【忘れられない想い出と、贖罪を胸に――】
英雄伝説 空の軌跡the3rd Evolution
ttp://www.sora-evo-3rd.com/
ジャンル ストーリーRPG
機種 :PlayStation Vita
2016年7月14日発売
通常版:6264円(税込)
限定版:9504円(税込)
ダウンロード版:5184円(税込)
空の軌跡 三昧セット:19999円(税込)
発売:角川ゲームス
企画・監修:日本ファルコム、キャラアニ
開発:パオン・ディーピー
英雄伝説 空の軌跡SC Evolution
ttp://www.sora-evo-sc.com/
機種 :PlayStation Vita
通常版:6264円(税込)
ダウンロード版:5184円(税込)
英雄伝説 空の軌跡FC Evolution
ttp://www.sora-evo-fc.com/
機種 :PlayStation Vita
通常版:6264円(税込)
ダウンロード版:5184円(税込)
PSP・PS3版英雄伝説 空の軌跡シリーズ
ttp://www.falcom.co.jp/series/sora.html
PSP版英雄伝説 空の軌跡FC
価格:2,800円(税込3,024円)
PSP版英雄伝説 空の軌跡SC
価格:3,600円(税込3,888円)
PSP版英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
価格:2,800円(税込3,024円)
空の軌跡マテリアルコレクションポータブル
http://www.falcom.com/sora_mc/
制作 日本ファルコム
次スレは>>970がたてること
前スレ
【PSV/PSP】英雄伝説 空の軌跡総合 その85【PS3】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470130886/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【PSV/PSP】英雄伝説 空の軌跡総合 その86【PS3】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1483753914/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【PSV/PSP】英雄伝説 空の軌跡総合 その86【PS4】
2018/08/27(月) 21:43:42.73ID:i1ut2hpt0
675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8fa8-lPYb)
2023/12/29(金) 17:51:19.10ID:ykch/c2u0 テレサ院長の熟したウンチ、たっぷり食べたい
2024/01/02(火) 12:12:25.59ID:UmWV3vEK0
FCevo1週目ノーマルクリアしたんでトロコン頑張ろうと思うんだけど
隠しボスがナイトメアだとかなりきついと聞いて尻込みしてる
隠しの出現条件が2週目以降のみで難易度関係ないならナイトメアはさらっと流してクリアして
最後にイージーで隠し撃破して引継ぎデータにしようと思うんだけど、大丈夫かな?
隠しボスがナイトメアだとかなりきついと聞いて尻込みしてる
隠しの出現条件が2週目以降のみで難易度関係ないならナイトメアはさらっと流してクリアして
最後にイージーで隠し撃破して引継ぎデータにしようと思うんだけど、大丈夫かな?
2024/04/25(木) 19:05:21.31ID:IfWlscOEH
個人的にFCEVOのアレンジは良かったけど
SCと3rdは微妙だった
SCと3rdは微妙だった
678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 837c-ZyLn)
2024/06/10(月) 00:08:20.99ID:Kc/CRLxS0 FCを初めたんだけどオーブメントとかクォーツとか理解できる気がしないのですが
適当にやっててもシナリオクリアはできますか?
レベルを上げて物理で殴ればいいみたいな
適当にやっててもシナリオクリアはできますか?
レベルを上げて物理で殴ればいいみたいな
2024/06/10(月) 04:01:22.50ID:nUo8I9rI0
正直そこまで複雑じゃないから面倒なら攻略見て組めばいい
絶対無理とは言わんけど、アーツのためにある程度はパターンメモっとくと楽かな
絶対無理とは言わんけど、アーツのためにある程度はパターンメモっとくと楽かな
2024/06/10(月) 18:13:31.52ID:27lxjfnt0
SC EvoのDLC、オリジナルサウンドセット買ったんだけど
紺碧の塔のBGMでノイズみたいなのあれオリジナルでも聴こえる?
ジィーーーーーーーーーー・・・ってやつ
紺碧の塔のBGMでノイズみたいなのあれオリジナルでも聴こえる?
ジィーーーーーーーーーー・・・ってやつ
2024/06/10(月) 18:55:32.15ID:27lxjfnt0
オリジナルでも聴こえる?っていうのは大元のPSP版でもって事ね
2024/06/10(月) 22:40:50.09ID:27lxjfnt0
自己完結しました
つべでPSP版の実況見たらジィージィーいってました・・・
ノイズじゃなくてそういう音なんですね
つべでPSP版の実況見たらジィージィーいってました・・・
ノイズじゃなくてそういう音なんですね
2024/06/16(日) 20:49:16.98ID:r1kUrfVI0
PC版でエステルとヨシュアが再会したところで満足してそのまま放置してたことを今日まで忘れてた…
2024/07/27(土) 04:42:54.74ID:W2lFhX6sp
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2024/10/15(火) 09:52:24.30ID:oUxH/+EJ0
界やってたら3rdが懐かしくなって、久々に買ってしまったわ
PC版だけど
PC版だけど
2024/10/20(日) 20:17:12.06ID:T4j7aS6S0
ドビングラハムさんの声たまにききたくなるからわかる
空リメイクは分割でも
マリオコレクションみたいな感じで
一本のゲーム内で完結させてほしかった
空リメイクは分割でも
マリオコレクションみたいな感じで
一本のゲーム内で完結させてほしかった
2024/12/16(月) 21:54:17.51ID:+2N00e5M0
今どきのプレイヤーってマニュアルを全然読まないから初見でSブレイクを全く知らないままプレイしてる配信者とか結構居るな
ボス戦で敵のクリティカル奪えるチャンスでもそのまま大ダメージ受けてやられてたり
アドバイスを禁止するくらいなら基本操作くらいマニュアルしっかり読めばいいのに
ボス戦で敵のクリティカル奪えるチャンスでもそのまま大ダメージ受けてやられてたり
アドバイスを禁止するくらいなら基本操作くらいマニュアルしっかり読めばいいのに
688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 537c-q0jD)
2024/12/17(火) 00:41:17.01ID:+SVElji60 ワイも終盤になるまで気が付かなかったけど
覚えることが多すぎて初見ではなかなか使いこなせないと思う
覚えることが多すぎて初見ではなかなか使いこなせないと思う
2024/12/17(火) 01:41:32.43ID:rHndXaL50
空FC/SCはマニュアル読んでなかったらSブレイクの存在自体ずっと知らないままだからな
元PCゲームだし今みたいに何でもかんでもチュートリアルで説明してくれる訳でも無いから説明書はちゃんと読むのが当たり前だった時代
逆に最初からマニュアル読んでSブレイクで順番入れ替えられること知ってたら後は実戦で数回使ってればどういうタイミングで使うのが効率的かは余程鈍く無けりゃすぐ分かる
元PCゲームだし今みたいに何でもかんでもチュートリアルで説明してくれる訳でも無いから説明書はちゃんと読むのが当たり前だった時代
逆に最初からマニュアル読んでSブレイクで順番入れ替えられること知ってたら後は実戦で数回使ってればどういうタイミングで使うのが効率的かは余程鈍く無けりゃすぐ分かる
2024/12/17(火) 08:52:42.44ID:PnVAH/ct0
間に入れ込まなきゃいけないの地味に緊張するからバトルの疲労感が半端ない
たまに目当てより後に差しちゃって一気に緊張解れたり…しない?
たまに目当てより後に差しちゃって一気に緊張解れたり…しない?
2024/12/17(火) 18:22:27.78ID:rHndXaL50
それこそ慣れの問題でしょ
雑魚戦とかでも色々試してSブレイク使ってればどのタイミングで押せば目当ての順番に割り込みできるのかも分かってくるし
イージーミスは仕方ないが、システム的に理解が追い付かないほど難しいもんではない
ただ使わなければいつまでも慣れないし説明書読まなければずっと存在に気付かないまま
もう忘れたけど零碧はSブレイクのゲーム内チュートリアルあったっけ?
雑魚戦とかでも色々試してSブレイク使ってればどのタイミングで押せば目当ての順番に割り込みできるのかも分かってくるし
イージーミスは仕方ないが、システム的に理解が追い付かないほど難しいもんではない
ただ使わなければいつまでも慣れないし説明書読まなければずっと存在に気付かないまま
もう忘れたけど零碧はSブレイクのゲーム内チュートリアルあったっけ?
2024/12/20(金) 09:09:29.96ID:yFlDj4po0
零は序盤のジオフロントでsブレイク含めチュートリアルやらされた気が
2024/12/20(金) 15:36:02.25ID:yp113QUL0
リメイクの話題はここでいいんか?
2024/12/20(金) 22:57:49.39ID:/9NU8MZf0
いいと思う
何回目のリメイクだ?って感じだけど初期の3Dより期待は出来る画になりそう
ドット絵が好きで買ってた身としては3D化だけなら残念かもなあ
何回目のリメイクだ?って感じだけど初期の3Dより期待は出来る画になりそう
ドット絵が好きで買ってた身としては3D化だけなら残念かもなあ
2024/12/21(土) 00:07:21.70ID:rt4xE27S0
ファルコムの3Dはモーションや演出があまりにもショボすぎてなぁ
SCのレーヴェvsヨシュア一騎打ちとかデフォルメドット絵だから良かったもののリメイク3Dでやったらショボさが際立つだろうな
とりあえず星の在り処だけは改変せずそのまま原曲使ってほしいけど、どうせまたアレンジして歌い手も変わってしまうんだろうなぁ
SCのレーヴェvsヨシュア一騎打ちとかデフォルメドット絵だから良かったもののリメイク3Dでやったらショボさが際立つだろうな
とりあえず星の在り処だけは改変せずそのまま原曲使ってほしいけど、どうせまたアレンジして歌い手も変わってしまうんだろうなぁ
696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 537c-q0jD)
2024/12/21(土) 01:21:54.22ID:rIwU+HF40 現行機ベタ移植も欲しいところだな
イースとの差がなくなっちゃうというか
アクション苦手だが今からストーリー追いたい人とか大変そう
イースとの差がなくなっちゃうというか
アクション苦手だが今からストーリー追いたい人とか大変そう
2024/12/21(土) 15:03:29.28ID:3/L+FfIx0
アクション苦手ならずっとコマンド方式でやればいいんじゃない?
2024/12/21(土) 23:12:58.85ID:DVoz4o9u0
2024/12/21(土) 23:13:56.33ID:DVoz4o9u0
2024/12/21(土) 23:15:04.43ID:HYD+KDd40
ファルコムのモーションと演出はここ数年でかなり進化したと思うよ
バストアップまでフル3Dにしたのが閃の軌跡の2013年と考えると相当早い方
黎の軌跡とか界の軌跡のPV見てくれば分かる
バストアップまでフル3Dにしたのが閃の軌跡の2013年と考えると相当早い方
黎の軌跡とか界の軌跡のPV見てくれば分かる
2024/12/22(日) 00:02:30.28ID:biI8o0xQ0
>>699
少なくともイースXやった感じでは「閃よりは少しマシになっただけ」でそこまでの進化は感じられなかったな
黎の軌跡も丁度今やってるところだがイベントシーンの演出とかやっぱりショボい
最低でもアニメ系グラフィックならテイルズくらいはやってくれないとキツいし、小規模だからとかそんなの言い訳にはならない
出来ないなら身の丈に合ったデフォルメでやってた方が良いわけで
デフォルメならユーザーが想像力で補完できるからな
ちなみに理想の本物の演出とはこういう映画さながらの技術力とセンス
https://www.you
tube.com/watch?v=b3k8f8nspIc&t=495s
(※規制回避改行 二行コピペでブラウザに貼って)
これが15年以上前に作られてたわけだからな
何周も時代遅れ過ぎて今さら少しマシになった程度では到底満足できるものでは無い
少なくともイースXやった感じでは「閃よりは少しマシになっただけ」でそこまでの進化は感じられなかったな
黎の軌跡も丁度今やってるところだがイベントシーンの演出とかやっぱりショボい
最低でもアニメ系グラフィックならテイルズくらいはやってくれないとキツいし、小規模だからとかそんなの言い訳にはならない
出来ないなら身の丈に合ったデフォルメでやってた方が良いわけで
デフォルメならユーザーが想像力で補完できるからな
ちなみに理想の本物の演出とはこういう映画さながらの技術力とセンス
https://www.you
tube.com/watch?v=b3k8f8nspIc&t=495s
(※規制回避改行 二行コピペでブラウザに貼って)
これが15年以上前に作られてたわけだからな
何周も時代遅れ過ぎて今さら少しマシになった程度では到底満足できるものでは無い
2024/12/22(日) 01:50:19.01ID:n1eTGznt0
ゲームの3Dグラフィックなんてピンキリだからなぁ
それこそDMCの3Dの魅せ方は最高峰だけどその一方で超大手のポケ○ンなんかはゴミみたいな3Dでずっと成長してないし
それこそDMCの3Dの魅せ方は最高峰だけどその一方で超大手のポケ○ンなんかはゴミみたいな3Dでずっと成長してないし
2024/12/22(日) 10:12:30.25ID:sK4YOMN60
わかる
技術力とか資金は出来を左右する要因として大きいと思ってたけど、結局ちゃんとモデリングするとかモーション作るとか
そういう基本的な見せたい、やりたいことに時間かけないとショボくなる
ポ○モンなんて未だにたいあたり技で静止画飛んでくるんだから
技術力とか資金は出来を左右する要因として大きいと思ってたけど、結局ちゃんとモデリングするとかモーション作るとか
そういう基本的な見せたい、やりたいことに時間かけないとショボくなる
ポ○モンなんて未だにたいあたり技で静止画飛んでくるんだから
2024/12/22(日) 17:42:55.94ID:GTrOM4Qd0
せっかくのリメイクなんだから界のモデリングで作ってくれよ
何で劣化してんねん
何で劣化してんねん
2024/12/23(月) 10:29:45.42ID:SyAbhGb90
そりゃあの携帯機を想定して作るから
まあこのくらいでええやろってなるわ
まあこのくらいでええやろってなるわ
2024/12/23(月) 12:14:27.68ID:TWj1nFK40
そういや元々Switch独占だったか
忘れてたわ
忘れてたわ
2024/12/24(火) 12:58:39.42ID:inT8/5Ok0
Switch独占っていうかリードプラットフォームってだけでは
708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba6f-2smG)
2024/12/30(月) 01:48:29.03ID:jegOabS40 はじめてやってみて、行動遅らせたり移動増やしたり戦闘が凝ってるっぽいシステムなんだけど
自分がそれを活かせてない気がする
他人の動画見てもシンプルに攻撃してるだけだからやっぱそういうもんなんだろうか
自分がそれを活かせてない気がする
他人の動画見てもシンプルに攻撃してるだけだからやっぱそういうもんなんだろうか
2024/12/30(月) 02:37:29.23ID:0Yh8vF0h0
正直そんなに複雑じゃないからマンネリ化してしまうのはあると思う
遅延状態異常と逃げ移動でギリギリから攻めるのが定番というか、テクニカルな戦い方はそんなにない、と思う
遅延状態異常と逃げ移動でギリギリから攻めるのが定番というか、テクニカルな戦い方はそんなにない、と思う
2024/12/30(月) 13:00:38.35ID:jegOabS40
なるほどそういう定番かー
どうもありがとう
どうもありがとう
2024/12/30(月) 14:36:12.17ID:xO8GKRvN0
2024/12/31(火) 20:10:03.57ID:hKTpWtCi0
>>711
だからショボいならショボいなりの身の丈にあったものを作った方がマシだと言ってんだよ日本語理解力足りないアホw
デフォルメなら演出ショボくても脳内補正で見れるしデフォルメなら普通そういうものだと納得も出来る
それを無理して頭身上げて他社に遠く及ばないショボい演出してるから誤魔化しも効かずに糞演出になる
シリーズ完結が遅れてんのなんて空と全く関係ねえだろw
むしろ閃みたいなゴミをダラダラ作ってたのが最大の原因だわ
だからショボいならショボいなりの身の丈にあったものを作った方がマシだと言ってんだよ日本語理解力足りないアホw
デフォルメなら演出ショボくても脳内補正で見れるしデフォルメなら普通そういうものだと納得も出来る
それを無理して頭身上げて他社に遠く及ばないショボい演出してるから誤魔化しも効かずに糞演出になる
シリーズ完結が遅れてんのなんて空と全く関係ねえだろw
むしろ閃みたいなゴミをダラダラ作ってたのが最大の原因だわ
2024/12/31(火) 20:13:22.35ID:hKTpWtCi0
リメイクは怪盗Bクエとかも全部マップに答えマークが付いてる思考停止バカ向け仕様に変わるのかね
2024/12/31(火) 20:49:37.92ID:SljB7hd20
SCナイトメアと序盤とかは逃げ移動とか攻撃料理使わないとどうしようもないけど
難易度上げてないならそこまでしなくても何とかなるかな
難易度上げてないならそこまでしなくても何とかなるかな
715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb7c-ml2V)
2025/01/01(水) 12:38:49.26ID:9jwLHBgS0 初見即死攻撃は勘弁してほしい
2025/01/08(水) 01:14:42.72ID:hZkv04H20
絆イベントみたいな糞システムをリメイクで無理矢理ねじ込んでこないか心配
あの糞システム面白いと思ってる奴いるのか?
あの糞システム面白いと思ってる奴いるのか?
2025/01/08(水) 10:21:04.58ID:N4v9A/F70
3rdでレーヴェをプレイアブルキャラ化してくれんかな
718名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffcd-VyPR)
2025/01/24(金) 01:41:00.02ID:QXlq0TXu0 システム覚えるのがシンドイ内は普通に進めたほうがいいと思うな
通常モードだと割と何とかなる
戦闘が苦しくなった時、何かないかな?と探るぐらいで大丈夫
ちなみにナイトメアモードでやると嫌でも覚える
通常モードだと割と何とかなる
戦闘が苦しくなった時、何かないかな?と探るぐらいで大丈夫
ちなみにナイトメアモードでやると嫌でも覚える
719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7f-D9kM)
2025/02/03(月) 09:46:02.69ID:0lpQ1PxA02025/02/03(月) 13:54:43.05ID:Vzo633KF0
2025/02/03(月) 13:56:02.17ID:Vzo633KF0
アンカーミス >>701
722名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f7c-AtnZ)
2025/02/03(月) 21:25:03.53ID:csIBW2dw0 空が面白かったから続けて閃3まで終わったんだけど
クォーツとかSブレイクの仕様は空のほうが好きだったな
あといくらストーリーRPGとはいえゲーム的な操作部分よりカットシーンのほうが多くなってきて辛い
SCかなんかの街道1周クエでいままでの記憶思い出すの楽しかったのに最後市内だけとか
クォーツとかSブレイクの仕様は空のほうが好きだったな
あといくらストーリーRPGとはいえゲーム的な操作部分よりカットシーンのほうが多くなってきて辛い
SCかなんかの街道1周クエでいままでの記憶思い出すの楽しかったのに最後市内だけとか
2025/02/04(火) 04:47:21.81ID:yxrMBWS40
カットシーンが増えるのは最近のゲームの流れではあるな
2025/02/08(土) 23:52:27.57ID:wU/x3gKT0
どのメーカーでもおおよそフル3D化以降はイベントのカットシーンが増えてるので、世の中の流れがそうとしか言えない
2025/02/09(日) 01:26:51.51ID:K8Bz5B9k0
増えるんじゃなくて減るのか
じっくり見たい派は少なくて、どちらかというと時短派が多いというか主流になりつつあるんかな
ドットといい世界観といい軌跡は真逆を行ってたから気になって始めたのを思い出したわ
じっくり見たい派は少なくて、どちらかというと時短派が多いというか主流になりつつあるんかな
ドットといい世界観といい軌跡は真逆を行ってたから気になって始めたのを思い出したわ
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