるんだが
だんだんシナリオの粗が気になってきてる。
しかし、作り直してる時間もないのでこのままいくしかない。
2018/01/19(金) 23:53:12.41ID:EwN359X7a
自分は粗や矛盾を失くそうと作り直し過ぎて制作時間が三倍くらいになった挙句エターなったわ
2018/01/20(土) 00:36:25.64ID:5M+qTCn/0
作者の熱や丁寧さが込められた作品であれば、多少の突っ込み所くらいはご愛嬌じゃね?
…と言うのは、俺の作ってる作品も、やりたい山場や驚かせのネタが先にあって
それらの繋げ方はかなり強引(半ばこじつけ)だから、そう言い聞かせて作ってるからだが…
2018/01/20(土) 00:48:38.73ID:K+3TsIxW0
そういう矛盾で思いつくのは時間移動系のシナリオかな
面白かったら「こまけーこたぁいいんだよ!」で済ませられる

ドラクエ11はユーザーの解釈に任せるもんだと思っていたら
堀井が答え言っちゃった結果、矛盾が生じて残念だった
2018/01/20(土) 00:56:02.03ID:aw9jWYKXK
有名な文学作品にだって矛盾が生まれることもよくある
2018/01/20(土) 00:59:02.87ID:7hc09B4cp
面白ければ多少矛盾しててもいいんじゃない?
逆に矛盾なく完璧な筋書きでもそもそもの魅力がなければ何の意味も無くなっちゃうよ。
2018/01/20(土) 01:09:54.70ID:WtC5uqky0
矛盾がないことに越したことはないけど、矛盾をなくそうするあまり作品の面白さが損なわれるのは本末転倒だな。
2018/01/20(土) 01:26:09.26ID:oZ+RxyjSp
矛盾を無くそうとしてふと設定が閃いてこれは神とか思うけど、それが次の矛盾に繋がったりする…


あとはストーリーの関わり具合で強引でいいかどうか決まるよね
2018/01/20(土) 06:38:17.64ID:WwjGbO+t0
現実世界だって矛盾だらけだもんな
2018/01/20(土) 08:44:17.04ID:45XkWoBa0
俺は丁度昨日、割と重要なシーンを嫁に見せたら「超展開」と一蹴された所だ
大事な所でやっちゃうと、せっかく感情移入していたのにそこでブツっと切ってしまうから
妥協してはならない場所は徹底的に悩んだ方が良いと思う派
2018/01/20(土) 13:17:09.78ID:SuRfXv9x0
伏線を単純で分かりやすくすると先が読まれ易く単調になりドラマ性が薄れる
一方で少し凝ると分かり難いとか超展開と言われてしまう
さじ加減が難しいね
323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spb1-k8/r)
垢版 |
2018/01/20(土) 17:00:03.57ID:oZ+RxyjSp
記憶喪失や異世界ワープがRPGと相性良すぎるのはそこにあるよね
まっさらな状態からスタートして一歩ずつ世界感や謎が明らかにできて、いくらでも伏線挿入可能
作りながら脚本生成できる
2018/01/20(土) 17:15:23.31ID:eaF9vMZra
4連休だったのに出来たのはフィールドマップだけだったわ

コンテスト締め切り2/28の評価期間3/31までだけど
上位に入るのって1ヶ月あれば大丈夫かな?
2018/01/20(土) 19:02:00.79ID:/sDC5eaH0
今までの結果から見ても作品次第じゃないかな?
ただ、長編だったりオリジナリティが薄い作品は厳しくなるかもね
プレイ時間がないと短編とかオリジナリティがありそうな作品がプレイされやすい傾向はあるので
2018/01/20(土) 19:20:46.78ID:GobAS4Z7d
締め切りぎりぎりに出せば新着順で常に上位だから遊んでもらいやすくなる!
って前に誰かが言ってたっけ
納得できる意見ではあるよね
実際にどうなるかはわからんけど
2018/01/20(土) 19:47:09.43ID:pFf6z/7h0
なるほど
可能性はなきにしもあらずか

長編作る予定だったがキリのいいところで終わらせて続編にした方がいいかな
2018/01/20(土) 19:57:57.20ID:u7h0a7Ex0
皆の短編と長編のボーダーラインって何時間くらい?
2018/01/20(土) 23:45:06.50ID:icIdO6bN0
短編 プレイ時間1時間未満
長編 プレイ時間5時間越え
中編も愛して下さい
2018/01/21(日) 10:42:05.91ID:3wBx74mp0
有名どころでいちばん時間かかる作品ってなんだ?
2018/01/21(日) 11:02:00.49ID:cxUGOjEVK
>>329
その基準で言うなら長編大量にやったが
大半はレベル上げやレアドロップで時間かかっただけだな
転職やら利用してステ上げないと勝てないパターンに多用される
2018/01/21(日) 13:02:36.38ID:liilmdkn0
レベル上げが必要になるゲームかぁ
俺はシンボル型にする予定だから調整難しそうだなぁ

むしろどういう配分が一番良いゲームって事になんだろ
多分俺のツクってんのが出来上がると最終的に

ダンジョンや村や町などの拠点探索>>イベント>>>レベル上げ(現在未知数)

って事になると思う
まぁ俺自身ボスは楽して倒せるようになりたい、
みたいなプレイスタイルやってしまってアホ程時間かけてレベリングするから
そんな俺基準にすると即投げ不可避なんで
ある程度には下げたいと思うけど、ヌルゲー化させるのもどうなんやろなぁ
333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-dZCY)
垢版 |
2018/01/21(日) 13:07:19.54ID:0UW+pSpb0
経験則としてはこれ簡単すぎじゃね?ってくらいには簡単にした方が良い
作者としてそれではどうしても満足できないなら難易度選択でも付けた方が良い
誰もが楽しめる絶妙な難易度、なんてのはこの世に存在しないから
2018/01/21(日) 13:46:14.10ID:/rqcYTdB0
難易度が低いゲームの場合は低レベルでボスと戦えるようにして欲しい
シンボルエンカウントならば雑魚を避けやすくするとか

中ボスが弱いのにエンカウント率が高くて
後半入手出来るアイテムが無いと雑魚から逃げにくい
SFC版テイルズオブファンタジアは最悪だった
2018/01/21(日) 15:10:26.38ID:HPFNBrEz0
個人的には、雑魚戦は言わずもがなだけど、ボス戦でも
「勝とうとしなければ勝てない」じゃなく「負けようとしなければ負けない」
くらいのバランスで良いんじゃないかと思ってるんだ
自分の中で基準になってるのは やっぱ「ドラクエV」くらいの易しさかなぁ〜
2018/01/21(日) 16:12:32.00ID:nUW0FA5d0
難易度選択でもょもとを入れてる。
エンカは消費アイテムいるけど任意で消せるようにしてる。
謎解きは裏ダンのみで本編にはない。

遊び易さの向上を考えて自分が入れている工夫はこんな感じ。
なお完成にはまだ三か月くらいかかりそう……。
2018/01/21(日) 16:23:56.94ID:IsasoHew0
>>334
SFC版テイルズはエンカウント率操作するアイテムが安価かつ強力なのでそこまで悪くは無い
ダッシュするとエンカウント率上がる仕様は謎だったが
あと中ボスそんなに弱かったかな、結構苦戦したんだが
2018/01/21(日) 16:56:41.90ID:jTxU+3IGM
ドラクエと同じ転職システム入れてみたんだが、同じ職から同じ職に転職できてしまうのなんとかならんのかな
3職あるとして選択肢三つだから
A B 他で1ページ
C 戻る やめるで2ページ
何かしらの変数条件で各職3ページもうすでにその職についておるとそれぞれ作るとしてって考えてたらわけわからんことなった
2018/01/21(日) 18:04:36.49ID:FMwPUOcfa
イベント戦闘でも逃げられるように出来ればシンボルでもやりやすいんだけどな
2018/01/21(日) 18:14:53.85ID:FMwPUOcfa
>>338
aの職についた時にアイテムaの証を入手
2ページ条件:aの証を所持
選択肢 bの職につくcの職につく やっぱやめる
bの職につく→aの証を消してbの証を入手

3ページ条件:bの証を所持
選択肢 aの職につく cの職につく やっぱやめる………

みたいな感じで出来ないかな
2018/01/21(日) 18:20:48.05ID:XN2o/vXy0
もしswitchで新作ツクール出してもシステム関連は何もよくならないんだろうと思うと泣けてくるな
2018/01/21(日) 18:28:59.86ID:wGnSjOd50
過去作で出来たこと全部をそのまま出来るようにしてくれるだけでいいんだけどな
2018/01/21(日) 18:29:28.82ID:VxkDL6tb0
switch新作はいよいよPC素材のまんま流用なノリになってくるのかな
PS2の俯瞰型3Dにするのはつくる敷居を下げても表現上の誤魔化しがきかない自滅の道だろう
2018/01/21(日) 18:35:15.00ID:/rqcYTdB0
>>337
エンカ操作系アイテムは使っていたはずだから
たぶん仕様を知らずにダッシュで移動していたのだろう

メガテンほど中ボスが強くないので属性付きの武器は全然使わずに
いつも無属性武器でぶん殴っていた
「弱点属性の武器じゃないと辛い」という難易度だったら属性武器も有効活用したのに
2018/01/21(日) 18:35:54.88ID:jTxU+3IGM
>>340
個人的には職変数を用意して
Aに転職すると1に
Bに転職すると2
Cに転職すると3

変数1条件でBCやめるの選択肢
変数2条件でACやめるの選択肢
変数3条件でABやめるの選択肢
にはできると思うんだが
問題は6職やりたいからページが足らんのよ
神官に話しかける感じで、レベル14以下は転職できないようにもしてるし
2018/01/21(日) 18:56:06.66ID:kDC1YH5O0
それぞれの職の専門家が転職させてくれるようにするのが手っ取り早い。
剣士ギルドの転職係に話し掛けたら剣士に転職、といったように。
347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa31-ieyG)
垢版 |
2018/01/21(日) 19:00:03.79ID:2pf7oMWCa
Switchでツクール出たら、ぜってーリベンジしてやんよ。今から構想寝るわ。待ってろカクカワ(by最終選考止まりのクソザコナメクジ
2018/01/21(日) 19:01:36.89ID:dAZ/lG1G0
自虐風自慢して楽しいか?
まあ媚びてDL数稼ぐような奴だし人格もクソだよな
349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa31-ieyG)
垢版 |
2018/01/21(日) 19:24:07.73ID:2pf7oMWCa
ああすまん。泣きっ面にBeeだったか。それとも負け犬のHowlingか。まぁ匿名掲示板だしな。いちいち反応すんなよクソザ(ry
2018/01/21(日) 19:42:09.51ID:3wBx74mp0
まずはswitchでプレイヤー配信するだけでも結構話題になると思うんだがどうか
2018/01/21(日) 19:42:31.71ID:TfMAS54y0
チェケラッチョ
2018/01/21(日) 20:01:09.08ID:RWPYwGw+d
switchもだけど、PCでプレイヤー配信してほしいな
ツクラーってPCに多いと思うし
2018/01/21(日) 20:17:48.52ID:F+qkJQx4K
プチョヘンザ
2018/01/21(日) 22:10:50.89ID:VngZFJLc0
選択肢1 プレイヤーをSwitchで配信
選択肢2 MVがUnityみたいにSwitch向けに書き出せるようになる
大穴 ツクールSwitch発売
2018/01/21(日) 22:35:48.66ID:teM4DNa/0
バーチャルコンソール(アーカイブス)で過去ツクール配信
2018/01/22(月) 00:30:46.34ID:C3LlktYUK
ラフィーディアアニメ化
2018/01/22(月) 09:41:59.65ID:kSLNvJO/0
人間は苦痛という快楽を求めていると信じる人外が
パズルを解いた人間を悪夢のような世界へ連れて行くという
ヘルレイザー2の設定はホラーアドベンチャー向けだと
昨日見て思った

苦痛を恐怖、パズルを絵本等ににアレンジしても良さそう
もう誰かそういうゲームを作っているかもしれないけど
2018/01/22(月) 11:35:15.92ID:4+9MLL1Cd
ただの怖い絵本やんけ!
2018/01/22(月) 17:01:13.65ID:r7qyO12y0
>>357
コンテスト用の作品仕上げたらホラーアドベンチャー系のを作ってみようかなぁと、ちょっと創作意欲が掻き立てられてみたり。
あとは26日発売の某狩りゲーにハマり過ぎなければ…
360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 75e4-tTNg)
垢版 |
2018/01/22(月) 19:29:56.95ID:P4dnMUMr0
VXシリーズの顔グラとキャラ絵を使いたい。
有料DLCでもいいから配信して欲しい。
あの絵柄好きだから
2018/01/22(月) 22:31:55.07ID:8u8iEGO40
ツクールって毎作地味に絵が良いよね。イメージ崩壊覚悟で
過去作のリメイク素材・フェスの絵柄に合わせた顔グラを見てみたい
4のミニスカ僧侶とアドバンスの悪戦士がお気に入り
2018/01/23(火) 12:22:34.48ID:/exuxjPfa
4は嫌な思い出しかないけどミニスカ僧侶なんていたっけ?
2018/01/23(火) 13:16:35.63ID:7WbFblQR0
サンプルの相棒の妹?
2018/01/23(火) 17:25:17.63ID:7tygfL9np
SFCの1と2のパッケージイラストは異種族も混ざったオリジナルファンタジー路線を貫いてる感じがして好きだったな
2018/01/23(火) 17:52:04.92ID:jTM3cYeO0
>>362 いたいた >>363 そうそう!
歩く姿がちんまり見えて可愛いんだ
4は個性的なキャラグラがいっぱいあって素晴らしい
ドット絵とBGM観賞のために買う価値(今の相場なら)充分あるよ

http://imepic.jp/20180123/618920
http://imepic.jp/20180123/625060
2018/01/23(火) 21:32:29.17ID:S84StDIt0
4は魔法のエフェクト作るのも面白かった
2018/01/24(水) 00:28:58.01ID:0JQCnWqF0
>>365
攻略本なつかしい、ローブにミニスカだったのか、完全に見落としてた。
2018/01/24(水) 02:15:21.22ID:qnFxaiCV0
素材のジャンル広い上でドットが似てるキャラも多めで双子・着替え演出しやすいのも4の長所
フェスのキャラは個々は凄く良いデザインだけど髪や瞳の色合いバラバラで汎用性少ないのが残念

良い所たくさんあるんだ4は、プレイに支障出るバグがちょっと目立ってしまっただけなんだ
アドバンスもフェスも変な仕様とバグ多いんだから4も同じ位評価され多くの人に愛される地位であるべきだ
2018/01/24(水) 08:33:32.24ID:dAt9zLGE0
4だっけ
マップを切り替えるとBGMがリセットされる仕様のやつは
あれのせいで作る気がなくなってしまったなぁ
2018/01/24(水) 10:53:13.73ID:kCbYY4uu0
良い部分は引き継いで駄目な部分は改善するって当然の事だと思うんだがな…
ツクールは駄目な部分を引き継ぐ事が多すぎるw
2018/01/24(水) 10:59:44.67ID:iw/GpGnK0
引き継ぐというかそもそも引き継ぎができてないんだよ
開発会社ころころ変わって毎回リセットされてんだもん
2018/01/24(水) 11:39:19.38ID:Ywi003IU0
このゲームBgmだけすげえな
2018/01/24(水) 12:30:31.06ID:TGF6FPqm0
次はMVのBGM追加とな
未だにサービス続けてくれるってのは割りと本気でありがたいな
2018/01/24(水) 12:38:34.38ID:ofuZIBg5d
アンケート期間いつまでなのか書いてないな
2018/01/24(水) 12:44:01.63ID:OD054pZNa
4は容量がゴミ過ぎて自分で作ったのはフィールドだけであとは全てサンプルだったわ。
ただおかげで初めてエターならずに作れたツクールだけど。

4を思い出したらフェスがかなりの良ゲーに思えてきた。
2018/01/24(水) 13:58:43.78ID:TGF6FPqm0
1マスオブジェめっちゃ使い辛いな
ファンタジー素材のテーブルを小さくするために
2×2マスで作ってるが1マスオブジェ置く時

キャラ→〇□□←ここに置くと調べる時など表示上キャラとズレて見える
     □□←ここに置くのは論外

何でファンタジーの蝋燭オブジェとか1マスも2マスもあるのに
現代ぬいぐるみの2マスオブジェが無いんだよ…
2018/01/24(水) 14:34:27.41ID:dXW2ohlS0
4って全然いいところがなかった気がするが
2018/01/24(水) 15:03:32.69ID:YwyeaXH5p
>>376
現代素材の移植元であるDS+はオブジェクトとキャラに対する表示優先度の選択とか無かった
重ならない=2マスオブジェクトである必要が無かった
それをそのままフェス側に持って来てるから使い勝手が良くないんだろうね

>>377
戦闘中にターン指定でメッセージ表示とか出来たし変数もあったはず
個人的には3と違い自作グラを作っても登場させる度に読込むテンポの悪さや容量の少なさがかなりのマイナスポイントだった
2018/01/24(水) 17:04:19.86ID:qnFxaiCV0
>>377 いっぱいあるよ!フェスや3に無い良い所もあるよ!
…まあどちらかというとクソツクールだとは思う。悪い所が悪すぎるから

・デフォルトで使える素材のジャンルが幅広い
・各ジャンルにサンプルが複数あるためマップ作り苦手な人も安心
・キャラ素材も人間人外問わずシリーズトップクラスの豊富さ
・サイドビュー戦闘で敵味方のドットアニメを存分に堪能可
・職業特性や属性などステータスの設定項目が多く凝ったバトル調整可
・変数(当時は家庭用ツクール初導入)
・移動中の仲間キャラ非表示設定可
・最大5択の選択分岐、ルーレット分岐
・BGMのノリが良い
・戦闘エフェクトをグラ素材から自作できる

・サンプルゲームがあまり面白くない
・作る遊ぶ両方に支障出るバグ多発
・そのせいで実質作れない特技やイベント多数
・自作キャラと自作BGM導入は読み込み地獄
・オリジナルマップ作成は容量過剰圧迫
・場所移動の度にBGM流れなおし
・明るい顔の男戦士キャラが少ない
・大きいサイズのラスボス感溢れるモンスターが少ない


フェスは勿論、DSのコンテストも人多かったらしいし
ポケモンのVCみたいにいつかまとめて再燃させて欲しいなあ
PCとかで素材だけ配信されてもな…
2018/01/24(水) 18:42:30.90ID:Ti/D5KNt0
>>379
敵が魔法や必殺技を受ける時のダメージ量を
技ごとに0〜200%間を1%刻みで設定できるのもいいよな。
2018/01/24(水) 18:50:58.74ID:8wNf5y/j0
マジでツクールMVの音楽くるのね
きたら差し替えたくなっちゃうだろうけど、もう今揃ってる曲群で
戦闘からイベントまで 全部配分考えて設置しちゃったからなー
配信までに自作品完成させたいところだ
2018/01/24(水) 20:01:39.51ID:cxgATGHw0
アンケートの曲名リストには入ってるけど、MVには入ってないBGM「memotxt」がいいな
2018/01/24(水) 22:15:54.01ID:QtBhqsLv0
フォーラムに書きましょ
2018/01/24(水) 22:25:55.48ID:xfXTYOYUa
MVの曲スマホからじゃ聴けない?
2018/01/24(水) 22:27:20.76ID:8kVAFXMqp
MVいい曲だらけで正直全部欲しい
2018/01/24(水) 22:52:22.31ID:iw/GpGnK0
なんで20曲だけなんだろうね
分割でもいいから全部買えるようにしてほしいわ
2018/01/24(水) 23:23:23.34ID:kCbYY4uu0
3DS音源仕様にコンバートするのが面倒なんじゃない
388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ffa-BbAe)
垢版 |
2018/01/25(木) 04:12:41.86ID:uFRTeDle0
勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

ILNG1
2018/01/25(木) 13:43:24.29ID:rI242N2j0
MVのBGM配信ついでに全曲のバランス統一とエディットにDLC使えるアプデしてくれ
2018/01/25(木) 14:46:16.95ID:VrWwC+iLx
今曲追加するってことはまだコンテストやるんだろうか?
スイッチ版フェス出して3DSとサーバーのデータ共有化させるとかかな。
2018/01/25(木) 17:47:42.13ID:E47FbCRW0
MVの方は知らないけどフェスも想定以上に売れてるのかも
2018/01/26(金) 00:13:50.58ID:blxgfHU+0
個人的にフェスは良CSツクールだと思う。
特に作りやすさはトップレベルかも。
2018/01/26(金) 01:38:25.48ID:15Tbou32K
けどこのフリーズ頻度は困る
もしHD機だったらと思うとな……
2018/01/26(金) 03:59:29.11ID:ODe3eiUF0
大雑把な感想だけど、残り容量が150万以上の頃は割と快適に動くから評価も高めになる。
でも100万を切ると徐々にフリーズが発生し易くなるし、テストプレイ後のイベント編集は特に危うい。
そして50万を切った辺りでは、テストプレイ後にイベント編集すると確定フリーズ……。
テストプレイ内でセーブしなかったり、一度タイトルに戻ったりする事で回避出来ていたはずなのに、
それすらも許さない絶対零度っぷりに物凄くイライラさせられる。
2018/01/26(金) 06:54:03.27ID:Eof6Gq6s0
何度も思い直したり考え直したりしてやり直してきたから
まだそこまで容量減るくらいの域に達した事ないんだが
そんなにフリーズ酷くなるのか・・・
2018/01/26(金) 12:17:17.81ID:rxwpfCWl0
フリーズはマジでやばいよ
残り容量130万くらいでも既にテストプレイ後のイベント編集でフリーズした
テストプレイじゃなくとも、ダウンロードした他作品やった後に自作のイベント編集してもフリーズする
これさえ無ければ俺も「作りやすさはトップクラス」に充分同意できるんだがなぁ…
2018/01/26(金) 12:46:05.84ID:xvKZ789B0
new3DSで今残り容量577768だけどフリーズなんて一度も起こった事ないな。
2018/01/26(金) 13:31:55.79ID:8RH+XMok0
それ奇跡じゃね
買って1年も経ってないnew3DSLLだけど恒例行事並みに強制終了してるよ
本体への負担が心配になるレベルだからテストプレイ後はソフト再起動でエラー回避してる
399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba9f-it79)
垢版 |
2018/01/26(金) 14:37:50.76ID:sD0OyAe80
フリーズにも個人差はあるだろうが大作つくってる人は大体とおってる道だろうな
2018/01/26(金) 14:44:05.72ID:EN5DDz0qM
特技や属性のバリエーションがまともなら満点だったよ
戦闘バランスや特技のアイデアで勝負したい人にはオリジナルシステム作るしかないっていうのが辛い
2018/01/26(金) 15:06:28.02ID:hsHWKq2+0
ロード暗転が頻繁に入るのを改善してくれないと快適とは言えないかな…
SFC、GB〜GBAあたりのツクールを触るとサクサクぶりにびっくりするよ
2018/01/26(金) 17:35:04.31ID:xvKZ789B0
>>398
238時間以上も作ってて
使用量152万越えしてるのに
フリーズ0回が奇跡扱いされるのか……。
そんなところに運なんかいらんわ……。

ちなみに環境は
発売日に買ったnew3DSLLでDL版です。
2018/01/26(金) 23:16:28.54ID:nkGkHVl+0
もしかして全体使用量の他に原因あるんじゃ
128x128マップやイベント敷き詰めたマップでイベント編集したり
手ばやく入力しようとするとフリーズ起きやすい気がする
情報多いマップはロードも長いし
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