いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
第3回作品コンテスト開催中、応募は2017年12月13日〜2018年2月28日23:59まで
今ならDL版が56%オフの2,480円(税込)、過去のDLCのセットも2018年1月9日までセール価格にて販売!
(公式twitterより一部引用)
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能! 『変数』、属性、転職など機能多彩! 現代戦国SFの追加素材!
■↓投稿作品の評価やPRはこちら↓『フェスプレイヤー』でたくさん作品を楽しもう!
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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探検
【3DS】RPGツクールフェス part62
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c31e-EmoC)
2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d0362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad9-tTNg)
2018/01/23(火) 12:22:34.48ID:/exuxjPfa 4は嫌な思い出しかないけどミニスカ僧侶なんていたっけ?
363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b8a-RsV5)
2018/01/23(火) 13:16:35.63ID:7WbFblQR0 サンプルの相棒の妹?
364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spb1-QV1c)
2018/01/23(火) 17:25:17.63ID:7tygfL9np SFCの1と2のパッケージイラストは異種族も混ざったオリジナルファンタジー路線を貫いてる感じがして好きだったな
365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f51e-pQa0)
2018/01/23(火) 17:52:04.92ID:jTM3cYeO0 >>362 いたいた >>363 そうそう!
歩く姿がちんまり見えて可愛いんだ
4は個性的なキャラグラがいっぱいあって素晴らしい
ドット絵とBGM観賞のために買う価値(今の相場なら)充分あるよ
http://imepic.jp/20180123/618920
http://imepic.jp/20180123/625060
歩く姿がちんまり見えて可愛いんだ
4は個性的なキャラグラがいっぱいあって素晴らしい
ドット絵とBGM観賞のために買う価値(今の相場なら)充分あるよ
http://imepic.jp/20180123/618920
http://imepic.jp/20180123/625060
366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e322-VJWC)
2018/01/23(火) 21:32:29.17ID:S84StDIt0 4は魔法のエフェクト作るのも面白かった
367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5c8-tTNg)
2018/01/24(水) 00:28:58.01ID:0JQCnWqF0 >>365
攻略本なつかしい、ローブにミニスカだったのか、完全に見落としてた。
攻略本なつかしい、ローブにミニスカだったのか、完全に見落としてた。
368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f51e-pQa0)
2018/01/24(水) 02:15:21.22ID:qnFxaiCV0 素材のジャンル広い上でドットが似てるキャラも多めで双子・着替え演出しやすいのも4の長所
フェスのキャラは個々は凄く良いデザインだけど髪や瞳の色合いバラバラで汎用性少ないのが残念
良い所たくさんあるんだ4は、プレイに支障出るバグがちょっと目立ってしまっただけなんだ
アドバンスもフェスも変な仕様とバグ多いんだから4も同じ位評価され多くの人に愛される地位であるべきだ
フェスのキャラは個々は凄く良いデザインだけど髪や瞳の色合いバラバラで汎用性少ないのが残念
良い所たくさんあるんだ4は、プレイに支障出るバグがちょっと目立ってしまっただけなんだ
アドバンスもフェスも変な仕様とバグ多いんだから4も同じ位評価され多くの人に愛される地位であるべきだ
369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d9f-hA7V)
2018/01/24(水) 08:33:32.24ID:dAt9zLGE0 4だっけ
マップを切り替えるとBGMがリセットされる仕様のやつは
あれのせいで作る気がなくなってしまったなぁ
マップを切り替えるとBGMがリセットされる仕様のやつは
あれのせいで作る気がなくなってしまったなぁ
370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f561-8Z2F)
2018/01/24(水) 10:53:13.73ID:kCbYY4uu0 良い部分は引き継いで駄目な部分は改善するって当然の事だと思うんだがな…
ツクールは駄目な部分を引き継ぐ事が多すぎるw
ツクールは駄目な部分を引き継ぐ事が多すぎるw
371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b92-x16F)
2018/01/24(水) 10:59:44.67ID:iw/GpGnK0 引き継ぐというかそもそも引き継ぎができてないんだよ
開発会社ころころ変わって毎回リセットされてんだもん
開発会社ころころ変わって毎回リセットされてんだもん
372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b3-e2Dr)
2018/01/24(水) 11:39:19.38ID:Ywi003IU0 このゲームBgmだけすげえな
373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1d-g31a)
2018/01/24(水) 12:30:31.06ID:TGF6FPqm0 次はMVのBGM追加とな
未だにサービス続けてくれるってのは割りと本気でありがたいな
未だにサービス続けてくれるってのは割りと本気でありがたいな
374名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd43-8nCY)
2018/01/24(水) 12:38:34.38ID:ofuZIBg5d アンケート期間いつまでなのか書いてないな
375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad9-tTNg)
2018/01/24(水) 12:44:01.63ID:OD054pZNa 4は容量がゴミ過ぎて自分で作ったのはフィールドだけであとは全てサンプルだったわ。
ただおかげで初めてエターならずに作れたツクールだけど。
4を思い出したらフェスがかなりの良ゲーに思えてきた。
ただおかげで初めてエターならずに作れたツクールだけど。
4を思い出したらフェスがかなりの良ゲーに思えてきた。
376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1d-resU)
2018/01/24(水) 13:58:43.78ID:TGF6FPqm0 1マスオブジェめっちゃ使い辛いな
ファンタジー素材のテーブルを小さくするために
2×2マスで作ってるが1マスオブジェ置く時
キャラ→〇□□←ここに置くと調べる時など表示上キャラとズレて見える
□□←ここに置くのは論外
何でファンタジーの蝋燭オブジェとか1マスも2マスもあるのに
現代ぬいぐるみの2マスオブジェが無いんだよ…
ファンタジー素材のテーブルを小さくするために
2×2マスで作ってるが1マスオブジェ置く時
キャラ→〇□□←ここに置くと調べる時など表示上キャラとズレて見える
□□←ここに置くのは論外
何でファンタジーの蝋燭オブジェとか1マスも2マスもあるのに
現代ぬいぐるみの2マスオブジェが無いんだよ…
377名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55d2-9/m1)
2018/01/24(水) 14:34:27.41ID:dXW2ohlS0 4って全然いいところがなかった気がするが
378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spb1-QV1c)
2018/01/24(水) 15:03:32.69ID:YwyeaXH5p379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f51e-pQa0)
2018/01/24(水) 17:04:19.86ID:qnFxaiCV0 >>377 いっぱいあるよ!フェスや3に無い良い所もあるよ!
…まあどちらかというとクソツクールだとは思う。悪い所が悪すぎるから
・デフォルトで使える素材のジャンルが幅広い
・各ジャンルにサンプルが複数あるためマップ作り苦手な人も安心
・キャラ素材も人間人外問わずシリーズトップクラスの豊富さ
・サイドビュー戦闘で敵味方のドットアニメを存分に堪能可
・職業特性や属性などステータスの設定項目が多く凝ったバトル調整可
・変数(当時は家庭用ツクール初導入)
・移動中の仲間キャラ非表示設定可
・最大5択の選択分岐、ルーレット分岐
・BGMのノリが良い
・戦闘エフェクトをグラ素材から自作できる
・サンプルゲームがあまり面白くない
・作る遊ぶ両方に支障出るバグ多発
・そのせいで実質作れない特技やイベント多数
・自作キャラと自作BGM導入は読み込み地獄
・オリジナルマップ作成は容量過剰圧迫
・場所移動の度にBGM流れなおし
・明るい顔の男戦士キャラが少ない
・大きいサイズのラスボス感溢れるモンスターが少ない
フェスは勿論、DSのコンテストも人多かったらしいし
ポケモンのVCみたいにいつかまとめて再燃させて欲しいなあ
PCとかで素材だけ配信されてもな…
…まあどちらかというとクソツクールだとは思う。悪い所が悪すぎるから
・デフォルトで使える素材のジャンルが幅広い
・各ジャンルにサンプルが複数あるためマップ作り苦手な人も安心
・キャラ素材も人間人外問わずシリーズトップクラスの豊富さ
・サイドビュー戦闘で敵味方のドットアニメを存分に堪能可
・職業特性や属性などステータスの設定項目が多く凝ったバトル調整可
・変数(当時は家庭用ツクール初導入)
・移動中の仲間キャラ非表示設定可
・最大5択の選択分岐、ルーレット分岐
・BGMのノリが良い
・戦闘エフェクトをグラ素材から自作できる
・サンプルゲームがあまり面白くない
・作る遊ぶ両方に支障出るバグ多発
・そのせいで実質作れない特技やイベント多数
・自作キャラと自作BGM導入は読み込み地獄
・オリジナルマップ作成は容量過剰圧迫
・場所移動の度にBGM流れなおし
・明るい顔の男戦士キャラが少ない
・大きいサイズのラスボス感溢れるモンスターが少ない
フェスは勿論、DSのコンテストも人多かったらしいし
ポケモンのVCみたいにいつかまとめて再燃させて欲しいなあ
PCとかで素材だけ配信されてもな…
380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e306-663i)
2018/01/24(水) 18:42:30.90ID:Ti/D5KNt0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0be8-resU)
2018/01/24(水) 18:50:58.74ID:8wNf5y/j0 マジでツクールMVの音楽くるのね
きたら差し替えたくなっちゃうだろうけど、もう今揃ってる曲群で
戦闘からイベントまで 全部配分考えて設置しちゃったからなー
配信までに自作品完成させたいところだ
きたら差し替えたくなっちゃうだろうけど、もう今揃ってる曲群で
戦闘からイベントまで 全部配分考えて設置しちゃったからなー
配信までに自作品完成させたいところだ
382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d56-ejDw)
2018/01/24(水) 20:01:39.51ID:cxgATGHw0 アンケートの曲名リストには入ってるけど、MVには入ってないBGM「memotxt」がいいな
383名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b81-BuBX)
2018/01/24(水) 22:15:54.01ID:QtBhqsLv0 フォーラムに書きましょ
384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad9-tTNg)
2018/01/24(水) 22:25:55.48ID:xfXTYOYUa MVの曲スマホからじゃ聴けない?
385名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spb1-k8/r)
2018/01/24(水) 22:27:20.76ID:8kVAFXMqp MVいい曲だらけで正直全部欲しい
386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b92-x16F)
2018/01/24(水) 22:52:22.31ID:iw/GpGnK0 なんで20曲だけなんだろうね
分割でもいいから全部買えるようにしてほしいわ
分割でもいいから全部買えるようにしてほしいわ
387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f561-8Z2F)
2018/01/24(水) 23:23:23.34ID:kCbYY4uu0 3DS音源仕様にコンバートするのが面倒なんじゃない
388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ffa-BbAe)
2018/01/25(木) 04:12:41.86ID:uFRTeDle0 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
ILNG1
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
ILNG1
389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b3-Ep9c)
2018/01/25(木) 13:43:24.29ID:rI242N2j0 MVのBGM配信ついでに全曲のバランス統一とエディットにDLC使えるアプデしてくれ
390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxab-7ZJK)
2018/01/25(木) 14:46:16.95ID:VrWwC+iLx 今曲追加するってことはまだコンテストやるんだろうか?
スイッチ版フェス出して3DSとサーバーのデータ共有化させるとかかな。
スイッチ版フェス出して3DSとサーバーのデータ共有化させるとかかな。
391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a31e-qwfT)
2018/01/25(木) 17:47:42.13ID:E47FbCRW0 MVの方は知らないけどフェスも想定以上に売れてるのかも
392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bc8-n2Vf)
2018/01/26(金) 00:13:50.58ID:blxgfHU+0 個人的にフェスは良CSツクールだと思う。
特に作りやすさはトップレベルかも。
特に作りやすさはトップレベルかも。
393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-MrHU)
2018/01/26(金) 01:38:25.48ID:15Tbou32K けどこのフリーズ頻度は困る
もしHD機だったらと思うとな……
もしHD機だったらと思うとな……
394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87fe-1ipv)
2018/01/26(金) 03:59:29.11ID:ODe3eiUF0 大雑把な感想だけど、残り容量が150万以上の頃は割と快適に動くから評価も高めになる。
でも100万を切ると徐々にフリーズが発生し易くなるし、テストプレイ後のイベント編集は特に危うい。
そして50万を切った辺りでは、テストプレイ後にイベント編集すると確定フリーズ……。
テストプレイ内でセーブしなかったり、一度タイトルに戻ったりする事で回避出来ていたはずなのに、
それすらも許さない絶対零度っぷりに物凄くイライラさせられる。
でも100万を切ると徐々にフリーズが発生し易くなるし、テストプレイ後のイベント編集は特に危うい。
そして50万を切った辺りでは、テストプレイ後にイベント編集すると確定フリーズ……。
テストプレイ内でセーブしなかったり、一度タイトルに戻ったりする事で回避出来ていたはずなのに、
それすらも許さない絶対零度っぷりに物凄くイライラさせられる。
395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 961d-lWFm)
2018/01/26(金) 06:54:03.27ID:Eof6Gq6s0 何度も思い直したり考え直したりしてやり直してきたから
まだそこまで容量減るくらいの域に達した事ないんだが
そんなにフリーズ酷くなるのか・・・
まだそこまで容量減るくらいの域に達した事ないんだが
そんなにフリーズ酷くなるのか・・・
396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee8-KBPY)
2018/01/26(金) 12:17:17.81ID:rxwpfCWl0 フリーズはマジでやばいよ
残り容量130万くらいでも既にテストプレイ後のイベント編集でフリーズした
テストプレイじゃなくとも、ダウンロードした他作品やった後に自作のイベント編集してもフリーズする
これさえ無ければ俺も「作りやすさはトップクラス」に充分同意できるんだがなぁ…
残り容量130万くらいでも既にテストプレイ後のイベント編集でフリーズした
テストプレイじゃなくとも、ダウンロードした他作品やった後に自作のイベント編集してもフリーズする
これさえ無ければ俺も「作りやすさはトップクラス」に充分同意できるんだがなぁ…
397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a06-IAOe)
2018/01/26(金) 12:46:05.84ID:xvKZ789B0 new3DSで今残り容量577768だけどフリーズなんて一度も起こった事ないな。
398名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ab3-qwfT)
2018/01/26(金) 13:31:55.79ID:8RH+XMok0 それ奇跡じゃね
買って1年も経ってないnew3DSLLだけど恒例行事並みに強制終了してるよ
本体への負担が心配になるレベルだからテストプレイ後はソフト再起動でエラー回避してる
買って1年も経ってないnew3DSLLだけど恒例行事並みに強制終了してるよ
本体への負担が心配になるレベルだからテストプレイ後はソフト再起動でエラー回避してる
399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba9f-it79)
2018/01/26(金) 14:37:50.76ID:sD0OyAe80 フリーズにも個人差はあるだろうが大作つくってる人は大体とおってる道だろうな
400名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM77-3777)
2018/01/26(金) 14:44:05.72ID:EN5DDz0qM 特技や属性のバリエーションがまともなら満点だったよ
戦闘バランスや特技のアイデアで勝負したい人にはオリジナルシステム作るしかないっていうのが辛い
戦闘バランスや特技のアイデアで勝負したい人にはオリジナルシステム作るしかないっていうのが辛い
401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a361-aDKC)
2018/01/26(金) 15:06:28.02ID:hsHWKq2+0 ロード暗転が頻繁に入るのを改善してくれないと快適とは言えないかな…
SFC、GB〜GBAあたりのツクールを触るとサクサクぶりにびっくりするよ
SFC、GB〜GBAあたりのツクールを触るとサクサクぶりにびっくりするよ
402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a06-IAOe)
2018/01/26(金) 17:35:04.31ID:xvKZ789B0 >>398
238時間以上も作ってて
使用量152万越えしてるのに
フリーズ0回が奇跡扱いされるのか……。
そんなところに運なんかいらんわ……。
ちなみに環境は
発売日に買ったnew3DSLLでDL版です。
238時間以上も作ってて
使用量152万越えしてるのに
フリーズ0回が奇跡扱いされるのか……。
そんなところに運なんかいらんわ……。
ちなみに環境は
発売日に買ったnew3DSLLでDL版です。
403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a31e-qwfT)
2018/01/26(金) 23:16:28.54ID:nkGkHVl+0 もしかして全体使用量の他に原因あるんじゃ
128x128マップやイベント敷き詰めたマップでイベント編集したり
手ばやく入力しようとするとフリーズ起きやすい気がする
情報多いマップはロードも長いし
128x128マップやイベント敷き詰めたマップでイベント編集したり
手ばやく入力しようとするとフリーズ起きやすい気がする
情報多いマップはロードも長いし
404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bc8-n2Vf)
2018/01/26(金) 23:33:05.01ID:blxgfHU+0 複数ページのあるイベントのページ選択してる時に落ちやすい気がする。
405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spab-d01i)
2018/01/27(土) 00:20:18.93ID:HuD0OknTp wifiオフ
エディットBGMオフ
テストプレイやゲームプレイ直後は起動し直し
これでフリーズ地獄からは抜けられる…はず
エディットBGMオフ
テストプレイやゲームプレイ直後は起動し直し
これでフリーズ地獄からは抜けられる…はず
406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87fe-1ipv)
2018/01/27(土) 00:23:18.47ID:/20f7ICV0 最初は旧3DSで作り始めたけれど、途中でNEW3DSLLに買い替えてる。
しかし交換して初日の時点で既にテストプレイとフリーズは紐付けされていたよ……。
因みに制作時間は現在で約520時間。容量は残り40万ちょい。
>>402の話を鑑みると制作時間が原因なのか、或いは他にまだ何かフリーズ回避の抜け道(法則?)があるのだろうか?
もしかしてDL版はフリーズしにくいとか……?
しかし交換して初日の時点で既にテストプレイとフリーズは紐付けされていたよ……。
因みに制作時間は現在で約520時間。容量は残り40万ちょい。
>>402の話を鑑みると制作時間が原因なのか、或いは他にまだ何かフリーズ回避の抜け道(法則?)があるのだろうか?
もしかしてDL版はフリーズしにくいとか……?
407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3af0-WfPd)
2018/01/27(土) 00:33:10.12ID:+TxJa49m0 DL版で容量半分いかないくらいだけどフリーズちょくちょく起きるからDL版云々は関係ないと思われ
408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179f-4kaF)
2018/01/27(土) 08:00:41.10ID:N7LZpR4X0 自分のもDL版な上に発売日付近で買ったnew3DSだけど残り容量あろうが制作時間短かろうがフリーズするよ
体感だとテストプレイ後にメッセージのキャラグラ選択や場所移動イベントの設定とか画面が切り替わる作業を直ぐに挟むとフリーズし易い感じだ
体感だとテストプレイ後にメッセージのキャラグラ選択や場所移動イベントの設定とか画面が切り替わる作業を直ぐに挟むとフリーズし易い感じだ
409名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbb3-KBPY)
2018/01/27(土) 13:24:22.66ID:t8O251jG0 初歩的な質問でごめんなさい。
ゲームを作る際で、主人公とは別視点のキャラを操作するにはどうすればいいんですか?
教えてくださいお願いします。
ゲームを作る際で、主人公とは別視点のキャラを操作するにはどうすればいいんですか?
教えてくださいお願いします。
410名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a31e-1ipv)
2018/01/27(土) 13:47:50.04ID:IYKrD4n20 「一方その頃…」的なイベントを作りたいのなら
ステータス制御→メンバーの入れ替え(今の主人公はずして操作させたいキャラ加える)
前後にフェードアウト・表示状態の変更などを挟んで繋げる
単に同じ画面にいるサブキャラを移動させるなら
移動制御→他イベントの移動
間違えてたらごめんね
ステータス制御→メンバーの入れ替え(今の主人公はずして操作させたいキャラ加える)
前後にフェードアウト・表示状態の変更などを挟んで繋げる
単に同じ画面にいるサブキャラを移動させるなら
移動制御→他イベントの移動
間違えてたらごめんね
411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5692-fPTX)
2018/01/27(土) 15:05:48.82ID:IZCT+ZfE0 付け加えるなら操作してる主人公が変わっても持っているアイテムはいっしょ
外した主人公の装備や職業はそのままの点は注意が必要
外した主人公の装備や職業はそのままの点は注意が必要
412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbb3-KBPY)
2018/01/27(土) 15:38:41.33ID:t8O251jG0413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8723-dTwE)
2018/01/27(土) 16:33:52.56ID:IDDoUrpS0 みんなは、「美少女だらけでキャッキャッしてて、かつ個性的なストーリーで、プレイしていて一切イライラしない、らくらくヌルヌル難易度の作品」なんて存在したらどう思うのかな?
もちろん、タイトルにも美少女という名前が入り、紹介文でも全力で上記のことを推している
もちろん、タイトルにも美少女という名前が入り、紹介文でも全力で上記のことを推している
414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3af0-WfPd)
2018/01/27(土) 16:42:24.30ID:+TxJa49m0 素材が決まってるツクール製のゲームでそんなんやりたかない
415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bc7-Jve/)
2018/01/27(土) 17:08:06.88ID:EZI84Man0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ebe-1ipv)
2018/01/27(土) 18:01:05.87ID:/69vn2V50 くっそハードな世界観なのに主人公たちが平然とキャッキャして
茶化しまくるってのも、なんか新しい世界が拓けそうに思う
茶化しまくるってのも、なんか新しい世界が拓けそうに思う
417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK97-tS7P)
2018/01/27(土) 18:04:39.93ID:dyHvuocGK >>416
それなんて異世界転移物?
それなんて異世界転移物?
418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8723-dTwE)
2018/01/27(土) 18:24:28.51ID:IDDoUrpS0 わかりました。全力でふざけきったコビコビ美少女RPG投稿します。
バグテストしっかりするからもう少し待ってください
バグテストしっかりするからもう少し待ってください
419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-4kaF)
2018/01/27(土) 18:28:03.63ID:YBsop2ldp むしろそうゆう作品はすでにあると思うので気にせず作ったらいい
同じ趣味の人には需要ある
アニメのコナンに出てきた37歳のメガネ先生がオラに需要がある様にな
同じ趣味の人には需要ある
アニメのコナンに出てきた37歳のメガネ先生がオラに需要がある様にな
420名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca0c-luGr)
2018/01/27(土) 21:08:25.81ID:9EQhb90Q0 戦闘のバランスとかみんなどうやって調整してるんだろう
レベル上げとかしないでクリアできる、なおかつ、ほどほどに手ごわくてスリル感じられる程度のボスとか
戦闘の調整って一番難しいとこなのでは
だから一作目は戦闘いれなかったっていうか必要ないシナリオにしたけど
レベル上げとかしないでクリアできる、なおかつ、ほどほどに手ごわくてスリル感じられる程度のボスとか
戦闘の調整って一番難しいとこなのでは
だから一作目は戦闘いれなかったっていうか必要ないシナリオにしたけど
421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba8a-EeGJ)
2018/01/27(土) 22:29:28.55ID:34UMU1Aa0 最近このゲームを購入したんですが、変数を元にステータスを上げ下げできる
システムは作成可能ですか?
例) 変数が1増加ごとに攻撃力10アップなど
システムは作成可能ですか?
例) 変数が1増加ごとに攻撃力10アップなど
422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-hnQl)
2018/01/27(土) 22:42:30.24ID:LYkcplCNd423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a06-IAOe)
2018/01/27(土) 22:45:37.88ID:8Ee2vunB0424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b3-fPTX)
2018/01/27(土) 22:46:54.22ID:AjgX+CGU0 不可能じゃないが現実的ではない
変数の監視イベントを1マップにつき最低1個用意しなければならない
イベントのページ数は10だが条件を付けられるのは9ページまで
ステータスの監視に変数やスイッチ類を大量に使うので
容量の制約があるフェスでは短編しか作れないかも(仲間に設定すれば更に圧迫)
更にイベントを多く配置すると重くなるので3DS(2DS)の処理能力をオーバーし動作が重くなる
要所要所でキャラクターのステータス類をイベントで上げ下げした方が現実的
恐らくRPGツクール2003のサンプルゲームみたくアイテム類を使って
ステータスを変動させたいのだろうけど、相当厳しいと思うよ?
変数の監視イベントを1マップにつき最低1個用意しなければならない
イベントのページ数は10だが条件を付けられるのは9ページまで
ステータスの監視に変数やスイッチ類を大量に使うので
容量の制約があるフェスでは短編しか作れないかも(仲間に設定すれば更に圧迫)
更にイベントを多く配置すると重くなるので3DS(2DS)の処理能力をオーバーし動作が重くなる
要所要所でキャラクターのステータス類をイベントで上げ下げした方が現実的
恐らくRPGツクール2003のサンプルゲームみたくアイテム類を使って
ステータスを変動させたいのだろうけど、相当厳しいと思うよ?
425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b3-fPTX)
2018/01/27(土) 22:51:24.11ID:AjgX+CGU0 あっ、職業のステータスはイジれなかったorz
どっちにしろ、デフォ戦では出来んから自作システムでやるしかないが…
面倒にも程があるな
どっちにしろ、デフォ戦では出来んから自作システムでやるしかないが…
面倒にも程があるな
426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba8a-EeGJ)
2018/01/27(土) 22:51:59.60ID:34UMU1Aa0427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-MrHU)
2018/01/27(土) 22:57:24.39ID:Dg4aqwgYK それでできるのは魔法や必殺技の威力くらいかねえ
428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae81-grVD)
2018/01/27(土) 22:59:20.04ID:b9lG6pjk0 装備を固定すれば初期値は弄れるゾ
429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-hnQl)
2018/01/27(土) 23:03:12.18ID:LYkcplCNd ゲーム開始時にステータスを操作するくらいはできる
そう聞けばいいのに
そう聞けばいいのに
430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a06-IAOe)
2018/01/27(土) 23:05:39.02ID:8Ee2vunB0 ある程度がどの程度か知らないけど
転職を使えばステータス設定を自由に出来ない?
例:
HPを設定します 選択肢:「高」「中」「低」
MPを設定します 選択肢:「高」「中」「低」
・
・
・
素早さを設定します 選択肢:「高」「中」「低」
ステータス設定を終了します :選択結果に応じて転職する
と言った感じに作ってみてはどうだろう?
……いくつ職業がいるんだろう?
転職を使えばステータス設定を自由に出来ない?
例:
HPを設定します 選択肢:「高」「中」「低」
MPを設定します 選択肢:「高」「中」「低」
・
・
・
素早さを設定します 選択肢:「高」「中」「低」
ステータス設定を終了します :選択結果に応じて転職する
と言った感じに作ってみてはどうだろう?
……いくつ職業がいるんだろう?
431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba8a-EeGJ)
2018/01/27(土) 23:14:12.94ID:34UMU1Aa0432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a06-IAOe)
2018/01/27(土) 23:21:14.28ID:8Ee2vunB0 サブステータスってのがよくわからないが、変数による隠しパラメータって事かな?
どちらにせよ選択結果に条件用の変数でも仕込んでおけばいいんじゃないかな?
どちらにせよ選択結果に条件用の変数でも仕込んでおけばいいんじゃないかな?
433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a31e-qwfT)
2018/01/28(日) 00:21:18.63ID:KmB/IV160 ロマサガとかwizみたいなシステムにしたいのかな
選択肢によって都度 転職させつつレベルアップ&変数増減
または心理テストやSFC版DQ3みたいに
選択肢で増減した変数によって転職先決めてからレベルアップさせるほうが作るの簡単そう
選択肢によって都度 転職させつつレベルアップ&変数増減
または心理テストやSFC版DQ3みたいに
選択肢で増減した変数によって転職先決めてからレベルアップさせるほうが作るの簡単そう
434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba8a-EeGJ)
2018/01/28(日) 02:01:42.15ID:uhKQcoKO0 >>433
どちらかと言えばFOLL OUTシリーズのSPECIALのイメージです。
最初にプレイヤーに筋力や体力や知性などのポイントを振らせて、それが主人公のステータスに反映される。
シナリオ面でもそのステータス配分で得意不得意が出来て、場面によって楽できたり苦労したりする感じです。
どちらかと言えばFOLL OUTシリーズのSPECIALのイメージです。
最初にプレイヤーに筋力や体力や知性などのポイントを振らせて、それが主人公のステータスに反映される。
シナリオ面でもそのステータス配分で得意不得意が出来て、場面によって楽できたり苦労したりする感じです。
435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-hnQl)
2018/01/28(日) 02:38:06.08ID:So8rkiRYd436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a31e-qwfT)
2018/01/28(日) 03:52:24.09ID:KmB/IV160 閃いた
初期ステータスALL1の主人公作る
パラメータの数だけイベント並べて、それぞれに触れると転職&レベルアップ&変数増減
レベルが一定に達したらゲームスタートイベントを出す
振り直しは転職レベルダウン連打で対応
初期ステータスALL1の主人公作る
パラメータの数だけイベント並べて、それぞれに触れると転職&レベルアップ&変数増減
レベルが一定に達したらゲームスタートイベントを出す
振り直しは転職レベルダウン連打で対応
437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b38a-EeGJ)
2018/01/28(日) 09:51:26.39ID:Pfr2TGj00 色々なご意見ありがとうございました。ステータスの割り振りのシステムの着想が出来たので
皆さんの意見を参考に試行錯誤してみます。
皆さんの意見を参考に試行錯誤してみます。
438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd32-n2Vf)
2018/01/29(月) 12:48:18.88ID:aXHNS3ROd 大抵のrpgってボスと1度戦って勝ったらそれっきりじゃないですか。だから、今まで戦ったボスと再戦できるとかどう思いますか?
強さは前に戦ったときと同じと、今の主人公の戦力に見合った強さになるの2種類で
強さは前に戦ったときと同じと、今の主人公の戦力に見合った強さになるの2種類で
439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbb3-4kaF)
2018/01/29(月) 13:18:26.86ID:eNuxxcP10 タイトル忘れたけど世界樹リスペクトした作品でやってたよ
ボスドロップにレア装備枠があってストーリーで1回戦った後はその場所に行けば好きなタイミングで再戦出来た
ただその作品では再戦時のボスが得られる経験値とお金が少なく (0だったかも?) ほぼレア装備 (性能も微妙) 取る為だけに複数回同じボスと戦う作りになってたからそこは作業に感じたな
ボスドロップにレア装備枠があってストーリーで1回戦った後はその場所に行けば好きなタイミングで再戦出来た
ただその作品では再戦時のボスが得られる経験値とお金が少なく (0だったかも?) ほぼレア装備 (性能も微妙) 取る為だけに複数回同じボスと戦う作りになってたからそこは作業に感じたな
440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-39rV)
2018/01/29(月) 13:22:29.28ID:B3lz1UDxa ハクスラものでもない普通のRPGでボスと再戦したって
得るもの何もないと思うよ
以前と同じ強さなんて殊更
得るもの何もないと思うよ
以前と同じ強さなんて殊更
441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a06-IAOe)
2018/01/29(月) 13:31:10.04ID:grX/q+bY0 ロックマン的なボスラッシュは好きだから割とよく入れてる。
RPGなので、再戦時にはパワーアップさせて。
RPGなので、再戦時にはパワーアップさせて。
442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e8a-RRwV)
2018/01/29(月) 14:34:26.91ID:JinZaKO90 >>440
闘技場の隠しランクで勝ち抜いたら強力なアイテム貰えるとかやり方次第じゃないの?
闘技場の隠しランクで勝ち抜いたら強力なアイテム貰えるとかやり方次第じゃないの?
443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bad2-Pdni)
2018/01/29(月) 16:01:29.24ID:BRQzmF4h0 褒美つきのオマケでもよし、ラスボス前の前哨戦によし、ちょっと強めの雑魚化によし
再生怪人は使いやすいぞ!
再生怪人は使いやすいぞ!
444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f8a-rgA5)
2018/01/29(月) 16:13:48.93ID:1VAReS+w0 得るものなんて無い!で思考停止するか
そこから一工夫する発想を持てるかが大事なのだ
そこから一工夫する発想を持てるかが大事なのだ
445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a31e-qwfT)
2018/01/29(月) 16:55:01.82ID:qEuAXvKE0 過去に苦戦させられた敵を圧倒的戦闘能力で薙ぎ倒す爽快感
446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-39rV)
2018/01/29(月) 20:34:17.73ID:B3lz1UDxa いや>>438がどんな場面を想定してるかわからんからこれ以上何とも言えないけど
「復讐するため強くなって帰ってきたぜー!」とか自分も好きだしよくやるけど
ただ単に以前戦った場所で以前の強さのまま再戦ってのは
プレイヤーに戦わせる理由は
俺の頭じゃアイテムドロップぐらいしか出てこないなってだけの話だよ
「復讐するため強くなって帰ってきたぜー!」とか自分も好きだしよくやるけど
ただ単に以前戦った場所で以前の強さのまま再戦ってのは
プレイヤーに戦わせる理由は
俺の頭じゃアイテムドロップぐらいしか出てこないなってだけの話だよ
447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba34-rgA5)
2018/01/29(月) 20:41:31.80ID:t+5Ac+DR0 なんとも言えないのに言いすぎ
448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53ed-gwg2)
2018/01/29(月) 21:11:11.71ID:YMUkQsKF0 序盤苦戦したボスが終盤は鎧袖一触…
これは演出が良いと気持ちいいですゾ〜?
ずいぶん久々にスレ見てふと思ったけど、3DSそのものを丸一年触ってなかったぜ…
まだアップロードとか盛り上がってるの?
これは演出が良いと気持ちいいですゾ〜?
ずいぶん久々にスレ見てふと思ったけど、3DSそのものを丸一年触ってなかったぜ…
まだアップロードとか盛り上がってるの?
449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 871d-v4da)
2018/01/29(月) 21:12:11.84ID:Jp+d9p4A0 言葉の問題なんだけど
異世界から現実世界(俺達の世界)に帰る時って「現実世界に帰る」という表現で正しいのかな?
異世界に行った主人公達からしたら異世界にいることも
現実なんだけど。
因みにこの物語での異世界は
「実在するけど誰もその存在に気づいてない」設定です
異世界から現実世界(俺達の世界)に帰る時って「現実世界に帰る」という表現で正しいのかな?
異世界に行った主人公達からしたら異世界にいることも
現実なんだけど。
因みにこの物語での異世界は
「実在するけど誰もその存在に気づいてない」設定です
450名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53ed-gwg2)
2018/01/29(月) 21:15:08.81ID:YMUkQsKF0 俺たちの世界、で良い気はするけど。
現実世界に帰る、では冒険してきたことそのものが夢幻のようで儚い気がする。
だがそれも良い。
現実世界に帰る、では冒険してきたことそのものが夢幻のようで儚い気がする。
だがそれも良い。
451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f8a-rgA5)
2018/01/29(月) 21:17:31.69ID:D/sc/4WZ0 「帰ろう、私たちの世界へ」
452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a23-aymC)
2018/01/29(月) 21:17:53.31ID:R2ELRuDF0 「元の世界に帰る」とか「〜(現実世界の名前)に帰る」とかで良いんじゃないの?
異世界もまた現実であったとしても自分達の故郷ではないのだからね
異世界もまた現実であったとしても自分達の故郷ではないのだからね
453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3e4-n2Vf)
2018/01/29(月) 23:59:46.95ID:+wa8N5SA0 >>446
ID変わってますけど438の人です。
なんかいつでも再戦できる場所があって、そこからそれぞれ過去のボスを選べると言った感じです。やはり強くなったという爽快感(?)を味わせたい気持ちですかね。他に方法はあると思いますが
ID変わってますけど438の人です。
なんかいつでも再戦できる場所があって、そこからそれぞれ過去のボスを選べると言った感じです。やはり強くなったという爽快感(?)を味わせたい気持ちですかね。他に方法はあると思いますが
454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a31e-qwfT)
2018/01/30(火) 01:42:44.10ID:TcZuheke0 市販のゲームだったら
一定ターン以内に倒すとレアアイテム、またはストーリー分岐、とかあるんだけどな
ツクールシリーズはもっとゲームとしてのシステムも作り込めるようにするべき
一定ターン以内に倒すとレアアイテム、またはストーリー分岐、とかあるんだけどな
ツクールシリーズはもっとゲームとしてのシステムも作り込めるようにするべき
455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7a-hnQl)
2018/01/30(火) 02:49:23.14ID:Bx12dHYsd456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a23-MebB)
2018/01/30(火) 15:41:30.67ID:n0CPXgXG0 大して面白くもないシステムでプレイ時間大幅に水増しされるくらいなら
今ので十分なのかもしれん…
まあ新しいツクール出す度に劣化したりバグまみれな公式に一番問題あるのは言うまでもないが
今ので十分なのかもしれん…
まあ新しいツクール出す度に劣化したりバグまみれな公式に一番問題あるのは言うまでもないが
457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-4kaF)
2018/01/30(火) 16:16:16.61ID:cbHZOiSmp 作ってみて感じたけどテレポートの設定に関しては過去一番使い勝手が良いね
使用禁止の有無だけでなく移動先の追加削除まで設定出来る
wikiの小技にも載ってるけど今の仕様ならテレポート先のフィールドに触れた時に開始するイベント置けばフィールド以外のマップにもテレポート出来る
使用禁止の有無だけでなく移動先の追加削除まで設定出来る
wikiの小技にも載ってるけど今の仕様ならテレポート先のフィールドに触れた時に開始するイベント置けばフィールド以外のマップにもテレポート出来る
458名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 569f-/9V8)
2018/01/30(火) 16:24:56.65ID:v7ThyJrb0 新しいツクール出す度に劣化したりバグまみれになる主な理由は
ゲーム機の変化や会社が度々変わるせい
ゲーム機の変化や会社が度々変わるせい
459名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a22-FDFW)
2018/01/30(火) 16:50:45.05ID:TiAkudEO0 応用は効くけどいわゆるリレミト作るのはクッソ面倒なフェス
460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a06-IAOe)
2018/01/30(火) 18:01:58.80ID:HpJQ2QF20 リレミトって普通にダンジョン入口にエスケープを置くだけじゃないの?
461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba97-pcKD)
2018/01/30(火) 18:26:25.33ID:faTmxjc30 ワープ系全般気をつけないとバグの温床やろ。
BGMの変化や画面色、その他イベントスイッチ色々…
BGMの変化や画面色、その他イベントスイッチ色々…
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