【3DS】RPGツクールフェス part62

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2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d0
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

第3回作品コンテスト開催中、応募は2017年12月13日〜2018年2月28日23:59まで
今ならDL版が56%オフの2,480円(税込)、過去のDLCのセットも2018年1月9日までセール価格にて販売!
(公式twitterより一部引用)

■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html

●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/01/23(火) 12:22:34.48ID:/exuxjPfa
4は嫌な思い出しかないけどミニスカ僧侶なんていたっけ?
2018/01/23(火) 13:16:35.63ID:7WbFblQR0
サンプルの相棒の妹?
2018/01/23(火) 17:25:17.63ID:7tygfL9np
SFCの1と2のパッケージイラストは異種族も混ざったオリジナルファンタジー路線を貫いてる感じがして好きだったな
2018/01/23(火) 17:52:04.92ID:jTM3cYeO0
>>362 いたいた >>363 そうそう!
歩く姿がちんまり見えて可愛いんだ
4は個性的なキャラグラがいっぱいあって素晴らしい
ドット絵とBGM観賞のために買う価値(今の相場なら)充分あるよ

http://imepic.jp/20180123/618920
http://imepic.jp/20180123/625060
2018/01/23(火) 21:32:29.17ID:S84StDIt0
4は魔法のエフェクト作るのも面白かった
2018/01/24(水) 00:28:58.01ID:0JQCnWqF0
>>365
攻略本なつかしい、ローブにミニスカだったのか、完全に見落としてた。
2018/01/24(水) 02:15:21.22ID:qnFxaiCV0
素材のジャンル広い上でドットが似てるキャラも多めで双子・着替え演出しやすいのも4の長所
フェスのキャラは個々は凄く良いデザインだけど髪や瞳の色合いバラバラで汎用性少ないのが残念

良い所たくさんあるんだ4は、プレイに支障出るバグがちょっと目立ってしまっただけなんだ
アドバンスもフェスも変な仕様とバグ多いんだから4も同じ位評価され多くの人に愛される地位であるべきだ
2018/01/24(水) 08:33:32.24ID:dAt9zLGE0
4だっけ
マップを切り替えるとBGMがリセットされる仕様のやつは
あれのせいで作る気がなくなってしまったなぁ
2018/01/24(水) 10:53:13.73ID:kCbYY4uu0
良い部分は引き継いで駄目な部分は改善するって当然の事だと思うんだがな…
ツクールは駄目な部分を引き継ぐ事が多すぎるw
2018/01/24(水) 10:59:44.67ID:iw/GpGnK0
引き継ぐというかそもそも引き継ぎができてないんだよ
開発会社ころころ変わって毎回リセットされてんだもん
2018/01/24(水) 11:39:19.38ID:Ywi003IU0
このゲームBgmだけすげえな
2018/01/24(水) 12:30:31.06ID:TGF6FPqm0
次はMVのBGM追加とな
未だにサービス続けてくれるってのは割りと本気でありがたいな
2018/01/24(水) 12:38:34.38ID:ofuZIBg5d
アンケート期間いつまでなのか書いてないな
2018/01/24(水) 12:44:01.63ID:OD054pZNa
4は容量がゴミ過ぎて自分で作ったのはフィールドだけであとは全てサンプルだったわ。
ただおかげで初めてエターならずに作れたツクールだけど。

4を思い出したらフェスがかなりの良ゲーに思えてきた。
2018/01/24(水) 13:58:43.78ID:TGF6FPqm0
1マスオブジェめっちゃ使い辛いな
ファンタジー素材のテーブルを小さくするために
2×2マスで作ってるが1マスオブジェ置く時

キャラ→〇□□←ここに置くと調べる時など表示上キャラとズレて見える
     □□←ここに置くのは論外

何でファンタジーの蝋燭オブジェとか1マスも2マスもあるのに
現代ぬいぐるみの2マスオブジェが無いんだよ…
2018/01/24(水) 14:34:27.41ID:dXW2ohlS0
4って全然いいところがなかった気がするが
2018/01/24(水) 15:03:32.69ID:YwyeaXH5p
>>376
現代素材の移植元であるDS+はオブジェクトとキャラに対する表示優先度の選択とか無かった
重ならない=2マスオブジェクトである必要が無かった
それをそのままフェス側に持って来てるから使い勝手が良くないんだろうね

>>377
戦闘中にターン指定でメッセージ表示とか出来たし変数もあったはず
個人的には3と違い自作グラを作っても登場させる度に読込むテンポの悪さや容量の少なさがかなりのマイナスポイントだった
2018/01/24(水) 17:04:19.86ID:qnFxaiCV0
>>377 いっぱいあるよ!フェスや3に無い良い所もあるよ!
…まあどちらかというとクソツクールだとは思う。悪い所が悪すぎるから

・デフォルトで使える素材のジャンルが幅広い
・各ジャンルにサンプルが複数あるためマップ作り苦手な人も安心
・キャラ素材も人間人外問わずシリーズトップクラスの豊富さ
・サイドビュー戦闘で敵味方のドットアニメを存分に堪能可
・職業特性や属性などステータスの設定項目が多く凝ったバトル調整可
・変数(当時は家庭用ツクール初導入)
・移動中の仲間キャラ非表示設定可
・最大5択の選択分岐、ルーレット分岐
・BGMのノリが良い
・戦闘エフェクトをグラ素材から自作できる

・サンプルゲームがあまり面白くない
・作る遊ぶ両方に支障出るバグ多発
・そのせいで実質作れない特技やイベント多数
・自作キャラと自作BGM導入は読み込み地獄
・オリジナルマップ作成は容量過剰圧迫
・場所移動の度にBGM流れなおし
・明るい顔の男戦士キャラが少ない
・大きいサイズのラスボス感溢れるモンスターが少ない


フェスは勿論、DSのコンテストも人多かったらしいし
ポケモンのVCみたいにいつかまとめて再燃させて欲しいなあ
PCとかで素材だけ配信されてもな…
2018/01/24(水) 18:42:30.90ID:Ti/D5KNt0
>>379
敵が魔法や必殺技を受ける時のダメージ量を
技ごとに0〜200%間を1%刻みで設定できるのもいいよな。
2018/01/24(水) 18:50:58.74ID:8wNf5y/j0
マジでツクールMVの音楽くるのね
きたら差し替えたくなっちゃうだろうけど、もう今揃ってる曲群で
戦闘からイベントまで 全部配分考えて設置しちゃったからなー
配信までに自作品完成させたいところだ
2018/01/24(水) 20:01:39.51ID:cxgATGHw0
アンケートの曲名リストには入ってるけど、MVには入ってないBGM「memotxt」がいいな
2018/01/24(水) 22:15:54.01ID:QtBhqsLv0
フォーラムに書きましょ
2018/01/24(水) 22:25:55.48ID:xfXTYOYUa
MVの曲スマホからじゃ聴けない?
2018/01/24(水) 22:27:20.76ID:8kVAFXMqp
MVいい曲だらけで正直全部欲しい
2018/01/24(水) 22:52:22.31ID:iw/GpGnK0
なんで20曲だけなんだろうね
分割でもいいから全部買えるようにしてほしいわ
2018/01/24(水) 23:23:23.34ID:kCbYY4uu0
3DS音源仕様にコンバートするのが面倒なんじゃない
388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ffa-BbAe)
垢版 |
2018/01/25(木) 04:12:41.86ID:uFRTeDle0
勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

ILNG1
2018/01/25(木) 13:43:24.29ID:rI242N2j0
MVのBGM配信ついでに全曲のバランス統一とエディットにDLC使えるアプデしてくれ
2018/01/25(木) 14:46:16.95ID:VrWwC+iLx
今曲追加するってことはまだコンテストやるんだろうか?
スイッチ版フェス出して3DSとサーバーのデータ共有化させるとかかな。
2018/01/25(木) 17:47:42.13ID:E47FbCRW0
MVの方は知らないけどフェスも想定以上に売れてるのかも
2018/01/26(金) 00:13:50.58ID:blxgfHU+0
個人的にフェスは良CSツクールだと思う。
特に作りやすさはトップレベルかも。
2018/01/26(金) 01:38:25.48ID:15Tbou32K
けどこのフリーズ頻度は困る
もしHD機だったらと思うとな……
2018/01/26(金) 03:59:29.11ID:ODe3eiUF0
大雑把な感想だけど、残り容量が150万以上の頃は割と快適に動くから評価も高めになる。
でも100万を切ると徐々にフリーズが発生し易くなるし、テストプレイ後のイベント編集は特に危うい。
そして50万を切った辺りでは、テストプレイ後にイベント編集すると確定フリーズ……。
テストプレイ内でセーブしなかったり、一度タイトルに戻ったりする事で回避出来ていたはずなのに、
それすらも許さない絶対零度っぷりに物凄くイライラさせられる。
2018/01/26(金) 06:54:03.27ID:Eof6Gq6s0
何度も思い直したり考え直したりしてやり直してきたから
まだそこまで容量減るくらいの域に達した事ないんだが
そんなにフリーズ酷くなるのか・・・
2018/01/26(金) 12:17:17.81ID:rxwpfCWl0
フリーズはマジでやばいよ
残り容量130万くらいでも既にテストプレイ後のイベント編集でフリーズした
テストプレイじゃなくとも、ダウンロードした他作品やった後に自作のイベント編集してもフリーズする
これさえ無ければ俺も「作りやすさはトップクラス」に充分同意できるんだがなぁ…
2018/01/26(金) 12:46:05.84ID:xvKZ789B0
new3DSで今残り容量577768だけどフリーズなんて一度も起こった事ないな。
2018/01/26(金) 13:31:55.79ID:8RH+XMok0
それ奇跡じゃね
買って1年も経ってないnew3DSLLだけど恒例行事並みに強制終了してるよ
本体への負担が心配になるレベルだからテストプレイ後はソフト再起動でエラー回避してる
399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba9f-it79)
垢版 |
2018/01/26(金) 14:37:50.76ID:sD0OyAe80
フリーズにも個人差はあるだろうが大作つくってる人は大体とおってる道だろうな
2018/01/26(金) 14:44:05.72ID:EN5DDz0qM
特技や属性のバリエーションがまともなら満点だったよ
戦闘バランスや特技のアイデアで勝負したい人にはオリジナルシステム作るしかないっていうのが辛い
2018/01/26(金) 15:06:28.02ID:hsHWKq2+0
ロード暗転が頻繁に入るのを改善してくれないと快適とは言えないかな…
SFC、GB〜GBAあたりのツクールを触るとサクサクぶりにびっくりするよ
2018/01/26(金) 17:35:04.31ID:xvKZ789B0
>>398
238時間以上も作ってて
使用量152万越えしてるのに
フリーズ0回が奇跡扱いされるのか……。
そんなところに運なんかいらんわ……。

ちなみに環境は
発売日に買ったnew3DSLLでDL版です。
2018/01/26(金) 23:16:28.54ID:nkGkHVl+0
もしかして全体使用量の他に原因あるんじゃ
128x128マップやイベント敷き詰めたマップでイベント編集したり
手ばやく入力しようとするとフリーズ起きやすい気がする
情報多いマップはロードも長いし
2018/01/26(金) 23:33:05.01ID:blxgfHU+0
複数ページのあるイベントのページ選択してる時に落ちやすい気がする。
405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spab-d01i)
垢版 |
2018/01/27(土) 00:20:18.93ID:HuD0OknTp
wifiオフ
エディットBGMオフ
テストプレイやゲームプレイ直後は起動し直し
これでフリーズ地獄からは抜けられる…はず
2018/01/27(土) 00:23:18.47ID:/20f7ICV0
最初は旧3DSで作り始めたけれど、途中でNEW3DSLLに買い替えてる。
しかし交換して初日の時点で既にテストプレイとフリーズは紐付けされていたよ……。
因みに制作時間は現在で約520時間。容量は残り40万ちょい。

>>402の話を鑑みると制作時間が原因なのか、或いは他にまだ何かフリーズ回避の抜け道(法則?)があるのだろうか?
もしかしてDL版はフリーズしにくいとか……?
2018/01/27(土) 00:33:10.12ID:+TxJa49m0
DL版で容量半分いかないくらいだけどフリーズちょくちょく起きるからDL版云々は関係ないと思われ
2018/01/27(土) 08:00:41.10ID:N7LZpR4X0
自分のもDL版な上に発売日付近で買ったnew3DSだけど残り容量あろうが制作時間短かろうがフリーズするよ
体感だとテストプレイ後にメッセージのキャラグラ選択や場所移動イベントの設定とか画面が切り替わる作業を直ぐに挟むとフリーズし易い感じだ
2018/01/27(土) 13:24:22.66ID:t8O251jG0
初歩的な質問でごめんなさい。
ゲームを作る際で、主人公とは別視点のキャラを操作するにはどうすればいいんですか?
教えてくださいお願いします。
2018/01/27(土) 13:47:50.04ID:IYKrD4n20
「一方その頃…」的なイベントを作りたいのなら
ステータス制御→メンバーの入れ替え(今の主人公はずして操作させたいキャラ加える)
前後にフェードアウト・表示状態の変更などを挟んで繋げる

単に同じ画面にいるサブキャラを移動させるなら
移動制御→他イベントの移動

間違えてたらごめんね
2018/01/27(土) 15:05:48.82ID:IZCT+ZfE0
付け加えるなら操作してる主人公が変わっても持っているアイテムはいっしょ
外した主人公の装備や職業はそのままの点は注意が必要
2018/01/27(土) 15:38:41.33ID:t8O251jG0
>>410 >>411
ありがとうございます!
2018/01/27(土) 16:33:52.56ID:IDDoUrpS0
みんなは、「美少女だらけでキャッキャッしてて、かつ個性的なストーリーで、プレイしていて一切イライラしない、らくらくヌルヌル難易度の作品」なんて存在したらどう思うのかな?
もちろん、タイトルにも美少女という名前が入り、紹介文でも全力で上記のことを推している
2018/01/27(土) 16:42:24.30ID:+TxJa49m0
素材が決まってるツクール製のゲームでそんなんやりたかない
2018/01/27(土) 17:08:06.88ID:EZI84Man0
>>413
清々しい位にやりきるならアリ
半端に高尚なテーマ()とか入れられたらぶん投げる

剣豪や鉄機におっぱいは不要なの一緒
2018/01/27(土) 18:01:05.87ID:/69vn2V50
くっそハードな世界観なのに主人公たちが平然とキャッキャして
茶化しまくるってのも、なんか新しい世界が拓けそうに思う
2018/01/27(土) 18:04:39.93ID:dyHvuocGK
>>416
それなんて異世界転移物?
2018/01/27(土) 18:24:28.51ID:IDDoUrpS0
わかりました。全力でふざけきったコビコビ美少女RPG投稿します。
バグテストしっかりするからもう少し待ってください
2018/01/27(土) 18:28:03.63ID:YBsop2ldp
むしろそうゆう作品はすでにあると思うので気にせず作ったらいい
同じ趣味の人には需要ある

アニメのコナンに出てきた37歳のメガネ先生がオラに需要がある様にな
2018/01/27(土) 21:08:25.81ID:9EQhb90Q0
戦闘のバランスとかみんなどうやって調整してるんだろう
レベル上げとかしないでクリアできる、なおかつ、ほどほどに手ごわくてスリル感じられる程度のボスとか
戦闘の調整って一番難しいとこなのでは
だから一作目は戦闘いれなかったっていうか必要ないシナリオにしたけど
421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba8a-EeGJ)
垢版 |
2018/01/27(土) 22:29:28.55ID:34UMU1Aa0
最近このゲームを購入したんですが、変数を元にステータスを上げ下げできる
システムは作成可能ですか?


例) 変数が1増加ごとに攻撃力10アップなど
2018/01/27(土) 22:42:30.24ID:LYkcplCNd
>>421
できない
このゲームのデフォ戦の自由度はかなり低い
2018/01/27(土) 22:45:37.88ID:8Ee2vunB0
>>421
成長値に変数は使えないが、
武器の物理攻撃力、鎧の物理防御力と魔法防御力、
アクセサリーのステータスアップ系の効果量になら変数を使える。
2018/01/27(土) 22:46:54.22ID:AjgX+CGU0
不可能じゃないが現実的ではない

変数の監視イベントを1マップにつき最低1個用意しなければならない
イベントのページ数は10だが条件を付けられるのは9ページまで
ステータスの監視に変数やスイッチ類を大量に使うので
容量の制約があるフェスでは短編しか作れないかも(仲間に設定すれば更に圧迫)
更にイベントを多く配置すると重くなるので3DS(2DS)の処理能力をオーバーし動作が重くなる

要所要所でキャラクターのステータス類をイベントで上げ下げした方が現実的
恐らくRPGツクール2003のサンプルゲームみたくアイテム類を使って
ステータスを変動させたいのだろうけど、相当厳しいと思うよ?
2018/01/27(土) 22:51:24.11ID:AjgX+CGU0
あっ、職業のステータスはイジれなかったorz
どっちにしろ、デフォ戦では出来んから自作システムでやるしかないが…
面倒にも程があるな
426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba8a-EeGJ)
垢版 |
2018/01/27(土) 22:51:59.60ID:34UMU1Aa0
>>424
そうですか・・・・・・

ゲーム開始時にある程度ステータス設定を
自由に出来る作品が作りたかったんですが・・・
2018/01/27(土) 22:57:24.39ID:Dg4aqwgYK
それでできるのは魔法や必殺技の威力くらいかねえ
2018/01/27(土) 22:59:20.04ID:b9lG6pjk0
装備を固定すれば初期値は弄れるゾ
2018/01/27(土) 23:03:12.18ID:LYkcplCNd
ゲーム開始時にステータスを操作するくらいはできる
そう聞けばいいのに
2018/01/27(土) 23:05:39.02ID:8Ee2vunB0
ある程度がどの程度か知らないけど
転職を使えばステータス設定を自由に出来ない?

例:
HPを設定します 選択肢:「高」「中」「低」
MPを設定します 選択肢:「高」「中」「低」
 ・
 ・
 ・
素早さを設定します 選択肢:「高」「中」「低」
ステータス設定を終了します :選択結果に応じて転職する

と言った感じに作ってみてはどうだろう?
……いくつ職業がいるんだろう?
431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba8a-EeGJ)
垢版 |
2018/01/27(土) 23:14:12.94ID:34UMU1Aa0
>>429
説明不足で申し訳ありませんでした

>>430
具体的には7つくらいのサブステータスを変数で設定して、プレイヤーに応じて主人公に
個性を出させたり、数値に応じてイベントの展開や発生条件に影響したりするシステムを構想しています
2018/01/27(土) 23:21:14.28ID:8Ee2vunB0
サブステータスってのがよくわからないが、変数による隠しパラメータって事かな?
どちらにせよ選択結果に条件用の変数でも仕込んでおけばいいんじゃないかな?
2018/01/28(日) 00:21:18.63ID:KmB/IV160
ロマサガとかwizみたいなシステムにしたいのかな
選択肢によって都度 転職させつつレベルアップ&変数増減

または心理テストやSFC版DQ3みたいに
選択肢で増減した変数によって転職先決めてからレベルアップさせるほうが作るの簡単そう
434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba8a-EeGJ)
垢版 |
2018/01/28(日) 02:01:42.15ID:uhKQcoKO0
>>433
どちらかと言えばFOLL OUTシリーズのSPECIALのイメージです。

最初にプレイヤーに筋力や体力や知性などのポイントを振らせて、それが主人公のステータスに反映される。

シナリオ面でもそのステータス配分で得意不得意が出来て、場面によって楽できたり苦労したりする感じです。
2018/01/28(日) 02:38:06.08ID:So8rkiRYd
>>434

>>423>>427>>428>>433
その質問ならもうここらに答え出てるよ

自分もそれなら難しいことをせずに職業を変数で変更させればいいと思う
2018/01/28(日) 03:52:24.09ID:KmB/IV160
閃いた
初期ステータスALL1の主人公作る
パラメータの数だけイベント並べて、それぞれに触れると転職&レベルアップ&変数増減
レベルが一定に達したらゲームスタートイベントを出す
振り直しは転職レベルダウン連打で対応
437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b38a-EeGJ)
垢版 |
2018/01/28(日) 09:51:26.39ID:Pfr2TGj00
色々なご意見ありがとうございました。ステータスの割り振りのシステムの着想が出来たので
皆さんの意見を参考に試行錯誤してみます。
438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd32-n2Vf)
垢版 |
2018/01/29(月) 12:48:18.88ID:aXHNS3ROd
大抵のrpgってボスと1度戦って勝ったらそれっきりじゃないですか。だから、今まで戦ったボスと再戦できるとかどう思いますか?
強さは前に戦ったときと同じと、今の主人公の戦力に見合った強さになるの2種類で
2018/01/29(月) 13:18:26.86ID:eNuxxcP10
タイトル忘れたけど世界樹リスペクトした作品でやってたよ
ボスドロップにレア装備枠があってストーリーで1回戦った後はその場所に行けば好きなタイミングで再戦出来た
ただその作品では再戦時のボスが得られる経験値とお金が少なく (0だったかも?) ほぼレア装備 (性能も微妙) 取る為だけに複数回同じボスと戦う作りになってたからそこは作業に感じたな
2018/01/29(月) 13:22:29.28ID:B3lz1UDxa
ハクスラものでもない普通のRPGでボスと再戦したって
得るもの何もないと思うよ
以前と同じ強さなんて殊更
2018/01/29(月) 13:31:10.04ID:grX/q+bY0
ロックマン的なボスラッシュは好きだから割とよく入れてる。
RPGなので、再戦時にはパワーアップさせて。
2018/01/29(月) 14:34:26.91ID:JinZaKO90
>>440
闘技場の隠しランクで勝ち抜いたら強力なアイテム貰えるとかやり方次第じゃないの?
2018/01/29(月) 16:01:29.24ID:BRQzmF4h0
褒美つきのオマケでもよし、ラスボス前の前哨戦によし、ちょっと強めの雑魚化によし
再生怪人は使いやすいぞ!
2018/01/29(月) 16:13:48.93ID:1VAReS+w0
得るものなんて無い!で思考停止するか
そこから一工夫する発想を持てるかが大事なのだ
2018/01/29(月) 16:55:01.82ID:qEuAXvKE0
過去に苦戦させられた敵を圧倒的戦闘能力で薙ぎ倒す爽快感
2018/01/29(月) 20:34:17.73ID:B3lz1UDxa
いや>>438がどんな場面を想定してるかわからんからこれ以上何とも言えないけど

「復讐するため強くなって帰ってきたぜー!」とか自分も好きだしよくやるけど
ただ単に以前戦った場所で以前の強さのまま再戦ってのは
プレイヤーに戦わせる理由は
俺の頭じゃアイテムドロップぐらいしか出てこないなってだけの話だよ
2018/01/29(月) 20:41:31.80ID:t+5Ac+DR0
なんとも言えないのに言いすぎ
2018/01/29(月) 21:11:11.71ID:YMUkQsKF0
序盤苦戦したボスが終盤は鎧袖一触…
これは演出が良いと気持ちいいですゾ〜?

ずいぶん久々にスレ見てふと思ったけど、3DSそのものを丸一年触ってなかったぜ…
まだアップロードとか盛り上がってるの?
449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 871d-v4da)
垢版 |
2018/01/29(月) 21:12:11.84ID:Jp+d9p4A0
言葉の問題なんだけど
異世界から現実世界(俺達の世界)に帰る時って「現実世界に帰る」という表現で正しいのかな?

異世界に行った主人公達からしたら異世界にいることも
現実なんだけど。

因みにこの物語での異世界は
「実在するけど誰もその存在に気づいてない」設定です
2018/01/29(月) 21:15:08.81ID:YMUkQsKF0
俺たちの世界、で良い気はするけど。
現実世界に帰る、では冒険してきたことそのものが夢幻のようで儚い気がする。
だがそれも良い。
2018/01/29(月) 21:17:31.69ID:D/sc/4WZ0
「帰ろう、私たちの世界へ」
2018/01/29(月) 21:17:53.31ID:R2ELRuDF0
「元の世界に帰る」とか「〜(現実世界の名前)に帰る」とかで良いんじゃないの?
異世界もまた現実であったとしても自分達の故郷ではないのだからね
453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3e4-n2Vf)
垢版 |
2018/01/29(月) 23:59:46.95ID:+wa8N5SA0
>>446
ID変わってますけど438の人です。
なんかいつでも再戦できる場所があって、そこからそれぞれ過去のボスを選べると言った感じです。やはり強くなったという爽快感(?)を味わせたい気持ちですかね。他に方法はあると思いますが
2018/01/30(火) 01:42:44.10ID:TcZuheke0
市販のゲームだったら
一定ターン以内に倒すとレアアイテム、またはストーリー分岐、とかあるんだけどな
ツクールシリーズはもっとゲームとしてのシステムも作り込めるようにするべき
2018/01/30(火) 02:49:23.14ID:Bx12dHYsd
>>448
最近クリスマス素材無料配布してるし
今度配布する過去シリーズの素材のアンケートとかやってるよ
2018/01/30(火) 15:41:30.67ID:n0CPXgXG0
大して面白くもないシステムでプレイ時間大幅に水増しされるくらいなら
今ので十分なのかもしれん…
まあ新しいツクール出す度に劣化したりバグまみれな公式に一番問題あるのは言うまでもないが
2018/01/30(火) 16:16:16.61ID:cbHZOiSmp
作ってみて感じたけどテレポートの設定に関しては過去一番使い勝手が良いね
使用禁止の有無だけでなく移動先の追加削除まで設定出来る
wikiの小技にも載ってるけど今の仕様ならテレポート先のフィールドに触れた時に開始するイベント置けばフィールド以外のマップにもテレポート出来る
2018/01/30(火) 16:24:56.65ID:v7ThyJrb0
新しいツクール出す度に劣化したりバグまみれになる主な理由は
ゲーム機の変化や会社が度々変わるせい
2018/01/30(火) 16:50:45.05ID:TiAkudEO0
応用は効くけどいわゆるリレミト作るのはクッソ面倒なフェス
2018/01/30(火) 18:01:58.80ID:HpJQ2QF20
リレミトって普通にダンジョン入口にエスケープを置くだけじゃないの?
2018/01/30(火) 18:26:25.33ID:faTmxjc30
ワープ系全般気をつけないとバグの温床やろ。
BGMの変化や画面色、その他イベントスイッチ色々…
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