【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part231【TO】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-MRXB)
垢版 |
2019/04/27(土) 23:22:59.86ID:sIqgSTQ/0
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/04/30(火) 07:35:56.74ID:Aw6llFTi0
ぼっちオウガ
2019/04/30(火) 11:50:05.47ID:+KN93YN70
>>22
例外として脳筋も楽しめる
2019/04/30(火) 17:30:18.51ID:1lBdZ+Ofd
ソシャゲ好きだからオートレベリング楽しかったよ
2019/04/30(火) 17:50:47.47ID:fkmbW+DJ0
>>22
その辺はトレーニングの味をしめてしまうとヌルゲー一直線だった旧作からの伝統とも感じるけどね
今作はバランス調整を頑張ろうとしたけど時間が足りなくて大雑把なユーザー丸投げ部分も大量に残っちゃったという印象
2019/04/30(火) 18:21:28.71ID:ejnzXjSm0
寄り道がある以上、基本的にはレベルが追い付かず育成で追いつくバランス。てのはまあいい

それより・・いや、いいや。そういうものだから。
合成あっていいけど素材はまとめて一瞬で処理してくれ。長い
2019/04/30(火) 20:53:57.79ID:i2S0jOtRa
合成のダルさはテストプレイの段階で分かったと思うんだけどな

これも海外版だと変わってんだっけ?
2019/04/30(火) 20:57:20.87ID:zoAPuEbd0
成功率が高くなってるけど基本的なタルさは変わらないよ
2019/04/30(火) 21:27:54.58ID:7e3VWglXa
pspの隣にアトリエのアイコンがある
チーズケーキやテラフラム作る気分だ
2019/05/01(水) 00:55:22.94ID:he0WNFBK0
中古対策にわざとやってんじゃないのかね
まるで逆効果だと思うが
2019/05/01(水) 01:38:48.13ID:+pZ+t+Ae0
レオナールさん強すぎてw
AIバカなおかげで弓チク1-2ダメージと必殺で倒せたけど
近接育成してたらどうすんだこれ、ヴァイスも逃げやがったし
2019/05/01(水) 07:45:41.02ID:9oa3QPlu0
撤退しても取得アイテムは入手したまんまなのね
今まで知らなかった
宮殿マラソンした時間返してほしいわ
2019/05/01(水) 11:07:24.90ID:5g7Adnb50
撤退するととれなくなる称号があるから・・・
2019/05/01(水) 11:41:21.35ID:FZXkS1NM0
撤退したらスキルptとかも貰えんのでしょ?
しかし何で一部の空間では取得pt激減すんのかね10000pt必要なスキル迄用意しといてさ
ソシャゲじゃあるまいし対人要素入れたのが癌だったかな
2019/05/01(水) 13:32:12.66ID:0P2ltJIwM
>>25
こういう発想もあるのか
2019/05/01(水) 19:02:05.74ID:he0WNFBK0
属性LV上げにゾンビアンデットのマップでオート放置してたら
1も上がらんうちに離反寸前まで忠誠度下がるゼノビア聖騎士団とか
シナリオに絡むVIPなのにね
こんな廃経験値要求で何考えてんだろ・・・てか死体まで忠誠度連動させんなや
クレシダで面倒なCF上げさせといて高いとメリットないどころか
人外マップ以外何もできない
2019/05/01(水) 20:56:12.13ID:9aRqvvuF0
オート殴りで人種チェックは必須やね
2019/05/01(水) 21:50:28.59ID:+pZ+t+Ae0
ドラゴン狩りに森入ったのに竜1敗残兵10持ち帰りに、、先に敵の編成見せてくれ
2019/05/02(木) 08:07:23.11ID:gTB8Sd7Ja
ヴァイスはvice(副官)に由来があるのかなと思うんだけど、カチュアって何から来てるんだろうな

デニムは生地?
2019/05/02(木) 08:46:43.15ID:6+rDJ2490
特になくて思いつきの名前だと思う
北米版ではデナムになおされてるし
2019/05/02(木) 09:23:07.31ID:gTB8Sd7Ja
>>41
マジか……デナムってあんまり聞かない名前だな
2019/05/02(木) 09:35:02.75ID:CGLyeZWp0
ちょっと質問なんだけど
1週目でカチュア死亡EDした後WORLDで巻き戻しても死亡数カウントされたまま?
2019/05/02(木) 09:44:24.94ID:ju2eF69n0
カチュアと言えばファイアーエムブレムだけど、たぶんバイファムなんじゃないかな
2019/05/02(木) 12:28:15.20ID:AkgrX+5Xa
Fell Sealとかいうタクティクスオウガっぽいインディーズのゲームでたんだな

英語しかないのがキツイけどおもしろそう
2019/05/02(木) 13:41:56.46ID:/bf4cIXz0
マップの傾斜とかFFT寄りだな駒も5ぐらいしか無いし30年前のTOに遠く及ばない
2019/05/02(木) 14:01:25.05ID:iTwyVEz50
スキルゲーだとユニット多い方が有利になる、ハメられるから
だから寄り道は6人制限なんだな、FFTも
人数増やせば難度上がるから調整楽だし
2019/05/02(木) 17:37:12.59ID:pVBwTYafa
出撃人数少ないと戦争感がなくて物足りない
2019/05/02(木) 17:45:46.75ID:i/ok6LCD0
1000人 vs 1000人
2019/05/02(木) 17:55:36.65ID:6+rDJ2490
>>49
武装とかスキル編成とかしてるだけで疲れちゃうな
2019/05/02(木) 18:09:28.88ID:iTwyVEz50
大人数好きは、ファーストクイーンをやった層だろ。間違いない
2019/05/02(木) 18:19:41.17ID:i/ok6LCD0
>>51
大大大昔にPCで遊んだ
これを遊ぶ機器をPS Vitaに移行させてからIVのPS版も遊んだ

IVでも自軍は増援部隊を含めて計2部隊40体ぐらいが上限だけどね
2019/05/04(土) 06:37:33.75ID:3BVvAkS20
6vs6でドラゴン4体説得、キツかったー。けど嬉しい
さて、LV2-3のドラゴンを、、どうやって育てるか
2019/05/04(土) 07:56:21.03ID:xoXlnvrV0
一色で揃えるのが理想ですな
ブルーだと水地形でもつき進めるのでいいですよ

レッドの溶岩は該当する地形が少ないから大してオイシクない
2019/05/04(土) 13:22:10.22ID:htxT5arc0
いきなりドラゴンステーキ!
2019/05/04(土) 17:34:35.83ID:NuSX65U90
タコとかメチャ行動速いけど今回LユニットてWT的に使えるの?
2019/05/04(土) 18:08:50.24ID:SUFnUuEU0
使えるどころか特に1週目はタコとドラゴンとかのほうが人間より余裕で強い
速いわ岩投げの威力凄いわスキル技は有能だわでリメイク前とは別物
2019/05/04(土) 19:26:14.36ID:xoXlnvrV0
タコは敵で出てくると恐怖のずんどこ

TPたった50で遠隔の範囲攻撃を撃てるから
一気呵成で各個撃破を狙わないと甚大な被害が出る
2019/05/04(土) 19:44:07.18ID:ePChOsnl0
GCCXとか好きか?
60名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa3a-/hjB)
垢版 |
2019/05/04(土) 22:22:22.84ID:xY/KSeiJa
>>22
能力カンストさせようと職種絞ってやってはみたが、
たった2職分でヌルゲーと化してする気が失せた
2019/05/04(土) 22:32:38.34ID:zbgxD7TkM
>>60
ウォリアーとアーチャー以外ほぼ一桁で頑張ってるけどもっと好きにやっても良かったのか…
2019/05/05(日) 01:03:33.85ID:fzcnpvyE0
多種の職を自由に使えるのが売りのはずなのに
育ててない職を使うにはランダム数回やって育てるしかない
てのがなあ
テラーナイトもドラグーンも使いたいーー
2019/05/05(日) 18:50:00.58ID:JM+0JQsy0
>>60
自分が作った縛りは1キャラのパラメータUPはLv50分まで、固有キャラのみ使用、基本転職無しの三つ。途中参加のキャラはフランパ大森林でレベル上げ。これでちょうど良くなった。まだ第4章の油田らへんだけど。
2019/05/06(月) 08:50:10.94ID:FPGtS9jp0
ドラグーンはパラメータが上がっていなくてまだひ弱な段階で
解禁するほうがありがたみがありますよね
フランパやオミシュの先の海底洞窟だと楽になる
2019/05/06(月) 10:00:42.10ID:uGc4KLNy0
とか思ってドラグーン育てようとしてたのに
ヴァイスlv1とスケサンカクサンlv3とか入ってきた
ストーリー進められんやん
2019/05/06(月) 10:04:46.64ID:FPGtS9jp0
そのお三方も一緒にドラグーンに
固有クラスでも転用できる種類の武器を使わせれば無駄を避けられる
スケサンカクサンに剣
幼馴染みに両手弩
というような感じで
2019/05/06(月) 12:03:39.70ID:yJY9i9co0
いろいろ気にしてやってたらだるくなって死者の宮殿途中でやめちゃったな
久しぶりに触ったらシステム全然思い出せないし
改悪だよな
2019/05/06(月) 12:06:46.93ID:FPGtS9jp0
新作で Fight it out!! する日はもう来ないのでしょうか...
2019/05/06(月) 12:36:11.46ID:cqq3gGUea
永遠に終わらないオウガバトルサーガ
2019/05/06(月) 12:56:05.28ID:eiFyczAzd
第8章をやりたい
2019/05/06(月) 16:37:30.62ID:fMEAvvYM0
本気でやるんならまず始める前に汎用10人どれにするかの選別からやし
取り返しがつかない要素=レベルなゲームは気づいてしまうと一気にダルくなる
2019/05/06(月) 16:42:42.49ID:FPGtS9jp0
弱くてコンティニュー
2019/05/06(月) 17:09:15.54ID:q3ISl+nA0
レベル上がると取れなくなるアイテムもあるしな
2019/05/06(月) 17:13:13.90ID:MPuMlntza
正直運輪はイマイチだと思う
2019/05/06(月) 17:47:05.57ID:yJY9i9co0
>>73
これだ
これのせいで進まなくなったんだわ
なんでこんなストレスフルな仕様なんだろ
チャリオットも使えないし
2019/05/06(月) 18:12:50.11ID:dYrcn12T0
買いだめ出来りゃ良いんだけど
敵のドロップだから厄介なんだよな
2019/05/07(火) 15:50:14.91ID:J9iE191y0
やっと理解した。つまり基礎スキルLV上げまくってるハートマン軍曹を作り
放置クラスにCCして同種アタックチームでLV上げすると楽ができるわけか

今更やなあ。とりあえず、まずは育成チームのLV揃えろってことか
敵ヒーラー残して、後ろでフレンドバトルしてスキルLV上げなきゃいけないのかなぁ・・石投げより面倒だ
2019/05/07(火) 16:30:38.43ID:raXlSA4d0
システム理解して効率プレイするとヌルゲーになってしまう
2019/05/07(火) 16:34:03.58ID:LUolpNIJ0
システムをわかった上で蹂躙プレイするか制限プレイするかという感じ
2019/05/07(火) 17:12:21.16ID:mlqGvur2a
システム分かるとそれはそれで色々気になって苦痛になる
2019/05/07(火) 17:16:23.15ID:raXlSA4d0
TOリメイクリメイクとFFTリメイクリメイク出してくれと
2019/05/07(火) 17:48:06.19ID:YJpJr70n0
めっちゃ時間泥棒
しっかりやるなら時間が有り余ってる時しかできないや

なんも気にせずチャリオット使いまくるのがいいんだろうな
2019/05/07(火) 18:12:35.94ID:mlqGvur2a
チャリオットってぶっちゃけどうなの

個人的には便利過ぎて緊張感なくしてるだけだと思うけど
2019/05/07(火) 18:18:02.24ID:raXlSA4d0
全イベント堪能したいって人には良いんじゃない
でもチャリオットでも取り返せない要素がしんどい
称号とか
2019/05/07(火) 18:35:30.57ID:YJpJr70n0
ライト層への救済なんじゃない?
コンプとか目指すとストレスでしかない
2019/05/07(火) 18:38:48.38ID:tQgvCTKBp
ところでエピソード8ってまだなの?
2019/05/07(火) 19:27:20.90ID:PUr30AAqa
ライト層向け?に見えて。戦術じゃなく戦略要求されてるよね
SRPG普通に進めて詰んだのFFT以来かも
いや、普通は慣れるまでデニム転職しないからウォリアーが育つのかな
2019/05/07(火) 19:41:42.97ID:HjSCZNdd0
取り敢えず攻略サイト見て基礎ステup効率重視で序盤に寄生してるボゼック氏に合わせて
ウォリ統一部隊でラスト迄突っ走ろうと思ってたら見事に打ち砕かれたからね‥
何にしても店売り装備が早めに限界に達するのが痛いね高ステ部隊が意味を成さない
2019/05/07(火) 20:05:04.17ID:YJpJr70n0
FFTでつむってウイーグラフあたり?
そういうライト層とかシュミレーション苦手な人切り捨てないようにする為じゃないかな
2019/05/08(水) 00:10:21.53ID:ipsN9Qxir
多少のステ差があっても装備の性能で埋められることが実感できたじゃん
原作だと飛び道具以外の装備品なんてほとんどWT調整用の重りでしかなかったんだし
2019/05/08(水) 21:45:02.24ID:Ardi1esw0
少なくともやった理由の後半キャラが使いやすいようにってのがレベボで死んでる時点で設計からミスってるわ
ミルディンギルダス加入してすぐにウォリアーにする奴なんか普通いねーだろって別問題もあるけど
2019/05/08(水) 22:14:37.47ID:IH2wPHLw0
チャリオットいらないから、レアアイテムちゃんと落としてくれ
2019/05/08(水) 22:23:28.96ID:wU+oGL9Fa
新システムとかやりたいことは分かるんだけど、ことごとくゲームの面白さに繋がってないのが悲しい
2019/05/08(水) 22:47:51.65ID:Ri/IeKj+0
言うほど新システムあったか?キャラ個別レベル廃止のクラス個別レベル制?
2019/05/08(水) 22:50:06.52ID:on+EPwex0
おいおいエアプかよ
2019/05/09(木) 00:24:22.79ID:aoxnu1+y0
Worldのシステムは面白かったと思うよ
全固有キャラ仲間にできるし、強くてニューゲーム的なこともできるし
ただ、自分や身内を殺すことに対して、仲間キャラがどう思ってるのか知りたい
2019/05/09(木) 07:17:21.04ID:JTr63DU40
「初心回帰」みたいなコマンドを設けて、もう一度Lv1から(ベースパラは下げずに)育て直せる選択が出来たら良かったのにな。
そうすれば途中参加キャラをその時点の適正レベルで参加させようと、文句は無かったはず。
たしか最近のGジェネにあった(あれはLv1からの参加しかなかったけど)
98名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp8b-4vF+)
垢版 |
2019/05/09(木) 08:22:04.08ID:d+FpP35op
>>92
これに尽きるわ、あのアイテムドロップ考えた奴バカだろ
2019/05/09(木) 11:46:39.48ID:OV7MTMoT0
そこもオンRPG特有のレア泥焦らし要素みたいなの入れちゃったんだろうな開発の趣味による弊害
まあコレはサービス終了に震えることも無くチマチマのんびりプレイ出来るのが救いだけども‥
2019/05/09(木) 11:48:19.43ID:bAT7aNYXa
松野がオンゲーに飽きたタイミングでもう一度タクティクスオウガをリメイクしてほしい

あいつが何かにハマってる限り、趣味要素でぶち壊しになりそうで怖い
2019/05/09(木) 12:11:35.81ID:mIqGLoq70
オープンワールド化もできそうなぐらい地図あるんだし、それもありかな
スカイリムみたいな流れで
102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97ad-vM1y)
垢版 |
2019/05/09(木) 12:15:53.43ID:KxCtwLO10
せめて日本語しゃべれよアベシンゾー
http://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/liveetv/1557364419/l50
2019/05/09(木) 12:26:35.84ID:OV7MTMoT0
TSLGでOWとか逆に新しいねw大戦略級のユニオン規模で展開される伝説のオウガバトル風の
TOとか遊んでみたい気がするわストラテジー物とか好きじゃないんで部隊規模でバトりたい
2019/05/09(木) 13:58:48.44ID:bAT7aNYXa
エピソード8はオープンワールドだな
2019/05/09(木) 15:21:24.62ID:RFtGFrI/0
スマホだろ
毎日アイテム袋100個貰える!
2019/05/09(木) 16:02:55.46ID:rh/r7VE10
SRPGはソシャゲになりがちだからわりと冗談になってない
TOはキャラ多いタイプだし捏造も簡単だし
2019/05/09(木) 16:51:22.53ID:mIqGLoq70
R トンプソン
SR アンダーソン
SSR ニールソン
UR ニルソン
2019/05/09(木) 19:43:35.50ID:n60WSPCC0
R  カチュア
SR システィーナ
SSRオズ
UR デネブ
2019/05/09(木) 20:53:03.63ID:0kd6UD/p0
アロセールが欲しくて課金したのにまたヴォルテールかよ
カノープスのエサにしとくか
2019/05/09(木) 21:36:13.66ID:96DzOO4F0
固有グラフィック禁止縛りなら活躍しそうなヴォルテール
2019/05/09(木) 22:15:43.90ID:oUjYyOCla
漫画版のヴォルテール好き
2019/05/10(金) 00:15:42.42ID:qYD+X8Vb0
>>96
開発初期では二周目でキャラの反応が変わるみたいな構想もあったらしい
DLCのバトルでしゃべるセリフはその名残で例えば黒ランスはお前ら未来人だなみたいな発言したりする

今作の育成システムはワールドで別ルート周回を前提にした設計になってるんだと思う
3ルート3エンドあるから途中で仲間になる低レベルの固有クラスは二周目以降にCH1やCH2に遡ってまとめて使うみたいな
まあ一周目クリアまでに色々と手を出したい人には合わないシステムだっただろうなっていうのもわからんではない
2019/05/10(金) 01:54:39.99ID:rXA/f+h90
変顔ヴァイスは期間限定キャラ
2019/05/10(金) 07:15:28.98ID:cFOL4BSE0
タイムリープで反応変えようとすると
ルート毎に検討必要で同ルートもあるから3倍のシナリオチェック
3周目で9倍が追加される。4周目(全網羅後)も考えたら
そんな開発やっとれん
2019/05/11(土) 10:09:22.86ID:qm13ZZ2a0
ハイプリースト転職可のオリアス 1/1,000,000
2019/05/12(日) 15:28:35.55ID:L5cgN9dTM
さっすが
>>108様ッ 話がわかる!


年明けからボチボチやっててようやくクリアしたけど12人の勇者って本編でロスローリアンと因縁ある相手だけで組むなら
デニム
ヴァイス
カチュア
ギルダス
ハボリム
オズマ
セリエ
ランスロット
他に誰かいた?
2019/05/12(日) 15:51:27.08ID:X3HSA0eja
なぜギルダスがいてミルディンがいない・・・
2019/05/12(日) 19:13:21.30ID:ZLeTEtKc0
レンドルが殺されかけてたな
2019/05/12(日) 20:28:05.21ID:Fuvchx4w0
デステンプラーやコマンド達って一週目の時点では強敵なんだっけ?
強くし過ぎて今は敵じゃなくなってて、最初に対峙した時のことすでに忘れてる
2019/05/12(日) 20:40:01.26ID:HdHP5Zlb0
あぁ そうとも
2019/05/12(日) 21:52:24.94ID:QQmhiOZx0
セリエを救出しようとする時のオズ様はめっちゃ強敵だったよ
2019/05/13(月) 14:02:01.39ID:W5mtAfvK0
テンプル (英語: temple). 寺院。 神殿。 こめかみ(側頭部)
寺院erは意味がわからんから、殺人こめかみアタックを極めた者たちってことで合ってる?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況