【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 93F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 92F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533694688/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 お前らのパーティに入ってるヒーローさ
攻撃に守りに回復に大活躍だけど
実はそいつってお前らのパーティの主人公じゃないんだよ
そいつの生みの親の○森君が自身の分身としてお前らのパーティに送り込んだんだ
お前らが作ったキャラじゃないからお前らの脳内設定を無視してアドベンチャーエピソードで勝手に喋るんだ
言わばお前らのパーティは異世界転生したヒーロー○森君を持ち上げるための踏み台なんだよね
他キャラより露骨に強く調整されてヒーローが周りから持ち上げられて過去作の迷宮を上書きレイプしていく
さらにヒーローを自分のキャラと信じて疑わないお前らをほくそえみながら○森君の世界樹侵攻はドンドン進んでいくんだ >>900
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の後に
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
これを入れてください 115 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd8-10BI)[sage] 投稿日:2018/08/08(水) 12:43:48.64 ID:Z+C0BKOc0 [1/4]
今作のダメージ計算式についてざっと調査したので報告します
ここんとこスレ見てなかったので、もしすでに報告されてたら以下の情報は無視してください
なお調査するスキルが多すぎて一つ一つしっかり調べられていないので、多少の誤差が含まれている可能性があります
<要点>
・ベースは世界樹5のダメージ計算式
・与ダメージに関しては乗算で計算するスキルが増えている
・被ダメージに関してはおそらくまったく同じ
<ダメージ計算式>
与ダメージ=【基礎】× 【共通枠】×【独立枠】×【スキル倍率】×【属性耐性】
1.基礎
(ATK−DEF+ランダム値)×補正倍率
ATKはSTRと武器ATKの合計値、DEFは敵DEFの値そのまま
ランダム値は0から7?過去作と比べてもランダム幅が大きいように思える
このランダム値に補正倍率や共通枠以下の各種倍率がかかるので、実際の値域はかなり大きい
補正倍率については以下
ATK<DEF×3のとき、0.9〜0.99程度
ATK=DEF×3のとき、1.0
ATK>DEF×3のとき、1.0から徐々に上昇していく。具体的には以下
ATK106、DEF42 106-42=64、実戦58(補正0.9)
ATK116、DEF42 116-42=74、実戦70(補正0.95)
ATK126、DEF42 126-42=84、実戦84(補正1.0)
ATK136、DEF42 136-42=94、実戦100(補正1.06)
ATK146、DEF42 146-42=104、実戦120(補正1.15)
ATK156、DEF42 156-42=114、実戦141(補正1.24)
3倍を下回った際の低下率は緩やかで0.9より下がらない?が、3倍を上回った際は加速度的に上昇していく 120 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd8-10BI)[sage] 投稿日:2018/08/08(水) 12:44:37.52 ID:Z+C0BKOc0 [2/4]
2.共通枠
ダメージ上昇効果のある大半のアクティブ、パッシブスキルはこの共通枠に入り、
アクティブやパッシブ、バフデバフの区別なくすべての補正倍率を加算する
例えば攻撃の号令(35%)、削弱の瘴気(25%)、物理攻撃ブースト(15%)を重ねると、
35+25+15=75より共通枠は1.75倍になる
スキル倍率一覧は以下(武器固有スキルは未調査)
・パッシブ
100 怒涛(3縛り+異常)
50 夜賊の心得
30 闘魂、方陣マスタリ、レストアエーテル
25 果たし合い
20 剣士の心得、無明の極、特異点定理、勇者の絆、シングルデボート
15 物理攻撃ブースト、属性攻撃ブースト、巫剣マスタリー、杖マスタリー、エーテルマスター
10 忍びの心得、インタークーラー
20×n 血染めの朱槍
9×n 飛鳥落とし
・アクティブ
55 大武辺者
45 ブラッドウェポン
40 先陣の名誉、ブレイバンド
35 攻撃の号令、エーテルの輝き
30 ヴァンガード、霊防衰斬
25 削弱の瘴気、骨砕き、スタードロップ、メディカルロッド、ガードブレイク、衰身の邪眼
×2 高潔の証
3.独立枠
一部のアクティブ、パッシブスキルは共通枠とは別の独立枠となり、すべての補正倍率を乗算する
該当するスキルは以下
個別 フォースブースト、ブレイク全般(高潔の証を除く)
個別 チャージ系スキル全般
50 闇討マスタリ(3異常時)
40 ラストオーダー
30 三色アームズ
20 上段の構え
12? 免許皆伝(上段倍率に12〜13%程度を加算か、あるいは11〜12%程度を乗算する)
4.スキル倍率
スキルの倍率がそのまま倍率となる
特定条件下でダメージが上昇するスキル倍率もここに入る
5.属性耐性
敵の属性耐性がそのまま倍率となる
今回は敵の属性耐性を変化させるスキルはなかった…はず
・被ダメージ
被ダメージについては5と同様、敵ATKを2倍、自DEFを半分にして基礎ダメージを計算する
その後アクティブやパッシブの区別なく、全てのスキル倍率を乗算する
長文失礼しましたが以上です
たぶんミスもあると思うので、何かあれば適宜指摘してください 次スレ用テンプレ。たぶん無視される用
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 93F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533720012/
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
そういえば今作即死×多いから介錯もあまり通用しないんかな
乱れ竜ミリオンラッシュはちょっと面白そう 敵からの入手経験値があまりに少なすぎる…
休養しようと思っても元のレベルに戻すまでに
かかる時間を考えるととてもやってられない
休養したい理由がボスが倒せない場合相当深刻な問題になる
リアル300en払わせるための設定なの? 鈍弱☆使ってもアクセルより先に敵が動くじゃねーかlv99でagi51装備は砲剣、重鎧、籠手、アクセで難度はヒロイック
12迷宮のFOEカエル(フリーズ)や天邪鬼(シザー)に鈍弱☆入れてもアクセルより先に動くわ
この辺で割られてたら裏じゃキャップ解放してても割り込まれないか
サブヒロブシで速度上げても焼け石に水な気がするしヴァンガで150%までダメ落としつつ確定先制攻撃アップのソドか殴られ覚悟でハイで耐久上げるしかねえのか ゾディ→雷竜2ターンキル
シノ、セス、ショー→水溶液乱獲
着々と地味職達が自分の居場所を見つけ始めたな
これでもう役割の無い子はいなくなったかな? 前>>859,895
リパ ドク シカ
ガン ミスの見ての通りのバステしか考えてないPTだから瞬間火力に乏しくてな・・・
骨が後列だと気づいてからはスタンとなんやかんや運が重なって突破できた
それでもネクタル使ってアムリタ飲んでハマオ食ってのギリッギリの討伐。もう一回勝てるか分からん >>1乙
スウィフトの最大攻撃回数って何回増えるのかな
最大10回くらいになる?ボタン押しっぱでズドドドってするのが気持ちいいから正確に測ってない 時給800円で30分働いたら、レベル上げから解放されると思えば超優良。 レベリングというゲームプレイが面倒くさいならそもそも300円程度払わない理由って何 >>17
雷竜だけの一発芸出来たらゾディが産廃にならないとでも? 休養してサブファマにしてレベリング終わったら休養しよう(錯乱 解剖用水溶液の素材落とす敵ってどのくらい進んだら出てくるの
まあまだ遥か先なのはわかってるんだが カボチャ無限湧きだし呪い以外でまともにダメ入らないしで草草の草 謎解きがめんどくさくなって来て
FOE特攻して強行突破するのもまた世界樹 ヒロ-ペリ
パラ-ヒロ
ドク-プリ
シカ-シノ
急募:ミスティックのサブ >>29
裏ダンの2F
1体とお供で出てくるから水溶液ループはできない 分からん
今作随一の強職ヒーローと最もシナジーを生み出すサブはどれなんだ…
取り敢えずペリは違うのは分かった
勧められたけどこれじゃないわ… 買うか悩んでるんだけどZL,ZRをL,Rとして使える?家のDS、LとRが壊れててカニ歩きできないのは辛そうだからまだ買ってないんだが >>31
裏ダンでそれをやったらFOEがラスボスより強くてhageるのもまた世界樹 今作の裏ボスは定期的にHP回復するからあまり縮まら無さそう レベル上げなんて特に要らんだろ…
と思ったがいつもの癖で60で一旦引退したら結構やばいことに
すぐ戻るだろとか高を括ってたけど40に戻すのすら至難でマスタースキルも使えない有様になってしまった
いかにクエの割合大きいか分かるな…さて引退前のセーブデータに戻すか テンプレのヒロリパプリガン+ブシから1人抜いてファーマー入れるとしたら誰抜けばいいかな? ハルピュイアの呪いめっちゃしんどかったわ
計算機使っても7,8回オーバーキルしてしまった 育成計画買って考え無しにクエスト受けまくっていたらぽんぽんLv上がってしまった
昔の双葉狩りみたいにやろうと思わなければ達成ならない方が良かったなあ
サブクラス解禁のところでLv99到達しちゃったし 前スレの3アームズアストロサインにラストオーダー乗せる方法だけど、
アザステという名のクイックオーダー使うのは駄目かしら DLC使わないならヒロの新たなる強敵+ショーの刺客寄せであげるのが一番早いか >>37
マジか
楽しみだわ
ってことはこれって中盤というかストーリークリアらへんが一番楽なのかな
スキルとか揃って来て
序盤はうひゃえええ死ぬーーとか思ってたけどそれ過ぎたらFOEでも安定させられる
裏ダンで死ぬのが楽しみだ そういや一瞬だけ話題になったシカ/ペリてどうなの?
シカ/シノのほうが安定してそうなきがはするけど >>44
キマイラの毒4回失敗したわ
ヒロ入れてやると安定しないな もしかして、このゲーム、ターン辺りの単体攻撃力って、殴りメディ>ゾディだったりしない? >>42
排卵かペリって流れだけどなんか違うような……
単体に特大ダメージ出せる職がいいと思うんだが…… >>34
thk
裏まで行かないと無理か。呪いで倒すとか達成出来る気がしねえからさっさと表クリアした方がいいな >>56
ヒーロー自体がいい感じの火力技あるんだからそれを底上げするのはふつうじゃない?(ハイランダー)
スキルポイント半分しか入らないサブのスキルは微妙だぞ >>52
シカペリは火力重視、シカシノは生存重視だから方向性違うんじゃない? シャドウチャージドライブで残像が消滅せずドライブ連打を祈る シカリパセスシノゾディでラミアまで行ったけど状態異常か封じ入らなきゃそのままhageるわ
あらゆる属性に加え採集も完璧だけど攻撃されたら終わりだな! ヒーローのサブペリは弱すぎて即戻したわ
レジメントのが強いから論外
やっぱ
シノビやろな >>54
ヘヴィストの倍率高いからそうかもしれない ゾディの1番不満なとこがエーテルシュートのエフェクトがただの打撃だったこと
せめてクリティカルだったらなぁ 剣でメインスキル使うより砲剣のが強いという見方もある ヒロペリでドライブ捨てて砲剣で普通にレイヴしたほうがよさそう >>55
DEF+111 MDF+76 AGI+15 肉弾シノビが楽しすぎてヒーローリストラしちゃったぞ
枠の取り合いで不採用ってだけで、サブ適正含めて相変わらず汚い忍者やってたわ シカペリ……残滓ドライブのロマン
シカシノ……安全志向
シカソド……安定した火力アップ
シカセス……セスとタッグで倍率ドン
シカガン……ダブアク残滓(出ないかも)
イメージとしてはこんな感じ
俺が使ってるのはシカセス >>60>>61
やっぱそーなるかなー
ヒーローの火力もかなりだし、底上げって事になるとペリの属性だの排卵のブラッドだのになるかー >>66
異常パーティーなんてそんなもんだ
てかなぜその構成でドクが入っていない 序盤のシノビいいな
防御デバフもあるし
マキビシとかも便利 >>64
初見は追い詰めたけど血祭りでメディプリヒロ吹っ飛ばされてそのまま負けたわ
こいつもソニックブーム手法とはな… >>73
ありがてぇ
AGI15かー
重鎧でも軽鎧並の速度が出ればいいんだが
速度ってイマイチよくわからないんだよな >>70
それ言える なんか全然スキルって感じがしないよな 雑魚が硬くてやられる前にやるのが難しいからパラディンが最高に輝くわね 今日は挑発とゾディをNGワードにすればいいんですか? 9層右上の3匹いるダンゴムシの1匹が横スライドして消えるのはバグなのかこれ
1匹倒して足場にしようとすると扉側手前にいるダンゴムシが上の足場にスライドして消滅するんだがなんだこりゃあ ゾディはTPカットのところが高速エーテルなら良かったのに、、、 最強防具取るまではシカ/シノいいぞ
VITアクセ外した時の気づいたら死んでる率が大分下がる >>75
前スレで計算してた人いるけど
ドライブは勿論、スウィフトの火力もシカペリ>シカセスだってよ
たぶんシカソドやシカガンでもシカペリのスウィフトには勝てないと思う
最強砲剣富嶽の攻撃力が高すぎて、それだけでいろんなパッシブに勝ってる感じ セスシノによる殴り即死な北斗真拳伝承者プレイ超楽しいれす(^q^)
オート戦闘で殴った相手が即死溶ける(^q^)
こういう楽しみがあるのがサブクラスのいいとこなんだよな。Vや新シリーズになかった楽しみがある 引退できるようになったから
ブシペリ入れてみたがやっぱ超火力は気持ちいいな… コミケ2日目以外で持っていくからよろしくな
待機時間暇やしバンバン通信するやろ 前スレで水溶液素材が即死条件って話出てたけど介錯は即死扱いになるんかな 砲剣て攻撃はトップレベルだけど速度補正もトップレベルだっけ? wikiで報告があるってことはバグなんだな
再現性あるし困ったもんだ >>88
そうなのかわざわざありがとう
前と比べてATKの数値が抑えられてるから1ポイントがでかいのは想像できるけど
サブ怒涛をフル稼働させた+50%も超えるって相当だな
アクセルで斬耐性持ちにも十全な火力をぶち込めるのも利点か かぼちゃ杖がATK富獄より10低いだけだから剣職ならサブドクも強い
サブ巫剣マスタリが1.25倍増しぐらいだからATK自体はこっちのが上になる >>93-94
サンクス
量産体制整える為に新たなボウケンシャーを作成せねば… >>95
4のままだとトップレベルに遅いはずだぞ
ワーストとも言うな かぼちゃのバットでレジメントレイブするのが強いゲーム >>97
誤解招く言い方してすまん
正確には怒涛4>シカペリ>怒涛3
怒涛フル発動でようやくシカペリのスウィフト越える感じ
ATKの影響は二乗でかかってるみたいだから数十の差が大きな差になるんだと ヒロゾディってもしかしたら有りか?
一応三属性持ちだし… ヒロペリで剣と換装したけど全然速度変わった気がせぬ ロリ絵だけでPT組みたいけどリパ子はロリに含まれますか? >>99
1.25も伸びるっけ?
wiki見たけどサブだと1.07倍じゃないの つまりヒロもシカもサブドク安定なんだな
長年の悩みが解決したわ サソリ3匹のところでゾディのブレイク使ったら大ダメージ出て気持ちいいな
格下が大量に出てくる場面ではゾディはとても強い職だとわかる ファーマー部隊に水切りさせたら、ピラニアに襲われて初hageしたわ
TP回復なんてケチなこと考えなきゃよかった 飛龍ミッションのレオきゅんの笑顔なのかしらねぇけどぎこちなくて可愛すぎやしませんかね
シリカ同行時の回復歩行めっちゃ助かったしオリバーには歩きつつステーキ焼いてて欲しかった 現在第2迷宮ヒロイック
シカ ブシ パラ
プリ リパ
でシカブシをバフデバフでお膳立てするパーティーなんだがリパが全然状態異常入れてくれないから結局シカが投刃メインになっちゃってる。
ミスかシノビに変えようかなぁ。 >>110
計算間違えてたかもスマン
とりあえず作ったメディドクがATK33→41になってたからそれで判断してたわ 巫剣マスタリーって杖で剣の攻撃力上回るのって何振りからなんだろ >>114
そういえばシリカはプリンセスだったなぁって思った ゾディ子の姿は可愛いから
レンジャーにしてみたけど結構あってるな
サジタリウスの矢ってなんか星座っぽい字面の技だし >>99
マジかよ
物理攻撃ブーストもあるしサブドク始まったか? あーサソリんとこブレイク使えばよかったんだ
フォースいつも忘れてしまう 砲剣は4だと圧倒的に遅い武器だった
ザコでブレイブワイド使うヒーローのサブでは使いたくないな すんません今作っていわゆるラスボスは第何迷宮にいるんでしょうか
今第7迷宮なんですけどモンスター図鑑ほとんど埋まってなくて末恐ろしさを感じてるところです 装備の速度補正て4とやっぱ一緒なのかな
少なくとも数値以外の順位は同じくさいし >>116
巫剣マスタリーではATK変わらんでしょ
戦闘中のダメージ計算が変わるだけ ドク見たらパッシブめっちゃ優秀だな
メインで完結するヒロにはピッタリだ ネイピアさんみてるとむらむらしてくる
えっちな画像を探すものの見つからない
よくよく考えたらネイピアさんはえっちな体してないと冷静になる
をX発売してからずっと無限ループしてる 今作ってメインソドの場合心得発動のためにヴァンガ維持するのと装備で速度調整するのって防御面を考えたらどっちが効率いいんだ?
テンペ型にするなら結局ヴァンガなのかもしれないけど シカはぶっちぎりで速いから砲剣ものともしないだろうけど、ヒロはどうだろう? ていうかbasicとexpert全然変わらんな
気持ちexpertの方が被ダメ高い?くらいだわ >>126
サンクス。保存したがレベルがお高すぎた
追いついたら使わせてもらうぜ >>130
最悪15とか想像してたけどそれでもそこそこありますね ありがとうございます シカのサブって抑ブ欲しいと思ってたけどそうでもないん? >>133
突剣ソドならハヤブサめっちゃ速いぞ
テンペ使うならやっぱりヴァンガ >>135
倍率かけてるだけだから後半になればなるほどきつくなっていくよ >>139
即死だけ狙うならシノセスじゃねぇかな
セスシノは抑制ブーストによる縛り特化型 でもサブのダブアクって7%でしょ
下手なソシャゲのガチャより低いやん >>133
ヴァンガード切って装備で調整してるけど今んところは困ってない
(9層) >>142
3じゃ姉妹で全然会話してないからどうせならシリカじゃなくて妹がイベントに出て欲しかった
いやシリカちゃんも大変えっちで好きなんですけどね >>149
特異点でいい感じに見えるかもしれんが
攻撃ブーストと1%しか変わらなかったような 3のスク水宿子が恋しいヴィヴィアンちゃん
ちょっとスク水着て下さい サブペリ富嶽とサブドクカボチャでのスウィフト比較を待つことにしよう
俺はまだその域に達してない(未クリア) ゾディは公式で攻撃職扱いだけどサポートも充実してるからサブ向きだよな
TPカットの配置場所には悪意を感じるけど… たまには童心に返ってとかテキストがあるけど
このボウケンシャーずっと遊んでるやんけ、遊びの天才か >>136
DLC使ってるヌルヌルプレイだったからな
>>156
あそびあそばせ? まだまだサブ実装遠いのにうちのパーティメンバーがマスターまで到達しそうなんですけど、ヒーローってマスタースキルでは何を優先するべき?
倍率見てるとやっぱレジメ優先して他はベテランスキルの恵影やシャドウチャージあげてたほうがいいのかな 弱体撃たれると逆においしいと感じる体になってしまった
こんなの初めて >>129
あれそう?じゃあなんかおかしいのかな、仕事終わったら検証してみるわスマン >>154
巫剣マスタリーの7%と
物理攻撃ブーストの9%が乗るから
最終的にはサブドクが強いんじゃない >>156
何か見つけるたびにキャッキャしてるよな
いや、それでいいんだけど >>126
この配色いいな
俺も真似するわ
ヒーローの髪のグラデーションみたいな感じを他の職にもやってほしかった 今第3迷宮で今後シカをリパの代わりに入れたいがリパを抜くと回復が心もとない
残りのメンバーはヒロプリレンガンなんだけどどうにかなる? 今作は面白い?
前作はわりと早く投げちゃったんだよな
それまではリメイク含めて全部クリアしてたんだけど これラスダン辺りで大体何レベル位いってるか教えてください
まだ20だけど、スキルあれこれ欲しいのに全然ポイント足りなくて最終的にどれくらい余裕できるか気になる >>160
ヒーローに何を求めるかによるけど
何にせよ何でも出来る分それぞれのスキルは効果中途半端なの多いから偏って上げるのが基本だと思う
残像バンバン出したいなら残影のツリーMAXにしなきゃ話にならないくらい確率低いしそれだけでかなりSP食う しかしここまで作品出したならせめて服の色も自由に決めさせてくれよ >>170
閃乱カグなんとかっていう紳士ご用達ゲームでもやっておけ 性別や髪や目の色は簡単に変えられるが服だけは変えられない冒険者たち >>177
えっちなの全面に押し出しては興奮しない
ところどころ見えるえっちなのに興奮する
さじ加減が難しいんだなぁ >>169
適正なレベルと装備を心掛ければヒロプリで回復は足りる
緊急時にレンジャーがアイテム使うとかガンナーがバレット使うとか出来るしね 服とか小物もだけどDLCグラの色変えられるようにするだけで1500エンくらいなら出すぞ キャンプいいな。完全回復でセーブもできるなんて、しばらくこもってレベル上げるしかねえか・・・ >>165
よくねえよタコ
5の時の迷宮で吊りしてるおっさんと同じくらい不快だわ
迷宮は危険な場所じゃなかったのか?
5で迷宮お気楽ピクニックしてたのはクソウサギやおっさんのNPCだからまだしも
今作は自キャラが迷宮で強制ピクニックさせられるなんてふざけるのも大概にしろって話
仕事頼んで販促して貰うはずの声優に自キャラ勝手に喋らすなとダメ出しされたのにマズかったと思っていない低脳らしいな >>186
所持品いっぱいになって困惑するもったいない病が発病するぞ とりあえず戦えるようになって来たし今までのボスからの素材がり行くか さっき実況者ボイスの存在を知ったんだけどこれ面白すぎない?
緊張感吹っ飛ぶわ なーに冒険者たるもの四肢を食い千切られても
現地の水やぶよぶよを食べれば腕の一本や二本
生えてくる >>179
マジ!?
60位かなと思ってたらどんだけボリュームあるんだ ゲーム内容以外のところで擁護した気になってるアトラス社員本当無能だな
そんなショボい仕事で給料貰えるのか? でも追加で新しい外見イラストは欲しいなぁ。セカダンからとかしんどいかなシリーズのキャラとか。
これまでの感じで考えると追加されるなら半年以内位かな 突然樹海で目隠ししてスイカ割りもどき始めたのは吹いた
平和ボケしすぎだろこいつら
途中でモンスターに襲われて盲目状態で戦闘開始くらいやれや >>154
シカペリドライブ>シカセスmax怒涛スウィフト>シカドクスウィフト>シカペリスウィフト>シカセス3怒涛スウィフト>その他
だぞ
スウィフトしか撃たないならシカドク、ドライブも撃ちたいならシカペリって感じだな 水切り石、ブーメラン、スイカ割り、ハンモックで昼寝
まさにピクニック 女シノビはセカダンのイラストが一番いいと思うんですよね 水と言いフルーツと言い、イベントがワンパな感じはちょっとあるよね。
あとそれ口にするのか……?ってものを平気で口に入れる。
TRPGなら腹下して出してる最中に臭いを嗅ぎつけた魔物にバックアタックされとるわ。 AEは和気藹々としすぎなんだよな
もっと殺伐とした樹海が欲しい >>199
ありがとー
1回だけスウィフトでギャンブルしなくてよくなるし
無属性ついてるしシカペリにしてみようかな
4でも夜賊ドライブには世話になったのもある 花笛とか奇襲イベからのhage期待してたのに来なくて逆に驚いたわ 何食っても全部回復するじゃん!が何食っても全部ハズレじゃん!に突然変わるのは緩急つけるの下手だなぁと思いました イベント増やしすぎた結果かな
真2までこんなあちこちになかったし >>206
すごくわかる
アレは幼女ではない(断言) >>191
さぁーていってみましょうフォース!ブース!トォー!
すこ 樹海イベントは殆どエンカウントか回復かだからな
リス並みの奴が複数欲しかったぜ 5は数は少なかったけど内容は悪くなかったんだけどな
ハウンドの動物が活躍したりして嬉しかった
質と量の両立は難しいのか 変なもん食って腹下して「樹海は危険だという教訓を得た」とかいいつつ
次の行き止まりでまた変なもん食いだすからな
3歩で教訓を忘れてる エセ外人と実況はアンドログラでやると録音音声っぽくていい、特に男アンドロ 表クリア ラスボスはインペとかつこたら余裕やな
猪とかウミウシみたいな道中のFOEのほうが怖かったわ 後半に行くにつれて、「行き止まりだけど引き返すのは面白くないから周囲探索」とか「休めそうだから休もうと思ったけど休めなかったよ」とか
そんなんばっかになっていってアドイベスルーしようかと思うくらい微妙だったな >>216
人食い草の擬態くらった次の瞬間もぎもぎフルーツするからな なんと地面から触手が!
触手がブシ♂に絡みついて離れない!
TP-20を3回ぐらいループするえっちなイベントもあっていいと思うんですよ僕は ところで、メインヒロサブドクで杖装備でヒロの剣技つかえるの? カマキリが稀少種化してたけど手足出ないからまた一閃お祈りゲーで倒したわ
フィールドから直接挑めるのと即死△だけど通るからこれ安定だな 雨水飲んだり苔食ったりなんて現代人には想像できない光景だ
あとその辺のキノコ食うのだけは絶対に駄目だ
経験値欲しさに食って結局回復したけどリアルでは絶対に駄目だ 中二病ウザさが却って病みつきになる
超ドヤ顔で叫んでるのが目に浮かびそう
>>227
それな、5の終盤の何もなさっぷりったら 垂水とかどんだけ木の実食うんだよとは思ったな
途中の抜け道階段から遠いから助かったけど >>166
こういうキンキラキンな鎧はアラブの金持ちが使いそうなイメージ
金髪を敢えて黒染めしてるか、呪い的な何かで金→黒髪になってしまったか
新ジャンル:アラビアン勇者
いや褐色萌えなだけなんだけども 飯とか遊びはめちゃくちゃ増えてるのにコンラッド枠が少なくなりすぎている >>183
ありがとうアイテムをケチってたわ…装備も見直してみるよ なあこれほぼヒロガンガンプリリパで良くね?
探索だけファマ足す感じで
流石にカボチャ相手じゃ変えるけど ショーグンが双燕覚えてトップの火力出すようになった
弱いって言われてるショーグンが地味に活躍してくれて嬉しい
これ五輪期待するしかない >>220
焼き魚が放置されてる→わかる
焦げそうだから除ける→わかる
食べる→!!!?!?!??!?!??wwwwwwwWWWWWWWWwwwWWW 頭縛って魔法ドッカンしてぇなぁ
魔法ダメ軽すぎんよぉ 前スレちょっと見た感じだと
ソドショーペリプリガンとか割と強そう
ソドショーペリプリ入れると後列攻撃が割と疎かになる印象なので
それをガンナーで補いつつ
ベテランからはドライブとチャージをスピードブレイクでサポート出来る
蘇生がサブ入れないと厳しいのでしばらくはネクタルか我流蘇生だよりになると思うけど やっぱ今回のボウケンシャーすごい可愛いよな
多分心はピクニックモードだよ カマキリの移動SEがはかいこうせんみたいになってて吹いた
どっからその音出してんだ ボウケンシャーってお墓に備えてある遺品の装備平気で持ってく畜生だから… TPぜんぜん減ってないのにTP回復イベントばっかりで違和感あるよな
スキルレベル上げすぎた初心者の救済用としか思えない >>245
しっかり使ってあげることが最大の供養だぞ 今回のボウケンシャーは各地の世界樹をプレイヤーとして一番乗りじゃないにしても画面外で踏破してきてる猛者だから世界樹の中が既に日常なのだと思ってる そういやマスラオ販促グラで肩にブラウニーのっけて二人いる絵のがいるが
これどうやって使えってんだw
ボイスは片方無口設定にするしかないんかね
戦闘中の行動も二人分っぽくしたい気がするがそれっぽい職も悩む やっぱり破滅の花びら×5に奇襲されるのとか欲しかった そういえば焼き魚放置してた奴ら居たみたいだけどなにがあったかすごい気になった
焦げてないってことは三分くらい前はいたってことだよね 先程からシカペリの話が出ていて興味を唆るのだが、サブクラス取ると、サブの可能な武器も装備出来るようになるんですかね? >>249
各世界樹六層踏破済みなのか......
細胞の中から宇宙までとな >>246
まあかと言ってダメージ受けるイベント乱発されたら誰も調べなくなるからしゃーない 選択した結果ダメージor回復みたいなのが欲しかったかも 警戒歩行系持ってるとイベントは癒やし
大体1回で1フロア終わるぐらいのペースになるな >>254
そりゃなるだろ
ついでに砲剣以外は二刀流も可能だぞ。あんまりメリットは無いけど うちのパラディンさんとブシ子ちゃんの設定
5をクリアしてやってきたって感じで作ってるわ…
超いてえ! >>250
無口マスラオに代わってブラニーが実況する感じで エンリーカちゃんカリスマでTP回復してくれるって言ってたけど絶対違う要因で回復してる気がする ショーグンのベテランスキルでこれ上げとけってのある? ゾディバカにしてるレス多いけどいないと3竜のレアドロ狙うの大変じゃない? 新しいフロアに行くたびに50円払って双眼鏡つかう作業が地味にめんどくさい
この救済要素いらなかっただろ
マッピングの面白みがあるといえばあるかもしれんけど >>262
実況って言っても実況者のボイスは無理だろw
あのブラニーからおっさんボイスが流れたら吹くわ 一円玉だけで一万三千en拾うイベントがあったんだが >>268
見た目幼女でおっさんボイス使ってる奴も居たりするしなぁ… >>263
そっちの要因だと人によってはTP下がるんじゃね? 三竜のレアドロは大半水溶液で解決されてそうなのと複合属性のガンとかヒロペリの方が狙いやすいんじゃね。
それはそれとしてゾディ叩きに粘着してるのは何処ぞのスレでも数年単位で捏造交えて作品ディスしてるキチガイだから気にしない事よ >>259
ありがとうございます。
頭よぎったのが、シノペリも後列運用出来てドライブ後肉弾で楽しそうだなあと。 5回くらいパーティの組み方かえて今は
ヒーロー ヒーロー
メディック プリンセス ガンナーにした
もうこれでやれるとこまでやってみる >>263
カリスマ:民衆を惹きつけ心酔させる力
いったいどこが惹きつけてるんですかね >>273
世界樹世界ロリコン多そうだしなあ
あと♀ボウケンジャーがそれで回復してるとしたら業深ぇわ 王女カリスマだとか幸運だとか言ってるけどやってることただの農民じゃね? 五輪ショーグンもアームズ乗せれば安定してて悪くない感じだし
そもそも道中でも燃費良いわりにやたら強いからなぁ
一騎取ってる余裕ないから範囲攻撃で戦えるまで長いけど >>259
砲剣だと剣スキルが使えるってのはどでかいメリットだと思う
二刀流関係ないけど 陣回復とロイヤルベール組み合わせたらどっちが先に発動しますか プリンセスサブハイラインダー グッドラック→リーンフォース→絆の恩恵とかいろんなコラボ発見されてきてるし
どうせゾディも復権するっしょ
初日のインペの扱いなんて 探知マスターなかったら第4迷宮の水溶液見落としてたわ >>175
サブ解放されたらヒロペリ目指そうと思ってる火力担当枠なんでレジメでブーストドライブからのレジメで火力を追求していこうと思います ふと思ったんだけどシカペリって鰤のそいぽんみたいだよね
暗殺職なのにクソでかい砲剣持ってドーンみたいな感じが ヒロ/パラ シカ/ペリ
プリ/レン ガン/ハイ リパ/ミス
散々シカのサブで悩んだけどおかげさまでペリに決まった!
4の時も我がギルドのエースだったシカ/ペリさん、今回もよろしくね ところで砲剣でガンナーの銃スキルは使えないの?
発売前に少し話題になってたけど ヒロドク使うならヒロペリで良くね
ヒロドクの利点は蘇生だけじゃね >>259
逆鱗ソードが全ステ8UPするから天羽々斬と二刀流できれば多分強い >>289
広ペリするなら、レンジャーかサブレンジャーいると便利よ
ドライブの防御減少がやばいから、これする時に行動順最初になる技使わせるとすごい良い 4の時ってシカペリ砲剣装備しても2つ武器装備できなかったっけ? 世界hageの迷Qとして足を踏み入れた瞬間1hageるぐらいのトラップも欲しい
出来れば階層クリア直前でランダム発生な(ド外道 強化枠の話見るかぎりアームズ五輪とか強いんだろうけど サブとれるくらいまで進んだときLvどれくらいだった?
過去作だとLv25くらいでサブや二つ名取得だったけど
今作もそれくらい? >>301
第一種目、1000m闘競争に出場されるARMSはトラック前に集合してください >>302
今回はマスターの次がサブクラスって考えていいと思う 鈍重で確定先制できるってのもどうも途中までの話だったみたいだし、
ドライブの介護としてアザステは未だ有効よね
というか今回のドライブ防御減少率が洒落になってなくて、何らか対策しないと確実に死ぬ >>294
あーあれどう使えばいいんだと思ったら二刀流用か 今回サブクラスは40-50
ラストが70-90くらいか? ファーマー/レンジャー×5でサイシュウジャー組むとエグい量のレア素材取れるけど
なんか悪用できないかね データ見る限り鈍弱やスピブレは固定値ダウンっぽいから敵のAGIが低いうちは無理矢理最遅化できるけどAGIが高くなってくる後半だと単体で最遅化は無理って感じかね >>307
一応ガチガチにすれば一発程度なら耐えるぞ
即死すると思ってるのは序盤で試し撃ちしようとして、悪質タックルでも食らった質だろ(体験談) >>311
レア採取は結構金インゴットの素材武器になるからカンカンヤッターウマクイッタヨができる 鈍弱とスピードブレイクってどっちが単体には効果高いんだろう
場合によってはスピードブレイクの方が効果的だったりしないかな
あと鈍弱使って先制されたってのは速度低下が次ターンからなのを知らなかったからって事はないのかな 前列ドライブは防御ダウンの兼ね合いもあって、結局後ろから撃てるガンナーのほうが死ににくいっていう
そう言う意味でもほんと万能だよな、ガンナー ガンATK180か
チャージショットの倍率は武器のATKまで含めて設定されてたんだな >>315
解析データにその辺大体載ってたな
まぁ鈍弱でいいんじゃね?数千位行動値下げてたし
ちなみにクイックアクトが全レベル上昇値1000で、大体先行でチャージ撃ててたな >>305,306
マジかよヴィヴィアンちゃんのファンやめます 鍛冶でネイピアさんが喋らないせいでセリクの声が聞こえるんだ
激安アムリタも割引券もないんだからもっと喋ってくれネイピアさんよ >>316
砲剣は攻撃力が高い
サブで持たせて剣スキル使えるメリットはガンナーにはない
その代わりガンナーはパッシブで強いスキル揃ってるけどなーw 前列ドライブはヒロのシールドアーツ/マテリアだけだと死んだり死ななかったりなラインだな
今はヒロのサブでパラとってディバイドしてるよ
封じや異常が入ったらここぞとばかりに強制排熱からのイグニッション >>317
これは最終装備品まで決まると装備品補正でゾディ大勝利の流れか レジイブをメイン火力にするならどうせ一番遅くなるし攻撃力が高い砲剣がメリットしかないのな
ヒロとサブペリやっぱ相性がいい カボチャ倒せないんだけどみんなどうしてるの?
呪いの反射ダメージで3/4ぐらいまで削れたけど心折れた ネイピアちゃん放置ボイスからの即退店がちょっと楽しい 5式だから武器攻撃力の差は大きいし最終装備だとひっくり返ることもあろう >>327
炎先見術(ヘッドガード必須)+呪い+巫剣大斬 パラのサブはプリがいいのかな
殴られると回復するし強化かけられる機会多いからTP回復しまくりそうだし ピクニック試したらまじでピクニックだった
FOEにオートで勝てるし敵のダメージがまったく通らんとか >>319
まぁ終盤先行出来なくなったらアザステか速度アップバフ掛ければいいか
その頃にはサブ含めて選択肢増えてるだろうし 残像ってダブアクやアクブ、残滓に反応して出てくれる? 銃とか刀の二刀流は想像できるけど
砲剣の二刀流とかどうやって持って攻撃してるんですかね 火力職は砲剣が強すぎてとりあえずインペリアルにしていたらいいレベルか 居合いの構えをしながらドライブぶっぱなすってもうワケわからんね >>283
農民はクロガネJr.なんだよな
クロガネJr.の二毛作! 魑魅魍魎が跳梁跋扈する樹海で食えそうなものが落ちてたらとりあえず口に入れ、食えなさそうなら投げて遊ぶ
それがボウケンシャー そら一本は両手で持ってもう一本は背中に括り付けて回転殺法よ ボウケンシャーのナニがひどいって、薬よりも笹船で遊ぶ方が回復するってことだよ ゾディの火力が出ないのはボウケンシャーの知能が低いせいだった・・・? 石投げる水切りイベは罠だろうとわかっていたが対岸までガッツリやった 設定を考えるとドでかい砲剣をシーカーに持たせるのは違和感以外の何物でもないだけに悩むな デカ狼といいカンガルーといい、固すぎる・・・
レベル22、勝てない事は無いんだろうけどTPが枯渇するわ
諦めて放置しとくか ターザンとか笹舟で回復するなら、漫画とか雑誌とか持ち込んどいて欲しいわ
TP100ぐらい回復するやろ 5層とか9層のパズル面白すぎひん?
なかなか頭を使わせるパズルやわ クロガネJr!クロガネJr!クロガネ孫作ろうね!ハアハア! >>285
砲剣装備してれば、短剣スキルも使えるのかね?使えたらシノペリが半端なくなる。 ボウケンジャーは伝説の傭兵の可能性
なんでもキャプチャーしたがる 垂水ノ樹海でカリスが3回戦って離脱した後
街に戻ってもイベント起きなくて詰んだっぽいんだけど同じ症状の人いる?
マジでヘルプ 試してないけどどうみたって短剣の代わりにゃならんだろ…
パズルは小迷宮が全体的に良い感じだな 迷宮攻略が楽しくて仕方が無くてもぐらせ続けてたら
一度もカンガルーを相手にしてない事に気がついたでござる…
もうあのまま遊ばせておくか… >>363
自己解決、宿屋泊まったら進んだ
マジカリスFUCK ウォリアーって傭兵?毎日1食500enの日替わり定食を…って定食高っ!?逆?逆か? 桜花天空楼に比べてあまり話題にならないけど極寒の地底湖も難しいパズルだよね >>369
いや、普通に「また明日お願い」って言ってたやん アルルのダンジョンのパズル今やっとクリアして浮島の宝箱も全部とったけど2時間くらい掛かった
意地で攻略見なかったけど難しすぎた。そしてアルルが強すぎる >>368
あれ初見で対策考えずに倒せるやつなんているわけないから
逆に延々と放置してしまいがちだよな 6層のイベで戦闘無いかと思って探索後に覗いたら連戦でワロタ
満身創痍でボス戦よりシビアだったんだがw
ショートカット全部無くなる!?と思ったけど何とか勝てて楽しかった >>375
ぶっちゃけ放置して困ること無いよな…
ある意味癒しというか 休養後のスキル振り、ツリー先のスキル覚えようとすると前提含めて覚えてくれるの初めて知ったわ。みんな当然知ってたよな? >>378
チュートリアルで説明されるやろちゃんと嫁 >>377
アムリタの原料出るとこは困るからぶち殺してるわ ヒーローのサブ、火力目的ならペリが安定かねやっぱ
ドライブを残像で撃てるのはでかいよな・・・
次いでガンも人気っぽいけどこの場合残像に何撃たせるの?バーストブレイド? >>378
丁度今休養してスキル振りしかけてる俺にとってのヒーローだよあんた >>378
嘘だろ初めて知ったわ
便利機能追加されすぎやろ >>364
得れる金が増えるパッシブありそう
金を消費すると攻撃力上がるバフありそう 5つ目のダンジョンの第5層きつくない?
パイナップル大杉 リパがデバフ打ったあと暇だからサブガンにしてみたけど暇潰しレベルの火力じゃねえなチャージショット >>378
ここまでのツリーに〇pいります表示でなるほど便利になったもんだと思った
こういうUIや壁の上歩きとかは面白いと思うが
ボウケンシャーのIQの低下はちょっと… >>378
ゲーム内で説明されてんのに読んでない奴多すぎだろw 極まった採集部隊1回の採集でクラントロ×17とかありがたすぎる… どうせいつもと同じだろはいはいワロスワロスと連打してるな 連戦ボス撃破したんだが
これ14日後に戦う場合も連戦になるのか? 説明なんてすっ飛ばすもんやん
酒場のおっさんの話も全部すっ飛ばしてるわ シリーズ触ってる程チュートリアル飛ばすわな。だって早く遊びたいもの。仲間が居てくれて嬉しい! まぁスキルにSPまとめて投入する要領で連泊させてくれたらもっとよかった ボウケンシャーのIQが低めのはプレイヤーの知能レベルを反映していた…? ボウケンシャーは迷宮で食えそうなもん見つけたら思考停止で食い漁るからな
IQも低くなるわ わわわわわわわ
9迷宮クリアしたら○○○○がでたーーー
ほんとやべーなこのゲーム
面白すぎる レンジャーとセスタスを組み合わせたらエイミングフットでTP無限回復マン?
でも雑魚でも適当に殴ってたらやられるし、危ないか ブシドーのサブにシノビってどう?
ヒーローいるから分身は取らない予定だけど、あんまりシナジー無さそうかな? >>387
ガンナーやべえよな
後列攻撃できてお手軽火力で状態異常も治せるとかもうね、メディック要らない ゴーレムのリフレクションをネクタルソーマほかヤク漬けでなんとか攻略したんだが、これひょっとして
「ショックスパークのような追加効果による属性ダメージには反応しない」
のか!? レオは初見ウザキャラかと思いきや悲しい過去を持ちプレイヤーとの共闘で立ち直り自分のパーティ組むよりプレイヤーの手伝いを優先するかわいい奴に 今度はメディックをゴミ扱いしたいの?
でもガンナーは比較対象として無理がない? まだ序盤だけどパラディン入れたの失敗だったかも
なんとなくフロントガードしてるだけの存在になってしまった クリティカルってダメージ何倍?
1.5倍っぽいんだけど 兵士「おい、あれ・・・死神だ・・・。レオと組んだやつはみんな死ぬって言うぜ・・・」
兵士「おい、あれ・・・死神ソロルだ・・・。自称死神のオレっ子だぜ・・・」 ショックスパークに反応できないのに、無駄にリフレクション連発するのめっちゃ滑稽 第3迷宮まで来て属性火力がソドだけじゃこころもとなくなってきたのでパラの代打でヒロ入れてみたが…
確かにこれは強い、というかソドのリンクスキルが弱すぎるな
追撃前提とはいえ火力低すぎないか? >>378
知ってるに決まってるだろ・・・(そうだったんか・・・) 引退済みヒロペリLv130富嶽 ATK417(鎧で+5)
引退済みガンLv130アグネ ATK414
ガンナーつよい(こなみ) なんでダンジョンでパイナップルが歩いてんだよ
よくわかんねえゲームだな 威力がやや低めなのはベテランボウケンシャー用なんでは?Mなんでしょ? ソドのシングルでポートの条件がいまいち分からん
属性揃えると戦士の心得の後続効果上がるってことか リフレクションってどうしたらよかったの?死に続けたが >>415
今9層クリアしたところだがソードマンがメイン火力だよ
ボス戦はリンクプラスからの9追撃、雑魚戦でも気軽に4追撃できるのが便利
リンクスマッシュを覚えてから強さを実感出来
リンクマスタリーで完成する
リンクエンドは追撃数確認用w >>413
ソロルちゃんはあんなにおっぱいなのにどうしてPCのリーパーはみんなぺたんこなんですか? >>421
属性で殴るとカウンターだから物理で殴れ >>410
プリやらヒーローやらで回復が足りてる
そして状態異常治せる奴が意外と居ない
そこで火力もあって状態異常も治せるガンナーですよ
しかも後列なのが良い 最後のダンジョンの5層に到達したんだけど、119〜のキャップ開放クエが出ない・・・
6層とかあるん? >>414
やっぱそうかよ!薬無駄にしたか
でもまあギルドの奴ら頑張ったしな…(感情移入) ゴーレムはリフレクションきつかったから兜割りでゴリ押したわ。シカとガンの仕事が命中補佐係になってた ガンナーのドラッグバレット1振りってみんなやってるんだな >>415
ソドのリンクはヴァンガとフォース重ねて力戦陣形するとそこそこダメージ出る印象
ケルヌンノス戦で弱点ついたらソドはメイン火力だったよ
プリいるならアームズと号令重ねがけするといいのかな >>411
こいつイラネーかと思って外してみたら、途端にワンパンされる前衛を見て
なんとなくフロントガードしてたアイツの大切さを知る
中盤あたりやたらバステ追加攻撃付いた属性や多段物理が飛んでくるようになり
ガバガバの予防★に嫌気がさした頃、属性ガードやディバイド覚えたアイツが輝きだす
そしてサブクラス取って強さがインフレしてきた今、やっぱアイツいらねーかと思ってる >>426
そうだったのか!最初に攻撃した奴にカウンターだと思ってたん
火矢と火槍で攻撃して交互に死んでたレンとファマスマン >>427
でリザレクションは?バインドリカバリは?チェイスヒールは?
そもそも異常回復が単体と列っていう超えられない格差があるんだけど やーっとキャラメイク終わったぞ
ぶっちゃけ男女合わせて100じゃボイス足りんな リンクは豊富な着火剤があってこそだしなー あと晩成型ってのもある
じわじわ強くなっていくよ あと三位一体やフルチャージも絡めて行こう
ついでに言うとインペリアルの始動―連結―終着剣もびっくりするぐらい拘束ターンが多いから状態異常や縛りに弱い
こっちも縛ったり状態異常を入れて邪魔されない環境も整えてあげよう
もう1個言うとヴァンガードとリンクプラスで補助枠2個使うからプリの運用がしにくいのが泣き所
相棒のダンサーがいないのは辛いね >>424
Wだと序盤でもそれなりに当てになったようなならないような記憶だったけどやっぱりベテラン以降まで進めないと駄目か
遺跡がなかなかキツイしLV20までスキルどうするかなー >>440
だからこそインペリアルは抑制防御ブーストが搭載されてるんだろうな
行動速度遅いのも相まって尚更 >>441
最初からソードマン使ってけど普通に強いけどな
序盤はフルチャージからのリンクとかかね 巨人の遺跡頭おかしい
序盤からこんなクソ塩化率のダンジョン出すなや
しかもダメージマス踏むとエンカ率クッソ上がるし
全マス踏みたい病の人は悶絶しただろ 前スレでシカペリとシカセスを比べてくれた人居たけど
シカセスなら闘魂も計算に入れて欲しかったなぁ・・・
ブラポンでHP消費しても闘魂発動するからブラポンが続く限り2発目からずっと闘魂発動する
というか闘魂はHPが一度でも減れば良いからブラポンで減る→ロイベで回復でも闘魂発動してるんだよね
自傷かつHP回復されても攻撃力が上がる闘魂ってなんぞや >>411
ヒールウォールが割とチート
挑発して防御するだけの機械ですげえ役に立つ
直ぐに回復量足りなくなるかと思ったら6層でも余裕で現役だし
真っ先にMAXにしていいレベル 難易度ヒロイック第4迷宮
ヒーロー/ソードマン/セスタス
ゾディアック/メディック
のパーティーでめちゃくちゃキツいのでヒーロー以外メンバーを変えたいんですけど、おすすめありませんか!?
ソードマンのチェイスは弱い、セスタスは縛れない、ゾディアックの火力は無い、メディックは暇…なんやこれ!! >>444
俺も使い続けてるが火力低下は否めない
ただ盾殴りが非常に使いやすいんで活躍してる プリンスはバードダンサーシャーマンのバフ職の中で最弱だよな ソードマンのリンク弱いって言ってるがどんな使い方てるんや、、、最初から頼れるやろ >>440
ソド自身の強化枠をとらずバフできるアタックタンゴ
リンクの着火点として優秀なチェイスサンバ
動きを止められにくくするリフレッシュワルツとリンクの相方をするために生まれてきたような女房っぷりだったな 今作のクッサいアドベンチャーエピソード()で勝手に迷宮で遊ばされる自キャラ達
どこかで見覚えがありませんか?
あなたが心に思い浮かべたのはそう、新2で危険なはずの迷宮内で暇つぶしにトランプを持参した某姫様ですね?
ここで初代5層に並ぶクロスの真実を今明かそう...
...実はクロスは新世界樹3として発売されるはずだったんだ...
でも新世界樹のままだと売れないからクロスって名前にして売ることにせざるを得なかった...
苦肉の策だったことをどうか察してほしい...
何を言ってるか分からないかもしれない、でも真実なんてそんなもんだ
ヒーローがなろう主人公みたいなのは新3で主人公にするはずだったから
アドエピで自キャラ達が勝手にピクニック気分で遊ばされるのも本来新3のストーリーメンバーに体験させるイベントだったから
プレイヤーの想像?んなもん関係ねえよ
作られた主人公キャラをみんなが持ち上げて好きになれば生みの親が気持ち良くなるんだからそれでいいんだよ
お前らは黙って作られた主人公パーティで万歳しとけばいいんだ
だってこれはお前らを楽しませるためじゃなくGMが楽しむためのゲームなんだから 正直ソードマンはマスター行くまではダブストの方に振った方が安定する >>449
キツいのに、メディックがヒマってのはおかしい、ハイやり直し 概ね満足だけどあのパイナップル野郎考えたヤツだけは今後の世界樹とペルソナQに関わらないでくれ わいのソードマンは最後までヴァンガード非搭載予定
パーティ内速度は調整すればいいし
うちにはリーパーの鈍弱がある >>425
むしろ歴代屈指のおっぱい職なんだが
別の職と間違えてない? もはやササには全員消えて貰わなければいけないか、、、 >>436
パラ居たらそんな死なんし薬やアクセがあるでしょ
3DSからそういう傾向あったけど今作メディック入れてる奴相当少ないだろ
片手間でできるヒーローやらプリの回復が強すぎる 氷竜討伐のクエストの出現条件って何かな・・・?
5層到達じゃないん?
5層が最後の階層っぽいんだけど 鈍弱オーシャンレイヴって雑魚戦でどうなんだろ
サブペリの高AGI職で初手からぶち込むんだけどスキルの速度補正大丈夫かなぁ リリちゃんはソロルが育てたなのかソロルはリリちゃんが育てたなのか >>452
トータルダメは良いんだが属性ドロップに使おうとすると微妙じゃねw 遅れて第二迷宮クリアしたぜ
前座のほうがキツかったと思う(小並) >>449
ちょっとあからさますぎない?
セスタスは縛れるし難易度高いほどメディックは忙しいし
ゾディはFBアストロが強いしソドのチェイス意識しているパーティに見えないし >>458
シャーマンに比べたら弱く無い?
ヒールオーダーも >>466
今までだとクエスト全部やるとかじゃなかった? >>473
クエスト全部・・・マジか・・・
サンガツ、きつそうや >>457
メディックは杖の電撃しか攻撃スキルがないので雑魚戦ですることがないんですよ。
殴っても与ダメージ5ですし。 >>458
最弱かは別ととしてロイベなんて序盤便利なだけじゃね?
Vの頃から謎のロイベ推し勢力いるけど謎だわ 5層の亀強すぎねぇか
状態異常対策できるやつがメディしかいねぇし
予防スキルもってるやついねぇがこれ本当に突破できるのか
ドクロが1ターンで殺せればなぁ 今作のロイベは割合回復な上に王の威厳もあるからかなり維持しやすいぞ >>472
クイックオーダー無くなったのが全てだと思う
あったら最強格 ちょっと試してみた
ヒロlv107、相手はカマキリ、ブレイクで殴ってみた
サブドク
巫剣★かぼちゃ杖
8042
巫剣★物★かぼちゃ杖
8846
サブペリ
富獄
7885
…物理攻撃のみならサブドクかぼちゃ杖の方が強いぞ リンクプラスがスキルレベルMAXまで伸ばしても3ターンしか持たないのは割と不満
三位一体からフルチャージすると4ターン掛かる訳で >>476
その序盤が一番きついから
蘇生方法も限られるし 重いんだよねー今作のアザステ
確かに有用だけどここまで重いのはちょっとね 亀は予防張って盲目にして取り巻き来たらヒロのブレイクでぬっ殺して初見で倒せたな
ほとんど攻撃もらわなかったから苦戦してる報告見ると羨ましい 30杉田かおるから引退した
15レベでSP20
+3か。バラメはいくつ増えたんですか? アザステマックスでも消費14なのがなー
1人分行動潰してるんだし、もうちょっと低くても・・・って思う 今作敵タフ過ぎる。コスパのいい技を使わないとジリ貧で負ける レベル35あたりで亀さん苦戦することなく倒せちゃったわ
FOEみんな青くなってたし上がりすぎてる気はしてた サブのアドバイスくれたらカリスprprします。
ヒロ ヒロ リパ / プリ ガン
ヒロイックだけどとりあえず表クリアまで行きたい。
エンカ低下欲しいけど、必要性薄ければ要らない。 過去作でリンク系が強かった記憶があるからヒーローのサブにソードマン付けたけど、もしかして失敗なのかな… リンクは倍率自体はデフォルトの追撃回数が増えたこと考慮すると大差ないけど今作は敵が堅めなので相対的に弱体化してる TP回復限られてるから4並みにキツかったわ
最序盤 >>482
ヒーローは最終的に杖を持つというファフニール先輩のオマージュかな… 引退って、容姿引き継ぎできないのか・・・
現在の容姿確認もできないしちょっと不便だなぁ >>498
かなり面倒だよな
引退だからしょうがないんだけどプレイヤーのほとんどはそのまま転生させるだけだしな ヒロイックで今はゾディショーをガンブシに変えたけどショーパラ/ゾディミスメディでやってた時は
ボス戦ではメディのTPが不足するくらいには大活躍だったぞ火力でないPTほどメディがいて良かったってなる 作品違うのに比較するのもおかしいわな
それいったらブーストブレイクサブクラス使えるXのプリが一番強くね? って思うし アームズ絡めてソドショーで着火すりゃ今回も強そうだけどな
五輪剣が安定しないのが難点だけど でもリンクを遺憾なく最高回数バッシバシ決められると言う事でもある
あぁダンサー、桃色バード・・・どうしていないんだ 予防ねぇんだよな
予防役いれないと亀はやっぱ無理か
今からプリ1から育てるのか…… >>504
おれもやったわ・・・
でもどうせ条件ドロップとってなかったからいいかってなった >>482続き
属性攻撃も試してみた
敵とレベルは同じ、使用スキルはレジブ(空打ち)
サブドク
巫剣★物ブ★かぼちゃ杖
3821
サブペリ
属ブ★富獄
3732
…属性攻撃も物理混ざりならサブドクの方が上だな
サブペリはドライブしない限り取らなくてもいいわこれ >>507
予防は★でも漏らすぞ
なぁに喰らっても耐性つく >>489
これな
攻撃で回復できるクラスとプリのベールが有用なのもここ
自分に強化かけるだけでTP回収できるのもいい >>509
ドライブ取らないサブペリってなにするの・・・? 正直呪い以外厄介な異常ないし毒食らいながら殴り続ければええ 予防ガバガバ過ぎるって書こうとしたらすでに書かれてて草 >>513
いやこの前シカのサブを富獄持たせるためだけに検証してたのがあったからさ >>510-511
問題はくらったら回復できねぇのがキツい
しかも毒と呪い率が高すぎる エレメントボムはエミポンや乱舞や三走りから性能も名前も弱体化してて残念 3のロイベは後半無意味だったけど今回のはかなり強力だな
似たような立ち位置のスキルだったメディの戦後手当てもWIS依存で連戦のお供に最適になった 縛りにも効くから確率sageたってことなのかな
それなら100%発動する予防(状態異常)と予防(縛り)を用意してほしかったぜ 弱体と強化の打ち消しあいってびみょーに分かりにくいトコがあるよね
あ、それ消せるんだ?消せないんだ?みたいな やっとこ第二迷宮3F
熊さんはレベル10で勝てるのかな
とりあえずhageてこよっと 亀の呪いは鈍弱つけて先制とれるようにしてヒロの気負い使ってたからデレ行動だった
ボムは確かに残念だった名前も性能も
予防はもういっそ全切すればいいやってなったし問題ないわ 倍率だけ言えば大差ないといったがリンクプラスなしの素打ちリンクだと三回くらい追撃しないと倍率で負ける
序盤は着火役の方も育ってないから回数が出せずにあまり打点が出せない事も多いかもしれない >>523
ダークミストってテリアカだといけるのか?
メディのリフレッシュで解除できなかったからダメかと思ってたわ
サンキュー >>527
スキル説明に【状態】とかカテゴリ書いてなかったっけ >>532
よく考えたらそれで打ち消せるってわかるのはある意味エスパーな気がしてきた ゾディ弱い弱い言われてるけど第3ダンジョン次点だと攻撃面で何かと小回りが利くのでそこまで弱い印象はない
若干火力に物足りなさは感じるがベテランでエーテルマスターを伸ばせばそこもカバーできそうだけどそうでもないんだろうか >>531
ああごめん状態異常回復できないやつか
話を履き違えてた
それの対処法は、ドクロを出現したターンに速攻で片方落とす
片方落とすとなぜかダークミストしてこない >>507
他の人も言ってるけど、チア・ブレードだっけか、1列の異状耐性うpのスキル付いた剣がある
ちなみに装備のスキルはSTARTボタン押すと見れる >>531
いや、無理だよ治せない
予防無しなら、毒はHP回復しながら、呪いはアイテム役にするなりして地道にがんばるしか無いよ ヒロイックで第4迷宮まで来たけど、敵硬すぎて行動の自由度が低いのが不満だわ。多分時間かければベーシックでやり直そうか。 >>535
問題はそれができなくてな……
フォースブレイクだといけるんだが2回しかできねぇし
ゾディ メディ ハイラン ガン シノビだとやっぱ火力たりねぇわ
プリやリーパーあたりに変えるべきだった >>534
知恵のアクセで火力底上げしたいけどワンパンで死ぬから
体力の指輪持たせてチマチマ攻撃になるんだよね、ゾディは 自分はプリがいたから使ってないんだけど、そのスキルで異状回復不可を打ち消せるらしい なんでボウケンジャー達ってジャングルでよく分からない植物を躊躇いもなく口に入れるの? >>540
ドクロは物理に弱いからエーテルシュートかロングスラストで集中攻撃すれば落とせるのでは?
ダークミストは連携技だし。
後、ダークミストはハイランのグッドラックで解除できるぞ >>535
なぜかってか
あれはどくろ2体の連携技だからな 魔法職はルンマスの三属+無とアルケかウォーロックの六属の二種類欲しかったなぁ
メテオも楽しいけど物理職大杉問題 まあでも
発想を変えて、治らなくてもいいさ、と考えると意外とあっさりいけたりするよ、亀 前衛にソードマン3人姉妹入れて全員リンクさせたらカオスで笑った >>545
は?え?グッドラック?
なんで、あれって状態異常の確率あげるやつだろ
なんで打ち消せるんだ……まぁいいや試してくる32じゃまだキツイしレベルもあげるか 亀は混乱と盲目でハメ倒した
髑髏も終盤まで呼ばれなかったし
状態異常を受けない打たせないという脳筋作戦に応えてくれたシカに感謝
混乱持ちの短剣いいよ便利だよ >>551
ソードマンちゃんは女3人だろいい加減にしろ! >>544
落ちて瓶割れた薬舐めてたこともあったな >>536
武器のスキルって確認できたのか
もしかしてVからあった? >>548
呪いはともかく毒がキツイ
毒もらうと2発で死ぬ もしくは毒ダメ+亀の攻撃で死ぬから
無視できねぇんだ、メディでも回復間に合わない >>552
シノビいるからそれほしいな
なんてやつ? よく分からない雨水や溜まり水飲むなよって思う
腹壊すぞ みんな、あの子はボクッ子にしてんでしょ
採集で「う〜ん、なさそう」 剣か杖の攻撃スキルあるクラスのサブドクは結構良さそうだな
火力パッシブは16%しかないけどHP抑制防御ブーストの安心感 亀はお供のザコを瀕死で一体残しておいて追加で2体になったら瀕死の方を倒すを繰り返せば
連携されないから楽って見た 状態異常耐性絡みと付与率UPとかが同じ【状態】カテゴリにあるから打ち消せるんだよね シカドクプリ
ミスゾディ
全員34で丁度ヒロイックの亀初見討伐sageできたわ
想像以上にシカのTPキツいわ 状態関連のプラスとマイナス
攻撃アップとダウンで相殺よりはわかりづらいけどね >>555
実を言うと自分もスレで知ったクチなんで分からないw ボウケンシャー心得
一、樹海で見つけた食べられそうなものはとりあえず食べてみること
一、休めそうな場所を見つけたら迷わず休むこと
一、気分転換できそうなことがあったら進んですること
一、その結果何度hageそうになったとしても決して省みないこと 生えてる説ならアリス色の棍棒ファーマーがめっちゃ生えてる感ある >>556
継続回復が充実してるPTだとそんなに問題でもないんだがな
メディに回復を依存してるPTはきついかも知れん
でもまあ死ねば治るさ! >>556
パラのヒールウォールオススメ
プリのベールや庇護とこれがあると毎ターン瀕死になりながら満タンまで持ってくぞ >>567
あ、やっぱりそうなのね
でも地味に嬉しい改善だわ >>574
売り切れ多いのは出荷数絞ってるからでは? マンイーターは男だけを食いますか?
女も食いますね? >>579
シノビだってシノって略されるんだから
ソードマンのあとに続く言葉が一つだろうが省略されてる可能性はあるだろ 真南のB5までいってもB4スタートになるんだけどなんで? ソードマンコとはつまりは剣のさやのことではないだろうか(適当) >>561
そいつ一応男のグラの一人だからそら生えてるわ ハイランのLUC若干上がったからブレインレンドも実用の範囲内になってるのかな
ヒロプリ入りバフ回復PTだとリバーサルも使いにくそうでインボ止まりだ 売り上げってまだ数字出てないでしょ
ツタヤだけだし、どうでもいいわ マップ報告どこまでやったか見れるようにしてほしいわ
絶対抜けある ナイトシーカーってなんでビキニ着て樹海歩いてるの? >>598
ほら、樹「海」って海みたいなもんじゃん 前スレの水溶液量産方法教えてくれた人ありがとう
おかげで宿屋に68個、店に52個の水溶液があるわ
こりゃしばらく困らねーぜ 七万弱。七万で品切れってことだから相当絞られてる。 今回出荷少なかったみたいだし約7万2千も売れたんだから凄いと思うけどな >>604
セカダン2があったから出荷しぼるのは仕方無いんじゃない とりあえずどんなもんかアイテム持ち込まずに突っ込んで
何とかなりそうだったからそのままキマイラさん倒せたけど
ベーシックの第七でレベル40はやっぱ上げすぎか… 5から売上クソ減ってる
ナンバリングではないこと考慮するなら新2よりは上で新1より下という微妙な数字
まあ素材使い回しで開発費は安上がりだろうから黒字なのは間違いないだろうな DLが同じくらいらしいから14万本ってところか
すごいね ヒロペリ、ハイヒロ、リパ?、プリメディ、ガン?
サブ解禁してからずっと悩んでるけど、リパとガンのサブが決まらないので
オススメあれば教えてください 今作に関してはシリーズファン向けに特化してた節があるし売れすぎなくらいだな 確かゲオ発表で週間一位取ってたろ
3DSのソフトが一位取るのは相当久しぶりらしいね セカダン2ってあれ本家と同じ開発だったんかね
信じられないようなバグが沢山あったけど 多くもなく少なくもなくまあこんなもんかって感じだな この売上はクロス自体の評価ではなく5の評価が反映されたもの
4の評価が反映された5の売上からめちゃくちゃ落ちてるから
つまり5はゴミだという評価がクロスの売上で下された
クロスの評価は次作でわかる ササのガイジ率高過ぎるわ
それともこれ全員同一人物か? ソードマン :「小学生かよお前ら…」
プリン ス:「品性というものをご存知ないのかしら」 つまり今レムリアには14万程のギルドが迷宮に挑んでるわけだ
3日もしたら資源が刈り尽くされそう まあ途中に変なスピンオフ出しちゃうのが悪いんだろう
あれでシリーズ存続の危機になってるし >>618
セカダン2はチュンソフトだな、ダンガンロンパとか風来のシレンとかの 5はドラグーンかっこいいしか記憶にない…
今回はパラ、プリ、プリ、ペリ、ペリで組めて頑丈さが楽しい
フォトとドラもいれば完璧だったのになぁ セカダンは仲間ともに進む不思議のダンジョンにいい思い出がないからやる気なかったわ バーストで残像が出た時にフォースするとすげえ火力出ていいぞ セカダン2結構面白かった気がしたけどな
ひたすらガンナーに頑張ってもらってた気がする おい!!
先制毒松茸からのヒョウガンジュウの全体攻撃やめろ >>623
しかもかなりの数のギルドが
レンジャーファーマー投入ときたもんだ アトラスゲーだとペルソナ系がぶっちぎりで
メガテンと世界樹はまあシリーズファンが買うような人が多いかな? >>626
それもそうか
ごめんな巻き添え食った奴 今作立ち絵がいっぱい選べるから買ったわ
使いたい職と立ち絵が合致しないのがめっちゃストレスだったし >>635
メインパで採取ポイント乗ってもレア採取できないのはそれか! セカダン2は仕方なかった。ちょっとスレチだがPQ2がどう出るか分からん。 世界樹は値崩れしないし
ただセカダンとペルソナQはおもっくそ値崩れしてるけど だいたい発売後一週間なんて前作の評価以外に大きな要因ないわ
クロスの情報聞いてから買う買わない決めた奴なんてたかが知れてる
5が面白くなかったからクロスは買わないって人が多かっただけ
5は酷評されたにも関わらず久しぶりのナンバリングだからって4に迫る勢いの数字だったんだからな あー初めて雑魚敵逃げたわ
世界樹の毒の洗礼は毒マツタケだったか 世界樹、メガテン、ぺるそぉなー、Wiz、FEはシリーズ買いするのが俺だ
FF?DQ?知らんなぁ何そのお頭好きだー! DL合わせて14万って結構売れてるね
絞ってなければもっと行けたのでは? アトラスは新しいタイトル作り出す力がなくなってきてるのが不安だわ
ペルソナメガテン世界樹しかないからここら辺がもしコケたらヤバイだろ セカダンは仲間NPCの動きさえ何とかしてくれたらなぁ… ペルソナだけ異次元だけど
PQ2は正直売れんの?てか1どうだったの? だからなにか作ってたろ。ダウンロードのアレ・・・
名前忘れたけど このスレでもDL購入者って結構いるのか?
俺は昔からパッケ派だから今回もパッケだが DL合わせたらかなりいいんじゃない?
もしかしてDLは売上に入れないの? >>643
PQはキャラゲーとしたらかなり良い出来なんだが
あまりにもハマムドゲーだったのがな… >>646
ペルソナの発音がマークで再生される…うっ、PSPリメイク… セカダン2は1よりは割と面白いけど
発売からしばらくは毎日のようにバグが発見される状態でそこはちょっと残念だったな
今回はそんなにバグ報告ないみたいだし割と安心 >>655
結構DLC版の先着コードの使い方聞いてる人いたからそれなりに居そう
俺もDLC版だし シリーズ全部やったことあるのは今のところアトラスなら
世界樹とメガテンだけだな
どっちもキチガイ難易度が素敵最近のはぬるくなってきたど アンチって都合のいい計算式持ち出すよね
ガイジ理論 PQは世界樹にはありえない人工物だらけの俗っぽい迷宮がなかなか良かった
そして自然物だらけの世界樹を見ると安心する アマゾンのランキングでスマブラ押しのけて一位になるのってすごいの? >>660
絞られてるソフトどうやって買うのって話だけどな
Amazonでもヨドバシにも無いし >>670
あれのせいで第三迷宮は前向いて歩けなかったよ 5もあったしセカダン2もあったし、まぁしゃーないしゃーない
俺は3DS最後に面白いDRPGが遊べて満足でした ペルソナは興味ないでスルー >>655
自分もDL
ていうか開店同時にGEO行ったのに売り切れてて何件も回ったけどどこも売り切れててどうしてもやりたくてDLしてしまった 申し訳ないが地面からせり上がってくる3連たこ焼きはNG おばけ屋敷ほんと楽しかったな
いいゲームだわマジで 初動はシリーズの評価ジワ売れはその作品の評価だよな
まぁ正直どうでもいいけどサブ解禁されてからぐっと楽しくなったわボスも今まで毎回苦戦してたのにハマオ2個くらいで倒せるようになった セカダン2はお世辞にもいい出来と言えなかったから及び腰になるのもしゃあない
初回出荷分は相当捌いたみたいだしジワ売れしていくパターンか パラのサブってディバイドする機械になるならシノビで回避上げるのと排卵でHP防御 ルフランPQの人工物で不安になるダンジョンは好き
世界樹の遺跡とか廃墟も好き
というかDRPGは大体好き
だからととものの新作を… PQはダンジョンに色々ギミックあって楽しかったけど
最後のほうはちょっと胃もたれしたな +ブラべで耐久稼ぐのどっちがいいん?って書こうとして途中送信しちまった ダーウンロード このデーター ずっと落とせばー
世界樹にー 続いてーるー きがすーるー ダーウンロー >>681
リパはシノで石化睡眠補え
ガンは知らん 結局ここまで来てもやっぱり職の調整は雑って結論か
ここまで職格差でかいんじゃなぁ >>655
俺もパッケ派
難民だったけど今日尼で一瞬在庫復活してたのでやっと買えたわ
またすぐ品切れになってたけど >>688
シールドフレア使うならサブハイ
当たらないとカウンターしない >>660
これが普通に6とかならそれも一理あるけど
散々過去作から色々集めたお祭りゲーだのサブクラス復活だの告知してたからあんまり関係ないと思うぞ PQ値崩れって何処情報だよ
買おうと思ったら高いやんけ 正直世界樹Xにもお化け屋敷的なFOEを期待していた。
でもまあ、間違えたら箱に食われる倉庫番FOEとか大変世界樹らしくて笑いました。 マッギョはヒロイックでも足縛りと麻痺効いたから平均値24ぐらいで勝てたわ やっとゴーレム倒せたけどこれどうやるのが正解なんだろ
リフレクションで属性反射されるからソードマンにオイルぬってソニックレイド以外は
耐性の上から物理攻撃とミスの亜空とリーパーで毒付与してあとはアイテムとエクスチェンジまかせの持久戦になったんだが・・・ >>644
実際に5が面白くなかったから様子見してた自分がここに
品薄でしばらくポチれなかったけど明日が楽しみだ ととモノはもう……刻の学園をDRPGに造り直して
頼むから… 裏ダンのペリカン強すぎ!コイツ絶対三竜よか強いだろ… ワイバーン下して覚悟して新迷宮入ったけど雑魚に理不尽さがないいやむしろ弱い…?
ヤシの強さを味わった後だからそう感じるだけなのか…? 樹海料理欲しかったなー
敵もオールスターならいろんなトンデモ料理が食べたかった
多分毒アゲハの佃煮ばっかりになるんだろうけど >>696
あー、フレア次のターンまでだから庇いながらできるのか
じゃあそっちだなありがと >>697
上記にも在庫無いから買えないっていうのもあるし
多分黒字は確定だろうし次回作には全然問題ない感じか >>709
HPブーストで底上げしたら基礎タゲ率も上がってさらに良し レベリングはやっぱり今一番高い進行度の場所にもぐりつづけるのがいいのか カメの煮込みを作ったぞ
壊以外に耐性つくから食べるといい 地図の報告しないとショトカ使えないのか
しかし真南のボス強すぎない?急に難易度上がり過ぎて途方に暮れてる >>706
ペリカンの洗礼を受けたようだな…
初回舐めてかかってTP切れて倒せず逃走したのが俺だ
2回目は最初からフォース全開で何とか倒せたけど3竜より強い スレ見ると今回結構初心者さん多いみたいだし
じわ売れ期待出来るかもね >>703
自分も正攻法がよく分からないまま倒してしまった
リフレクションの発動条件がよく分からない シルルスはカリスがシールドラッシュを覚えた意味が分かればクリアできるはず
カリスの耐久調整も絶妙 エトリアは給金5en
ハイラガードは入国審査と食べ物がえげつない
アーモロードは変人ばかり
タルシスはカンガルーがいつもフィールドをうろついてる 板切れ落ちてるのを見て遊びを思いつくとか遊びの達人かこいつら 5は最低限の部分だけのこしてひたすらシェイプアップして出来上がった感じだったからなぁ
これだけあれば世界樹って感じの骨格作品 >>719
リフレクションは属性攻撃の次のターン
つまり圧縮と属性攻撃を連打すべし プリがボムカリスがディバイドで地震対処が安定してたからマッギョ困った記憶ない 料理システムは個人的に好きなんだけど不評だったのかな DL版が同じくらい売れてるって何処に書いてあったんだ? ととモノて初代がXTHのガワ変えただけの丸パクゲーて印象しかないわ >>706
世界樹の裏にいる鳥FOEはなんで強いんだろうな タルシスの兵士には毒のある食料が空から投下されるらしい レムリアって名前から考えて実はもうボウケンシャーたちは亡霊 >>725
ありがとう!
そんな条件だったのね
レアドロ掘りにもっかい行ってみますー >>705
スイッチで移植来て久しぶりに遊んだが
あっちの難易度は一人旅で丁度良いから
ネタプレイするには結構助かってたんだよなぁ… >>722
またネイピアのことブスって言うのいい加減やめてください
どこから出たんだよこのネタ >>721
ボス前で休養レベリング前提なんかな
予防の号令にファイアガード使いつつちまちま削るしかないのかな
TPが不安だわ 開幕足縛って切れた頃に激流ぶっかけてリバーブロー
追撃のコークスクリュー麻痺で討伐速度はさらに加速した
……って感じでほとんど完封しちゃった
1回も潜られなかった >>725
あー、なるほど
ターン毎じゃなくて前のターンが反映されるのか
それだけわかってれば相当楽になるわサンクス あれたしか再度訪れたら石投げられたり矢射ってきたりブチキレてくるよな確か >>732
もしかしてオープニングの嵐に突入した時点でみんなすでに死んでたオチ…?
それなんてシックスセンス ハイラン、ヒロ、ドク、ガン
までは決まったけど最後の1枠をリパかプリで悩んでる
或いはそれ以外でおススメあったりする? >>727
俺も4の食材や新1、2の探索準備は好きだったな
ただボウケンシャーは基本ドMが多いからシステム的にでも便利すぎると拒否反応があるのかもしれない・・・
5はちょっと大雑把すぎたし クロスのダンジョンって戦闘以外の探索だけでもかなり長くかかるよな
うねうねする曲がる段差通路に複雑化するFOEパズルで半端ない長丁場だわ ガンナーが強くされてるのも
セカダン2のせいかねやっぱあれサポ以外不要だったし >>742
どっちでもいいけど
序盤はプリ暇だから殴れるリパのほうがいいかな 119〜のキャップ開放は別クエストだったわ、お騒がせしましたんご
続・寒がり猫のために
これがキークエだったわ TP回復スキルが多いのも探索や戦闘が長引く事を考えてだろうな
よく出来てる リパシノとガンセスかな、ありがたや
リパシノの石化って鎌で打てないし微妙そうだが・・ ネイピアの依頼に出てくるマメタヌキ可愛い
ネイピアはマメダヌキ可愛いと思ってる自分が可愛いと思ってんだろ!! 今回のダンジョンは考えてギミックを解くよりも
走り回ってマップ埋めてFOE倒すのが手っ取り早い >>742
後列で仕事出来てガンナーと相性の良いプリおススメ
ドクが暇になる恐れがあるレベル >>742
ファーマー良いよ
ネタじゃなくてマジで
武器4種類使い分けられるしDLC使わないなら金策に良い感じ
探索はダメージ床無効もトヘロスもあるしTP他のメンバーに分け与えれるから
フォースブレイクも他のメンバー4人のフォース全回復出来る(ブレイクしてても)から
最初だけちょっと辛いけどレベル20辺りからマジで使える
自分はもうファーマー抜きで迷宮行けないわ ミスの震盪は裏ボスにも効くんだな
運よければ数回スタンで厄介なターン凌げる 我が家のドクトルマグスがカラドボルグ装備したら化物になった
つよい 全体回復 デバフ
つよい >>755
プリってガンナーと相性いいか?
ガンナー2人とかなら分かるけど ガンナーは三色ショットがなくなったから初期レギュラーに入れなかったけどそんなに強くなったのか
後衛から攻撃できるメンツがいないから余裕があればそのうち入れてみるかな >>759
先制照明弾のお陰でエクスチェンジでTP回復が捗る 第9迷宮あたりからとうとうフロガなしだとヒーローが雑魚にワンパンされるようになってきたんだが
パラ抜きは頭おかしいわやっぱり >>751
リパミスいいよ
リーパーに出来ない呪いと縛りが出来る
特に縛りがいい 富嶽を担いでいてもシカのやることは相変わらずナイフ投げ
やたらと威力のあるスプレッドナイフがモンスターに突き刺さる >>735
ネイピアは可愛いと思うが。特に銭の話を主題にしつつ、ちょっと人恋しそうな感じ。 エクスチェンジってターン使う割にTPあんま回復しないと思うけど ヒロから英気のオーブ外せる気がしないんだけど同じ人いっぱいいそう マメダヌキ可愛いと思ってるネイピアを可愛いと思ってるネイピア妹 ガンナーの火力が凄まじいから容姿はドラグーン金髪女にしてるでござる
ガンナーの持つあの小さい銃からチャージショットのダメージが出るとは思えないし >>750
流石にチャージショット系の倍率がオカシイくらい上がり過ぎてて…
レベル1で500%は世界樹全シリーズスキルの中でも最高じゃなかろうか >>751
サブ武器に短剣持ってる
短剣に敵の異常耐性下げるやつスキルあるしそれオススメ >>763
えぇ第10迷宮だけどそんなにヒーロー脆くないぞ >>742
wikiの条件ドロップフルコンプパーティがおすすめかな
使いたい職業なんかは見た目だけ変えて気分だけ味わえばいいんやで ネイピア妹がかわいい。
深都の設定とグラフィックも好き。今作も出番がないかちょっと期待してる。 >>756
収穫祭が雑魚戦にめっぽう強いから全体縛り+収穫祭で考えてたんだが
安全歩行とアンチシナジーでどうしたもんかと
ボス戦は子守唄でペリの火力を70%上げるって仕事があるからそんな暇ないし >>767
先制照明弾(or防衛本能)と王家の血統で探索中のTPタンクになれるのよ
ボス戦中だと緊急回復にも使えるし >>771
バスターカノン520%だけど2Tかかります wikiの条件ドロップPTは柔らかすぎて初心者向けじゃないけどな
柔らかさを補うためにバフ使って余計にターン使うみたいだし >>773
馬に踏まれて即死してるわ
ドライブ発動準備とかやってるとフロガ込みでも即死してるレベル ソドブシで殺戮フルブレ思った以上にヤバくて笑った難度ヒロイック攻撃パッシブ全取りガブレ→フルブレで5迷宮のボス亀に16500位出た
これStrと盾の防御しか参照してないから武器はStr上がる刀の瓶割+5とかでいいな
1回デバフ入れたら3ターンは殴れるし高威力でデメリットなし消費が18はおかしいあ 呪いと1ターンキル
どっちに水溶液ぶっかけるか悩むな >>767
6まで取ってるとベテランスキル習得前でもTP2で15〜ぐらいは回復するからこまめに使ってるとPT全体の持ちが違う
うちは先制バフがないPTだけど雑魚のHPが多くて2ターン目移行までもつれる戦闘が多いXだとアタッカー連中がガンガンスキルつかえるわ
先制バフがあるPTなら恩恵はもっと大きいだろうな >>779
回復と少しのTP回復が目的なら
ヒーロー増やして火力と回復上げたほうが良さそうだが
さっきのPTはヒーローとガンナーがいて号令向きじゃなかったし 逃げ足のダットンの話がだんだん死体まみれの血生臭い話になって来たな・・・ 送信ミスった
>>769
狸は変身が得意
店に入ったらネイピアちゃんが二人に
二人がかりで捗る(意味深) すぐほしいほう。急がないなら呪いだな
1ターンは後にかならずできるようになるし ずっとクエスト全達成にならなくてモヤモヤしてたけど「豪腕がもたらした恵み」ってのが開放されてなかった
条件が3Fにある壊された木を調べるとか気付かねぇわ >>784
お馬さんに踏まれるとたいていの前衛は死ぬ これ複数シールドアーツの防御率って加算なのか
分身込み3人で盾振ってるとFOE相手でも被ダメ一桁とか出るな >>787
1Tは買えるぐらいの強さになれば余裕でできる
呪いは買えるぐらいの強さになると反射ダメがショボすぎる 第10迷宮まで来ると10分もあれば農家パで最強武器買えるくらいの金貯まるな
ケタ違いのダメージ出すようになって笑えてきた
やっぱ最強武器には条件泥以外にも6層素材必要ですとかない方が面白いな 3の汚いシノビが煙りダクエでスキル使いまくりってのと似たようなもん >>789
★なら15+α回復弱体も解除で効果2倍なんだけどね
あとヒーローじゃ他メンバーのTP面倒見られないじゃないすか シールドアーツ加算ってマジか
3人ヒーローで9割カットやん なんかサブペリばかり話題になってるけど、メインペリは死んでるんすか…?
序盤がキツすぎたから育成放置してて、もうすぐサブクラス解禁だからそろそろまた育てようかと思ってるんだけども 今起こったことをありのままに話すぜ
世界樹の迷宮だと思っていたらBUSIN-Xだった。亡霊とかそんなもんじゃねぇ、もっと恐ろしい・・・モンスターも亡霊かなやっぱ ゴーレムたまたま盲目で倒したわ
昔なら無邪気にお金貯めて買ってたけど、今はバランスが…とか考えて寧ろ買えない 採集組がマスターになってから最初にやるべきことはケルヌンノスにファイナルブローをぶち込んでくること
あとは採集組がせっせと金稼ぎするだけで覚醒セスタスの出来上がり 自分で弱体かけられたらエクスチェンジ倍加できるんだけどそんなスキルないよなあ >>784
ドライブの防御低下が洒落にならないんです >>799
いやヒーロー火力上がるならTPの面倒とか見なくていいでしょ
火力上がれば戦闘ターン数が減るんだから
それともTP無限に使えるようにターン回しまくるの?
あと15+αって何の話? 上にもあったけど剣職なら砲剣サブペリ属ブよりサブドク杖装備巫剣マスタリ物ブのほうがダメージ出るってマジ?
ちょっと休息してくる ギルドの人数きつきつすぎてつらい
ハヤブサ型ソドって強い? >>793
あそこだけ、木のマスに入ると、「あら?」って言うんだよ
だからなにかなって調べてたから条件なんか気づかなかったぜ >>801
メインペリははるか昔に最終的にTP効率と単体火力が優秀って結論が出たよ
大器晩成 >>764
方陣はなんかイメージと違うというか呪いと縛りは確かにいいが・・・
>>772
サブクラス取得したらサブ武器装備出来るんだね
あれ、これだと後列からデバフと瘴気しうつ鎌と短剣振り回せるのか >>792
>>796
1ターンはハイラン鎧だよな
呪いってなに? >>808
えぇ、、、少しは調べようや
回復量は固定値+αや >>801
ベテラン解禁された辺りから本領発揮で暴れ出すから安心して使うと良い >>792
>>796
1ターンはハイラン鎧だよな
呪いってなに? >>802>>807
ドライブしなくてもフロガなしでお馬さんに踏まれるとヒーローが死ぬんです… メインペリよりも実際はヒロのが火力出ちゃうのが現実だからな >>801
バリバリ使ってるけど
なんか黄色FOEにも25000ぐらい出るし >>815
いやエクスチェンジで回復する
TPの固定値は8なんだけど >>813
そーそー
まあ2刀流のパッシブ取らんと2回攻撃はしてくれないけど後衛なら防御そんな気にしないしな >>812
それはどんくらい晩成なんすか?
今Lv49だからまだ晩成って段階じゃなさそうだけど >>818
呪いはハルピュイアでリパの最強鎌じゃなかったっけ 調べようやって自分が分かってないのに言うなよ・・・ 方陣は画面に残らなくなっちゃったのが残念
あれ好きだったんだよなー >>822
TPタンクになれて探索が捗るって話だったんだけども…火力しか頭にないのか
数字はTP回復量だよ
あと固定TP8回復はそれ王家の血統 >>821
マジかよどういう状況や
属性ドライブの倍率が終わってるからアクセルメインとはチラチラ見てたけど
てことはサブゾディは今作微妙? >>827
君さっきからなんだかカリカリしてるね
牛乳飲めよ 脳まで筋肉でできているお方にプロテイン以外の話をしてもだめだよ >>829
王家の血統の回復量は8だけど
エクスチェンジの回復量は8+3%だよ
15って数字はどこから出てきたんだ? >>810
マスター上がりたてで休養してデポートとか先駆けとか取るとかなり強い
ボス火力にもなるし発生が早いから雑魚線でも使える
終盤になっても使えるけど他の火力が上がってきて相対的に見劣りするかも
余ったSPはリンク使わないならブレイクに突っ込んでおくといいよ
後々手に入る殺戮の盾でフルブレイクするとものすごいダメージ出る >>829
分かってないのに口挟むなよ・・・
エクスチェンジの基本回復量は8ってwikiにちゃんと書いてあるだろ エクスチェンジめっちゃ回復するけどやってるゲーム違うのか?
プリの最強スキルだぞ >>823
いや、引き下がるなよw
固定じゃないから >>809
最高装備同士の話だからな
道中なら多分トントン >>838
固定値+αやろ
wiki見直したら8+3%って書いてあったわ >>771
新2ペットのバーサークも100%*5だぞ 8+3%じゃないのは弱体と強化を両方解除してるからじゃねえの 新米冒険者だけどピクニックとベーシックの間の難易度欲しい そうだぞ!エクス?チェンジだぞ!わかってんのか!プリ?つかってないけど ヒロペリってたまに聞くけど、実際使い勝手どうなの?
ミラージュ→シャドウ→アクセルがほぼセットだろうけど、
ボス戦で一発撃てる程度なんだろか >>843
最大TP44を攻撃の号令だけ解除して13回復だからなあ
ちょっと違うみたいだ サラマンダーちゃんが子供達を全体フォースブレイクから庇ってお亡くなりになったこれが親の愛か めちゃくちゃ久しぶりに世界樹やって最初ヒロリパシカガンプリで組んでたんだけどヒロをパラにしてシカの代わりにシノビ入れてみたわ
サブクラスとか初めてだけど果たしてこのままいけるのか…
ノウハウ少ないとこれで大丈夫なのかって不安になるな 第5の亀レベル33で初見sageだったわ、レア泥も
ドクロ来たら速攻ゾディでブレイク、ヒロでブレイクしてたしLUC上がる拳を鍛治してたおかげでセスも縛りまくってくれた、もしかして弱い職無いのでは...? >>835
ありがと
ちょっと控えめのハリケーン型みたいな感じか
突剣使い珍しいから作ってみる やっとサブクラス解禁出来たわ!
でもどれにするか悩みに悩んだ結果決められないからサイコロで決める事にした
それぞれのメイン職以外に1〜18の数字を付けてサイコロを3つ振って出た合計のサブクラスにするわ
どんな組み合わせになるのか超楽しみ!
弱い組み合わせになっても後悔は絶対にしないわ!
これも世界樹の楽しみ方だよなー! >>846
いやドライブ一切使わないぞ
ペリ選ぶのは武器の為だけ
よく勘違いしてる奴いるけど実際はレジメントのが全然ダメージ出る エクスチェンジもクリアランスも優秀なんだけど欲を言えばホワイトノーブルが欲しかった >>853
ミラージュ→シャドチャ→ドライブ→レジブ→(残像残ってたら)レジブで単体で完結するのが強みじゃね?
ドライブしないならサブドクのがダメージ出るし 突剣結構良いよなぁ
弱点持ち多いから結構刺さるし貫通と列持ってるし アクセル残像だしてレジメントするだけ
エッジも廃熱も入らないのがヒロペリ >>852
確率均等じゃない上に1と2は絶対に出ないんですがそれは >>830
当たり前の話だけど火力はPTで出す
ペリ/セスでチャージエッジ→闘魂と怒涛乗せたアクセルドライブ
ファマ/セスでブレイバント→瞑想→子守唄(ほぼ間違いなく決まる)
セス/シノでブーストクリンチ(耐性△だと入るときゃ入る ○なら簡単に3点入る)
ハイ/プリでグッドラック→ブラッドウェポン→ラストオーダー
リパで縛弱の瘴気→デビルクライ(倍率は大したことないがラストオーダーの餌になる)→ブレイク
で3ターンでFOEは終わる
ただしこんだけ尖らせるとさすがにHP削りきれない階層ボスはきついからもうちょい持久戦考えたほうがいい 攻撃力のためだけに剣職をサブドクにする流れは
ウェイブの火力のためにファーさんに巫剣マスタリーを持たせるのと似ている……気がする メインスキル取り切らずにサブにあれこれ振ってられないしな レギオンスラスト!横一直線にズサー!←突属性
なぜなのか 近頃の若いモンは20面ダイスも持っとらんのか!(老害感 だってTPきついと思ったら剣持てばいいし火力足らんと思ったら杖持てばいいし >>843
今試してきたけど先制照明弾だけ解除して最大TP75でも92でも15回復だったから8+3%はなんか違う気が
逆にどうやって出したんその数値? リパ/ドクとシノ/シカがなかなかハマっているような気がする >>852
出る数字の確率が均等じゃなかったような・・・
出た数を潰していけばいいんだろうけど
あと12がでねぇぞw 気休めとは言えついでに付いてくるHPブーストと抑制防御ブーストも腐らないししゃーなし
地味に転移も頭封じられてなきゃ複合テリアカだしな >>843
うん確かにwiki上だとそうなってたわすまんね…15は思い込みだった
ただ試してきたけどTP126の強化1つ解除してTP16回復だから8+3%ではなさげ やったー解剖用水溶液の店在庫と倉庫在庫が99になったー >>875
ええ自分で使ってみての感想じゃなくネット情報鵜呑みで言ってたんか・・・
なんかごめんな シナジー考えてメインスキルある程度ばっさり切ってサブに回すってのは普通にあり >>868
自分のところではTP44で13、TP158で18
うーん12+4%? エクスチェンジはTP50あたりだと14くらいでTP100超えると16くらい回復するな
何%かはわかんねえけど さてそろそろぐだぐだになって嫌気がさしてた第五迷宮の亀さん討伐に戻ろうっと やつたサブクラス解禁
念願の 肉弾 切腹試したら発動しねえ‥ まあまとめると、エクスチェンジ☆まで上げるとTP15前後回復できるようになって大技もバンバン飛ばせるようになるから快適でいいよ、と エクスチェンジの検証が出来て結構だったじゃないか
虚しいマウントの取り合いの止め時だな エクスチェンジべた褒めの流れなんだけど
エクスチェンジ長期戦になる格上ボスでしか使わんぞ?
ファーマーTPタンクにして連れて歩いたほうがお手軽よ
二毛作+生存の知恵+労作歌とか
隊列移動させて御裾分けとか 大技バンバン飛ばしたいならダークエーテルの方がいいけどな エクスはあまり厄介じゃない雑魚1体残してPT全員のTP回復できるのが本当に便利面倒だけど そりゃTP回復だけ考えたらファーマーのが上かもしれんけどよお
ファーマーバフ撒けねえじゃん ハイランに絆覚えさせたらハイラン以外の前衛二人のTP全く減らなくなってワロタ >>756
俺もファーマー抜きで探索できない気がするわ
安全歩行と労作歌で1フロア探索しきっても余裕でTP余るし、不意にFOEつっこんでも全力逃走で仕切り直し
雑魚戦闘中は速度重視の装備して子守唄してるだけでもだいぶ攻撃防御どっちも楽になる感
ボス戦はさすがに回復役と交代で休憩してるけど エクスで回復するぐらいならTPとブレイク使い切って
さっさと帰ったほうが早い >>878
こっちはその方針で職量産したらギルドパンパンになった 歩いてるだけでTP回復してくれる海賊王女は最強だった???
アイテムまでくれるおまけつき >>852
お茶吹いてキーボードびしょびしょになったじゃねーかw エクスは回復させるっていうよりも長持ちさせるのがメインだな
雑魚で手空きになった時に減ってる前衛にバフ→エクスで均せる >>853
そうなのか、サンクス
それぐらいならサブガンにしてダブアク物ブ積む方が火力出そうなもんだがな 俺のプリンセスはザコ敵に逃げながらエクスチェンジ使ってるわ >>898
一人〜二人だけ消費激しくて帰るのも…っていうのがあるからなあ プリ推ししてる奴のこのエアプ率の高さよ
エアプのプリでエアプリってか エクスは1ターンキルで倒せる雑魚とか逃げるときに使って
おまけで回復するような扱いじゃね? >>882
絵面想像すると大変笑えるのに残念の極みだなw
せめて爆発する前提で一騎当千するがよい セス/プリ で、茶色い楕円形で外側に毛の生えた中身が黄色く甘い果物 っていうのはどうかな エクスよりダークエーテル使って前衛3人で1ターンキルしたほうがいい
エクスが必要なのはボス戦でTPが切れたときだけ
実際ダークエーテルあればTP切れる前に終わるけど ゾディだと火力微妙だし物理は火力高いけどTP消費激しい
間とってクイックアクトと掃射にした みんなレスありがとう
サイコロ3個振ったら合計で1と2は出なかったわ
あとお父さんに夜にうるさいって怒られたからもう55,557,333 プリはラストオーダーが神
高潔の証じゃなくラストオーダーこそ真のフォースブレイク >>904
雑に使ってても強いってか便利だからなぁ
防御の号令TP4のままにしといてTP回復に使ったりとかも有り
ってか誰かプリシノの使い勝手教えててくれ
ヒロ抜きじゃないと活用出来ないから使ってる人少なそうだが、ゼロじゃないだろ? ファマはマスターになれば歩行でTP回復できるでしょ
便利かは知らん ダークエーテルって本人の消費が結構きつくなかったっけか?
3のころもあまりゾディ使った記憶がないからうろ覚えだが・・・ ガンナーの先制照明弾を★まで一気に上げたんだけど、雑魚戦20戦くらいやっても一回も発動しない…
発動に必要な前提条件とかある?
それとも単にリアルラックが悪いだけなのか
照明弾自体は2で止めてる >>918乙だねぇ
僕も昔は3人の乙に囲まれて…
ダーッハッハッハ冗談だよ冗談 エクスは準最速行動だから雑魚戦ラスト1ターンの頭で使えばいいだけ
殲滅速度に一切影響ない場面だし使わないのは単純に勿体無い よく分からんけど雑魚戦1ターンで終わるだろ
アタッカー3人に号令掛ければ終わる 削除依頼ってやったことないんだがどうしたらいいんだ? あるるん見つけたけどマップ汚ねえ、、、清書しなきゃ TP周りでサブやマスタースキルが機能する頃なら採取部隊に頑張ってもらう方が…
>>918 乙裾分け >>926
間違ってたてただけならすぐ埋もれるから問題ないよ 轟轟戦隊とボウケンシャーを混同してるひと結構いるのなんだ
Vやってないのか?! >>929
>>930
ありがとう
ちと気をつけるわ
違うところは修正できてるのになw 分身と残影被るから確かにシノビとヒーローで分かれるんだよなぁ リンクソドにヴァンガードって要らないよな?
リンクプラスと号令アームズで埋まるし 個人的にはボウケンシャー!って伸ばすよりイザユケ!ボウケンシャタチヨ!とか言ってた印象のが強い 効率だけなら雑魚はブレイクぶっぱなりで図鑑埋めたら警戒歩行か安全歩行でMAP埋めてLV上げはFOE狩ってすぐ帰るだからね
これだとTP回復なんてアイテムで十分だからプレイスタイルによって好きにしろの範囲 >>925
それで生き残った雑魚がいれば2ターン目に使えばほぼ最速で補てんできるから便利って程度かね
常に1ターンで敵を消し飛ばしせるほどPTが強く成ればいらんかもしれん RPGはリソースの無限供給がないとなんか不安になるわ 無限に増援呼ぶのは良いが、ターン内の行動消費しねーのがマジで糞だな
ゲームの中でも1ターン消費する奴としないで呼ぶ奴が居て統一感がない >>907
一騎当千も肉弾発動しねぇ
敵にやられないとダメなんかね
夢がなくなったわ >>918立て乙
3の酒場はボウケンシャーの台詞よりある身体の
一部分が気になってしまって印象が薄いんだよ >>933
全マス踏んでるんではなくでどう書き込んでいくかな問題ですねえ ナルメルのHPウンザリすぎる
かといって一度ベーシックに戻したらすんなり勝ててつまらん
今回ちょっと敵固すぎて爽快感無いってそれ一 ベーシックとエキスパの間がほしいんだよなーって新1からずっと思ってる そもそもプリの本業はバッファーであってTP回復なんておまけだから
まあうちのPTはやたら燃費の良いブシとペリにTP面で置いてけぼりのヒロを長持ちさせるのに重宝してるが >>935
味方次第としか
ブースト速くはなるけど ボスの体力あるのは構わんのだが他より迷宮多くて必然的にボス戦も多いから困る
ボス戦長いわ ピクニック
ベーシック
アドバンス
エキスパート(=ヒロイック)
こんな感じでもよかったか うちの兜割狂いはすぐ電池切れするわ
はやくマスターブシドーにしたい エクスチェンジ便利だなーと思ってたけどめんどくて使わなくなった
tp切れたらヴィヴィアンちゃんちで休むわ >>942
マジかよ…夢ないな
でも敵サイドから見たら理不尽過ぎるし仕方ないかもな ボス戦長いならリパプリハイラン入れて速攻仕掛けるといいよ
適正なら半分以上減るはず(中盤以降はきつい) ヒロ、プリ、ガン、リパのうち一体でも使ってないでやってるって人、何%くらいいるんだろうな
当然サブにも不許可で ペリのあのゴリっとTP使ってゴリっと回収する感じ気持ちよくて好き このスレで評判のダンジョン、巨人の遺跡に到達
オラわくわくしてきたぞ エクスチェンジはおまけどころか、むしろ雑魚を一匹残してひたすら回復するまであるw まだ第一迷宮の触手固すぎィ!レベルだけどこの先も固いのか… ハルピュイア戦で残月でTP4でブシが500削ってくれてたからなんだかんだで長期戦にショーグン便利だなぁ 裏ボス倒したのに氷竜出てきてない(´・ω・`)何故だ 効率言うなら安全歩行でショトカ開通させてヒロ入りパーティーで別に図鑑埋め消化すればいいからなあ
無駄な道中戦闘でTP効率どうのと語る空しすぎる主張 正直、今作の敵は最大鍛冶武器orFOE武器前提の調整だと思うわ。
武器の鍛冶MAXにするだけでボス戦のターン数めっちゃ減る…素材集めでレベル上がってるだけかもだが 巨人はダメージ床確定エンカウントと思った方
がいい埋めるのウザかった… >>960
やれること増えてきたらだんだん柔らかく感じれる
というか1層が硬すぎる サブパのファーマー軍団は全部アンドロにして、メインパのガンナーアンドロのファンネルという設定にしている あとディノゲーターだけなんだけど影も形もない
戦闘回数で解禁なのか? >>956
ハイランとソドとショーグンとかを最近やってる
ショーグンはアームズないとボス微妙だから雑魚専用 ライデンジュウ強いから敬遠しようと思ったら弱い方からいいもん作れるんだな
人数分作るわ ペリがブレイクで補充したTPでアサルト排熱回してるとフォローしてるレンが息切れするんだよなあ
ブラインド係だからオーブ持たせるわけにもいかんし
ヒロはシールド系切ってオーブ持たせたほうがいいのかね 別に安全歩行使わなくても
歩きながら雑魚とFOE倒してショトカ開ければいいんじゃないの ボス強いって言ったけど採取・探索パーティーみたいなのでやるのは限界なのか
だるいなあレベル上げ 今回のブレイズ調査団のキンケードは前回のコンラッドに比べるとなんか弱いな
やはりあのドヤ顔グラが相まってやばかったのか >>971
歩数か
なら適当に裏ボスの周りグルグル回ってくることにするわ >>975
ショタだからな
どうしてもウザさより可愛さが勝ってしまう >>968
採集エリア解禁漁りしてた途端に出たから歩数以外にも何かある気がする >>974
採集パーティーは鍛治素材集めるという点ではかなり貢献してる
鍛治武器使うかどうかでダメージ2倍くらい違う レア採集が強めの武器多いからファーマーがかなり有能だわ 殺戮フルブレイクやっべえ
ヴァンガ号令ブラポンを高潔で倍加して激流使ってフルチャージで撃ったらラスボスに45000出た レア採取集めて+5武器作ってF.O.E.倒してボス挑むがいい いや久しぶりだったこともあって最初の頃は割りとまじで世界樹の敵ってこんな硬かったかとTPごりごり削ってたけど進むに連れて楽になってきたわ ゾディ使えねーと思ってたけど第6迷宮で一気に輝いてくるな
TPアクセでガス欠の心配なくなるし、INT杖も手に入るし、弱点突きまくれるし
ここがゾディのピークなのかな 古跡見て俺涙が出てきた
春の次夏とかにくい演出しやがって >>956
RPGは魔法使い中心にPTを組む派
最初に組んだPTはリパ・ソド・ドク、・ミス・ゾディ
リパはいるが他は入っていなかった
リンクで頑張っていたが、超序盤で挫折したわ
自動回復狙いで入れ替えていたら
リパ・ヒロ、ガン・プリ・ミスになってた >>984
3竜2Tが開発された
ゾディ3人使われてる 巨人ダンジョンファーマーの安全歩行使いながらだったからそんなに鬼エンカウントだと思わなかったけど素でやったらきついの? >>984
ディノゲーターとかの対話拒否でブレイクぶっぱとかには
ラスボスとかは先見術からのブレイクでいいダメージ レンジャー5いれば巨人の遺跡は快適
簡易手当と安全歩行と奇襲対策前提だけど >>988
場所によっては1〜2歩でエンカウント、まあ逃げやすいから逃走すればいいんだけど もともと難易度高いゲームて序盤が最大の山場だからな
まだ運ゲーじゃないだけましだけど
メガテンとか完全運ゲーだし 巨人はダメージ床は確定エンカじゃなかったけ
それ以外は4歩以内でほぼエンカ このスレッドは1000を超えました。
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