【3DS】RPGツクールフェス part62

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2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d0
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/02/05(月) 19:19:08.61ID:pr/JEzFSp
>>554
いやあくまでこの1ヶ月で0から作る=短編だからなるべくストーリー演出重視にならざるおえないので、オリジナリティが必須ですねって話

逆にシステム努力に時間を費やしてマップはオールサンプルとかもありかもしれないけど、、、コンテストに投稿されてるであろうテキトーに作られたゲームとマップが被る事もある
2018/02/05(月) 19:30:01.97ID:5oAV+QlF0
>>555
既出かは知らないけどやりたい。頑張ってください!
2018/02/05(月) 19:38:39.74ID:Ky2uHrlB0
>>557
ありがとう
完成したらプレイヤースレに貼るから待っててくれ
2018/02/05(月) 19:39:20.42ID:60cWOqyX0
城とか教会とか作るのが面倒なマップだけサンプルを使ってるな。
街やダンジョンはオリジナル。
560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e4-meJv)
垢版 |
2018/02/05(月) 20:31:03.72ID:xkaffrHB0
>>556
なるほど、そういう理由があったのですな。
自力でできるところは頑張って、割と重要度の低いところはサンプルに頼むことにしよう。
2018/02/06(火) 09:10:13.66ID:o/lo3zhcp
必ずしもオリジナルが良いわけでは無いけど
新天地を探索する時は見慣れたサンプルマップよりオリジナルの方がプレイした時の作品に対する期待値は上がるよ
2018/02/06(火) 09:26:07.39ID:XfNot/+p0
主人公だけ動けずAのイベントが近づいてきて、かつ主人公と重ならないようなイベントって組める?

通過判定ありだとイベントが通れず
無しにすると主人公と被ってしまうまで近づいてしまう

場所移動のコマンドじゃなくて、イベント自体の「移動:近寄る」で実行したいんだけどもいい案ないかな
2018/02/06(火) 09:52:26.96ID:o/lo3zhcp
主人公がいる位置に透明イベントを仕込んで
2ページ目を当たり判定付きにするとか
2018/02/06(火) 10:12:35.42ID:o/lo3zhcp
すまない意図が読めてなかった
上のは無視してくれ
2018/02/06(火) 10:31:58.96ID:XfNot/+p0
説明が分かり辛くてすまんな

Aのイベントの発生条件を「イベントからふれたとき」にして
敵のターンで主人公が動けない間に隣に接触してきたら攻撃してくるってイベントをやりたいんだ

ただ最初に書いた条件を満たさないと主人公が操作できて成り立たないから困る
2018/02/06(火) 14:23:27.39ID:ex3UXP8Zd
もしリアルタイムでなくていいのなら
敵と隣接するマスに透明のイベントを作って敵と一緒に動かす
透明イベントと主人公が重なったらイベント発生
とかでできるかな?
2018/02/06(火) 14:24:04.58ID:XfNot/+p0
バックステップを使ったらなんとかそれっぽいのになったからこれで妥協するわ
アドバイスありがとう
2018/02/06(火) 14:25:37.15ID:XfNot/+p0
>>566
レスのタイミングが被ってしまったがありがとう
リアルタイムじゃないと他の処理と組み込めないんだありがとう
569名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f723-0sEs)
垢版 |
2018/02/06(火) 17:40:19.76ID:hBlRdaOE0
バレカス批判の矛先逸らししてる535と545、こいつらもバレカスwお前の自演なんだろ?謝罪もせずに罪を重ねてなんとも思わないのかマジで屑だよなお前
こういう自演を重ねる自演大戦犯のゴミ虫はごんのようにツクフェス生命奪われて罪を償えよwwww

なあ?見てんだろ?敵前逃亡バレカスw
 
2018/02/06(火) 18:15:40.39ID:SmiPyVH90
これは巧妙なごん擁護
2018/02/06(火) 20:24:37.48ID:fWmdrgtQ0
>>569
これは間違いなく熱狂的なファン
2018/02/06(火) 21:22:51.16ID:mL+glA72M
その必死さを製作に向けないからエターナルんだよね
573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e4-meJv)
垢版 |
2018/02/06(火) 22:48:44.74ID:lfYaLoOe0
>>572
それな
2018/02/07(水) 08:09:05.49ID:R1buyoQF0
その人たち実際に1作は作品を完成させてる訳で未だにネタにして面白がってる奴は生産性のないエターナラーか真っ当なレビューも出来ないプレイ専だろ
2018/02/07(水) 08:38:47.11ID:1jc1VjWM0
騒動の経緯を詳しく知らない新参者なので
「ごんというツクラーさんはよく名前が出るなあ」という印象しかない

どんなゲームを作っているのだろうと思って調べてみたけど
好きなジャンル(パズル・短編・ホラー)とは違ったので未プレイだ
2018/02/07(水) 09:47:37.35ID:zlqAVVNya
汚い言葉で貶してるだけで何ら生産的な議論に発展する事もないし、相手にせずにスルーしとけばいいよ。
2018/02/07(水) 11:35:26.18ID:C6Ff2jZS0
実際自演を疑われてる作者様のことは全く知らないし、作品も未プレイなんでよく分からんのだが
とりあえず自演だと誤解される方にも問題があると思うぞ

確かに普段ほとんどレビューしていない人だけが
特定の作品だけ妙にベタ褒めして固定ファンを装ってたら
端から見れば誰だっておかしいと思うし

自演じゃないとしても、作者様に迷惑がかかる場合もあるし
ほどほどにしといた方がいいんじゃないかと

勿論、自演はマジでみっともないからやめた方がいいだろう
自分の作品の評価は他人に任せて真摯に受け止めた方がいい
ちゃんと光る部分があれば、必ず誰かが評価してくれるから
2018/02/07(水) 12:36:14.56ID:L7maeRjpd
ごんを褒めつつ他の作品をけなし気味だったからなおさら
579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f723-0sEs)
垢版 |
2018/02/07(水) 14:39:50.17ID:J3UZtRXS0
おいよーく聞いたかバレカスw結局は疑われるお前が悪いんだよwwwはよ謝罪とツクフェス引退宣言しに来いやwwwww

お前は、確かに、「自演」したんだ。

これはもう言い逃れできない事実なんだからな?wこれから誰がどんだけ擁護しようが全てお前の自演なんだよwもうお前のツクフェス生命は終わりなwwwwwwwいつまでも逃げてねえで潔く謝罪引退コメ書き込みに来いやw
2018/02/07(水) 14:55:08.41ID:9tUv4ysbE
どうせなら規約違反の作品を投稿したりDL工作した奴も追及してくれよ
2018/02/07(水) 15:26:35.40ID:yVKZWWSFa
やるなら本人のTwitterとかで直接やってくれ。
2018/02/07(水) 15:43:32.72ID:JFoO16Bn0
MVのBGM配信いつかなあ
ゲームそっちのけで3DSのウォークマン化にエターナりそう
2018/02/07(水) 17:57:23.90ID:kcfQ72sF0
また爆音だったりしなきゃいいけどな
2018/02/07(水) 18:41:49.33ID:4UZRHui90
自作システムでまた詰まってしまった
最後のコンテストだから全力でやりたかったが失敗したな
2018/02/07(水) 18:42:48.91ID:nNSDIB6Va
アンケで1番欲しがられてたキャラ素材もはよ
2018/02/07(水) 19:00:13.31ID:K4Te9Je50
つかXP以降のキャラ全部出してよくね?
587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e4-meJv)
垢版 |
2018/02/07(水) 22:54:46.25ID:z2AUcC1o0
キャラ素材で思い出したんだけど、コラボ素材のキャラの素材を本来のキャラと違うキャラとして作品で登場させるのってどう思いますか?
知ってる作品のキャラとか見ると本来の性格と違ってたりするとなんか違和感を感じてしまうので
2018/02/07(水) 23:16:32.65ID:1jc1VjWM0
>>587
>>154が同じような質問をして
>>155-162がそれに答えていたけどもっと他の意見を知りたいという事ですか?
589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31e4-eUPV)
垢版 |
2018/02/08(木) 00:15:58.64ID:xGWEiJUl0
>>588
あっ、以前同じ質問をされていたのですね!(気づかなかったorz)すみません。
もしできるならほかの意見も聞いてみたいですかね
590名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spf1-q0gy)
垢版 |
2018/02/08(木) 00:30:14.47ID:4gYWVzqSp
他の意見となるかはわからないけど、デフォ素材でも起こる可能性はある
あるゲームのアスティは純粋で可愛いのにこのゲームのアスティは性格悪くて違和感とか思う人間もいるでしょうね
でもこればっかりは素材共有な以上避けられないから割り切るしかない
自分の場合は原作知らないキャラは知らないまま作る
2018/02/08(木) 00:43:28.99ID:OOLYIrVQ0
「コラボ素材を使用していますが性格等は元の作品とは異なっています」
という注意書きを冒頭等に入れれば
「期待していたのと違う」という人は減ると思う
2018/02/08(木) 01:20:19.34ID:eQQI/A7Q0
コラボ素材でも使うのは自分の作品にその素材が必要だったからでしょ?
自分では違和感無く素材として使えてるなら気にするなって話だし
どうしても違和感があるなら素材が合ってないのだから無理して使わなければいい
大事なのはその作品での扱われ方でありパロディ設定で無い時点で本来の性格とかどうでも良い
2018/02/08(木) 01:39:17.74ID:7nivk2ZM0
作ってる本人がそこまで気になるならコラボ素材使わなければいいのに
自分がコラボ素材使用に違和感感じるタイプのプレイヤーなのに
自作品で使用するか迷うとか謎すぎるんだが
2018/02/08(木) 03:50:02.35ID:x8BCiwVqd
コラボ素材ってディスガイアとゆるドラシルとなんかだよね
自分はディスガイヤの主人公とペンギン以外は見たことなかったし、その二つもキャラも詳しいわけではないから全く気にならない

コラボ素材のこれは違和感があるみたいな作品も実際に聞いたことない
2018/02/08(木) 05:03:11.75ID:3uc0Xtar0
絵柄の違いを気にする自分は
ディスガイア(ペンギン)と百姫たん(ウサギ)のおかげで動物主人公を作れた

元ネタ知らないぶん得と思って自由にすれば良いじゃん
絵を描くとき何をどの色で塗るか決まりなんて無いのと一緒で
このキャラはこの性格役割が本来〜とか言いだしたら素材として価値が無くなる
作者それぞれの解釈されたキャラクターを見るのもツクールの醍醐味よ (勿論、公序良俗わきまえた範囲で)
2018/02/08(木) 06:14:04.07ID:QHD11Wpb0
割合で言えば100回に1回くらいだけど、テストプレイ後にフリーズした時、3DSが再起動しないで画面が暗転したままになる事がある。
一回電源落とせば元通り動くようになるとは言え、正直これが一番心臓に悪い……。
今の所データの破損とか本体の故障はないものの、いつかそうなる時が来るんじゃないかって思ってしまう。
2018/02/08(木) 12:53:41.92ID:lm8gIuAYa
>>596
ついこの前はじめてそれなったけどデータ飛んだと思って冷や汗でたわ
2018/02/08(木) 16:02:34.23ID:ufRH4FcF0
まず100回以上フリーズしてるのが最近のゲームとしてどうなんだって思うが
2018/02/08(木) 16:08:21.92ID:/vfu2J7x0
コンテスト締切まで3週間切ってるんだが
結局MVのBGMってどのタイミングで配信してもらえるんだろうか?
この大事な追い込みの時期に差し替えて使えとか言われても正直かなり困るんだが…
せめて何日頃に配信予定ですとか告知してもらえないものかな?
無理か
2018/02/08(木) 16:41:31.19ID:5xmfESWk0
製作時間合計300時間になろうとしてるけど
未だにフリーズに遭遇した事がないせいで、
フリーズ案件がデマに聞こえて仕方がない。
フリーズの有無って何が原因なんだろうか?
2018/02/08(木) 16:54:34.34ID:fRo0JlY+0
主に残り容量が少なくなってくると起こるってよく言われるな
あとはテストプレイ後の動きによってはなるとか
602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spf1-q0gy)
垢版 |
2018/02/08(木) 17:28:16.64ID:4gYWVzqSp
フリーズ無いのがデマにしか聞こえない件
2018/02/08(木) 17:36:44.60ID:yztq0opiK
まあ、普通にDLしたゲームやってるだけでもフリーズするからな
つかエラー落ちか
2018/02/08(木) 17:42:26.52ID:KS5AUdsuK
残り容量説も今となっては怪しい
おれは30000も使わない頃からバカスカフリーズする

テストプレイ後はガチ
2018/02/08(木) 18:03:59.34ID:AyWQBevG0
DLCを一切入れてない友人は落ちた事が無いって言ってたよ
2018/02/08(木) 20:06:22.28ID:5xmfESWk0
>>605
そういえば俺もDLCは無料分しか入れてないな。
2018/02/08(木) 22:03:46.73ID:yEDfiaHWd
テストプレイして、よっしここを直そう!
からのフリーズはほんと多い
以前に誰かが言ってた、テストプレイ後にセーブするといいと言う話を聞いてから、気をつけて実行するようにしたらならなくなった
まぢ感謝
それ以外ではなるけどねー

テストプレイ後のフリーズはテストプレイ前にセーブしてあるからうざいだけで実害はあんまないんだけど、それ以外はやり直しだからキツい

ちなみに自分も容量余りまくりだし、DLCもない
2018/02/09(金) 04:47:00.37ID:qy5+aeXZ0
マップ1枚でもフリーズするから容量はあんまり関係ないっぽいけど
ちなみにサイズは大だった

小サイズならフリーズしにくいとかあるのかな
2018/02/09(金) 11:45:34.84ID:DWIemPRWa
使用済みの総容量というよりも、今現在の操作中にメモリ上で処理しなきゃいけないデータ量とかの方が影響あるかも。
同じデータ量を扱う場合でもプログラムの作り的に断片化されたり一時作業領域が必要だったりいろんな要素も影響するかもしれないから、一概にどういうケースで起こるとか特定は難しそう。
2018/02/09(金) 13:42:47.86ID:NbGbJn7yp
自分が遭遇した強制終了のケースだと>>609の説がしっくりくる
こればかりは簡単に直せるとは思わないし仕様と割切ってる
だがな公式さん
追加DLC配信でまたアプデするならディスガイア素材の表情差分ミスとちびキャラグラ使った際のPT入れ替えバグは放置するなよ
2018/02/09(金) 13:54:19.33ID:zdjvWHwq0
開発が無能なだけなんですけどね
2018/02/09(金) 14:30:02.01ID:Rhzm4Kqa0
イベントの内容いじった直後にイベントの位置を変えようとしてもフリーズ頻発する
あとwikiにある噴水の流水部分をたくさん使うとフリーズってどれくらいなの?
世界の果てみたいなでっかい滝作ろうと思ってたのに
2018/02/09(金) 16:02:06.41ID:5iPIN1E0d
>>612
マップ埋め尽くすくらいじゃないとフリーズはしないとおもう
2018/02/09(金) 16:17:49.26ID:d12z8rlj0
滝だけではなくアニメーションあるマップチップ全部
置いただけだと何ともないんだけど当たり判定画面に移ろうとすると100%フリーズ
前に試したら500辺りから動作が不安定に、600とか700設置で確定だったはず
2018/02/09(金) 17:19:52.63ID:Rhzm4Kqa0
>>612-613 ありがとう
プレイ画面埋める位なら大丈夫そうか

と思って今作ってみたらフリーズしたわwww 川orz
以下環境
旧3DSLL DL版 DLCは8割がた購入 残り容量1520680のデータで試行
32x32 配置イベント無し マップチップも床2〜3種類&噴水以外飾りつけ無し
マップ左上から200弱ほど噴水並べてから当たり判定画面入った途端フリーズ
イベント編集中のフリーズと違い自動で終了せずHOMEに戻れなかった

当たり判定画面行かなきゃいいとしてもプレイに影響でたりしたら怖いな・・・
2018/02/09(金) 18:11:45.50ID:d12z8rlj0
俺はnew本体 パッケ版 64マップで何回か試した
電源の切れ方が普段と違うから試すのも怖いんだよなこれ
プレイヤー側も旧かnewかそれぞれで違うわけだし
素直に諦めるか見せ方を変えるかした方がよさそう
2018/02/09(金) 19:56:22.42ID:uTNFJs170
マップの広さによって限界が違ったりするのかね
2018/02/09(金) 20:15:34.28ID:Rhzm4Kqa0
少しずつ噴水増やして試した
http://imepic.jp/20180209/687900
どうも画面をアニメで埋めるのはアウトらしい
滝と崖に分けたり距離を離せば平気かも

新規データに32x32マップ作成(残り容量1896212)
床を塗らず左上から縦10マスに噴水のみ配置→当たり判定画面操作と横幅増量を交互
横13x縦10までは問題無し。14x10 噴水の映らない箇所では動かせたが
カーソルを(007,005)に移動したところでフリーズ

さすがに1タブ目のチップ(海岸など)はマップ埋めても大丈夫みたいだけど
噴水をクリスマス素材のスノードームに変えて再試行してもフリーズした
2018/02/09(金) 20:45:59.55ID:Rhzm4Kqa0
あと 615のアンカー間違えてた
>>613-614でした。ごめんなさい

で、>>617を見て再挑戦→結論:関係ない可能性大
32x32のかわりに64x64マップを作成、左上でなく右下から噴水設置開始
13x10、カーソル(057,061)の位置でフリーズ
画面には104ヶの固まった噴水が映っていた

500ヶも置けるってすごいな・・・Newの力かパッケージの力 どっちだろ
2018/02/09(金) 21:06:04.94ID:Rhzm4Kqa0
細い滝適当に置いて動きまわったら結構いけたので
海チップも敷いて右下から一気にスクロールしたところ・・・
http://imepic.jp/20180209/752200
下画面の噴水が少なくても固まるらしい
連投失礼
2018/02/09(金) 21:31:57.26ID:zdjvWHwq0
これ普通に仕様じゃ済まされないバグだろ
2018/02/10(土) 00:17:16.33ID:RV5yW0ju0
スレで唯一盛り上がるのがフリーズと自演の話題とは
2018/02/10(土) 00:23:48.28ID:Df1w2jWf0
つ、追加DLCでもちょっとくらい盛り上がるから……(震え声)
624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spf1-q0gy)
垢版 |
2018/02/10(土) 02:19:15.18ID:xq1Tnsv7p
コンテストの追加もくるといいなあ
2018/02/10(土) 02:36:20.41ID:WU3algsMK
そうか、なんか忘れてたが今回が最後だったな……
2018/02/10(土) 09:05:06.84ID:AlVbcO6E0
コンテスト終わったら過疎が増しそうで若干不安ではある
2018/02/10(土) 12:09:39.11ID:+bCEtNuj0
ひとつでも化け物作品くれば旨味を感じて追加コンテもするだろうけどな、賞金の減額は当然としても。
2018/02/10(土) 14:15:21.44ID:I6xK4Lnc0
賞金なくていいからコンテストやってほしい。ホームページに上位作品掲載だけでも構わない。
2018/02/10(土) 17:14:48.38ID:LlSJEEQ70
全く関係ない話で申し訳ないんだけど普通のボス戦って
どんな感じが自分の中で盛り上がる?ペルソナみたいなじわじわ長期戦か
敵からの大ダメージ攻撃に苦戦しつつ数分で終わるようなやつか
2018/02/10(土) 17:23:22.52ID:o8f2so61K
質問の意図と真逆だが
中盤〜後半にかけて全てのボスが初手に全体攻撃ダウンかけてきて
攻撃の主体が全体強攻撃だったやつは最悪だった
2018/02/10(土) 17:57:59.34ID:dFyU/zbca
個人的に敵キャラの性格とかに合ってたらいいんじゃないかな
脳筋系なら後者みたいな
2018/02/10(土) 19:03:14.08ID:LlSJEEQ70
>>630-631
ありがとう とりあえず極端なのはやらないように作ってみる
633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e18a-Q8dp)
垢版 |
2018/02/11(日) 04:35:04.06ID:GzSkLU9M0
時間経過による昼夜の概念を取り入れたいのですが上手くいきません。

タイマーによる時間経過だけで暗くしたり明るくしたりしたいんですが、
どなたか参考になるイベントの組み方を教えてくれませんか?
2018/02/11(日) 04:52:06.70ID:abKyJImsd
>>633
(どういうイベントを組んで、どこが上手く行かなかったのかを書いてくれた方が答えやすいですよ)

おそらくタイマーの使い方が難しいんだと思うけど
タイマーは「指定と同じ時」だと状況によってはタイミングを逃すことがあるから
「タイマーが指定以上の時、以下の時」を使ってみたら
もちろん同じイベントが繰り返されないような処理が必要だけど
635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed23-w71S)
垢版 |
2018/02/11(日) 11:32:43.28ID:ksApnDxn0
おーいバレカスもうコンテスト受付終了まで3週間しかねえぞ?はよ作品削除しろやwまさか謝罪もせずこのまま逃げきるつもりか?
それともまさかまさかwwww入賞するとか思ってんのかwwwwww?勘違い野郎wwwwwwwありえねえからwwwwwwwwスレから逃げても無駄だからな?もう一度罪状公開しとくぞw

バレットガンドッグの作者は電ファミwikiでその日の内に熱狂的なコメントが返ってきている自演大戦犯wしかもスレ内でも自分を擁護する自演書き込みをし罪を重ね、しかし作者自身として書き込む事から逃げ続ける恥ずべき敵前逃亡ゴミ作者wwwwwww

このスレ民全員にとって、お前はこうやって攻撃コメ書き込まれる原因であるからうざがられてるぞwwもう手遅れwwww
ざまあねえなwwバレットシリーズだとか傲慢な事言ってねえでさっさとツクフェスから消えろカーーーーーーース
2018/02/11(日) 13:35:28.22ID:CLjm4znpd
なんだか気持ちが悪いです。
637名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e18a-Q8dp)
垢版 |
2018/02/11(日) 15:30:28.79ID:D1RsKlJT0
>>634
タイマーはそれほど問題じゃないんですが、開始条件の自動実行の扱いが厄介で・・・。
イベントのループを止める方法はありませんか?

もしなければ、昼夜の概念は廃止して時間の概念だけを組み込む事にします。
2018/02/11(日) 16:51:02.94ID:fcp4B3X3d
>>637
(どういう開始条件の自動実行にしたいのか具体的に書いてくれた方が答えやすいですよ)

自動実行のループを解除する方法は複数あります
この場合、タイマーの指定時間を自動実行のメイン条件であると仮定します

@メインの開始条件から外れる処理を入れる
開始条件:タイマー=00分00秒の時
命令:画面を暗くする、タイマーを00分60秒にセットする

A二つ目の開始条件から外れる処理を行う
開始条件:タイマー=00分00秒の時、スイッチAがオンの時
命令:画面を暗くする、スイッチAをオフにする

B新しいページの開始条件に該当する処理を行う
ページ1
なし(開始条件を設定できないので使用しない)
ページ2
開始条件:タイマー=00分00秒の時
命令:画面を暗くする、スイッチAをオンにする
ページ3
開始条件:スイッチAがオンの時
命令:なし
639名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31e4-eUPV)
垢版 |
2018/02/11(日) 17:09:17.55ID:pyO87lct0
ツクールVX+ACEのモンスター素材のヒーロー男の通常攻撃のアニメーションが牙になっているんだけど設定ミスか?ヒーロー女は普通に剣なのに
2018/02/11(日) 18:09:13.35ID:1FxBiDpla
逆に考えるんだ
「こいつ素で噛みついてやがる」と考えるんだ
641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31e4-eUPV)
垢版 |
2018/02/11(日) 19:48:57.54ID:pyO87lct0
>>640
なるほど笑
2018/02/11(日) 21:05:29.65ID:3SU9fhlj0
New3DS本体をソフト発売日に同時に買って中断を繰り返しながらずっと作ってきたのが
ようやく完成しそう。一年以上も1つのことに向き合ってきたと思うと
フェスではもうやれることはやったのだ。最後の仕上げの前にモンハンW買って
ちょっと気分転換しよかなと思ったけどもうちょっと我慢しよう
2018/02/12(月) 00:51:04.19ID:qeioLUlZ0
一年かけたって凄いね
ぜひやってみたいな
完成したらPRしてね
2018/02/12(月) 00:52:43.09ID:ToNZUt6e0
俺も仕事終わりにちょこちょこ作ってた奴がもうすぐ完成しそう
2018/02/12(月) 02:10:51.54ID:x6aNKuT0K
おれはスケジュール上では先週には完成していた

あれ?これってもう完成してるんじゃね?
ヤッター!
646名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc2-RxDE)
垢版 |
2018/02/12(月) 04:25:03.13ID:N3XKnFEJd
>>85あたりで相談していたものが完成しましたので、報告と感謝と宣伝に来ましたw
おかげさまで無事完成と相成りました。ありがとうございました。
プレイヤースレの方でPRさせてもらいましたので、箸休めにでも、ひとつよろしくお願いします。
2018/02/12(月) 08:46:06.32ID:Zie+Vtvx0
長い時間をかけて作るのは難しい。家庭用のツクールは出来ることは
限られてるしそれを違ったアプローチで別のものに変換するアイデアも
時間をかけてると他の人が先に出しちゃうって焦りがどんどん作業を雑にしていく
結果まとまらなくなってエター。最近では『お前は一体何と戦ってるんだ?』と
ホワイトボードに描いてから作業始めてる。ツクール道はホント奥が深い
2018/02/12(月) 11:21:06.26ID:1QbNlLXs0
海に設置した通過判定オフのイベントと海上の乗り物を重ねたら上陸はできるけど、乗り物に乗れなくなってしまう…
解決策ってあります?
2018/02/12(月) 12:35:02.98ID:M3NIMuK20
どういうイベントかわからないけど、乗り物の消去・出現コマンドでそのイベントの隣に出る様に再設定するのはどう?
ダンジョンとかなら外に出る時にでも
2018/02/12(月) 12:57:27.13ID:1QbNlLXs0
>>649
ありがとうございます。
イベント内容は宝の島の周りに海賊船が何隻か集まってて、宝を入手してイベントが終わったら船をスイッチで通過判定無しの透明イベントにして消すってやつなんだけど、誤ってプレイヤーがそのイベントと重なって島に上陸したら船に乗れなくなってしまうと感じです。

一度行くと二度と行かないところなんで大丈夫とは思うけどなんかモヤモヤする…
とりあえず上記のとおり島の洞窟から出た時に乗り物の位置を再設定して搭乗不能を回避してみます。
2018/02/12(月) 13:35:45.49ID:M3NIMuK20
>>650
なるほど、じゃあその透明イベントにしたのを島の中か絶対触れない場所に移動させる方法のが確実かも
透明にしたイベントに触れた時に移動させたり、洞窟から出た時の足下に移動させるイベント(イベントから触れた時を開始条件にして)置いたり
もう少しスムーズなやり方もあると思うけど、取り急ぎ参考になれば
2018/02/12(月) 16:02:49.91ID:1QbNlLXs0
>>651
ありがとうございます。触れた時に移動させることで回避できました。
イベント移動の際一瞬硬直しますがとりあえずはこれでいこうと思います。
653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed23-w71S)
垢版 |
2018/02/12(月) 20:05:40.00ID:Y1JrJTH40
バレットガンドッグの作者は自演大戦犯であるごん同様叩かれるべきこいつだけが許されるというならここのスレ民全員がゴミゴミウジ虫敵前逃亡作者バレカスの自演という事になるだろw
2018/02/12(月) 21:22:37.07ID:keb+jQu70
どっちも知らねーし興味ないから別スレ作ってそっちで一生叩きあっててくんね?
655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31e4-eUPV)
垢版 |
2018/02/13(火) 00:09:14.32ID:qhM6zDkM0
いい加減しつこいわ
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