【3DS】RPGツクールフェス part62

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2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d0
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

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(公式twitterより一部引用)

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■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

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http://tkool.jp/fes/
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/01/27(土) 22:42:30.24ID:LYkcplCNd
>>421
できない
このゲームのデフォ戦の自由度はかなり低い
2018/01/27(土) 22:45:37.88ID:8Ee2vunB0
>>421
成長値に変数は使えないが、
武器の物理攻撃力、鎧の物理防御力と魔法防御力、
アクセサリーのステータスアップ系の効果量になら変数を使える。
2018/01/27(土) 22:46:54.22ID:AjgX+CGU0
不可能じゃないが現実的ではない

変数の監視イベントを1マップにつき最低1個用意しなければならない
イベントのページ数は10だが条件を付けられるのは9ページまで
ステータスの監視に変数やスイッチ類を大量に使うので
容量の制約があるフェスでは短編しか作れないかも(仲間に設定すれば更に圧迫)
更にイベントを多く配置すると重くなるので3DS(2DS)の処理能力をオーバーし動作が重くなる

要所要所でキャラクターのステータス類をイベントで上げ下げした方が現実的
恐らくRPGツクール2003のサンプルゲームみたくアイテム類を使って
ステータスを変動させたいのだろうけど、相当厳しいと思うよ?
2018/01/27(土) 22:51:24.11ID:AjgX+CGU0
あっ、職業のステータスはイジれなかったorz
どっちにしろ、デフォ戦では出来んから自作システムでやるしかないが…
面倒にも程があるな
426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba8a-EeGJ)
垢版 |
2018/01/27(土) 22:51:59.60ID:34UMU1Aa0
>>424
そうですか・・・・・・

ゲーム開始時にある程度ステータス設定を
自由に出来る作品が作りたかったんですが・・・
2018/01/27(土) 22:57:24.39ID:Dg4aqwgYK
それでできるのは魔法や必殺技の威力くらいかねえ
2018/01/27(土) 22:59:20.04ID:b9lG6pjk0
装備を固定すれば初期値は弄れるゾ
2018/01/27(土) 23:03:12.18ID:LYkcplCNd
ゲーム開始時にステータスを操作するくらいはできる
そう聞けばいいのに
2018/01/27(土) 23:05:39.02ID:8Ee2vunB0
ある程度がどの程度か知らないけど
転職を使えばステータス設定を自由に出来ない?

例:
HPを設定します 選択肢:「高」「中」「低」
MPを設定します 選択肢:「高」「中」「低」
 ・
 ・
 ・
素早さを設定します 選択肢:「高」「中」「低」
ステータス設定を終了します :選択結果に応じて転職する

と言った感じに作ってみてはどうだろう?
……いくつ職業がいるんだろう?
431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba8a-EeGJ)
垢版 |
2018/01/27(土) 23:14:12.94ID:34UMU1Aa0
>>429
説明不足で申し訳ありませんでした

>>430
具体的には7つくらいのサブステータスを変数で設定して、プレイヤーに応じて主人公に
個性を出させたり、数値に応じてイベントの展開や発生条件に影響したりするシステムを構想しています
2018/01/27(土) 23:21:14.28ID:8Ee2vunB0
サブステータスってのがよくわからないが、変数による隠しパラメータって事かな?
どちらにせよ選択結果に条件用の変数でも仕込んでおけばいいんじゃないかな?
2018/01/28(日) 00:21:18.63ID:KmB/IV160
ロマサガとかwizみたいなシステムにしたいのかな
選択肢によって都度 転職させつつレベルアップ&変数増減

または心理テストやSFC版DQ3みたいに
選択肢で増減した変数によって転職先決めてからレベルアップさせるほうが作るの簡単そう
434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba8a-EeGJ)
垢版 |
2018/01/28(日) 02:01:42.15ID:uhKQcoKO0
>>433
どちらかと言えばFOLL OUTシリーズのSPECIALのイメージです。

最初にプレイヤーに筋力や体力や知性などのポイントを振らせて、それが主人公のステータスに反映される。

シナリオ面でもそのステータス配分で得意不得意が出来て、場面によって楽できたり苦労したりする感じです。
2018/01/28(日) 02:38:06.08ID:So8rkiRYd
>>434

>>423>>427>>428>>433
その質問ならもうここらに答え出てるよ

自分もそれなら難しいことをせずに職業を変数で変更させればいいと思う
2018/01/28(日) 03:52:24.09ID:KmB/IV160
閃いた
初期ステータスALL1の主人公作る
パラメータの数だけイベント並べて、それぞれに触れると転職&レベルアップ&変数増減
レベルが一定に達したらゲームスタートイベントを出す
振り直しは転職レベルダウン連打で対応
437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b38a-EeGJ)
垢版 |
2018/01/28(日) 09:51:26.39ID:Pfr2TGj00
色々なご意見ありがとうございました。ステータスの割り振りのシステムの着想が出来たので
皆さんの意見を参考に試行錯誤してみます。
438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd32-n2Vf)
垢版 |
2018/01/29(月) 12:48:18.88ID:aXHNS3ROd
大抵のrpgってボスと1度戦って勝ったらそれっきりじゃないですか。だから、今まで戦ったボスと再戦できるとかどう思いますか?
強さは前に戦ったときと同じと、今の主人公の戦力に見合った強さになるの2種類で
2018/01/29(月) 13:18:26.86ID:eNuxxcP10
タイトル忘れたけど世界樹リスペクトした作品でやってたよ
ボスドロップにレア装備枠があってストーリーで1回戦った後はその場所に行けば好きなタイミングで再戦出来た
ただその作品では再戦時のボスが得られる経験値とお金が少なく (0だったかも?) ほぼレア装備 (性能も微妙) 取る為だけに複数回同じボスと戦う作りになってたからそこは作業に感じたな
2018/01/29(月) 13:22:29.28ID:B3lz1UDxa
ハクスラものでもない普通のRPGでボスと再戦したって
得るもの何もないと思うよ
以前と同じ強さなんて殊更
2018/01/29(月) 13:31:10.04ID:grX/q+bY0
ロックマン的なボスラッシュは好きだから割とよく入れてる。
RPGなので、再戦時にはパワーアップさせて。
2018/01/29(月) 14:34:26.91ID:JinZaKO90
>>440
闘技場の隠しランクで勝ち抜いたら強力なアイテム貰えるとかやり方次第じゃないの?
2018/01/29(月) 16:01:29.24ID:BRQzmF4h0
褒美つきのオマケでもよし、ラスボス前の前哨戦によし、ちょっと強めの雑魚化によし
再生怪人は使いやすいぞ!
2018/01/29(月) 16:13:48.93ID:1VAReS+w0
得るものなんて無い!で思考停止するか
そこから一工夫する発想を持てるかが大事なのだ
2018/01/29(月) 16:55:01.82ID:qEuAXvKE0
過去に苦戦させられた敵を圧倒的戦闘能力で薙ぎ倒す爽快感
2018/01/29(月) 20:34:17.73ID:B3lz1UDxa
いや>>438がどんな場面を想定してるかわからんからこれ以上何とも言えないけど

「復讐するため強くなって帰ってきたぜー!」とか自分も好きだしよくやるけど
ただ単に以前戦った場所で以前の強さのまま再戦ってのは
プレイヤーに戦わせる理由は
俺の頭じゃアイテムドロップぐらいしか出てこないなってだけの話だよ
2018/01/29(月) 20:41:31.80ID:t+5Ac+DR0
なんとも言えないのに言いすぎ
2018/01/29(月) 21:11:11.71ID:YMUkQsKF0
序盤苦戦したボスが終盤は鎧袖一触…
これは演出が良いと気持ちいいですゾ〜?

ずいぶん久々にスレ見てふと思ったけど、3DSそのものを丸一年触ってなかったぜ…
まだアップロードとか盛り上がってるの?
449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 871d-v4da)
垢版 |
2018/01/29(月) 21:12:11.84ID:Jp+d9p4A0
言葉の問題なんだけど
異世界から現実世界(俺達の世界)に帰る時って「現実世界に帰る」という表現で正しいのかな?

異世界に行った主人公達からしたら異世界にいることも
現実なんだけど。

因みにこの物語での異世界は
「実在するけど誰もその存在に気づいてない」設定です
2018/01/29(月) 21:15:08.81ID:YMUkQsKF0
俺たちの世界、で良い気はするけど。
現実世界に帰る、では冒険してきたことそのものが夢幻のようで儚い気がする。
だがそれも良い。
2018/01/29(月) 21:17:31.69ID:D/sc/4WZ0
「帰ろう、私たちの世界へ」
2018/01/29(月) 21:17:53.31ID:R2ELRuDF0
「元の世界に帰る」とか「〜(現実世界の名前)に帰る」とかで良いんじゃないの?
異世界もまた現実であったとしても自分達の故郷ではないのだからね
453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3e4-n2Vf)
垢版 |
2018/01/29(月) 23:59:46.95ID:+wa8N5SA0
>>446
ID変わってますけど438の人です。
なんかいつでも再戦できる場所があって、そこからそれぞれ過去のボスを選べると言った感じです。やはり強くなったという爽快感(?)を味わせたい気持ちですかね。他に方法はあると思いますが
2018/01/30(火) 01:42:44.10ID:TcZuheke0
市販のゲームだったら
一定ターン以内に倒すとレアアイテム、またはストーリー分岐、とかあるんだけどな
ツクールシリーズはもっとゲームとしてのシステムも作り込めるようにするべき
2018/01/30(火) 02:49:23.14ID:Bx12dHYsd
>>448
最近クリスマス素材無料配布してるし
今度配布する過去シリーズの素材のアンケートとかやってるよ
2018/01/30(火) 15:41:30.67ID:n0CPXgXG0
大して面白くもないシステムでプレイ時間大幅に水増しされるくらいなら
今ので十分なのかもしれん…
まあ新しいツクール出す度に劣化したりバグまみれな公式に一番問題あるのは言うまでもないが
2018/01/30(火) 16:16:16.61ID:cbHZOiSmp
作ってみて感じたけどテレポートの設定に関しては過去一番使い勝手が良いね
使用禁止の有無だけでなく移動先の追加削除まで設定出来る
wikiの小技にも載ってるけど今の仕様ならテレポート先のフィールドに触れた時に開始するイベント置けばフィールド以外のマップにもテレポート出来る
2018/01/30(火) 16:24:56.65ID:v7ThyJrb0
新しいツクール出す度に劣化したりバグまみれになる主な理由は
ゲーム機の変化や会社が度々変わるせい
2018/01/30(火) 16:50:45.05ID:TiAkudEO0
応用は効くけどいわゆるリレミト作るのはクッソ面倒なフェス
2018/01/30(火) 18:01:58.80ID:HpJQ2QF20
リレミトって普通にダンジョン入口にエスケープを置くだけじゃないの?
2018/01/30(火) 18:26:25.33ID:faTmxjc30
ワープ系全般気をつけないとバグの温床やろ。
BGMの変化や画面色、その他イベントスイッチ色々…
2018/01/30(火) 18:35:29.48ID:LZPQuVSa0
ああそうか、イベントでBGM管理してたらワープは諦めないといけないのか
2018/01/30(火) 18:53:53.80ID:DlKY2vQga
触れた時使うとたまに作動せずに詰む
本当たまにだからこそ対策しようがない
2018/01/30(火) 20:05:47.72ID:VgGNErtrd
なぜエスケープはあんな仕様になってしまったのか…
2018/01/30(火) 20:06:38.24ID:QGu4zy4s0
>>463
透明なイベントとか上にのっちゃってない?
2018/01/30(火) 20:48:48.41ID:DlKY2vQga
>>465
よくある場所移動の中継地点で、閉じ込めかけてても動かない時があるみたい
絶対にバグるってわけでもないのが悩ましい
2018/01/30(火) 21:02:12.05ID:HpJQ2QF20
みんなエスケープをどういう設定にしてるんだ……。

1ページ内に「エスケープ:初期位置の設定 → 場所移動:ダンジョン」で簡単にリレミトできる筈では?
逐一イベントでBGM設定してるのなら話は別だけど。
2018/01/30(火) 23:59:26.45ID:k7qLHuiw0
エスケープって使ったことないんだけど、どういう仕様なの?
2018/01/31(水) 00:15:10.43ID:HcLG5kjc0
エスケープってそんなに面倒だっけ
ダンジョン内へ場所移動してきた地点に『イベントから触れたとき』で始動する『エスケープの初期位置の設定』するイベントを置くだけでいけるのでは
2018/01/31(水) 00:18:03.63ID:ExU4X+Xz0
さてはBGMカットと謎の設定解除バグをご存知でない
2018/01/31(水) 00:23:08.73ID:HcLG5kjc0
>>470
BGMは自作で切れたことないので知らないわスマン
設定解除は『イベントからふれたとき』なら再発動して初期位置に設定し直すから大丈夫
2018/01/31(水) 02:45:56.98ID:HsyYy7+i0
ランキング一位の俺が魔王だ! が消えてるな
最終日に本命作品と入れ替える予定だったから作者が削除したとも考えにくいし
公式の禁止用語に引っかかって削除したのかね?
コンテストでどう見てもアウトな どうてい物語 もついでに消えちゃってるし
やっぱりエロ関係の規制は厳しいなあ
2018/01/31(水) 03:05:32.15ID:W6ZmUUcq0
結果が出てようと出てなかろうとNGワードを突っ込むのはよろしくないという事ですな
所謂エロ系(?)はとくに
2018/01/31(水) 05:41:11.14ID:TfJptjt20
下手にオブジェクトにイベント増やしたらいかんな
ここのタルは2回調べられるのに
こっちの箱は1回しか調べられない

みたいな事気にして結局全オブジェを2回調べられるようにして
労力と気力と変数やスイッチを酷使する未来が見えた・・・
2018/01/31(水) 08:45:25.37ID:OSZbZlGP0
>>472
俺は基本誰の作品もプレイしないから内容は分からんけど、
それにしてもな、アップロードされて1週間以内に消すならまだしも
ランキング1位の状態で1カ月以上放置した後に消すのは
はっきり言って管理が杜撰としか言いようがない

もうフェスはこれでコンテストしまいだから
これ以上の対応には機体できんが、もし次作出すつもりだったら
せめてアップされたコンテスト作品を逐一確認するスタッフ置かないと駄目だ
金かかってんだから適当な運営はすべきではない
2018/01/31(水) 08:59:30.25ID:YZE0bVEPp
本人が消したのでないとしたら通報されて差替え宣言ツイートでも見ていた運営が削除に踏み切ったのかねえ
てか通報される様な内容だったの?
2018/01/31(水) 10:17:03.86ID:W6ZmUUcq0
>>476
本来入力できないNGワード(殺す、犯す)をピリオド区切り(殺.す等)で使ってたかな
2018/01/31(水) 11:15:33.11ID:YZE0bVEPp
それはまたストレートにやったなぁ
フェス自体は全年齢対象で任天堂の許可貰って作品のアップロードの場を設けてるみたいだしそこでアウトになってもおかしくはないけど
>>475の通り運営が動いたのなら対応が遅過ぎる
2018/01/31(水) 11:52:33.86ID:SLTFW7bO0
運営の対応が遅いのではなくて
通報されたのが最近という可能性もあるのではないだろうか

「おれは魔王だ!!」は途中までプレイしたけど
わざわざNGワード使うことないのにと思ったよ

後半の戦闘の難易度が高めだけど負けても
任意でヒントを聞いたり難易度を下げられるのが良かった
2018/01/31(水) 12:21:11.67ID:fSthd/bJx
「俺が魔王だ!」は前にやったけど「オナ=ニー」とか、NGワード区切って使ってたな。
そういうのがひっかかったんだろう。
ストーリー自体は割りとよくできてて、そう問題になるもんでもないとは思ったけど。
2018/01/31(水) 14:04:11.62ID:XuTCIb+e0
いやいやオナニーは大問題だろw
投稿は全年齢対象作品っつってんのに堂々と下ネタワード入れて
セーフだと思ってる方がどうかしてるわ
2018/01/31(水) 15:08:21.13ID:hEZBCGDyd
規約違反作品出しといて作品削除だけなら甘いよね
アカウント停止されてもおかしくないのに
最終日に出す予定のものが投稿できなくなってたらアホすぎる。自業自得だけど
しかし規約違反作品が1位とかプレイヤー側も酷すぎないか?
前回みたいに自演や身内票なのかもしれんが
もしちょっと上で言われてる通り誰も通報してなかったとしたら最悪だね
2018/01/31(水) 15:51:11.66ID:BPIRMmQG0
Twitter勢だと馴れ合いもあるだろうから…
2018/01/31(水) 16:08:04.70ID:M/GE0kPl0
実際、Twitter勢は同情したり何処が問題なのかわからないって言っている奴ばかりだし
作者は作者で公式に問い合わせる抗議するってイキっているしで
あいつら本当に駄目だわ…
2018/01/31(水) 16:47:14.92ID:6OKNctgKd
まあ放置されたのは問題ですな
なんや評価よかったら何してもええんやん!みたいに真似をするゲームたちが現れかねないし
2018/01/31(水) 17:17:47.32ID:sVFzIsrqK
ふと気になってバグ報告したの検索
修正版になってた
これちょこちょこやってるわけじゃなく、ある程度まとまらんとやってないんじゃね
2018/01/31(水) 18:26:05.13ID:YZE0bVEPp
投稿作品の事を言っているのなら
ミスに気付いた作者が任意のタイミングで投稿し直しただけだと思うよ
2018/01/31(水) 19:50:29.36ID:KmxHH2Yl0
そういや発売して少し経ったぐらいの頃、普通のRPGなのに主人公の親父が苦しむセリフが喘ぎ声に見えたかもとかで消されたとか言ってた人がいたな
運営はどこまで作品の中身を見ているのだろうか
2018/01/31(水) 20:10:10.53ID:VdPN32QMd
無予告通知無しで削除されるわけだから本当にそれが理由かわからんよ
というかバキバキのエロ作品とか通報しまくっても残ってたりするし、
登場人物の会話読む一種のノベルゲーが削除されたり基準がわからん
規約違反の有無より人海戦術で大量に通報した方が削除されやすいのかな?
2018/01/31(水) 20:51:15.98ID:6OKNctgKd
単純に人員が少ない or やる気そこまでないから、ただエロワード使ってるだけの有象無象の作品に構ってるひまはないんじゃないの
ランキング上位でもなければ影響力も薄いし相手にする価値もない
人海戦術したら問い合わせが鬱陶しいと思われてちゃんとチェックされて消してくれるかもわからんが
2018/01/31(水) 21:10:20.16ID:h+npvUc40
これ以上規制されても困るんだけどな
公式も通報内容教えてあげれば改善できるかもしれないのに

>>489
徒党組んで片っ端から通報→削除させて自分の作品上位に→
→通報削除荒らし合戦で公式もプレイヤーも混乱→サーバが止められシリーズ崩壊
こうですか
2018/01/31(水) 21:44:38.63ID:VdPN32QMd
>>491
人海戦術しようぜって話じゃないからね念の為
そういう嫌がらせがすでにあって運営はまんまと乗せられてるかもと
2018/02/01(木) 05:28:55.71ID:9zLjzrgtr
俺の作品も一応殺すとか割と使うんだが
本当に運営に消されるなら
大問題やんけ・・・
2018/02/01(木) 09:58:41.50ID:Q4uAE0Lb0
「ナニって、自分のアレをナニするアレだよね」
「あの時、殺した筈の勇者のものか?」
「なら……死にな!!」

この辺までアウトならコンテストに出せないじゃないか。
まあ、1番目の台詞は別に削ってもいいとは思うけど。
2018/02/01(木) 10:09:58.02ID:OjUcPvwUa
「殺した」「殺して」がいけちゃうのは謎だよね
でもいけちゃってる以上消される義理はない
2018/02/01(木) 10:37:36.68ID:JHaaGZH6M
おほおおおおおおとかダメそう
2018/02/01(木) 11:01:01.05ID:np5JCax1d
ワードが理由で消されるって話なら
大量通報でもされない限り心配無いよ
話の発端の「俺は魔王だ!!」が
削除されたのは自演DL自演評価バレの可能性が高いと思われる
前回コンテストの同作者の作品の方が
規約違反てんこ盛りだったし通報もしたが削除されなかったしね
2018/02/01(木) 11:08:51.95ID:seGVuoS3p
文章が通ろうと表現次第でアウトにされる可能性もある
明確な線引きは無いしそこはモラルだのTPOを各自判断してやるしかない
後々運営に駄目だと判断されたら抗議しようと駄目な物は駄目だし調子に乗って拡散すれば規制も厳しくなっていくだけだ
2018/02/01(木) 11:23:28.84ID:GvG3LM3p0
作者が削除したんじゃないならタイミングが謎すぎる
大量通報ってほどユーザー数いるか…?って気もするし

まあ運営が投稿作品をろくにプレイしていないのも明らかになったわけだが…
ユーザーだけに任せず予選選考委員いてもいいんじゃないか
2018/02/01(木) 11:27:30.74ID:uMlg5A4h0
>>499
そんな金がどこから出んだよ
コンテストに参加料でも付けるか?
2018/02/01(木) 13:17:52.07ID:ntr/ql8Ma
コンテスト投稿枠(¥540)
こうか
2018/02/01(木) 13:18:28.68ID:ntr/ql8Ma
化けた、円な
2018/02/01(木) 14:01:19.84ID:MsuXEQ2Y0
今更実際やったら大ブーイングだけど
規約違反とか荒らし投稿も減らせる気もする
100円じゃ駄目だな、400円位で
2018/02/01(木) 14:47:01.55ID:z8BsIZQvr
最初の頃のぼく
「へぇーこれで投稿枠増やせるんだぁ、
複数投稿したいから余計に3つくらい買っておこう!」

今の俺
「 未 だ 完 成 作 品 な し 」

まぁでもガチ勢と違ってキッズも参加すること考えると
やっぱり枠の値段も100〜500円辺りが妥当やろなぁ
2018/02/01(木) 22:32:51.37ID:IobuK92Xa
エターなるのはツクラーの宿命
2018/02/02(金) 03:52:47.81ID:d4nZm3meK
エターなり得る人類、則ち皆エターナラー
507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e4-36QX)
垢版 |
2018/02/02(金) 19:13:48.72ID:o44W9C1t0
皆さんはどのくらいまで自分のRPG制作進みましたか?自分は物語前半の宿敵と決着をつけるイベントまで作ったので、4割〜半分くらいでふかね。敵のステータスと特技や、装備の性能を考えるのに苦悩しています。
508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e4-36QX)
垢版 |
2018/02/02(金) 19:14:53.93ID:o44W9C1t0
>>507
ミス!
でふかね→ですかね
2018/02/02(金) 21:38:51.55ID:EVw6qn5E0
ツクールフォーラムだかでの次回MVBGMDLCの投票とかで
忙しいからあとでやろうとして今手が空いて見て見たら終わってた…
こういうマヌケは私だけじゃないですよね…?

1000〜1500円のセット価格で全部買わせてくれないかな…
泣きたい
510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spcb-zsNM)
垢版 |
2018/02/02(金) 22:26:58.66ID:LzifKqR3p
20曲ってDSとかの追加BGMの半分で少ない上に投票されてる曲が戦闘曲だらけでわろた
さすがに投票順に選ばれる事はないだろうけど
変化球みたいなBGMは結局投票少ないから選ばれないだろうなあ
2018/02/02(金) 22:42:30.18ID:vw9xFtQda
戦闘曲多かったらついでに戦闘背景来るな(確信)
2018/02/02(金) 23:09:56.16ID:CvFqBpgM0
戦闘背景少な過ぎ問題
2018/02/03(土) 03:29:58.08ID:sY/T0X0O0
dsにあった異空間だか亜空間だか忘れたけどあれのダンジョンチップほしい
2018/02/03(土) 08:17:35.17ID:QaFkthvW0
>>507
メインシナリオ的には残り3割
ここを駆け足でまとめると超展開になりがちなので何度もテストプレイを繰り返しながら気を付けて作ってます
515名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-36QX)
垢版 |
2018/02/03(土) 08:30:53.52ID:Z5d9K+Ppd
>>514
かなり進んでますね!テストプレイは大事だと思います。自分も途中でエタらないよう気をつけます。
2018/02/03(土) 12:32:47.39ID:V2ZO+hAx0
思い立って手持ちツクールの攻略本から戦闘背景数えてみた
4:55(黒含む)
アド:48(黒無し)

フェスは実機で確認
ファンタジー:14(黒無し)、現代:6(黒含む)、戦国SF:それぞれ7(黒含む)

2は載ってなくて数えるの時間がかかるので気が向けば後で
2018/02/03(土) 12:34:10.93ID:r0aV9d1z0
全ての素材に黒だけついてるだろ!
2018/02/03(土) 12:52:38.30ID:ZaHMV4YAp
前にも書いたけどDS+みたいに今いるマップを薄暗くして戦闘背景に使用出来れば汎用性も高くて良かったんだよ
あえてその形から変えて今の戦闘背景仕様にしたのだから追加背景は手抜き模様じゃなくてSFみたいに増やして欲しい
2018/02/03(土) 13:42:18.03ID:2pI9WWBF0
あーキャラ動いたままテキスト出したい

脳内ではキャラが歩きながら「今日の晩御飯ど何がいいー?」とか
仲良く親子の会話を演出したいのに・・・
1万歩譲ってキャラとキャラを同時に動かせないのは仕方ない・・・
とも言い難い仕様だけどせめてキャラ移動中にもテキスト出せる仕様が欲しかった…

どうすっかなこれ・・・
2018/02/03(土) 20:26:10.63ID:17zvA6xEd
三択の文字数が少ないのは盲点だったなあ
2018/02/03(土) 20:36:36.35ID:V2ZO+hAx0
>>519 どっちもFC時代からある演出なのにね

SFCの2の戦闘背景14種類(黒無し)、もっとあるかも
・・・フェスのマップチップは種類も自由度もシリーズ断トツ豊富なのに
背景がほんっっっっと少ないな
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