いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
第3回作品コンテスト開催中、応募は2017年12月13日〜2018年2月28日23:59まで
今ならDL版が56%オフの2,480円(税込)、過去のDLCのセットも2018年1月9日までセール価格にて販売!
(公式twitterより一部引用)
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【3DS】RPGツクールフェス part62
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c31e-EmoC)
2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d0613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd62-IOan)
2018/02/09(金) 16:02:06.41ID:5iPIN1E0d >>612
マップ埋め尽くすくらいじゃないとフリーズはしないとおもう
マップ埋め尽くすくらいじゃないとフリーズはしないとおもう
614名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d2f4-pyDO)
2018/02/09(金) 16:17:49.26ID:d12z8rlj0 滝だけではなくアニメーションあるマップチップ全部
置いただけだと何ともないんだけど当たり判定画面に移ろうとすると100%フリーズ
前に試したら500辺りから動作が不安定に、600とか700設置で確定だったはず
置いただけだと何ともないんだけど当たり判定画面に移ろうとすると100%フリーズ
前に試したら500辺りから動作が不安定に、600とか700設置で確定だったはず
615名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d1e-wuSi)
2018/02/09(金) 17:19:52.63ID:Rhzm4Kqa0 >>612-613 ありがとう
プレイ画面埋める位なら大丈夫そうか
と思って今作ってみたらフリーズしたわwww 川orz
以下環境
旧3DSLL DL版 DLCは8割がた購入 残り容量1520680のデータで試行
32x32 配置イベント無し マップチップも床2〜3種類&噴水以外飾りつけ無し
マップ左上から200弱ほど噴水並べてから当たり判定画面入った途端フリーズ
イベント編集中のフリーズと違い自動で終了せずHOMEに戻れなかった
当たり判定画面行かなきゃいいとしてもプレイに影響でたりしたら怖いな・・・
プレイ画面埋める位なら大丈夫そうか
と思って今作ってみたらフリーズしたわwww 川orz
以下環境
旧3DSLL DL版 DLCは8割がた購入 残り容量1520680のデータで試行
32x32 配置イベント無し マップチップも床2〜3種類&噴水以外飾りつけ無し
マップ左上から200弱ほど噴水並べてから当たり判定画面入った途端フリーズ
イベント編集中のフリーズと違い自動で終了せずHOMEに戻れなかった
当たり判定画面行かなきゃいいとしてもプレイに影響でたりしたら怖いな・・・
616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d2f4-pyDO)
2018/02/09(金) 18:11:45.50ID:d12z8rlj0 俺はnew本体 パッケ版 64マップで何回か試した
電源の切れ方が普段と違うから試すのも怖いんだよなこれ
プレイヤー側も旧かnewかそれぞれで違うわけだし
素直に諦めるか見せ方を変えるかした方がよさそう
電源の切れ方が普段と違うから試すのも怖いんだよなこれ
プレイヤー側も旧かnewかそれぞれで違うわけだし
素直に諦めるか見せ方を変えるかした方がよさそう
617名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e81-IOan)
2018/02/09(金) 19:56:22.42ID:uTNFJs170 マップの広さによって限界が違ったりするのかね
618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d1e-wuSi)
2018/02/09(金) 20:15:34.28ID:Rhzm4Kqa0 少しずつ噴水増やして試した
http://imepic.jp/20180209/687900
どうも画面をアニメで埋めるのはアウトらしい
滝と崖に分けたり距離を離せば平気かも
新規データに32x32マップ作成(残り容量1896212)
床を塗らず左上から縦10マスに噴水のみ配置→当たり判定画面操作と横幅増量を交互
横13x縦10までは問題無し。14x10 噴水の映らない箇所では動かせたが
カーソルを(007,005)に移動したところでフリーズ
さすがに1タブ目のチップ(海岸など)はマップ埋めても大丈夫みたいだけど
噴水をクリスマス素材のスノードームに変えて再試行してもフリーズした
http://imepic.jp/20180209/687900
どうも画面をアニメで埋めるのはアウトらしい
滝と崖に分けたり距離を離せば平気かも
新規データに32x32マップ作成(残り容量1896212)
床を塗らず左上から縦10マスに噴水のみ配置→当たり判定画面操作と横幅増量を交互
横13x縦10までは問題無し。14x10 噴水の映らない箇所では動かせたが
カーソルを(007,005)に移動したところでフリーズ
さすがに1タブ目のチップ(海岸など)はマップ埋めても大丈夫みたいだけど
噴水をクリスマス素材のスノードームに変えて再試行してもフリーズした
619名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d1e-wuSi)
2018/02/09(金) 20:45:59.55ID:Rhzm4Kqa0620名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d1e-wuSi)
2018/02/09(金) 21:06:04.94ID:Rhzm4Kqa0 細い滝適当に置いて動きまわったら結構いけたので
海チップも敷いて右下から一気にスクロールしたところ・・・
http://imepic.jp/20180209/752200
下画面の噴水が少なくても固まるらしい
連投失礼
海チップも敷いて右下から一気にスクロールしたところ・・・
http://imepic.jp/20180209/752200
下画面の噴水が少なくても固まるらしい
連投失礼
621名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-ID03)
2018/02/09(金) 21:31:57.26ID:zdjvWHwq0 これ普通に仕様じゃ済まされないバグだろ
622名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e59f-+Nl8)
2018/02/10(土) 00:17:16.33ID:RV5yW0ju0 スレで唯一盛り上がるのがフリーズと自演の話題とは
623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edfe-+g9t)
2018/02/10(土) 00:23:48.28ID:Df1w2jWf0 つ、追加DLCでもちょっとくらい盛り上がるから……(震え声)
624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spf1-q0gy)
2018/02/10(土) 02:19:15.18ID:xq1Tnsv7p コンテストの追加もくるといいなあ
625名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKd6-5Rpm)
2018/02/10(土) 02:36:20.41ID:WU3algsMK そうか、なんか忘れてたが今回が最後だったな……
626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 061d-VnJk)
2018/02/10(土) 09:05:06.84ID:AlVbcO6E0 コンテスト終わったら過疎が増しそうで若干不安ではある
627名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e81-D+0m)
2018/02/10(土) 12:09:39.11ID:+bCEtNuj0 ひとつでも化け物作品くれば旨味を感じて追加コンテもするだろうけどな、賞金の減額は当然としても。
628名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 49c8-eUPV)
2018/02/10(土) 14:15:21.44ID:I6xK4Lnc0 賞金なくていいからコンテストやってほしい。ホームページに上位作品掲載だけでも構わない。
629名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-w71S)
2018/02/10(土) 17:14:48.38ID:LlSJEEQ70 全く関係ない話で申し訳ないんだけど普通のボス戦って
どんな感じが自分の中で盛り上がる?ペルソナみたいなじわじわ長期戦か
敵からの大ダメージ攻撃に苦戦しつつ数分で終わるようなやつか
どんな感じが自分の中で盛り上がる?ペルソナみたいなじわじわ長期戦か
敵からの大ダメージ攻撃に苦戦しつつ数分で終わるようなやつか
630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6d-tTSk)
2018/02/10(土) 17:23:22.52ID:o8f2so61K 質問の意図と真逆だが
中盤〜後半にかけて全てのボスが初手に全体攻撃ダウンかけてきて
攻撃の主体が全体強攻撃だったやつは最悪だった
中盤〜後半にかけて全てのボスが初手に全体攻撃ダウンかけてきて
攻撃の主体が全体強攻撃だったやつは最悪だった
631名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-+Nl8)
2018/02/10(土) 17:57:59.34ID:dFyU/zbca 個人的に敵キャラの性格とかに合ってたらいいんじゃないかな
脳筋系なら後者みたいな
脳筋系なら後者みたいな
632名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-w71S)
2018/02/10(土) 19:03:14.08ID:LlSJEEQ70 >>630-631
ありがとう とりあえず極端なのはやらないように作ってみる
ありがとう とりあえず極端なのはやらないように作ってみる
633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e18a-Q8dp)
2018/02/11(日) 04:35:04.06ID:GzSkLU9M0 時間経過による昼夜の概念を取り入れたいのですが上手くいきません。
タイマーによる時間経過だけで暗くしたり明るくしたりしたいんですが、
どなたか参考になるイベントの組み方を教えてくれませんか?
タイマーによる時間経過だけで暗くしたり明るくしたりしたいんですが、
どなたか参考になるイベントの組み方を教えてくれませんか?
634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd62-etrC)
2018/02/11(日) 04:52:06.70ID:abKyJImsd >>633
(どういうイベントを組んで、どこが上手く行かなかったのかを書いてくれた方が答えやすいですよ)
おそらくタイマーの使い方が難しいんだと思うけど
タイマーは「指定と同じ時」だと状況によってはタイミングを逃すことがあるから
「タイマーが指定以上の時、以下の時」を使ってみたら
もちろん同じイベントが繰り返されないような処理が必要だけど
(どういうイベントを組んで、どこが上手く行かなかったのかを書いてくれた方が答えやすいですよ)
おそらくタイマーの使い方が難しいんだと思うけど
タイマーは「指定と同じ時」だと状況によってはタイミングを逃すことがあるから
「タイマーが指定以上の時、以下の時」を使ってみたら
もちろん同じイベントが繰り返されないような処理が必要だけど
635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed23-w71S)
2018/02/11(日) 11:32:43.28ID:ksApnDxn0 おーいバレカスもうコンテスト受付終了まで3週間しかねえぞ?はよ作品削除しろやwまさか謝罪もせずこのまま逃げきるつもりか?
それともまさかまさかwwww入賞するとか思ってんのかwwwwww?勘違い野郎wwwwwwwありえねえからwwwwwwwwスレから逃げても無駄だからな?もう一度罪状公開しとくぞw
バレットガンドッグの作者は電ファミwikiでその日の内に熱狂的なコメントが返ってきている自演大戦犯wしかもスレ内でも自分を擁護する自演書き込みをし罪を重ね、しかし作者自身として書き込む事から逃げ続ける恥ずべき敵前逃亡ゴミ作者wwwwwww
このスレ民全員にとって、お前はこうやって攻撃コメ書き込まれる原因であるからうざがられてるぞwwもう手遅れwwww
ざまあねえなwwバレットシリーズだとか傲慢な事言ってねえでさっさとツクフェスから消えろカーーーーーーース
それともまさかまさかwwww入賞するとか思ってんのかwwwwww?勘違い野郎wwwwwwwありえねえからwwwwwwwwスレから逃げても無駄だからな?もう一度罪状公開しとくぞw
バレットガンドッグの作者は電ファミwikiでその日の内に熱狂的なコメントが返ってきている自演大戦犯wしかもスレ内でも自分を擁護する自演書き込みをし罪を重ね、しかし作者自身として書き込む事から逃げ続ける恥ずべき敵前逃亡ゴミ作者wwwwwww
このスレ民全員にとって、お前はこうやって攻撃コメ書き込まれる原因であるからうざがられてるぞwwもう手遅れwwww
ざまあねえなwwバレットシリーズだとか傲慢な事言ってねえでさっさとツクフェスから消えろカーーーーーーース
636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd62-yYBI)
2018/02/11(日) 13:35:28.22ID:CLjm4znpd なんだか気持ちが悪いです。
637名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e18a-Q8dp)
2018/02/11(日) 15:30:28.79ID:D1RsKlJT0 >>634
タイマーはそれほど問題じゃないんですが、開始条件の自動実行の扱いが厄介で・・・。
イベントのループを止める方法はありませんか?
もしなければ、昼夜の概念は廃止して時間の概念だけを組み込む事にします。
タイマーはそれほど問題じゃないんですが、開始条件の自動実行の扱いが厄介で・・・。
イベントのループを止める方法はありませんか?
もしなければ、昼夜の概念は廃止して時間の概念だけを組み込む事にします。
638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd62-etrC)
2018/02/11(日) 16:51:02.94ID:fcp4B3X3d >>637
(どういう開始条件の自動実行にしたいのか具体的に書いてくれた方が答えやすいですよ)
自動実行のループを解除する方法は複数あります
この場合、タイマーの指定時間を自動実行のメイン条件であると仮定します
@メインの開始条件から外れる処理を入れる
開始条件:タイマー=00分00秒の時
命令:画面を暗くする、タイマーを00分60秒にセットする
A二つ目の開始条件から外れる処理を行う
開始条件:タイマー=00分00秒の時、スイッチAがオンの時
命令:画面を暗くする、スイッチAをオフにする
B新しいページの開始条件に該当する処理を行う
ページ1
なし(開始条件を設定できないので使用しない)
ページ2
開始条件:タイマー=00分00秒の時
命令:画面を暗くする、スイッチAをオンにする
ページ3
開始条件:スイッチAがオンの時
命令:なし
(どういう開始条件の自動実行にしたいのか具体的に書いてくれた方が答えやすいですよ)
自動実行のループを解除する方法は複数あります
この場合、タイマーの指定時間を自動実行のメイン条件であると仮定します
@メインの開始条件から外れる処理を入れる
開始条件:タイマー=00分00秒の時
命令:画面を暗くする、タイマーを00分60秒にセットする
A二つ目の開始条件から外れる処理を行う
開始条件:タイマー=00分00秒の時、スイッチAがオンの時
命令:画面を暗くする、スイッチAをオフにする
B新しいページの開始条件に該当する処理を行う
ページ1
なし(開始条件を設定できないので使用しない)
ページ2
開始条件:タイマー=00分00秒の時
命令:画面を暗くする、スイッチAをオンにする
ページ3
開始条件:スイッチAがオンの時
命令:なし
639名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31e4-eUPV)
2018/02/11(日) 17:09:17.55ID:pyO87lct0 ツクールVX+ACEのモンスター素材のヒーロー男の通常攻撃のアニメーションが牙になっているんだけど設定ミスか?ヒーロー女は普通に剣なのに
640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-d0fP)
2018/02/11(日) 18:09:13.35ID:1FxBiDpla 逆に考えるんだ
「こいつ素で噛みついてやがる」と考えるんだ
「こいつ素で噛みついてやがる」と考えるんだ
641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31e4-eUPV)
2018/02/11(日) 19:48:57.54ID:pyO87lct0 >>640
なるほど笑
なるほど笑
642名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1de-jA6l)
2018/02/11(日) 21:05:29.65ID:3SU9fhlj0 New3DS本体をソフト発売日に同時に買って中断を繰り返しながらずっと作ってきたのが
ようやく完成しそう。一年以上も1つのことに向き合ってきたと思うと
フェスではもうやれることはやったのだ。最後の仕上げの前にモンハンW買って
ちょっと気分転換しよかなと思ったけどもうちょっと我慢しよう
ようやく完成しそう。一年以上も1つのことに向き合ってきたと思うと
フェスではもうやれることはやったのだ。最後の仕上げの前にモンハンW買って
ちょっと気分転換しよかなと思ったけどもうちょっと我慢しよう
643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed1a-HLVB)
2018/02/12(月) 00:51:04.19ID:qeioLUlZ0 一年かけたって凄いね
ぜひやってみたいな
完成したらPRしてね
ぜひやってみたいな
完成したらPRしてね
644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adf7-tDqt)
2018/02/12(月) 00:52:43.09ID:ToNZUt6e0 俺も仕事終わりにちょこちょこ作ってた奴がもうすぐ完成しそう
645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKd6-5Rpm)
2018/02/12(月) 02:10:51.54ID:x6aNKuT0K おれはスケジュール上では先週には完成していた
あれ?これってもう完成してるんじゃね?
ヤッター!
あれ?これってもう完成してるんじゃね?
ヤッター!
646名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc2-RxDE)
2018/02/12(月) 04:25:03.13ID:N3XKnFEJd >>85あたりで相談していたものが完成しましたので、報告と感謝と宣伝に来ましたw
おかげさまで無事完成と相成りました。ありがとうございました。
プレイヤースレの方でPRさせてもらいましたので、箸休めにでも、ひとつよろしくお願いします。
おかげさまで無事完成と相成りました。ありがとうございました。
プレイヤースレの方でPRさせてもらいましたので、箸休めにでも、ひとつよろしくお願いします。
647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e1de-jA6l)
2018/02/12(月) 08:46:06.32ID:Zie+Vtvx0 長い時間をかけて作るのは難しい。家庭用のツクールは出来ることは
限られてるしそれを違ったアプローチで別のものに変換するアイデアも
時間をかけてると他の人が先に出しちゃうって焦りがどんどん作業を雑にしていく
結果まとまらなくなってエター。最近では『お前は一体何と戦ってるんだ?』と
ホワイトボードに描いてから作業始めてる。ツクール道はホント奥が深い
限られてるしそれを違ったアプローチで別のものに変換するアイデアも
時間をかけてると他の人が先に出しちゃうって焦りがどんどん作業を雑にしていく
結果まとまらなくなってエター。最近では『お前は一体何と戦ってるんだ?』と
ホワイトボードに描いてから作業始めてる。ツクール道はホント奥が深い
648名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 49c8-eUPV)
2018/02/12(月) 11:21:06.26ID:1QbNlLXs0 海に設置した通過判定オフのイベントと海上の乗り物を重ねたら上陸はできるけど、乗り物に乗れなくなってしまう…
解決策ってあります?
解決策ってあります?
649名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed11-AtPo)
2018/02/12(月) 12:35:02.98ID:M3NIMuK20 どういうイベントかわからないけど、乗り物の消去・出現コマンドでそのイベントの隣に出る様に再設定するのはどう?
ダンジョンとかなら外に出る時にでも
ダンジョンとかなら外に出る時にでも
650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 49c8-eUPV)
2018/02/12(月) 12:57:27.13ID:1QbNlLXs0 >>649
ありがとうございます。
イベント内容は宝の島の周りに海賊船が何隻か集まってて、宝を入手してイベントが終わったら船をスイッチで通過判定無しの透明イベントにして消すってやつなんだけど、誤ってプレイヤーがそのイベントと重なって島に上陸したら船に乗れなくなってしまうと感じです。
一度行くと二度と行かないところなんで大丈夫とは思うけどなんかモヤモヤする…
とりあえず上記のとおり島の洞窟から出た時に乗り物の位置を再設定して搭乗不能を回避してみます。
ありがとうございます。
イベント内容は宝の島の周りに海賊船が何隻か集まってて、宝を入手してイベントが終わったら船をスイッチで通過判定無しの透明イベントにして消すってやつなんだけど、誤ってプレイヤーがそのイベントと重なって島に上陸したら船に乗れなくなってしまうと感じです。
一度行くと二度と行かないところなんで大丈夫とは思うけどなんかモヤモヤする…
とりあえず上記のとおり島の洞窟から出た時に乗り物の位置を再設定して搭乗不能を回避してみます。
651名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed11-AtPo)
2018/02/12(月) 13:35:45.49ID:M3NIMuK20 >>650
なるほど、じゃあその透明イベントにしたのを島の中か絶対触れない場所に移動させる方法のが確実かも
透明にしたイベントに触れた時に移動させたり、洞窟から出た時の足下に移動させるイベント(イベントから触れた時を開始条件にして)置いたり
もう少しスムーズなやり方もあると思うけど、取り急ぎ参考になれば
なるほど、じゃあその透明イベントにしたのを島の中か絶対触れない場所に移動させる方法のが確実かも
透明にしたイベントに触れた時に移動させたり、洞窟から出た時の足下に移動させるイベント(イベントから触れた時を開始条件にして)置いたり
もう少しスムーズなやり方もあると思うけど、取り急ぎ参考になれば
652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 49c8-eUPV)
2018/02/12(月) 16:02:49.91ID:1QbNlLXs0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed23-w71S)
2018/02/12(月) 20:05:40.00ID:Y1JrJTH40 バレットガンドッグの作者は自演大戦犯であるごん同様叩かれるべきこいつだけが許されるというならここのスレ民全員がゴミゴミウジ虫敵前逃亡作者バレカスの自演という事になるだろw
654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-ID03)
2018/02/12(月) 21:22:37.07ID:keb+jQu70 どっちも知らねーし興味ないから別スレ作ってそっちで一生叩きあっててくんね?
655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31e4-eUPV)
2018/02/13(火) 00:09:14.32ID:qhM6zDkM0 いい加減しつこいわ
656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-eUPV)
2018/02/13(火) 07:55:23.69ID:GpCpbX2q0 投稿締切まで残り15日
反省は投稿してからでいい
今は完走目指して突っ走るんじゃ
反省は投稿してからでいい
今は完走目指して突っ走るんじゃ
657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 061d-VnJk)
2018/02/13(火) 08:31:10.13ID:m8qxtNTI0 ワイ氏、ネタを思いついてから3dsに触ってない
いかんなぁ…
いかんなぁ…
658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e2a8-jA6l)
2018/02/13(火) 10:01:40.09ID:gXB2hM/80 最後のコンテストって素材セール来なかったのか
659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d1e-wuSi)
2018/02/13(火) 14:01:51.09ID:bI+G9RrJ0 年末年始にあったらしいよ
既に殆ど買っちゃってたから確認できなかったけど
既に殆ど買っちゃってたから確認できなかったけど
660名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e222-rOxq)
2018/02/13(火) 14:32:02.16ID:VCrfmTNv0 どんなものでもいい、ツクラーは一度完成させたときに第一歩を踏み出すのだ
…と、ツクール歴20年のおっさんが偉そうに言ってみる
…と、ツクール歴20年のおっさんが偉そうに言ってみる
661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKd6-5Rpm)
2018/02/13(火) 15:02:52.57ID:W0vCZpR+K 今ではわたしがおじいさん。
孫にあげるのはもちろんエターなったゲーム。
孫にあげるのはもちろんエターなったゲーム。
662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e206-ID03)
2018/02/13(火) 17:32:40.38ID:hYixXH3v0 やーい、おまえのじーちゃんエターナラー!
663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2de-jA6l)
2018/02/13(火) 18:05:09.23ID:IDV2C54Z0 もうギリギリ、締め切りに間に合うかわからない
この状態はソフト買った当時と同じくハイになれる時期なのだ
いまの完成させたら次は小説大賞に応募する作品書き始めないと
ああ!今年も夢だけは突っ走ってるぜ
この状態はソフト買った当時と同じくハイになれる時期なのだ
いまの完成させたら次は小説大賞に応募する作品書き始めないと
ああ!今年も夢だけは突っ走ってるぜ
664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d1e-wuSi)
2018/02/13(火) 18:30:49.03ID:bI+G9RrJ0 過去ツク曲聴きながらPCでキャラグラを自作するのは楽しいのう
フェスと連動したアニメティカorキャラツク配信してくれ〜
フェスと連動したアニメティカorキャラツク配信してくれ〜
665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sad6-Cs9g)
2018/02/13(火) 19:05:12.43ID:eKnTI5Vva 今さら海外ドラマのゲームオブスローンズっての見てるけど、日本人が考えるファンタジーまじりの西洋と海外のそれは、こうもちがうんだなと
日本人の考えるのはゲーム世界で女に囲まれて清潔な世界だけど
海外の西洋はほんと汚くて貧民や娼婦やグロ死の世界だわ
日本人の考えるのはゲーム世界で女に囲まれて清潔な世界だけど
海外の西洋はほんと汚くて貧民や娼婦やグロ死の世界だわ
666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-KgEp)
2018/02/13(火) 19:36:36.37ID:PwfgLvALa >>665
ツクールはどっちに行くべきなんですかね…?
ツクールはどっちに行くべきなんですかね…?
667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e206-ID03)
2018/02/13(火) 19:57:11.92ID:hYixXH3v0 夢のないファンタジー世界は嫌だなぁ……。
668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-jA6l)
2018/02/13(火) 20:31:52.87ID:I17heAme0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-eUPV)
2018/02/13(火) 20:49:02.52ID:GpCpbX2q0 ファンタジーはこうであるべき!じゃなく
こういう作風好きなんだけどみんなはどうよ?みたいな感覚で作ってる
日本のファンタジーも時代と共に変化してるし自分の思い描く好きな作風でやったら良いさ
…公開するなら規約は守らないとだけどね
こういう作風好きなんだけどみんなはどうよ?みたいな感覚で作ってる
日本のファンタジーも時代と共に変化してるし自分の思い描く好きな作風でやったら良いさ
…公開するなら規約は守らないとだけどね
670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spf1-q0gy)
2018/02/14(水) 04:31:44.47ID:BX0xzVsDp 著作権の問題が無いクラシックの曲追加してくれないかな
G線上のアリアとBWV565(チャララーってやつ)が使いたくて仕方ない…
G線上のアリアとBWV565(チャララーってやつ)が使いたくて仕方ない…
671名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spf1-eUPV)
2018/02/14(水) 09:23:20.49ID:unbptwj0p 次のコンテストの予定が無いしMVのBGMを配信するなら早よ出して欲しい
というかラノゲコンテストみたいに賞金じゃなくて追加素材リクエスト権とかで良いからコンテスト続けて欲しいな
というかラノゲコンテストみたいに賞金じゃなくて追加素材リクエスト権とかで良いからコンテスト続けて欲しいな
672名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed23-w71S)
2018/02/14(水) 12:37:09.09ID:LKLZqKH50 バレカスwお前の作品興味無いってよwウジ虫ゴミ害人作者バレカスはさっさとコンテストから作品消せよなーもう意味ねえだろ?これで今の無駄に高い不自然な順位も自演DLである事が照明されたなwww
673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc2-RxDE)
2018/02/14(水) 20:55:55.39ID:4K8Y33SDd 今回、投稿数がすごい少ない
これじゃあ第4回は絶望的?
もしかして締め切りラッシュで50作品くらい投稿されるんだろうか
でも、ライバルが少ないとも言えるからチャンスだぞ
ラストスパートがんばってくれ
これじゃあ第4回は絶望的?
もしかして締め切りラッシュで50作品くらい投稿されるんだろうか
でも、ライバルが少ないとも言えるからチャンスだぞ
ラストスパートがんばってくれ
674名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3151-tbid)
2018/02/14(水) 21:03:26.33ID:TvZKEF2w0675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e222-rOxq)
2018/02/14(水) 21:53:42.35ID:GindAdMW0 案ずるなだって言ってしまえば
ここでご機嫌とった挙句twitter勢になって
おれは魔王だの削除に関しては消された側の肩を持つ
そんなもんよ
ここでご機嫌とった挙句twitter勢になって
おれは魔王だの削除に関しては消された側の肩を持つ
そんなもんよ
676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 469f-mNCY)
2018/02/14(水) 22:06:45.16ID:GIQNrekB0 案ずるなさんのゲームもあまり出来がイイモノではなかった
677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-eUPV)
2018/02/14(水) 22:29:15.70ID:49LNeU3wa 案ずるなは出来よかっただろ。
ハードルが高すぎただけじゃない?
ハードルが高すぎただけじゃない?
678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2f0-EoeE)
2018/02/14(水) 22:32:51.34ID:/INzkpjs0 出来としては悪くはないけどここで宣伝してたことをほとんど出してないしゲーム性として面白いかって言われてもう〜んだし
クオリティが上位なのは間違いないけどここで初動に利用された身としては大賞か?っては思う
クオリティ高けりゃTwitterで褒められもしやすいしな
クオリティが上位なのは間違いないけどここで初動に利用された身としては大賞か?っては思う
クオリティ高けりゃTwitterで褒められもしやすいしな
679名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e81-IOan)
2018/02/14(水) 23:02:47.59ID:vWXIoW/M0 全体的にちゃんとまとまりがよくないと大賞はとれへんのちゃうか
新しさとかゲーム性とかはそのあと
新しさとかゲーム性とかはそのあと
680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3151-tbid)
2018/02/14(水) 23:12:48.80ID:TvZKEF2w0 まとまりが良いのを求めてるならドラクエとか市販のゲームやれば良いわけで、ここで求められてるのはそんなんではないと思うが。
681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e206-hxMo)
2018/02/14(水) 23:20:29.62ID:DlSpwfu30 まとまりすぎてもダメなんだよな。
よく言われます。
よく言われます。
682名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c68a-jA6l)
2018/02/14(水) 23:27:04.44ID:ZWN2CZdK0 批判するなら案ずるなを超えるゲーム完成させて
オレらに遊ばさせてくれないと
オレらに遊ばさせてくれないと
683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31e4-eUPV)
2018/02/14(水) 23:28:46.52ID:PH22fkvk0684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2f0-EoeE)
2018/02/14(水) 23:35:00.49ID:/INzkpjs0 論点すり替えんのやめない?
685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e81-IOan)
2018/02/14(水) 23:42:33.80ID:vWXIoW/M0 まとまりすぎはつまらなさを生むからね
ここ、というか審査で求められてるのは市販のドラクエとかそんなんだと思うけどね
多少設定や主人公に意外性があればあとはゲームバランス・シナリオ・マップなどの完成度勝負
だからこそこういうスレとかいまはなきミーバースとかの尖ったゲームしか認めない連中からは「つまらない」と批判もあったんじゃないかな
ここ、というか審査で求められてるのは市販のドラクエとかそんなんだと思うけどね
多少設定や主人公に意外性があればあとはゲームバランス・シナリオ・マップなどの完成度勝負
だからこそこういうスレとかいまはなきミーバースとかの尖ったゲームしか認めない連中からは「つまらない」と批判もあったんじゃないかな
686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 372a-wUwu)
2018/02/15(木) 00:36:30.36ID:P0En/2iL0 第一回はデフォ戦メインの長編RPGがそんなに無かったし
案ずるなに対抗できそうな作品って
七つの大罪と元魔王と〜Lost〜ぐらいしか思いつかないな
そう考えると第三回のほうが長編RPGが多いし、かなり激戦だよね
案ずるなに対抗できそうな作品って
七つの大罪と元魔王と〜Lost〜ぐらいしか思いつかないな
そう考えると第三回のほうが長編RPGが多いし、かなり激戦だよね
687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17c8-bVi4)
2018/02/15(木) 00:42:31.00ID:N4Hgolfx0 元魔王、誤字脱字がわざとやってるのかってレベルで酷すぎたけど面白かった。
688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-ynrH)
2018/02/15(木) 01:02:20.40ID:jYrg9IXEd689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp0b-xW1S)
2018/02/15(木) 01:39:06.68ID:fxIw8dzAp 作るのに必死で全くコンテスト作品遊ぶ時間無いんだけど第2回と比べても第3回のレベルは高いのかな?
個人的にはゼウスの審査員コメント無しに驚いたというかショックだった
なんとなくだけどシュールな部分は審査員的にはスルー推奨なのかなって思ってる
個人的にはゼウスの審査員コメント無しに驚いたというかショックだった
なんとなくだけどシュールな部分は審査員的にはスルー推奨なのかなって思ってる
690名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37fe-MriG)
2018/02/15(木) 02:03:40.15ID:wppurTUB0 ゼウスは何ていうか、作者の技量に驚きはするけど「面白いか?」っていわれると……。
やっぱりシナリオや作中の空気は大事だなって思った。
ギャグやおふざけが駄目なんじゃなくて、滑るのがキツイ。
やっぱりシナリオや作中の空気は大事だなって思った。
ギャグやおふざけが駄目なんじゃなくて、滑るのがキツイ。
691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp0b-xW1S)
2018/02/15(木) 04:27:58.51ID:fxIw8dzAp ツクラー目線でプレイしたからなのかな…ゼウスの衝撃で当時エターナルさせて作り直すことになったけど、本当に良かったと思ってる
コンテスト間に合うかわからないけどどうにかお届けしたいよ
G線上のアリアは無理でもMVの曲ほしい切実
コンテスト間に合うかわからないけどどうにかお届けしたいよ
G線上のアリアは無理でもMVの曲ほしい切実
692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM9b-xiLn)
2018/02/15(木) 04:35:10.16ID:DPQuChXcM ゼウスそんなにいいと思わんけどなぁ
693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37fe-MriG)
2018/02/15(木) 05:39:09.65ID:wppurTUB0 >>691
本当に『ツクラーの視点』で見ればアレは衝撃だった。
凝ったマップにデフォ戦での工夫、シンボルエンカウントの視界システムや
ドンキーコングに夢を見る島のオマージュとか、発想と技量の違いは間違いなく見せ付けられた。
でもプレイ専の人からしたら感動する所も少ないだろうし、何よりノリが合わないとキツイと思う。
本当に『ツクラーの視点』で見ればアレは衝撃だった。
凝ったマップにデフォ戦での工夫、シンボルエンカウントの視界システムや
ドンキーコングに夢を見る島のオマージュとか、発想と技量の違いは間違いなく見せ付けられた。
でもプレイ専の人からしたら感動する所も少ないだろうし、何よりノリが合わないとキツイと思う。
694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfb4-hn4g)
2018/02/15(木) 07:05:00.74ID:+rtRjljA0 >>678
利用「された」って発想が既におかしいことに気付こうぜ
作品を作る人が利用できるものを利用して宣伝するのは卑怯でも何でもなく普通のことだよ
5ちゃんで愚痴吐くのがメインの人にはわからないかもしれないが
利用「された」って発想が既におかしいことに気付こうぜ
作品を作る人が利用できるものを利用して宣伝するのは卑怯でも何でもなく普通のことだよ
5ちゃんで愚痴吐くのがメインの人にはわからないかもしれないが
695名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp0b-bVi4)
2018/02/15(木) 07:58:58.10ID:g341D0Onp 一斉公開じゃないせいもあるけどゼプゼウスがやたら持ち上げられていてコンテスト締切前から敗北宣言者が出ていた環境はどうかと思ったけどね
それと受賞狙いなら少なくとも第一回の受賞作以上のクオリティはないと駄目だったと思うんだがその人らどんな作品で受賞狙ってたんだろう
それと受賞狙いなら少なくとも第一回の受賞作以上のクオリティはないと駄目だったと思うんだがその人らどんな作品で受賞狙ってたんだろう
696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf1d-u6/j)
2018/02/15(木) 09:19:25.69ID:UgEJT4Gh0 まぁ多分俺も作品完成させたら
完成報告すると思うわ、ごめんね…
完成報告すると思うわ、ごめんね…
697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3723-kyXX)
2018/02/15(木) 19:32:17.00ID:Tvy5FsxI0 バレカスwwwこのスレの全員がお前の作品をつまらないと言ってるぞwwwwwwwwwこれが真実wwwwwwwwwwツクフェス存在意義無しゴミ人間作者バレカスはとっととコンテストから死*でどうぞーーーーwwwwwwwww
チンカスざまあああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwかーーーーーーーすw消・え・ろ消・え・ろ消・え・ろお前はゴミなwwwwwwwwwwwwww
チンカスざまあああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwかーーーーーーーすw消・え・ろ消・え・ろ消・え・ろお前はゴミなwwwwwwwwwwwwww
698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f06-4GJP)
2018/02/15(木) 19:56:28.20ID:Fxbr0C700 こうやって勝手に宣伝してくれるのは
ある意味ありがたいのだろうか?
ある意味ありがたいのだろうか?
699名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1b-1mOu)
2018/02/15(木) 20:06:09.51ID:ZtRpgbh/K 親兄弟恋人でも害されたのかってくらいだよな
何が彼?彼女?の動機なのか知りたいわ
何が彼?彼女?の動機なのか知りたいわ
700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37fe-MriG)
2018/02/15(木) 22:25:27.48ID:wppurTUB0 XXハンターみたいなもんじゃない?
701名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f06-4GJP)
2018/02/15(木) 23:34:03.24ID:Fxbr0C700 あとは各キャラのエピローグを書き上げれば終わるのに
上手い締め方が思いつかん……。
幼女キャラのエピローグしかできてないよ……。
上手い締め方が思いつかん……。
幼女キャラのエピローグしかできてないよ……。
702名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17c8-bVi4)
2018/02/16(金) 00:07:33.57ID:tIDY38Xe0 >>697
ここまで貶されてると逆に興味が出てくる不思議
ここまで貶されてると逆に興味が出てくる不思議
703名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b71e-h3lW)
2018/02/16(金) 00:09:37.79ID:hdsk+Ox50 締め方も何も 世界を救った、とかヒロインと結ばれた、とかの
目的を達成しました〜完〜じゃないの?
目的を達成しました〜完〜じゃないの?
704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp0b-xW1S)
2018/02/16(金) 00:24:11.65ID:or5QZoarp 締め方は綺麗にすぱっと終わる潔いタイプか
複雑心境だったり切なかったりして少しだけ続きをみたいタイプがあるよね
市販のゲームだったら潔く終わるタイプの方が逆に心に残ったりもするけど、ツクールで想像の余地みたいなのを残そうとするよりは書ききった方が良いものになると思う
複雑心境だったり切なかったりして少しだけ続きをみたいタイプがあるよね
市販のゲームだったら潔く終わるタイプの方が逆に心に残ったりもするけど、ツクールで想像の余地みたいなのを残そうとするよりは書ききった方が良いものになると思う
705名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b79f-bVi4)
2018/02/16(金) 08:05:43.40ID:Fweofi1E0 同じ想像させるタイプでも
エンディング中に視覚的に分かりやすいヒント ( 伏線の回収) があってそれを見る事でつまりこうなったんだなって想像出来るEDは好きだな
エンディング中に視覚的に分かりやすいヒント ( 伏線の回収) があってそれを見る事でつまりこうなったんだなって想像出来るEDは好きだな
706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp0b-bVi4)
2018/02/16(金) 09:02:19.65ID:jVbZ9xSJp >>701
作中に幼女なんて単語が一切出て来ない=ネタが被る事の無いオラが考えてやったぜ
他のキャラも全員幼女にする
個別エピローグを端折り幼女EDにしぼる
幼女に各キャラのエピローグを語らせる
幼女が他のキャラを消していく (闇堕ち)
そもそも幼女なんていない (夢オチ)
作中に幼女なんて単語が一切出て来ない=ネタが被る事の無いオラが考えてやったぜ
他のキャラも全員幼女にする
個別エピローグを端折り幼女EDにしぼる
幼女に各キャラのエピローグを語らせる
幼女が他のキャラを消していく (闇堕ち)
そもそも幼女なんていない (夢オチ)
707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx0b-HN+l)
2018/02/16(金) 13:56:22.34ID:c1ACQGRxx 聖水とかトヘロスみたいなエンカウント減らせる効果もった
アイテムや特技つくれたらよかったのにな。
他の人のRPG最近いろいろやってるけどエンカ高いとやっぱいらいらする。
無駄に長いダンジョンで7歩くらい歩くとエンカ、しかも逃げられないとかさー。
アイテムや特技つくれたらよかったのにな。
他の人のRPG最近いろいろやってるけどエンカ高いとやっぱいらいらする。
無駄に長いダンジョンで7歩くらい歩くとエンカ、しかも逃げられないとかさー。
708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp0b-bVi4)
2018/02/16(金) 15:46:04.36ID:jVbZ9xSJp お気付きだろうか?
本当に怖いのは減少効果アイテムや特技の有無ではなく
エンカ減少処置が無いのを知った上でそのエンカ率 (平均7歩ならばエンカ率MAXの全マス置きと思われる) のゲームに仕上げたその作者だということに
本当に怖いのは減少効果アイテムや特技の有無ではなく
エンカ減少処置が無いのを知った上でそのエンカ率 (平均7歩ならばエンカ率MAXの全マス置きと思われる) のゲームに仕上げたその作者だということに
709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-mN3I)
2018/02/16(金) 15:55:43.69ID:GlK9PwdAd ひ……ヒエエーーーーッッ!!!
710名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f22-FHqH)
2018/02/16(金) 16:02:42.80ID:qyJnfeWv0 職業効果の逃走確率アップもあんま意味ないだろあれ・・・
711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddf-bVi4)
2018/02/16(金) 16:06:13.01ID:2I1QbDy2d 話逸れるけど逆に職業効果の反撃は効果ありすぎ。高い確率で反撃して強すぎる。
712名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp0b-bVi4)
2018/02/16(金) 17:02:09.40ID:jVbZ9xSJp テンプレ>>4によれば
クリティカル率 = 1% (クリティカル↑の効果で1.5〜2倍?)
回避率 = 1% (素早さの影響は微量orない。回避率↑の効果で1.5〜2倍?)
反撃率 = 40% (通常攻撃に対して、通常攻撃で反撃。打撃1のエフェクト)
逃走率 = 50 * [味方平均素早さ] / [敵平均素早さ] (逃走成功率↑の効果で1.5倍)
産廃はクリティカルアップと回避アップ
クリティカル率 = 1% (クリティカル↑の効果で1.5〜2倍?)
回避率 = 1% (素早さの影響は微量orない。回避率↑の効果で1.5〜2倍?)
反撃率 = 40% (通常攻撃に対して、通常攻撃で反撃。打撃1のエフェクト)
逃走率 = 50 * [味方平均素早さ] / [敵平均素早さ] (逃走成功率↑の効果で1.5倍)
産廃はクリティカルアップと回避アップ
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