イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel40
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
[Steam版] 2018年4月16日 [Switch版] 2018年6月28日発売予定
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,800円(税込)
[Steam版] 5,980円(税込)[Switch版] 通常版 7,538円(税込)ダウンロード版 7,538円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
[PS Vita版] http://www.falcom.com/ys8/index.html
[PS4版] https://www.falcom.com/ys8_ps4/
[Switch版] http://nippon1.jp/consumer/ys8_switch/
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
◆前スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1538574366/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Q:何章まであるの?
A:ネタバレになるから聞かないほうがいい。「章」じゃなくて「部」が正解
Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
PS4版の真ENDは、名声値198以上、ダーナの徳105以上
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる エアランさん大人気w
個人的にはバロの「ハー↑ラヘッター」が好きです ドットのせいかリコッタの武器が双戟に見えて狂戦士感が増す 実際骨ぶん投げスキルあるから、狂戦士っぽさは6人の中なら一番あるかも バルバロス船長「アドル……すまんが頼みがある……」
バルバロス団長「……止まるんじゃねえぞ……」
キボウノハナ〜♪ キルゴール先生はアドル達三人でも倒れないくらいには強いから最後の方でもう一回本気モードで対決するか共闘展開あると思いきやあっさり食われちまった おれも久々に起動して
インフェルノボスラッシュやったら
3時間くらいではじまりの命にたどり着いたのはいんだけど
そっから進まなくてPS4の他のゲームできなくなったわ >>14
公式イラストも瞳孔開いて敵を見定めてるように見えなくもない >>17
あの人跳躍力すごいよな2段ジャンプより高く飛べるし リコッタには餞別代わりに何か効果のあるネックレスを作ってやろうと思ってたんだが
島を出るときにふと見ると、サハドのネックレスを下げてやがってよ
ああ、それが一番だなと思ったぜ
サハドからもらったネックレスをお守りにして、今もタナトスの旦那と冒険してるんだろうなあ Christmas of DANA 好きなアレンジ >>22
むしろどこに賛否要素を感じたのかがわからない PS4版やってSwitch版買った人に質問なんだけど携帯モードのプレイはどんな感じ?
PS4トロコンまでやり込んだ人間でも買う価値あるかね? >>30
基本的にはPS4が上位互換
衣装が欲しいか寝転がってやりたいのでなければ買う必要はないと思うよ >>30
常時60fpsに慣れると、フレームレートの低下を常に感じ、描写オブジェクトが増えると不安定さを覚える
これが許容できて、ごろ寝プレイや内蔵されたDLC衣装に興味があればいいんじゃないの つまりvitaしかやったことない俺はSwitch→PS4とあと2回は楽しめるってことやな! ps4の後steam版があるゾ
さらに布教用にクリスマスパックを買って知り合いに渡した後
ついでに自分もps4版をもう1周しよう >>31-32
ありがとう。そうかフレームレート違うのか・・・ 闇夜の怪って結局正体なんなの?
ひょっとしてししょーじゃねと思ったんだが 改変後の世界で遺跡がなくなっているのは竜種→エタニア人がなかったってことなの? そういうことになるのかな
竜人(って表現でいいのかな)が存在しなかった世界って証明にはならないかもだけど
少なくともセイレン島の有るところに過去エタニア王国が有った
っていう事実は無くなってるよね
ダーナだけ残ってるけどエタニアは消えた
だけで済んだのか、はたまた
過去の守人たちにまつわる史実全て消えた
事になるのかどうなんだろうか タイムアタックのボスラッシュでリトライで一からやり直しじゃなかったのか
普通にインフェルノでもリトライできて草 諸々消えたとしたらアドルの日誌はどんな扱い受けたんだろう
欠片も証拠ないよね アドルの冒険日誌の消えた部分
ダーナちゃん尊い…胸はアレだけど… 前後のつじつまを気にしなきゃ
限界なんて来ないだろ まあ困ったらイース8の話はなかったことにすりゃいいだけだもんな 久しぶりに戦ったインフェルノのメフォラシュムが弱くてあれ?って思ったら
これストーリーでは投げ技してこないのか メフォラシュムは投げ技してこない時があるな
条件分からんけどバグがありそう >>48
普通にストーリーでサハドがぶん投げられました(´・ω・`) 全体マップ上では近いように見えても水晶石から目的地までの道がない場合とかあるからねえ
忙しくてプレイにちょっと間が空いたり、迎撃戦で漂流村に戻ったりすると迷う事は自分もあったわ 新作情報くさいの出てたけど正直年2本ゲームだすならイース新作に多く力注いでほしい
ザナドゥか新規にクオリティさくのは無しだぜ、どっちも良ければ最高だが社員数がなぁ・・・ イース、軌跡、東亰ザナドゥは制作スタッフは別けて担当してるのかな? イース8の釣りを見て軌跡チームが意識してたって話があるから
中核となるチームには別れてるんじゃないかな
東ザナは元々新人のスキルアップも目的になってるから独立したチームはないんじゃないかな >>60
なんだこれw
新シリーズかね?軌跡でもイースでも無さそうだし
>>61
そうなのか
東亰ザナドゥは新人なんて感じしないクオリティで面白かった
本当に少数精鋭なのなw儲かってるなら人増やせば良いのに >>60
これイースとも軌跡ともザナドゥとも思えないな >>60
こんな思わせぶりなのでナンバリング続編は無いだろうな・・ ザナネクの黒き花嫁みたいな感じのイメージイラストって印象 I had a Dream, found out the Truth in a prison called "cradle"...
翻訳すると
私はDreamを持って、「揺りかご」と呼ばれている刑務所で、Truthがわかりました。…
なるほど・・・ 今さらんな昔のザナネクとやらの関係するモノを出されても困るので
東ザナでお願いします モノレール繋がりで門真か千里中央あたりを舞台にすっか イースやら軌跡やらで小銭稼いだろうし、新規ipにチャレンジしてほしい 私は夢を見た、「揺りかご」と呼ばれる監獄で真実を見つけた。 ファルコムヒロインは基本的に消滅の危機に立たされてるからな さいきんはびしょうじょがおこしてくれない(´・ω・`) セイレン島の次の次にロリ声のお姉さんとロリが起こしてくれるから我慢して!
しかも2回も! 他のゲームするとイライラしちゃうから神ゲーでは無い
イース8をやってなかったら楽しめたゲームも多かっただろうな リコッタちゃんは3Dモデルのほうが可愛いという稀有な例
編成やスキルの絵は何であんなに凶暴な面してるんだ 今ラクシャと仲良くなったあたりだけど
ずっとアドルクリスティンって呼んでてほしかったです イース8以上のRPGを挙げてくれて話や
それやるから >>59
主力が軌跡班とイース班で残りが各班への支援部隊というか技術開発班(技術実証や成果披露も兼ねて作品も出す)なイメージ
イースvs軌跡や那由多、東ザナは技術開発班でやってそう >>87
初期技がウィップ伸ばし叩き付けだから尚更ね 参戦するならもちろん124アドルだよなァ?
なおどうあがいてもサポキャラにしかなれない模様 ps4でクリア済なんだけど、Switchの携帯モードはサクサクできる?せっかく本体買ったから、Switchでもやりたい。 今年になってイース8やったけどダーナちゃんに会えて良かった(´・ω・`) ダーナちゃんが他のエタニア人と比べて小さいってのには何か理由あったんだっけ?
単にエタニア人のロリっ娘だったってだけ? エタニア人がもっと大きくて、ダーナちゃんがししょー並みの大きさだったら・・ 扱う武器も大きくなって、薙ぎ払っただけで敵倒せそう 竜の子孫なら子を授乳で育てないだろうから当然乳房も不要だ >>110のせいであれは乳房ではなく大胸筋という結論がでてしまったな しかしダーナの話ばっかでラクシャさんの話は全然出ないな ラクシャはなあ…
リコッタ、クイナ、イオならどんとこい 何をいうか、ラクシャは公式も推す素晴らしい尻の持ち主じゃないか イース8スレは長い事見てるがむしろラクシャは人気だと思うんだが アドルはイース3
ダーナは胸
ラクシャは尻
それぞれ話題があって素晴らしい 最近買ってクリアして今更考察するのもアレなんだけど
・有翼人にラクリモサが来なかったのはダーナが眠ってて
次の護り人が選定されなかったから
・ダーナが女神になった時、竜種以降の世界から再構築され
大樹がないから竜種はエタニア人に進化しなかった
・再構築後に大樹がないのはマイアがずっと起きてたから
こんな感じでいいの? ・マイアはあくまであの地域の神様って社長がインタビューで言ってた
つまり他のナンバリングとの整合性は気にするな
気にしないでほしいってことだ
・ダーナは神にも近い所業で進化の概念になった
その反動?で過去にすら存在しなくなったってマイアに言われてる
その時にエタニアごと巻き添えを食らったんじゃないかな
・大樹=テオスデエンドログラム
つまり、自動ラクリモサシステムで
ダーナが進化の女神になって手動ラクリモサするようになったから
必要なくなったんじゃないかな 誠に勝手ながら当樹はアルタゴに移転しました
永らくのご愛顧ありがとうございました
大樹 反動でなくなったというより
世界を再構築するときに整合性取るのがめんどくさいからなかったことにした
ってのがより正解に近いのでは
テキトーだな神様 他作のことはわからんが、
・ダーナが大樹の代わりとなったので大樹がない形で世界を再構築した
・大樹がないので進化の歴史も若干変わった
・というか「竜種がエタニア人に進化した」というのは嘘と作中で言われている
・そもそもがマイアの身勝手な動機によって再構築された世界なので(?)いろいろと雑
ってとこじゃないかね かぶった
>>123のエタニアが巻き添えくった、ってのはちょっと笑った 読んでて思ったがウーラの中のサライちゃんは何故影響受けなかったのか >>128
あれはサライちゃんであってサライちゃんじゃないという感じだし
ウーラの擬態の一部ということなんじゃないかな ようは今までのマイア氏の仕事が雑だったので、
見限られて再構築されて(誰に?)、その後の運用をダーナさんに委託されたってこと?
混乱してきたわ マイアさんは水槽が空で退屈だったから
そこに生物入れて進化させてったら面白そうだなで
水槽が汚くなったら水槽の中の生物が自動的に破棄されるシステム作動させて寝てたんだけど
そしたらやんちゃな生物が自動破棄システムごとぶっ壊して
さらにマイアさんを叩き起こしてきた
まあ、生物自体の活動もなかなか面白いってことに気づいたから
これからはもうちょっと命を大事にするわ
そのやんちゃな生物に水槽が汚くなったら破棄するシステムを任せたわって 今後のラクリモスイッチはダーナに任されたわけだけど、
その前はどうなったらラクリモサ始まるんだっけ?
人口?文化や道徳レベル?明確な描写は無かった気がする 正直
水槽汚れてきた…せや!水全部替えたろ!
くらいのノリだよな むしろ真エンドの時にアドル達をほったらかしにせず記憶復活させて呼んだ事すら珍しいっていう
神って言ったら「それがどうかしましたか?すべてはわたしのつくったモノなのです。かみにケンカをうるとは・・・」みたいなのばっかだしな いちおう、これはアドルの冒険日誌を元にした後世の創作物だからね
冒険日誌の原本にはどんな風に書かれてたのか、そっちが気になる ホント便利なメタフィクション設定だわ>冒険日誌
別ハードへ忠実に移植されていない過去作の扱いも、
全て別々の翻訳版ってことにすれば成り立ってしまう エルディーンなき文明は滅ぶべしー
エレシア大陸一帯を消去可能ーー
エレシア大陸一帯を消去可能ーー >>138
実際トリビュートではそういう解釈になってたな
Vita特典のアドルの手記にしてもダーナやエタニアに関することは「不思議な夢をみた」という記述だけで
ジャンダルム以降に当たりそうな箇所は損傷して読めなくなっている(設定) 山頂で空飛ぶでっかいドラゴンと戦いましたぐらいなら話半分に聞けるけど
理法具使って水中ででっかいイカと戦いましたとかいい加減にしろってなるしね >>142
神とか魔物とか不思議な力がもっと身近な世界だから
水中ででっかいイカと戦うったって
そこまで眉唾な話じゃないんじゃないか ロムン帝国の記録にも何かあるかもしれない……
アドルって帝国に注目されてたし姫様とも知り合いだし ロムンどころかあちこちの国の要人と知り合ってねーか 冒険記の最終章は盗賊の娘から亜人・貴族・女神が入り乱れてのアドル争奪戦争に
・・・どこのラノベだ。 >>148
収集がつかなくなって故郷へ逃げ帰る
日記書いてたら再度見つかる
北極まで逃げ出した
完 モテモテのアドルが恋をした相手は
ドギの嫁となったのだった 実はババアでしたという小説は読んだ記憶がある
というかそれが強烈すぎてそれしか覚えていない アドルさんに惚れた女は皆、ガハハと笑う緑色の男の餌食になりましたとさ ダーナのセレスディアって過去で手に入れただけじゃ冒険日誌に反映されない?
イオまで倒して初めて現代ダーナの武器が変わるとかだっけ
武器45のうち44までしか埋まらん謎 よくあるのが最初のヒュンメル装備を強化しないまま離脱された場合
それ以外だとイシオスブレードを回収し忘れて強化してないとか(大嘘) 日誌は過去と現代で独立してるから現代もセレスディアにならないと追加されないと思います 攻略サイトと自分のアイテム欄を比較するとダーナのクレシェントとセレスディアがないのよね
クレシェントは初期装備だし犯人はセレスディアなのかと…実際現代ダーナの装備がイリアスハーツのままだし
ナイトメアでやってるからイオと戦うのめんどくさいんだよなーまぁ明日あたり試してみます 12/20発売のPS4用クリスマス版限定のテーマの有料配信なんてあると思う?
ヤフオクでちらほら出品されてるの見るがソフト買ったら2枚付いてるうちの1枚を2000円で売るって無性に高い
既にゲーム購入者用に500円で販売してくれ ここで言うより直接ファルコムに問い合わせした方がいいんじゃない 2000円で買うぐらいならソフト買ってコード抜いて売ったほうがマシだな >>168
過去の前例とか無いのかなと思って
>>169
5000円で買って3000円で売れるならそっちの方が売上に繋がるし誰かにコードあげれるしなw
1枚のみ封入なら2000円出してもいいけど使わないもう1枚に2000円はムカつくわw >>170
>過去の前例とか無いのかなと思って
無いよ
ヤフオクやってるならソフト買って、ソフト3000円、コード1000円くらいで出品すりゃいいじゃん
PS4版持ってない俺はムカつくどころか飛びつくわ ホワイトクリスマスとかだとダーナとあんまりいいイメージないよな 言われてみるとそうなんだがあんまり深くは考えてないのもある ヤフオクでコードに2000円出すなら、
4000円だしてパッケ買ってコレクションにするわ まぁでもクリスマス衣装ならダーナじゃない?
ラクシャだと性的な感じになるし クリスマステーマ販売無さそうかな・・・
300円で出してくれよおおおおおぉぉ
半年後とかに出しても意味ないんやで やっぱ現代ダーナの武器が変わるタイミングはイオ撃破後でした
ぶじ冒険日誌も埋まりプラチナトロフィーゲット
良ゲーだったなあ…イース8ロスになりそう やはりダーナ編の霊薬交換レートがクソ過ぎる
インフインフィニやろうとすると事前育成にいったいどれだけ時間かけて稼げというんだ
それに稼ごうとするとアドル編の10倍以上は時間効率が悪い
有料DLCで理石欠片の大口販売をしてほしいくらい
もしあればすぐにでも買いたいくらい
今PSストア見ても初心者向けのつまんねえDLCしかないしこんなの誰も買わんだろう インフィニティHARD、ダーナ編の氷結の間のボス・クリューソス
中盤から一撃死とか鬼畜にもほどがあるやろ・・・
20戦ぐらいやって無理だから最後までHARDで行きたかったが初めて難易度下げたわ。。 レベルさえ上げきったら、インフィニティイージーで現代行って恐竜狩り出来る その辺掘り起こせば出てきそうなミミズを肉・魚肉と交換というのもおかしい ∧__∧
⊂(#・ω・) クリスマス衣装などない!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ビタッ!!
__
\ \
 ̄ ̄ 戦闘もアクションもグラもシステムもシナリオもなにもかもイースの完全G級上位互換のゲームが登場したわけだが
グラブルPS4すごいね
イース信者はどうするの?この凄さを見て
イース9はきっとまた、クソしょぼだよ
だってファルコムだもん https://you tu.be/J8dRStNJ_kM
貼り忘れた
イース完全終了 おもしろそうだけど
そこらのMMOが対抗なのであって
イースは意識してないんじゃないの? >>195
イース意識するわけねーだろ自惚れるな
とりあえず動画見ろ
これくらいのクオリティのイース9
やりたいだろ?
いつまでも低予算クソゲーで満足してんなよって言ってんだよ 貼り忘れたでちょっと和んだドジっ子か
グラブル知らないけど面白そうじゃん
各キャラにプレイヤーいる感じなのかな?
まぁこんなとこに来るぐらいなんだしちょっとはイース興味あるんでしょ?
あんたも軽くダーナ沼に浸かっていこうぜ まさかこのスレにサイゲ社員が湧くとは思わなかったわw >>197
イース8は体験版やったけどつまんなすぎてサソリみたいなの倒して消したんだが
信者さんが面白い連呼してたのが理解できなかったね(笑)
まあ丁度ニーア発売後近くのときだったからね体験版きたの
比べたからそう感じたのかもね俺は
イース9がちゃんと据え置きクオリティで面白いならかうわw RPGすきだしw PS4版の体験版ならあんまり参考にならないな
クリスマスパッケージも出るんだしvita版みたく序盤体験版に差し替えればいいのにとは思う なるほど例のPS4体験版でやめちゃった人か
それは同情する まあしょうがないよね、イースが合わない人もいるだろうからなあ
ワイはバッチリ楽しめて満足だったわ さすがに社員やファンじゃないだろ
こんな反感買うような真似したらいいこと一つもないって誰でもわかるのに
アンチなんじゃないの? というかここまで露骨なのに社員とか信者とかもし本気で言ってたら引くわ
嘘で言ってても同類だが Cygamesとファルコムじゃ経験値が違いすぎるからどうでも良い
むしろ下手に他のメーカーに影響されてグラ強化されたらイースの良さを潰しかねない
他のメーカーは見ないで欲しい ↑すみません、開発プラチナゲームズでニーアオートマタの所でした
生意気言って申し訳ありません・・・ >>208
現代だと護人は誰になるんだろ(´・ω・`) アクションゲーは隻狼とイース9、DMCが楽しみだよ
ニーアの開発は好きだが上記3つに比較すると魅力が薄い 2年前に携帯機で発売されたゲームと据え置きの最新作を比較してマウントとか恥ずかしくないのか… ニーアオートマタは一時間やって売ってな
ゲシュタルトは全エンド見るまでやったのに >>194
おーこりゃすげえ。でもイースもやるわ。 アリスソフトのTADAさんがPS4版プレイ中の模様
3までしかプレイしたことがなかったというのが意外 今までゲーム機を持ってなくてWin版の6とオリジンをやり逃すとそうなるな ダーナ編のラスボス、インフィニティモードのHARD以上でクリア出来る人ってすげえわ インフェ以外ならなんとでもなる
インフェは前準備自体に心が折れる ダーナ編のインフィインフェはラスボスよりもグラティカ入手後に戦うボスがキツかった
ドーピングしてなかったってのもあるが固すぎてダメージ通らねぇw インフィインフェって
レベル99にしたらドーピングなしで
本編、ダーナ編ともにクリアできるもんなん? >>227
本編ならドーピング全然要らなかった。99有れば普通に命倒せる
むしろインフェ1周目のほうがむずいぐらいだと思う
聖堂潜ってくとドーピング必要だってのがじわじわ実感出来るようになる
ドーピングなしで追加迎撃戦いくと一瞬で焼け野原にされて笑う。ぶっちゃけこれが最難関だと思います Project N.O.X の発表もだけど、新作の発表も今日あるのかな アドルの日誌に触発された冒険家の話をやればよいのだ
そうすればアドルさんが貴重な武器や記憶や経験値を失わないで済む ノクスってことはnext of xanaduじゃないのか?監獄都市… I had a Dream, found out the Truth in a prison called "cradle"...​だっけ?監獄都市のことか 監獄なら、捕まって身ぐるみ剥がされて最強武器を失う流れかな 監獄てことは屋内オンリー?なんかオリジンとかブランディッシュみたいな印象 ほー楽しみやな
そろそろ8ももう1回やり直しておこうかしら 明日発売のイース8クリスマスギフトのテーマ動画でモーションキャプチャ導入してから楽しみ 4月っていってたのは軌跡スレにもあった嘘情報のでしょ
前の株主向け情報で秋発売に向けて〜ってなってたような、まぁ9月でしょ 監獄ってことはPTメンバーは訳あり囚人や看守なんかかな?
ドギもアドルと一緒に投獄されてるんだろうか 本作は、エステリア北東、グリア・エルトリンゲン地方に位置する《バルドゥーク》の“監獄都市”と呼ばれる巨大な街が舞台。
異能を持つ《怪人(モンストルム)》たちと監獄に隠された謎をめぐる、新たな冒険譚が幕を開けます。
多彩なスキル攻撃、フリーダッシュ&ジャンプによるスピーディなアクション、
巨大ボスとの手に汗握るバトルといった『イース』シリーズの長所を生かしつつ、《怪人》の特殊能力で縦横無尽なフィールド探索を可能とする“異能アクション”、
監獄都市での“ギルド運営”など、『イースIX』の舞台設定と密接にリンクした数々の新要素が導入されています。
街に出没する《怪人》とはいったい何者なのか? “監獄都市”に隠された秘密とは? そして、あの赤毛の冒険家“アドル・クリスティン”は――?
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(´・ω・σ`)σ 言い方よくないけど
8を流用した手抜き作かと思ったけど
真面目に作ってそう というか女ばっかりだな
男っぽいのは向かって一番右だけ?
まさかケモミミを男キャラにするなんて愚行は・・・ 左から2番目、ヤンキー座り、一番右は男でしょ
他は女かな サイトの6人中5人が女性に見えるw怪物と戦ってるのはしゃがんでる奴っぽい
「バルドゥークの檻」が今回の日誌のタイトルなんかな
8をプレイした後だと1文めから突っ込みたくなるw https://i.imgur.com/5lWNJbp.png
いや、左から2番目は女だろう
こんな髪した男いねえよ
一番左がわかんない イースシリーズは毎回安定して面白いから楽しみだな
ってか、アドルはどこだ
監獄ならドギさんも一緒に入っててほしいわ シリーズの常とはいえダーナちゃんの指環とかもどっかいってすっぽんぽんからスタートだとおもうと悲しいなあ ファルコムゲーの男女比はだいたい5:5だから3人3人でしょ ドギが一緒に監獄入りしとったら壁壊して即脱出しちゃうだろ ダーナさんを超えるキャラを出せるのかねえ
社長も結構プレッシャーあるつってたしな
まぁ楽しみにしておく 真ん中の黒髪がヒロインか?
ダーナほどの尊さは感じられんな
これだけでは何とも言えないが >>274
多分、漂流村の防衛戦とか施設のアップグレードを少し変えた程度と予想 コンセプトが微妙だけど裏切ってくれると期待する
今作は内容面で足かせになるVita無いしモーションキャプチャー導入でグラフィックも大幅アップ頼むわ アドルがおらなまだ盛り上げれんぞ
イース新作っていわれても9の面々みても誰だこいつら状態だし
もうちょい情報公開されなわからん 大事なのは8のレスポンス、メニュー開閉の速さ、ロード速度、キーコン含めてオプション周りの拡張の自由さ、60fps
このあたりの手触りのよさはちゃんと継続することだぞ
シリーズものだと前作でできてたことが続編でできなくなってると人間不満がでるから プレイヤーは監獄側として冒険者アドルを迎え入れるとか斬新な設定なのかね
いや斬新かクソかは知らんけど。それならギルド運営も説明はつく 前にアドルが電気と化して一瞬で移動するって言っていたのは「異能」アクションの一つなのかもしれない アドルが監獄都市でラクシャの親父と会いそうな予感がする 真ん中にいるメインヒロイン?が拳銃みたいなの持っているからどうだろ
再登場しても銃使いで被るからNPCだと思う 見た目好みで楽しみだけど監獄都市は嫌な予感がするな
街から街の冒険のイースが好きなんだがまた拠点ものか
軌跡もそうだけど開発費おさえるためなんかね
これからそんなのばっかりだったら嫌だぞ
しかしスーパーのチラシみたいなどぎつい赤のロゴはなんだ?
今回の世界観と合ってなくない? オタだの腐女子仕様のキャラじゃなく
1みたいなキャラだの世界観の新作作って欲しいわ アドル流石に出て来るよね?イース[が良過ぎたから不安だ
怪物、夜…不穏だな ヒロインっぽいのの胸のマークがイース8のグリゼルダの胸のマークに似てる気がする アドルいなかったらそれ冒険記とはいったいってなるでw アドルがいなかったらザナドゥのタイトルで出せそうではある ファミ通クリエイターインタビューによると
ファルコム近藤「イース新作はこれまでとは異なる雰囲気でアドルの冒険を描く。開発は佳境」
らしい
あたりまえだけどとりあえずアドル出るの確定だ そういやイースって獣人いなかったよな?
実は少数ながら存在してるけど怪人と迫害されて監獄都市に集められて収容されてるってことなのか
種族として存在はしてないけど魔物と人間のハーフとか世界観的になくはないんだろうし 監獄都市なんて壁だらけだろうしドギが居たらヌルゲーになってしまうかもしれない >>305
監獄には壁があるのにドギが出ないわけ無いだろ ドギはそもそも犯罪者だし監獄にいてもおかしくない人ではある 黒の傭兵なら不審者として投獄されていても違和感はないが
時期が6の前なら出せないんだよなぁ・・・ 無理やりだが、黒の傭兵と同郷の新キャラを出して、言及させることはできるかも
里から出て遠くで仕事している人もいるようだから >>290
「ダークな世界と聞いて来たぞ(キリッ)」 シリーズファンには悪いが アドル?赤髪の主人公はもうそろそろ引退したほうがいい
あとナンバリングはもうやめたほうがいい 売り上げ落としてるならともかくナンバリング、アドル主人公で7→セルセタ→8で順調に延ばしてるうえ評価もいいんだから変える理由がねーよ >>316
こいつただのあらしっぽいから無視しておけ やべぇ最近のゲームニュースで一番うれしいわ
2019年9月26日にイース9
2020年9月24日に軌跡続編て流れだな いくら何でもそれじゃ軌跡はまだ早いだろ
シリーズの区切りが付いたので次はもうちょいかかると思う イース9はPS5で開発しろよ
技術力無いんだからマシンパワーで殴れ >>320
サハドが何をしたって言うんだ
タナトスとかヒュンメルは居そう、不法侵入とかで イース9が出たとしてもダーナちゃんのことは絶対に忘れない(´・ω・`) イース9クリアする頃には皆ダーナちゃんのこと忘れてるよ ダーナちゃんはあの首長恐竜族の世界では短頭身のチビデブ扱いだったんだろうね (´・ω・`) 監獄って時系列的にいつかはまだわからないんだっけ? >>333
ヒロインが黒幕
最後に妹ポジションの言語障害の子供が喋れるようになる >>333
人間が色々駄目になったので滅ぼします
回避するには竜の加護を受けた守護者が
滅びの理に勝利してください
こんな感じじゃなかったかな ああ楽しみだ
7と8とオリジンしかやってないにわかだが >>337
>>338
ありがとう
やべぇ聞いても全く覚えてないw
はじめての3DアクションRPGってことでフィールドをピョンピョン飛び回ってたのと、最後の方で港湾っぽい街に行った(あいまい)記憶しかないw
レベルカンストするくらいやり込んだ筈なのに全く覚えてない辛たん >>340
湾港っぽい街はOPで訪れる街ですね
レベルカンストは記憶違いじゃなければ相当時間がかかったはず
nextexpのインフレと反比例するがごとくレベル差補正で取得expが激減する ヒロインが痴女、ガッシュが可愛い、弓強キャラ過ぎる 冤罪で監獄に捕らわれたアドル
だがその牢獄は皇帝の脱出路の入り口だった
暗殺者から逃げる皇帝に成り行きで同行するアドル
だが皇帝は暁の深淵を名乗る暗殺者に倒されアドルはドラゴンのアミュレットを託されるのだった
広大なシロディールを舞台とした冒険が今始まる いい人な剣士が裏切るのは大体知ってたけどまさかヒロインが敵で死ぬとは思わなかったな 8は快晴って感じの明るいイメージだったけど9はどんよりしてる イース1の神殿地下、廃坑、ダームの塔みたいなダークな雰囲気も嫌いじゃないな インフェルノがアイテム増えるやつだっけ?
インフィニティだっけ それにしてもまた抽象的なサブタイだよな地名方式でも固有名詞方式でもないし
[よりは直接的な感じだけどまた最後に意味がわかる系なんだろうか ほとんどがハバの斜塔のような雰囲気のダンジョンになりそう 8の雰囲気はモンハンだったけど、9の雰囲気はソウルシリーズorブラボみたいになりそう、監獄都市の中で話が完結してるみたいだし
しかし8と9ともに胡蝶の夢ってのは共通してるのな 新作で滅多にゲームは買わないけどイースは別だ
クオリティの心配は全くしてないけど今回はいきなりPS4版を出すようだし軌跡みたいにバグが実装されないかだけが心配 ファルコムモーキャプ使ったのこれがはじめてか?
9でも導入すんのかね
別にスタイリッシュなイベントシーンとかいかなくてもいいからイース9はこの程度でもいいから動きの会話シーンの針金感なくしてくれ
https://youtu.be/HKcm_eDjTy4 >>366
檻を見て1や2を連想するのちょっとわかる ドイツを舞台にして監獄ものをやるのは、変なところで炎上しなければいいけど >>360
8が発表されたときの細かい反応までは覚えてないけどTGS 2014でイース[制作を初めて公開したときの動画ならここにある
https://www.youtube.com/watch?v=NtxJNBQgRIw
当時はサブタイトルすら決まってなくてファミ通とかではイース[(仮題)って表記されてた
今から振り返ってみると細かいところで違いがあるのがわかるから制作段階で紆余曲折あったんだろうなあって想像できて面白いよ PC版はそのうち出るんだろうがswichは出るかな 携帯ゲーRPG板から引っ越す時が来たのかもしれないね 総合スレじゃないんだし9スレを向こうに建ててもいいんじゃない?
俺はどっちでもいいけど >>363
つーかこれモーションキャプチャーなの?
全くそうはみえないけど PC版移植がまたNISAなら絶対ある、XSEEDなら多分ない 8みたいにダブル主人公で続きそう
色んな場所で戦ってる主人公を助ける主人公
たまには物語的にアドル一人で解決もいいけど
システム的に一人プレイは8でも出来たし言うこと無し
まぁ夢とか自分じゃないとか情報が少なくてダブル主人公かもよく分かんないけど 8の直後の物語で発売も8の次だし
似たような感じの雰囲気にしつつ仕掛けは違うよってところかねぇ 糞移植について「忙しかったから…」で済ませたNISAはマジで切ってくれ amazonで試聴したけど、
イースVIII Christmas of DANAの
ICLUCIAN DANCE -Xmas- いいなぁ。さらに哀愁漂う >>363
買う気なかったけどそのテーマちょっとほしくなってきたわ >>381
そんなはずは無いとヨドバシドットコムとAmazon調べたら本当に完売してた
マジか〜 >>368
今回エステリア北東らしいからサルモン神殿跡とフェルガナの中間ぐらいなんだよな
場合によってはリリアかエレナあたりスポットで来るかも?
>>369
監獄都市って位置的にドイツじゃなくてパリのことじゃね?バスティーユ牢獄とか有名だし
冒険譚の副題っぽいバルドゥックの檻にも通じそう >>381
>>382
ホンマや
ジョーシンも予約受付中止になってるわw
結構売れたんやな テーマ欲しいけどソフト持ってるんだよなぁ、別売りして欲しかった
でもやっぱり欲しいなー、itunesで音楽買っちゃったけど欲しいなー >>370
2015年、遂に登場
で、発売は2016年7月21日か・・・ パーティメンバー以外も漂流者全員仲間感あっていいよね
ああいうのは隔絶された島だからこそ出来たことだから他の作品や続編でも難しいと思うけど
あと悲惨な目にあいながらも絶望しない元気娘ダーナちゃん尊い ダーナだからまだ見れたけど
もうちょいメンタル弱いキャラだったらストーリー進めるの躊躇うわ Zのティアも本人は覚悟決めてるからまだ見れたな
メンタル弱くてオチも悲惨だとこっちのメンタルが持たない
あとダーナの場合は最後にサライちゃん人格が横に居るのが良い意味で予想外だった 困ってる人がいたら片っ端から助けたい行動派の娘を神なんかにしたら常時ゴッドパワーで誰か人助けしてそう ダーナさん記憶喪失で急に未来に飛ばされてもほぼ弱音吐かない鋼メンタルだからな ダーナさんがエレボニア帝国へ転生したら1人でどうにかしてしまいそうではある ダーナさん「絶望? そんなモンは刻(トキ)の彼方に置いてきちまったよ」
アドルさん「ヤダ、この人イケメン・・・!」 限定商品『イースVIIIクリスマスGiftパッケージ』発売中!
大変ご好評いただき、ファルコムショップや他ネットショップなどでも完売店続出中です。
今お店に並んでいる分で終了となりますので、気になっている方はお早めにGETしてくださいね。 季節限定商品だから当然といえば当然とはいえ、再出荷?もなしなのかね
多少プレミア付きそう なんということだ
買おうか迷ってたらモノがないとは >>397
既にDL版買ってあるし、どうしようか迷ってたが、
テーマやアバターを逃して後々後悔するのは間違いないから注文したわ うわああああクリスマスパッケージもう売ってないのか…そしてイース9きたああああああああ
2019年発売って言ってるけどイース8も当初は2015年予定だったような 異能アクションってなんだよ
光合成か?
半キャラずらして体当たりでノーダメか? あと剣から衝撃波や風を出す、どんな高さから落ちても死なない、体当たりで壁を崩すあたりかな 買う意味まったくナッシングだぞ?ホーム画面は個性ないほうがいいし
アバター11点=衣装と錯覚して購入したけど、しょうもないプロフ用の画像が11点だった
ちょうど衣装の数もVITA版で11点あるんだよなぁ、、?ゴリラとかいらねぇやつらで水増してる理由がようわかった
水着衣装とかで気分転換して2週目を再開しようとしたけどこりゃダメだ
未開封のイース8だから2500円で売れれば上出来 ゴリマッチョになったり爽やかイケメンに変身できたりします 一応聞いてやろう、何者だ!?
↓
俺だよガディスだよ わかんないよ。わっかんないよ!
ジュー君の言ってることは一つもわかんないよ!ジュー君良いって言ってることは何がいいのかわかんないよ!
わかんない!私にはわかんないの!
ブラッディって何がカッコイイの?血なんていやだよ!痛いだけだよ!これのどこがカッコイイの?
クレイジーのどこがいいのかわかんない!
罪深いって何なの?罪があるの何がいいの!?犯罪者がカッコイイの?
そもそも混沌って何!?カオス?だから何なの!?
闇って何?黒ければいいの!?正義と悪だと何で悪がいいの!?何で悪い方がいいの?悪いから悪なんじゃないの!?
右腕がうずくと何でカッコイイの?自分の力を制御できない感じが堪らないって、何それただの間抜けな人じゃん!ちゃんと制御できる方がカッコいいよ!立派だよ!
普段は力隠してると何が凄いの?そんなのただの手抜きだよ!隠したりしないで全力で取り組む人の方がカッコいいよ!
どうして二つ名とか異名とか色々付けるの?いっぱい呼び名があったってわかりにくいだけじゃん!
英語でもなんでもカタカナつけないでよ!覚えられないんだよ!
鎮魂歌って書いてレクイエムって読まないでよ!
禁忌って書いてタブーって読まないでよ!
聖戦って書いてジハードって読まないでよ!
ギリシャ神話とか聖書とか北欧神話とか日本神話とか、ちょっと調べたくらいでそういう話ししないでよ!内容もちゃんと教えてくんなきゃ意味が分かんないよ!教えるならちゃんと教えてよ!神話に出てくる武器の説明されても楽しくないよ・・!
グングニルもロンギヌスもエクスカリバーもデュランダルも天叢雲剣も意味不明だよ!
何がカッコいいのかぜんっぜんわかんない!
他の用語も謎なんだよ!
原罪とか十戒とか創世記とか黙示録とかアルマゲドンとか・・名前が良いだろってどういうこと?雰囲気で感じろとか言われても無理だよ!
相対性理論とかシュレディンガーの猫とか万有引力とか、ちょっとネットで調べただけで知ったかぶらないでよ!中途半端に説明されてもちっともわからないんだよ!
ニーチェとかゲーテの言葉引用しないでよ!知らない人の言葉使われても何が言いたいのか全然わかんないんだよ!自分の言葉で語ってよ!
お願いだから私が分かること話してよ。厨二って何なの?厨二ってどういうことなの?わかんないわかんないわかんないわかんない!わかんなーい!ジュー君の言うことは昔っから何一つ、これっぽっちも、わかんないのよー! クリスマスギフト版、ヨドコムも終わったねー
ヤフオクに出てる分も減ってきたしファンアイテムとしては高騰しそうな感じ この衣裳さ、乳が軽く変形するくらいの締め付けがないとポロリすると思うんだよね
ありがとうございます クリスマスパッケージ、元々の数量が少ないせいかアキバはゲオ以外品切れだったな
昨日の時点だからもうないかもね 来年の夏には水着パッケージとかそういう商法じゃないだろうな・・ DLC水着入りか・・・まあ\の発売前にセールが来るくらいじゃない ダーナさんのこのモーションは誰が演じてるのかな
気になるー ダーナはめちゃくちゃメンタル強いよな
これまではロイドが一番かな、と思っていたが >>422
大阪どっかあるかな?
梅田、なんば、日本橋、天王寺は全滅だったんだが >>424
ゲームに使うかは明言されていない・・・が
意味もなく導入したとも思えない >>395
昨日なんとか地元のジョーシンいったら売ってたから買ったわ、Amazonとか転売のしかなくて転売屋ほんと消えてほしい イース9でモーキャプ間に合うか怪しいけど実験的にいくつかのイベントシーンに使うんかな
段階的に取り入れてって軌跡新作あたりでは本格的に使いそう >>425
イカちゃんて、実は近ちゃんだったりして >>431
いかちゃんも時々姿出してるからそれはない ところでフェルガナのガルバランの黒き匣を奪取せよってセリフの伏線はいつ解消されるの?
9で出てくるの? >>434
おお、画像検索でヒットする白いヘッドホンのお姉さんがいかちゃんなのか? >>435
記憶があやふやだがナピシュテムの匣の事だった気がするが ガルバランのそのセリフの意味は、イース6(ナピシュテムの匣)をプレイした後だとなんとなくわかるようになってる。 熟練度UPと消費軽減のアクセ付けて蜂の巣を殴り続けるだけだぞ
本とか読みながらやってればあっという間だろう そいえば蜂が一番の被害者かもな、アドル達が立ち寄ったせいで全て奪われた サンタさん、ダーナちゃんが欲しいです(´・ω・`) そこの壁に手を当ててごらん
きっとあなたもダーナ様を感じられるはず ダーナなら「まだだよ!まだ何か可能性がある筈だよ」と言って決して諦めない
でも横でサライが生温かい目で見てる クリスマスパッケージ
全曲クリスマスVerで漂流村全員がサンタコスだったら買ってたわ 船長がサンタコスでやられていくのか?
シリアスさのかけらもないな サンタマッチョと一緒にサンタ幼女を助けようとしてサンタ名無しの仕掛けたサンタ罠にかかって命を落とすサンタ船長 ガルバラン様は田舎の魔王ってイメージだったのに、気が付いたら自我を持たない触手ロボになってたでござる そういえばカウントダウンの時のイメージイラストの子とフードの子は同一人物ぽくない気がする 1 2 3 4 5 6
7 8
1…執事
2…ヒュンくん
3…船長
4…エアラン
5…アドル
6…サハド
7…ドギ
8…ししょー 今年のクリスモサは終わりました・・・
私は再び永い眠りにつきましょうスヤア PS4『イース IX モンストルムノクス』最新情報 その1
近藤社長インタビュー
「サブタイトルのモンストルムノクス(怪人たちの夜)は今回のコンセプトそのもの」
「大都市が舞台で高低差を意識したつくりに」
「従来のように草原、森、遺跡もある」
「7よりの後の時代でシリーズでもっとも高齢なアドルが登場する。冒険家として各地で知られているようになっている」
「パーティバトルやシンプルな操作性は健在」
「超常的な能力を持つ怪人を主軸とした異能アクションを取り入れている。壁を駆けたり影になって移動するといったことも可能」
「ギルド運営システムは前作の漂流村を本作に合わせて発展させたシステム」
「イメージイラストの女性は鍵になる人物」
「開発進行度は50%」 草尾版アドルの可能性が?
マップは軌跡のクロスベル周辺みたいなイメージかな > 7よりの後の時代でシリーズでもっとも高齢なアドルが登場する。
アドル・クリスティン(50) 8からすぐ次の話って訳じゃ無かったのか?
そんなこといってなかったっけ 7より後なんだ?
アドルは24、5才でドギは30代突入だな・・・ この話がホントならアドルはアルタゴからすぐにアフロカ中央は目指さなかったことになるのか さりげなく壁ダッシュが復活しているっぽくてうれしい
高低差を意識した監獄都市…なんか映画のCUBEを連想してしまった >>471
久しぶりにエレシアに帰って来たアドルという可能性も。
30代とか。 セールやってたからPC版買ったけどこれクラッシュ軽減するパッチとか配信されてないの?
一応調べて設定ALLオフとかやってみたんだけどまだクラッシュ多すぎる そもそもその情報はどこから持ってきたんだ
信用していいのか 近藤季洋社長へのミニインタビューが掲載されています。
・「怪人達の夜」という副題は本作のコンセプトそのもの
・大都市が舞台の物語は異色、舞台となるバルドゥークは高低差を意識した街になっている
・周辺には草原や森、遺跡もあり、そうした場所を冒険することも
・イースSEVENより後の年代で、シリーズで最も年齢が高いアドルが登場
・冒険家としてのアドルの名前が各地で知られるようになっており、本作の物語にも関連する
・パーティバトルやシンプル操作は健在
・超常的な能力を持つ「怪人」を主軸とした「異能アクション」
・壁を駆け上ったり影に入ったりと、水平方向のダッシュだけではない移動が加わり立体的なアクションが楽しめる
・「ギルド運営」システムもあり、これは前作の漂流村を発展させたシステムになっている
・最初のビジュアルで公開されている義手義足の女性が大きな鍵を握る人物に
・檻の前に女性が立つビジュアルは果たしてどちらが檻の中なのか
・開発状況は50%、内容はほぼ固まり、ゲーム内データの量産体制へ
海外インタビューかなんかで8の後の話とか言ってた気がするけど流れたみたいだな >>475
PC版は技術力のない会社が手抜き移植してるからそんなもん
PS4版を買いなおしたほうが早い 8の直後ってのは海外のインタビュー記事が噂の出処だったはずだけどあれ元の原文には直後じゃなくて後としか書いてなかったらしいからどこかで話が間違って伝わってしまったんだろう >>472
8しかしらんけど壁ダッシュって過去作にあったんか
壁ダッシュっていわれてイメージできるようでどんなんかイメージできない 俺もよくわかってない
風ザナとかにあった、壁に走ると壁に沿って走ってくれる仕様ばっかりが浮かんでくるが、多分違うんだろう 高低差を意識したつくりってことはそういうとこを壁ダッシュでのぼっていけるってことか フェルガナの風ジャンプを壁を使ってやるようなイメージだな今のところは PCEイース4の騙し絵の世界に迷い込んだ感じのかな プロジェクトN.O.Xってようは「NO10(ナンバー10)」ってことだろ
なら普通に軌跡の新作だと思うがなあ
おそらく那由多路線の
そもそもファルコムの新作発表および発売タイミングは完全に株価対策による
なら選ばれし精鋭を除いて評判がすこぶる悪い軌跡に対するテコ入れ対策は必然ともなるわけで
間違いなく十番目の軌跡だろな>新作
つーかホンと常ながら思うが、
5ちゃんや速報altのコメ欄みても誰も彼もがザナドゥ連呼してんだけど、
世の中の99%って自分の頭で考える知性ってもってないでしょ?
学校の勉強なんて教科書を丸暗記させるだけで、知性を養う場ではないってことなんだよ 壁ダッシュって、自分のイメージだと最近のプリンスオブペルシアのやつかな。 >>471
アルタゴの五大龍からモンストルムノクスの間に別の冒険譚があるんでしょ >>486
セルセタ(8の前作)では特定の壁をダッシュで駆け上がれた(ダッシュは冒険具無しではできなかった) 設定なんでもいいけどアドルの声を梶は止めてくれねえかな 相変わらずアドルさんが主人公ならそこまでの年齢にはならん気もするけど
今回は仲間的なポジになるんなら割りと一気に年齢上がるかもしれんな 正直アドルにねっとりボイスは合わない
ベラベラしゃべるタイプじゃないからそこは救いだけど >>510
セルセタの子アドルさんにアルフォンス・エルリックの声が当たると思えばまあうん 電撃PS Live #021【イースIX、SAOFB、平成最後の年末十番勝負】
https://www.youtube.com/watch?v=fFR4M5YYe94
20時20分頃〜
電撃パワープッシュ!!!!
『イースIX -Monstrum NOX-』 近藤社長インタビュー
「主人公はアドル」
「アドルの名が世に知れるようになったのはVIから」
「アドルのことを知っている人が増えたのはポイントの一つ」
「過去作のキャラが登場する可能性はあるが出番は控えめになるとおもう」
「アドルが監獄都市に来た理由はアドルのこれまでの行動パターンからしてなにかしらに巻き込まれた可能性が高い(笑)」
「キービジュアルの女性の右腕は義手。本作での案内人。カウントダウンサイトの女性と同一人物」
「ある理由で人間ではない怪人になったキャラも」
「序文にでる”夢”は8のダーナの夢とは無関係」
「建物の屋根の上って屋根を移動もできる」
「ゲーム中は怪人を操作する」
「空を飛ぶに近い浮遊や飛行状態でのアクションもある」
「従来はマジックアイテムと使い分けての冒険だったが廃止。異能アクションに集約する」
「8の冒険具もなくす予定。アイテムやカテゴリーが多くなりすぎそういった要素ひとまとめに整理する狙い」
「地図つくりは残したい。釣りも入れたいが様々な要素が上がってきて検討中」
冒険具は入れ替え面倒くさかったな
まぁイースらしいと言えばイース、しかったんだが 社長は以前グラビティデイズとか推してたから
街を縦横無尽に走りたい願望とかあったんだろうなあ 冒険具は行ける所やできる事が増えて良かったと思うけどな
今のところわかっている舞台情報だけだとむしろ釣りのほうがいらないような 冒険具は伝統といえば伝統だけど入れ替え手間なだけだったからな
怪人の能力ありきで仲間が増えたから行けるところが増えたの方がシンプルでいい 壁ダッシュやら空中浮遊やらちゃんとアクション面で新しい要素あるなら楽しみだ
ギルド運営とやらは漂流村のアプグレ版らしいがまああれはダクソでもある拠点システムだし正当進化の方向でいいよ
強いていうなら幻水3くらい見た目の変化も遊び要素も楽しい拠点システムになりゃいいがそこまでは無理か >>521
主人公がアドルっつってる以上操作出来ない事は無いでしょうよ
操作出来ない主人公もいないわけじゃないけどさ
アドルが怪人化すんのかね >>503
声優は梶でも梶じゃなくてもだれでもいいけど
ゲーム中にCV表記を辞めてくれたらいい アドル怪人化はかなりワクワクするな
今までよりも超人的なアクション許される >>520
PTインキャラが怪人たちなんだろ
冒険具なくすっても、メインPTに入れてる怪人が冒険具代わりなんじゃないのぉ? 俺もそう解釈したなぁ、異能アクションが売りって感じだし 電撃みたけとイースは先にゲームシステム考えてそれが固まってきたあとにそれに合わせたストーリー作るって流れで作ってるらしい
で、壁走りとかはスタッフがやりたいっていってきて異次元アクションが許される設定は何かって考えて怪人って設定がうかんできたらしい 近藤社長インタビュー映像まとめ
・モンストルム・ノクスの意味
モンストルムは本作のキーワードとなる怪人、ノクスはラテン語で夜、怪人達の夜という意味合いでタイトルをつけた。
夜というのは重要なキーワードになる。
・今までのイースとはかなり雰囲気が違うが・・・
これまでとは違った趣向でゲームのスタートを切りたいなと考えている。
システムや物語もダークな印象が強めになっている。
・アドルが何歳の頃の冒険になるのか
イース7より後の時代の物語。
・ロムン帝国が関わってきそうだが・・・
冒険家として名前を知っている人が世の中に増えてきた中での冒険となるというのが一つのポイントとなる。
・アドルが主人公ですか?
アドルが主人公という位置づけ。
今までの冒険とは違うところからスタートを切るので、あえて姿を見せていない。
・イース8の時のようなダブル主人公システムもありえるのか?
ちょっと違うところを目指していきたい。
全く2回同じことをやるのは面白くない・・というわけではないがちょっと変えてみたい。
・ドギなど、シリーズお馴染みのキャラクターは登場するのか?
基本的にはイースの新作はシリーズの知識がなくても楽しめるような位置づけなので、あまりシリーズの連続性を強調するような形では出てこない。
定番としてドギなんかは相棒として登場するかもしれないし、過去の冒険で知り合ってきた人物たちについてもちょっと顔を出してくれるかも・・・
"あくまで新規の人が楽しめるように意識している。"
・アクション部分のテーマを教えてください
イース9をやると決めたときに、スタッフのほうからやりたいと言ってきた要素がある。
新しいチャレンジとして垂直方向の移動をアクティブに行うようなアクションにチャレンジしている。
人間のジャンプ力ではありえないような縦軸方向のアクションとか、実際に空を飛ぶのに近いようなもの。
今までのイースの常識ではなかったものを追加している。
・イース9のストーリー部分のテーマを教えてください
普通の人間ではありえないような派手なアクションを追加したので、超常的な現象というかもっとそういうものを押し出して
不思議なアクションを体感できるように、その設定に見合った舞台を用意した。
・イース9の開発状況は?
50%前後といったところ。
ゲームはほぼ固まってきている。
・イース新作を期待しているユーザーへメッセージ
イース8と勝負するようなことはやめて、全く別の切り口で新しいイースに挑もうというほうにシフトした。
結構良い形で新しいイースとして手応えが感じられるものになっているので、アクションにしてもストーリーについても今までのイースではスポットを当ててこなかったようなところにスポットをあてつつ、
新しいシステムを新しい物語で立ち上がっていますのでご期待いただければなと思います。 電撃の放送、既出の情報以上のものは何もなかったわ
ぶっちゃけ無理して取り上げなくてもよかったと思う まぁそもそも電撃の生放送って記事のインタビュー流すだけだからな
そら記事と内容一緒よほぼ 黒の傭兵「せっかくライバルっぽい立ち位置なのにまた出れそうにない…」 異能アクションや垂直アクション〜とか見てるとやべえボス一部出来そうで怖いw 異能(水中で呼吸ができる)
異能(二段ジャンプができる)
異能(ツタや崖が登れる)
異能(周りが明るい) >>535
ピロン
オレノバンダナ
フンフフーン オラァ
♪いつものテーマ 垂直方向のアクション強化って言われてるけどジャンプアクションゲーに戻すのかな
6からOまでのバリバリジャンプアクションから7以降の平面アクションにしたのってアクション難易度の敷居下げて新規で入りやすくするためかと思ってた
個人的にはジャンプアクション好きだから垂直方向強化大いに結構なんだけど アドル「美少女に起こされるのも異能だったのか・・・」 読めば読むほどニンジャガの香りがする
まぁ凡人の想像力の限界だろうけど ドギもいいけど、
たまには当たり障りのないレベルで123あたりのキャラ再登場してほしい ヒュンメルの卵返しに行くやつが縦型のステージだったな
高所から連続前転しながら遠くにある宝箱取りに行った あれ面白いよな周回するたび楽しみな遠距離空中回転移動w どうせ今回も
ドギ「きちゃった・・・」
でしょうが いやいや
カーラン卿「きちゃった・・・」
かもしれないぞ? 垂直方向の移動を…ってのでグラビティデイズを連想した
やったことないけど リコッタ出すならアフロカ大陸編だろ
というか7の後アフロカ行かずに9なのかアフロカ行った後の9なのかそこらへん気になる フラッシュムーブの継続時間が他のキャラより長いスピード系キャラとか、ボスの攻撃をフラッシュガードしたときパワー系キャラのみ後ずさりしないとか差別化をもっと図ったほうが面白いと思う キャラ入れ替え制なら、歩くスピードは統一してほしい それより三すくみとかいらんから重キャラとの差別化はダクソの強靭削りみたいな調整にしてほしいが無理かね >>555
漂流村の継続でギルド運営?システムみたいなのあるらしいから迎撃制圧戦はありそうな予感 ファルコム社長的には迎撃戦が好評だとでもとらえとんかね
完全に不評ってわけじゃないがあれ進行いちいち止められるから好きじゃなかった
元々スタッフから冒険は前にすすんでるのに止められるのはどうなんだって意見でてたらしいからないこと祈る チュートリアルも兼ねての初回と物語の終盤で一回強制くらいで
後は完全にミニゲーム扱いでサクッと素材集めたい場合に利用してねくらいの扱いになると楽でいい 迎撃線は嫌いじゃないがもう少しストーリーと連動してたら良かった
制圧戦は評価方法考えた奴あほやろ 迎撃とはいうがどういう敵が湧いて何の目的でこっちに攻めてくるのか謎だな 点数つけて評価で報酬が変わるとかいうのがなければまぁ
大暴れして経験値素材山盛りだぜヒャッハーくらいでいい 自分は点数は有った方が良いし、初回のランク別報酬も賛成かな 迎撃戦は、適正レベルまでザコ敵を倒してレベル上げするのがめんどくさいという、セルセタの反省点を解消するためのものだろう
ステータスのレベル補正が緩くなったのもそうだし
開発者の想定としては迎撃戦は強制のもの以外無視してくれてかまわないというつもりだったんだろうけど
初見だと全部やらなきゃいけないものに見えてしまったところがよくなかった 迎撃戦はちょうどストーリーの先が気になるタイミングでぶち込んでくるという嫌がらせ仕様 迎撃戦に関しては別にスルーしても大丈夫って最初に説明文出てなかった? ドギ「おっと夜の迎撃戦は必須だぜ」
アドル「門が門が破られるぅ」 一直線でクリアしたきゃスルーでいいし
寄り道好きなら全部こなせばいい
おれは村のメンバーとの仲間感が出ててよかったわ >>565
説明が出ても迎撃戦をスルーする人はほとんどいないだろうってこと
スルーできるのなら、わざわざ通知を出さずに村に戻ったときに教えてくれるほうがいい 迎撃戦も名声度に関わってるんだから真エンドの為にもスルーは出来ないんだよな…… そして監獄送りになるアドルさんか……
何やらかしたのかね…… 先月イース83周目始めたんだけど、迎撃戦が面倒で3周目は辞めちゃったよ 二人で出かけて行ってシスターの着衣が乱れて帰ってくる >>570
終盤のそれなりに育った状態でサクサクこなせばええやん
設備強化と漂流者達のLv(好感度)も相まって適当でもSラン取れるぞ アドルさんまた捕まっちゃうのか…。
監獄都市はグリアにあるみたいだから、8で散々道楽親父と叩かれたロズウェル卿が出てくるかもしれないねー。趣味が昂じて領地放ったらかしただけじゃ擁護しようがないもんね。
都市の名前がBで始まるバルドゥークってのもファルコムらしいというか、監獄島ベルサドスとか思い出すなー。 自分は初代イースならPC88版から各種家庭用ゲーム機版、エターナルも含めると83周以上はやってるかもしれない。 先日イース8買ったがセルセタと比べてクオリティ一気に上がっていて
びっくりしたぞ...グラならVITAでトップレベルじゃないんだろうか (ドギさんセルセタと比べてかなりイメチェンしましたね) 速報
冒険家アドル・クリスティン氏、結婚詐欺の疑いで逮捕 漂流したり邪神になったり発射されたり記憶失ったり...
本当アドルさんの半生は壮大だな100冊の冒険書あるって事は
少なくとも100人近くの現地妻がいるのか?そりゃあその内捕まるだろw 買ったばっかりなんだけどもの調べたり攻撃したりした後にティリン♪て鳴るのはなんなん?ちょっとうっとおしいというか気になる
あとラクシャの尻ヤバイ 溜め完了の音かな
その音が鳴った後で敵に通常攻撃を当てるとSPが大きく回復する
溜めずに連続で攻撃してもSPはほとんど回復しない そんなの考えずに□連打でもどうにかなるから使ったことないな
イチイチ貯め完了待つとテンポ悪いし 一つの冒険につき一冊ってことはないんじゃないの
じゃないと一生で100回以上冒険してることになって1年に2回くらいのペースで
セイレン島クラスの冒険をしたということになっちゃう
なにより、あの世界には100個以上の世界レベルの危機があったということに・・・ >>600
貯め完了してから攻撃でSP大量ゲット→必殺技のほうが□連打よりもテンポ良いんだけど、もしかして□連打だけでこのゲームクリアするという罰ゲームみたいな縛りを自分に課して遊んでたの? ちょうどPS4版改めてやってるけどオケアノス討伐後にダーナいなくなる辺り
タナトスが「ダーナも一人も女性」言ってる誤字直ってないのね 赤毛の剣士がくると事件が起きる
という方向性で有名なんだろうな・・・
どこぞの眼鏡小僧や名探偵の息子みたいに のちの世では海の男達の中で赤毛は海難を呼ぶ不吉なものとして語られるようになる アドルが来る=何らかの災厄が起きてるから未来の世界なら黒幕説とか浮上してそう フェルガナプロローグで地域によっては混沌を呼び起こす悪童って言われてたね アドルが乗る=沈没 アドルが来る=事件or災厄だからなぁ
割りと冗談抜きで100冊の冒険書内98冊が別々の事件or災厄の事が書かれてる
かも知れないぞ(最初の2冊はイースのでの冒険が書かれてる) アドルっていい時期にタナトスに出会えてよかったと感じるな アドルが乗って沈没したのは1と8だけ
3、4、5、7は船で普通に着いてる
6はアドルだけ海に放り出された 5は筏で漂流してる
4も旧作では同様に漂流してるし
船じゃないけどセルセタは滝に落ちて漂流してる 6はラスボス後にまた漂流してまた同じ海岸に流されてる あれはゼーメの神鏡に込められてた代々の巫女達の力で助かったのもあるからな いや、アドルが船に乗ると沈没するみたいな認識だから
別にそんなに船を沈めてないよって
漂流は一人でするもんだから好きなだけしていいよ PC-E版だと1でも遭難せずに普通に船が着いてた気がする >>619
そもそもエステリアの嵐の結界が
当時スタッフの雰囲気程度の物らしいな
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=17#more
まあ、エターナルでは存在するから
正史は結界ありなんだろうけど なるほどなー
まぁ何度も作り直してりゃあっちこっち改変していくもんだわな >>624
あの滝はルーでリベンジしたからノーカンで PCE版は結構改変されてるからな元々は遭難してエストリアに辿り着いてる
当時まだ16歳何だよなぁ... アラサーのオッサンになったアドルも見たいけど、年齢にそぐわないような若々しい感じなんだろうなぁ >>626
イース1のときは17歳じゃなかったっけ >>628
17歳だったか...どっちにしても相当若いな 60過ぎても冒険してるからな...神の加護で体は若かったのかも知れない
てか60歳を過ぎて北極点とか冒険好きすぎるだろ タナトス爺さん68歳で未だ現役バリバリだからな
ホントアドルにとっていい見本だよな >>625
ルーリベンジで思ったけど9で怪人リベンジありそう タナトスとの邂逅時に出てきた選択肢はうろ覚えだが
いい選択肢だった気がする タナトスはアドルの見本みたいな爺さんなのに、今のところアドルとは違って有名ではないのかな
メモを残すくらいだから探検日誌位かいてそうなのに
考えすぎだろうが名前からして…なんか猛烈に悪い予感がするのう… バンバンセールで本体とクリスマスパッケ買ったんだけど、ネット回線ないからパッチあてないでそのままやってたんだけど、漂流村の海の隅の方行ったらフリーズした。
来月になったらデザリングでパッチあてるしかないかな。 下山用のBGMもいいぞ
曲の最初の盛り上がる所でタイトルコール流れそうな感じが >>634
貴族がスポンサーにつく位だから探検家としての一定の名声はあると思うけど、現代みたいに情報の伝達がスピーディーではないからグリーグ地方では無名だったのかもよ。 イース8と言うかイースシリーズ全体のBGMがどれも完成度が高い
但しトンキンorPS2は認めない >>640
トンキンというジャンルとして聴くとあれはあれで味が出てくるよw
パペパプー イース8の音楽良かったと思うけど若干軌跡に寄ってね?と感じたのもあったのは確か >>639 ごめん、多分こっちの書き方が悪かった
「今のところ」ってのは、イース8の時点じゃなくて、アドルの行方不明後、百余冊の冒険日誌が一般公開されている時点のことを言いたかった トンキンは別に嫌いではないけど初めてやったイースがSFC版3
だったから若干トラウマになってるんだよなぁ...w
その後にイース4のPCEをやって衝撃を受けた トンキンは良いBGMもあるから全然有り但しニャーニャーニャーのPS2版は流石に
酷かった...何故次世代機で劣化するのか >>644
あー後世での知名度って事か。
アドルみたいに世界を救う冒険譚って感じではないから世間一般の知名度は高くないかもしれないけど、アフロカの探検史では有名かもしれないね。
最期はリコッタと行方不明になったとかで教科書に載ってるんだろうか…。 リコッタはアフロカにある大穴から闇の世界に旅立った 今4部入ったところでレベル35なんだけどいいレベル上げないかな?なんか釣りで暴魚釣るって調べたらあったけど何10回やっても雑魚の魚しか釣れないんだけど… >>650
早いレスありがとう!行ってみる!
後ググって出てくる水大人の洞窟出たとこ全然釣れないんだけど修正とかされてるの?
クリスマスパッケージ買った >>650
ん?今調べたらそこでやってたんだけど洞窟の中? 最初の洞窟の中でも釣りできるけど
ゴミすら釣れないからなんで出来るか謎だったな
週番イベントでもあるのかと思ってたが うーんどこの事か全然わかんないや
名知らず海岸のことかな いやだから水音の洞窟の最奥、最初のボス戦後に外に出て船長に会うでしょ、あそこだよ 一部の敵と古代種を除けば敵の経験値は似たり寄ったりで
暴魚釣りはどれが釣れるかランダムだから効率悪い
難易度EASYにして(経験値がNORMALの2倍)
適正Lvより少し強い敵(Lv差補正で経験値爆上がり)を倒しまくればいい >>656
最奥の外出た崖のとこよね?
そこで20回くらいやったんだけど全部スボラルトゥなんだけど…
攻略サイト書いてるとこだけど全然違うのが釣れるんよ どういう仕様になるかは知らないけど9じゃとことんトロフィー無くしてほしいな >>657
そんな裏技あったのね!
ありがとうそれで頑張るわ! 夜が明けた時の演出とBGMの推移が最高に好きでAtoZヘビーローテーションしてる 暴魚のドロップ埋めの記憶を思い出すと頭が痛い、ダーナ編も大変だったな・・・ ダーナ編のAT THE END OF DISASTERが最高に好みなんだけど、曲が流れている区間が狭すぎて残念。あの曲の為だけでも聖堂最下層はもっと長くして欲しかったなと思う。 9でもクサメロメロスピロック継続しろよ
ダークファンタジーってことで趣向かえてきそうで不安だ ファミ通にあった社長のベストゲームで何やりたいかは察しできそうだな 正直今までと雰囲気が全く別と言うか軌跡シリーズに寄って来てないか?
って言う気がした >>668
イース8のシナリオ書いた近藤社長は空の軌跡FCのメインシナリオ書いた一人だよ(もう一人の竹入が空SC以降の軌跡シリーズのメインライター)
寄って来るというより空FCの頃にあったノリがイース8で強く出てる 毎回軌跡ガーと言い出す奴がいるけど具体的なこと何にも言わないよな
まあ7路線が3作とも好評価なんだから諦めろとしか 7以降の3作ってセルセタはむしろシナリオかなり酷評気味な気が
自分はその中では一番好きなんだけどなあ ついさっきPS4版クリアしたが品質管理がvita版のときからひとり減ってるを知った…… >>674
EDの描写が主な叩かれポイントだから、
そこを除けばさほど悪くないと思ってる >>668
まあどんな風になっても一作で終わるって部分さえ守ってくれればいいかな
軌跡はちょっと作品を跨ぎすぎだし 主人公同じでも一作完結型だから新規も入りやすいわけだしな そして望まれる過去作リメイクか
ケフィンリメイクはいつになるやら…… 結構新しいからいつリメイクされるかはともかく、Yはあらためて見るとPC候補だらけなのが笑う
PC化したらガッシュも汚名返上できるな最近はキャラバランスもいいし アニムス・ウーラさんの登場のとき、ものすごく胸揺れるのね
思わず録画しちゃった 10時間以上プレイしてやっと山頂到達...クリアまで遠いな >>671
9のイメージイラストを見て軌跡っぽいって感想が出るのが俺には考えられない >>688
誰もイラストが軌跡ぽっいなんて言ってないと思うが どちらかというとザナドゥのイメージってのが多かったんじゃない Xという文字とダークな雰囲気でザナドゥって思った人が多かったな
イース新作にしてはスパンが短いし 複数作出す事匂わせてたのも引っかかったんじゃないかな とはいえ9に関しては8を神格化してる人も多そうだしハードル高くなってそう
個人的にはとりあえず楽しめればいい派だけど >>693
プロジェクトN.O.Xってようは「NO10(ナンバー10)」ってことだろ
なら普通に軌跡の新作だと思うがなあ
おそらく那由多路線の
そもそもファルコムの新作発表および発売タイミングは完全に株価対策による
なら選ばれし精鋭を除いて評判がすこぶる悪い軌跡に対するテコ入れ対策は必然ともなるわけで
間違いなく十番目の軌跡だろな>新作
つーかホンと常ながら思うが、
5ちゃんや速報altのコメ欄みても誰も彼もがザナドゥ連呼してんだけど、
世の中の99%って自分の頭で考える知性ってもってないでしょ?
学校の勉強なんて教科書を丸暗記させるだけで、知性を養う場ではないってことなんだよ 今年もダーナちゃんにお世話になります(´・ω・`) >>696
彼はもう東ザナスレから旅立っていったんだ・・・許してやってくれ・・・ 正直○○(地名)ザナドゥはダサいからまた完全に別物の現代ファンタジーにして欲しい すぐヒロインを消したがる風潮はいい加減ラクリモサされてしまえばいい ん?9は7よりあとで歳取ったアドルが見られるってことは間にロムン編挟まないとグリゼルダさん次出たとき40歳近くになっちゃうんじゃね? 何言ってるのかわからないけど
グリゼルダが若い頃の時代のロムン編?やるんじゃない?
何言ってるのかわからないけど 8はサブキャラいっぱい出てきたけど、次回作でも出てきそうなキャラは、
グリゼルダさんくらいか。 大丈夫だよ
グリゼルダも何かしらの女神になれば歳など問題ない 雰囲気的に一番出そうなのはヒュンメル辺りだよな
あとは舞台がエステリアに近いらしいから1、2から懐かしのキャラとか来そう
冒険日誌の題目、もうあったんだ… ナイトメアまでだとアドルは使いやすいなぁぐらいの印象しかなかったけどインフェルノだとアドル神だな
隙が少ないからすぐ攻撃からガードにうつれる ある程度行き着くとダーナの技の遅さや範囲の狭さが気になってくるよね
マラソンするときとかダーナは選択肢に挙がらないなー >>700
バルドゥックの檻じゃないの?
>>713
エステリア北東ならフェルガナも近くなるからジョークのはずだった剣聖エレナとか
または怪人繋がりで魔物になったことがあるキースさんとか >>719
個人的に溜め攻撃で結構大きく動くのもマイナスポイントだわ…
PS4やるの初めてだからルミナスには期待してるわ 使いやすさを優先すると自然と男三人になるんだよなぁ ゴーバンの旦那がドギと再会したりダルクファクト(再生怪人)が隠しボスになったり
・・・まあ過去作とのつながりは控え目らしいから、わかる人にはわかる程度の出演なんだろけど ダルクファクトさんは4コマでギャグ担当になってるから スキルってさ相手のレベルだけじゃなくて自分のレベルも閃きに関係してるんだっけ?
vitaでやってたときいつもニアがいた洞窟でフォースエッジ覚えてたんだけど全然覚えない
ちなみにアドルのレベルは14 ラクシャとサハドはメンバー増えたらいつも控えでお留守番してる インフインフィをするために斬射打の各1名だけをそれぞれ集中したドーピングしたいんだけど
全員をドーピングはちと時間がかかりすぎるので(別のダーナ編のダーナの育成も大変だし)
それともやはり6人均等のドーピングがいいのかなど
俺は斬のアドルはぎっちりドーピングするのは決めてるが
まあおすすめキャラとかインフインフィクリアした人とかの意見とか聞いてみたい カプコンの糞移植に業を煮やしてブリザードが動き神移植になったディアブロ3みたいに
ファルコムも「もういい! うちがやる!」ってなればなあとは思う
もちろん難しいのは承知のただの願望だ >>731
アドルをドーピングし終えたら後は適当にぱぱっとドーピングしておしまい! 福袋に入ってたから初イースでやってるけどドニとかいうのは常に相棒ポジションだった奴なの?
なんか樽割って海に落ちて死んだけど >>733
スイッチ出すにしても自分からやりたいって言ってきてやらかしたクソには2度と頼まないだろwww >>731
去年の12月初めころクリアしたけどアドルと過去ダーナのstrドーピングだけでいけたな
アドルが1800くらい ダーナが2500くらい へたくそな俺でもなんとかクリアできた >>736
1、2で出会って
その後、一緒に旅してる >>738
社長の独断専行だっけ
現場も苦労してたみたいだが >>738
次回以降は先方とも連絡を取り合ってちゃんとしていきたい的なこといってたからどっちともとれんよ >>731
リコッタの骨投げが超長射程で貫通するから
迎撃戦で大活躍するよ
str4000程で属性お構いなしに無双出来るんで
リコッタ4000アドル2500位で充分
ちなみにレベル差補正有るからレベルは99必須な
後過去ダーナ鍛えてないとかなり辛いよ
バグ無しでもレベルカンストにはしておきたい 日本一はイースに続いて軌跡も移植したいとか言ってたけどイース8でやらかしたあと軌跡のローカライズはまた元のメーカーに戻したから建前はどうであれ日本一とはもう手を切ったんじゃないかと思うけどな 色々なインフインフェのアドバイス感謝です。
アドルだけをぎっちりドーピングしとけば間に合いそうなのはわかりました
あとはリコッタも使えそうなのでSTR強化しておきます
問題はダーナ編のダーナなんだよね
レベル99にするだけでも大変だけどさらにSTRを1000以上上げるのも
ダーナ編の霊薬レートが悪すぎるんだよね その福袋の中身知りたいな
まあMHWは確実に入ってるとは思うが スイッチのイース8ってどうやったん?
再プレイと布教用に買おうか迷ってるんやけど ps4やってないならいいんちゃう
出来はvitaレベルとしか >>745
99は割とすぐ
霊薬交換レートは無理ゲーなので現代バグ使うのがオススメや
漂流村行ってアクセサリ?とか作って火力マシマシすればインフィイージー程度なら十分ダイロドクス狩れる >>748
たとえグラがVitaレベルでも内容はPS4準拠
そしてDLC衣装が・・・同梱だったかなどうだったかな
PS4を持っていないなら買って損なし
PS4版と同時比較しないなら問題ないよ だな、PS4版はDLC衣装が全キャラ分ないのが解せない >>748
734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2018/11/22(木) 00:29:23.69 ID:jb13yZJK.net
まとめ
・Vita版…DLC衣装完全対応、後の追加要素対応無し、読み込み遅い
・PS4版…追加要素有、4k(PS4Pro)/60fps、読み込み高速、購入可能DLC衣装1種(エタニアンスカラー)、安定動作
・PC版…追加要素有、DLC衣装1種(エタニアンスカラー)、特典DLC一部、PC次第で4k/60fps超、読み込み高速、
PC次第で動作不安定、MOD可能
・Switch版…追加要素有、一部特典以外の全DLC衣装付属、フレームレート及び読み込み速度はVita以上PS4/PC未満
※特典DLC…アドルの旅衣装(Switch以外)、シルバーアーマー(全)、グリーク・サマー(Vita/PS4版TSUTAYA購入特典のみ) >>748
グラフィックがVitaレベルって言うのはさすがに下げすぎ
PS4>Switch>>>>Vitaくらいの差はある
フレームレートはVitaと同じ30fpsだけどな
読み込みもPS4より気持ち遅い程度だからVitaとは比べるべくもない
あと携帯モードだと処理やグラフィックが落ちるゲームもあるけどそういう欠点も特にない >>750
過去ダーナの現代バグの動画の事は知ってるんだけど今それをやるとバグ後の通路に岩が邪魔になっていていけなくなっている
俺は最近イース8をやり始めたので当時の事はよくわからないが
もしかしたら当時修正前は行けたが修正された今は行けなくなったのか?
また他に過去→現代行けるバグ方法がある動画があれば教えてほしいです バグいじるよりもダーナ篇の霊薬レートの方をいじって欲しいですわい
さすがに今更ボスの能力バランスの方を修正しろとまでは言わんからさ 今のファルコムの社員数じゃ両ハードで出すとか無理だってインタビューで言ってたし無理だろ
詳しいことは知らないけどあれだろ仕様が違うから実質二作品同時制作みたいなもんなんだろ? >>756
あの以前使えたらしい通路は使えなくなってたね
別ルートがあるんよ、ニコニコかどっかに動画があったと思う
確か一番最初の水晶石の記憶で、高台からジャンプ+攻撃+ジャンプ+攻撃+舞踏のスキル連打でエタニアに侵入→大僧院に侵入(なぜか入口扉が開いてる)→大僧院の入口からそのまま出る、でエタニア王都遺跡(現代)に移動できたはず
ごめんうろ覚えだ帰ったら確認する PS4に海賊衣装あったら喜んで買ってたのに配信なしとかひどい 安いところでもまだ四千前後だけど大幅な値下がりはないんじゃない >>759
一番最初の水晶石で言われた通り試したら現代ダーナで行けました
連コンあったので攻撃+属性切り替えの連射で侵入できました
ありがとうございました 現代送りは出来たけど過去に戻る時どうすればいいんでしょう switch版8買わないで爆死させといて9のswitch版出せとか図々しいにも程があるな任豚は >>765
意識交代で戻れる
メニューからどうぞ
汎用素材とレア素材は現代PTに吸収されるけど
防具アクセサリー薬食材料理は過去に保存されたまま >>742
人手足りなくてきちんとしたスタッフの手が回らなかったって言われたとか株主総会で言ってた ドラクエ2にそんな要素あったっけと思ったけど服かw 昨日過去ダーナを現代に連れてきてかなり楽になった
まだひ弱なのでダイダロス稼ぎはできないがひとまず装備強化とフルーツと料理の補充ができた
念願の狂戦士の仮面を過去ダーナに装備で来てうれしい
これで過去にもどりレベル99上げもやりやすくなったよ 初イースが8ですがストーリーにも戦闘にもメリハリあって面白いですね!
いのししとハシビロコウがかわいいのと防衛のドギ様強すぎて笑いました >>774
楽しんでくれているようでなにより
8はめっちゃいい作品だけど過去作も楽しいから興味もったらプレイしてみてほしい 今んとこ乗客ほぼほぼ流れ着いてるし食料豊富だし夜空は綺麗で中々平和な島じゃないかセイレン島 始めたばっかで序盤から終盤まで使えるとかいう課金アクセセット買ったんだけど
フラッシュガードとムーブの時間伸びる奴ってこれ操作してるキャラが付けてないと効果ないのかな むしろ課金してまで買うほどのものではないと思うが…… 今更、vita版を買ったんだけど
東ザナのシオリや閃4のリィンみたいにダーナ生存のトゥルーを用意できなかったものか・・・
まぁイースシリーズだから仕方ないんだろうけど一作だけなのが勿体ない まぁ出てからずいぶん立つゲームだししょうがない
それとダーナは別に死んでないぞ クリスマスパケとかセールで初めてプレイする人もそれなりにいるからな
未だにジワジワ売れてるだけある まあ発売から年単位で時間過ぎたゲームだし
ネタバレいやならクリアするまで見ない方がいい イースで言えばダーナの扱いは割と優遇されてるというか恩情があるというか
いやあの結末をどう思うかは人それぞれだけど イース7やってるとダーナはまだいい方だと分かるんだよね 攻略見ないとエンディングまで行けないってゲームでも無いしな
ネット情報見るのは2周目からでいいだろう >>783
ティアとダーナとリィンは平気だったがシオリは真ルート見た後も何故かガチ鬱で長い事立ち直れなかったわ
何かあるのはパターンで予想できてたし、真ルートとアフターで最終的にめっちゃ救われてるはずなのに何故だろうね
ノーマルと言う名のバッドを引きずってたのかな おいおいおい
まてまてまて
なんでイーススレで他ゲーのネタバレ食らってんだよ
おいおいおい >>789
ダーナが前を向いてるからこっちも救われる
ダーナがあの状況を嘆いてしまったらこっちも悲しくなってしまう
ダーナちゃん尊い 島を出れるのになんか寂しい
もう少しだけみんなと一緒に居てもいいよねみたいなラクシャの感覚は共感出来たわ
エンディングのアドル達の絵とダーナが笑ってる絵とラストのオルガ・サライも揃って笑ってる絵も全部ええよね
欲を言えば全ての漂流者に絆サブイベントが結構あったしエンディングでも彼らを出してほしかったぐらいだけど >>781
アクセ枠潰すのもったいないから操作キャラ固定されるけど
相性悪い相手も味方が頑張って潰してくれるからこれはこれでパーティーバトル感があっていいな
>>782
まぁ300円だし
ムーブ持続2倍でスキル乱発が結構楽しい
同じもんドギがくれたけどよ 最近PS4版買ったんだけど、体験版でできた仲間PCへのカメラ超接近って製品版で無くなったの?それともアプデ?
もちろん仲間が手前にいるときでも表示のとき。 >>794
該当キャラが若いのとそれまでもギャップもあって、ソレの終章は控え目に言っても超絶重いからな
感情移入しすぎるとマジで鬱になるぞ
通過点だと思って気楽になるんだ
ダーナの場合はダーナ自身が嘆かないからこっちも救われたが インフェルノの先生つおい 回復薬縛り諦めそう
ガード不可能な罠ばらまき技がうざすぎる インフェルノ2章の魔境ダンジョン祭りを超えた自分を信じろ
フラッシュガード可能な攻撃してくるまでチキン戦法もアリだ 最強(最弱)
早くやったことないスタイルチェンジありエタニア編やりたいのにぃ
もうさっさと回復使って進んじゃうかな
こいつだけフェルガナの世界からきてるだろ あれ今まで基本仲間の指示回避優先にしてたけど攻撃優先にしといたらなんか割とあっさり勝てた
意外と仲間が与えるダメージ馬鹿にならんな VITA版にはギャラリーモードだけでも搭載しておいてほしかったな
前作のセルセタにはあるんだよね? pspのFしかやってないけど、かなり楽しめた
新作も発表されたし、今更購入しようと思うんだけど楽しめるかな? あと最近のファルコムゲーに有りがちな自己犠牲キャラに救いがある真エンドを望んでいる場合も要注意な
まぁセブン経験済みなら耐性はできてるだろうけど >>809
ここはネタバレ満載だからクリアするまでこないほうがいい
あと買うなら追加要素あり、軽快動作のPS4版 丁重にありがとう御座います。
ps4版を買って帰りました!クリアしたらまた来ます。 ダーナ「9も最後までプレイするって、約束を果たしてね、、!」 オマエら7とかviiとかセブンとかじゃなくて
イースSEVENだからな!
まったくもう! 地味に釣りが成功した時のラクシャのどや顔いい
リコッタの笑顔もかわいい 東ザナや閃をやってたら[のメインパーティにはおっぱい成分が足りないと思う
ラクシャに至っては立ち絵だとそけそこあるのに3Dモデルだと壁に近いし あとOPアニメ?か何かで照れた顔してる時も超でかいよな
それに加えて魅力を存分に発揮できるあの衣装、最高かよ 頑なに1つしか冒険具を装備しなかったアドルくんだけど書を読んでようやく2つ付けるという発想が産まれて切り替えの煩わしさから解放されたわ
どう考えても手袋とアクセと靴は別々に装備出来るのにアドルくんにはそれがわからなかっんだね にゃっ!
ラクシャのツンデレが嫌だ腹立つというレビューもよくあるけど
大人になれよというかもっぺん人間やり直してこいというか にゃって中の人がみくにゃんもやってる絡みだろうとは思った >>827
版権絵だとデカいのになんで3Dモデルだと・・・ >>829
むしろツンからデレに堕ちるのは早かったし、
親が親だからアドルとかいう冒険キチへの理解も早かったし、
ヤベェ奴だと理解してるから好意がありつつも身を引くのも早かったし、
セイレン島という超古代大自然に慣れるのも早かった
以後、リアクション役はサハド、貴方がやって下さい。 >>829
1行目のような書き込みをするお前も人間やり直した方がいい ヒュンメルはなんかもうネタキャラの行き着くところまで行ってて好きだし
ラクシャの内面がどんどん大人になっていくところも好きなんだよな
ダーナはもちろんだが、彼女以外のキャラもみんなすごく良くて好感持てた 8はクソ神以外嫌いなキャラいなかったな
あ、ダーナちゃんに石投げたモブは許さないよ ファルコムにモデリング技術があればラクシャとダーナのおっぱいをアクションに合わせてぷるんと揺らせられたのかな 形が重要だ
揺れは二の次だ
揺れをスクショするわけでもないしな >>843
知ってるか、アニムス・ウーラさんは揺れるぞ
つまり、あの人も…… >>842
至近距離でも当たらないように投げてるから・・・ (震え声) >>848
リコッタの骨やヒュンメルの銃みたいに味方には当たらない様になってるんだな ゼルダクリアしたので買いました
あんまりしっかり探してないけどシスターが見付からない
地図が見にくい このゲームはじめてから寝付き悪くなったわ
寝ようとしても頭ん中でBGMが鳴り続けてなかなか止んでくれないw 俺もこのゲーム始めてから毎晩妙な夢見るようになった >>854
わかる
頭にこびりついていつまでも鳴ってるよな わかる
特にシリアスな場面で流れるメインテーマのアレンジが頭から離れなくなったわ
はぁ・・・ダーナも連れて脱出したかったなぁ 俺もメインテーマと一緒に動き回る名無しさんの声が響いてた時期があったよ やっぱ8はフォースエッジマグナスウェイブリーサルレイドゲーだわ ネタバレ有りきで話すけど、サライちゃんの件でこいつを思い出した
こいつも擬態対照の意識までコピーしてるけど
サライちゃんと違ってそれが仇になって一族が壊滅してしまったが
https://i.imgur.com/RH6KKWr.jpg ロケーションポイントで蜂塚を発見した時のヒュンメルさんの反応
「これは癒されるな」 船の墓場 → これは癒やされるな
海賊の隠し倉 → これは癒やされるな
古き勇士達の墓碑 → これは癒やされるな ロケーションポイント発見時の反応は、無人島への漂着と言う極限状態による
精神異常あるいは狂気の発露だと解釈している
あれは普通に怖い 何でもかんでも絶景と言われた方がまだ納得できるがヒュンメル兄の癒しは理解できない ドギとかエアランとかに囲まれて逃げずらい状況で見つけた自然の風景やぞ、
多少アレでも癒されるんやろ、、 ゲームにおける蜂は、最強の敵な時もあり、はちみつ搾取されるだけの存在な時もある
セルセタで超絶ビッグな蜂の巣に突貫して女王ぶっとばしたアドルさんにとっては蜂塚はただのオブジェクトであった いや、イース8の蜂はかなりヤバいぞ・・・
主に旧地下聖堂のやつが 年末セールで購入し、3日前からプレイ開始
vita版お布団プレイに向いてるのは良いとして、止め時を見失い寝不足がひどい
あと人妻属性に目覚めそうでつらい メインも良いけど最初の海岸のBGMもあまりにもクオリティの高さに
震えたわイース8のBGMは本当完成度高い
メイン+山登り+海岸=至高 面白過ぎて時間忘れるのは分かる忘れる位プレイしてもボリューム多すぎて
あまり進んでなかったりするな >>865
ヒュンメルはドイツ語でマルハナバチの意味 イース9も8ほどのレベルだったら最高だな
毎回イースは安定して面白いから期待して待つわ 8でハードル上がりまくってるからそこだけが心配
ボリュームも8と同じくらいないと満足できないかもしれないし VIII発売前はセルセタのシステムをちょっと発展させた程度だと思っていたけれど、
ジト目ロリ不在以外は冗談抜きに全面的に進化させてくるとは全く思わなかった
9でどんなゲームになるのか?ジト目ロリ復権なるか?期待と崇拝しかない 「リコッタのニプレス作れってか?
オレは便利屋じゃねぇんだぞ」 リコッタは足の動きが速いから爽快感があって好き
サハドのノタナタと走るのが受付なかった
でも実際はそこまでスピードのある方じゃないと知ってビックリした思い出 リコッタってエピローグ後に行方不明になるんだっけ?
まさか「外の世界」と言うワードが出てきた軌跡世界に転移されるとか? 「穴」に行ったんじゃ無かったか?タナトスじいさん探しに行ったって聞いたが
流石に外の世界とイースは別物だと思うぞ 社長が8を越えるとか意識するでは無く9は新しい切り口にしたいって言ってたからストーリーとアクションが面白ければいい
またジャンダルムや海岸みたいな神BGMがあるんやろなぁ
早くやりたい そういやイース9まだスレ立ってないな
ネガキャンのタゲにされて落ち目だクソだ吹聴されまくる軌跡の連作4本目で10万本売れんだ
PS4市場切り込み役だったアドルさんにも収穫の時期を期待したいもんだが
盛り立てるためにも早めにスレ立てしといた方がいいかもしれん そりゃゲハキチガイがゲハで大暴れしたところでゲーム買う一般層には影響ないだろw >>894
ゲハだけやないんやで・・・
ゲハを発信基地として5ちゃんにネガキャンスレ乱立
それをまとめたアフィblog経由でネット中にネガキャン拡散
ニコニコなどでも動画めがけてネガコメで埋めたりと、ガチでタゲられたらブランドが終わる規模でやられる
ファルコムはまだ直接は任天堂とは接点を持ってないからマシなだけで
連中が一番発狂するのが、一度でも任天堂と接触をもってからの「裏切り」やからね
あいつらは弱体化させとかないと業界が潰されるんよ 携帯機でやりたい身としては今後もswitchとのマルチでお願いしたいところ 高難易度クリアしないとトロコンできないとか次回作では勘弁してほしいんだが
色々引き継げても最初からやるのしんどいし 別にすぐ終わるし難易度トロフィー入れないとか100%あり得ないぞファルコムは グラティカ使いづれぇwwでも竜気使ってるときの防御力はすげぇわ
難易度一気に2つか3つ落ちたみたいな被ダメでビビる >>893
25万本とか売れてた軌跡も10万本しか売れなくなってたのか >>902
今はDLも強いしな
ファルコム公式通販はカウントされてるのかしらんし インフィニティートロフィーさえ入れなければ許す
入れるならバランス調整してくれ頼むから さくっと一周クリアしてトロコンって
なんのためのトロフィーだよ
イース8のトロフィーはネット見なくても埋まるからちょうどよかったわ (初期状態からの)高難易度は嫌、引き継ぎ2周目やるのも嫌って、
イースシリーズに限らず最初からトロコン気にしないほうが幸せじゃないか ノーマル→ナイトメア(旧地下聖堂も)
でいいからめっちゃ易しい方だと思うぞ
セルセタの時と違って「くすぐられたがり」「ゴシップマスター」みたいな難易度の高い取り逃し要素少ないしな
インフェルノならまだしも、
インフィニティ―のトロフィーが無くて本当に良かった vitaもps4もプラチナ取ったけどps5でもps6でもプラチナ取る予定です インフィニティってそんなにつらくなる要素あったっけ?
むしろ素材ぼろぼろ落ちて楽になったくらいにしか思わなかったが >>911
何べん見てもいい絵だな
脳内でタイトル曲が流れて胸が苦しくなる
てか1枚目、ダーナのアヒル唇はあざとすぎる 夜探索の宝箱とかマップ踏破率ってトロフィーには関係ないんだよね? やっぱ関係ないよね ありがとう
夜のジャンダルムの地図が100パーにならねぇけどまぁいっか ちょっと上に出てたけどヒュンメルさんフンメル表記じゃなくて良かったね >>915
確か行き止まりの向こう側が埋まらないんだよね イース9のサイト公開されたんだな
なんだこのフードマン・・・ 切り裂き事件でキルゴール先生が死んだ後これで三人って書かれた名無しのメモが貼り付けられてる展開が来るかと思ったけどそんな事は無かった イース9スレは携帯ゲー板には立てんなよ
大丈夫だろうけど一応言っておく switchで出るならまだしもPS4だけだからな
[のスレはこの板のままで良いけど\は板を変えないと VITAで出たものだからSwitchも出せそうだし、出しそうだけどな。
まあ9が出るタイミングで過去作は出せないか ローマ数字ってありえないくらい使いにくいのによくここまで流行ったよね イースシリーズで一番強い女の子キャラって誰だったかなぁ
ネタ枠なら3のエレナ 公式ならダーナさんだっけか? PS4買って初めて思ったけどボタンの大きさって結構操作感に影響するんだね
vitaのボタンは割りと押しにくかったことにどっちの機種でも8やってて気付いた 歴代ヒロインどんなんだっけで調べたら、みんなべっぴんやなぁ・・。
http://isu.wikia.com/wiki/Ys_Heroines_Calendar_(2012.9_-_2013.8) >>930
ユニカ・ティアルナ・ダーナ辺りかな
ネタ枠と言うか寝た枠でマイアも相当ヤバい 宿泊って概念があるRPGで
作品内の経過日数って設定しづらいんじゃないか やっぱりイースヒロインは全員可愛いな...
並みのエ○ゲーの主人公以上に攻略してるなアドルさんは ダーナのラストはアドルの子孕んでたのかな
アドルの遺伝子は確実に優秀だから種付けしまくっとかないとね PS4>Switch>>>>>vitaってとこか
フレームレート気にしないならSwitchでいい フレームレートって気にならない人は本当に気にならないもんな
実際レート気にならん俺はSwitch版やっても動きの違いほとんどわからんかったし
さすがにグラフィックは全体的に少し落ちているのは感じたけど
影とかも steam版はPCの性能が良くても避けた方がいいの? >>951
PCの知識が無ければ避けた方がいい
あっても避けた方がいい イースはグラフィックは元々しょぼしょぼだからあんまり気にならん
ロケーションポイントも美しさは正直あまり…どっちかというと奇妙さや便利な地点になってる
でも山頂の風景には感動した
これまで冒険してきた所とこれから冒険する所とで見せられてわぁ(言語能力DOWN)となったね フレームレートはゲームの雰囲気によって変わるかなぁ個人的には
ダクソとかは逆にヌルヌルしてないあの感じが好きだ アドルさんはやっぱり同一人物か疑わしいところありますねえ これだけswitch版推しても任豚はswitch版買ってないのがね… >>957
スイッチで初めてイース8を遊んであまりにも面白かったからまだPS4持ってないのにファルコムへの感謝でPS4版のソフトも買った俺を褒めて! なんでPS4所持者って他のハードを見下す書き込みを平気でするのやら
ゲハカスだから仕方ないんだろうが 巣にこもったまま出てくんな、という以上に
こんな相手する人も少なそうなスレにまで出てくるなんてどれだけ暇なんだろう、と哀れみを感じる やっぱリコッタ高難易度だと厳しいな
動かしやすいんだけどマジでパワーが足りねぇ >>950
フレームレート気にならないのはその人の好みだろうけど、
30と60の違いが分からないのは流石におじいちゃんでしょ ファルコム自身はマシンパワーに余裕があれば60fpsに拘る派だな
コマンドRPGの軌跡すらぬるぬる うっほほーいおじいちゃんって言われてしまった
まあなんと言われても実際わかんないものはわかんないのでしかたがない
年はそうでもないけど目の機能はおじいちゃんでーっす やってる本人が気持ちよければなんでもいいのです
今は色んなハードを選べる状況ですので自分のプレイスタイルと相談して好きに遊ぶのが一番
ソロゲーなので まぁfps云々より日本一の移植がゴミ過ぎるせいなんだが ダーナ編のhp1で踏みとどまる篭手アドル編でも欲しいけどこれ手に入らないよねたぶん
アクセなら同じ効果のあるけど貴重なアクセ枠それに使いたくないし >>972
そこ気にならなかったらそれこそ他に欠点らしい欠点は見あたらないし
Switch版はすごく良い移植だと思うよ
steam版のことは知らんw いくらじいちゃんでも60を体験してから30に戻ればわかるでしょ >>975
ごめん
PS4版2周した上でSwitch版やっての感想なんだ・・・ Switch版は可変フレームレートで60近く出てる仕様説
それだったらすみませんでした ダーナちゃんをぎゅっとして体温を感じ取りたい(´・ω・`) ダーナちゃんは変温動物
ダーナちゃんは死ぬまで成長し続ける
ダーナちゃんには総排出腔がある ...ダーナちゃんの体って古代生物(恐竜)と人間どっち寄りの体何だろうか
もしかしたら卵生だったりするのか? ヒュンメルが扱った卵の中にもダーナちゃんみたいな可愛い子がいた可能性? 古代種が進化してダーナ達の姿になってる事を考えると
アドル達が来た時に偶然進化でダーナ達の一族と似た姿の生き物が
生まれていた可能性も有り得るなもしかしたらあの卵の中に...? 知性を持って道具を使うなら収斂進化で直立二足歩行になるかもしれないね
地球を例にすればまずそんな偶然ないだろうけど神の居る世界だし進化の方向性をコントロールされてるかも もう足りている(ラクシャとミラルダさんを見ながら) ダーナ達エタニア人って要するにレプティリアンな訳だろ?
そう言えば英国王室レプティリアン説って都市伝説があったな・・・ ダーナちゃんって普通に巨乳だろ
胸囲120くらいありそうだし ダーナちゃんの胸、エリィまでとは言わないからせめてアリサ位の大きさだったらなぁ このスレッドは1000を超えました。
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