【3DS】RPGツクールフェス part62

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2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d0
いつでも!どこでも!誰にでも!
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/12/30(土) 23:07:22.90ID:SSyMIQ5p0
「一瞬って何秒くらい?」
『一秒もないくらいだな』
2017/12/31(日) 00:10:20.34ID:SyProzc70
マップチップの時計ふんだんに使っておけば
察してくれるよ
2017/12/31(日) 00:27:29.17ID:NS3BANGe0
自分は気にならないけど、気になるなら日の出とともにみたいな表現にするしか
2017/12/31(日) 01:45:03.79ID:kQRDZZbS0
>>41
そこは見せ方しだいじゃないかな。
ゲーム内の登場人物は「急げ、時間がない!」とだけ認識していて、具体的な制限時間が3分というのはプレイヤーだけに見えているメタ的な物というので、問題ないと思う。
2017/12/31(日) 02:36:14.41ID:NcGx9oqGd
そういえば具体的に時間指定されるゲーム思いつかないなあ
昼と夜でざっくりわけてる印象
現代もののペルソナ3以降も、午前、午後、放課後、夜、深夜くらいだし
はっきりと時間は言ってないよね、多分

やっぱり意図的に登場しないようにしてるのかな
まっったく気にならないけど

キロメートルの方がさらに気にならないが
テイルズってステータス画面でキャラの身長体重が見れたりするよね
みんなすげー細いんだよね
2017/12/31(日) 02:38:49.13ID:682AwpJE0
年内に仕上げたいって 二、三度 書き込みしてた者だが
まぁ見事に時間が足りないぜ… メイン部分完成後に細部の村人とかまで作り込んだのち
バランス調整までしてたらやっぱ 一月中旬〜いっぱいまではかかりそう
シナリオとキャラ重視の王道少年漫画なノリの物を作ってるんで 出来たらみんなやってくれ〜!
2017/12/31(日) 02:40:27.80ID:NcGx9oqGd
あ、でも影時間はモロに時間を言ってるか
これを一緒に考えていいのか微妙だけど

独自の曜日だとmoonの太陽の日とか、ネカの日とか
面白いけど、覚えるのに苦労したというか結局覚えられなかった気がする
フェスでやるのは、やめたほうが無難だとは思う
2017/12/31(日) 03:31:22.31ID:3RPb444C0
おい、ごんのツイ見ろよ
叩いてた連中はどうするつもりだ?それともこれも自演ですってか?
2017/12/31(日) 03:36:20.62ID:/8gHjf1b0
自演バレたの悔しかったの蒸し返さなくていいから
2017/12/31(日) 05:05:34.06ID:LTmyFuEJ0
>>47
俺も同じ状況だよ!
男女二人組の王道やり込みファンタジー作ってるけど
システムシナリオできたから今は細部の作り込みとバランス調整中!

完成したら是非プレイさせてくださいな〜
2017/12/31(日) 06:38:01.97ID:3RPb444C0
>>50
どこまでもクズなんだな
53名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-7kIQ)
垢版 |
2017/12/31(日) 08:13:21.68ID:3lKwPBXi0
>>50
最低
2017/12/31(日) 09:03:39.05ID:frVz8NBfd
>>50
かわいそうな人生
2017/12/31(日) 10:15:27.46ID:FORxp9Lu0
大晦日なのに変な奴が湧くのか
大晦日だからこそ、なのか
来年は良いゲームを作れるといいな
2017/12/31(日) 11:05:50.76ID:AuJ9s6ef0
ごんのツイなんてチェックしてる奴いないだろ
2017/12/31(日) 13:19:11.28ID:kQRDZZbS0
ごんとかゲームそのものに無関係な話なんだからよそでやってくれ
2017/12/31(日) 13:43:36.74ID:WZocO2rp0
自製作で他の人の作品までまだまだ手が回らないけどスレ民の作品は楽しみにしているので是非に完成させて欲しい
2017/12/31(日) 14:32:12.65ID:mpzWSkOFp
参考までに、みんな独自システムとかは入れてるもの?
2017/12/31(日) 14:53:57.12ID:akFd0sCh0
面倒だから入れてない
せいぜい、付加価値の高いもの(金など)の価格を上下させてる程度
後はヘンテコなトラップとか
例:暗号文を解読し複数のスイッチを使って、扉を開けるかと思いきや
実は単なる壁(扉が壁に張り付けてあるだけw)でその仕掛けを構うだけ無駄なもの
2017/12/31(日) 17:31:01.19ID:gP/oNFlb0
次にやることがわかるシステムとか、強い特技を覚えるのとか独自システムでやってる
けど戦闘はデフォ戦闘
2017/12/31(日) 21:29:54.04ID:pajWO5cJr
3サヨナラ2017
2018/01/01(月) 00:38:38.07ID:1h3Xcu9z0
年越しもツクツクじゃー!
年明けもツクツクじゃー!
2018/01/01(月) 00:57:25.50ID:jL3eh8eUp
あけましておめツクール!
3が日で完成させたい!
2018/01/01(月) 03:28:49.81ID:q8CHX9Ipa
去年の今頃もツクツクしてたけどまだ一作もツクれてないわ
今年こそ本気出す
2018/01/01(月) 09:13:04.28ID:2m6JElM80
年明けツクール
2018/01/01(月) 09:25:52.47ID:QeHkwGKP0
年明け一発目フリーズ!!!



ボケがっ!!
2018/01/01(月) 17:16:27.10ID:jL3eh8eUp
残り容量7万切りそうだけどフリーズが多くなってきたぜ…マメなセーブが必須だな
2018/01/01(月) 17:58:07.25ID:OudDOSRY0
残り容量それくらいになってくるとエラー落ちとの戦いだからな
最近はイベント詰め込み過ぎた大サイズマップに場所移動指定すると高確率で
落ちるようにもなって小サイズマップに小分けしとけば良かったと後悔してる…
2018/01/01(月) 18:19:23.97ID:NjjBRc1a0
バグさえなければ
2018/01/01(月) 18:37:09.34ID:TcK56fcX0
>>31
異世界に於る時間と暦について
h ttp://ncode.syosetu.com/n3999cb/2/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
2018/01/01(月) 19:52:00.86ID:KqCtGUAX0
容量こんだけありゃ十分だろってよく言われてたけど単純にエラー回避のためにもあと1.5倍はほしいわ
2018/01/02(火) 05:25:20.35ID:iL3JLDiQ0
そういや、だいぶ前に話題になってた防御の仕様の事はテンプレに載ってないのね。
味方の防御は入力した時から発動しているけど、敵の防御は使用した敵のターンが回るまで発動しないってやつ。
2018/01/02(火) 08:39:42.04ID:6Iuvc5U30
>>73
防御だけじゃなくて
すべての敵コマンド入力のタイミングが行動直前に決定される。
>>5にも
「行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効」って書いてある。

HP半分以下などで行動内容がガラッと変わる敵を作って試してみればわかる。
2018/01/02(火) 09:34:32.84ID:iL3JLDiQ0
>>74
あぁ、それで敵の防御はターンが回るまで効果が無いのか。
効果が無いっていうより、ターンが来るまでは防御を選んですらいなかったって訳だ。

……で、何故こんな仕様になってるんだ公式。
2018/01/02(火) 10:23:15.57ID:6Iuvc5U30
味方の『コマンド入力』も敵と同じタイミングになればいいのにな。

奈緒『コマンド入力』であって決して『コマンド実行』タイミングではない。
2018/01/02(火) 11:36:14.46ID:chEC3vkUd
奈緒おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉおお
78名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a22-YrVP)
垢版 |
2018/01/02(火) 11:54:49.75ID:wABkDXrl0
モンスターは死んだモンスターへの蘇生魔法も使わないので設定するだけ無駄だったりもする
2018/01/02(火) 12:33:25.69ID:z73YiLhJ0
生きているモンスターに使ったときの
「○○には効果がなかった!」を演出に使った作品もあるにはある

モンスターを混乱させても「立ちすくんでいる」のみで同士討ちしないのもな
状態異常ゲー好きなのになあ
2018/01/02(火) 14:48:05.18ID:7rIYqOauK
ちゃんと同士討ちする件。落としたゲームで実際に混乱利用した事ある
攻撃されたら正気になるから延々とは無理だが
対象がいても立ちすくむのは味方側にもある仕様
2018/01/02(火) 14:55:51.95ID:nX7fDgRYa
魔法はアイテム使用のみ使えるならできるけど
アイテムを消費して習得ができんのか
2018/01/02(火) 15:54:24.06ID:d7mUnLSap
習得場所が限定されるけど
・オブジェクトなどにアイテム使用時に起きるイベント仕込む
・所持条件で開始するイベントを用意して覚えるを選んだら習得後に消費する
・そのアイテムを入手した際のスイッチ条件+持っていない時に起こる自動イベントを全マップに仕込む

ざっと思いつくのはこんな感じ
2018/01/02(火) 15:58:50.41ID:d7mUnLSap
ああ
効果無しでアイテム使えない仕様だからそこに工夫が必要なのか
2018/01/02(火) 18:38:02.79ID:nX7fDgRYa
>>82
場所決めて消費イベントと同時がいいかやっぱ
2018/01/02(火) 19:53:57.62ID:xuwDEF12d
短い脱出系のゲームを作りたいなと思ったけど、難しいのう
探索の邪魔にならない程度のわかりやすくて短いストーリーが、どうもまとまらない
そもそも、最初に館的なところに行く理由が思いつかない
雨宿りと、きもだめしは避けたいし
かといって考えすぎると、話が長くなってしまう
バランスが予想外に難しい
2018/01/02(火) 20:04:13.53ID:0WXFKx88p
行くんじゃなくても、無理矢理誘拐されて気を失い気づいたら館の中とかでもいいんじゃない?
あるいは夜自室のベッドで眠った筈なのに目が覚めると見覚えの無い館の寝室にいた…とか。
2018/01/02(火) 20:16:00.74ID:xuwDEF12d
それも考えはしたのですが
さらった理由、さらった人物設定、さらわれた人との関係、とか考え出すと長くなりそうで
夢もしかり

夢オチならすぐ終わりますけどねw
でも、今書きながらそれもいいかなと思ってきたわ
2018/01/02(火) 20:20:59.48ID:GHHMpYo10
宮沢賢治の注文の多い料理店みたいに入口に「いらっしゃいませ」と書いてあって
中に入ったら閉じ込められるとか
2018/01/02(火) 20:48:31.10ID:q3fFfTC6d
童話をアレンジするっていいアイデアだと思う
ホラーじゃなくて普通のRPGだけど
有名な童話をモチーフにした話って作り手にもプレイヤーにもとっつきやすいかなって自分も考えていたところ
2018/01/02(火) 21:22:27.51ID:+yjbsxae0
別に背景の設定なんて何でもかんでも説明する必要は無い
91名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa72-Xb3c)
垢版 |
2018/01/02(火) 21:26:54.78ID:XtBkt9oC0
ゲームは何でも入れられるがゆえに割り切りが重要だぜ
ストーリーを見せたいならこれでもかとクドく語ればいいし、謎解きをやりたいならストーリーなんかバッサリ切り捨てて良い
2018/01/03(水) 00:07:31.35ID:NEE84vQzp
謎解き系で館がでるなら謎といていくうちに徐々に主人公が何故館にいるのかが明かされていくタイプが好きだな
冒頭は意味深なシーンながして、後半そのシーンまた流して意味とか謎とかとけるような構成とかがいいな
2018/01/03(水) 00:18:05.63ID:mWIkB7+T0
ホラーやサスペンスにこだわらないなら
挑戦状が届いたとか
からくり屋敷を見学しに来たら一方通行扉を潜ってしまったとか
磯野の打ったボールを探しに来たら出られなくなったとか

シナリオメインで無いなら導入は単純にして後は自分が魅せたい謎解きやギミックやったら良いんじゃない?
ただ個人的には>>92みたいにマップの背景にあるシナリオありきで作られた作品の方が印象には残るし好み
2018/01/03(水) 01:33:38.16ID:Nl02hk4Ra
館系はミスティックアークの闇の世界が参考になる
ようつべで動画もある
2018/01/03(水) 01:49:14.98ID:9/ckblB9a
クッパがピーチをさらう理由なんて毎回説明されないしな
アクションとRPGじゃ事情は違うかもしらんが
2018/01/03(水) 01:55:37.27ID:3ucpBRjK0
>>80 今見たら同士討ちしたわー 勘違い 指摘ありがとー
2018/01/03(水) 06:10:13.79ID:jw0baTbap
前々から微妙に気になってたんだけど、
イベントでテレポート用の魔法陣に触れたら、魔方陣の手前に透明の通貨不可イベを出現させて主人公を手前に1歩移動させて(その場にPTが全員揃わせて転送する演出)からテレポートするんだけど、テレポート先で主人公が勝手に手前に1歩だけ歩くんだけどこれってバグかな?
2018/01/03(水) 10:45:29.06ID:Lg1dR5vW0
力がアップするアクセの名前、パワーリスト、力だすきとかパクリしか思いつかない…
なんかいい名前ない?
2018/01/03(水) 10:48:16.69ID:3ucpBRjK0
>>97 まず移動後に歩いたりしないな…
その「テレポート」って場所移動のことで良いのかな
勘違いしてトンチンカンになってたら申し訳ない

イベント1(魔法陣)操作キャラが触れたとき、イベント2の2Pへ引き継ぎ
イベント2(透明)
1P:イベント内容なし
2P:このページになる条件なし、イベントから触れたとき
効果音:テレポート
主人公の移動:実行位置からやや遅く↓へ1歩
場所移動:x15y29(同マップ・イベント2のそば)

スイッチ切り忘れやイベントの条件違いでなければ
移動先の座標によってバグが起きるとか?
2018/01/03(水) 12:51:31.76ID:iHVhkg/g0
一回売っちゃったけどまたツクりたくなってきたしダウンロード版買おうかな
2018/01/03(水) 13:29:58.91ID:TubndK+d0
>>98
別に一般名詞みたいな物だし既存ゲームとかぶってたっていいんじゃないかな。
2018/01/03(水) 16:44:31.53ID:jw0baTbap
>>97でこれバグ?って聞いた者だけど具体的なイベント内容は

イベント1 メッセージ:転送しますか はい/いいえ
[はい の場合]スイッチ1オン(前方の見えない壁起動)
主人公移動(普通、前方1歩) (主人公を正面に向かせPTを纏める為)
ウェイト0.3秒
効果音:光の柱
画面色変更(白)
フェードアウト速い
画面色元に戻す
スイッチ1OFF(見えない壁をOFF)
場所移動:転送先

これで場所移動移動して、移動先で1歩ほど前方に勝手に歩く。それを防ごうと移動先の正面に見えない壁を起動させると1/4歩位移動して他のマップチップとの位置がズレてめり込んだりするようになる。
103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-7kIQ)
垢版 |
2018/01/03(水) 17:43:57.05ID:1dkr8lfq0
>>102
移動できなかった分が移動先で発動しちゃってるバグかな、初めて見た。
一応対策を提案しておくと、パーティーまとめるだけなら0歩移動でも大丈夫だったはず。
2018/01/03(水) 17:51:04.81ID:jw0baTbap
>>103
0歩移動でも大丈夫だったんだ、全然知らなかった…
ありがとう、これで完成にまた1歩近づけそうだよ!
バグがこれから少しづつまだ修正されますように…
2018/01/03(水) 20:18:25.81ID:Z/KRyoQQa
ドラクエ11発売から傾向としてなにか変わったかな?
2018/01/03(水) 21:56:36.58ID:/vIHqUacd
85です
いろんなアドバイス感謝です
おかげで作成に入れそうです
ありがとうございました

注文の多い料理店とミスティックアークという好きな作品がでてきたのは嬉しかったわ
そして懐かしい
2018/01/03(水) 23:34:02.18ID:zFvk7JbI0
今日買って初めてプレイするんですが、追加データ全てダウンロードしたのに作成時、カテゴリがファンタジーしか選べません。
対処法わかる方いますか?
2018/01/03(水) 23:36:31.55ID:jZkDinsa0
アンロック権DLしてない
一部は有料
2018/01/03(水) 23:41:37.35ID:ntVp+n7td
現代は無料
2018/01/04(木) 00:20:34.88ID:pk2R6aT50
作成中のBGMは何故かDLCがつかえないから注意
2018/01/04(木) 00:38:19.97ID:P7eUaoyN0
>>107
ダウンロードコンテンツ内で購入済の隣が受信済になっているかチェックだ
ただし>>110にある通りエディタBGMは現状変えられない仕様だから注意
2018/01/04(木) 01:32:56.10ID:Tx5BJz0Z0
>>102 試してみた なるほどー
スイッチで壁を作ってから主人公移動までの間に
当たり判定の修正処理が間に合わなくて途中まで歩いてしまうらしい
スイッチ1オンと主人公移動の間に適当なイベント挟んだら歩かなくなった

--------------以下検証--------------

>>スイッチ1オン(前方の見えない壁起動)
------ここにイベント挟む------
>>主人公移動(普通、前方1歩) (主人公を正面に向かせPTを纏める為)

ウェイト(0.1)or画面明るくする(速い)or感情(無言):歩かない
画面明るくする(瞬時)or感情(なし):歩く

ついでに…イベント挟まず主人公移動速度を変えてみると
遅い〜やや速い:結果同じ
速い:壁に10割めり込むが無事に場所移動、移動先での歩き無し

移動距離を2歩にしてみると
遅い〜やや速い:結果同じ
速い:壁にめり込んだところでイベントが中断、ゲーム進行不能に

--------------検証終了--------------

まあ>>103の書いてくれた0歩移動で解決なんだけど…
場所移動しつつ主人公を動かしたり
移動先でイベント引き継ぐ方法として活かせないかなと思って
2018/01/04(木) 17:39:51.76ID:K8XG/r3s0
日本語と英語の違いはあれど
パスワードのヒントメモに答えそのものを書いておいた。
これで答えがわからなくて詰んだとかいうプレイヤーはいないだろう。
……いないよな?
2018/01/04(木) 17:53:27.29ID:D6mE0AtNp
謎解きのヒントとかって難しいよな
絶妙なヒントを思いついてもプレイヤーが拾ってくれるかどうかは十人十色
かといって解けた!俺すごい!感も無いような簡単な障害ならそもそも要らないし

ヒントメモに答え書いてるのは個人的には好きではないなあ
上手く誘導してあげれるヒントを書いてほしい
2018/01/04(木) 18:18:09.57ID:K8XG/r3s0
あ、もちろん答えそのものを書いたヒントメモしかないわけじゃないよ。
いくつかあるヒントメモの内の最後の一つがそれってだけ。
2018/01/04(木) 20:18:56.48ID:NvBc7WCUa
昔謎解き脱出ゲームで結構遊んだけど個人的に好きだったのは発想力必要なやつだったな
解けたときに快感あるし解けなくて攻略見ても次の謎が楽しみでわくわくする
逆にあんまり好きじゃないのは知識が必要なやつだな
フェスで遊んだ中ではまだ見かけてないけど謎部分がただの学習ソフト化してる作品とか結構あった
いろんなジャンルが入ったサンプルのやつも
セーブできない状態からいきなりピアノの知識が必要な問題→ミスったらタイトル画面へ
って感じだったからプレイしてイライラしたわ
2018/01/04(木) 20:33:35.43ID:+trid3tZa
発想力必要な謎の方が面白いのは分かっていても
中々そういうのって思い付かないから結局知識系に
偏るんだよね…知識系は簡単に作れるから
2018/01/04(木) 20:49:54.15ID:sHkHTGayd
発想力必要な問題作るには、さらなる発想力が必要となるわけで…
知識が必要な問題は検索されたら…

どうでもいいけど、音楽の知識が必要な問題って多い気がする
2018/01/04(木) 20:53:00.37ID:P7eUaoyN0
脱出ゲームのゲーム内で完結している謎解きは好きだけど
ゲーム内でノーヒントとか作品とは関係無い知識系の謎解きを出されると辛い
ネット検索して答え出した所で何の面白味も無い
クイズゲームじゃ無いんだからそこはゲーム内探索で解ける作りにしておいて欲しい
2018/01/04(木) 22:52:45.11ID:Tx5BJz0Z0
ゼルダとかアクションなら面白い謎解きいっぱい出てくるんだけど
ツクールと同じ操作性のゲームやRPGだと暗号集めと岩運びばっかり
2018/01/05(金) 04:46:01.42ID:25Onx5KWp
自分はちょっとした謎解き作るのは得意なんだけど
問題を普通に考えたらこれだよなって答えを間違えにして、冷静に考え直したらすぐに正解がみえるみたいなものにすれば爽快感与えられる

例)赤いドレスが欲しいよお
→赤いドレス買ってあげ
2018/01/05(金) 04:47:57.24ID:25Onx5KWp
→赤いドレス買ってあげる✕不正解

答え)血まみれにする
とかこんな感じでだいたい上手く作れる
2018/01/05(金) 11:48:24.07ID:9XsPfEby0
謎解きよりむしろ頭脳派キャラの作りが難しい
こればっかりは作る側である自分の頭次第だからなぁ
2018/01/05(金) 12:38:50.83ID:9IVXlWWX0
>>122
どれだけ冷静に考えても
なぜその答えに至るのかがわからない。
2018/01/05(金) 16:29:58.18ID:oQdErjzw0
進み方が複数あるゲーム遊びたい
扉を開けたい→合鍵or蹴破るor窓から侵入みたいな
2018/01/05(金) 18:51:06.35ID:NUAmmRLY0
ルート選択のあるゲームを作りたいと思ったけどスイッチ管理が大変そうだなぁ
2018/01/05(金) 20:38:53.89ID:rf3TOePy0
>>122
面白い
2018/01/05(金) 21:02:54.03ID:Iy/gNYMg0
この安易なグロに走る風潮はどっから影響されてきてるんだろうなあ
2018/01/05(金) 22:07:20.57ID:gKSnlpc40
ホラーゲームだったらグロいのが普通じゃないだろうか
ツクール製ゲームだと鬼ごっこするだけで血が出ないのも多いけど
2018/01/05(金) 22:42:43.16ID:6U9xjmRea
ドラクエ3みたいに転職システム採用してる人おる?
ダーマは簡単だけど
最初に仲間にするやつ
ルイーダの酒場みたいなのなかなか作れんわ
2018/01/05(金) 22:52:20.80ID:9IVXlWWX0
装備全解除のためにわざわざ無職にする必要はなかったんだな。
現在の職業に転職しても装備全解除になる。
2018/01/06(土) 00:33:00.69ID:Cu4ZjMki0
>>129
ホラゲー=グロ普通なんて認めまへん
精神的にブルッと来るのが本来のホラーの姿でござんすよ
ちょっと昔にテレビでやってた夏休みの絵日記はマジで怖かった
ホラー作ってる人はあれを目指して欲しいなー
2018/01/06(土) 01:09:28.03ID:zqXJUsNha
ホラージャンルって青鬼って名前の作品多くない?
ホラーゲームで何であれのパクリだけが沢山あるのか謎
しかも大体面白くないし…
2018/01/06(土) 01:47:20.73ID:a+spcZBS0
ユーチューブ見て育ってるちびっこにとっては青鬼はメジャーなツクール製ホラーゲーム
他は知っててもゆめにっきやibにのびハザくらいむしろコープスは通じるか怪しいレベル
好きな実況者がやった作品なら分かるかもしれないけどツクール製RPG作品はタイトルすら出ないと思われる

そんな子たちが作ったのが>>133
2018/01/06(土) 05:47:54.07ID:dxXx2j0d0
このゲーム買ってみたけどチュートリアルがすげー難しいというか分かりづらいね
他のゲームとかだと次に使うアイコンが光ってたり周りのが黒くなったり、あるいは選んだらそれは使わないでとかのセリフもないんだから
後この項目を選べとかのセリフも消えちゃうから、やっている側だと何の項目選ぶんだったか忘れるとツライ
アドバンス版もこういうモノなんだろうか

あと肝心のストーリーも正直おもしろくない
廃り系の転生もどきだったり、やる気のないヤツとか作中で出すとかでなく陳腐でいいから主人公頑張ったよ的な話にでもしてくれよ
2018/01/06(土) 07:43:44.43ID:tRnZGzCD0
チュートリアルはこういうゲームは糞ゲーだよっていう見本も兼ねてるからね
2018/01/06(土) 07:55:06.39ID:64+4Vgny0
>>135
このゲームのチュートリアルは分かりにくいので
有志の初心者講座動画を見たり講座系ゲームをプレイしたほうがいいと
どこかに書いてあった

ウィキかと思ってざっと見たけど見当たらないな
どこだったろう
2018/01/06(土) 08:04:39.33ID:64+4Vgny0
>>132
>ちょっと昔にテレビでやってた夏休みの絵日記はマジで怖かった

どんな内容なのか気になって検索してみたけど
関係無さそうなものばかり出て来る
チャンネルや出演者などのヒントが欲しい
2018/01/06(土) 08:30:39.33ID:yvHqdS/ud
ハッとしてキャーな話 絵日記 で検索
雰囲気は山上たつひこの「うちのママは世界一」や
洒落怖の「サガ2」に近いな
2018/01/06(土) 08:51:47.24ID:64+4Vgny0
>>139
読んだ
ホラージャンルには分類されていなかったけど
「家庭用トイレのハナコさん」の作中に出て来る怪談話が
これ系に近いと思う
2018/01/06(土) 09:03:41.71ID:64+4Vgny0
マザーグースの歌にも怖いのがあったな
お母さんがわたしを殺して お父さんがわたしを食べている
とかいうやつ

ホラーゲームに出て来る不気味な日記や手記を読むのが好きだ
それがヒントになっているのはもっと好き
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