【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part231【TO】
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占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スキルはレベルアップする事によってまた現れてくるが、
魔法って隊加入によってレベルダウンしたのがその後上がっても復活したっけ?
クレリックなんて自軍にもゲーム当初からいてレベル高いのが育ってて
説得で他のを隊に入れても劣化しないと思ってたんだがな 短剣と吹き矢あたりはたしかダメージ計算式が他の武器と違ってて
ダメージ出やすいとか見たような気がした いやそうじゃなくて全盛期と同じスキルと魔法を覚えさせるんだ
そしてそれを全盛期の能力を取り戻したと脳内補完するんだよ
これが脳内補完プレイってやつだな 「魔法のレベルダウン」という独自用語の意味が分からん、、、
レベルが足りなくても呪文書で覚えることはできるし、逆に転職とかでレベルが下がっても失われることがない
確認はしていないけど、加入によって失われた呪文は当該呪文書を使用して覚えなおさせるしか恐らく方法がない >>954
引き継ぎ直後のデータを残してあるので、あとでタインマウス戦をロードデニム、殴られ役カチュアでいろいろ試してみます >>957
検証するならショップで雇用した全く育ってないユニット同士でやった方が良くないか? >>956
いや、だからヒール4とかの呪文書はショップとかで見かけないから
ランバトで持ってる奴いたから説得で拾ってきたんだ
レベルダウンというのは魔法じゃなくてキャラのレベルの事だよ、39とかの
でも説得後に高位魔法は消えていた。やはり無理って事なんだな。残念。 >>958
ほぼ全部の武器が装備可能なのはロードデニムだけなんで。育ってないユニットでも武器によって職を変えたら条件が同一でなくなると思う >>959
いわんとしてることは分かったけど、このゲームのクラスレベルはキャラクター依存じゃないし、部隊のクラスレベルをあげても魔法は覚えないでしょ
上位レベル魔法は当該呪文書を特定の敵から拾ってくるんだよ 例外は固有キャラだな
最初に出会ったレベルで色々覚えてたりするから
忘れたりもしないしデネブとかいい例だな 引き継ぎ直後タインマウス戦で、デニム>カチュア(ともにスキルなし)で検証してみた
結論からいうと呪われた武器種によって足し算か掛け算の補正があるみたい
(通常武器にもあるのかどうかは同一攻撃力異種の武器で比較すればいいんだろうけど気力がない。おそらく足し算の補正だと思う)
以下、検証した武器のステータスとでたダメージ 基本は222、人間特効で235。武器種でダメージが変わる模様。短剣がやたら強い
格闘 切断 土 人間 235
短剣 切断 風 人間 280(!!!!)
片手剣 貫通 光 人間 248(!)
両手剣 打撃 雷 悪魔 222
両手斧 打撃 闇 悪魔 222
槍 貫通 雷 人間 235
鎚 打撃 火 人間 235
片手刀 切断 火 死霊 263(!!?)特効が人間だったら276?
両手刀 切断 火 人間 235
棍 切断 光 死霊 218(×)なぜか弱い
鞭 打撃 水 魔獣 222
魔道書 打撃 土 人形 222
吹き矢 打撃 風 人間 276(!!!)
弓 打撃 光 人間 258(!!)
弩 貫通 風 人間 276(!!!)
*** 楽器と銃はロードデニム装備不可 誰かの役に立つか分からんけど、呪われた武器を作る際に参考になれば嬉しい
引き継ぎによる影響はこれについてはたぶんないと思うんだけど、このデータの前も引き継ぎ(公爵から三万ふんだくることを繰り返した)なので、それは検証不可能
ちなみにデニムに光属性補正をつけると対象武器によるダメージが一律6点上がった どういう状況でやったか忘れたけど以前カンストスナドラ短剣で検証したら
打撃特性とかの違いによるダメージの差はなかった
あと過去スレかな?保存してあったんで
186
名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/01/21(金) 14:27:47 ID:qJ14vqRA(7)
謎補正武器はwikiのは誤り。転載だが、こっちが正しい。
*謎補正武器一覧
格闘 (3) ヘルハウンドクロー(11) トゥエルノ(11)
短剣 (5) マローダーナイフ(13)
片手剣(1) ククリ(9)、ニフリートソード(9)、アンビシオン(9)
ブリュンヒルド(9)、ロンバルディア(9)
両手剣(3) ロンパイア(11)、オウガブレード(11)、バルムンク(11)
両手斧(3) ドラゴンアックス(11)、グラムロック(11)
槍 (3) ヴォルケイトス(11)、コルヌリコルヌ(11)
両手鎚(3) サンシオン(11)、イグドラシル(11)
片手刀(5) 夜叉(13)
両手刀(3) 柏太刀(11)
鞭 (3) 月桂樹(11)、ラプチャーローズ(11)、ホーリーコメット(11)
吹き矢(7) ダマスクブロウガン(15)
弓 (7) 雷神の弓(15)
弩 (7) ソニックバレット(15)
遠距離は他にも補正2(DEX?)が掛かってるが、壊れ武器も同一の値(3)
近接片手武器は全部(1)だが遠距離は片手でも補正値変わらず(7)
素手は補正値(17)
短剣は補正値が高い 補正値の数字化はありがたい
補正+属性+遠距離という雷神がいかにチートかよく分かる 補正武器が無ければ合成も頑張ろうと思うがどんなに苦労して手に入れてもロンバルディアに勝てないのがなんとも 汎用ウィッチの顔グラが明らかにデネブより可愛い
俺はフェリシアをウィッチにチェンジさせたけど、そうすると年齢面でも明らかに軍配が・・・ おやこんな所に>>970の石像がある
ものすごい苦悶の表情だ… >>970
そりゃデネブは転生か若返りの術を使用してる噂があるからな
実年齢でいけばフェリシアのほうがずっと若いに決まっ…誰だよこんな遅くに?宅配か? >>972
ゾンビ化したプレザンス「デネブさんからお届け物です」 ラドラムとデネブはちょっとした会話があったら面白かったかも
ラドラム「キミはもしかして・・・」
デネブ 「・・・ッッ!?」
くらいでいいから というかラドラム(というかアルビレオ)に「お前だって転生してるじゃん」と言われて
顔真っ赤にして「まだ生身」とムキになっているシーンはあったよ
伝説の方だけど >>977
そりゃTOのかのぷ〜じゃね?
アルビレオとデネブの会話イベントなんてなかったような 【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part232【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1572964442/
よくある質問貼ろうとしたら何故かエラーが出たので
どなたか貼っていただけるとありがたいです 分割させたらいけたわ
適当なところでぶった切ったのは勘弁してねw 負傷0縛りプレイしてたら、クレシダ用のカオフレ上昇必須で泣いてる。ネクロ説得→ガルガスタンゾンビ説得→タコ殴りすればいいのは分かるんだが、だるーい。ガルガスタン殺さなきゃ良かったな もしかしたらworld使って4章をループする方が楽かもね え?ワールド使って戻ってもカオフレって引き継がないんじゃなかったっけ?ちな今ワールドなんだけど。 調べたら引き継がなかった…
傷無しでやる他の方法はカオスフレームバグを利用するぐらいしかないのか もしかして港町ゴリアテの戦闘って、禁呪イベント(お断り)のあとでも行ける?そしたらCFが50超えそうなんだが?それならそっちの方が早い気がしてきた クレシダイベントはカーテンコール後も行ける
禁呪や海賊の墓場のイベントをやった後に行けば大体おkなはず 1周目レベリングをミスるとキツいなぁ
禁呪あと3つ残ってるのにLv30になっちゃった
レイゼン街道で新たなジョブを1から育てるか… このゲームは、ゲームシステムを理解した二週目のニューゲームからが本番だって、ばっちゃが言ってた ,彡⌒ ミ
(´・ω・`)
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