!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 92F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533694688/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 93F
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-Kf0V)
2018/08/08(水) 18:20:12.56ID:6jtA05/Ud2名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-Kf0V)
2018/08/08(水) 18:21:15.04ID:6jtA05/Ud ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
3名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-Kf0V)
2018/08/08(水) 18:22:18.07ID:6jtA05/Ud お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」
4名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-Kf0V)
2018/08/08(水) 18:24:39.27ID:6jtA05/Ud 臭い水の匂い消しにウィラフたんの聖水ゴクゴク
5名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spc7-kkiZ)
2018/08/08(水) 18:31:37.77ID:JD0lyJoqp お前らのパーティに入ってるヒーローさ
攻撃に守りに回復に大活躍だけど
実はそいつってお前らのパーティの主人公じゃないんだよ
そいつの生みの親の○森君が自身の分身としてお前らのパーティに送り込んだんだ
お前らが作ったキャラじゃないからお前らの脳内設定を無視してアドベンチャーエピソードで勝手に喋るんだ
言わばお前らのパーティは異世界転生したヒーロー○森君を持ち上げるための踏み台なんだよね
他キャラより露骨に強く調整されてヒーローが周りから持ち上げられて過去作の迷宮を上書きレイプしていく
さらにヒーローを自分のキャラと信じて疑わないお前らをほくそえみながら○森君の世界樹侵攻はドンドン進んでいくんだ
攻撃に守りに回復に大活躍だけど
実はそいつってお前らのパーティの主人公じゃないんだよ
そいつの生みの親の○森君が自身の分身としてお前らのパーティに送り込んだんだ
お前らが作ったキャラじゃないからお前らの脳内設定を無視してアドベンチャーエピソードで勝手に喋るんだ
言わばお前らのパーティは異世界転生したヒーロー○森君を持ち上げるための踏み台なんだよね
他キャラより露骨に強く調整されてヒーローが周りから持ち上げられて過去作の迷宮を上書きレイプしていく
さらにヒーローを自分のキャラと信じて疑わないお前らをほくそえみながら○森君の世界樹侵攻はドンドン進んでいくんだ
6名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73c3-Kf0V)
2018/08/08(水) 18:36:57.56ID:Jy4oevhl07名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfa5-Xflc)
2018/08/08(水) 18:40:12.96ID:OIQlZgup0 115 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd8-10BI)[sage] 投稿日:2018/08/08(水) 12:43:48.64 ID:Z+C0BKOc0 [1/4]
今作のダメージ計算式についてざっと調査したので報告します
ここんとこスレ見てなかったので、もしすでに報告されてたら以下の情報は無視してください
なお調査するスキルが多すぎて一つ一つしっかり調べられていないので、多少の誤差が含まれている可能性があります
<要点>
・ベースは世界樹5のダメージ計算式
・与ダメージに関しては乗算で計算するスキルが増えている
・被ダメージに関してはおそらくまったく同じ
<ダメージ計算式>
与ダメージ=【基礎】× 【共通枠】×【独立枠】×【スキル倍率】×【属性耐性】
1.基礎
(ATK−DEF+ランダム値)×補正倍率
ATKはSTRと武器ATKの合計値、DEFは敵DEFの値そのまま
ランダム値は0から7?過去作と比べてもランダム幅が大きいように思える
このランダム値に補正倍率や共通枠以下の各種倍率がかかるので、実際の値域はかなり大きい
補正倍率については以下
ATK<DEF×3のとき、0.9〜0.99程度
ATK=DEF×3のとき、1.0
ATK>DEF×3のとき、1.0から徐々に上昇していく。具体的には以下
ATK106、DEF42 106-42=64、実戦58(補正0.9)
ATK116、DEF42 116-42=74、実戦70(補正0.95)
ATK126、DEF42 126-42=84、実戦84(補正1.0)
ATK136、DEF42 136-42=94、実戦100(補正1.06)
ATK146、DEF42 146-42=104、実戦120(補正1.15)
ATK156、DEF42 156-42=114、実戦141(補正1.24)
3倍を下回った際の低下率は緩やかで0.9より下がらない?が、3倍を上回った際は加速度的に上昇していく
今作のダメージ計算式についてざっと調査したので報告します
ここんとこスレ見てなかったので、もしすでに報告されてたら以下の情報は無視してください
なお調査するスキルが多すぎて一つ一つしっかり調べられていないので、多少の誤差が含まれている可能性があります
<要点>
・ベースは世界樹5のダメージ計算式
・与ダメージに関しては乗算で計算するスキルが増えている
・被ダメージに関してはおそらくまったく同じ
<ダメージ計算式>
与ダメージ=【基礎】× 【共通枠】×【独立枠】×【スキル倍率】×【属性耐性】
1.基礎
(ATK−DEF+ランダム値)×補正倍率
ATKはSTRと武器ATKの合計値、DEFは敵DEFの値そのまま
ランダム値は0から7?過去作と比べてもランダム幅が大きいように思える
このランダム値に補正倍率や共通枠以下の各種倍率がかかるので、実際の値域はかなり大きい
補正倍率については以下
ATK<DEF×3のとき、0.9〜0.99程度
ATK=DEF×3のとき、1.0
ATK>DEF×3のとき、1.0から徐々に上昇していく。具体的には以下
ATK106、DEF42 106-42=64、実戦58(補正0.9)
ATK116、DEF42 116-42=74、実戦70(補正0.95)
ATK126、DEF42 126-42=84、実戦84(補正1.0)
ATK136、DEF42 136-42=94、実戦100(補正1.06)
ATK146、DEF42 146-42=104、実戦120(補正1.15)
ATK156、DEF42 156-42=114、実戦141(補正1.24)
3倍を下回った際の低下率は緩やかで0.9より下がらない?が、3倍を上回った際は加速度的に上昇していく
8名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfa5-Xflc)
2018/08/08(水) 18:40:36.20ID:OIQlZgup0 120 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd8-10BI)[sage] 投稿日:2018/08/08(水) 12:44:37.52 ID:Z+C0BKOc0 [2/4]
2.共通枠
ダメージ上昇効果のある大半のアクティブ、パッシブスキルはこの共通枠に入り、
アクティブやパッシブ、バフデバフの区別なくすべての補正倍率を加算する
例えば攻撃の号令(35%)、削弱の瘴気(25%)、物理攻撃ブースト(15%)を重ねると、
35+25+15=75より共通枠は1.75倍になる
スキル倍率一覧は以下(武器固有スキルは未調査)
・パッシブ
100 怒涛(3縛り+異常)
50 夜賊の心得
30 闘魂、方陣マスタリ、レストアエーテル
25 果たし合い
20 剣士の心得、無明の極、特異点定理、勇者の絆、シングルデボート
15 物理攻撃ブースト、属性攻撃ブースト、巫剣マスタリー、杖マスタリー、エーテルマスター
10 忍びの心得、インタークーラー
20×n 血染めの朱槍
9×n 飛鳥落とし
・アクティブ
55 大武辺者
45 ブラッドウェポン
40 先陣の名誉、ブレイバンド
35 攻撃の号令、エーテルの輝き
30 ヴァンガード、霊防衰斬
25 削弱の瘴気、骨砕き、スタードロップ、メディカルロッド、ガードブレイク、衰身の邪眼
×2 高潔の証
3.独立枠
一部のアクティブ、パッシブスキルは共通枠とは別の独立枠となり、すべての補正倍率を乗算する
該当するスキルは以下
個別 フォースブースト、ブレイク全般(高潔の証を除く)
個別 チャージ系スキル全般
50 闇討マスタリ(3異常時)
40 ラストオーダー
30 三色アームズ
20 上段の構え
12? 免許皆伝(上段倍率に12〜13%程度を加算か、あるいは11〜12%程度を乗算する)
4.スキル倍率
スキルの倍率がそのまま倍率となる
特定条件下でダメージが上昇するスキル倍率もここに入る
5.属性耐性
敵の属性耐性がそのまま倍率となる
今回は敵の属性耐性を変化させるスキルはなかった…はず
・被ダメージ
被ダメージについては5と同様、敵ATKを2倍、自DEFを半分にして基礎ダメージを計算する
その後アクティブやパッシブの区別なく、全てのスキル倍率を乗算する
長文失礼しましたが以上です
たぶんミスもあると思うので、何かあれば適宜指摘してください
2.共通枠
ダメージ上昇効果のある大半のアクティブ、パッシブスキルはこの共通枠に入り、
アクティブやパッシブ、バフデバフの区別なくすべての補正倍率を加算する
例えば攻撃の号令(35%)、削弱の瘴気(25%)、物理攻撃ブースト(15%)を重ねると、
35+25+15=75より共通枠は1.75倍になる
スキル倍率一覧は以下(武器固有スキルは未調査)
・パッシブ
100 怒涛(3縛り+異常)
50 夜賊の心得
30 闘魂、方陣マスタリ、レストアエーテル
25 果たし合い
20 剣士の心得、無明の極、特異点定理、勇者の絆、シングルデボート
15 物理攻撃ブースト、属性攻撃ブースト、巫剣マスタリー、杖マスタリー、エーテルマスター
10 忍びの心得、インタークーラー
20×n 血染めの朱槍
9×n 飛鳥落とし
・アクティブ
55 大武辺者
45 ブラッドウェポン
40 先陣の名誉、ブレイバンド
35 攻撃の号令、エーテルの輝き
30 ヴァンガード、霊防衰斬
25 削弱の瘴気、骨砕き、スタードロップ、メディカルロッド、ガードブレイク、衰身の邪眼
×2 高潔の証
3.独立枠
一部のアクティブ、パッシブスキルは共通枠とは別の独立枠となり、すべての補正倍率を乗算する
該当するスキルは以下
個別 フォースブースト、ブレイク全般(高潔の証を除く)
個別 チャージ系スキル全般
50 闇討マスタリ(3異常時)
40 ラストオーダー
30 三色アームズ
20 上段の構え
12? 免許皆伝(上段倍率に12〜13%程度を加算か、あるいは11〜12%程度を乗算する)
4.スキル倍率
スキルの倍率がそのまま倍率となる
特定条件下でダメージが上昇するスキル倍率もここに入る
5.属性耐性
敵の属性耐性がそのまま倍率となる
今回は敵の属性耐性を変化させるスキルはなかった…はず
・被ダメージ
被ダメージについては5と同様、敵ATKを2倍、自DEFを半分にして基礎ダメージを計算する
その後アクティブやパッシブの区別なく、全てのスキル倍率を乗算する
長文失礼しましたが以上です
たぶんミスもあると思うので、何かあれば適宜指摘してください
9名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-9e/1)
2018/08/08(水) 18:45:35.99ID:cwzBDvmP0 次スレ用テンプレ。たぶん無視される用
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