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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 33F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1529674588/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 34F
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddf-5Tpg)
2018/06/25(月) 20:59:45.87ID:HX/F81/Wd15名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f7e-BrPF)
2018/06/25(月) 23:52:25.11ID:H6mxA6zw0 今回ガンナーに(序盤の)遠隔突+3色属性無いんだよなあ
やっぱゾディ入れるべきか
火力特化キャラと壁キャラのセット運用も考えたけど
せっかく新職だしヒーロー使いたいってのを優先する事にする
ヒーロー/セスタスかプリ/ハイランダー/メディかドク/ゾディ
ってどうだろう?
やっぱゾディ入れるべきか
火力特化キャラと壁キャラのセット運用も考えたけど
せっかく新職だしヒーロー使いたいってのを優先する事にする
ヒーロー/セスタスかプリ/ハイランダー/メディかドク/ゾディ
ってどうだろう?
16名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-nhc+)
2018/06/25(月) 23:52:28.49ID:Zmy8m/EYd17名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ffc-qn6i)
2018/06/25(月) 23:54:55.46ID:CteMxgVY0 調べものしてたらペルソナQ2も出るんだな
switchマルチかもしれんて出ているし
世界樹XX商法もありえる気がしてきた
switchマルチかもしれんて出ているし
世界樹XX商法もありえる気がしてきた
18名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-GwbS)
2018/06/25(月) 23:58:27.87ID:o7E/Nn+q0 >>17
あれちゃんと動いてるの?全然続報効かないんだが
あれちゃんと動いてるの?全然続報効かないんだが
19名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f24-gCF0)
2018/06/26(火) 00:00:35.00ID:siNRQiII0 XXの次はワールドか
意味合いちがいそうだが
意味合いちがいそうだが
20名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ffc-qn6i)
2018/06/26(火) 00:05:16.50ID:bbculieh0 PQ2がスイッチでも出てくれれば世界樹の命脈も保てそうだけど
そもそもタッチパネルの使い勝手もどうなっているのかわからないしなぁ
タッチパネル使用前提の小型版スイッチが出るのに合わせて
ローンチを狙っているとかだとうれしいけど
そもそもタッチパネルの使い勝手もどうなっているのかわからないしなぁ
タッチパネル使用前提の小型版スイッチが出るのに合わせて
ローンチを狙っているとかだとうれしいけど
21名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8a-DJU/)
2018/06/26(火) 00:10:35.47ID:UEZXqVcX0 ヒーロー、ハイラン
プリ、ガンナ、ゾディ
でヒロイックいけるかなぁ
序盤は自動回復だけでなんとかして
プリパラとゾディメディにしたら回復足りそうなんだけど
プリ、ガンナ、ゾディ
でヒロイックいけるかなぁ
序盤は自動回復だけでなんとかして
プリパラとゾディメディにしたら回復足りそうなんだけど
22名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f7b-8g2T)
2018/06/26(火) 00:12:28.72ID:wPYvXqG00 いけるかな、と発売前に言われても
お前が先駆者になるんだよ!
お前が先駆者になるんだよ!
23名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb8-DRJI)
2018/06/26(火) 00:14:35.92ID:ESQ2PK2a0 回復も壁もバステ足止めもなさそうだから雑魚戦しんどいかもねえ
ヒロイックで雑魚ワンパンできるとは思えぬ
ヒロイックで雑魚ワンパンできるとは思えぬ
24名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-nhc+)
2018/06/26(火) 00:16:17.28ID:SRXwiFbWd25名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fd2-uTx1)
2018/06/26(火) 00:17:17.41ID:ODqINDZw0 ヒーローとプリを入れるくらいしかまだ決まってないわ
はよ体験版やりたい
はよ体験版やりたい
26名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb3-IB0H)
2018/06/26(火) 00:18:05.93ID:6JAk4JGT0 グラDLCで4の仲間になるNPCのも使えたらいいのにと思ったけどそうするとXでのゲスト出演の可能性が潰えてしまうと気付いた
27名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f11-DJU/)
2018/06/26(火) 00:19:45.85ID:UmH7l2370 ロイベとマーチがノービスにあって後方支援まである、足りなければフォースやメディカ
序盤ならメディックだけに回復頼るよりも楽まであるぞその構成
序盤ならメディックだけに回復頼るよりも楽まであるぞその構成
28名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-GwbS)
2018/06/26(火) 00:23:23.09ID:jBNtFOqy029名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1feb-YbYc)
2018/06/26(火) 00:25:48.66ID:BadQ7VDr0 パラディンなしでヒロイックいけるのではないかというそこはかとない空気
30名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f80-DJU/)
2018/06/26(火) 00:27:36.96ID:xtgSXhsZ0 多分ラインガードしなかったら最初のザコの攻撃一発で死ぬと思う
31名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-GwbS)
2018/06/26(火) 00:28:09.68ID:M48jFJkv0 前衛二人で盾もバステも弱体もないってのは序盤辛そう
敵の攻撃を防ぐ手段がガンナーの縛りしかないから縛りが入らない場合大技は防御で耐えるしかないってのが
敵の攻撃を防ぐ手段がガンナーの縛りしかないから縛りが入らない場合大技は防御で耐えるしかないってのが
32名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f24-gCF0)
2018/06/26(火) 00:30:51.43ID:nOTK1RQf0 ヒロイックにするかエキスパにするかなやみどころ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ffc-qn6i)
2018/06/26(火) 00:36:26.68ID:bbculieh0 松竹梅だと迷わないけど
蘭竹菊梅だとどうしていいかわからない
蘭竹菊梅だとどうしていいかわからない
34名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-GwbS)
2018/06/26(火) 00:37:37.64ID:jBNtFOqy0 今回固定パにするとレベル上がりまくって
ヒロイックとの釣り合いが取れるんじゃないかと予想
ヒロイックとの釣り合いが取れるんじゃないかと予想
35名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb3-ewZB)
2018/06/26(火) 00:37:57.60ID:YZSl+Hv90 PT方針はある程度固まっているけど
農民入れるつもりだからフォースブーストしているだけで恩恵が大きい職を上手く組み合わせたいというコンセプトに移行しつつある
農民入れるつもりだからフォースブーストしているだけで恩恵が大きい職を上手く組み合わせたいというコンセプトに移行しつつある
36名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fab-GwbS)
2018/06/26(火) 00:46:27.46ID:ffYZqm3p0 農民で武士を支えるリアリティ
37名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f59-DJU/)
2018/06/26(火) 00:51:01.89ID:glsx9bdp0 メインをファーマーにしてサブを好きなやつにすれば全員農民上がり
38名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-5HR1)
2018/06/26(火) 00:55:02.26ID:w1EuD4ra0 今回tecが分離したけどマグスがint依存の巫剣でメディは物理寄りとかだったりするのかな
39名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb3-b2Ah)
2018/06/26(火) 00:56:22.55ID:1NtLDWwq0 ギルド長もにっこりのバランスPTか
ショーグン率いる紙防御和風PTか
ヒーロー軸のPTで新鮮味溢れる初見プレイにするか
いっそヒロ4でいくか
方向性すら定まらんせいで山ほどある名付けが埋まらんわ
ショーグン率いる紙防御和風PTか
ヒーロー軸のPTで新鮮味溢れる初見プレイにするか
いっそヒロ4でいくか
方向性すら定まらんせいで山ほどある名付けが埋まらんわ
40名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-GwbS)
2018/06/26(火) 00:57:21.63ID:jBNtFOqy0 大航海クエストのファーマーを集めた
パーティ組んだらどうなるかと思ったら
明らかにおっさん臭いトーマさんに駄目旦那ジャイルズ
そしてペイルホースの3人と
凄ぇ色物なパーティになってしまいそう
1人くらい女子用意せいや……
パーティ組んだらどうなるかと思ったら
明らかにおっさん臭いトーマさんに駄目旦那ジャイルズ
そしてペイルホースの3人と
凄ぇ色物なパーティになってしまいそう
1人くらい女子用意せいや……
41名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f86-OZCx)
2018/06/26(火) 01:00:25.22ID:VFX5cPUz0 それがええんや
42名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f06-P5KJ)
2018/06/26(火) 01:01:26.38ID:kwPhWLW10 前衛ヒロシカで後衛プリミスゾディ
陣回復号令回復鼓舞と回復たっぷり
陣回復号令回復鼓舞と回復たっぷり
43名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spf3-1Ki3)
2018/06/26(火) 01:04:31.24ID:FAJR06hzp44名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f80-DJU/)
2018/06/26(火) 01:08:35.62ID:xtgSXhsZ0 ヒーローとショーグンを軸にプリ、パラ、ミスの予定だが
前衛パラのSTRじゃ居合陣がもったいないかな
後衛パラでミスをリパにするのも無くはないが
前衛パラのSTRじゃ居合陣がもったいないかな
後衛パラでミスをリパにするのも無くはないが
45名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd5-RmV8)
2018/06/26(火) 01:16:27.62ID:xmlB/G2k0 ヒロイックの調整は是非単純に味方の倍率sage敵倍率ageの調整じゃなくてエキスパ以下では出てこないいやらしい組み合わせのエンカウントとか特有の行動を取るようになるとかの方向で調整をお願いしたい
なんだったら旧2の先制とられた時の固定行動復活でも構わないから(マゾ思考)
なんだったら旧2の先制とられた時の固定行動復活でも構わないから(マゾ思考)
46名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-GwbS)
2018/06/26(火) 01:17:38.81ID:jBNtFOqy0 ペルソナQだとFOEから逃走不可とかあったっけ
47名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f35-DJU/)
2018/06/26(火) 01:20:47.49ID:t5gKWwmX0 >>45
イビルアイ「やっほ^」
イビルアイ「やっほ^」
48名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f9f-8g2T)
2018/06/26(火) 01:40:12.39ID:ORjg5jM+0 >>45
そういうの下手したら難易度格差が開き過ぎたりあるいは難易度逆転現象とか起きかねないからやらんでいいよ
そういうの下手したら難易度格差が開き過ぎたりあるいは難易度逆転現象とか起きかねないからやらんでいいよ
49名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8a-DJU/)
2018/06/26(火) 02:03:55.28ID:b1NNCDXa0 難易度はベーシック固定だなー
ガッチガチにメタ張ったスキル構成を入念に練って、物凄く強い敵とギリギリの死闘を何度も繰り広げる的な
プレイに楽しみを感じられないというか、明確にストレスになるタイプの古参カジュアルボウケンシャー俺にとって、
ボスや初見FOEでhageてレベらげシてリベンジみたいな流れは良くても、何度も壊滅してやり直し的なのはきついし
ベーシックならそこまでではないだろう、みたいなのがある
ヒロイックとかがそういう難易度になってる分には、対岸の火事なので気にならんけどw
ガッチガチにメタ張ったスキル構成を入念に練って、物凄く強い敵とギリギリの死闘を何度も繰り広げる的な
プレイに楽しみを感じられないというか、明確にストレスになるタイプの古参カジュアルボウケンシャー俺にとって、
ボスや初見FOEでhageてレベらげシてリベンジみたいな流れは良くても、何度も壊滅してやり直し的なのはきついし
ベーシックならそこまでではないだろう、みたいなのがある
ヒロイックとかがそういう難易度になってる分には、対岸の火事なので気にならんけどw
50名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa93-08ss)
2018/06/26(火) 02:04:12.64ID:21BWkiEca 格差がなんだよ上等だろ
ステータスの暴力だけならエキスパでいいんだよ
そっから+なにかでこっちをどんだけ悦ばせてくれるのかそれがヒロイックなんて難易度追加した意味だろ
ステータスの暴力だけならエキスパでいいんだよ
そっから+なにかでこっちをどんだけ悦ばせてくれるのかそれがヒロイックなんて難易度追加した意味だろ
51名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f9f-qn6i)
2018/06/26(火) 02:08:50.76ID:VPOViQjk0 しかし数値だけいじる難易度調整ばっかりだと敵が硬い、敵の攻撃が痛い、ばっかりでね
別にそれでもいいんだけど願わくば色んなバリエーションで攻められたくはある
別にそれでもいいんだけど願わくば色んなバリエーションで攻められたくはある
52名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fab-GwbS)
2018/06/26(火) 02:09:26.06ID:ffYZqm3p0 いっそヒロイックの名前のとおり敵さんサイドも残像だしてくる感じで
53名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-uRIu)
2018/06/26(火) 02:13:38.34ID:cIWlmubLd ヒロイック
難易度はエキスパと同じでギルド登録上限4人
難易度はエキスパと同じでギルド登録上限4人
54名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f9b-w9gq)
2018/06/26(火) 02:14:44.44ID:ZF0drV3G0 パターン変化+敵ステータス1.25倍あたりが理想かな
パターン変わるだけだと封殺型パーティの時に難易度の意味なくなるからね
パターン変わるだけだと封殺型パーティの時に難易度の意味なくなるからね
55名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8a-DJU/)
2018/06/26(火) 02:18:01.22ID:b1NNCDXa0 これでヒロイックがヒーローしか使えないモードだった日には
56名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe0-8g2T)
2018/06/26(火) 02:37:22.94ID:hluje2XF0 同時敵出現数1ふえるだけでも範囲火力なければ脅威に
57名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa93-08ss)
2018/06/26(火) 02:40:16.79ID:21BWkiEca 常に夜幼子状態だけどコンボは正確に決めてくる上に状況判断能力もある
ステータスも高い上に経験値も少なく、更にFOEから経験値は貰えません
ショトカは一方通行、フロアジャンプなんてない
もちろん難易度変更なんて甘えたものはない
裏ボスはもういっそ人修羅みたいにしてくれ
ステータスも高い上に経験値も少なく、更にFOEから経験値は貰えません
ショトカは一方通行、フロアジャンプなんてない
もちろん難易度変更なんて甘えたものはない
裏ボスはもういっそ人修羅みたいにしてくれ
58名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f9f-8g2T)
2018/06/26(火) 02:43:31.46ID:ORjg5jM+0 さすがにそこまで求めるならセルフ縛りしてくれよと
59名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa93-08ss)
2018/06/26(火) 02:45:29.81ID:21BWkiEca 旧世界樹2はだいたいこんなんだぞなにいってんだ
60名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f80-DJU/)
2018/06/26(火) 02:59:36.31ID:xtgSXhsZ0 ただきつくするだけなら通常攻撃無くして行動を完全ランダムにすりゃいいだけだがな
いつファイアブレスが飛んでくるかわからないならファイアガード役で一人減るし
いつファイアブレスが飛んでくるかわからないならファイアガード役で一人減るし
61名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f06-P5KJ)
2018/06/26(火) 03:03:27.21ID:kwPhWLW10 クソ難しいのは構わないが一部の職業が必須になるのだけは避けて欲しいと思ってる
62名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8a-DJU/)
2018/06/26(火) 03:24:08.59ID:b1NNCDXa0 安定を求めてやまないのでタンク回復3属をほぼ外せないマン、歴代パーティ思い出すと
1 剣ソド、パラ、レン、メディ、ケミ
2 ブシ、パラ、ダク、ドク、ガン
3 プリパイ、ファラシノ、シノパイ、モンバリ、バリゾディ
4 ソドモフ、シカミス、フォトダン、メディルン、ルンスナ
5 一マス、連セス、砲ドラ、慈ハバ、三ウォロ
なんか毎回似たような構成になってる気がする、サブはきっと無駄も多いw
今回は多分ペリ、パラ、メディまで確定で残り2職に悩みそう
1 剣ソド、パラ、レン、メディ、ケミ
2 ブシ、パラ、ダク、ドク、ガン
3 プリパイ、ファラシノ、シノパイ、モンバリ、バリゾディ
4 ソドモフ、シカミス、フォトダン、メディルン、ルンスナ
5 一マス、連セス、砲ドラ、慈ハバ、三ウォロ
なんか毎回似たような構成になってる気がする、サブはきっと無駄も多いw
今回は多分ペリ、パラ、メディまで確定で残り2職に悩みそう
63名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1feb-YbYc)
2018/06/26(火) 04:48:52.48ID:BadQ7VDr0 分かった範囲で>>43に上げた
PV#02から
ソードマンLv5
HP63 TP45 STR18 INT15 VIT18 WIS16 AGI16 LUC12
ブシドーLv5
HP58 TP47 STR23 INT10 VIT11 WIS15 AGI21 LUC14
ハイランダーLv5
HP64 TP46 STR20 INT11 VIT21 WIS13 AGI18 LUC15
ドクトルマグスLv5
HP59 TP55 STR16 INT17 VIT17 WIS22 AGI10 LUC15
シノビLv5
HP50 TP55 STR15 INT18 VIT13 WIS15 AGI22 LUC23
(おそらく4種とも初期装備なのでステータスの伸びはないはず)
こういうことを書いたので怪しいファイルじゃないから参考にして
PV#02から
ソードマンLv5
HP63 TP45 STR18 INT15 VIT18 WIS16 AGI16 LUC12
ブシドーLv5
HP58 TP47 STR23 INT10 VIT11 WIS15 AGI21 LUC14
ハイランダーLv5
HP64 TP46 STR20 INT11 VIT21 WIS13 AGI18 LUC15
ドクトルマグスLv5
HP59 TP55 STR16 INT17 VIT17 WIS22 AGI10 LUC15
シノビLv5
HP50 TP55 STR15 INT18 VIT13 WIS15 AGI22 LUC23
(おそらく4種とも初期装備なのでステータスの伸びはないはず)
こういうことを書いたので怪しいファイルじゃないから参考にして
64名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1feb-YbYc)
2018/06/26(火) 04:49:28.61ID:BadQ7VDr0 >>14だった、重ねてすまない
65名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f81-nEIN)
2018/06/26(火) 05:17:22.54ID:SiygzEPq0 ブシ子ちゃんおバカで虚弱とな
66名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ff7-qn6i)
2018/06/26(火) 05:43:56.77ID:43/BLzHI0 遅ればせながら>>1乙だけどなんで確認までしておいて訂正前のテンプレを使っちゃったんだw
67名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-5Tpg)
2018/06/26(火) 06:29:33.23ID:cdT5dnTmd 前スレ939コピったつもりだったんだけどやらかしてたかすまぬ
68名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f11-DJU/)
2018/06/26(火) 06:32:32.55ID:UmH7l2370 ヒロイックという表現で高難易度が増えたと思わせておいて
実質低難易度としてイージーとピクニックの二分類が追加されただけな予感もある
実質低難易度としてイージーとピクニックの二分類が追加されただけな予感もある
69名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc7-xBp1)
2018/06/26(火) 07:26:28.57ID:TTi1EU6U0 ヒロイック=ヒーロー必須+ペルソナQ仕様かな
70名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb3-dCnr)
2018/06/26(火) 07:36:23.59ID:IsQvzLO50 DLCセーラー服使いたいんだが職は何が似合うのかなぁ
71名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF9f-P5KJ)
2018/06/26(火) 07:40:00.93ID:HoJZcqmFF ヒロイックだけの特殊行動とかそんな手間掛けるならヒロイックなぞなくしてそのリソースで他の難易度のバランスを作り込んでくれた方が嬉しいな俺は
72名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8a-GwbS)
2018/06/26(火) 08:07:53.51ID:2s86aXEe0 「難易度でダメージに倍率かけるだけだと変化がなくてつまらない」
とか思い込んじゃう人は高難易度に向いてないよな
前作の5でも与ダメージが8割になればボスのハメ殺しが一気に難しくなるからな
単純な戦術が通用せず、より複雑な戦術を求められるわけだ
混乱や石化したボスはそもそも行動できないのだから、
行動パターンの変化なんかよりダメージの変化のほうが遥かに価値がある
とか思い込んじゃう人は高難易度に向いてないよな
前作の5でも与ダメージが8割になればボスのハメ殺しが一気に難しくなるからな
単純な戦術が通用せず、より複雑な戦術を求められるわけだ
混乱や石化したボスはそもそも行動できないのだから、
行動パターンの変化なんかよりダメージの変化のほうが遥かに価値がある
73名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-Ejt+)
2018/06/26(火) 08:08:58.07ID:/TuZW/eHd 確かにヒロイックはエキスパの上じゃなくて
ヒーロー必須のヒーロー視点ストーリーちょい追加モードなのかな
ヒーロー必須のヒーロー視点ストーリーちょい追加モードなのかな
74名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spf3-/pJe)
2018/06/26(火) 08:12:27.63ID:cbSBIGNap >>70
巫女さんでマグス
巫女さんでマグス
75名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa93-UQC1)
2018/06/26(火) 08:14:23.35ID:gHdwWg8Va >>72
口は汚いが概ね同意だわ
アクションゲームならまだしもこの手のゲームでは敵が硬くなるだけダメージが痛くなるだけでも取るべき行動が変わるんだよ
あと今までの傾向見るに最高難易度基準で調整してるからパターン変化とかやっても「エキスパはヒロイックと同じくらい硬くて痛いけどパターンだけ減った」みたいなことになる
口は汚いが概ね同意だわ
アクションゲームならまだしもこの手のゲームでは敵が硬くなるだけダメージが痛くなるだけでも取るべき行動が変わるんだよ
あと今までの傾向見るに最高難易度基準で調整してるからパターン変化とかやっても「エキスパはヒロイックと同じくらい硬くて痛いけどパターンだけ減った」みたいなことになる
76名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe8-1mS0)
2018/06/26(火) 08:18:36.59ID:uBEztPRd0 なんだアウアウアーかw
77名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb3-UQC1)
2018/06/26(火) 08:30:04.52ID:t/HsQ7DR0 いや実際硬くて痛いままでパターンだけ減るってのはその通りじゃね?
たぶんパターン増やせって意見は最高難易度の方向性が気に入らないから調整方法自体を見直せという意見を内在してる
たぶんパターン増やせって意見は最高難易度の方向性が気に入らないから調整方法自体を見直せという意見を内在してる
78名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f24-gCF0)
2018/06/26(火) 08:47:32.78ID:nOTK1RQf0 フライゴンがガブリアスになったら脅威だろおお??
最近のポケモン知らないけど
最近のポケモン知らないけど
79名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa93-ggSq)
2018/06/26(火) 08:48:18.05ID:7DUSBQ0aa フライゴン舐めんなよ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9f-MusH)
2018/06/26(火) 09:04:26.92ID:IRy8xe7Md81名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f47-DJU/)
2018/06/26(火) 09:16:38.59ID:g58wRnAM0 というか全然違うパターンで難しい、面白い、っていうのは
それもう完全に別の敵だよね
それはコンフィグとして実装するべきものじゃなく
コンテンツとして実装すべきもので、まあいうなれば
6層っていうのはそういう方向性で追加されたお楽しみコンテンツで
1の時点で既にある要素なんだよ
それとは別に自分にあった適温を求めるのがダメージ調整コンフィグ
それもう完全に別の敵だよね
それはコンフィグとして実装するべきものじゃなく
コンテンツとして実装すべきもので、まあいうなれば
6層っていうのはそういう方向性で追加されたお楽しみコンテンツで
1の時点で既にある要素なんだよ
それとは別に自分にあった適温を求めるのがダメージ調整コンフィグ
82名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-5HR1)
2018/06/26(火) 09:17:41.57ID:w1EuD4ra0 ヒロイック追加って「今回はやや難しめに調整しました」くらいの意味だと思ってる
83名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8a-1Ki3)
2018/06/26(火) 09:19:46.44ID:rro79ZhH0 まあ実際4のバランスだと盾必要じゃないけど新2は盾やHP上限増やす手段必要だし
裏ボスやDLCボスは特に
裏ボスやDLCボスは特に
84名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb3-GwbS)
2018/06/26(火) 09:21:34.37ID:cgFcyt50085名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8a-1Ki3)
2018/06/26(火) 09:23:55.63ID:rro79ZhH0 いや世界樹自体が素材の使い回しでのパターン替えじゃん
86名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f2b-Q7CX)
2018/06/26(火) 09:26:18.02ID:243Wx5+S0 シノビのSTR低くて心配だなぁ STR依存じゃない火遁とかの属性攻撃が増えてるならいいけど
87名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1feb-YbYc)
2018/06/26(火) 09:32:37.31ID:BadQ7VDr0 難易度で行動パターンが変わるなら
色違いの敵として別に配置した方がリソースの使い方として合理的な気がする
色違いの敵として別に配置した方がリソースの使い方として合理的な気がする
88名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7f-CHHY)
2018/06/26(火) 09:33:38.18ID:xa2Q0iI/0 世界樹は最高難度でもどんなパーティでもクリア出来るようにしろって言われるのが辛いね
調整がめちゃくちゃ難しそう
調整がめちゃくちゃ難しそう
89名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-E6HK)
2018/06/26(火) 09:45:00.39ID:6IbHUcpZ0 ベーシックスタンで通用してた戦法が通じない!も何も2週目以降はアドベントでも通用する戦法しかとらないから「もしこれがベーシックだったなら…」とか考えもしなかったわ
ハメ殺しにしたって削り切れなかった時にもうワンチャンス拾う為に耐える手段は残しておくのが当たり前だと思ってるし、あっさり削り切って勝つよりはそっちのが楽しい
2つの行動しかとらないFOEに若干冷めたりした経験が全くないっていうのならそれでいいけど、
もう一芸くらい見せて驚かせてほしい敵は結構いる
ボス敵はおおよそ満足だがね
ハメ殺しにしたって削り切れなかった時にもうワンチャンス拾う為に耐える手段は残しておくのが当たり前だと思ってるし、あっさり削り切って勝つよりはそっちのが楽しい
2つの行動しかとらないFOEに若干冷めたりした経験が全くないっていうのならそれでいいけど、
もう一芸くらい見せて驚かせてほしい敵は結構いる
ボス敵はおおよそ満足だがね
90名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8a-1Ki3)
2018/06/26(火) 09:48:08.20ID:rro79ZhH0 まあ新1以前と5はバステ耐性ガバガバの鬼畜ボスで調整してたしそれくらいがいいんじゃないか?
5は流石にぬるすぎるけど
5は流石にぬるすぎるけど
91名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-E6HK)
2018/06/26(火) 09:49:11.84ID:6IbHUcpZ0 色違いの別の敵を用意するっての、めっちゃ面白そうだな。本当にそういうのやってくれたらいいな
92名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f9f-8g2T)
2018/06/26(火) 10:02:55.14ID:ORjg5jM+0 >>89
言いたいことはなんとなくわかるけど最高難易度に拘る理由がよくわからん
戦ってみて拍子抜けしたFOEとか確かにいるけど
そういうのを調整するなら最高難易度だけじゃなくて全難易度で行動増やせばいいんじゃないの?
言いたいことはなんとなくわかるけど最高難易度に拘る理由がよくわからん
戦ってみて拍子抜けしたFOEとか確かにいるけど
そういうのを調整するなら最高難易度だけじゃなくて全難易度で行動増やせばいいんじゃないの?
93名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f9f-UQC1)
2018/06/26(火) 10:05:39.01ID:0IAkZtOB0 どんなPTでもクリア出来るとか、そういうのいいわ
94名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb3-GwbS)
2018/06/26(火) 10:07:56.41ID:cgFcyt500 どんなPTでもって表現は人によってかなり差があるからな
一人旅やファーマー5は公式サポート対象外で良いだろうけど
盾必須は駄目だろ
一人旅やファーマー5は公式サポート対象外で良いだろうけど
盾必須は駄目だろ
95名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f56-DJU/)
2018/06/26(火) 10:09:52.42ID:uMRi3gjt0 色違い用意すると手抜きと叩かれる御時勢だからなぁ
モデルが同じだと動きも似てくるアクションならまだしも、RPGの敵シンボルに限れば
手軽にバリエーション増えるメリットの方が大きいと思うんだが
モデルが同じだと動きも似てくるアクションならまだしも、RPGの敵シンボルに限れば
手軽にバリエーション増えるメリットの方が大きいと思うんだが
96名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f9b-w9gq)
2018/06/26(火) 10:13:10.17ID:ZF0drV3G0 階層ボスが雑魚敵の色違いとかありえないよな
97名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f86-OZCx)
2018/06/26(火) 10:13:57.41ID:VFX5cPUz0 赤なんとか倒したーとか
金なんとか倒した、玉虫色なんとかとか
そんな話題で盛り上がってもいいと思うよ
金なんとか倒した、玉虫色なんとかとか
そんな話題で盛り上がってもいいと思うよ
98名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f56-DJU/)
2018/06/26(火) 10:18:07.90ID:uMRi3gjt0 たしかに色違いな上にくっそ弱かったカノモノはありえなかった
99名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8a-1Ki3)
2018/06/26(火) 10:18:14.38ID:rro79ZhH0 パーティー調整で問題になるのはメディな気がする
盾は必須じゃないにしても独自性あるけどヒーラーはアイテムや他メンバーが豊富になったら微妙だし
盾は必須じゃないにしても独自性あるけどヒーラーはアイテムや他メンバーが豊富になったら微妙だし
100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9f-MusH)
2018/06/26(火) 10:18:27.81ID:IRy8xe7Md 世界樹における盾必須の状況ってどんなんだ
異常も縛りもほぼ完全耐性でスタンもしなくて強制的に全体即死ダメージ与えてくるとかそんな感じか
異常も縛りもほぼ完全耐性でスタンもしなくて強制的に全体即死ダメージ与えてくるとかそんな感じか
101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f47-DJU/)
2018/06/26(火) 10:22:13.85ID:g58wRnAM0 もし19職中盾職が5職あるなら「いずれかの盾職はいないのは適正外」って
調整にしても問題ないとは思う。他の役割についても同様
今作でいうとアタッカー職が1人もいないのは適正外ぐらいの
調整になってるとは思う
調整にしても問題ないとは思う。他の役割についても同様
今作でいうとアタッカー職が1人もいないのは適正外ぐらいの
調整になってるとは思う
102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f86-OZCx)
2018/06/26(火) 10:23:05.72ID:VFX5cPUz0103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-5HR1)
2018/06/26(火) 10:25:17.10ID:w1EuD4ra0 メディはなあ…ブーストの速度上昇にリフレッシュとリカバリが乗るだけでだいぶ使いやすくなるのに
でもリザレクションと超医術使いたいし使うよ
でもリザレクションと超医術使いたいし使うよ
104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1feb-YbYc)
2018/06/26(火) 10:27:59.15ID:BadQ7VDr0 >>100
5ターンごとにその属性に合わせた盾的スキルを合わせないと確実に全滅というボスが三種いる時代があって…
5ターンごとにその属性に合わせた盾的スキルを合わせないと確実に全滅というボスが三種いる時代があって…
105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8a-1Ki3)
2018/06/26(火) 10:28:52.85ID:rro79ZhH0106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb3-O7/L)
2018/06/26(火) 10:33:06.03ID:YZSl+Hv90 4メディの心得スキルである「いるだけでPT全体の回復スキルを上昇させる」はヒーラー職としてかなり良スキルだった
心得だけ取ってサブクラス中心のメディの皮を被ったナニかにしてもいいしSP注ぎ込んでオート系取るのも良かったし
心得だけ取ってサブクラス中心のメディの皮を被ったナニかにしてもいいしSP注ぎ込んでオート系取るのも良かったし
107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f86-OZCx)
2018/06/26(火) 10:34:00.12ID:VFX5cPUz0108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spf3-w8cI)
2018/06/26(火) 10:34:26.28ID:Qcjvd7Wzp 初見で全体の体力がっつり削る攻撃食らったときメディは輝くよ
敵の行動パターンを把握しきってたら対策打てるけどね
敵の行動パターンを把握しきってたら対策打てるけどね
109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f9f-8g2T)
2018/06/26(火) 10:40:05.83ID:ORjg5jM+0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H0f-gCF0)
2018/06/26(火) 10:40:15.67ID:QokkSmi4H サブゾディの先見術もあるし属性対策はばっちりだ!
111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9f-MusH)
2018/06/26(火) 10:41:13.22ID:IRy8xe7Md >>104
初代はブースト医術防御で耐えられるから多少はね?
初代はブースト医術防御で耐えられるから多少はね?
112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f9b-w9gq)
2018/06/26(火) 10:42:26.24ID:ZF0drV3G0 はい絶対零度
113名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb3-E6HK)
2018/06/26(火) 10:45:28.43ID:pjoFqx4L0 >>95
色違いが手抜きと叩かれる風潮は時々感じるが世知辛いなぁ
前の色の敵はこういう行動してきたけど、こっちの色はこんな行動してくるなんて!と意表を突かれるのが面白いのに
ってか、毒吹きアゲハがまさにそうだったな
色違いが手抜きと叩かれる風潮は時々感じるが世知辛いなぁ
前の色の敵はこういう行動してきたけど、こっちの色はこんな行動してくるなんて!と意表を突かれるのが面白いのに
ってか、毒吹きアゲハがまさにそうだったな
114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-z2db)
2018/06/26(火) 10:47:23.21ID:G91s4FbRd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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