いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
第3回作品コンテスト開催中、応募は2017年12月13日〜2018年2月28日23:59まで
今ならDL版が56%オフの2,480円(税込)、過去のDLCのセットも2018年1月9日までセール価格にて販売!
(公式twitterより一部引用)
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【3DS】RPGツクールフェス part62
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c31e-EmoC)
2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d0304名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spb1-k8/r)
2018/01/18(木) 04:10:11.52ID:OH7jzPK1p もはやツクル側になってしまったから真っ当判断は難しいよ
最高のお話しに興味をもつひともいれば
子気味良い戦闘や展開でRPGを楽しみたいひともいる
バランスを保つか敢えてぶっ壊してやりきるか…
最高のお話しに興味をもつひともいれば
子気味良い戦闘や展開でRPGを楽しみたいひともいる
バランスを保つか敢えてぶっ壊してやりきるか…
305名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5c7-bRvG)
2018/01/18(木) 05:07:24.12ID:pAXPEbnN0 >>284
スコップ入手までプレイしたが 導入部分が悪いかもしれん
強化や錬金がいっぺんに解放されると戸惑うってのはあると思う
ストーリーはパット見てダークソウルのドラゴンズドグマ和え
元騎士団長ニートが居なくなってから、つまり導入部終わった後は
敵がグッと強くなるんで腰を据えて遊ぶタイプといった感じ
スコップ入手までプレイしたが 導入部分が悪いかもしれん
強化や錬金がいっぺんに解放されると戸惑うってのはあると思う
ストーリーはパット見てダークソウルのドラゴンズドグマ和え
元騎士団長ニートが居なくなってから、つまり導入部終わった後は
敵がグッと強くなるんで腰を据えて遊ぶタイプといった感じ
306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b9f-+0qy)
2018/01/18(木) 08:10:48.62ID:ypkLMFLk0 >>305
>強化や錬金がいっぺんに解放されると戸惑うってのはあると思う
序盤はどの武器も素材が無くて強化出来ないので
鍛冶屋を解放するのはもっと後でも良さそうだと思った
素材が手に入る所まで進む前に鍛冶屋に話しかけたら
「今日は休みだ」と言われるとか
宝箱の鍵開けに失敗しているのであの中に強化用の素材が入っている可能性もあるが
>強化や錬金がいっぺんに解放されると戸惑うってのはあると思う
序盤はどの武器も素材が無くて強化出来ないので
鍛冶屋を解放するのはもっと後でも良さそうだと思った
素材が手に入る所まで進む前に鍛冶屋に話しかけたら
「今日は休みだ」と言われるとか
宝箱の鍵開けに失敗しているのであの中に強化用の素材が入っている可能性もあるが
307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2397-jl9T)
2018/01/18(木) 08:16:33.78ID:tCUqW74s0308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b9f-+0qy)
2018/01/18(木) 08:20:23.06ID:ypkLMFLk0 >>306を書いた後に思ったけど
残り容量0だから最初から鍛冶屋を解放するしか無かったのかもしれない
残り容量0だから最初から鍛冶屋を解放するしか無かったのかもしれない
309名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b9f-+0qy)
2018/01/18(木) 08:38:54.87ID:ypkLMFLk0 >>303
ゲーム部分にしか興味の無いプレーヤーは
ゲーム部分が面白ければ長いセリフは読まずにボタン連打して先へ進むと思う
バトル好きの友人がそのタイプ(映画も字幕をちゃんと読まずにアクションシーンや役者の表情に注目する)
ゲーム部分にしか興味の無いプレーヤーは
ゲーム部分が面白ければ長いセリフは読まずにボタン連打して先へ進むと思う
バトル好きの友人がそのタイプ(映画も字幕をちゃんと読まずにアクションシーンや役者の表情に注目する)
310名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMd9-zlBR)
2018/01/18(木) 11:23:53.19ID:theiF007M キャラクターの見た目をイベントで変えさせてくれたら転職と同時に変化出来るのにな
転職システム入れたけど結局主人公抱け転職できて他は雇いシステムになってもうた
転職システム入れたけど結局主人公抱け転職できて他は雇いシステムになってもうた
311名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5c7-bRvG)
2018/01/19(金) 03:54:08.31ID:sPjJrHtd0312名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e306-663i)
2018/01/19(金) 17:33:13.83ID:eP4N1viP0 今エンディングを書いてるんだが
だんだんシナリオの粗が気になってきてる。
しかし、作り直してる時間もないのでこのままいくしかない。
だんだんシナリオの粗が気になってきてる。
しかし、作り直してる時間もないのでこのままいくしかない。
313名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad9-tTNg)
2018/01/19(金) 23:53:12.41ID:EwN359X7a 自分は粗や矛盾を失くそうと作り直し過ぎて制作時間が三倍くらいになった挙句エターなったわ
314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0be8-resU)
2018/01/20(土) 00:36:25.64ID:5M+qTCn/0 作者の熱や丁寧さが込められた作品であれば、多少の突っ込み所くらいはご愛嬌じゃね?
…と言うのは、俺の作ってる作品も、やりたい山場や驚かせのネタが先にあって
それらの繋げ方はかなり強引(半ばこじつけ)だから、そう言い聞かせて作ってるからだが…
…と言うのは、俺の作ってる作品も、やりたい山場や驚かせのネタが先にあって
それらの繋げ方はかなり強引(半ばこじつけ)だから、そう言い聞かせて作ってるからだが…
315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e322-VJWC)
2018/01/20(土) 00:48:38.73ID:K+3TsIxW0 そういう矛盾で思いつくのは時間移動系のシナリオかな
面白かったら「こまけーこたぁいいんだよ!」で済ませられる
ドラクエ11はユーザーの解釈に任せるもんだと思っていたら
堀井が答え言っちゃった結果、矛盾が生じて残念だった
面白かったら「こまけーこたぁいいんだよ!」で済ませられる
ドラクエ11はユーザーの解釈に任せるもんだと思っていたら
堀井が答え言っちゃった結果、矛盾が生じて残念だった
316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKeb-7G1P)
2018/01/20(土) 00:56:02.03ID:aw9jWYKXK 有名な文学作品にだって矛盾が生まれることもよくある
317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spb1-tTNg)
2018/01/20(土) 00:59:02.87ID:7hc09B4cp 面白ければ多少矛盾しててもいいんじゃない?
逆に矛盾なく完璧な筋書きでもそもそもの魅力がなければ何の意味も無くなっちゃうよ。
逆に矛盾なく完璧な筋書きでもそもそもの魅力がなければ何の意味も無くなっちゃうよ。
318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5c8-tTNg)
2018/01/20(土) 01:09:54.70ID:WtC5uqky0 矛盾がないことに越したことはないけど、矛盾をなくそうするあまり作品の面白さが損なわれるのは本末転倒だな。
319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spb1-k8/r)
2018/01/20(土) 01:26:09.26ID:oZ+RxyjSp 矛盾を無くそうとしてふと設定が閃いてこれは神とか思うけど、それが次の矛盾に繋がったりする…
あとはストーリーの関わり具合で強引でいいかどうか決まるよね
あとはストーリーの関わり具合で強引でいいかどうか決まるよね
320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 158a-GP+B)
2018/01/20(土) 06:38:17.64ID:WwjGbO+t0 現実世界だって矛盾だらけだもんな
321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2323-aBXF)
2018/01/20(土) 08:44:17.04ID:45XkWoBa0 俺は丁度昨日、割と重要なシーンを嫁に見せたら「超展開」と一蹴された所だ
大事な所でやっちゃうと、せっかく感情移入していたのにそこでブツっと切ってしまうから
妥協してはならない場所は徹底的に悩んだ方が良いと思う派
大事な所でやっちゃうと、せっかく感情移入していたのにそこでブツっと切ってしまうから
妥協してはならない場所は徹底的に悩んだ方が良いと思う派
322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b8a-QV1c)
2018/01/20(土) 13:17:09.78ID:SuRfXv9x0 伏線を単純で分かりやすくすると先が読まれ易く単調になりドラマ性が薄れる
一方で少し凝ると分かり難いとか超展開と言われてしまう
さじ加減が難しいね
一方で少し凝ると分かり難いとか超展開と言われてしまう
さじ加減が難しいね
323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spb1-k8/r)
2018/01/20(土) 17:00:03.57ID:oZ+RxyjSp 記憶喪失や異世界ワープがRPGと相性良すぎるのはそこにあるよね
まっさらな状態からスタートして一歩ずつ世界感や謎が明らかにできて、いくらでも伏線挿入可能
作りながら脚本生成できる
まっさらな状態からスタートして一歩ずつ世界感や謎が明らかにできて、いくらでも伏線挿入可能
作りながら脚本生成できる
324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-hA7V)
2018/01/20(土) 17:15:23.31ID:eaF9vMZra 4連休だったのに出来たのはフィールドマップだけだったわ
コンテスト締め切り2/28の評価期間3/31までだけど
上位に入るのって1ヶ月あれば大丈夫かな?
コンテスト締め切り2/28の評価期間3/31までだけど
上位に入るのって1ヶ月あれば大丈夫かな?
325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bb4-ngHi)
2018/01/20(土) 19:02:00.79ID:/sDC5eaH0 今までの結果から見ても作品次第じゃないかな?
ただ、長編だったりオリジナリティが薄い作品は厳しくなるかもね
プレイ時間がないと短編とかオリジナリティがありそうな作品がプレイされやすい傾向はあるので
ただ、長編だったりオリジナリティが薄い作品は厳しくなるかもね
プレイ時間がないと短編とかオリジナリティがありそうな作品がプレイされやすい傾向はあるので
326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd43-Yt53)
2018/01/20(土) 19:20:46.78ID:GobAS4Z7d 締め切りぎりぎりに出せば新着順で常に上位だから遊んでもらいやすくなる!
って前に誰かが言ってたっけ
納得できる意見ではあるよね
実際にどうなるかはわからんけど
って前に誰かが言ってたっけ
納得できる意見ではあるよね
実際にどうなるかはわからんけど
327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d9f-hA7V)
2018/01/20(土) 19:47:09.43ID:pFf6z/7h0 なるほど
可能性はなきにしもあらずか
長編作る予定だったがキリのいいところで終わらせて続編にした方がいいかな
可能性はなきにしもあらずか
長編作る予定だったがキリのいいところで終わらせて続編にした方がいいかな
328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7502-hbAd)
2018/01/20(土) 19:57:57.20ID:u7h0a7Ex0 皆の短編と長編のボーダーラインって何時間くらい?
329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-QV1c)
2018/01/20(土) 23:45:06.50ID:icIdO6bN0 短編 プレイ時間1時間未満
長編 プレイ時間5時間越え
中編も愛して下さい
長編 プレイ時間5時間越え
中編も愛して下さい
330名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e322-VJWC)
2018/01/21(日) 10:42:05.91ID:3wBx74mp0 有名どころでいちばん時間かかる作品ってなんだ?
331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe9-/gxG)
2018/01/21(日) 11:02:00.49ID:cxUGOjEVK332名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1d-resU)
2018/01/21(日) 13:02:36.38ID:liilmdkn0 レベル上げが必要になるゲームかぁ
俺はシンボル型にする予定だから調整難しそうだなぁ
むしろどういう配分が一番良いゲームって事になんだろ
多分俺のツクってんのが出来上がると最終的に
ダンジョンや村や町などの拠点探索>>イベント>>>レベル上げ(現在未知数)
って事になると思う
まぁ俺自身ボスは楽して倒せるようになりたい、
みたいなプレイスタイルやってしまってアホ程時間かけてレベリングするから
そんな俺基準にすると即投げ不可避なんで
ある程度には下げたいと思うけど、ヌルゲー化させるのもどうなんやろなぁ
俺はシンボル型にする予定だから調整難しそうだなぁ
むしろどういう配分が一番良いゲームって事になんだろ
多分俺のツクってんのが出来上がると最終的に
ダンジョンや村や町などの拠点探索>>イベント>>>レベル上げ(現在未知数)
って事になると思う
まぁ俺自身ボスは楽して倒せるようになりたい、
みたいなプレイスタイルやってしまってアホ程時間かけてレベリングするから
そんな俺基準にすると即投げ不可避なんで
ある程度には下げたいと思うけど、ヌルゲー化させるのもどうなんやろなぁ
333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-dZCY)
2018/01/21(日) 13:07:19.54ID:0UW+pSpb0 経験則としてはこれ簡単すぎじゃね?ってくらいには簡単にした方が良い
作者としてそれではどうしても満足できないなら難易度選択でも付けた方が良い
誰もが楽しめる絶妙な難易度、なんてのはこの世に存在しないから
作者としてそれではどうしても満足できないなら難易度選択でも付けた方が良い
誰もが楽しめる絶妙な難易度、なんてのはこの世に存在しないから
334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b9f-+0qy)
2018/01/21(日) 13:46:14.10ID:/rqcYTdB0 難易度が低いゲームの場合は低レベルでボスと戦えるようにして欲しい
シンボルエンカウントならば雑魚を避けやすくするとか
中ボスが弱いのにエンカウント率が高くて
後半入手出来るアイテムが無いと雑魚から逃げにくい
SFC版テイルズオブファンタジアは最悪だった
シンボルエンカウントならば雑魚を避けやすくするとか
中ボスが弱いのにエンカウント率が高くて
後半入手出来るアイテムが無いと雑魚から逃げにくい
SFC版テイルズオブファンタジアは最悪だった
335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0be8-resU)
2018/01/21(日) 15:10:26.38ID:HPFNBrEz0 個人的には、雑魚戦は言わずもがなだけど、ボス戦でも
「勝とうとしなければ勝てない」じゃなく「負けようとしなければ負けない」
くらいのバランスで良いんじゃないかと思ってるんだ
自分の中で基準になってるのは やっぱ「ドラクエV」くらいの易しさかなぁ〜
「勝とうとしなければ勝てない」じゃなく「負けようとしなければ負けない」
くらいのバランスで良いんじゃないかと思ってるんだ
自分の中で基準になってるのは やっぱ「ドラクエV」くらいの易しさかなぁ〜
336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdfe-pQa0)
2018/01/21(日) 16:12:32.00ID:nUW0FA5d0 難易度選択でもょもとを入れてる。
エンカは消費アイテムいるけど任意で消せるようにしてる。
謎解きは裏ダンのみで本編にはない。
遊び易さの向上を考えて自分が入れている工夫はこんな感じ。
なお完成にはまだ三か月くらいかかりそう……。
エンカは消費アイテムいるけど任意で消せるようにしてる。
謎解きは裏ダンのみで本編にはない。
遊び易さの向上を考えて自分が入れている工夫はこんな感じ。
なお完成にはまだ三か月くらいかかりそう……。
337名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d40-azP5)
2018/01/21(日) 16:23:56.94ID:IsasoHew0 >>334
SFC版テイルズはエンカウント率操作するアイテムが安価かつ強力なのでそこまで悪くは無い
ダッシュするとエンカウント率上がる仕様は謎だったが
あと中ボスそんなに弱かったかな、結構苦戦したんだが
SFC版テイルズはエンカウント率操作するアイテムが安価かつ強力なのでそこまで悪くは無い
ダッシュするとエンカウント率上がる仕様は謎だったが
あと中ボスそんなに弱かったかな、結構苦戦したんだが
338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMd9-zlBR)
2018/01/21(日) 16:56:41.90ID:jTxU+3IGM ドラクエと同じ転職システム入れてみたんだが、同じ職から同じ職に転職できてしまうのなんとかならんのかな
3職あるとして選択肢三つだから
A B 他で1ページ
C 戻る やめるで2ページ
何かしらの変数条件で各職3ページもうすでにその職についておるとそれぞれ作るとしてって考えてたらわけわからんことなった
3職あるとして選択肢三つだから
A B 他で1ページ
C 戻る やめるで2ページ
何かしらの変数条件で各職3ページもうすでにその職についておるとそれぞれ作るとしてって考えてたらわけわからんことなった
339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-hA7V)
2018/01/21(日) 18:04:36.49ID:FMwPUOcfa イベント戦闘でも逃げられるように出来ればシンボルでもやりやすいんだけどな
340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-hA7V)
2018/01/21(日) 18:14:53.85ID:FMwPUOcfa >>338
aの職についた時にアイテムaの証を入手
2ページ条件:aの証を所持
選択肢 bの職につくcの職につく やっぱやめる
bの職につく→aの証を消してbの証を入手
3ページ条件:bの証を所持
選択肢 aの職につく cの職につく やっぱやめる………
みたいな感じで出来ないかな
aの職についた時にアイテムaの証を入手
2ページ条件:aの証を所持
選択肢 bの職につくcの職につく やっぱやめる
bの職につく→aの証を消してbの証を入手
3ページ条件:bの証を所持
選択肢 aの職につく cの職につく やっぱやめる………
みたいな感じで出来ないかな
341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b3-663i)
2018/01/21(日) 18:20:48.05ID:XN2o/vXy0 もしswitchで新作ツクール出してもシステム関連は何もよくならないんだろうと思うと泣けてくるな
342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d9f-hA7V)
2018/01/21(日) 18:28:59.86ID:wGnSjOd50 過去作で出来たこと全部をそのまま出来るようにしてくれるだけでいいんだけどな
343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3a8-x16F)
2018/01/21(日) 18:29:28.82ID:VxkDL6tb0 switch新作はいよいよPC素材のまんま流用なノリになってくるのかな
PS2の俯瞰型3Dにするのはつくる敷居を下げても表現上の誤魔化しがきかない自滅の道だろう
PS2の俯瞰型3Dにするのはつくる敷居を下げても表現上の誤魔化しがきかない自滅の道だろう
344名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b9f-+0qy)
2018/01/21(日) 18:35:15.00ID:/rqcYTdB0 >>337
エンカ操作系アイテムは使っていたはずだから
たぶん仕様を知らずにダッシュで移動していたのだろう
メガテンほど中ボスが強くないので属性付きの武器は全然使わずに
いつも無属性武器でぶん殴っていた
「弱点属性の武器じゃないと辛い」という難易度だったら属性武器も有効活用したのに
エンカ操作系アイテムは使っていたはずだから
たぶん仕様を知らずにダッシュで移動していたのだろう
メガテンほど中ボスが強くないので属性付きの武器は全然使わずに
いつも無属性武器でぶん殴っていた
「弱点属性の武器じゃないと辛い」という難易度だったら属性武器も有効活用したのに
345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMd9-zlBR)
2018/01/21(日) 18:35:54.88ID:jTxU+3IGM >>340
個人的には職変数を用意して
Aに転職すると1に
Bに転職すると2
Cに転職すると3
変数1条件でBCやめるの選択肢
変数2条件でACやめるの選択肢
変数3条件でABやめるの選択肢
にはできると思うんだが
問題は6職やりたいからページが足らんのよ
神官に話しかける感じで、レベル14以下は転職できないようにもしてるし
個人的には職変数を用意して
Aに転職すると1に
Bに転職すると2
Cに転職すると3
変数1条件でBCやめるの選択肢
変数2条件でACやめるの選択肢
変数3条件でABやめるの選択肢
にはできると思うんだが
問題は6職やりたいからページが足らんのよ
神官に話しかける感じで、レベル14以下は転職できないようにもしてるし
346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e306-663i)
2018/01/21(日) 18:56:06.66ID:kDC1YH5O0 それぞれの職の専門家が転職させてくれるようにするのが手っ取り早い。
剣士ギルドの転職係に話し掛けたら剣士に転職、といったように。
剣士ギルドの転職係に話し掛けたら剣士に転職、といったように。
347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa31-ieyG)
2018/01/21(日) 19:00:03.79ID:2pf7oMWCa Switchでツクール出たら、ぜってーリベンジしてやんよ。今から構想寝るわ。待ってろカクカワ(by最終選考止まりのクソザコナメクジ
348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f0-RTeA)
2018/01/21(日) 19:01:36.89ID:dAZ/lG1G0 自虐風自慢して楽しいか?
まあ媚びてDL数稼ぐような奴だし人格もクソだよな
まあ媚びてDL数稼ぐような奴だし人格もクソだよな
349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa31-ieyG)
2018/01/21(日) 19:24:07.73ID:2pf7oMWCa ああすまん。泣きっ面にBeeだったか。それとも負け犬のHowlingか。まぁ匿名掲示板だしな。いちいち反応すんなよクソザ(ry
350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e322-VJWC)
2018/01/21(日) 19:42:09.51ID:3wBx74mp0 まずはswitchでプレイヤー配信するだけでも結構話題になると思うんだがどうか
351名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bc7-bRvG)
2018/01/21(日) 19:42:31.71ID:TfMAS54y0 チェケラッチョ
352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd43-Yt53)
2018/01/21(日) 20:01:09.08ID:RWPYwGw+d switchもだけど、PCでプレイヤー配信してほしいな
ツクラーってPCに多いと思うし
ツクラーってPCに多いと思うし
353名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKeb-7G1P)
2018/01/21(日) 20:17:48.52ID:F+qkJQx4K プチョヘンザ
354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b81-BuBX)
2018/01/21(日) 22:10:50.89ID:VngZFJLc0 選択肢1 プレイヤーをSwitchで配信
選択肢2 MVがUnityみたいにSwitch向けに書き出せるようになる
大穴 ツクールSwitch発売
選択肢2 MVがUnityみたいにSwitch向けに書き出せるようになる
大穴 ツクールSwitch発売
355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f51e-RdiW)
2018/01/21(日) 22:35:48.66ID:teM4DNa/0 バーチャルコンソール(アーカイブス)で過去ツクール配信
356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKeb-aGUx)
2018/01/22(月) 00:30:46.34ID:C3LlktYUK ラフィーディアアニメ化
357名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b9f-+0qy)
2018/01/22(月) 09:41:59.65ID:kSLNvJO/0 人間は苦痛という快楽を求めていると信じる人外が
パズルを解いた人間を悪夢のような世界へ連れて行くという
ヘルレイザー2の設定はホラーアドベンチャー向けだと
昨日見て思った
苦痛を恐怖、パズルを絵本等ににアレンジしても良さそう
もう誰かそういうゲームを作っているかもしれないけど
パズルを解いた人間を悪夢のような世界へ連れて行くという
ヘルレイザー2の設定はホラーアドベンチャー向けだと
昨日見て思った
苦痛を恐怖、パズルを絵本等ににアレンジしても良さそう
もう誰かそういうゲームを作っているかもしれないけど
358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd03-BuBX)
2018/01/22(月) 11:35:15.92ID:4+9MLL1Cd ただの怖い絵本やんけ!
359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b11-tTNg)
2018/01/22(月) 17:01:13.65ID:r7qyO12y0360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 75e4-tTNg)
2018/01/22(月) 19:29:56.95ID:P4dnMUMr0 VXシリーズの顔グラとキャラ絵を使いたい。
有料DLCでもいいから配信して欲しい。
あの絵柄好きだから
有料DLCでもいいから配信して欲しい。
あの絵柄好きだから
361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f51e-pQa0)
2018/01/22(月) 22:31:55.07ID:8u8iEGO40 ツクールって毎作地味に絵が良いよね。イメージ崩壊覚悟で
過去作のリメイク素材・フェスの絵柄に合わせた顔グラを見てみたい
4のミニスカ僧侶とアドバンスの悪戦士がお気に入り
過去作のリメイク素材・フェスの絵柄に合わせた顔グラを見てみたい
4のミニスカ僧侶とアドバンスの悪戦士がお気に入り
362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad9-tTNg)
2018/01/23(火) 12:22:34.48ID:/exuxjPfa 4は嫌な思い出しかないけどミニスカ僧侶なんていたっけ?
363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b8a-RsV5)
2018/01/23(火) 13:16:35.63ID:7WbFblQR0 サンプルの相棒の妹?
364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spb1-QV1c)
2018/01/23(火) 17:25:17.63ID:7tygfL9np SFCの1と2のパッケージイラストは異種族も混ざったオリジナルファンタジー路線を貫いてる感じがして好きだったな
365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f51e-pQa0)
2018/01/23(火) 17:52:04.92ID:jTM3cYeO0 >>362 いたいた >>363 そうそう!
歩く姿がちんまり見えて可愛いんだ
4は個性的なキャラグラがいっぱいあって素晴らしい
ドット絵とBGM観賞のために買う価値(今の相場なら)充分あるよ
http://imepic.jp/20180123/618920
http://imepic.jp/20180123/625060
歩く姿がちんまり見えて可愛いんだ
4は個性的なキャラグラがいっぱいあって素晴らしい
ドット絵とBGM観賞のために買う価値(今の相場なら)充分あるよ
http://imepic.jp/20180123/618920
http://imepic.jp/20180123/625060
366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e322-VJWC)
2018/01/23(火) 21:32:29.17ID:S84StDIt0 4は魔法のエフェクト作るのも面白かった
367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5c8-tTNg)
2018/01/24(水) 00:28:58.01ID:0JQCnWqF0 >>365
攻略本なつかしい、ローブにミニスカだったのか、完全に見落としてた。
攻略本なつかしい、ローブにミニスカだったのか、完全に見落としてた。
368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f51e-pQa0)
2018/01/24(水) 02:15:21.22ID:qnFxaiCV0 素材のジャンル広い上でドットが似てるキャラも多めで双子・着替え演出しやすいのも4の長所
フェスのキャラは個々は凄く良いデザインだけど髪や瞳の色合いバラバラで汎用性少ないのが残念
良い所たくさんあるんだ4は、プレイに支障出るバグがちょっと目立ってしまっただけなんだ
アドバンスもフェスも変な仕様とバグ多いんだから4も同じ位評価され多くの人に愛される地位であるべきだ
フェスのキャラは個々は凄く良いデザインだけど髪や瞳の色合いバラバラで汎用性少ないのが残念
良い所たくさんあるんだ4は、プレイに支障出るバグがちょっと目立ってしまっただけなんだ
アドバンスもフェスも変な仕様とバグ多いんだから4も同じ位評価され多くの人に愛される地位であるべきだ
369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d9f-hA7V)
2018/01/24(水) 08:33:32.24ID:dAt9zLGE0 4だっけ
マップを切り替えるとBGMがリセットされる仕様のやつは
あれのせいで作る気がなくなってしまったなぁ
マップを切り替えるとBGMがリセットされる仕様のやつは
あれのせいで作る気がなくなってしまったなぁ
370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f561-8Z2F)
2018/01/24(水) 10:53:13.73ID:kCbYY4uu0 良い部分は引き継いで駄目な部分は改善するって当然の事だと思うんだがな…
ツクールは駄目な部分を引き継ぐ事が多すぎるw
ツクールは駄目な部分を引き継ぐ事が多すぎるw
371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b92-x16F)
2018/01/24(水) 10:59:44.67ID:iw/GpGnK0 引き継ぐというかそもそも引き継ぎができてないんだよ
開発会社ころころ変わって毎回リセットされてんだもん
開発会社ころころ変わって毎回リセットされてんだもん
372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b3-e2Dr)
2018/01/24(水) 11:39:19.38ID:Ywi003IU0 このゲームBgmだけすげえな
373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1d-g31a)
2018/01/24(水) 12:30:31.06ID:TGF6FPqm0 次はMVのBGM追加とな
未だにサービス続けてくれるってのは割りと本気でありがたいな
未だにサービス続けてくれるってのは割りと本気でありがたいな
374名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd43-8nCY)
2018/01/24(水) 12:38:34.38ID:ofuZIBg5d アンケート期間いつまでなのか書いてないな
375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad9-tTNg)
2018/01/24(水) 12:44:01.63ID:OD054pZNa 4は容量がゴミ過ぎて自分で作ったのはフィールドだけであとは全てサンプルだったわ。
ただおかげで初めてエターならずに作れたツクールだけど。
4を思い出したらフェスがかなりの良ゲーに思えてきた。
ただおかげで初めてエターならずに作れたツクールだけど。
4を思い出したらフェスがかなりの良ゲーに思えてきた。
376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1d-resU)
2018/01/24(水) 13:58:43.78ID:TGF6FPqm0 1マスオブジェめっちゃ使い辛いな
ファンタジー素材のテーブルを小さくするために
2×2マスで作ってるが1マスオブジェ置く時
キャラ→〇□□←ここに置くと調べる時など表示上キャラとズレて見える
□□←ここに置くのは論外
何でファンタジーの蝋燭オブジェとか1マスも2マスもあるのに
現代ぬいぐるみの2マスオブジェが無いんだよ…
ファンタジー素材のテーブルを小さくするために
2×2マスで作ってるが1マスオブジェ置く時
キャラ→〇□□←ここに置くと調べる時など表示上キャラとズレて見える
□□←ここに置くのは論外
何でファンタジーの蝋燭オブジェとか1マスも2マスもあるのに
現代ぬいぐるみの2マスオブジェが無いんだよ…
377名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55d2-9/m1)
2018/01/24(水) 14:34:27.41ID:dXW2ohlS0 4って全然いいところがなかった気がするが
378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spb1-QV1c)
2018/01/24(水) 15:03:32.69ID:YwyeaXH5p379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f51e-pQa0)
2018/01/24(水) 17:04:19.86ID:qnFxaiCV0 >>377 いっぱいあるよ!フェスや3に無い良い所もあるよ!
…まあどちらかというとクソツクールだとは思う。悪い所が悪すぎるから
・デフォルトで使える素材のジャンルが幅広い
・各ジャンルにサンプルが複数あるためマップ作り苦手な人も安心
・キャラ素材も人間人外問わずシリーズトップクラスの豊富さ
・サイドビュー戦闘で敵味方のドットアニメを存分に堪能可
・職業特性や属性などステータスの設定項目が多く凝ったバトル調整可
・変数(当時は家庭用ツクール初導入)
・移動中の仲間キャラ非表示設定可
・最大5択の選択分岐、ルーレット分岐
・BGMのノリが良い
・戦闘エフェクトをグラ素材から自作できる
・サンプルゲームがあまり面白くない
・作る遊ぶ両方に支障出るバグ多発
・そのせいで実質作れない特技やイベント多数
・自作キャラと自作BGM導入は読み込み地獄
・オリジナルマップ作成は容量過剰圧迫
・場所移動の度にBGM流れなおし
・明るい顔の男戦士キャラが少ない
・大きいサイズのラスボス感溢れるモンスターが少ない
フェスは勿論、DSのコンテストも人多かったらしいし
ポケモンのVCみたいにいつかまとめて再燃させて欲しいなあ
PCとかで素材だけ配信されてもな…
…まあどちらかというとクソツクールだとは思う。悪い所が悪すぎるから
・デフォルトで使える素材のジャンルが幅広い
・各ジャンルにサンプルが複数あるためマップ作り苦手な人も安心
・キャラ素材も人間人外問わずシリーズトップクラスの豊富さ
・サイドビュー戦闘で敵味方のドットアニメを存分に堪能可
・職業特性や属性などステータスの設定項目が多く凝ったバトル調整可
・変数(当時は家庭用ツクール初導入)
・移動中の仲間キャラ非表示設定可
・最大5択の選択分岐、ルーレット分岐
・BGMのノリが良い
・戦闘エフェクトをグラ素材から自作できる
・サンプルゲームがあまり面白くない
・作る遊ぶ両方に支障出るバグ多発
・そのせいで実質作れない特技やイベント多数
・自作キャラと自作BGM導入は読み込み地獄
・オリジナルマップ作成は容量過剰圧迫
・場所移動の度にBGM流れなおし
・明るい顔の男戦士キャラが少ない
・大きいサイズのラスボス感溢れるモンスターが少ない
フェスは勿論、DSのコンテストも人多かったらしいし
ポケモンのVCみたいにいつかまとめて再燃させて欲しいなあ
PCとかで素材だけ配信されてもな…
380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e306-663i)
2018/01/24(水) 18:42:30.90ID:Ti/D5KNt0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0be8-resU)
2018/01/24(水) 18:50:58.74ID:8wNf5y/j0 マジでツクールMVの音楽くるのね
きたら差し替えたくなっちゃうだろうけど、もう今揃ってる曲群で
戦闘からイベントまで 全部配分考えて設置しちゃったからなー
配信までに自作品完成させたいところだ
きたら差し替えたくなっちゃうだろうけど、もう今揃ってる曲群で
戦闘からイベントまで 全部配分考えて設置しちゃったからなー
配信までに自作品完成させたいところだ
382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d56-ejDw)
2018/01/24(水) 20:01:39.51ID:cxgATGHw0 アンケートの曲名リストには入ってるけど、MVには入ってないBGM「memotxt」がいいな
383名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b81-BuBX)
2018/01/24(水) 22:15:54.01ID:QtBhqsLv0 フォーラムに書きましょ
384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad9-tTNg)
2018/01/24(水) 22:25:55.48ID:xfXTYOYUa MVの曲スマホからじゃ聴けない?
385名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spb1-k8/r)
2018/01/24(水) 22:27:20.76ID:8kVAFXMqp MVいい曲だらけで正直全部欲しい
386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b92-x16F)
2018/01/24(水) 22:52:22.31ID:iw/GpGnK0 なんで20曲だけなんだろうね
分割でもいいから全部買えるようにしてほしいわ
分割でもいいから全部買えるようにしてほしいわ
387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f561-8Z2F)
2018/01/24(水) 23:23:23.34ID:kCbYY4uu0 3DS音源仕様にコンバートするのが面倒なんじゃない
388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ffa-BbAe)
2018/01/25(木) 04:12:41.86ID:uFRTeDle0 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
ILNG1
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
ILNG1
389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b3-Ep9c)
2018/01/25(木) 13:43:24.29ID:rI242N2j0 MVのBGM配信ついでに全曲のバランス統一とエディットにDLC使えるアプデしてくれ
390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxab-7ZJK)
2018/01/25(木) 14:46:16.95ID:VrWwC+iLx 今曲追加するってことはまだコンテストやるんだろうか?
スイッチ版フェス出して3DSとサーバーのデータ共有化させるとかかな。
スイッチ版フェス出して3DSとサーバーのデータ共有化させるとかかな。
391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a31e-qwfT)
2018/01/25(木) 17:47:42.13ID:E47FbCRW0 MVの方は知らないけどフェスも想定以上に売れてるのかも
392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bc8-n2Vf)
2018/01/26(金) 00:13:50.58ID:blxgfHU+0 個人的にフェスは良CSツクールだと思う。
特に作りやすさはトップレベルかも。
特に作りやすさはトップレベルかも。
393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-MrHU)
2018/01/26(金) 01:38:25.48ID:15Tbou32K けどこのフリーズ頻度は困る
もしHD機だったらと思うとな……
もしHD機だったらと思うとな……
394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87fe-1ipv)
2018/01/26(金) 03:59:29.11ID:ODe3eiUF0 大雑把な感想だけど、残り容量が150万以上の頃は割と快適に動くから評価も高めになる。
でも100万を切ると徐々にフリーズが発生し易くなるし、テストプレイ後のイベント編集は特に危うい。
そして50万を切った辺りでは、テストプレイ後にイベント編集すると確定フリーズ……。
テストプレイ内でセーブしなかったり、一度タイトルに戻ったりする事で回避出来ていたはずなのに、
それすらも許さない絶対零度っぷりに物凄くイライラさせられる。
でも100万を切ると徐々にフリーズが発生し易くなるし、テストプレイ後のイベント編集は特に危うい。
そして50万を切った辺りでは、テストプレイ後にイベント編集すると確定フリーズ……。
テストプレイ内でセーブしなかったり、一度タイトルに戻ったりする事で回避出来ていたはずなのに、
それすらも許さない絶対零度っぷりに物凄くイライラさせられる。
395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 961d-lWFm)
2018/01/26(金) 06:54:03.27ID:Eof6Gq6s0 何度も思い直したり考え直したりしてやり直してきたから
まだそこまで容量減るくらいの域に達した事ないんだが
そんなにフリーズ酷くなるのか・・・
まだそこまで容量減るくらいの域に達した事ないんだが
そんなにフリーズ酷くなるのか・・・
396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee8-KBPY)
2018/01/26(金) 12:17:17.81ID:rxwpfCWl0 フリーズはマジでやばいよ
残り容量130万くらいでも既にテストプレイ後のイベント編集でフリーズした
テストプレイじゃなくとも、ダウンロードした他作品やった後に自作のイベント編集してもフリーズする
これさえ無ければ俺も「作りやすさはトップクラス」に充分同意できるんだがなぁ…
残り容量130万くらいでも既にテストプレイ後のイベント編集でフリーズした
テストプレイじゃなくとも、ダウンロードした他作品やった後に自作のイベント編集してもフリーズする
これさえ無ければ俺も「作りやすさはトップクラス」に充分同意できるんだがなぁ…
397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a06-IAOe)
2018/01/26(金) 12:46:05.84ID:xvKZ789B0 new3DSで今残り容量577768だけどフリーズなんて一度も起こった事ないな。
398名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ab3-qwfT)
2018/01/26(金) 13:31:55.79ID:8RH+XMok0 それ奇跡じゃね
買って1年も経ってないnew3DSLLだけど恒例行事並みに強制終了してるよ
本体への負担が心配になるレベルだからテストプレイ後はソフト再起動でエラー回避してる
買って1年も経ってないnew3DSLLだけど恒例行事並みに強制終了してるよ
本体への負担が心配になるレベルだからテストプレイ後はソフト再起動でエラー回避してる
399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba9f-it79)
2018/01/26(金) 14:37:50.76ID:sD0OyAe80 フリーズにも個人差はあるだろうが大作つくってる人は大体とおってる道だろうな
400名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM77-3777)
2018/01/26(金) 14:44:05.72ID:EN5DDz0qM 特技や属性のバリエーションがまともなら満点だったよ
戦闘バランスや特技のアイデアで勝負したい人にはオリジナルシステム作るしかないっていうのが辛い
戦闘バランスや特技のアイデアで勝負したい人にはオリジナルシステム作るしかないっていうのが辛い
401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a361-aDKC)
2018/01/26(金) 15:06:28.02ID:hsHWKq2+0 ロード暗転が頻繁に入るのを改善してくれないと快適とは言えないかな…
SFC、GB〜GBAあたりのツクールを触るとサクサクぶりにびっくりするよ
SFC、GB〜GBAあたりのツクールを触るとサクサクぶりにびっくりするよ
402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a06-IAOe)
2018/01/26(金) 17:35:04.31ID:xvKZ789B0 >>398
238時間以上も作ってて
使用量152万越えしてるのに
フリーズ0回が奇跡扱いされるのか……。
そんなところに運なんかいらんわ……。
ちなみに環境は
発売日に買ったnew3DSLLでDL版です。
238時間以上も作ってて
使用量152万越えしてるのに
フリーズ0回が奇跡扱いされるのか……。
そんなところに運なんかいらんわ……。
ちなみに環境は
発売日に買ったnew3DSLLでDL版です。
403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a31e-qwfT)
2018/01/26(金) 23:16:28.54ID:nkGkHVl+0 もしかして全体使用量の他に原因あるんじゃ
128x128マップやイベント敷き詰めたマップでイベント編集したり
手ばやく入力しようとするとフリーズ起きやすい気がする
情報多いマップはロードも長いし
128x128マップやイベント敷き詰めたマップでイベント編集したり
手ばやく入力しようとするとフリーズ起きやすい気がする
情報多いマップはロードも長いし
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