イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel41

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2019/01/14(月) 14:30:05.09ID:zZxculRn0

君はアドル=クリスティンを知っているか?

稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。

メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
 発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
     [Steam版] 2018年4月16日 [Switch版] 2018年6月28日発売予定
 価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,800円(税込)
      [Steam版] 5,980円(税込)[Switch版] 通常版 7,538円(税込)ダウンロード版 7,538円(税込)

「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
[PS Vita版] http://www.falcom.com/ys8/index.html
[PS4版] https://www.falcom.com/ys8_ps4/
[Switch版] http://nippon1.jp/consumer/ys8_switch/


※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)


◆前スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543529441/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/12(火) 20:40:05.66ID:UniWEHK50
とりあえずnpcや相手にハンデあげるのは良いがプレイヤーに足枷つける様な調整は糞だとだけ
2019/03/12(火) 20:59:25.84ID:7X+WLkb80
リコッタはチラできそうなのが
2019/03/12(火) 21:00:21.33ID:5DQU+Q220
名無しさんがアップを始めたようです
2019/03/12(火) 21:20:39.72ID:mBHNBwyk0
>>737
そうそう上級者の声がデカイだけ
ライトユーザーにも売っていかないといけないから
高難易度化は逆効果
2019/03/12(火) 21:25:16.43ID:XscKS1sZ0
フラムは出したくないときにも出るのがダメ
設定でオフにできるようにするか、任意発動できるようにしてくれ
スキル閃きも同じ理由で好きじゃない
プレイヤーの思うとおりの操作ができないのがよくないんだよ
2019/03/12(火) 21:28:30.39ID:t8hg+r6Sd
>>742
ムーブ発動のタイミングで回避する自分がヘタなんでしょ?
腕の問題をシステムのせいにするのはいただけない
2019/03/12(火) 22:11:31.22ID:fht0+1v30
フラガと通常の回避のバランスは7がいい
無敵は一瞬の方が面白かった
2019/03/12(火) 22:31:41.04ID:eo5YVuDM0
>>744
俺も7の方が好み
なんなら空中お手玉ができるからスキル面でも7が好み
2019/03/12(火) 22:43:37.84ID:mBHNBwyk0
741だが
上級者=ヘビーユーザーはソフト買ってアンケートにもしっかり答えるから
意見は受け入れてもらいやすいのかもしれんけど
万人に受け入れられる作りにしないとユーザ減ってジリ貧だわ
2019/03/12(火) 23:56:30.57ID:7X+WLkb80
まあ売れたからある程度はいいバランスなんだよ
これ以上は好みの世界だと思うわ
748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f29f-1xFd)
垢版 |
2019/03/13(水) 00:24:56.12ID:s0Ieb65/0
自分もフラムフラガの無敵はもっと短くて良いと思うし、ロケーションの点からは寧ろフラムは無くても良い派だけど、爽快感があるのも事実だからそこは総合的な判断だと思う。
ps4からフラム直後にフラガも重ねられる仕様になったのは流石にちょっとやり過ぎかな?
他の人も書いてるけど、7のボス戦バランスは神がかってたと感じる。特にカヴァケロスの翼振り回しや突進は位置取りしつつフラガを絡めるのが本当に楽しかった。アングバールやムアンティもフラガ中心になりつつ回避を絡めていたのでやり甲斐があったかな。
2019/03/13(水) 01:05:33.49ID:WUXF9t3MM
7のフラガは従来の避けて避けて避けまくって攻撃機会を待つ
という図式を変えたからなぁ
2019/03/13(水) 01:07:43.02ID:12qxrrf90
人それぞれ意見あるんだな〜
アクション苦手な人でも楽しめるようにって意見も勿論わかる
この前初めてインフィニティイージーやって知ったけど、イージーだと一部攻撃カットされてたり
遠距離攻撃は誘導しなかったりゆっくりになってたり細かく調整してて驚いたぞ

それでいて難易度インフェルノも追加したわけで難易度別で仕様ちょっと変更できりゃ良いのかもな
タイムアタックもあるしファルコム自信は幅広く楽しんで欲しいように見える
2019/03/13(水) 01:25:01.91ID:yU5vYf360
7は大技にスロー効果がついてたから
フラガ成功からのクリティカル大技反撃が
妙に爽快だったのを思い出した
2019/03/13(水) 05:51:13.14ID:HVuXiXR30
要するに基本一撃死でフラガとフラムの効果時間を大幅に減らした更に上の難易度を追加しろと
2019/03/13(水) 06:01:16.10ID:lUtuk3bc0
そうじゃない
ボス戦が単調になりがちなのをなんとかしろってことだよ
フェルガナや7の頃にあった回避する楽しさをもうちょっと増やしてくれればそれでいい
2019/03/13(水) 06:07:02.59ID:kfDXRXlUM
そうは言ってもどんなゲームでも上手い人が慣れたら単調になるもんじゃね?
言いたいことはわかるけど一部の超高難度の為に特殊モーションとか無理だろうし
具体的に例えるならどんなのがいいのよ
2019/03/13(水) 06:15:57.32ID:UvhR3cI/0
視点操作できるようになった時点で別物だよ
フェルガナや7みたいなボス戦闘は無理
ターゲットロックしながらの回避ゲーや
ターゲットロックを外して視界外から攻撃されるとストレスになる

ファルコムは今回、視点操作できるようになったからと
今までのボス戦のノウハウをある意味捨てたのは英断だと思うわ
2019/03/13(水) 06:21:49.26ID:D29QcGQ1d
どうしてもって言うなら難易度ナイトメア以上のみ使ってくる技やインフェルノだと一部の大技はフラガフラム無効にするってところか
低難易度にそういうのは持ち込んじゃいけないと思うから低難易度は上みたいなのは無しの方向でさ
2019/03/13(水) 06:39:26.33ID:lUtuk3bc0
難易度の話にしたい人がいるようだが、これは爽快感の問題なんだよ
2019/03/13(水) 06:48:19.92ID:+Qz3dnoKp
大技だからこそ連続フラッシュムーブする快感がすごい
オケアノスの墨とかセルセタのエルディールのフィールド全体攻撃とかガデスのゴン太ビームの中をフラッシュムーブで泳いで殴りまくる気持ちよさよ
フラッシュガードは始動が簡単過ぎるという意味では高難易度モードには要らない気がする
2019/03/13(水) 07:21:00.73ID:uDJOMd7w0
>>757
ただの好みの問題じゃね?
俺に合わせて俺を楽しませろって喚いてるようにしか聞こえんが
2019/03/13(水) 07:26:26.41ID:9jODfSMS0
俺もそう聞こえるわ
2019/03/13(水) 08:03:43.27ID:gM+Mz4vbr
まあ実際ここでなに喚いてもあまり関係ないってことは念頭に入れた方がスレは楽しめるかもなあ
2019/03/13(水) 08:57:56.02ID:pPIX5Boa0
フラムフラガが連続で決まった時の「もう貴様の動きは見切った」感は異常。
2019/03/13(水) 12:27:38.73ID:GbN75dSgM
音と演出がいいよな
2019/03/13(水) 12:38:49.98ID:wzWH1adC0
ブラガはボスのクッソ長い攻撃の最中連打してるとずっと発動するのが笑うと同時にこれはいいのかと思わされたな
一発食らってダウンしてガードするとその後ずっと防げたし
2019/03/13(水) 12:47:51.15ID:644b5fMg0
セルセタ改を皮切りに今後も過去作のリメイクもやっていくらしいけど
2リメイクもやってくれないかな
2019/03/13(水) 13:01:09.12ID:6jpQ3y9p0
>>764 それな、判定長い攻撃に対して無双できる爽快感とかラッシュはいいけど大味すぎ
2019/03/13(水) 16:37:19.65ID:DZCSbLs1a
フラム無効はいいけどフラガ無効の技は見分けがつくようにしないとストレスマッハになりそう
8は掴み系?っぽい一部の技はフラガ取れなかったな
あのくらいならまだいいんだが
768名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f29f-1xFd)
垢版 |
2019/03/13(水) 22:29:52.53ID:s0Ieb65/0
>>767
キルゴールのトラップ、メフォラシュムの掴み、メライドゥマの吸い込み、エンドロ3の罠、はじまりの命の咆哮、あとなにかあったっけ。
エンドロ3のブレスはフラムにしないと仲間がダメージを受けてしまうからあれも一応フラガでは駄目かな
2019/03/14(木) 00:33:44.72ID:pawyG3SH0
古代種の咆哮だけはどうしようもないクソオブクソ
2019/03/14(木) 00:35:13.11ID:MbVyOQkQ0
>>768
はじまりの命2の吸い込み
オケアノスの吸い込み
レ・エリュトロンのダメージ床ってガードできたっけ?
2019/03/14(木) 03:34:21.39ID:4JiYdH3/0
1カ月かけてやっとストーリークリアした!
ストーリー全部通して一番楽しかったボス戦はダーナ編のイオだった
何回でも戦いたいわ
2019/03/14(木) 07:02:33.77ID:7HsDkMDOM
イース8に興味あって動画見てみたりしてるんだけど
これってオプション画面でボイスオフに切り替えできたりする?

ファンが集まってる所でこんな事質問して申し訳ないんだけど
ソフトや声優さんの批判とかそういうつもりではなくて

文字で表示されるセリフと違うボイス挟まるゲームが
何故だか鳥肌立ってしまってアレルギーのように受け付けない体質なもので…

ゲームは面白そうなので是非プレイしてみたいんだけど
オプション関係の情報が見つからなくて困ってる
2019/03/14(木) 07:35:13.69ID:PM62Y1xO0
ボイスはオフにできるよ
このゲーム以上にオプション設定が充実してるゲームはそうそうないくらい、なんでも変えられる
2019/03/14(木) 07:41:48.58ID:7HsDkMDOM
>>773
ありがとう!
購入してプレイしてみる
775名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-ixXl)
垢版 |
2019/03/14(木) 08:55:58.52ID:Z1R9Tz/7a
>>770
はじまりの命2の吸い込みは開始モーション見て一拍おいてガード可能
オケアノスの吸い込みは接触の一瞬前位でガード可能
エリュトロンのダメージ床は…発生直後にガードしたことないから分からないけど出来るのかな。一旦発生してしまうと燃焼状態異常だけでダメージはないね。
2019/03/14(木) 08:59:52.16ID:MbVyOQkQ0
>>775
その2つガードできるのか
はじまりの命2はガードしたことがあるかもしれんけど
オケアノスは知らんかったわ
ありがとう
2019/03/14(木) 10:41:34.44ID:wpov81hW0
俺もファルコムがよくやる
声優が喋ってるセリフと字幕が全く違うイベント嫌い
なんなんあれ
2019/03/14(木) 12:47:14.84ID:72xwgnyjd
>>765
リリアの中の人はもういないんだよな…
2019/03/14(木) 13:00:24.61ID:je46go3EK
>>778
心配しなくても新しく誰かがやるだけになるよ
2019/03/14(木) 15:09:39.34ID:wpov81hW0
ミス・リリアコンテスト開いて
優勝者にリリアの声やらせよう(ジジイ)
2019/03/14(木) 16:59:34.73ID:M/1aEXjv0
セルセタはノーマルである程度やりこんだしと思って積んでたvita版をナイトメアで始めたけど、難易度の影響が攻撃の威力だからあんまり楽しくないな…
プロローグの触手に3発でやられるのはちょっと笑った。ヘタクソはフラッシュムーブやガードをムリに狙うと事故の元だな
2019/03/14(木) 17:16:17.44ID:M/1aEXjv0
>>781
すまん見直したら愚痴になってるけど楽しんでます。今クエストのチュートリアル終わって初のランドマーク見つけた辺り。地図が埋まるって素敵やん?
2019/03/14(木) 20:08:21.73ID:JT7JQ+gEM
>>777
それPVだけだろう
2019/03/14(木) 22:03:26.32ID:CPLL7Awid
>>783
セルセタや8のフルボイスではない会話イベントのことでしょ。
2019/03/14(木) 22:25:05.40ID:Y7QWnOUM0
会話始めるときの挨拶のボイスが嫌いなのか?
2019/03/15(金) 13:45:09.36ID:pY4UMpFB0
リコッタとかダーナとか戦闘中に胸チラしそうな衣装だけど男どもが全員非童貞だから心配なかった
2019/03/15(金) 14:03:05.79ID:pUYEj8ZAd
リヒトは怪しい
幼女診察イベントが
2019/03/15(金) 14:04:00.89ID:pUYEj8ZAd
>>785
あれはたしかに違和感あるかも
プレゼントしたときの「アドル」一言だけとか
2019/03/15(金) 14:12:55.63ID:HncZUfap0
リコッタちゃんさえいたらいい
2019/03/15(金) 14:25:16.73ID:4NyhCsjGK
そういえばイース8はフィールドグラフィック班が頑張りすぎて
容量不足になってフルボイス断念したんだっけ

イース9はPS4で出すから容量問題は大丈夫そうだしフルボイスになるのかな
2019/03/15(金) 15:28:34.48ID:anm7P2Pf0
軌跡でフルボイスは要らないなと思った
まぁあっちはテキスト量多いからなんだけど
それなら他のところに容量使って欲しい
2019/03/15(金) 15:36:49.09ID:GtWpZVcu0
リコッタのあの服だと少しかがんだら見えるだろ
2019/03/15(金) 15:45:34.83ID:4NyhCsjGK
「イースVIII」全曲新アレンジ・新録音のフルアルバムが5月10日に先行発売
https://www.4gamer.net/games/272/G027219/20190315057/

ほう、久しぶりにアレンジアルバム出るんだね
2019/03/15(金) 15:52:52.20ID:Ss0O4ixY0
PS4なら動画はともかく音声の容量気にする必要は無いな
2019/03/15(金) 18:57:00.60ID:JIwOvfSRr
>>793
やっとか
ずいぶん待った
2019/03/15(金) 19:12:51.11ID:lq03F88Bd
>>793
曲目見た感じED曲をボーカル化する感じかね
2019/03/15(金) 20:33:59.46ID:QbM/UTFk0
ラストでラクシャがアドルにいつか再会しようって言ってたけど
これは9での再会フラグなんだろうか?
9は8の数年後の設定なんだろ?
2019/03/15(金) 20:40:38.10ID:twu2r6aia
とはいえ舞台設定的に出てこないんじゃないか
2019/03/15(金) 21:32:46.52ID:Stw89pc30
鉄格子を挟んで「何をやっているのですかアドル・クリスティン」と言われるんだな
2019/03/15(金) 21:36:46.43ID:Ss0O4ixY0
>>797
> 9は8の数年後の設定

最新情報知らんけど、そんな情報あるん?
2019/03/15(金) 21:41:08.42ID:Jt8esqIKF
最新情報だと9どころか7の後って話だったように思うが
2019/03/15(金) 21:41:24.04ID:6qC88+pY0
ダーナちゃんとラクシャ姉、どっちが人気あるんだ
803名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f9f-ixXl)
垢版 |
2019/03/15(金) 23:38:22.49ID:/ufAaKX40
>>802
ラクシャの方が人間味があるかな。
ダーナは尊いという表現がぴったりだけど、一緒にいると疲れるよきっと。
2019/03/15(金) 23:40:17.98ID:0rssJMfP0
やっぱエアラン
805名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f9f-ixXl)
垢版 |
2019/03/15(金) 23:41:06.40ID:/ufAaKX40
>>798
バルドゥークはグリアの都市で、8のエピローグでラクシャはロズウェル卿とグリアで再開したとあるから、ロズウェル卿が出て来る可能性まであるよ。
ロズウェル卿、8のままじゃ趣味が昂じて家族にひどい迷惑かけてるだけの人だから、バルドゥークに囚われていたとか蒸発した尤もな理由が欲しいかも。
806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f9f-ixXl)
垢版 |
2019/03/15(金) 23:41:43.27ID:/ufAaKX40
>>805
再開✖
再会
2019/03/16(土) 00:03:35.10ID:c7hSNgNn0
なんかやらかしたらラクシャは呆れながら叱りつつ立ち直らせようとしてくれそうだけどダーナちゃんは普通に慰めたあと自分でやらかしを解決して頑張ってねと応援しそう
人を駄目にしそうなのはダーナ
2019/03/16(土) 00:42:03.52ID:bz1IrKfB0
>>778
リリアは何人かいるから誰かがやれば良くね?
2019/03/16(土) 00:48:58.39ID:e3waqaOy0
アドルさんが遺跡壊して怒るのがラクシャで仕方ないなぁで済ますのがダーナ
2019/03/16(土) 01:07:43.31ID:c7hSNgNn0
ダーナちゃんそりゃブチギレるだろって言うゲスい行いを除けばどんなことで怒るんだろ
全然想像できん
2019/03/16(土) 01:09:40.30ID:cAnrGJZI0
ダーナちゃんは表面上は仕方ないなあで済ますけど
一人になった時ちょっとだけしょんぼりするよ
そこにつけこむアドルこのやろう
2019/03/16(土) 01:25:00.70ID:BxlGevPT0
第三者として仲良くなるならラクシャ
アドルとダーナは立派ではあるがどこまでいっても誰に対しても優等生だから
自分は友達にはなれても親友にはなれないタイプ
2019/03/16(土) 03:10:10.98ID:qrcFRnxN0
リコッタちゃんやクイナちゃんと親友になりたいぞ
2019/03/16(土) 08:26:39.68ID:LsHdaBfl0
サハド親戚のおっちゃんにしたい
2019/03/16(土) 08:31:44.19ID:ad2rKAGv0
>>813
有罪
2019/03/16(土) 08:34:28.14ID:iEnfgfjir
ししょーとハシビロコウパイセンと旅がしたかった
2019/03/16(土) 09:18:54.64ID:Br+xtOV6d
・・・・・・グァ・・・
2019/03/16(土) 09:38:28.01ID:1ykeBUf8a
そういやパロてどこ行ったの?
2019/03/16(土) 14:06:20.08ID:cGDoixv80
パロは女神マイアになっただろ
2019/03/16(土) 15:12:07.62ID:Br+xtOV6d
2周目にして初めて気付くパロの会話に混じる大量の伏線
1周目だとたまに頭おかしいけど頭の良いトリなんだなぁー
って思わせるにとどまるだけのようなディレクションされててうまいなぁと思った
勘の鋭い人はコイツ怪しいと感づいたんだろうけどね
2019/03/16(土) 15:22:33.76ID:o+SwwMHH0
パロのイベントで夢の話をするときのBGMが
マイア様のBGMと同じとかな
2019/03/16(土) 15:49:35.51ID:96EEbASha
ああ、パロがマイアだったのか
マイアが適当な鳥選んで降臨してその霊圧に耐えきれず死んだのかと思った
まぁそんなエグいシナリオにするはずないよな
2019/03/16(土) 16:18:12.33ID:CxjxsTWz0
いや8のシナリオってエグいだろ…
一番良い
2019/03/16(土) 16:19:17.89ID:CxjxsTWz0
すまん操作ミス

一番良いENDとされてるヤツが一番ダーナが可哀相感あるし
2019/03/16(土) 16:22:51.29ID:XJKypOyQd
ダーナのedの笑顔はなぜか涙がでた
2019/03/16(土) 17:55:05.42ID:kFVdekuT0
>>823
ダーナが最終的に神様になるのはまだいいんだけど
ダーナの過去が完全になかったことになるのがねラストの世界じゃダーナは存在してないことになってるからオルガとの思い出が本当に思い出"だけ"になるのがキツイ

>>825
edのダーナの笑顔ってなんていうか柔らかいんだよねだからかなんか哀愁みたいなのを感じちゃう、しかも最後の3人一緒にいる絵ではダーナ明るく元気な顔で笑っているからより一層心に来る
2019/03/16(土) 18:25:30.17ID:CxjxsTWz0
>>826
自分は逆に神様にされちゃうのがきっつくてな…
単に神様じゃなくて自分が必死で抵抗した神のしかもシステムの一部で
さらにアドル達の時代を守るために自分から成った(選ばざるを得なかった)ってのが
尊いかもしれんが不憫過ぎてなー
ラクリモサ発動しないといけないってなったらまたダーナちゃん苦しむの目に見えてる
せめて神様になったことでその辺の感覚変わっててほしい

フィーナやティアはもともとそっち側の存在だから
可哀相だし悲しいんだけどまだ納得いくんだけどね
2019/03/16(土) 18:30:31.84ID:cAnrGJZI0
ラクリモサ延期になったから一旦なかったことになったけど
護り人の資格はアドルさんに残ったまんまなのだろうか
2019/03/16(土) 18:39:56.35ID:c7hSNgNn0
最後の一枚絵を見てると結局ダーナちゃんが年相応の女の子になれるのはあの三人で仲良くしてた時だけなのかなぁと考えさせられた
せめてサライちゃんと楽しく過ごせてたら良いんだけどダーナちゃんのことをよく理解してるダーナちゃん並みの聖人オルガちゃんは絶対にいないと考えると辛い
2019/03/16(土) 18:42:36.11ID:c7hSNgNn0
親友からのメッセージできちんと別れてアドルの時代でも信頼できる仲間ができて過去からの因縁に打ち勝って進んできたのにその末にあるのが永遠の停滞と考えるとやっぱ結構なバッドエンドだよなぁ
9でいい感じに出てきて救えないにしても幸せに過ごしてる情報がほしい
2019/03/16(土) 18:49:09.50ID:cAnrGJZI0
◯◯の道って各護り人の時代の環境とか生物だよね
ダーナちゃんの所はどうなってるんだろ
2019/03/16(土) 19:12:03.09ID:TEyqWkHH0
バッドエンドの一つとしてアドルが護り人の一人になる結末も見たかった
ダーナと一緒だね
2019/03/16(土) 19:20:45.18ID:CxjxsTWz0
>>832
別ゲー始まりそうだw

エンジェルが歴代護人、クリエイトパート担当ダーナ
アクションモード担当がアドルでアクトレイザーw
2019/03/16(土) 20:02:40.96ID:xhXj35k00
>>820
パロの一人称が俺様で野郎臭い台詞なので雄だと思ったら
プレゼントアイコンが女性用のピンクとか
台詞に関してはドギのせいだから勝手に勘違いしただけだけど
835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-ixXl)
垢版 |
2019/03/16(土) 20:21:18.23ID:97shzCF7a
>>834
プレゼントイベントでオンナマエという台詞もあるね
2019/03/16(土) 20:21:57.79ID:48RhKJUVa
ファルコムのホームページに繋がらないから確認出来ないけどパロは雄ってキャラ紹介のページに記載されてた様な
間違ってたら御免なさい
2019/03/16(土) 21:25:16.04ID:d9CziHv50
>>808
今ならクロニクルズのドラマCD(とファル学)の人でしょ普通に
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