【3DS】ペルソナQ総合 Part104【PQ1・2】
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「ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス」
発売日:2018年11月29日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:DLC「ペルソナ3,4,5 バトルBGMセット」&「PQ2オリジナルテーマ」
CERO:B(12歳以上推奨)
「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」
発売日:2014年6月5日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:『PERSONAQ SOUND OF THE LABYRINTH』
CERO:B(12歳以上推奨)
対応機種:ニンテンドー3DS
メーカー:アトラス
プロデューサー:橋野桂(チーフプロデューサー)
ディレクター:金田大輔
キャラクターデザイン:副島成記
音楽:目黒将司、喜多條敦志
◆関連サイト
・ペルソナQ2公式サイト http://pq2.jp/
・ペルソナQ公式 http://p-atlus.jp/pq/
・ペルソナチャンネル(音量注意) http://p-ch.jp/news/865/
・モルガナ_ペルソナ広報(公式ツイッター) https://twitter.com/p_kouhou
・ペルソナQ Wiki. http://wikiwiki.jp/personaq/
・ペルソナQ2 Wiki. https://wikiwiki.jp/pq2/
このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。
現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。
ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。
次スレは>>950が立てる事。だめだった場合は未来のレス番を指定してください。
【3DS】ペルソナQ2 QRコードスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543560541/
※前スレ
【3DS】ペルソナQ総合 Part102【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1545236934/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【3DS】ペルソナQ総合 Part103【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1545907570/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PQ無印 Q&A
Q.ペルソナシリーズ未経験だけど大丈夫?
A.新規の人への説明や配慮も充実とのこと 詳しくはこちら↓
http://dengekionline.com/elem/000/000/843/843040/
Q.セーブは何個作れるの?
A.ソフトに3個、SDカードに16個作成可能です
Q.難易度選択はある?
A.SAFETY→EASY→NORMAL→HARD→RISKYの五段階で選択可能です
SAFETY…全滅した場所から敵へのダメージはそのままでPT全回復、
RISKY…FOEから通常逃走不可、主人公死亡によりゲームオーバー、難易度変更不可となります
Q.ペルソナ合体はある?
A.サブペルソナのみですが二身合体と三身合体、イケニエ合体(強化)が可能です
育て上げたペルソナはQRコードで遠くの人と交換することもできます
Q.パーティ編成の自由度は?ナビは選べるの?
A.主人公さえ入っていれば人数や編成は自由に選択可能
ナビは探索とバトルでそれぞれ自由に選択可能です
Q.主人公による違いは?
A.選んだ方の主人公はPTから外せません、また通常戦闘BGMがそれぞれ別に用意されています
ストーリーの基本的な流れは変わりませんが、選んだ方の主人公サイドがメインとなります
選ばなかった方の主人公は他の仲間と同様イベントでも積極的に喋るようになります
Q.クリア後のデータ引き継ぎや特典ってある?
A.Lv・ペルソナ辞典・アイテム・地図等を引き継いでのニューゲームがあります
クリア後に追加される依頼もあります
PQ2 Q&A
Q.主人公選べないの?
A.2はジョーカーのみ。難易度リスキー以外は主人公も外せる
◆その他プレイ後のF&QはテンプレWikiを参照してください 立て乙
ソードブレイカーってそもそも二刀流で防御用に使うやつじゃないのか
そう考えると某骨仮面さんはわりと正統派なんだよな >>1
乙
PQはスキルレベルないから匙加減がざつなんだよね
確率スキルがやたら強かったりするし 自動効果スキルは上位互換と重複されるタイプと重複せず下位互換のものが優先されるタイプの二種類あるみたいだけど
ブースタ系が重複する以外は各キャラの固有スキルとか◯連の鎖とか◯◯の心得と真・◯◯の心得が重複するのか未だによくわからない 鎖系は回数増加だけは効果ある、二連と三連で3回増加するね。 束縛の心得とか付着とかも無印と真で加算されるんかねぇ? ダメージはともかくそういう確率系はめんどいなあ
攻略本に載ってたりしませんかね ダメージ増加スキルは色々検証されてんだけど
状態異常系は個人サイトとかでも見た事ないんだよね
付着の心得が即死にも有効かとかもさ
数こなして統計取らないとダメだからクソ面倒なんだよね… 攻略本は攻撃スキルの威力、命中率、ハマムドや異常封じ系スキルの成功率なんかは明記されてるが補助スキルの補正率、パッシブ系の確率、補正率はノータッチだわ。 ようやくクリアした
なんか前作と比べて迷宮とかFOEとかが雑になってないか?
あとラストでみんな大事な仲間みたいな綺麗なこと言ってたけど一名仲間じゃないやつがいるのが気になって頭に入ってこなかった 雑というか続編における案の定なマイルド調整
その割にはシステム周り全く進展してないから劣化してるようにしか感じない だってお前らが迷宮つらすぎhageるって言うんだもん ペルソナファンのライトユーザー層とは合わなかったから仕方ない
かくいう俺も1はお祭りで投げたしな まあ実際ペルソナ好きだからちゃんとPQクリアしたけど
ライトユーザーにはキツイよあのダンジョン ストーリーの迷宮は今回ぐらいの難易度でいいと思った
特別上映はもっとどぎつい難易度が欲しかったけど エンリルの人を見下しすぎて逆に見上げてるようなポーズとか怪盗団が予告状を叩きつけるシーンとかキタローの「それでも僕は自分が導いた答えに納得できるような人生でありたいと思う」とか部分的に見れば好きなシーンはわりとある
肝心の作戦内容はアレだけどな 一幕くらい
えっ?本当にこれ改変しちゃっていいの?っていう感じの映画や
改変した結果バッドエンドにしかならない(ヒカリ的には問題ない)映画が欲しかった 個性とか同調圧力とか言うけどこのゲーム怪盗団に逆らっちゃいけない空気があると思った ジョーカーも流れに消極的な選択肢選ぶと仲間に軌道修正されるからおあいこ >>25
元凶はパンケーキとはいえ改心させたはずの奥村パパが廃人化して死んでしまったように自分たちの正義が思わぬ悲劇を招いてしまったと動揺する展開は必要だった
全てが上手くいきすぎてカモシダーマンの自分のやることが絶対正しい!全てが正義だ!と同じようなもんなんだよな
特別上映のトロッコ選択肢みたいな究極の二択が映画内にもあればよかったのに
でもあれは正直犠牲にするしないの内容よりも報酬から選択した人の方が多そうだよな自分もイタンの鏡目当てだけど トロッコ問題はどうせ「答えがないのが答え」みたいなまとめ方すんだろうなあと思ったら案の定でござった
装備品も別に強くないし 選択肢で貰えるもの変わるのってトロッコだけなんかね みんなオモテクリアしたところでやめてんの?
ウラの噂屋で金払えば変なエンディングの映画とか
レイやゼンが出てくる映画とかでてくるじゃん なんのネタか分からんけど
旧作は2周しても6層を望む声が多大だったのに
今作は2周目すらほぼ意味ないからボリューム薄く感じるよね 4から大幅に変わったUIは概ね好評ということだな
PQ2ではマップ関連とミスマッチだったのが残念だが 5は超快適
最近あんまりゲームしないけど据え置きで一番快適だった
ちなみに3DSだとブレイブリーデフォルトが一番 全体のシステムは3から変わったけど操作性がぐんと楽になったのは5だろうね 怪盗団が帰る場面に出てくるメッセージはフィレモン?
イゴールじゃないよな 刈り取るものに勝てなくて放置になってしもた はよエンディング見たい このままだとレベル60でラスボス行っちゃうんだけど勝てるんだろうか
いま5-3 俺が70位で味見してみるかと適当スキルのサブソナで突貫したら
サクっと勝てちゃったって脱力したから
キチンとスキル構成してるペルソナなら勝てるんじゃないかな >>43
そうかー
念のため全くやってない特別上映少しやっと高価な やっぱゲームの猛者はすごいな
レベル84だけど刈り取るものに負ける… 刈り取るものとか雑魚すぎワロスだったわ
先導者と雨してれば終わる 純世界樹プレイヤーでペルソナの原作はやってないけど
前作は刈り取るものの名前と動きを見た時に笑いが込み上げたな
お前カマキリだろと 世界樹プレイヤー的にはクロスの深淵の令嬢の方がトラウマだったわ
ペルソナQ2にはエンドコンテンツがないのは良くも悪くもトラウマなかったな 今回の刈り取る者かなり弱くなってない?
ランダマイザ、チャージ
多段物理でほとんど回復いらなかった >>51
弱体化しているFOEと同じ位には弱くなってるけど、
それより、倒したところであんまりいいことないのが
ちょっと…… 第一シアターに配置して、倒せるもんならやってみいや!、倒したら便利アクセやぞ!、くらいで良かった いきなり先制してきて封じや状態異常も効きづらいから前作より強いはずなんだが出てくる場所が限られてるせいで印象薄い F.O.E.がちょっとLv上げてれば勝てるのはねぇ
刈り取る者もペルソナシリーズとして見ると激弱だし
ベルベンジャーも総攻撃しか取り柄ないし… >>56
最近の世界樹はそんなもんよ、FOEきつかったのなんて新世界樹シリーズぐらいで
4、5、Xは最高難度でも少しレベル上げればFOEゴリ押し余裕だった 固有スキル以外にも
ワイルドカードで引き継げないスキルって結構あるんだな
連鎖の雷撃とか消しちまったよ PQシリーズのFOEはお人形さんと神輿が群を抜いて強かった思い出
それなりにレベル上げても封じや混乱外れたら一瞬で数人死んだりするし >>57
とはいえ世界樹のFOEはPQ以上にバリエーション豊かだし
こちらは職ごとに取得できるスキルが限られてるから
全てのFOEを高レベルってだけで脳死撃破できるとは限らないけどね
Xだと砂蟲とか赤カボチャとかはそれこそ特定パーティ以外お断りな感じだし 後列ガードだろうとブシドーさんが一撃で持っていかれるアレか 世界樹は初見の「前列に攻撃すると思った?残念後列でしたー!」が鬼畜
パラディンただ突っ立ってただけですやんか 刈り取る者は弱りかけた直後のメギドラオン2連発や速封じ+混乱or眠りからのチャージ全体物理と行動パターン自体は前作と同じはずなんだよ
でもQの頃と比べるといかんせん最強装備の状態異常無効やアイテムで全体封じ解除とこちらの手段が充実してるからインフレについていけてないんだよな
あの雑な配置といいやっつけ感ぱないわ PQ1の刈り取る者は混乱当たるか当たらないかだったなあ。
敵が単体で混乱するとこっちの攻撃が100%当たって向こうは
通常攻撃すらしてこないっていうのはバステとしてチートすぎる
とは思ったけれども まぁ混乱はチートだったけど別にそこ世界樹準拠にしなくてもいいよなって思ってた
結局最後はチャージ物理になるところまでペルソナ準拠にしなくてもいいよなって思ってた
Q2はある程度折衷してくれてバトルは面白かった 俺はテンタルからお前は正攻法で戦えばいいだけだぞ!俺はテンタルけどね まぁ前作のハマムド無双よか良いとは思う
ツレにP3Pかりてやり始めてるがすごく戦闘が怠い p5rでは明智くんの扱いは良くなるのだろうか
まぁ春ちゃんの親父殺してる時点で救われちゃいかんキャラだけど 奥村社長よりも若葉含む無実の人たちの人生ぶち壊したり結果的に死なせたりしてる方が問題 事情知らない34組が打算無しによくしてくれて今作が十分幸せだったんじゃないっすかね >>71
下手に生存させちゃうとお前人殺してんのにこのあとどうすんだよって話になっちゃうからな
多分シャッターエンドなのは変わらずにそこに至るまでのエピソードがあれこれ追加されるんだろう
人気キャラなんで条件を満たせば直接登場はしないが生存を示唆させる描写が見られるとかはあるかもしれないが >>72
明智救済しようとすると双葉関連と終盤の展開を大幅に変更する必要があるから無いだろうね…
まぁそもそもP5Rがゴールデン的なものなのかP4U的なものなのかも今の所わからないが 明智の凶行は全て真の黒幕に操られて行ったものだった!
とかなら救済もあり得るかもしれんが実際そうなったら非難轟々だろうな >>75
ペルソナ5の海外での高評価を見て、シリーズの海外展開も見越してるだろうし
そこで適当な焼き直しなんて出したら日本と違って海外じゃ一発で終わっちゃうから、それぐらいの思い切った改変もあり得るね
ただ、明智にそれをするだけの価値ある、ぶっちゃけ売れ線のキャラかと言われると P5Rだとオダっちと明智をのりこえてトヨトミとかいうキャラが追加されてコミュに加わるらしいな ワイルドカード集めに各FOE狩り回ってるけど強さと復活周期を考えると第三シアターの追尾ロボが一番効率がいいんかな
映画館街のフンババとナムタルって何の関係があるんだと調べたら神話のエンリルが生み出した巨人と自分の子供の名前だと知ったわ
wikiでエンリルを調べると人間に対して一切の慈悲を持たず個人的な欲求から破壊活動を行う冷酷な神であり人間の厄災や天変地異などのネガティブな事情は全部エンリルが原因だったり
一方で絶対的な破壊の力で世界の秩序を保つ神でもあるのでエンリルに逆らう者は大いなる秩序の破壊者とみなされたと結構ラスボスとしての要素が多かった >>79
ラスダン行けばFOEが落としまくるよワイルドカード ポップコーンが肉汁から七色に変わった時
千枝の目からはしょっぱい肉汁が流れてるんだろうなと思ったり 最近P4やってハマったんだけど、いきなり最新作やって平気かな?
りせちーの出番多いですか?
P5はまだ全部やってないけどりせちーに会いたい シナリオ上の出番は他キャラと比べて特に多くも少なくもない
戦闘サポートとして優秀なんで声は聞きまくれる、というか効率重視すると嫌でもそうなるのだが
前作のほうがゲームとして遥かに高評価だけどQ2も十分遊べる出来だから好きな方買えばいい りせちー見たいならP4UとかP4Dやった方がいいんじゃね? >>82
りせなら前作のPQのが出番多いし、合コン喫茶で結婚も出来るよ
P4UシリーズならP4Uだと出番は少ないけど続編のP4U2ではペルソナの新形態+戦闘キャラとしてプレイアブル化するから美味しいポジ
P4Dは完全にメイン りせはPQ1のごーこんきっさが可愛いとキャラスレで評判だったね ようやくクリアした
5層で全滅するとフィレモンらしきナレーションでゲームオーバーなのね
シナリオは最後はそれなりに盛り上がったけど、やはり薄いというかひかりのトラウマはサブイベ一つ程度なんじゃなかろうか?
あと大衆のなかに若いのが死んだ目の中学生がちょこっと居ただけで、ほかはみんな中年男性や中年女性ばかりセリフがあって
なんつーか、高齢化するプレイヤーにあわせたのだろうけど
特殊能力持ちの高校生が活躍する姿を見て立ち直る中年ってそれはそれでイヤだな >>89
やけっぱちになった中年は、もう誰が何を言おうと救えない
気がするわな 陽介がやたら近接スキル外すんだけどやっぱ運の影響が大きいのかな? 次回作で足立参戦して中年の星になるんですね
言っても足立も若そうだけどいくつだっけ >>88
ごーこんきっさのは全員可愛かったのでは?自分はP4主で千枝選んで
2828が止まらなかったし >>83-87
ありがとう
そしたら1作目からのんびりやってこうかな
P4DやP4Uも考えてみる! P4UはゲーセンのNesicaで入っているからまずはそこで100円入れてみるのを推奨。
自分はP4Uやって興味をもって、それからVITAとP4G購入したし 一緒に行動してないにしても1人で見に来てる姿がちらっと映るくらいあっても良かったのに
最初からずっといたのにラストだけいないの違和感あったわ >>101
P4勢のEDでは、なぜか、直斗が出てこなかったよねえ。 >>100
何だかんだ誰よりも心配してくれるんだけどね
他のキャラはスルー気味で構ってもくれないし お手上げ侍?バカじゃないの?・・・ってか、バカじゃないの?
の言い方好き >>100
一番男女の友情感あるから好きだけどな
陽介千枝と竜司杏は付き合ってる感あるけどこの二人は全然ない そりゃ順平はチドリラブだし
ゆかりはキタローに好意持ってるから 見た目なら一番普通の高校生っぽい陽介とゆかりがお似合い パンケーキも見た目だけなら普通の高校生っぽい
なお >>102
映画見に行った時期次第ですでに死んでるかもしれん 4と5はアニメ見たから
まだある程度知ってるけど3の知識がサッパリ
チドリンも調べるまでは一般人だと思ってた Q2ラストは春が仲間にいる、次の期限に余裕がある発言(冴か獅童)、ジョーカーがフードなしで普通に出歩ける
ってことから普通に冴がターゲットの明智と共闘中の11月頭くらいじゃね 映画みろよぉ・・・
3の映画借りてみろよぉ・・・! ペルソナの音ゲーはあの外側に広がっていくのがどうにも合わなくて投げちゃったわ 今回プレイして思ったんだけど主人公のジョーカーを除くと双葉が怪盗団どころか全キャラで一番優遇されてたよな
同じコミュ障だからという理由で何かにつけてひかりに話しかけたり第三シアターではナビ役なのに付いてきてマザコン戦ではほぼ双葉の独壇場で片付いたり🙇 今回プレイして思ったんだけど主人公のジョーカーを除くと双葉が怪盗団どころか全キャラで一番優遇されてたよな
同じコミュ障だからという理由で何かにつけてひかりに話しかけたり第三シアターではナビ役なのに付いてきてマザコン戦ではほぼ双葉の独壇場で片付いたり🙇 いやあんなにアピールしてるんだし無理あるだろ
それに陽介と千枝も竜司と杏も友情だろう
あんまり意識してないのがいいなら海老原の人気が何故出ない 一年トリオは直完やらりせ完やらりせ直やらいろいろあるらしいからな…
まあ公式的には友人としてはともかく主人公以外仲間と付き合ったりしないが PQ1初めから始めたけどこんなに戦闘トロかったっけ…? 大体のキャラ固有スキルは汎用スキルと同等以上の性能なのに
物理ガードは確率が下がるんだな SQ4出てそんな経ってない時期だったから遅いのは分かるんだけど
SQ5とX出た後のPQ2なのに高速化出来ないのがモヤモヤする X終わってすぐQ2プレイしたから戦闘の遅さはすごく気になったな
一番早くしてやっとXの普通くらいの速さじゃないか? >>130
通常のスキルより上位になる固有スキルは同じ効果と重複しないことが多いけど物理無効のやつは重複してた気がする 1てサブペルソナ育たなすぎて辛い
スキル全部覚えてから合体したいからその点は2はバランス良かったな
ダンジョンは圧倒的に1が面白いわ 1は行き止まりとかでのイベントも結構多かった印象がある >>135
うろ覚えだけど1は同じアルカナでイケニエ合体して効率良くサブペルソナのレベル上げできなかったっけ?
オタカラスポットでお金稼ぎやすい分2より育成しやすかったような… たとえゲームが加速しなくても俺自身が奥歯の装置で加速するぜ wikiのキャラクターのところに前作の解説乗っけたのこのスレの人?
内容全然今回と合ってないしはっきり言って邪魔以外のなんでもないぞよ 雪降ってるからP4のSNOWFLAKES聴くと良いな 5でペルソナの解説眺めて思ったんだけどアンズーってエンリルから盗み働いたんだな
そしてそのアンズーはジョーカーのペルソナサタナエルの素材になる
考えて作られたんだろうか マザーコンピュータひどい
十分以上戦った挙句、SP切れの属性ばかり指定されたら詰みとか >>144
書いた人は知らんけど、とりあえず隠しておいた メインペルソナのスキルの取捨選択の例や基準ってありますか
単純上位互換なら上書きしますけど6系統以上覚える場合とかマハラギをアギラオで上書きするかとか
固有以外はサブで賄えるから適当でいいといえばそれまでですが 魔法をダメージソースにしないならあえて一番弱いのでよかったりもする
要は自分のバトルスタイルだ!(真田調で) メインペルソナのスキル習得し直せないやつとかナラビとか気になってきて2周目行くか悩み中
反転リングバグも試したいし
レベルだけ下げたいのに金とかレアアイテムもなくなっちゃうんだよなー >>151
残心系や多段物理攻撃スキルが一つあると敵の弱点の属性魔法がなくてもクリティカルでブーストが狙いやすい
特に残心系の二回目の攻撃は何故かクリティカル率がやたら高いので便利
ただ物理系は魔法系より命中率が軒並み低いので確実に当てるならまず敵を混乱か速封じにする方が無難 固有スキルは残したくなるけど、あんまり要らないよな
散歩、ご褒美、ホームラン、剛腕、撃ち落としとか 連鎖系は全部カード移植の対象外みたいだから
メインのを消してしまったのが少し気になってしまう
メインだけである程度完結してるキャラでもないと
連鎖系は使う気になれないけどさ 有料orレベルダウンさせてでも
メインペルソナのスキル振り直しさせてくれればよかったのにね 単体魔法スキルって意外と使わんよね
雑魚戦はみんなでマハ〇〇撃って削りながら総攻撃した方が安定するし マガツイザナギの「マガツ」の言い方がハム子だけなんか違う気がする 祐介が力はあるのにHPが低いのは肉を食べないからなんだろうか ヨウスケサウルス倒せない
混乱耐性着けても陽介がピヨるんだけど何なのこのガッカリ王子 アイテム掘って風の盾手に入れれば多少混乱しても余裕よ ヨウスケサウルスは本体放置で取り巻き撃破でokな事初見で気づかなくてなかなか苦労したな
本体はヘッドバットやテンタラフーで混乱狙ってくるし取り巻きは封じがクソうざいし あの混乱耐性アクセってマジで気休めにもならないレベルで役に立たないからクイーンメイブ素材にしたペルソナを全員分作った方がマシよ ポイント全部使いきりたいのだが
ナビボイス一人分かおうかと思うんだがオススメとかある? ヨウスケサウルスは取り巻き登場時の野次3回分を
先掛けタルンダで妨害すれば完全な木偶になるからほぼ勝ち確に
3体目だけやたら速いからバトンタッチとか欲しいけど なんだかんだでジュスカロが一番使ってたわ
ザベッさんはウザすぎw ヨウスケサウルスの取り巻き2匹しか出てこなかったのなんでなんだろ
何度か負けてやり直してたら左の奴が出てこない時があった ああ、あのときか
俺がどうにか押しとどめてスタンバってました ヨウスケサウルス戦で取り巻きの草食恐竜が出てこないっていう報告は前に何回かあったな
多分バグだと思うけどまだ修正されてなかったのか 二週目で瞬殺してたら取り巻き二体倒して終わったから三体目以降は他の取り巻きいないと来ないってだけなのでは? ティキペディアのクイーンジョーズと草食恐竜の間が1つ埋まらんと思ってたらそれが原因か 今日やっと2クリアした
ストーリーがなあ正直つまらんかった
1、2、3幕全部似たような話似たような展開で1の合コンとか廃病院の人形みたいな強烈に印象に残るイベントも敵もなくてとにかく退屈だった
オリジナル戦闘bgmもなんだかイマイチ
1の方が圧倒的に出来が良かった
1は3周したけどこれは1周でお腹いっぱいだわ >>186
今回の雑魚戦新曲は曲としては好きだけど
戦闘BGMって感じがしないんだよなー
その点Q1のは凄くしっくり来る
ボス戦は逆に今回のほうがしっくり来るけど あと、ワイルドとして戦闘中にペルソナを次々切り替えられるとか
全員に経験値入ってダンジョンごとにメンバーを何の問題も無く入れ替えられるとかでも無いのに、無駄に属性増やすの止めえやと言いたい Q1やり直したいけど、マップの移動速度がダルいんだよな >>189
B押しっぱじゃないとダッシュできないの怠いよね
左手は移動、右手はタッチペンで地図描くだけにしたいからなあ そういえば世界樹のイラストブックみたいなの発売決定したらしいな フォックス、前衛向けのくせにやけにヒットポイント低くないですか?
終盤急激に伸びるサマルトリアタイプとか? 祐介のHPは最後まで低いよ
今回はステータス調整が変なキャラ結構いる チエチャンが単体物理で完二が全体物理なのも解せない
お前ら原作だと逆だったろ 祐介力と早さかなり高いから調整でHP削られてる感じ ブシドーの紋章の首討ちが
武器不問(そもそもペルソナの攻撃)なんだから
パラディンの紋章はシールドスマイト
メディックの紋章はヘヴィストライクにするべきだと思うの 連鎖アタッカーをハム子にしてたけど最終的に状態異常無効化できる天田少年の方が安定するんじゃないかと思い始めた 全員平等に育てるのが好き、ペルソナもスキルを全部抽出するまで育てないと合体素材にしたくない、故に武器防具は金が無くて買い揃えられないし、新規ペルソナを合体したくてもレベルが足りない。
まぁメンバーが二十人以上いる時点で万人を育てるのは止めなさいって気付いていたけど… 蝶を追いかけるイベントのラストで
危険を感じて撤収しようとした冒険者はどれくらいいるんだろ
危険を感じて喜んで居残る訓練されたボウケンシャーはどれくらいいるんだろ 番長「ペルソナに目覚めてリア充じゃないってありえるのか?」 >>203
ボウケンシャーに撤収の2文字は存在しない
そのまま進むか準備して進むかの2択だ >>202
あんだけいるんだったら格ゲーみたくマリーをパーティーキャラ化
してもバチ当たらないんじゃないかってちょっと思った。月の加護が
使えなくなるとしたら痛すぎるけれど 一周楽しんで満足
シナリオは薄味だけど、これは5Rで明智救済したいのだろうなと思った
5Rにヒカリを出すのだろう
中古もそれほど安くなく売れたのでその金で4Gでも買おうか思案中 買おうかと心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!
>>207 オマエもそうなるよなァ〜〜〜〜〜〜
アマダイのポワレ シャンピニオンソース・あと何か、豆の仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事… ええ? >>209
シナジーとか効率とかなにも考えずに
P5主 明智 千枝
ゆかり モルガナ
にしたわ >>209
自分で名付けたキャラを使いたいって理由で
ワイルド4人を入れた固定パーティ
5枠目は迷ったけどモルガナにした 主人公パーティだと戦闘中の掛け合いで名前呼ばれないから寂しいんだよなぁ かわりにペルソナの名前はちゃんと呼ぶんですけどね>ワイルド4人組 >>209
ワイルドたちとガキさん
やっぱワイルド揃うと使いたくなるしガキさん最後まで使えるのこのシリーズだけだし 覚醒前まではワイルド4人+アイギスで覚醒後はワイルド4人+明智だった
明智全縛りとマイザ覚えるから意外とポテンシャル高いんやなって 前でいうリーダー枠を番長とジョーカーで持ち回りにしてたらキタローとアイギスが同LVで加わったので丁度良かった
まあもっと早く入って欲しかったけど
そこでボス戦の為にハム子を成長の香で合わせた >>209
陽介 天田 春 ジョーカー 明智
天田以外は春のサポートする構成になった >>209
ジョーカー番長ハム子ゆかり明智
明智抜いてキタローいれるつもりだったけど明智の専用スキルが優秀すぎる 思ったよりレスもらえてて感謝。
ワイルド4人にアイギスでラスボス直前まで来て成長の香を誰に使おうかと思ってた。 ワイルド4人にする人は結構いるのな
理由は効率重視とか愛着とか色々あるんだろうけど あれ?なんでみんな5人目の話をしないのかな
もしかして恥ずかしがってる? ジョーカー番長ノワール
雪子 ハム子
で一週目クリアしたな 俺はジョーカー番長ハム子ゆかり直斗だわ
これだけ人数いるのになんか皆似たような構成だな ジョーカー 主人公
ハム子 今回の目玉
この辺りは多そうだね 個人的に最強の義経は番長に似合うと思うから外せなかった ジョーカー番長陽介明智キタローに落ち着いた
明智の縛りと陽介の足の速さ便利でなかなか抜けない なんか勝手に千枝は最強キャラの1人だと思ってたんだけど、そうでもないのかな。
真会心眼強い思ってたんだけど、固有じゃないし。 ずっとジョーカーハムどうぶつトリオ使ってた
適当に組んだけどどうぶつトリオは足速くて普通に使いやすかった 順平ノワールキタロー/陽介雪子だった
safetyで平均的に育てたからサブ次第で割と誰でもよかった感じ
一回負けたら練ろうと思ってたけど勝ててしまったので… >>228
千枝ちゃんはステータスを見ると攻撃役としてはトップクラスだけど固有と性別が微妙なので最強とは言い難いところがある感じ
真会心眼はクリティカル率上昇量があんまり高くなくてP5主人公固有が列範囲だけどクリティカル率上昇量高い 真田祐介荒垣完二ハム子だった
無理やり完二を魔法キャラにしてた ジョーカーおイナリモナゆかりっちコロマルが一番頻度高いな
好きなキャラ入れたいの精神 >>232
ありがとー、クリ率アップでも負けてたのか… ジョーカー真春ゆかりハム子にしてた
ジョーカーとハム子ははずしたくなかったし リスキーって敵の異常耐性も上がるのかな
心得プリンパが三連続で入らないとかバスターガールちゃんがチョロくなくなってるんですけど >>237
攻略本によると高難易度ほど獲得経験値が減るみたいだから
レベルの差で決まりにくくなってるのかもしれん
ちなみに世界樹Xだと最高難易度と次点は
難易度変更不可くらいしか違いが無いけど
こっちはRISKYとHARDでも補正に違いがあるっぽい 千枝といえば、今回「どーん」を安売りしているように感じる
ダンスとアリーナは買ってないからどんなだったか知らんが ダンスは真田と一緒にどーんしか言わない
肉どーんとか牛どーんとかそんなのばっかだったぞ ゆかりっちを使ってる人は以外といるだな
アンケート時期が発売後だったら少しは順位上がったかな・・・ こんなゲーム、性能云々抜きにして好きなキャラ集めてやるもんだよ
一度クリアしてから >>242
回復役としてスピードもあるし有能だから使ってる
人多いと思う
人気投票はどうしても作品代表として主人公に入れる人
多いだろうし、あれで人気のあるないは決まらないと思うから
気にしてもしょうがないよ ゆかりっちは好きだけどP3で一番を選べって言われたら真田先輩になっちゃう 道中攻略ならメギドとコストカット持ってる直斗が相変わらず有能なの 速いキャラは他のステータス微妙でも先手でランダマイザや回復できるのが便利だよな
今回オールガードあるおかげで耐久気にしなくていいのはでかい >>249
1見たらもう発売2ヶ月近く経つのな
そりゃ人少なくなるのも無理ないわ、すまん
個人的にQ2では周回要素が欲しかったな
2週目で違うルートとか合コン喫茶で別キャラ選んで〜みたいなことが
ほとんどないから1周クリアしただけで満足しちゃったし 一周目クリアして売ろうと思ってたら反転バグなるもがあることに気が付いて、最初からまた始めた。 世界樹は何周もしちゃうんだけどなぁ
人数は多いけど固有スキルが1個だけだからそんなに違わないんだよね 全キャラ育てたい気持ちもあるが似たようなスキル構成ばかりになるよなw 頑張って差別化してもサブペルソナで似たような感じになっちゃうんだよな 連鎖パでならデスチェイサー持つだけでレベルもキャラも問わず最低限の仕事できるからなぁ お祭りゲーに対して本末転倒だけど
サブでどうとでも出来る状態だから
そもそもこんなにキャラいらないんだよね
それこそ固定5人だけでもいいくらい 逆に考えるんだ。
無理に全員使おうとせず好きなキャラ使えばいい。 個性が大事ってテーマもあるのになぜかサブで無個性かするのはギャグ シナリオの出来を抜きにしても
・キャラの呼称の不一致(菜々子を姪呼びは修正済)
・バトルBGMのランダム再生の不具合(修正済)
・レベル99でイケニエ合体不可によりスキル変更不可(メインペルソナの場合取り返しがつかない)
・シャドウへの個別コメント全カット、行き止まりの会話の減少などの全体的なネタの少なさ(ついでにフルボイスパートも前作に比べて明らかに少ない)
・反転リング装備時にレベルアップするとステータスも反転したままアップしてしまう(使い方によっては便利かもしれないが恐らく単なる調整ミス)
・ベルベットルームやラスボス戦でフリーズの報告多数(アップデート後でも直ってない?)
というのを見るとかなり突貫工事で作ったゲームなのかなと思う
P5Aの年末特番、ジョーカーのスマブラSP参戦決定、来年春のP5A完結編、P5Rの続報、ペルソナライブ2019の宣伝にどうしても間に合わせたかったんだな
このゲーム自体の売上はさておき宣伝になることにはなったがいいのか悪いのか… (宣伝としてもこのゲーム言うほど話題になってないような……) 3作まとめたせいでなんか全体的に薄味になっちゃったしな シリーズごとに纏まって加入しちゃうのが交流を妨げてると思うんだ まとまらないとキャラ多すぎて扱いきれないし…
多すぎってのが問題外だと思うよ 6迷宮あって3ルートくらいあってそれぞれで加入するキャラが変わる・・・
文句しかでないか >>268
実際、世界樹3のそれが不満な人もいるからな 合体させるとパーティーメンバーを変わるゲームにしよう >>268
一昔前なら分割商法だったな
ポケモンイーブイみたいな まあ三作まぜれば人数多すぎでにっちもさっちもいかんのわかってただろうに
しかもストーリーまで私服ノーブランドとか
なんなんアトラス人事私服ノーブランドを入社させる意味なんなん >>267
正直それでいいとは思うんだが
もしそうだったら買ってないしな…… 本編キャラ流用するうのはいいけど
PQ1の焼き直しみたいな状態で出されるくらいなら
もう完全に独自のシリーズとして作ってくれた方が良かったかもね 金の成る木ペルソナシリーズのクロスオーバーで小遣い稼ぎしよ!と思って適当に作ったら小遣いどころか在庫大量大爆死してしまったという ヒカリ自体が絶望した人々の集合体とかならよかったんだよ。
自殺未遂で死んでない人達を集めてラスボスは絶望させたまま殺したいって考え方で。
集合体であるヒカリは心入れ替えて生き返りたい人もいればこのまま死にたい人とかに分裂して、どうしてもうれいれがたい人だけがラスボスの元に残っていればよかった。
絶望の映画を見せずに今までの人生を振り返るだけの映画をみせて、その人たちに選ばせる。
Q2の絶望した大人があんなしょぼい映画だけで立ち直るってのがもうしょぼい。
ヒカリが落下してたのは飛び降り自殺未遂とか考えてたのに。
シナリオいくらでも作りようがあったでしょ。
そして本当のラスボスは心をいじられたハム子。
エンリルはその部下位がよかった……。 「本当のラスボスは心をいじられたハム子」って誰に心をいじられたの…怖いよ… アイギスが親指立てながらマガツマンダラに沈むシーンは涙なしには見られなかった アイギスがしずかちゃんを守るべく
ドラえもんが取り出した爆弾を抱えて
ポセイドンに特攻して自爆する場面は泣いたわ せっかく映画がテーマなんだからおまけ要素にNGシーン集でもあればよかったのに
ファンにとってはある意味この映画そのものがシナリオ的にNGかもしれないけど ハム子好きなのに空気詠み人知らず過ぎて爆発してもうたわ。
ずっとPVで不穏なハム子見てたからずっとラスボスだよな?と思ってたからガッカリが半端ない。 自転車の籠にモナ入れて月を背景に飛ぶとか
親指立てて溶鉱炉とか
船の舳先で十進法とか
見てこいカルロとか
2丁拳銃でステンドグラスからの光の中横っ飛びして鳩が舞うとか
仰け反りながら銃弾回避とか
谷間に戦闘機で飛び込むとか
階段を乳母車が落ちていくとか
ゾンビに囲まれたショッピングモールに立てこもるとか
映画テーマならではの演出に期待したのだけどな そういやトロッコの話って割と有名なやつだったのね
マガレさんの適当な思い付きかと ジョーカーがガンカタで戦ってたし
映画の世界は脳内にあって本体は外でケーブルにつながれてたってマトリクス世界も出てたじゃん? ようやくクリア。
ペルソナを好きなようにカスタムしつつフィルム埋めようとしてたら金欠になってモチベーション下がった…w そろそろどっかに全仲魔の特技、イケニエ時引き継ぎ特技が網羅されたサイトないかなぁ?? >>291
攻略本を買おう
スキルの仕様とかはあまり細かいの載ってなくて残念だが
サブペルソナ関連はかなり重宝するぞ 引き継ぎするペルソナって大体決まってくるから数体わかればいいかなって イケニエ用のスキルはよく使うやつだけOR登録しとくと捗る
全書から探すの面倒だしな >>289
俺も一瞬そう思ったがボイスからして完全にマーガレットのはず マガレが研究の為にイケニエ初回はタダにするとか言うから特定のペルソナはイケニエにした時に1みたくレア素材残すのかと思って頑張って色々食わせたのに結果なんにもなかったの切なかったわ 小人さんがクソすぎるんだけどmp切れとかしないのこれ? >>299
サロメとかで魔を封じてボコるかレベル上げて獅子大号令+八艘・五月雨・アイオンなどで一気にボコるしかない 魔縛り解けた後のマハンマオンディアラハンは殺意しか湧かない
mp切れは雑魚もFOEも見たことないな >>299
WikiのFAQによるとこちらが回復スキル(アイテムは対象外)を使うと
相手もディアラハンを使うらしいけど
結局ずっと魔封じ入れたまま倒したから真偽は不明 >>301
>>303のレスの通りwikiによると回復スキルを使うとディアラハン、強化スキルを使うとマハンマオンを使うらしい
自分も絶対に行動させないように魔封じと混乱で動きを止めてた確定かはわからないけど
くまときこりは力推しだから戦いやすいのに正直フンババやナムタル、もっと言えばエンリルよりもタチが悪いよなあの小人 小人さんは混乱サロメで余裕だけど
なるほどいっぺんガチってみるか 唯一と言っていいほどのギミックらしいギミックFOEの小人さん
まあ混乱で終わるけど 状態異常縛りほとんど使わんかったな
たまにでて来るクソ硬い雑魚相手に毒使ったくらいだわ なんかしたたり野郎とかの動きに翻弄されマジギレしたよゲームで
久しぶりに
DS壊す手前 >>306
真田も一緒に居たな
1のごうこんきっさ四階で頭痒くなる歩エムを緑川光の無駄に感情入った声で聞いて笑ったんだが、これ選択肢で他キャラにもなるの?
なるならセーブしたからもったいなかった >>312
真田の答えに「セーフ」と答えれば古今東西ゲームが続くのでそのあとの答えに「肉」で千枝、「シーフード」で雪子、「きのこ」で直斗のポエムが楽しめるぞ
こういったお楽しみがあったからよかったのにホント今作なんでこうなったし きこり倒したけどさっき質問してギミック聞いた上でやり直さずにそのまま回復使わないやり方でやったらディアラハン使ってこなかった(戦闘中にスリープして放置してたのを再開した
リカームに反応しなかったから助かった >>313
ありがとうマジか…直斗でききたかったなあ
2周目の楽しみにしとくわ 1周目直斗だったけど読み終えた後の反応含めおもしろい&かわいかったぞ
そういやQのお化け屋敷で追っかけてくるタイプの人形は小人と同じく即死スキル(こっちはマハムドオン)とディアラハン使うんだよな
でも使われたときに絶望感はあっても小人と違って理不尽に思わなかったしイラつかなかった記憶がある
これも思い出補正か? 今回は主人公声優のポエム音読があるかもなぁと楽しみにしてたんだけどそれ以前の問題だった 小人みたいに毎ターン全体即死撃ってくるわけじゃなかったからな
あと初代のFOEは割と柔らかいから倒しやすい 横から接触→ハマムド撃ち逃げの繰り返しでノーリスク狩りもOKなくらいだからな
Qの仕様がヌルすぎるくらいだけど 世界樹プレイヤー向けにも
ボイス付きああっとや蝶の特別上映みたいなファンサービスはあるけど
できればごーこんの機械音声みたいなのが欲しかった >>318
正直それは期待してた
キタローのポエムは中の人的な意味でもすごく聞きたかったけどマリーのポエムそのものがイマイチだった
むしろポエムの内容にマジレスする双子の方に力を入れてるような気がした
それ以前にハム子が来た理由も怪盗団やその他の面々が呼ばれた理由すら結局わからないままだからな
ハム子は「意味のないことは起こらないんだから意味はきっとあった」で片付けられて
怪盗団が呼ばれた理由も最後の最後で真が「そういえば私たちはなんで呼ばれたのかしら」と言ったらカロリーヌが「さあな。だがお前たちでなければこの結末にはならなかった。それで充分だろ!」で終わったし
いやそれくらい理由しっかり作れよスタッフ Q2ふつうに面白かったじゃんな俺でもシナリオの良さは前作が圧倒的に良かったと感じるなぁ ラスダンに挑むモチベーションが違いすぎる
ずっと一緒に戦って、楽しいイベントも参加して一緒にわいわい騒いだりして
主人公、善、玲の3人だけで挑んだ仕掛けもあった
そんな玲が泣き叫んで訴えた願い聞いた後に玲を救う為と善の決断を見届ける為に挑むのと
「お前達が救ったのはひかり1人だけで他にも同じような人は無数にいるし、これからも私はそんな人々をこの映画館に閉じ込め続けるし、新たに迷い込む人々も閉じ込め続けるが、お前達は気にせず帰るがいい!ハーハッハッハッハッ」
と要約するとこんな感じで、特に絡みもそんななかったラスボスがいきなり宣告してきて、本当にどこの誰だか顔も名前も分からないモブの為に戦うのとでは… 2も最終決戦前にLife will changeが流れたのは熱かったよ 個人的には後から暗くなっていく展開より逆のほうが好きだから
ヒロインポジに限っては明るく元気な娘だと思ってたら
重い過去が明かされてシリアス展開になっていく玲よりも
最初暗いけどトラウマ乗り越えて明るくなっていくひかりのほうが好きだな
最終局面の拠点メニューでポップコーン早食いを
一生懸命応援するシーンは軽く感動すらした ひかりという HP15の
ちっぽけなそんざいが ひっしに
いきていく すがたは
わたしさえも かんどうさせるものが ありました
いやマジでベタだけどわりとグッときたな
PQ1はとにかく話が暗いんだよね >>326
Qと同じ現実世界に脱出可能になってもまだ残ってラスボスに立ち向かうシチュエーションなのに全然盛り上がらない
エンリルからは「私はあなたたちと戦う気はありません。どうぞご自由にお帰りください」と言われ
何の接点もない見知らぬモブどもからは「がんばりたいやつだけがんばればいいじゃないか…」「放っておいて…」「どうせ何やってもダメなんだ…」と言われ
再度エンリルから「私は人間たちの望みを叶えてあげただけ、あなたたちのやることは誰も望んでいない」と念押しされたら
プレイヤーは「それでもほっとけない、助けよう!」という気にならないんだよなあ…
一応映画館の人たちやエンリルを放置しておくと現実世界にも悪影響が出てくるだろうと言ってるけどさ 世間一般の人間が皆ネガティブ思考の持ち主って
わけでもないから、別に放っておいても被害はそれほど
ないんじゃないかと思えて仕方なかった 最初カゲちゃんって名のってたのが、ウスアカリちゃん、ヒカリちゃんに代わって行ったのは感動したな 前作はバステなかったから今回はつくだろと思ったらなかったでござる >>332
エンリルさんは正体明かさないで
そのまま出口に行かせとけばよかったんじゃないかと思いました…(小並) 第4まではギリギリ必要性理解できるけど第5シアターはおまけでよかったんじゃね 双子が使ってくるディアラハンって確定行動かな?
初回ウィーク突けずにじり貧で押し潰されてしまった >>338
そうしないとラスボスに挑む理由がなくてそこでエンドロールだからね仕方ないね
別にあそこで終わってもよかったろ
名前も知らない人達を助ける、これ自体は主人公らしくていいんだがとにかく押し付けがまし過ぎる散々善意の押し売りしてきた後だからね やっぱりエンリル側にわざわざ事情開示して煽る動機あんまり無いよな…… >>332
>一応映画館の人たちやエンリルを放置しておくと現実世界にも悪影響が出てくるだろうと言ってるけどさ
これがくっそ適当だからな
エリザベスがそうなるかもねーと冗談まじりにいっただけっていう ラスダン前の展開で本編みたいな「このままじゃ世界がヤバイ」「こいつは野放しに出来ない」みたいな危機感も
PQ1みたいな「お前ほっといて俺らだけ先に帰れるわけないだろ」みたいな連帯感も湧かないからなー
いや、作中でキャラ達が色々喋ってそういう方向に引っ張ろうとしてるんだけど
台詞が上滑りするだけでプレイヤーの感情にイマイチ響いてこないんだよね >>345
Q2は肝心なことはほぼ恐らく〜だろう、もしくは全く触れずにスルーするかしかないのが問題だな
そのせいでベルベットルームの住人たちがQから考えられないほど淡白でつまらないキャラになってしまった
特に双子は姉と兄との絡みは皆無
ご丁寧にテオドアに余計な詮索はしないようにとエリザベスが釘をさしてたから、多分ただ単にP5本編と矛盾しないで話を作るのが面倒だったんだな
ベルベット組の絡みもエリザベスがテオドアをパシらせるとマーガレットがマリーのポエム弄りをするしか記憶にない
というか今回特にマーガレットの出番が少なすぎて、ぶっちゃけペルソナ合体とイケニエ合体でわざわざ双子と役割分けなくてもよくね?と思った 自分の客人との会話もほぼ無いしな
最初の方にテオドアはハム子とちょっと喋るけど、結局そのハム子がテオドアの存在を忘れて私は1人ぼっち!言い出すからハム子よりテオドアこそ可哀想な事に… テオドアとハム子まで違う世界線だとしたら何をしたかったんだスタッフは >>349
ベルベットルーム組に関しては何も考えてない気がする
エリザベスなんてキタローが客人なのに、ハム子の事は以前からテオドアに聞いて知ってたってP3とP3P合体してる状態だもんな
テオドアはハム子と一緒に居て、こっちに来る時にはぐれたらしいからP3Pなんだろうけど
その割に3勢合流前から3勢がハム子の仲間じゃないって分かってたり、テオドア視点では存在しない筈のエリザベスの客人キタローに何の反応もしないんだよな
マーガレットはろくに誰とも絡まないし、双子は放置されて何もなかった
PQみたいに言えなくてもラヴェンツァを案じる長女らしいイベント期待してたのにな >>333
それいったら4や5の人間はこう願ってる的なのも同じ様なもんじゃないか?
通常だと気づかないっぽい5のはともかく霧は明確に邪魔に感じる人は多いだろうし >>350
そもそも双子とマーガレットって会話あったか?
P4勢とマーガレットとマリーが合流してベルベットルームでこれからはイケニエ合体ができるって説明してたときもエリザベスとテオドアと違って双子に対して反応どころか一つもセリフなかったよな?
それからはマーガレットたちもベルベットルームに居座るけどその後もお互いに全く触れないし双子の合体事故ムービーのときしか絡みがないんじゃないかこれ >>352
マリーのポエムが落ちてるのはマーガレットの仕業だと言おうとして長姉の威圧に負けてるやり取りがある >>355
変なとこで切っちゃったけど、3も4も5も基本的には同じだと思う
しかし、放っとくとまともな人間まで否応無く巻き込まれるって
ところで、ナンバリング作品の敵は放っといちゃいけないのは
分かる
4の霧は普通の霧じゃないから当たると体調崩すし精神もおかしく
なるよ
ただ今回、そこのところがちょっと…
ひかりが立ち直っても特に何かするわけでもなかったし
ペルソナ使いたちを消そうとするわけでもない
積極的に人間を引き込もうとせず、立ち直ったら帰って
いいなんて、疲れてる人を休ませてくれてるようにしか
見えなかったもんだから >>357
現実で実体化しかねない時点でQ2も十分脅威だと思うが…
霧は気分や体調がおかしくなる(ような気がする)じゃなかったっけ >>356
エンディングもそんな感じだった
イラスト自体は可愛いけども、そんなゲーム内に影も形もないキャラ同士の交流や映画世界で映画の登場人物も交えて楽しく過ごすシーンを、実は見えないとこでこうだったんだよ!って感じで出されても…その部分を見せんかい、と
ワイルド4人で仲良くポーズとか、キタローとハム子が本編ではあんなんなのに… 予告編やエンディングは豪華だけど中身に反映されないのは映画によくあることですし 後、現実そのままの映画を見ていいことも悪いことあったんだと考えるんじゃなくて
何かの介入が無いと悪い部分が強調されてしまってる映画だったし
疲れてる人が休まるんじゃなくさらに精神的に疲れていきそうだ >>358
そこの危機感をちゃんと演出してくれればよかったんだけどね
作中で「このままだとヤバいかもしれませんねー」とベスに半ば茶化されてるようでは ごーこんの牧師って何であんなにテンション高いんだろうか
玲がごーこんでテンション上がったからだろうか >>353
あー確かに双子がビビってたシーンあったな
そこくらいしかマーガレットと会話してないってことか
むしろ血の繋がりがない赤の他人で本編に何の影響もない分、マリーとのやりとりは無駄に多かったな
でも毎回ポエムにこれはどういう意味だ?何故こんな書き方を?なんて聞いても野暮というか、シュールなギャグの笑いどころを1から10まで口で直接説明させる寒さがあった
>>360
なまじPQのOPとEDが伏線的な意味でも完成度が高かったから余計落差が激しいと思う
OPは楽しげな映像に所々で挟まれるシリアスなカット
特に抜ける髪の毛と怜だけ髪がなびかないのは後から意味がわかって鳥肌がたった
EDは背景はダイジェストだけど地図=怜の人生の軌跡という伏線回収、手を繋いで歩く善と怜にしんみりしつつも上手くまとまっていた
一方でQ2のOPはハム子、ひかり、明智の思わせ振りなシーンは尽く本編に反映されない
映像がゲーム製作のどの段階で完成していたのかにもよるけど本当は本編に反映させたかったが納期の問題でカットしました的な気がする
EDはQと同じく地図が表示されるけど、あの地図はひかりのノートをそういやこれお前のだから返すぞ!で最後に思い出したかのように渡しただけだからな
ノートを元にエピローグの映画を撮影したかもしれないが描写がないのでわからない
EDイラストもそのシーンをシアター内かせめて特別上映でやらせろよと思った 全部が全部ダメじゃないけどいいところよりダメなところが多いのが問題
第4まではひたすら個性がどうのこうので単調で暗い上に前作の善玲のような驚くべき真実もない
ナギやドーは分かりやすい、迷宮やFOEがひかりの実体験に基づいているのは見え見え
ペルソナ使いも第3クリアまで揃わないから毎回自己紹介合戦を中盤の終わりくらいまでやってる
ラスボスを倒す動機が弱すぎ
意味ありげなものは特に意味はないかスルー
発売前に期待されたやり取り(キタローハム子や双子関連)もおざなりで前作の天田と完二のようなシリーズを越えた関係もない
ボイスのバリエーションが少ないしフルボイスも減った
ごーこんのようなお遊びもない
イケニエの仕様でやり込みできない
せっかく初めて5キャラも揃ったしハム子も加わってお祭りゲーとして期待してたんだが >>366を要約すると
クソゲー以上名作未満
ってところか >>340
攻略本情報だと双子のどちらかを倒すと片方がディアラハンで倒れた方を全快させる(ただし1回だけ)
総攻撃などで2人同時に倒した場合は回復せずそのまま勝利できる 反省会スレはなにかと5叩きにもってきたい変な人いるからやだ >>369
HP25%以下になった方が二回行動
HP25%以下の方にディアラハンだったんだけど、やっぱリカームも使ってるのか >>374
ダウンがとれるとはいえ回復と連続魔法攻撃は厄介なので例によって混乱と魔封じで大人しくしてもらったよ
あとは隙を見て毒入れてたら1ターンで2人共倒せた ジョーカー「サタナエル!」
番長「サタン!」
キタロー「ルシフェル!」
ハム子「ルシファー!」
???「ルシファユム!」
ホント今更なツッコミなんだろうけど節操無さ過ぎだろ…… 前作のQと比べたら、ゲーム性(主にボス戦)が増して面白かったし、ストーリーは賛否
両論だけど、きれいにまとめてると思うよ。
ただ、今回出てきたハム子にキャラ的に違和感感じたのは気のせいですか? キタローとハム子の反転バグの画像はあるけどジョーカーの画像は見ないんだけど
反転バグ使えばジョーカーの速さ99に出来るのかな?
誰か詳しい人教えてくだされ 今更気づいたが今回は下のマップ画面一杯の広さになる階が最後まで無かったんだな
世界樹でもだがマップ画面ぎっしり埋まるあの広さが終盤の戦いを感じさせて好きだったんだが 大衆の映画館街は途中で制作陣やる気尽きたんじゃないかと思わせる程のラスダンにあるまじき肩透かしっぷり
強風とか障害物破壊FOEとかラスダンまで勿体ぶるような仕掛けじゃねえだろ
トドメとばかりに刈り取る者はあからさまに怪しいオタカラスポットにポンと置いただけとか 予想より遥かに早く出たのは嬉しかったけど結局練り込み不足、
時間不足の面ばかり露呈したよなあ 障害物破壊FOEって森の破壊者のオマージュなんかな
体色とかかぎ爪の形状とかどことなく似てるし
よくよく見たらニュートラルポーズも新以降の熊っぽい
個人的にはクマやくまさんよりコイツのほうが熊に思えるわ 風も4で見たようなネタだしなー
やはりラスダンは地獄のような仕掛けでないと 今ってそういうのは流行らないからじゃないか?
なんかのアンケートで「ゲームのやりこみはしない」「簡単にクリアできるようにしてほしい」みたいな意見が多数派で、製作陣がビックリしたっての聞いたことあるぞ
もうやりこんでる時間無いんだよ 地獄を見せるなら裏ダンジョンじゃないと…
シナリオクリアできずに投げ出す人がいるとアレなので すべての要素がパワーアップ!完全版ニューシネマラビリンス ストライクズバック をお待ちください まあ男祭はきつかったし。それにしても単純過ぎたけど。foeはもっと避けづらくてもよかったと思う
>>390
カンテイセイクン「本当にやめてほしいよな」 >>386
ゲーム性重視するコアプレイヤーってアンケートいちいち答えない気がするけどどうなんだろな… エリヌダスはちょっと面倒だなくらいにしか思わなかったけど漢祭りは投げたぞ俺 ライトプレイヤーもコアプレイヤーも楽しめるようなバランスを探って欲しいな
最近やって面白かったのは世界樹Xのクリア後のカボチャが追いかけてくるやつ
ギミック自体はシンプルだけど強いFOEをなんとか潜り抜ける焦燥感が良かった >>386
やりこみってどこからなんだろうなと思いつつ求めてないって感じの選択肢を選んだ記憶 押し付けられたようなやり込みはいらないかなぁ
後々になって「アトラスはこの縛りプレイを想定していた…?」みたいになる位の作り込みが欲しい まあ郷土3-4は同じ道を何度も通るから投げたくなるのはわかる
正規ルートは汗踏む必要があるし >>397
松明は追尾がうっとおしいし汗のギミックはさっぱりわからなかったので邪魔なFOEは片っ端から連鎖で殴り殺してたわ >>398
クリアしたけど連鎖ってなに?
チャージヒートライザマーラの五回連続攻撃てきなもんですべて倒してきた >>386
ちょっと頑張れば誰でもできるようなやり込みならいいけどあまりにも難易度高いのはな
異常なまでに手間と時間かかるのや理不尽にきついやつとか極一部のプレイヤーしかやらんて 新1だか新2だかの暗いダメージ床無限鳥落とし穴の全踏みは
さすがの俺でもぶんなげそうになったぜ
くいしばってやりとげたけどさぁ・・・ >>399
PQではサロメ+魔方陣の混乱+キタローのランダマイザのあとにデスチェイサーと連鎖の◯◯で倒してた
修羅転生とかチャージとかオルギアモードみたいにこっちの攻撃力を底上げするんじゃなくて敵を弱体化・行動不能にする戦法でやってた やっぱダークゾーンと十字路&一通連打でしょ
あれはかなり精神がすり減った 郷土そんなに難しかったっけ、もう覚えてないわ
Q1やり直してみようかな 「Q1やり直してみようかな」?・・・そんな言葉は使う必要はねーんだ
なぜなら俺や放課後悪霊クラブの仲間はその言葉を思いついたときには
スデにやっちまって終わっているからだッ! 俺は郷土展そんなに難しくなかったけど面倒臭いと感じるのは凄い分かる 千枝と杏の連携技に正直初期ヒロイン繋がりでゆかりも加えてあげてもいいと思うんだ
しかも同作品のキャラとの連携技一つしか用意されてないしなおさら 「ゲームのやりこみはしない」「簡単にクリアできるようにしてほしい」
これに重点置いて作ったなら、なおさらシナリオに力入れなきゃだったのに >>410
スタッフ的にはシナリオは渾身の力作だったんじゃね
個性は大事!同調圧力はクソ!権力者や多数派の意見に流されるな!皆と違っても全然問題ない!悪いのは自分を否定する周りや社会!周囲の意見も目も気にせず自分らしく生きろ!
と全編通して自己啓発セミナーやってたんだからよっぽど主張したかったテーマなんだろう
それがユーザーの共感を得られるかは全くの別問題だけどな 渾身の力作っていうより
個性っていうテーマを決めたはいいけど
意外に話を広げるのが難しくて
納期も迫ってるしとりあえず連呼させとこうみたいな感じじゃないかな
それを面白いとは言わないが
最低限のストーリーではあったから
俺的にはOK ひかりがエンリルに立ち向かうとことエンディングのイラスト集だけで許せる エンディングよかったよね
あと5の予告状出したときの音楽かかるとことか好きだった 仲間が増えるごとに拠点曲に各作品ボーカルの人の声が入っていくのはよかった 戦闘BGMをダンジョンごと(更に第三は前後で分ける)×通常探索か特別上映かで変更して
ワイルド指定上映の敵は5のボス戦BGMを充てる
これで13曲フルに使えるぜと思ってたのに第五は特別上映が無いという…… 本編は普通に感じたが特別上映はただただめんどくさい もっと構造大幅に変えてくれても良かった
色ワープのやつとか トモエ、アグネヤストラ覚えるより空間殺法残したほうがいいかな ようやくQ2クリア!
ノーマルで70時間レベル75くらいだった
ラスボス前に青服5人挑んでエリザベスまで行ったけど、リカーム連発されて流石に電源切って倒すのあきらめたわ
スキル揃えたりレベルもっと上げれば倒せるだろうがもういいかな・・・ サブ次第で誰でも使えるとか書いてあったから好きキャラだけでやってみたが見事に足遅いやつだらけだったから地獄を見た・・・
やっぱステータス大事だな。特に速 回復が金ぴかにすっころばされつづけてたら余裕で全滅だもんな SPDが行動に影響するのだと最悪鈍足って時点で人権無くなるからまだマシな方じゃね
ラストに固定してメディアラハン係とかもまあ有りっちゃ有りだし そもそも運悪く先制とられたらその時点で立て直し不可能だったり
敵が多いとコマンド選択する前に3人ぐらい死んでる
風化のエスケープロードが手放せない状況が来るとは・・・ 素早さ高いゆかりがやっぱ使いやすいわ
主人公4人+ゆかりって人割と多そう 主人公4人+モルガナにしてた
速が高いのとミラクルパンチの使い勝手が良すぎてずっと外せなかった
ブーストさえすれば燃費の悪いスキルも踏み倒し放題だし うちだとそのポジションはクマだったな
その二人ほどじゃないけど十分な速の高さがあるのと運が高いのがうれしい
状態異常や封じ持たせておくと敵に先行してバシバシ決めてくれる オルガの発動補正が高いから盾役入れてたら速はそんなに気にならない >>433
カモシダーマンは部位に寄っては敵側の高い速補正でフロントガード間に合わねえ
みたいな激戦だったのに、それ以降はガードが遅れるの金敵ぐらいしかいねえから負けようが無くなるよな 基本ボス戦は足縛ってチャージ物理だし敵の早さとかあんま関係なかった 耐性バリア持ちと物理禁じのレアシャドウを抜きにしても物理耐性の敵がほぼいないのが物理メインになる原因の1つだと思う
いたらいたで余計に面倒になるから何とも言えないけどボスもFOEも物理耐性あるのいないからなあ
ベルベンジャーは使用するペルソナによって物理耐性が付くけどペルソナを変える前に倒してる人が多そう ナビの設定で探索・戦闘キャラ別にしたらそれぞれにペルソナ設定しなきゃダメ?
それとも片方だけでも探索・戦闘両方に通用する? バトル用とフィールド用でスキルはかなり多くて
ペルソナ1つでは賄いきれないから
一人にしてるとかなり不利ではあるな まあバトル用サポートスキルなんてサブペルソナいらないっちゃいらないけどね
レベル上げのためだけにつけてたわ 敏速、勝オタ、英気の泉、蛇睨みは重宝したな
特に敏速 そういやナビスキルのレパートリーって前作とあんま変わってないな
双葉のスニークガイドにはお世話になったがそれぐらいしか記憶にない >>430
ナカーマ
個人的にモルガナは喋らないジョーカーの代弁者というイメージもある 5やってないんだけど、5のプレイ動画みたらモルガナが主人公じゃね?って思えた 鍵開けとかアマダイのポワレとかじゃなく
もう寝るか寝ないかでモルガナを語れよ!!! バトルはりせちーで探索は双葉だったな
盾役いれば回復はアイテムで間に合うしスポットライトとアンコールが有能すぎる >>450
同じ
風花も使いたいんだが、加入する頃にはナビ二人の分担が完璧だからなあ… >>447
代弁者兼相棒としてもジョーカーとモルガナはセットでパーティ入りさせたくなる
人助けの結果前科者にされたジョーカーをお前なんも悪くねーよ!って
初めて肯定してくれた竜司すげーイイ奴なんだけど5の相棒枠といえば竜司よりモルガナ派 ジョーカーの相棒と言えばモルガナだが竜司は無二の親友枠だと思ってる >>451
風花の癒しの神風も覚醒してコスト2になるとかなり強力なんだけどりせを外してまでとはいかないもんな
探索に関しては汎用ナビスキルで代替えが利かないのは双葉のスニークだけだし 本編でマイナスイメージ持たれがちだけど竜司強いし良い奴だし序盤から条件なしでコープMAXにできるかなりの有能キャラ モルガナはあのナリで知能派な所が好き
第三迷宮のテストで迷わず知識を選んで
危なげなくクリアしてるし(そもそも大して難しくもないが)
それに引き換え陽介お前何で知識に行ったし 先制ブロックはナビ用ペルソナに絶対引き継がせてるから、
奇襲はほとんど受けたことないな
物理系2人・魔法系3人で進めててダンジョンは安定するけど、
劇場ボスでいつもSP枯渇する…
成長の香どんどん使えよって話だが ボス戦で攻撃魔法魔法キャラ使うならオールガードでブースト維持しつつ延々弱点付き続けるってのがセオリーなんかね P5出る前に主人公が怪盗なら追いかける側兼先輩ペルソナ使いとして直斗&
千枝がコンビで登場するかと思ったけど完全に外したな(期待値込みの予想
ではあったけど) >>460
過去作からゲスト出しちゃうと、シャドウワーカーが解決しろよって思っちゃうからな >>457
自称特別捜査隊の参謀()だからね
PQ2の陽介がガッカリなところを見せるとその都度番長がフォロー入れるのが印象的だったな
陽介をフォローするかスルーするか更にボケ倒すのかはプレイヤーの判断に任されていたからなんか新鮮だった
川原で殴りあえの選択肢に反応してたり陽介似の草食恐竜の名前にアイボウサウルスと提案すると
相棒といっても皆が皆そうじゃないからなとちょっと不機嫌になったりするのを見てPQ2の番長は陽介とはコミュMAXなのかなと思った ガード系全く使わなかったし風化ナビで癒し打つだけだったけど余裕でクリアできた 狂って分裂して逃げるモルガナからお宝をとりもどすゲーム
モルゲッチュをリリースするしかねえな・・・ ハム子バージョンでは真田先輩以外リバースもブロークンもないよね。楽すぎる。 あれだけ人の秘密を躊躇なく、しかも本人もいる場所で皆の前で暴露できるんだもんな
勝手に悩みや秘密をバラしてコミュブロークンはありそう
エリザベス知らないなら、テオドアのクエストも放置してやってなさそうかな 失敗した失敗したあたしは失敗
この出会いは無意味だった―― EDで誰一人役割被ってないとか言ってたけど何かのギャグですか? コウテイとルシファーの引き出しスキルどっちもメギドラオンって
片方別で良かったろ…… 尼でもだいぶ前から半額切ってるし
安いには安いが驚くほどではないかなって 淀の2980ってまだ初回特典付いてるやつなのかな?
だったら明日買いに行くんだけど 順平使ってなかったから気づかなかったけど真・封殺の心得のクリティカル率ってえげつないくらい高いな
大変革の先導者が霞むレベルでやばいんだが
攻略本見たら封じ3種類全部に耐性ある敵は物理攻撃以外全無効のドーの目の他は全能のバランサーと七属性禁じの人形しかいないし全員のサブペルソナにつけたら超便利じゃね?と思った 真封殺はサブどころかメイン全員に持たせてもいいぐらいの壊れ性能
適当に封じて適当に殴るだけでコスト踏み倒せるとか会心眼や先導者の立場は… 力や魔はともかく速封じに耐性もってる敵ってFOEやボスも含めてもかなり限られてるから
とりあえずスケアクロウから真封殺での多段物理が猛威振うよなー ???「全縛りできるスキルを持ってるボクはジョーカーより優秀だよ?」 >>490
ウチにはもうアリアドネさんがいるから…
それはさておき今回のDLCペルソナはルーンの盾と無限の鎖を唯一カード化できるタナトス・賊神とメサイア・賊神が大勝利だったな
ペルソナ自体の性能?知らんな >>493
タナトスの忍耐の天才
マガツイザナギの呪怨ヘルブースタも
DLC限定のカード化になるっぽい >>494
まじっすかあ
まあサブのほうにつければ何とかなるんだろうけど ルーンと無限の鎖は普通に使いたかった
>>490
サロメと違って乱発できて覚醒後は1列全封じとか調子乗ってんじゃねえ
まあステータス微妙だからそこでバランス取ってるとも言えるが >>496
明智のステータスがいやに平均的なのは本性隠しているからじゃないのか
それよりも運も全体の中くらいに落ち着くのに驚いた
陽介の運が低いのは周知の事実だけど明智は出自がアレだから生まれついての不幸とかあると勝手に思ってたわ そんなん死の運命が決まっているP3主人公の運ゼロですやん 繰り返す。私は何度でも繰り返す・・・でアリマス
同じ時間を何度も巡り、たった一つの出口を探る。あなたを、絶望の運命から救い出す道を・・・ ペルソナ3の主人公は男も女も必ず死ぬの?
生き延びる世界線はなし? >>502
それがメメントモリやぞ
荒垣やって結局死ぬしな 貴重な女主人公がよりによって必ず死亡エンドの3のみってのがなあ
4、5の主人公は股かけまくりで幸せに生きるし 確かにご都合展開の優しい世界でデスの影響もなく元気にハッピーライフ送ってたハム子が
最後はキタローと同じ答えに辿り着いてあのエンディングを迎えるの違和感しかなかった >>510
てどり梶田無意味小僧爆裂自演バレ
二度と司会に呼ぶなよアトラス ユング心理学的にハム子はキタローの対になる存在だから答えが同じになってもおかしくはない >>509
ハム子はキタローと対になるように明るく前向きな元気娘にしたみたいだけどキタローがダウナーなのはデスが封印されてたからというちゃんとした理由があるんだよな
それなのにキタローは暗いからハム子はとにかく明るくしよう!でもデス関係の設定をいじるのは面倒だからそのままだよ!にしたせいでファルロス(陵時)との関係が違和感バリバリになってしまった
わざわざハム子ルートだけにはテオドア用意したんだからファルロスも女の子にして声もハム子と同じにすればよかったのに 荒垣さんもそうだけど、攻略対象のイケメン減らしたくないから話の整合性は無視して綾時のままにしたんだろうね
荒垣さんだって銃で死ななかったから卒業式までは延命したってだけで、薬の問題はスルーだから近いうちに…だろうし
卒業式の最後の選択肢増やす為に卒業式までは生きててもらったってだけにしか見えなかったな、生存した事で何か変わったりイベントがある訳でもないし
ただ真田や天田の覚醒、ラストバトルの荒垣さんの声援がキタロールートに比べて微妙になってテーマが台無しになっただけというか… ここで3の話あんま続けてもなんだけどほんとハム子のあれで真田の嘆きぶりが
浮いちゃってさあ…
生存ルート作るなら作るでセリフもきちっと合わせろよって ハム子叩きの流れになるとBoost状態になる人達がいるからな 今回ハム子の名前を主人 公子にした人はどれくらいいるんだろ
どっかの動画だと主人 ハム子って付けてたけど もしかして連鎖をスキル抽出できるペルソナいない…? >>522 キタローの結城理に合わせて結城公子にしたんだけど桐条先輩をはじめ苗字で読んでくるキャラに出くわした時めちゃめちゃ後悔したわ なんか過剰にポジティブさと説教臭さに
胸焼けしてしまうんだよね
ひかりを立ち直らせる為とはいえ
キャラに松岡修造が乗り移ったのかと思うくらい
徹底的に励ましてくるから どうしてあきらめるんだそこで!
応援してる奴らの気持ちを考えてみようよ! >>522
自分は舞台で使ってたっていう汐見琴音にしてた。名前登録で番長の鳴上悠や
キタローの有里湊同様一発変換したけど主人 公子も一発変換対象だったのか
ちょっと気になってる >>524
黄金連鎖と◯◯の鎖(無限の鎖はDLCのメサイア・賊神限定)はスキル抽出可能だけど連鎖の◯◯は全部出来ない
だからメインペルソナの連鎖スキルを消しちゃうとちょっと面倒なことになる
でも最初から連鎖役にしないとはっきり決めているなら特に問題はないし後からサブペルソナでカバーすればどうにでもなるからそんなに気にしなくても大丈夫 >>525
それな。俺も当初はパラレル意識して
キタローと同じ苗字にするつもりだったけど
キタロー加入する直前に思い直して良かった >>525 >>530
さりげなく罠だよね
同じ苗字にする人はそれなりにいそうなもんだけど 今日Q2買ってきたんですけど、何か注意すること有ります?
ペルソナ3・4・5はプレイ済み、Q1は未プレイです 特に気にしなくても楽しめる
レベル99になった時にようやく困る事出る位 とりあえずVer1.2に更新必須
それでもフリーズバグ残ってるらしいからセーブはこまめに 自分で名前をつけられるキャラの名字は、決して同じものを使わない
一番気をつけるのはこれだろう ストーリー後半に入手できるxx反転リングに取り返しがつかないバグがあるから注意 性別反転で装備できなくなるものがでてくるんだもんな 先にQ2をやるとQ1がシステム面で不便に感じることかな 今回のメンバーって原作のステ再現されてるのと真っ向から無視されてるの2つに別れるよな
耐久が紙になった真と何故かビルドアップされた直斗とか けものフレンズにアードウルフがでてきたな
あの漢字めんどくさいやつがあいつか 真ちゃん堅いのかと思い込んでて前列出してたら死にまくったわ 原作のままだと耐えられるヒーラー兼サポーターだし仕方ない ひかりちゃんかわいい
第4シアターの最初のイベント後に目覚めて仲間に入って欲しかった
それが無理ならせめてナビとか、応援コマンドもあるんだし
つうかひかりちゃんとサヨナラするのが嫌でラスボス前で止まってる
あの世界でひかりちゃんとずっと映画を観ていたい
現実なんて帰りたくない シナリオが小学生の学芸会みたいなみんなちがってみんないい連呼なのだけ気になる
俺だけかなとか思ったらみんなそうだった 折角だからひかりにもペルソナに目覚めて欲しかった感ある
痛いのはちょっと可哀想だけど みんなちがってみんないい連呼はともかく
4層ボスがお父さんでそれを倒して(?)
消されてた映画名がひかりになって
エンリルにHP15で立ち向かって
最後に現実戻ったジョーカーが
監督の顔見てあっとなる
シナリオのおおまかな流れは結構好きだぜ >>546
みんながダメなシナリオって思ってても関係ねぇんだよ!
そういう個性のシナリオなんだから! ひかりパパの聖人エピソードがあんまないから四章も感動薄い
片親(?)で仕事優先で娘自暴自棄とかうーん普通 ペルソナシリーズのコミュでよくあるテーマを
一作品かけてやるのはどうなんだろ
今ひかりクリアしたところだけど、全体的に既視感が… 乾くんを連鎖タイプにするの違和感がある
かといって固有スキルを捨てるのもなんか勿体ない… 新属性の念動の連鎖キャラも入れないといけないから
1番スキルに特徴のないのが消去法で選ばれた感 ひかりパパ出てきたとき何故か「生きとったんかワレ!」と思ってしまった
連鎖キャラだと最強防具の関係でハム子より天田くんの方が安定感はあるのよね ひかりがあのまま個性を埋没させたら
\ヒッカリ〜ン/ になっちゃうのかな
>>545,547
OPムービーがそんな感じだったから期待してたのになー…… 第一→個性を認めろ!→せやな
第二→個性を認めろ!→お、おう
第三→個性を認めろ!→もうわかったから…
第四→個性を認めろ!→無限ループしてる? もっと考え方には賛同しかねるけど
鍵出すために「個性」いうわっていうキャラがいても良かった 第一はダンジョン攻略が仲間の危機だからわかるけど、第二第三ははぁという感じ
映画を変えたら鍵が開くんだ!っていうのもなんかふんわりしてるし 個性というテーマでやっていくのはいいけど
なんかそれを押し付けられてる感もあったしな
第二とか草食恐竜が肉食恐竜から生き延びるために
個より全を取るのは当たり前じゃない?って思ってしまって腑に落ちないというか それぞれの映画の意味は第四で明らかになるって感じで、攻略中には伏せられてる方が良かったな
テーマ自体は嫌いじゃないけど毎度同じ話を聞かされるのはさすがに飽きる 何度も言ってるし言われてるが恐竜さんはテーマ的に無理がある 真「いままでの4本の映画に共通するテーマを見つけたわ!」
直「ええっ、なんですって!?」
五「なんだって!?それは本当かい!?」
ま「ジョーカー、…あなたもきづいたんじゃない?」三択
ウオー!ジョーカースゲー!さすがジョーカーサーン!抱いてー!立っちゃうよ〜
でよかった? ・個性
・キャスティング
・それよりたこ焼きまだ? 個性を殺すことを押し付けてくる敵がいる前提なんだから個性の大切さを強調しても何もおかしくなくない? 第3迷宮は皆同じが一番、個性はいらないって主張してる幾月ロボが寒いダジャレを言うとか、ただ花や動物が好きっていうだけのリボンよりよっぽど個性強いっていう… アトラス買収してから利益下がる一方だったがついに赤字か
https://gamebiz.jp/?p=230922 2,3は第三者としてじゃなくて映画でキャスティングされていれば良かったんじゃないかね
暴れている恐竜をハントするぞ、お前らもやれ!みたいな集団にいるけど、恐竜が暴れる原因(シャドウ討伐)を見つけて救うとか
AIGISも外から介入してロボットの個性を認めさせるより、パラノイアみたいな感じでレジスタンスするとか ひかりと引きこもりのナビが絡むから良い感じだな、Q2は なんか最近必死にQ2良いって言う書き込みみるね。
ふんわりしたぼんやりしたストーリーにするなら、ふんわりしたほのぼのストーリーにすればよかったのに。 ハントするぞ!ってリーダーシップが取れるならひかりは拗らせないんじゃないかな
肉食竜がけばけばしいギャル風なのもクラスの絶対的強者だったんだろうなって予想つくし >>577
周りの人間が「危険生物はハントしろ!」ってなっている中で「暴れる原因があるのでは?」って意見が封殺される感じ
想定しているのはハントしに行く側じゃないよ >>578
あぁそういうことか
でも第2迷宮は自分の倫理観が仲間グループでの多数決に潰されるのが嫌だったよって話だから肉食竜側の立ち位置を考えるようにすると論点がぼやけるんじゃないかな >>574
第三者として話に介入する上に更に介入手段が力ずくって点が話の説得力を削いじゃってる感はあるよな
力ずくになるのは戦闘ゲームなんだから仕方ないにしてもキャラが部外者の立場だから
どうしても「よそ者が自分たちの考えを力ずくで押し付けてる」みたいな嫌らしさが出ちゃう >>583
結局RPGには直接危害加えてくるやつか世界をなんかしちゃうやつ必要なのよねーん >>581-582
海ちゃんはいないんですかね?ねえ天田くん 難易度ノーマルでやってるんだけど、敵の攻撃を数発受けると死が見えるな・・・
4体ぐらい出てくると弱点属性突く手も足りないし、総攻撃入れても敵が残るからキツいけど、こういうゲームバランスなの? >>587
多分その辺だと盾役以外の全員にマハ〇〇持たせて全体攻撃しながらダウンとって総攻撃するのがいいんじゃない
それか弱点なんて知らんの精神でメギド連打 1層は複数属性持ちサブペルソナが揃うまでが厳しい
2層はマハが揃うまでが厳しい 総攻撃が重要なダメージ源なのでマハ○○を手広く集めてダウン重視が一番だろうね
あとは状態異常や封じが列範囲だし成功率も悪くないんで手持ち属性が上手くハマらない時に
プリンパとかマカジャマとかばら撒くのもダメージ軽減にかなり貢献してくれる 敵の数が多いと盾役が1ターンで死ぬのが怖いな。毎ターン回復さすんも手数が減って効率悪いし
結局ザコ戦は速高いキャラで組んで先に数を減らすほうが安定するかも
そういや今作最大のやりこみ要素は青レンジャーを最小人数で倒すことなんだろうか?
1人で倒せるかどうかは知らんが 盾役はスキル枠余るんだから相殺ボディと真回避辺りも入れとかないと 盾がやられちゃうと・・・たてなおせない
と、こういうわけだね?
いやー、ははは! 真回避ってそんないる?
あまり発動しないように感じたから入れてないんだけど 真回避それなりに発動するよ
ただ回避の心得と両方付けるとそっちが優先されるから回避率が落ちる
同じように真付着としんそくば付着と一緒に装備すると確率が落ちる コロマル使ってた人どう運用した?
まだ第4迷宮だけど自力習得するのが中途半端で困る
連鎖はスキル的にハム子の劣化だし、エイハ系でダメとるのはきついし、補助系は自力習得しないし運もあんま高くない…
速くて便利な器用貧乏キャラとして割り切るべき? 盾役は耐性面だけで見たら覚醒後のジョーカーがトップだけど盾向けの自動効果スキルを揃えておけば他のキャラも充分採用の余地はあると思う
試しに春に盾役やってもらったら自動回復あるしアックスシールドの効果もあって結構使い勝手がよかった >>597
歩きでSP回復するから道中の雑魚戦はメギド系撃ちまくってればいいんじゃない
ボス戦は連鎖係が別にいてデスチェイサー使えたら誰でもいいし マハ系でダウン取るわんでいいんじゃね
ボス戦はまあ適当に コロマルは力と速が高いから修羅連鎖に最適だよ。
素の状態でモナの回復スキルより早いから修羅のダメージも回復できるし。
ハム子だと速が低いからパーティー面子によっては速度調整が必要でめんどい。 アックスシールド+相殺ボディで防ぎまくるんだっけか、春 >>597
コロマルは能力値は優秀だし習得スキルも悪くないんで運用そのものは特に困らないと思う
どっちかというと習得スキルが呪怨(ジョーカーと被る)とか火炎連鎖(ハム子と被る)と
メインキャラと競合しちゃってキャライメージも含めた一軍選出で割を食いやすいのが難点 返事くれた人ありがとう
まさしくハム子との同時起用でどう活かすか悩んでる
モナも使いたいから、モナより速いのを活かすってのはなるほどと思った。道中は速いから便利だし、ハム子がいなければ連鎖に最適なのはその通りなんだけど。。
呪怨も使える物理アタッカー兼チェイサー役ってとこかなあ メインペルソナのスキル構成も意見もらえると嬉しい
確定 呪怨ブースタ、エイガオン、一番星
候補 連鎖の炎撃、四連の鎖、武器砕き、遊歩、マハムドオン
キャライメージは残したいからこんな感じで考えてるけど、ワイルドカード使っていいとも思ってる サブで属性揃えりゃアタッカーになるし
付着とサロメばらまきゃ縛り役になるし
回復させたければメディラマ+回復二倍でいいし
耐久が欲しい盾役と運が著しく低いと異常しにくいって以外は別にどうにでもなるからお好きに コロマルは固有もそれ以外のスキルもぱっとしなくて何やらせればいいのかよく分からんよな
速いやつはとりあえずランダマイザ入れときゃ腐らんけどSP低いのがね 戦闘中はかなりの頻度で叫び声が入ってうるさいので
比較的静かというメリットだけでコロマルを入れていた >>607
攻略本情報だけど
DLCのマガツイザナギ(賊神じゃないほう)なら
呪怨ヘルブースタをカード移植できるらしい
自分で確かめた訳じゃないからやるなら一応自己責任でね ロマン火力しないならぶっちゃけ属性ブースターいらない 属性魔法は相変わらず燃費最悪だし属性物理は1から大幅に性能が劣化したからなー >>597
最初から最後まで使ってたけど言う通り便利キャラでいいと思う
雑魚用サブにマハンマオンと真会心眼、ボス用にはマハンマオン抜いてマハスクカジャ、あと両方に相殺ボディと多段物理
こんな運用してたな、基本雑魚戦メインで足が速い≒手数が多い≒消耗が激しいと考えれば移動時SP回復は有用 リロードしてなかった&連投スマン
俺はジョーカーハムどうぶつトリオで最後まで行って
連鎖の炎撃・マハムドオン・安息の遊歩・一番星・四連の鎖・エイガオン残した、けどエイガオンは切ってランダマイザでも入れたほうがいいかも
ちな今サブで使ってるのはベルベンジャー用に作ったホワイトライダーで烈星破・メディアラハン・サマリカーム・マハスクカジャ・豪傑の双腕・ルーンの盾
物理耐性持ちにもクリティカル出る烈星破でブーストしてマハスクカジャやメディアラハン撒く係 ありがとう
確かにエイガオンをメインにすることはないからブースタ切る。そしてみんなケロちゃんのスキルはあてにしてないこともわかった。
コロちゃんには素直に雑魚散らし、バフデバフ、物理で頑張ってもらう 大衆の映画館最奥部で終わりなのかしら?
ノーマルで全キャラ育ててきて、皆レベル57くらい(ナビはlv63)だけど、強ペルソナがレベル不足で作れなくて。
クリアしちゃったら二周目やるモチベーションが無さそうなのよね。 全キャラ育成してるせいでレベル低すぎだとは思うけど
普通にプレイしても強ペルソナ使うのなんて趣味
Q1もQ2もヨシツネまでいかなかったわ 99でスキル継承できないうんぬん言ってたけど
そもそも99まで行ける気がしないわ
ベルべ含め全部倒してもようやく89だぜ >>626
ジョーカーに生贄入れまくってレベル突出させてた俺もそんなもんだったな
ラスダンに入った時点で成長の香使って全員のレベル揃えたらFOEの危険度が青になってわろた 誰か56から99までのレベルアップ数値全部調べて(超絶丸投げ) PERSONA SUPER LIVE 2019 記念特番 おかわり(前回特番から曲目大幅変更!)
2019/02/08(金) 開場:20:50 開演:21:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv318222900?ref=qtimetable&zroute=index
【座談放送】PERSONA SUPER LIVE 2019 記念特番 おかわり(前回特番から曲目大幅変更!)
2019/02/08(金) 開演:21:00
http://live.nicovideo.jp/gate/lv318275800 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 特別上映がダルく感じるのって、会話シーンが小間切れなのも一因かな?
本家ペルソナは、コミュイベ発生させたら後は選択肢選ぶだけだし 反転バグだよよよ
天田くんの力99にしたいじゃん?じゃん? 2ってサブのレベルがメインより遅れてる時ってサブだけじゃなくてメインのスキルの威力も下がってるよね?
攻略wikiは「メインには関係ない」って記述があるけど1のページ引き写しただけっぽい? それ確か1から共通してる仕様
サブがメインより10以上低いとダメージ半減してるとか つまりLV99番長が
LV99のペルソナを装備して自前の天軍の剣をうったときと
LV1のペルソナを装備して自前の天軍の剣をうったときと ではダメージは変わるのかって話よ 確認したけどやはりメイン側のスキルもサブとのレベル差の影響受けてるわ
通常攻撃と総攻撃(と攻撃アイテム)やデスカンの反撃やデスチェイサーの追撃は影響なし
キャラが自分で殴る(=武器攻撃力の影響を受ける)行動は影響なしって事かな? ひかりちゃんかわいい
ありのままの姿見せるのよ
ありのままの自分になるの
何も恐くない〜♪
て歌って元気づけたい 最初に店売りされる装備品の名称見て
映画ネタぶっこんでくるのかと思ったけど、そうでもなかった
作中に出てくる映画タイトル名がもじられてたし、そのまま使うと権利関係でNGなのか 映画館で待機中の会話には映画タイトルもじったネタがあった気がする 特別上映だか何だかでオレ・ミゼラブルとかあったな
って調べたらこれ5のネタだったのね 昨日のニコ生のペルソナダンサーズの裏話でペルソナライブ2019の話題が出たけど藤田さんの名前挙げられてなかったのだが来ないのか?
P3D、P5D、PQ2がメインぽいしさすがに出ると思うんだがな
pull the trigerやa way of life聴きたかったんだが 俺は、ネタバレとか逆に大歓迎で
ゲーム買う前には攻略サイトなども一通り見てから買うかどうか判断するという異常なタイプなんで
さっきまで色々下調べであちこち見て周った
もうどこも「P3女主人公がー」「ハム子がー」とかそんなレビューばっかりで笑った
PQ2アンチサイトのようなものも有って
覗いてみたら、PQ2の悪評と言うより、9割がたP3女主人公の悪口で埋められていて笑った
いやはやP3女主人公はアイツラの親の仇か何かか?
P3はやったこと無いから、何やってんだか解らんわ
何にしろ逆に興味を持った
中古はもう2500円程度だし、買うわ >>649
唐突な自分語りいらないプレイしてから来い P5やってないけど楽しめるかな?
ペルソナは4とQしかやってないです 楽しめることは楽しめる
多分初っぱなから何言ってだこいつらってのが続くけど なるほどシナリオ的には微妙ですかね
でも戦闘歯ごたえあるらしいので検討してみます
ありがとうございます 歯ごたえのある難易度というかバランス調整放棄感がある
第一ダンジョンの難易度が最後まで続けば難しいけど頑張るぞーって感じになるけど
中盤以降のヌルゲーっぷり >>644
ここら辺はPQネタというかペルソナの映画館ネタっすね >>656
戦闘システムは前作よりマシにはなったけど肝心のボスが最初以外つまらんのが割と致命的だと思う
カモシダーマンは毒やラインガード駆使してやっと勝てるいい調整だったのに他はひたすらギミック面倒なやつばかりでな 戦闘は演出オフにするとボイスごとカットされちゃうのが惜しかったかな
世界樹みたいに攻撃のエフェクトに合わせて
攻撃時のボイスだけ入ってるみたいな設定できなかったのか 召喚ボイス聞きたいけど聞ける速度にすると遅くてやってられんという 主人公は特別な存在。だから主人公が戦闘不能になったらゲームオーバー。
これは分かるけどナビ格除いた25人の団体行動していて、そのうち5人が倒れ
たらゲームオーバーっていうのはどういう理屈なんだろう。いや、ドラクエ4みた
いに戦闘中のメンバーがやられたら「OOは馬車から飛び出した!」みたいなのを
25人全員でやられたらそれはそれで微妙なんだけど >663
メンバーに入ってなくても合体技で出てきたりするから変なんだよねえ
全滅近い状態の時だったりすると「ここまで黙って見てたのかよ」とか思うし 千枝の最終的なスキル構成どうしよっかな…
覚醒で覚えるカウンターってどれぐらい強い〜 カウンターのダメージは大体通常攻撃の二倍くらいの威力は出してくれるんで悪くないよ
ガード使いと併用すると効率的にカウンターできるし
オールガード使いを相殺ボディ・ルーンの盾・真回避の心得とかで固め始めると
無効化&回避でカウンターのトリガーが激減したりするけどw 仲間がダンジョンの中に取り残されているネタを何度もやるとか
誰か止めるやついなかったのか 祐介(Lv.4)「ジョーカーがやられた!?ならば俺が出る!」 >>666
ありがとう
一般スキルはワイルドカードで取り返しきくし、カウンター習得しておくよ 控えが勝手に育つようにしなかったのって
スキルの取捨選択を自動でやってくれないからなのかな
というかその辺含めてスキルの取り直しする手段ありゃどうとでもなるよね スキルストックして、拠点で組み替えできればありがたかった
完全消去はやめてくれぇ >>667
はぐれた、以外に説明がないから取り残されてる理由が不明なヤツばっかりで
しかも合流したら、その度に自己紹介と本当に映画の中だったんだ!を繰り返すからね ペルソナ6が出るまで待ってそれから5、6メンバーでQ2やればよかった気が
さすがに28人は多すぎっしょ…
それなのに前作にあったような校内探索イベントで
キャラ同士のやりとりで楽しめる要素は少なくなってるし メインはP5メンバーだけで5人位PQ2オリジナルキャラ作れば良かったんじゃないかなと思う PQ2の出来がアレなのは人数多すぎるとか以前の問題だからな… >>672
固有以外の全部をカードで付け直しできればまだいいんだが
連鎖なんかはカード対象外だしなー
同じくカード対象外という事でとりあえず残してたモルガナの速封じ無効が
ラスボス戦で思いの外役に立ったし迂闊に消せんわ とりあえず、
ちょっと移動→会話イベント→ちょっと移動…
はダル過ぎるから絶対やめてほしい >>671
スキルの自動選択・・・ふたたび順平の覚えたスキルをその場で消すという秘儀が見られるのか
>>672
簡単に切り替えられるようになるとそれはそれでスキル選択で悩むというゲームの楽しみが減ってしまうのがな
不便さがなくなると味気なくなってしまうと昔のゲームをやってて思う 世界樹の休養(レベル下げを代償にスキル振り直し)みたいなのつけてくれればなあ 相殺ボディ
オールガード
治癒促進
アイギスに付けとけば楽勝じゃね? イージスがめったに発動しないから
ガードと回避積んだ春ちゃんの横において攻撃してるわ うちもアイギスに肉壁やらせてた
うっかり天罰踏むこと多くてごめんね 前作はメイン盾みたいなスペックしてたんだけどな
うさぎさんに踏み潰されてました 本当は開幕ラクカジャのマコちゃんに壁やらせたかった
なんで攻撃タイプにしたん?
スタッフはエアプかよ�� タイプって意味ないぞ
まあ、真さんは本編と違って間違いなく器用貧乏の微妙キャラだけど >>687
タイプっていうか、ステータスな
耐久低いし原作無視なんじゃこりゃって感じ 全体で見ると原作再現のキャラのほうが少ない気がしないでもない
ペルソナ能力が変異したとでも考えよう >>685
たしかに。ブーストの仕様上はずせなかったわ
リスキーキタローの守護神だった ゆかりはそれでいいとして直斗のバカ高いHPは何なのだろう カモシダーマン戦はまだシステム面把握してなかった分面白かった
やればやるほど何故こうなった感が出る不思議 把握してても毒外しまくるとキツい(体験談)
Qのときは1ターン目で入ったのにQ2では5ターン目とかにやっと入った ストーリーとダンジョンのダルさに詰みそうになったけどやっとクリアした
最後の描き下ろしイラストは良かった
ペルソナ3が好きでそれ以外はやったことないんだけど、5のストーリーもQ2みたいな感じで自分達が絶対正しい!違う奴は力でねじ伏せてやんよみたいな感じなの? >>696
方向性は同じだけど、5の場合は相手が本当に悪人なので嫌な感じはあんまりしない
Q2のシナリオが鼻についた自分も5のシナリオは普通に楽しめた >>697
なるほどなー
ありがと!P5Rとやらがスイッチとかに移植だったらやってみたいな 多分ここや反省会スレに良く出没するアンチの発言を真に受けてるんだろうけどぶっちゃけ彼等の発言は話し半分どころか1割も参考にしない方が良いぞ?
彼等はP5の話が自分には合わなかったってだけの事をさも全体の総意かのように話したりするからな
まぁ確かに賛否両論になりやすい題材だし実際に意見は別れるだろうから合うか合わないかは実際にプレイしなきゃ分からんけどね >彼等はP5の話が自分には合わなかったってだけ
工作乙 5と比べてどうこうじゃなくてPQ2はPQ1に比べて戦闘周り以外ががっかりすぎる
クソゲーではないけどほんとがっかり ちょっと前からP5はネタバレ禁止で隠してたけど徐々にシナリオの悪さが露呈してるってのただのアンチだよ
ジワ売れで国内売り上げ公式発表55万セガ生情報で70万手前
その気になればネットでシナリオネタバレ拾えるのに騙して売れると思うってどこの情弱 工作も何も事実だぞ、例えば彼等は自分達の主張が数の圧力に〜とか言論統制が〜とか言ってた事があるがその理論が成り立つのはP5のストーリーが合った人>合わなかった人でなければ成り立たない理論だし
ぶっちゃけこの時点で自分達が少数派なのは理解してるけど納得したくないってだけやろ P5シナリオ叩きによく出る正義の押し付けも敵対してるのが別の正義掲げてる人じゃなくて善人のフリして他人の人生ぶち壊す悪人だからシナリオ理解してないんだよ
ここでP5の話してもしょうがないけど >>704
少数派でも別に意見は変える必要はないぞ、そもそも色んな意見や感想は有って当然だし
ただその意見をP5のアンチスレや反省会スレでやってる分には問題無いのにP5本スレやPQ関連のスレで矢鱈と押し付けてきてる奴がいるのが問題なんだよ スレタイ見直してアンチスレかと思ったらやっぱりアンチスレだった
あーびっくりした ツィツィミトルのハム子の発音が
ツイツイミトルなんだけど正しいの? アイギスのあられもない魔の成長値をがんばって速と入れ替え中
1ターン目から敵より早く動くアイギスは新鮮でいいな
杏殿とキタロー、荒垣先輩も速を補強したいんだが何を引き換えにすればいいのやら・・・ pQ2スルーしてたけど何となく検索したら新品2000円で買えてビックリした 幼少期のトラウマをダンジョン4つ分かけてじっくりたっぷり晒されたひかりちゃんほんとかわいそう 自分の黒歴史をミュージカル調で公開されるとか死んでもおかしくない >>696
5の場合は相手が被害者や自殺者、死人を大量に出してるガチの悪人が相手で
全会一致の掟と、悪人のせいで人生が終わる寸前って被害者が身近にいて、それを救う意味もあるから印象はだいぶ違う
原作の怪盗団はPQ2みたいに弱者に勇気を出して立ち向かえ!なんてムチャクチャな事言わないしね
むしろ自分達が虐げられる弱者側だった経験があるから、弱者に共感して自分達が助けよう!ってなる >>712
自ら高校生映画祭に晒していくのでセーフ 狂気すぎて好き
父親にまで裏切られてる予想してたのに 実は悪人だったの予想してたのに
ひきこもりでがっかり
そんなの双葉でやったろ Q1キタロープレイしてて今お化け屋敷二階でメインがLV40、1.5軍が30、全く使ってないやつらはクエスト経験値のみ状態
ローグロウ買えるようなったから配り始めたとこ
善と玲まったく使ってないんだが大丈夫だよねこれ 使いたいキャラいすぎて善達に割く枠足らんのよね。
キタロー 肉彦 ジュネス アイちゃんはもう固定みたいなもんだし。アザステとダークエーテル便利すぎてリセチーはずせないし
番長と4ヒロイン組も使いたいが完二も天田君もやりたい
Q2はまだやってないが28人もまわせるの俺無理そう
ジョーカー(はずしてキタロー) モナ 肉彦 アイちゃん ジュネス固定になりそう 枠もだけどペルソナ無いのは苦しい
サポート枠にしたのはいいと思う 善はサブペルソナを育てられないからなぁ
ただでさえQ1はペルソナ所持数がカツカツで順次入れ替えないといけないのに
イケニエだけだと効率悪いし 逆に一軍用にちゃんと仕込むペルソナ枠を一つ節約できるという考え方もあるけど 善は育てる必要ないし
後半強くなるから使いやすかったけどね
オプションいなくなっちゃうんで見た目寂しいけど 善玲は正直使いづらいんだけどパーティ入れてたかどうかで終盤の印象だいぶ変わるだろうなあ 後半までは入れてたが戦力として他と比較すると流石に厳しくて抜けた あのカップリングだけやりたいんだけど
お手上げ侍と結婚になって糞いらつく Q2の刈り取るものが出現しなくなった
これでずっとレベル上げしてたのに急にパッタリと
なんでだ?
バグ?? 刈り取るものって出現数決まってたのか・・・
知らんでガンガン刈ってもうた・・・ オタカラリカバで復活するんかな?
ちょっと試してみる ひかりだけならわかるがラストの他の引きこもり立ち上がらせる展開はクソ寒かった >>739
まさかペルソナシリーズで、
メインシナリオを初見スキップすることになるとは思わなかった Amazonでくそ安くて買ったDLCも付いてたしラッキー >>741
Amazon限定あり7538円じゃなく、限定無し2186円のほう?
まだ先着BGM集ついてるの?そうなら俺も欲しいわ
Q2発売後にQ1はじめて、Night the Fire Up in the Nightにはまったからなおさら >>709
ツィツィミトルがついつい見とる
・・・いや、何でもない >>743
番長「ヨシツネ!」
キタロー「アリス」
ハム子「だいそうじょう!」 >>742
限定なしの方だよ、たまたまかも知れんけど ただでさえ終盤単調でダルいのに、
合体キーアイテムが確率でドロップとか… Q1クリアしてないけどQ2と一緒にQ1サントラも買った。ネタバレしないよう知ってる曲しかきいてないけど
ゲームでも思ったがLaser Beamやばいくらいかっこいい。1:04あたりからよすぎる。これラスボス戦でもいい >>751
俺はNothing is Promised(Q2ボス戦)のほうが
ボス戦らしい威圧感あって好きだな
Laser BeamはQ1のユニークなボス連中にこそベストマッチしてるけど
これ単体だとボス戦って感じがあまりしないのが 2はギミック(イベント)ボスばかりだよな
普通かもしれんけどガチンコの方がいいよ 鴨志田:やべえwwwwギリギリだわwwwwくっそ楽しいwwww
ヨースケ:ん?ヨースケ先に削り切るという選択肢はないわけ?
マザコン:相手の火力低すぎてもはや作業
ドー:これ実質敵一体のHP高いだけのやつじゃん
ラスボス:バフデバフ消してくるのでカードしながら延々殴るだけ カモシダーマンはそれなりに戦法練ってもボコボコにされるギリギリの駆け引きが熱い
攻撃モーションやたら派手で見た目にも楽しい中々良いボスだった メンバーもペルソナも魔法重視の育て方してたし、
マザコンむっちゃ苦戦したわ… マザコンはタンク役が消し飛ばされるのが嫌い
同調は必中みたいで再戦時に回避ガン積みしても全弾喰らってもた レベリングがクッソ面倒なんだけど、これ・・・
DLC買うなり、難易度下げるなりしろと・・・? 終盤総攻撃フィニッシュで経験値2倍になるからそれと経験値増加アクセサリー付けるのがいいかね 経験値稼ごうとすると、金ぴかがクッソじゃまになるよな
早いし硬いし サプペルソナの耐性を設定して
キャラに反映させればいいのに。
単なるスキルの入れ物やん 個性がストーリーの主軸でサブペルソナって違和感あるよね メインがスキル全般的に覚えてサブはいわゆるブースター系だけでもいいくらいだわ
耐性が変えられるのは主人公の特権でいい >>766
別にサブペルソナでそのキャラの個性つくってもいいんだぜ?
効率求めんのもロマン重視すんのも自由だ スキル4枠固定だった前作の方がメインごとの個性出てたな
PQ2はサブのスキルもイケニエで上書きできるせいで何かと没個性に… >>763
メインの弱点をサブの耐性で消そうとして別の弱点が出たりとかね
サブペルソナ枠がPCより多くないと厳しそうだが そうよそうよ!多数決が絶対!
周りに合わせてれば誰も困らない! メインはともかくサブのスキルは上書きしたいのよね
前作は継承タイプの問題で悲しみ背負ってるサブペルソナ多かったからな コロマルモナヌイグルミがOPで暗闇にいるとき流れてるピアノのBGMの詳細教えてください ようやくクリアした。
ストーリーのしょうもなさは置いといて、
ラストバトル前でキャラが画面にケツ向けて喋るの、
ほんとセンスないと思った >>776
冒頭のチュートリアル位からあったけど、あれセンスないよね
PQ1やった直後だったから余計そう感じた >>777
プロデューサーの金田くらいで1に関わってた橋野副島目黒は今回ノータッチよ
ついでにシナリオも 1と2でキャラデザ担当違うんだ
確かに2は1よりもデフォルメ強めで可愛らしくなってるなとは感じてたけど
シリーズ重ねて絵柄が変化しただけかと思ってた 音楽とビジュアルは1より良いよ
1久々にやると特にビジュアルが
こなれてない感がすごい
ペルソナなんてクソCGだし PQ1でエリザベスとナナコン買うついでに改とカグヤDLしたがスキルすごいな
回復とバリアあるだけで全然違うが、これはスキル引き継ぎや抽出できないんだな。まああたりまえか
カグヤはハイピクシー、カーシー、ピクシーで作り直したが
キタロー自分のオルフェウスより改召喚する時のが気合入った呼び方で笑った 菜々子はエンディングのちょい役の為だけに新録したんかな いっそQ2はひむかいさんキャラデザでってのも見たかった 春ちゃんとか杏書いたらひむかいさんは死んでしまうと思うよ >>780
1のキャラデザは副島さんご本人で
2は別の人だった筈 女神転生4、4Fもペルソナ5、Q2も
ゲームとしては失敗作だわ
もう見切りつけなきゃいけないかも かも〜とか言ってないでさっさと見切りつけて去ればいいんじゃないの まだ見切りつけてねーの
俺は極・氷結見切りまで身につけたぜ 後半の敵でも縛りが効くから
楽勝過ぎないか?
気を付けるの全体即死ぐらいだろ? ♂(犬猫含む)は最強防具で即死無効できるし
♀(機械除く)もガード役がいれば防御力気にせずに即死無効の着物を着けられる
一番即死に強そうなアイギスが唯一無効できないのが皮肉 P3アイギスの
即死くらった時のカシャーンって
動かなくなるモーションすこ�� Q1だけど連鎖ダメージにもチャージのるのね、これ気づいたらお医者さん簡単に倒せた
三層は世界樹にはないギミックばっかで楽しかった
玲に意地悪しまくった後抱き締めてやるとなんかSMプレイみたいで笑えた みんながどういうパーティー組んでるか気になるな
俺はなぜかレベルの平均化をしたくてレベルが上がったキャラから外してしまう 4Fは面白かっただろ
あと♯FEはペルソナの戦闘システムの
上位互換で最高傑作だった WiiUは買う気になれず手付かずだったから
Switchに移植してくれんかな#FE >>805
自分で名前付けたキャラでパーティ組みたいから
ワイルド4人+モルガナにした 5の面子使いたかったからジョーカー春ちゃん真ちゃん明智モナだった
大体核熱ゲーでした >>810
性能厨ってわけじゃないんだが
1周目はすれ違い用にオリジナリティを出したかったんで
自分が付けた名前でパーティ組む事にした
世界樹ネタで名前を考えたら思いの外順調に4人分思いついたし
なお結局1人もすれ違えなかったという なーに言ってんだ
とっくにすれ違ってたじゃねえかよ
お前の心と! >>805
俺も似たような感じかな
やっぱ同じキャラばっかりだと飽きるし、せっかくいるんだから全員使ってプレイしたい いいふうに言ってるけどすれ違いっていいことじゃなくない? 鎖のスキルって無限の鎖だけでいいの?四連とかも重複するのかな? みんなはメインペルソナのスキル構成けっこう変えた?
サブを弄ればなんとでもなるからとレベルアップ時の取捨選択任せ? ワイルドカードあんまり手に入らなかったしほとんどいじらなかったな
天田は連鎖用に調整した サブの引き継ぎが楽になるので有能パッシブとメディラマとアイオンの雨ぐらい>ワイルドカード使用
極み構成なんてロマンなだけで必要ないし Amazonで2100円なのに中古が3000円越えという逆転現象 値段随分下がってるけど初回特典付きのがまだはけてないの? エリザベスってモナとかクマのことなんて呼んでたっけ 第2シアター終わるぐらいなんだけど、シナリオがずっとこのノリと聞いて絶望的な気分になった・・・
買い控えるべきだったかなぁ・・・ エンディングの絵はそれぞれ見る価値あるから買っちゃったんなら頑張れ >>827
論文でもそうだがちゃんと反証も論破しないと説得力はないからな キャラ多すぎてしゃあない
全員に一言言わせるだけでものすごい時間食うもの >>827
フェスでもやれば、それがいかに面倒臭いか分かるだろう >>828
こういうのは理論で論破した所で納得しないとあんまり意味ないからな
Q2でも確かにそうかもしれないけどそういうのは嫌だで終わるし
ま、理屈だけで終わるんならそれこそゲームにならんのだけど P5の中盤でも仲間内での意見の食い違い展開で
互いの意見がどうってよりもただただ空気が悪くなったって印象強いし
単にそういうシナリオ自体ペルソナには合わんのかな ペルソナはやってることの正当性が低いからしゃあない
現実に近い世界観のゲームで真面目に考えてしまうと、高校生が何やっちゃてるのになるし
メガテンみたいに世界観や死生観そのものを変えるか
閉鎖空間に打ち込んで極限状態作るとかしないと、意見のぶつけ合いはむずかちい >>827
5はやってないからわからんが、それだと仲間入りする前の直斗あたりが適任だと思うが加入後だからなあ
3はたくさんいると思ったがそうでもなかった。
三年は脳筋、無関心、リーダー全投げ会長だし 多段物理をミスなく当てようとしたら素早さが高い方がいいの? 多段物理の命中率の悪さは速の高さでどうにかなるもんじゃないんで
回避不能になるバッドステータスを入れたりスクカジャ・スクンダとか補助をキッチリやらないとダメ >>835
攻撃対象に速封じ、ランダマイザ、攻撃する味方にヒートライザ(出来れば獅子奮迅の大号令)を攻撃役の前にかければ効果絶大 とりあえず命中上げたいならその手のアクセサリ持たせとけ
確実に当てたいなら混乱か速封じがお手軽 文明特性超有能、指導者特性産廃のギル様よりはマシだろ やっとクリアした
ジョーカー以外シャッフル編成で遊んだら
ジョーカーLv84他全員Lv50〜55に落ち着いたな 久々にやろうと思って2週目はイベント以外で拠点に戻らない&新規メンバー加入ダンジョンは新規メンバーのみプレイやってたら結構面白いな
まだシュネシックパークだが持ち込んだアイテムや装備品が大事なゲームに Q1だけど不浄の手って重複する?
キタローでスキルカード版とアリスにつけたやつなんだが
死んでくれる?が四層一階でささりまくって楽しい PQ2の合体時のペルソナタイプの条件が
わからん
誰か教えてくれまいか Q3ってゼツボー的なんですかね…3DSは終わってしまったハードなんてすかね… 別に本家世界樹と違って地図を書く必要性がそこまでないから絶望的でもない
でも6が出てからだし4作品ごっちゃはさばける気がしないのでやっぱり絶望的 P3も4も5も邪魔だしいらないよ。完全新作でいい。別に携帯機で新作出しちゃいけないわけでもないだろう 既存作の人気は大きいしそれを期待できない新作を出すかとなると >>851
P4なんて目もあてられないくらいボロボロに
なるまで使われて食傷気味じゃないか?
人気は大きいが何回も使うより
たまに、小出しにするほうがいいと思う P4で食傷気味ならP3は?ダンスも出された今となってはどっちも大して変わらない P3のほうはQやDのように学生時代に集められたならともかくP5の時代だと年齢がP4Uの頃よりさらに加算されるしね PQ2に3,4,5全員出すという情報聞いて、これはシナリオ収まんねえだろーなあと思った
シリーズから抜粋がいいんだろうけど、まあ選抜無理なんだろうな 選抜だとアイツはだして
なんでアイツは出さないんだ!って
なるだろうからね…… 伝説のオウガバトル方式がギリギリ個性を出しつつ登場キャラ増やせると思います
それか歴史SLG方式 スパロボも作品増えすぎキャラ増えすぎで
サブオーダーしようがツインユニットしようが余るんだよな… それこそペルソナFEでオールスターをやってほしかった
スタンドでなく 3は特にゴリ押し酷いからなというのを今回で再確認した 5だけにして、新規ペルソナ使い追加!を売りにして
川上が目覚めれば3倍売れてたんだよ キャラが多いのは別に構わないんだよ
キャラ=クラスみたいなもんだし(最終的にはサブPでどうにでもなるから)好きなキャラだけ使ってればいい
ただもっと序盤で全員集合させて自由に編成させてほしかった キタローとアイギス一番すきだが、三層って遠すぎる
今カモシダーマンだけどさらにもう一層経なければならないのはつらい
スパロボで好きなキャラが後半仲間とかは慣れてるがやっぱつらい
二周目以降でいいから物語関係なしに最初から全キャラ使用可をやってくれてるとこ少ないよなあ 初めて知る人に紹介的意味で順を追ってメイン回があるのはアニメや本編ゲームには向いてるけど
PQは大概ナンバリングプレイ済みだからね
一章で揃っていて特別上映豊富のがいいな ラスボス倒したけど弱すぎひん?
実質1回行動だろこれ
時巻き戻して5人全員にヒットするまで
マハムドオンとかすりゃいいじゃん! すまん質問スレなかったから聞きたいんだがDLCのBGM変更のことでググってXでメニュー開いてシステムいっても項目がなくてできないんだけどやり方教えてほしい
ソフト再起動やDLCメニューで対象が購入済み受信済みになってるのも確認した BGM変更ってある程度進めなきゃ解放されなかったような気がする
最序盤は多分メニューに項目がない >>875
なるほどわざわざありがとう
>>876
wikiはDLCの項目だけパッと見たけど見当たらなかったしネタバレ勘弁だから正直よく見なかったよ
よく調べずに悪かったなもう二度と来ないから許してくれ >>877
よくある質問くらいは見ろよ
もう来ないらしいけど逆ギレださい… 今回のクマの声 無理してなかった?
「グェ……グマもやるクマー
ってチラホラ聞こえた 中の人が年々クマの声出すの辛くなってるって言ってるくらいだからねー >>873
Q2ラスボスはマジで謎ギミック
Q1ラスボスも弱かったけどギミックの意味はわかった、Q2は遅延行為として以外意味がわからない 山口勝平スパロボVやOGでシャウトきつそうに思えた。変な声が難しいだけで、トビアとか10代キャラはまだ余裕なのかな?
ペルソナ3〜5で人気声優起用傾向だからそう感じるだけかもしれんが、ガンダムパイロットばっかだな
声優がガンダム乗り縛りでプレイしようかと思ったがゆるすぎてダメだった ターン飛ばして必殺技のターン狂わせるのだけめんどくさかった >>885
寧ろ、先読みしたラスボスの先をついて
弱点まで付けるんだぜ… ターン経過を狂わせてバフ・デバフの管理をぐちゃぐちゃにしてプレイヤーを混乱させたかったのかね?
搦め手としては迂遠すぎるしデカジャ・デクンダを頻発する相手にバフ・デバフを命綱にするのがそもそも悪手だし
ラスボス最大の大技も盾キャラに相殺ボディとオールガードで凌げちゃうしで殆どギミックは機能してなかったな ヨウスケザウルスで一回詰んだと思ったわ
火力が足りなすぎてテンタラフー頼みだった >>886
仲間キャラでガンダムというと
2・エピオン、ダークハウンド、ヴァサーゴ
3・イージス、ウイング、エアマスター、インパルス
4・スローネ2、シャイニング、ヒゲ、スローネ3、ドラゴン
5・スターゲイザー、エクシア、ブルーデュエル
あとは仲間かどうかは不明だけど皆月がデスティニーで菜々子がガーベラくらいか 合体ペルソナのTYPEが変わるのって
バグでいいんだよねコレ? なんならガンダム主人公縛りでいいんじゃね
ドモン(完二)、ヒイロ(真田)、ロラン(直斗)、刹那(竜司)いるし
あと一人足りないけど主人公ではないが主人公機に乗ったソル(ジョーカー)か
デス種は三人主人公制と言われることもあったアスラン(キタロー)で プリキュア関連声優でも組めそう
妖精や敵幹部もアリにしたら割りと多いだろうし >>896
アニメじゃないがクマ(トビア)でもいいんじゃね ベルベット一家討伐できたー
が、だるいなアレ!
修羅ギスで行ったから良かったが
普通に戦ったらだるいわ!
あと一向にナビ協力技が出ません。一度も 修羅転生はクリアさせるための救済処置みたいな便利スキルだよな
使い方間違えると建て直し困難になるけど すれ違い通信が3件ありました
ペルソナ Q ×3
違う!そっちじゃない! なんで5のキャラモデルは乳あるのに34のはそのままなんだよ
頭身も差があるのに低いままだし ベルベンジャー倒したから一周して終わってたPQ1の二周目地図だけ引き継いで始めたけど楽しい
確かに不便なところはあるし甲虫は強いしFOEは異様に固いしと大変ではあるんだけどやっててすごくわくわくするし始めは気付かなかったことに気づけてうわあってなるしれいちゃんはかわいいしですごく楽しい ペルソナQ2買おうと思ったがクソゲー扱いされてるって本当なのか? >>911
クソゲーだけどアマゾンで半額以下で売られてるから定価で買わなければ損でもないと思う システムは良い方だけど
個性第一主義の制作者の主張が強くて、ストーリーが若干鼻につくかな程度
究極のペルソナつくるぜ!とかしないならスキルカード使えなくなるのも気にならないし
ただ、この人数だすなら成長の香よりグロウ系をくれ… まあペルソナ345のファン以外は面白くないだろうな
バトルも敵が物理反射とか吸収とか無いせいで緊張感がないというか Amazonで2000円ぐらいだっけと見に行ったら1700円台まで下がってて笑えない 値段の下落てなんだっけ?
教室で何を語ってたっけ? 話が雑なのでファンアイテムとしてもちょっと…
最強のペルソナ作りたいうおおな人にはおぬぬめ >>913
グロウは未装備サブペルソナ育成用として
控えメンバーはほっといてもある程度は
勝手に育つ仕様でいいと思う
現状の仕様だとスタメン5人決めたら他はもういいかってなっちゃう キャラ同士の呼び方が原作と違ったり
1つのイベントや会話の中でキャラ同士の呼び方がコロコロ変わったり
原作に存在しない設定が唐突に出てきたり
設定を間違えてたり(ボイス付きで名前を呼び間違えてる、なんてのもある)
そういうのが多いから、そういうのが気になる人には向かない
おかげで話が全然頭に入ってこなかった… 金太郎飴みたいなストーリーじゃないか
あとは単純に人数が多すぎ なんかライターの人数がひどいことになってたとか>Q2 久々にQ1やっててお化け屋敷まできたけどすげえ怖い。よく当時普通にクリア出来たな
あとここまでの段階でFOEがすごくしっかりギミックとしてダンジョンと組み合わさっててただの障害物になってたQ2の残念さが際立ったくる 隣の奴なんだかんだでリーダーの意思尊重するから
1ようやくクリアしたが、玲いじめる気なくした。次週は優しくしてあげよう 最初は玲にうぜえなこいつ酷い目合わねえかなと思ってたが、終盤もうやめてくれ幸せにしてくれと思えた
もう五年前のゲームなのに最近やったどれよりもおもしろかったわほんと
2に移行するが、キタローって基本アリサトなんたらとかユウキマコトのキャラなんだよな?
俺の中ではキタローは意地悪で空気読まないが決めるとこは決めるキャラだからそれだけが心配
アニメも見てないくらい >>934
Q2のキタローはめちゃくちゃ優しい普通のイケメン 終盤でも怜うっざはかわらなかったな
俺のなかで優しさが欠けてるんだろう 終盤の善と玲の長い芝居からエンディングで二人が手を取り合って消える所まで泣きっぱなしだったんだが
どっかのサイトで善&玲は終盤中途半端な存在になるって書いてたんだが、寧ろあいつら(あいつ)オールマイティ型だから終盤までバリバリ使ってたわ オールマイティ型(器用貧乏)だからそりゃ効率だけ考えたらいらない子よ
属性技の強化がないから中盤以降は攻撃役として使えないし 善へのプレゼントをチョーカーと言わずに 首輪 って言ってたから善は玲の飼い犬の化身とか思ってました 最強武器使って通常攻撃での即死以外は鍛えたサブペルソナの方が当然強いわけだし
バランス自体がそんないいわけでもないし善が弱すぎるって訳でも無いから他キャラでカバーしようと思えばできるけどね
と書いてちょっと調べたがクロックハンドって最強武器じゃなくてパスパタが最強だったのか…一応最後まで善使ってたけど作った覚えないな 善&玲はFOE・ボス戦だと強いぞ
合成用のサブペルソナ一体でも多く育てたいから
どうしても探索だと外れてしまうんや 第4まで来たけどまだ外してないわ
特に弱点が無いのが良いと思うんだけどなあ 新垣さんにマーラ付ける
結果
↓
・足が遅いので何をするにしても必ず最後
・切なさ乱れ撃ちがカス
結局前列は
プララヤ持ちのシヴァ装備の番長
ランダマイザ持ちのキタロー
ヨシツネ付けたジュネス
という結論に至った
なお全員豪傑の双腕持ち 1キタローは後列でHPMP反転アクセと渦巻剣
カード付与の悪魔召喚 レメゲトン 不浄の手 コンセントレイト
ランダマイザと陣中心のミスティックキャラにしてたが前列もいけんのか
最期あたりはアリスで死んでくれる?で雑魚掃除してた。コンセが死んだからサロメ抜きたかった
次は前列カスタマイズしてみよう 新元号に令ちゃん
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! Q2はじめてまだ一層だけど戦闘曲がなんか大人しいな
我慢できなくて残りも聴いたけどやっぱLIGHT UP影時間を越えるのはねえなあ
DLCであってほんとうよかった
トゥーミィーナイスカーイほんとすき 俺は好きだけどね
PQシリーズは自由に曲作ってる印象 やっといくつきまで行ったけど、なんだあれ
指定属性持ってないと永遠に倒せないのか
全属性使えるようにセットして、spアイテム買い込んでちまちま叩くのん? >>953
数ターンすれば属性変わるから適当に頑張れ
あと最終層で解禁の穴掘りアイテムで全属性攻撃アイテム解禁されるからそれでもいい
敵の火力はウンコなギミックボスだから後は作業 ぼく「カモシダーマン強え!
こりゃやりごたえあるで!
2層、3層、4層 ギミックボス
ラスボスくそ弱
ぼく「……矜恃を見せろ!!!」 最初が一番キツいかな
列睡眠→魔法多段やヒートウェイブ全体で全滅とか
蘇生回復アイテム(救済措置)たくさん買ってねという難易度 キツイと言うか調整放棄レベルだからな
ガトリングが盾で防げないし、回復手段なくジリ貧で運次第でどうやっても勝てない あそこだけは毒の入りが遅いと負ける
本体の弱点付けるようになったらそのままハメて勝ったわ 1のときも最初は毒入れないと正直きついんすよね
体力考えて体力 Pシリーズ本編自体序盤はキツくてそれ以降はなんとかなっていくようになるし
まあ強くなってできることが増えれば増えるほど楽になっていくのは当然の話で
逆に言えば出来ない事が多いとキツイのは仕方ない カモシダーマン並みの難易度が続けば今時珍しい高難易度ゲームってことで評価したんだけど
もう中盤以降のヌルゲー感がやばかった
世界樹に比べて敵の攻撃ギミックがしょぼすぎる 仕方ないけど火炎属性が飽和状態なのがなぁ・・・しょうがないからコロちゃんは呪怨特化やってもらうか
あと今回電撃系が脳筋ばっかりなのはなぜだろう パイセン文武両道キャラだよ
Qからだと伝わりにくいかもしれないけど2で力組選んだときも知性発揮してただろ Q1も本当に最後の方になってからようやく溢れる知性面が出てきたからな… Q1クリア。やっぱ名作だわ
勿論システム面や戦闘はいろいろともう一歩なところはあるんだけどシナリオがすごくいい
メインの部分はだんだんと真相に近づいていく感じがワクワクするし、キャラ間のやりとりはしっかりとみんな交流してまさにクロスオーバーしてるというか。選ばなかった側のキャラでもいらないキャラがいないんだよな
Q2は3チームになってきびしいのはわかるけどもう少し何とかしてほしかったな 1のHow much?アレンジ原曲よりすき
装備やサブ入れ換えはみんなショップでしてたくらい
テオドアよくわからないが、少なくともお姉さん二人より親しみわくし癒し空間だった
P3Pやってないんだがこんな可哀想なキャラなのか。混乱させてやって姉殴ってた時は良いことしたとおもたた >>976
テオは本編では多少世間知らずなだけで可哀想属性はなかったはず
テオを選ぶと姉上は出てこないから虐める人がいない(少なくともプレイヤーが見える範囲では) P3PだかのPVで姉上にいじられたのが全ての始まり… 協力技少なくないか?
ハム子はp3組しかないし期待してたワイルド全員のやつもなかった
それどころかジョーカーキタロー番長の3人もない
2人のやつはあるのに ジョーカー番長ハム子キタローと一応明智の5人しかいなくね
アイギスは時系列的に覚醒してないぞ 明智もワイルドであることを明かすわけにはいかないから実質4人 青い部屋に招かれてないワイルドって
ペルソナ切り替えの特性活かせるのだろうか 合体はできないけど、まあロビンとロキくらいは使い分けてるし… 協力技習得の度に小話入れないといけないからな
それにしてももう少し珍しい組み合わせで欲しかったな まぁ期待される組み合わせがないとそれはそれで文句出るし、数限られた中ならしゃーない
そういう意味ではバトル中の掛け合いにもう少し頑張って欲しかった 属性で固めたやつとか欲しかったわ
会長千枝クマ祐介とか肉番長完二竜司とかゆかり陽介モルガナとか順平雪子杏とか 明智はもっと他人を信頼して絆を大切にしたらワイルドになれてたのかね
>>978-979
なるほど、そういうキャラになってしまったのか…
水風船とれて嬉しそうなのからの惨劇すき 相棒キャラ連携があるんだから
ゆかりっちもチエと杏に加えて欲しかった・・・ 賊神ペルソナってジョーカーがこのペルソナを使ったらってifの姿らしいけど自分のペルソナのそっくりさんを使われるor自分で使うことになるってどんな反応するのか気になった >>989
絆がどうだろうと明智がワイルドなのは変わらないだろ
ワイルドを活かせてないというだけで 明智はベルベットルーム縛りプレイしてるようなもんだしな オルフェウス縛りのキタロー
イザナギ縛りの番長
こう考えると弱そう
ジョーカーは壺になるから知らん >>996
オルフェウス縛りを貫いた舞台キタロー/ハム子… >>997
舞台版ハム子はニャルラトホテプだからな ペルソナQ2の初回特典BGMのコードって自分が使いコードを使った場合、他人がそのコードで同様にBGMコードをもらうことはできますか? (」・ω・)」うーー!(/・ω・)/にゃーーー!
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