【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part231【TO】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured こっちにも書いておく
NGワード規制が意味不明で、仕方なく>>1のテンプレを2つに分けた
公式サイトから下の文のどれかが引っかかってるんだと思う
ワッチョイを付ける冒頭の文も1行削ったけど、それはたぶん関係ないかも
次スレ立てる人は気をつけて ◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。
Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。
Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。
Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上殺害しておく(ゲスト時に救出しない)
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。 >>1乙
FFTのスレでも移転した攻略サイトの新URLがNG扱いされてたし5chの規制の基準わかんねえな >>1 乙
前スレで>>970を踏んだ者です
力不足で立てられず、代行いただき感謝にございます
NGワード規制よくわかりませんね... >>1乙
SFC版ベースでもう一回リメイクして欲しい レベリングに手出すわ、こっちLV10なのに敵12から13とか無理 打撃系の武器に変えるだけでもだいぶ攻撃力上がった気がした おれもその辺からレベルがきつくなってきた
ハボリム救出もこちらLV12敵LV14できつかったのに
LV14に上げて3章終わらそうと思ったら4章入ってすぐくらいでオミュがLV20と知って絶望してる・・・ クラス増やせば増やすほど取り返しがつかなくなるゲームですし
1種にすると今度は伸びすぎて困るけど 仕様的に装備が整わずレベルだけ上がると不味い事になるよね
SHOPのクソ親父達は何故にバルダー以上の装備を売ってくれんのだろうか‥ つまり、最初からナイト5ソーサラー5。あたりにするのが安定? それは正直つまらん このゲームのプレイヤーに必要なのは縛りのセンスだよな。難易度選択でない分、自分で心地よいと思えるレベリングを、システムとステージから逆算して最適解を見つけられるセンスが必要 >>22
その辺はトレーニングの味をしめてしまうとヌルゲー一直線だった旧作からの伝統とも感じるけどね
今作はバランス調整を頑張ろうとしたけど時間が足りなくて大雑把なユーザー丸投げ部分も大量に残っちゃったという印象 寄り道がある以上、基本的にはレベルが追い付かず育成で追いつくバランス。てのはまあいい
それより・・いや、いいや。そういうものだから。
合成あっていいけど素材はまとめて一瞬で処理してくれ。長い 合成のダルさはテストプレイの段階で分かったと思うんだけどな
これも海外版だと変わってんだっけ? 成功率が高くなってるけど基本的なタルさは変わらないよ pspの隣にアトリエのアイコンがある
チーズケーキやテラフラム作る気分だ 中古対策にわざとやってんじゃないのかね
まるで逆効果だと思うが レオナールさん強すぎてw
AIバカなおかげで弓チク1-2ダメージと必殺で倒せたけど
近接育成してたらどうすんだこれ、ヴァイスも逃げやがったし 撤退しても取得アイテムは入手したまんまなのね
今まで知らなかった
宮殿マラソンした時間返してほしいわ 撤退したらスキルptとかも貰えんのでしょ?
しかし何で一部の空間では取得pt激減すんのかね10000pt必要なスキル迄用意しといてさ
ソシャゲじゃあるまいし対人要素入れたのが癌だったかな 属性LV上げにゾンビアンデットのマップでオート放置してたら
1も上がらんうちに離反寸前まで忠誠度下がるゼノビア聖騎士団とか
シナリオに絡むVIPなのにね
こんな廃経験値要求で何考えてんだろ・・・てか死体まで忠誠度連動させんなや
クレシダで面倒なCF上げさせといて高いとメリットないどころか
人外マップ以外何もできない ドラゴン狩りに森入ったのに竜1敗残兵10持ち帰りに、、先に敵の編成見せてくれ ヴァイスはvice(副官)に由来があるのかなと思うんだけど、カチュアって何から来てるんだろうな
デニムは生地? 特になくて思いつきの名前だと思う
北米版ではデナムになおされてるし >>41
マジか……デナムってあんまり聞かない名前だな ちょっと質問なんだけど
1週目でカチュア死亡EDした後WORLDで巻き戻しても死亡数カウントされたまま? カチュアと言えばファイアーエムブレムだけど、たぶんバイファムなんじゃないかな Fell Sealとかいうタクティクスオウガっぽいインディーズのゲームでたんだな
英語しかないのがキツイけどおもしろそう マップの傾斜とかFFT寄りだな駒も5ぐらいしか無いし30年前のTOに遠く及ばない スキルゲーだとユニット多い方が有利になる、ハメられるから
だから寄り道は6人制限なんだな、FFTも
人数増やせば難度上がるから調整楽だし >>49
武装とかスキル編成とかしてるだけで疲れちゃうな 大人数好きは、ファーストクイーンをやった層だろ。間違いない >>51
大大大昔にPCで遊んだ
これを遊ぶ機器をPS Vitaに移行させてからIVのPS版も遊んだ
IVでも自軍は増援部隊を含めて計2部隊40体ぐらいが上限だけどね 6vs6でドラゴン4体説得、キツかったー。けど嬉しい
さて、LV2-3のドラゴンを、、どうやって育てるか 一色で揃えるのが理想ですな
ブルーだと水地形でもつき進めるのでいいですよ
レッドの溶岩は該当する地形が少ないから大してオイシクない タコとかメチャ行動速いけど今回LユニットてWT的に使えるの? 使えるどころか特に1週目はタコとドラゴンとかのほうが人間より余裕で強い
速いわ岩投げの威力凄いわスキル技は有能だわでリメイク前とは別物 タコは敵で出てくると恐怖のずんどこ
TPたった50で遠隔の範囲攻撃を撃てるから
一気呵成で各個撃破を狙わないと甚大な被害が出る >>22
能力カンストさせようと職種絞ってやってはみたが、
たった2職分でヌルゲーと化してする気が失せた >>60
ウォリアーとアーチャー以外ほぼ一桁で頑張ってるけどもっと好きにやっても良かったのか… 多種の職を自由に使えるのが売りのはずなのに
育ててない職を使うにはランダム数回やって育てるしかない
てのがなあ
テラーナイトもドラグーンも使いたいーー >>60
自分が作った縛りは1キャラのパラメータUPはLv50分まで、固有キャラのみ使用、基本転職無しの三つ。途中参加のキャラはフランパ大森林でレベル上げ。これでちょうど良くなった。まだ第4章の油田らへんだけど。 ドラグーンはパラメータが上がっていなくてまだひ弱な段階で
解禁するほうがありがたみがありますよね
フランパやオミシュの先の海底洞窟だと楽になる とか思ってドラグーン育てようとしてたのに
ヴァイスlv1とスケサンカクサンlv3とか入ってきた
ストーリー進められんやん そのお三方も一緒にドラグーンに
固有クラスでも転用できる種類の武器を使わせれば無駄を避けられる
スケサンカクサンに剣
幼馴染みに両手弩
というような感じで いろいろ気にしてやってたらだるくなって死者の宮殿途中でやめちゃったな
久しぶりに触ったらシステム全然思い出せないし
改悪だよな 新作で Fight it out!! する日はもう来ないのでしょうか... 本気でやるんならまず始める前に汎用10人どれにするかの選別からやし
取り返しがつかない要素=レベルなゲームは気づいてしまうと一気にダルくなる >>73
これだ
これのせいで進まなくなったんだわ
なんでこんなストレスフルな仕様なんだろ
チャリオットも使えないし 買いだめ出来りゃ良いんだけど
敵のドロップだから厄介なんだよな やっと理解した。つまり基礎スキルLV上げまくってるハートマン軍曹を作り
放置クラスにCCして同種アタックチームでLV上げすると楽ができるわけか
今更やなあ。とりあえず、まずは育成チームのLV揃えろってことか
敵ヒーラー残して、後ろでフレンドバトルしてスキルLV上げなきゃいけないのかなぁ・・石投げより面倒だ システム理解して効率プレイするとヌルゲーになってしまう システムをわかった上で蹂躙プレイするか制限プレイするかという感じ システム分かるとそれはそれで色々気になって苦痛になる TOリメイクリメイクとFFTリメイクリメイク出してくれと めっちゃ時間泥棒
しっかりやるなら時間が有り余ってる時しかできないや
なんも気にせずチャリオット使いまくるのがいいんだろうな チャリオットってぶっちゃけどうなの
個人的には便利過ぎて緊張感なくしてるだけだと思うけど 全イベント堪能したいって人には良いんじゃない
でもチャリオットでも取り返せない要素がしんどい
称号とか ライト層への救済なんじゃない?
コンプとか目指すとストレスでしかない ライト層向け?に見えて。戦術じゃなく戦略要求されてるよね
SRPG普通に進めて詰んだのFFT以来かも
いや、普通は慣れるまでデニム転職しないからウォリアーが育つのかな 取り敢えず攻略サイト見て基礎ステup効率重視で序盤に寄生してるボゼック氏に合わせて
ウォリ統一部隊でラスト迄突っ走ろうと思ってたら見事に打ち砕かれたからね‥
何にしても店売り装備が早めに限界に達するのが痛いね高ステ部隊が意味を成さない FFTでつむってウイーグラフあたり?
そういうライト層とかシュミレーション苦手な人切り捨てないようにする為じゃないかな 多少のステ差があっても装備の性能で埋められることが実感できたじゃん
原作だと飛び道具以外の装備品なんてほとんどWT調整用の重りでしかなかったんだし 少なくともやった理由の後半キャラが使いやすいようにってのがレベボで死んでる時点で設計からミスってるわ
ミルディンギルダス加入してすぐにウォリアーにする奴なんか普通いねーだろって別問題もあるけど チャリオットいらないから、レアアイテムちゃんと落としてくれ 新システムとかやりたいことは分かるんだけど、ことごとくゲームの面白さに繋がってないのが悲しい 言うほど新システムあったか?キャラ個別レベル廃止のクラス個別レベル制? Worldのシステムは面白かったと思うよ
全固有キャラ仲間にできるし、強くてニューゲーム的なこともできるし
ただ、自分や身内を殺すことに対して、仲間キャラがどう思ってるのか知りたい 「初心回帰」みたいなコマンドを設けて、もう一度Lv1から(ベースパラは下げずに)育て直せる選択が出来たら良かったのにな。
そうすれば途中参加キャラをその時点の適正レベルで参加させようと、文句は無かったはず。
たしか最近のGジェネにあった(あれはLv1からの参加しかなかったけど) >>92
これに尽きるわ、あのアイテムドロップ考えた奴バカだろ そこもオンRPG特有のレア泥焦らし要素みたいなの入れちゃったんだろうな開発の趣味による弊害
まあコレはサービス終了に震えることも無くチマチマのんびりプレイ出来るのが救いだけども‥ 松野がオンゲーに飽きたタイミングでもう一度タクティクスオウガをリメイクしてほしい
あいつが何かにハマってる限り、趣味要素でぶち壊しになりそうで怖い オープンワールド化もできそうなぐらい地図あるんだし、それもありかな
スカイリムみたいな流れで TSLGでOWとか逆に新しいねw大戦略級のユニオン規模で展開される伝説のオウガバトル風の
TOとか遊んでみたい気がするわストラテジー物とか好きじゃないんで部隊規模でバトりたい SRPGはソシャゲになりがちだからわりと冗談になってない
TOはキャラ多いタイプだし捏造も簡単だし R トンプソン
SR アンダーソン
SSR ニールソン
UR ニルソン R カチュア
SR システィーナ
SSRオズ
UR デネブ アロセールが欲しくて課金したのにまたヴォルテールかよ
カノープスのエサにしとくか 固有グラフィック禁止縛りなら活躍しそうなヴォルテール >>96
開発初期では二周目でキャラの反応が変わるみたいな構想もあったらしい
DLCのバトルでしゃべるセリフはその名残で例えば黒ランスはお前ら未来人だなみたいな発言したりする
今作の育成システムはワールドで別ルート周回を前提にした設計になってるんだと思う
3ルート3エンドあるから途中で仲間になる低レベルの固有クラスは二周目以降にCH1やCH2に遡ってまとめて使うみたいな
まあ一周目クリアまでに色々と手を出したい人には合わないシステムだっただろうなっていうのもわからんではない タイムリープで反応変えようとすると
ルート毎に検討必要で同ルートもあるから3倍のシナリオチェック
3周目で9倍が追加される。4周目(全網羅後)も考えたら
そんな開発やっとれん ハイプリースト転職可のオリアス 1/1,000,000 さっすが
>>108様ッ 話がわかる!
年明けからボチボチやっててようやくクリアしたけど12人の勇者って本編でロスローリアンと因縁ある相手だけで組むなら
デニム
ヴァイス
カチュア
ギルダス
ハボリム
オズマ
セリエ
ランスロット
他に誰かいた? デステンプラーやコマンド達って一週目の時点では強敵なんだっけ?
強くし過ぎて今は敵じゃなくなってて、最初に対峙した時のことすでに忘れてる セリエを救出しようとする時のオズ様はめっちゃ強敵だったよ テンプル (英語: temple). 寺院。 神殿。 こめかみ(側頭部)
寺院erは意味がわからんから、殺人こめかみアタックを極めた者たちってことで合ってる? 「その方がカッコイイから」という言葉があってだな… >>122
Templar
な
リアル世界史上ではそのまんまテンプル騎士団の構成員のこと テンプラーは神殿騎士のことな
宗教国家「ローディス教国」を守護する16騎士団だからテンプラー ちなみに暗黒騎士団の旗はテンプル騎士団の旗に似てなくもない HP減るまでは必殺技使ってこないから
ザエボスをちょっと硬くした程度でしかないから
一気に削ればわりと楽なときがある
オズやオズマからは何回かプレーしても必殺技を使われた記憶すらない >>98
調べてみたらレア泥する敵が決まってるのに特定マップに出現するかもランダムな上に
倒した処でポーチ落とすかもランダムとかファイアクレストどころか四風神器すら情報しらない
プレイヤーには一生遊んでも取らす気無いだろ?糞開発マジで鬼畜だわ 一応SRPGとしてはフリーのレア敵が持ってるようなもんでありがちな感じだけど
チャリオットで回しゃいいだろって感じでドロ率がガバガバなのがきつい 今ボレアス取ろうとしてるんだがそれらしきグリフォンからポーチ出たと思ったら蛮力リング+1とか‥
これチャリオットしてたら遠からずボレアス出るんだろうか?MAP入り直さないと駄目パターンとか? 育成疲れたのでしばらくおやすみ。ストーリー進められないなあ >>133
ドロップはそのマップ攻略中でも固定ではない
例えばとどめ役の直前のキャラが一歩違う場所に行くだけでも袋の中身変わる
目当ての物が出るパターンまで試すのが定番 >>131
SFC版の時に、ファイアクレストを入手したら写真を撮って送ろう。などというキャンペーンがあって、当時は攻略サイトどころかネットもほとんど普及してなかったのにそれでも応募するやつはいたから今ならある程度厳しくしても情報は手にはいるでしょ >>135
うw欲しいレア泥する度に毎回この面倒臭え作業繰り返すのかいチートデータでやり直そうかな‥ >>137
チートデータはいいぞ
全アイテム×99で始めからプレイ出来るし、そもそもこのゲームの装備はレベル制限あるから、そこまでのバランスブレイカーにはならない
ただ、チートデータの気楽さに慣れると、正規のプレイに戻れなくなるから注意な…… もともとオウガバトルサーガは伝説の頃から
「圧倒的戦力で敵を蹂躙するプレイをすると真のエンディングに辿り着けない」
システム構築だったからね
レアアイテムをチラつかせながら「でもそう簡単にあげないもんね」というのは
おそらく狙ってやっていることかと
レベル上げやアイテム集めに時間をかけるのは労力の無駄、
というのはまさにスタッフの意図通りと思われる レアアイテムがそもそもチラつかない(存在に気付けない)ことが問題だって話だろうに 乱数保存でどうせリセマラされるからゲームシステムにリセット組み込んだろ 分かる
リセットしまくるだろうからドロップパターン増やしてもええやろ まぁ分かる
リセットしたら取れない称号もつけたろ !!!!!??? まだ四章ハイムまでしか進めてないんだが、ウォーレンとランスロット(ゼノビア)の空気感はなんなんだろうなと。冒頭で強キャラの参加キター!って喜んでたら、入ったのカノープスだけだし、その後のシナリオにも絡んでこないし。
DLCで仲間になるのは知ってるんだけど、正直愛着が湧いてこないんだよなぁ。これから絡んでくるのかな。 4章ハイムまで行ってたらハミルトンは絡んできてるだろ >>145
デニムとの会話と、牢屋でのタルタロスとの会話くらいしかなかったような……(飛ばした?)
あと、まだ四章ハイム中庭終了後だから、ブランタ倒す直前なんだよ。そのあとに何かあるってことなのか…… >>146
あることはある
ただ、デニムが何であそこまで入れ込んで、影響されてるのかはよくわからんわな
ちょっと助けてもらってオルゴールもらったぐらいしか描写されとらんしな ウォーレンと白ランスは伝説のオウガバトルで最初期に仲間になるユニットだったから
前作をプレイした人間には馴染みの深いキャラなんだよな
彼らがこの戦役でたどる運命は既に伝説のエンディングで語られているので
今回は操作キャラとしてよりオウガバトウルサーガの背景説明キャラとしての役割が強い >>148 149
なるほど。シリーズに関わるキャラなんだな。運命の輪しかやってないから知らんかったわ。
>>147
クリアしてくる ギルダスはルートによるけどミルディンは仲間になってるでしょ 確かにハミルトンってデニムの師匠という設定だけど
二人の間の絆の描写が軽いのはその通り
タルタロスがデニムに「貴公と同じ目をした騎士を知っている」と言ったけど
同じ目になるに至った経緯が省かれてるからなー めちゃくちゃ慕ってる割にそんなに付き合いは長くないから
入れ込みすぎじゃない?という感じは言われてみれば確かにな はきだめに鶴状態だから
周りの他の騎士はレオナールさんとかザエボスとかだし プレイヤー側からしたら数分だしただのチュートリアルだけど城落とすために死線を潜るっていうのは結構絆深まるのではw うちの場合ゼノビア組は裸でさっさと落ちてもらったから絆もクソも無さそう >>157
ロンバルディア地獄変! 皆殺しにするとウォリアーが4になるので、レベボにこだわるなら誰か一人残すといいんだぜ? >>156
でもトリが「邪魔だからお前らは下がってろ」と言っていたように
主人公たちが何もしないうちにゼノビアの皆さんでステージクリアしちゃったからね
絆も何もあったもんじゃない アソコら辺でデニムがやった事て直進して埋もれた何か拾っただけの記憶しかない 海外版やってるけど成長テーブル見るに日本版は成長率の値を10で割った値をHPMPだけじゃなくステータス値にも適用しちゃったんだろうな
めっちゃしょうもないミスでゲームデザインが崩壊する恐怖 >>140
真のエンディングに辿り着けない
これまじかよおっそろしいな システム理解してコツが解ってくると別ゲーになるね
リッチ並べて火の七日間ごっこしたり 伝説は死神部隊作らなくてもユニット毎にLNCの役割分担させて均等に育てていったら普通にカオスフレーム100になるバランスなんだけどね 空中庭園突入したけど辛ぇわ
自軍の平均がLv17だから、21前後の敵が固すぎて固すぎて
サブストーリーの敵が空中庭園と同レベルだったから全部飛ばしちゃったんだよな。もう少し低く設定してくれたら挑戦したんだが
1週目でサブストーリークリアするのは、よっぽどレベル上げしとかないと無理ゲーじゃない? レベル上げせーやってことやろ
いわせんな恥ずかしい きついけど無理ゲーではない
俺も一週目はLv15前後・チャリなしで口軽い癖に簡単に死ぬアゼルスタンに殺意沸きながら救出戦こなしてたし、戦略練れば平均レベルでもいける設定 クラス減らしとくだけでアホみたいに上がってlv20なんかすぐ行くし 多様性があるのに多様性を楽しむと難易度が上がるのはちょっとな… 初回プレイはヲリ5人アチャ5人ほか好みでぐらいが調度良いんだろうな勿論シスやアロも
ウザいので見殺して最初の神父から一貫して見捨てれば快適プレイが約束されるハズ 最初失敗して次の周回で正解の選択肢しないともう1週しないといけないのがな なるほどな。10人10職してたからクラスレベルが上がりにくかったんだな。そしてこれからも上がりにくいと。
うちの騎士団ではアロセールだけ突出して強くて、クイックムーブと属性付与と物攻アップで高性能バリスタと化してる。戦術アロセール 同じレベルでなきゃ戦えない訳でもあるまい
レベボの恩恵と攻撃力プラスのブーストつけとけば
lv18でも空中庭園登っていけるよ
ただそのレベルだとラスボスはかなり辛くなるけど、
それでも戦術次第でどうにでもなる ラスボス戦でも結局は今回も弓ゲーだったという事実を痛感させられたわ
直接武器はスキル上昇率2倍じゃなくて5倍ぐらいで良かったんじゃあないかな ラスボスの前のアロセールの恐ろしさ
攻撃されるたび1人殺されていく 死者級ってニバス倒してそのまま本編クリアすればCCでも案内書使えるの?
CCでクリアしてヲ連いるけど今んとこ使えないんだが
アサルトアイフル取りに行くわけだがまた素潜りはきつ過ぎる
つかCCのどの安価で潜ればいいのやら
105まで行ってまたイベントは洒落にならん
どのみちクレシダでやらかして証量産失敗して
またCF上げからは確定してるけど・・・ 一度倒していても、W.O.R.L.D.で未撃破状態のアンカーポイントへ移動したりすると使用不可
との事なんで下手に戻らなけりゃ大丈夫なんじゃあないかな案内書は3種合成済なんでしょ? 一番最初にクリアした死者Qがヲー連を探せで
その後どうワールド使ったか覚えてない・・・
ランス救出無理だったから戻ったような
別ルート4章でニバス倒してバーニシアまで勧めて安価記録させて
その段階ならロデリック産の案内書使えたから
ファイヤクレストともう一回端折って潜ってオウガセット揃えた
でもCC死者Qだと案内書使えん。また一回目からあと3セット素潜りか・・・ 何か入力の反応が鈍くなったんだけど
具体的には
出撃メンバー選択時に○を押しても反応しない
待機する時に○を押しても反応しない
遠距離攻撃を選択する時○を押しても反応しない
何度かやり直す(キャンセルして他のボタンを押すなど)するとと反応する
他の画面では全く問題無いのでハードの問題では無さそう
こんな事ってありましたか? >>187
出くわしたことがないな。VitaとVitaTVしかわからないけど 空中庭園7Fクリア。やっと半分かなと思って調べてみたら、まだ1/3にも到達してなくて草生える。長くね?
レベル上げがてらショートカットせずに進んでるんだけどアイテム持つかな…… レベボ厨だったから空中庭園ではいかにレベルが上がらないようにするか努力してた レベルアップボーナスが有限だから気を使っちゃって楽しめない レベボ気にしたら楽しめないと聞いて、意図的なクラス集中無しで進んでる
一職集中するんだったら忍者最強かもな。近接・遠隔・魔法何でもあるし、猿飛の使い勝手良いし むしろ、忍者最強以外の結論出せるやついるのかと
せめて片手弓までしか装備できないとかだったら議論の余地も出るだろうけど 2週目だけどハボリムさんが対ロスローリアン戦で忠誠度ガタ落ちしたから
今回は白騎士2人組を採用した。
相手がどこの人種でも忠誠度が落ちないって点を買った。 ハボリム師匠は苦労してレベル上げたわりに、いざ空中庭園に入ったら周りはローディスばかりで、即お留守番させたという使えない御仁だった……
しかも、レベル上がるまで前線に出せないような紙防御力で、フェリシアのマジックリーフ補給要員として一生懸命働かせた結果がこれだよ…… >>194
でもニンジャは転落死の可能性があるから死者宮やブロンサでは同じ機動力で飛べるヴァルタンの方が安定感ある
落下=ゲームオーバーのデニムの場合は移動力が落ちるけどアンチノックバックあるローグにしとけばオートでも安心 >>199
飛行キャラが便利なのは認める
雷神持ちの海賊カノぷ〜はめっさ使えるし
ただ、俺はウィングブーツ忍者にしちゃうかなあ やべ、勘違いしてた
海賊は両手弓持てねえや
何か記憶がいろいろ混同してたみたいだ ウィング系の装備はイチイチ使わなきゃならないのが地味に面倒
あと手元ガラ空きの両手弓は近くに敵がいる場合の位置取りが意外と手間なのよね
その点で弩なら障害物を利用すれば目の前の敵も簡単に攻撃できるし広範囲の必殺技が使えるのも便利 鳥じゃなくても物理・魔法・回復・補助を兼ね備えてるヴァルキリーは有能だからね
召喚魔法が使える貴重なクラスでもあるし光召喚に至ってはロードを除けば全クラスで唯一の使い手
そういえばこのゲームって回復魔法のエキスパートはいても神聖魔法のエキスパートは敵にしかいないんだよな
光召喚から光禁呪、そして回復魔法まで使えるブランタおじさんみたいな光魔法使いユニットを作ってみたかった 回復のエキスパート?アイテムスリング持ったヴァルキリーかな?(すっとぼけ) クレとプリ、光ウォーロックにハイプリ&プリンセスと
ある程度得意とする人は多数居るけど
全部盛りは確かにいないね ロードが光魔法全部のせだが瞑想ないからねえ
術師特化でなく火力いまいちちゃんですし 精霊魔法全部はシャーマン、闇魔法全部は一つ目がいるんだけどねぇ
ロードデニムが魔法系のスキルも使えればおじさんのような光の全魔法使いに仕上げられたかもしれないのに 漫画だと万能はカッコいいけど
ゲームの場合はスペシャリスト揃えた方が使い勝手いいのよね
万能は実は邪魔 チームを組むとなると、一芸に秀でた奴からポジションが決まっていくから
何でもできる奴はなんにもできないやつ並みに、穴埋め要員になるからな 全部出来るやつが本当に全部出来たらそいつ以外いらなくなるし... 雷神さんは攻撃能力に全振りであって万能とは違うと思うが
まあ攻撃力とスピードが大正義っていうSRPGの根本的な問題の所為で凶悪なのは間違いないけど 攻撃だけじゃなく、自分限定だけど回復(暗黒剣)もできるから、マジ一人で充分なんだよなあ とはいえこのゲームでもファランクスと回復使えるナイトで単騎攻略できなくもないからなぁ 多分、賛否分かれるだろうけど
松野氏が主張しようとしてる『ローディス教国』とか『新生ゼテギネア帝国』って
真・女神転生シリーズで言う「Neutral」属性を表しているんじゃないですかね?
きゆづきさんが手掛けたファイアーエムブレム方式のLNCも、
女神転生以上に判別困難だったしな。 あと封印の間×2でクリアや……
長かった……
そしてアロセールさんの素のSTRがザパンを超えてた件
弓引くのって、あんがい力いるもんな エルフとかのイメージのせいで
弓はDEX系の非力敏捷系向けの扱いになってるけど
実際はゴリゴリのSTR系だぜ
DEX不足だと当たらないかもしれないが、STR不足では撃てもしない ヨーロッパならそうだな
複合弓を扱うモンゴル騎兵とかになると、敏捷性重視のイメージだけど アーチェリーやってる人は左右の胸の形が全く違うというね
片方だけ異常に筋肉が発達するんだと
女性はちょっとかわいそうかも 流石に現代ではそんな形変わらんよ
中世くらいの弓ならは現代で使われるやつの3倍くらいの強さがあったから形も変わってたみたいだけど 今さら始めた新規だけど、オウガブレード使用時にINTとMNDはそのままなのを利用して人間ユニット並の魔法適性を持ったリザードマンペイトリアークを作る自己満プレイ思い付いた
でもINTとMND以外は敵ユニットのパラメータになるわけで、レベルアップ時の基礎パラメータ上昇がないから結局は弱体化するのか…
亜人に名前付けたい 死者宮でジィルガの魔手を手にいれたが元々1個持ってたので、これで二つになったと思ったが戦闘後何故か所持数が1個のまま。。。
これ、複数所持できない装備品なのか? >>230
そうなのね。
ちょっとガッカリ。(/。\) ヴァイスは何故キルヒアイスになれなかったんだろう・・・ けっこう長いこと
ブラッドゲイビアルを
ブラッドアビゲイルと読んでいた… ゲイビアルで検索してもタクティクスオウガ以外ヒットしないんだよなあ
アビゲイルは女性名(優しい風)だけど アビゲイルはクリムゾンシュラウドでラスボス名で使われてたな 日本で一番有名なアビゲイルさんは、漫画「バスタード」に出てくる人かな。男だけど ゲイビアルじゃなくてガビアルなら通じやすかったかな。ワニのことでしょ >>237
これ間違いだった。ヘブライ語で「父は喜んでいる」という意味の女性名だった スクエニが権利を持ってる以上、スクエニがやる気にならないとどうしようもないな
松野はもう外部の人間なんだから、中にいる誰かが動くしかないし
動いてもらうためには何かしら数字を出さないと・・・
オウガシリーズをセットにしたソフトを出すとかやって実績を作るしかないだろうね
スマホで出すよりSteamで出したほうが海外にはアピールできそうだけど シナリオの構想はあってもゲームの構想はないんだろう できるのはOBG設定集のようなものを電子書籍で出すくらいかと思うが
それすらもスクエニの許可がないとできないのだろうな SFCベースでTOリメイクでもしてそれで実績作ってオウガバトルサーガを完結させて欲しい
スクエニも版権もったいないだろ いますぐオウガバトルサーガから新作でるとしたらソシャゲ確定だな スクエニだもんなぁ
ソシャゲは嫌だ…ソシャゲは嫌だ… 重課金多凸前提美麗イラストかわいい声優ソシャゲェ!!! 水着アロセールで吹いたww
水着ラヴィニスなら回すわ オリビアにセクシードレスとセクシーハイブーツで頼みたい
箱絵のノーパン疑惑の服で十分と言えば十分か
キンキーコルセットを着たオズは要らん >>248
FF14のRTIでも■作品に参加してるしPの吉田氏が松野信者だから一縷の望みは残ってるかと
皆川さんもコアメンバーとして頑張ってるからそこら辺りからの働きかけ次第ではオウガ続編もなくはない
まあFF14が好調だそうだからそっちの拡張コンテンツとしてオウガサーガをブッ込みますって可能性もあるけれど ベイグラはもしリメイクするとしたらアクションゲーにするとか言ってたしな
オウガもTOがヒットしたからSRPGで認知されてるけどオウガサーガ自体はどんなゲームにも応用できるシナリオとして作ったらしいし
>>267
個人で会社を設立してFF14に参加した以外では表立った情報はないね
つっても年齢的に引退しててもおかしくないし、
個人的には今までの松野作品だけで当面は遊べそうだからもうしばらくゆっくりしててくれても一向に構わんわ 昔仏像彫るのもいいかもみたいなことは言ってた気がする キャラデザって全部政尾なの?
ユーリアとかデネブとかすごく良くて吉田ぽく感じるんだけど 女騎士はブレイブリーとかに居そう女屍術師は違和感以前に絵師の旨さを感じない ダークロードが倒せない件について
まず固すぎるし
範囲魔法が強すぎて即死するんだが
ボム以外に解決策はないの? >>275
貫通が効かないせいで戦術アロセールだった俺涙目
弓が強いって言ってたぢゃん!!
はぁ、今日もラディウスで回復役二人が消し飛んだ。つらたん 今作も最終的には弓無双だけどステ足りない内はLサイズ相手だと返り討ちにされるからな
ラディウスは火属性魔法のブリムストンでTPリセットしてやれば使えなくなる
ないなら多少の犠牲には目を瞑って爆弾とかタロットカードとか有効な消費アイテムをガンガン使いながら必殺ぶち込め >>277
>>278
ラディウスってTP起動だったんだな。プリムストン試してみるわ。さんくす 川に浮いてるカード取ろうとして世界カードで浮遊してったら、敵クレリックにディスペルくらってザボン
ポーチ盗りだけじゃなくこんな嫌がらせもするんだなこのクソAI 一周目だと固い相手には弓より魔法の方が普通に強かったりするからな
両手弓と違ってWT軽いからスナドラと組み合わせてやるとクリア後でも活躍できるし 一周目序盤はほんとバランスいい計算式
ただ破綻が早くて最後まで維持できないのが惜しい
というか台無し 職縛りしなければ一周目クリア位までは破綻ってほどにはならんだろ
逆にクリア後も延々と苦戦するようなバランスだと別の意味で破綻してるって話だし 1週目Lルートを無傷の英雄王クリアできたー!
長かった……半年近くかかってしまった……
変に縛りプレイしてしまったのが原因だな。でも面白かった。
ラスボスは全員のTPをマックスに貯めてから形態変化させてタコ殴りしたらいけた。教えてくれた人ありがとう。
これからウォーレンとハミルトンを仲間にしてくるー 久々に再開するかな…
三章をニュートラルに進んだばっかりにエンドロールが未プレイなんだよね もう一回くらいリメイクしてくれても構わないのよ
SFCベースを希望だけど もうみんなそれぞれそう簡単には妥協できないレベルで
「ぼくのかんがえたさいきょうのタクティクスオウガ」が脳内で稼働中だよね! 再リメイクするとしてどうするの?
レベボ廃止で装備する武器の強さで戦力が決まる仕様?
戦ってるのユニットじゃなくて武器じゃん?みたいな 個人的にはレベボと計算式だな
計算式がダメになるのが早すぎるし
スキル込でもやっぱりおかしい
調整が足らん あとレベルをクラス別じゃなくてユニット別にして・・・ クラス別なのは後半加入者を活かす為でそのコンセプトは良いと思うんだ
国内版だとレベボのせいで誰もその良さを感じられてないのが致命的欠陥 いやダメっしょ
後半加入の顔有りキャラが、参入する固有職で激弱なんだからさー
原作のユニットレベル制なら顔有りだろうが顔無しだろうがそんなことはなくなるわけだし 後半加入のヴァルキリーでもヴァルキリーのレベルが高いなら即戦力
って理屈なのはわかるけど
ホワイトナイトとか固有職へのフォローがなんもないからなあ 作ってる途中でおかしいとか思わなかったのかが不思議なレベルだよな
クラス別レベルは何がやりたかったのかマジで分からん 固有職組はめんどくさいけど一から育ててあげれば普通に主力
基礎パラは汎用組よりも1〜2レベル程度高いから
レベボ食わせたら頭一つ抜けて強くなる 後半加入でもストーリーと戦闘で何度も絡みがあれば愛着は持つよ
ミルギルガンプとか
逆に後半加入のぽっと出ですぐ仲間になる奴は愛着が薄い
ラドラムレンドルとか >>308
俺はそれを繰り返して焼き鳥を量産したわ >>304
仮に固有職が即戦力として使えてたらそれはそれで旧作やFFTみたいに固有以外いらないって意見も出てただろうしなぁ ちょっとトレーニングしたら一軍参入可能、くらいがよかったよね Nルートが最後の理由ってアセロールのせい?
うちのアセロールが問題ないのは別ルートクリアして再度仲間になったからか?むしろアゼルスタンがヤバイんだけどこれは財宝持って帰ったからか?
久々すぎて何にも覚えてなくて現状把握が出来ないw >>316
Nルートは真ん中にするのがセオリーではなかったか 複数の隊に分けて同時に進軍するようなステージを取り入れてほしい
外伝で最後の方に二手に分かれて、があった ああいうの
いろんな人を使いたいんだよ 防衛戦とかもあればと思った
一定のWT粘るみたいな >>317
そうなの?
多分固有キャラを使ってると育成が無駄になるとかだからなんでしょ?
基本的に量産メインでデニムとカノプー以外は使ってないからなぁ >>321
アロセールの忠誠度低下を無かったことにするために、Nでアロセールをシナリオ上殺すからだね >>324
ふむふむ
ここら辺も何とかならなかったのかって部分だよなぁ
WORLDなんてシステムを導入しといてさ またやり直してるがラヴィニスとオズマがいれば他はいらないさ 仲間にならん方のルートでラヴィの雑な退場具合はどうにかならんかったのか ラヴィもそうなんだけど新キャラの加入手順のめんどくささはなんなんだろうね 心理的に、手に入れるまで苦労したものは、簡単だったものよりも高く評価するらしい。たとえ客観的価値が同じだったとしても 旧作でもオクシオーヌとかシェリー姉さんは攻略情報前提だろっていう条件だったので… もしあったとしてタクティクスオウガ2(仮)に必要なのは、エディット機能だと思う。
信長の野望の新しめのやつをやったんだが、細かいルール設定を自分で調節できるようになってるんだよね。あれは良いと思った。
どうせユーザーの意見なんてそれぞれの好みで、いちいち全部聞いてられないんだから、あとは各自でやってくださいというスタンスの方が最大多数が満足できるでしょ。 それって制作側がバランス調整放棄してるだけだと思う
信長の野望みたいなやつなら合っていい機能だとは思うけど 実際にオフゲーとしてのバランスが投げ捨てられてる現状、何の問題も無いように思える タクティクスオウガオンラインで、各勢力に別れて陣地の取り合いしてみたい 勢力陣取り面白そうだけどどうやってバランスとろうか
ウォルスタが人口的にも一番不利よな
ロスローリアンは中立か第4勢力にして引っ掻き回すNPC軍にするのも良いかもしれない >>339
それスクエニに期待してるの?
月数万必須のただの札束の殴り合いになるぞw うっかり思いついたから言ってみただけで、期待はしてないなあ
勢力バランス取りようもないし、ガルガスタンでプレイしたいって人が少なそうだし >>339
いっちゃん高いとこ奪い取ったやつが勝ちになりそう 後半組が基本ステ50前後になる頃には前半レギュラーは100に届いてしまい殺戮が始まる 先行、テレポートでアロセールを移動
後攻、テレポートで全裸ギルダスを移動
軽くて速いギルダスの盾アタック!Win! ユーリアは仲間にしたんだが、ウォーレンを捜せって死者宮115階までクリアしないといけないの? ダルすぎるだろ…… まぁファイアクレストのためにどの道2回潜らないといけない場所だから… 初回プレイでウォーレンのついでにファイアクレストとりにいってたけどリッチの召喚×3がしんどかった
ウンブラが辛かったけどブリムストンのおかげでギリギリなんとかなった SFC版をやりまくった勢はこの程度で文句言わないだろうしTO新規さんには苦痛なのかな
今さらこのゲームを選んでやってるのだしのんびりやればいいと思うのだが >>351
まぁ、そうなんだけどね
個人的にウォーレンとランスロットは序盤から仲間になるものだと思ってただけに、早く仲間にしたかったんだよ
仲間になってもそんなにめちゃくちゃ強くはないというのは知ってるんだけど、老賢者と歴戦の騎士ってかっこいいじゃん?そしたらスタメンにしたいじゃん?
のんびりやります SFC版って途中セーブ無かったよね?
ゲームつけっぱなしにして死者の宮殿をクリアしたような記憶がある >>354
やっぱりそうか
しかもずっと連戦だから敵を石化させて部隊を回復させて次に進んでたなぁ…
それに比べたらPSP版は楽だなw いまさらだが電源つけっぱは高確率でフリーズするぞ
再開したら削除される中断セーブは使えただろ
俺はTOのためだけにターボファイル買った >>355
運輪の死者宮マップはうっとおし過ぎる
アンデッドと人種の仕様も相まって何度も潜る気にならん
SFCみたいに大半が道場マップでよかったんや 死者宮は何か別のゲームしながらトリ部隊オートで潜ってた記憶ある >>359
弩ヴァルタンとか、僧侶とかのホークマン部隊 飛行型軍団 という括りで
カノープス、ユーリア、ホークマン、グリフォン、ディバインナイト
で編成してる そういえばレオナールは
いつもルート決定の時に解放軍指導者の傍に居たな。
…ただ死者の宮殿でザエボスと共にゾンビ騎士化した完全救済方法が不明。
ニバスあいつ本当、邪魔臭くて要らんわ!
< 兵エスコート一覧 >
・ネオウォルスタ解放同盟 → 2章突入前にレオナールの頼みを引き受けて
LAWルート突っ切る。
・解放戦線 → 4章前にNEUTRALルート意図選択。
・ゼノビア人 → (全員生還は未だに難しい…。) 僕は新作につきまして
FF12 レヴァナントウィング(DS)1つあれば十分です。 >>364
アロセールに雷神の弓を持たせるためひたすらレベル上げしてるわ あんま知らないけど、この作品のシナリオ書いた松野さん?って人、結構な女性不信(嫌悪)だよな
歩く理不尽ことカチュアを始め、あんなに憎んでたのに謎の和解をしたアロセール、脳筋システィーナとシェリー、オズマはエマ・シーンばりの離反するしで、女キャラにろくなのがいねぇ
オリビアはまともっぽいけど、無垢すぎる感じがミソジニーの反転って感じもするし、感情移入できたのがラヴィニスしかいなかった >>369
どっ、どっ、童貞ちゃうわ(震え)
いや、今までまともじゃない女性ばかりに振り回されてきたんだろうなって
>>370
ミルディンにだったら掘られてもいい。ギルダスは勘弁 覇王の娘で千年続く独立国家の礎となる女が普通じゃないのは当たり前だわな
まあ(ワッチョイ 1b02-3Pmi)みたいな童貞君は素直にギャルゲーヒロインに萌え萌えしてろってこった カチュア 『DTって何のためにtんkつけてるの?』 ヴァイスって単にあまのじゃくなだけ?自分の信念あるのか?
お前カレーパン食うの?じゃあ俺アンパン食うわ!ってレベルだろ… それなりに信念は有るとおもうが
彼もシナリオの都合には勝てないということさ >>376
いやいやお前さんや(ワッチョイ 1b02-3Pmi)が童貞だからって他の皆もそうだみたいに思われても(困惑) なんやかんやいうても
Fight it out !!
(やろうども やっちまえ!!) >>363
コカトリスは?
フェアリーグレムリンは飛行ではなく浮遊なんだっけ?
段差制限ってあったっけ浮遊 音楽のFight it out好き
アルモリカ城攻略とかバルマムッサ後半戦とかいい場面で流れるよな >>382
> コカトリスは?
不採用
ウィングショットのrange 3の範囲が魅力的なこと
石化すると動きを封じることはできるが硬くなってめんどくさくなること
と本人たちには伝えました Lサイズユニット部隊大好きなんだけど
周回して固有キャラを全員入軍させると枠がなくなるのよね…そこは不満ですわ このレベルシステムってどんな意図があって採用したんだろうか
ただクラスチェンジしたいだけなのにお荷物抱えてレベル上げさせるのはどうなんだ……
せめてトレーニングが無いとやってられなくないか
生涯ウォリアーとして生きていけばいいのか 思いついて実装までさせたけど意外と面白くなかったが
もう実装しちゃったし、というよくある話 >>387
ひどい……
まあいつものが通じなくて経験者も同じスタートになるリメイクとしてはいいかもしれんがやはりつらい
別物とは聞いていたがあらゆる部分で本当に別物だな…… この仕様は失敗だと松野自身が認めてるから仕方がない
北米版が完成品って言われてるしせめて北米版の日本語訳した廉価版でも出ていたらな そうなのか。潔く失敗を認めてるのなら仕方ないな……
もう全員このままでいくかなあ
どうせクラスチェンジしても使い物にならないならクレリックでも容赦無く殺害しまくってやるかね…… MMOが流行って無ければもう少し良いリメイクが出来ていたかもしれない 北米版でも露骨に差が出るから
無しにするか職自体にステータス補正が入るようにしてくれんかな そろそろSwitchライト辺りでまとまりきってない部分を再調整したリ・リ・イマジネーション出してくれ
主に新規加入クラスがお荷物になるレベルシステムと運命の輪システムと相性悪すぎるレベルアップボーナスと
人間キャラしかいない斡旋所と便利すぎてクレリックがいらないアイテム周りとニバス様周辺のシュレディンガーの家族関係辺り 運輪ベースじゃなくてSFCベースで作り直してほしい 北米版はステが上がりにくくなってるだけで根本的な解決にはなってない
クラスのレベルアップでステは全く上がらなくしてタロットを拾ったときの上昇率を上げればいい 運命の輪システムとかチャリオットとかゴーレムやタコが強いのなんかは運命の輪のが好きなんだけどな
なんとか双方のいいとこ取りでリリメイク出してほしい 確かにFFT仕様にすれば好きなキャラを使い続けるほど強くなるから解決だな
ただ修正版を出したいと言ってから3年経つしもうTO系は触らないのだろう FFTでベースステの能力差がなくても火力が出るのは防御力を撤廃したダメージインフレ上等のバランスだからなんだよなぁ
敵味方で能力平等のFFT方式をTOで採用したところで敵も味方も低火力の削り合いになって今作以上のダルいバトルになるのは明らか クラスレベル制が糞だということを話してるのに突然ダメージ計算なんて言われてもね
全く話題の流れに沿ってないぞ ユニットのレベルと能力はダメージ計算に普通に関係してる話だけど君こそ何を言ってるの いくら言い合いしても治らん
ため息つきながらやるしかねえ おれは64を遊びたい
Nintendo64もWiiも買わなかったので遊ぶ手段がないのでござる
SwitchでVCやってくれぇなぁー (*´Д`*) どんな修正をしても、それに対する不満で埋まるのは容易に想像がつく
SFCのままでいいという人がいたけど
あれだって不満は各所から出ていたわけだからね
これも誰かが言って反発食らっていたけど、
ゲームバランスは各プレイヤーが自由にアレンジできるようなシステムにするのが
比較的批判されないんじゃなかろうか 俺は個別経験値取得に戻して不満が出るとは思えないけどなあ
もうSRPGの基本システムでもあるわけだし最も批判されないシステムじゃないか ユニットレベル制が一番無難なシステムであるのは確かだけど、
キャラ人数の多いゲームだから育成の手間が掛かるのは変わらんと思う
旧作はトレーニングで弱いキャラでも安全に育成できるようになってたけど、
今やったらトレーニング時間>>>実戦のパーティーアタックゲーみたいな意見も出てくるだろうしね 基本はクラスレベル上げでも攻略できるようにして
やりこみ要素としてスキルレベル的なモノも上げるとより楽しめるよ!みたいな感じがいいなあ
もちろん死者宮みたいなところはそれないと話にならないくらいのバランスで オンラインオウガ
クレリックいねえー (TдT ) >>407
SFCベースでTOリメイクという妄想は定期的にわいてくるけどSFCのTOやりたいならVC配信されてるんだからそれをやってろっていう
スクエニも懐古信者専属の慈善事業をやってるわけじゃないんだし
予算のかかるリメイクに懐古の望む作風を期待してクレクレするより元手のいらないVC買えってのはスクエニに限らずメーカー的にごくごく当たり前の話なんだよね しかし万人に販売元の気持ちを考えろってのは無理がある
言いたいことはわかるが俺は開発チームの方を尊重したい まあ運命の輪は変えすぎたのが悪いっていうよりも
変えたところの調整が適当すぎたからなぁ もう一度調整されて、たとえ神バランスになったとしても買わないだろうな
運輪は敵役のキャラ改変や仲間になる新キャラ勢とか外ればかりだった
それよりエピソード8作れよ >>420
何でそこまでスクエニのこと考えてやらんといけないんだ >>421
言うてもその開発に金やGoサインだすのは販売元なので…
20年以上前のゲームシステムでリメイクしてVC配信より利益だせるかってのは重要な問題
使い回しでリメイクとはいえ新しく作るとなるとそれなりに大きな金が動くわけだしね
>>425
スクエニ側も同じように何でマイノリティな懐古にそこまで気を配らなきゃいけないんだって思ってるかと 課金スマホゲーとして採算がとれると思ったら、あるかもしれない
あるいはFF7より稼げると思ったら作るかも まずSRPGが今のゲーム業界ではニッチなジャンルと化してあまり求められてないという根本的な問題もあるからね SRPGの最古参であるFEはNintendoの自社(?)タイトルだから続いているだけなのかねえ
オウガシリーズに比べたらゲームシステムが薄っぺらいのだが
あぁまで続けられちゃうんだから、おぢさん悔しくってもぉ いちいちsageをセットにする必要あんのかってのはおいといて
SRPGって基本システムに関してはシンプルさも大事だし
あっちはキャラゲー・コミュゲー側に舵寄せてそっちの新規をガンガン取り込んでるしね
ちなみに最新作もそんな感じの皮は被ってるけど
コーエーががっつり関わってるだけあって
重厚なシナリオ好きにもわりとオススメよ でも薄っぺらいってのはわかる。単純に立体的じゃないしな
激しい高低差で城や砦を攻めたりするタクティクスオウガの戦場の臨場感やタクティカル感は格別だわ
まあFEは古いのしか知らないからあのままなわけはないし圧倒的進化をしてる可能性もあるけど 当時のTOで衝撃的だったのはその「高さの概念」だった
WT制はどうだったかな?FFでそれっぽいの導入した後だったっけ? 調べたらFF4が1991年7月19日発売でタクティクスオウガが1995年10月6日だね FE -> 飛行タイプが弓に弱い
TO -> みな弓には弱い 高さの概念自体は素晴らしいけどそのうち飛兵に弓持たせとけばいいじゃんってなるのが難だな 原作の初心者「鎧を着なきゃ!盾も持たなきゃ!帽子もつけよう!」 処理能力上仕方ないんだろうけど、開戦時点ですでに敵が高所を占拠してるマップばかりで
高地の奪い合いみたいな概念はほぼないのが残念と言えば残念かな
勇躍のオルゲウなんかはまっすぐ飛び降りてくるし こっちが高所を占拠してて、そこを防衛する的な戦いも欲しかった そんなのそうとうな戦力差がないと一方的な虐殺になるだけやん バルマムッサくらいかねえ
あそこはシナリオの都合で囮の捨て駒だしな
しかも二戦目は低地スタート >>441
どちらかがもう一方に蹂躙される
籠城戦はそんなもんです TOのシステム使って完全新作でも作って欲しい
でも今時新規でSRPGとか需要ねーよなー… 大衆受けしない作品を開発しても利益が出る仕組みってないもんかな。TOに限らず。 開発コストを徹底的に下げるとか?
別にグラとかは流用でも構わないんだけどね 原則オフラインで遊べる設計に
オンラインで接続して何かできるようなサーバを置いとかなきゃいけないとそれの維持費もかかる
15年遊べるシリーズである以上、そういうのに頼るのは致命傷 結局、小規模開発のインディーズしか道は無いのかもな。コアなファンが、steamとかでオウガをリスペクトしたゲームを作るしか。 >>445
行き着くところは課金ゲー
大衆受けしなくても一部が大金落とす仕組みっていったらそれくらいしか >>449
TOもどきのゲームってだけならインディーズや同人でもそれなりにありそうだけど、
多分オウガサーガのファンが求めてるのはフォロワーの作るパチモンってわけじゃないからなぁ システム云々の前にさっさとエピソード8作れや、
ってノリだものなあ
ゲームシステムの洗練とか色々な舞台へのシステム適用とかって
あまり興味なさそう もはやユーザーとクリエイターの(クリエイターとしての)寿命のチキンレースだろ >>458
タクティクスチャレンジv2
https://tacticschallenge.hitpoints.jp/
この手のSRPGエディターでは珍しいクオータービューだぞ ツクール最盛期にはエンターブレイン(当時アスキーだったかも)からも
タクタィカルRPGツクールって出てたぞ
死ぬほど動作重いやつ エピソード8はゼノビアとローディスの決戦シナリオだから伝説のほうのシステムで作ってくれ そうかレベルがクラス依存だから個人のパラメータ上昇が無いままじゃユニットは強くなれないのか
なかなかの罠じゃないか
クラスのレベル上げのために適当な奴に新クラスやらせたらもったいないことになるわけか
少し気付くのが遅かったが計画的に人選しないと人間は烏合の衆になりかねんな……
ここがこのレベルシステムの特に酷い弊害か 1周目の途中なら細かいところ気にせず進めとき
気にするのは極めると決意してからだ 1通りストーリークリアまで好きなように遊べばいい
育成を完全にやりたいと思えば別データでやり直せばいいし
いきなりWikiとか見て計算しながらやっても楽しめないと思う 完璧は求めてないけどやはり思い出深いあのユニット達で軍勢を結成したい気持ちもあるからなあ
まだ説得できないせいで骨とゴミ袋を仲間に入れられないから対応した固有クラスが無かったらせっかく仲間にしても弱いのが気になりそうで
プレザンスの能力見て引いたわ。なぜおまえはクレリックなんだ まあ一周目で気にしなけりゃいけないほど余裕がないわけじゃないけど
一度育成枠が事実上有限だと気づいてしまえばもう気にしないのは無理だと思うよこの仕様は
というかむしろ到達点が見えにくい一周目の方が気になると思う >>466
思い出深いユニット達をMAXにするくらいなら好きにやっても十二分に足りる
汎用固有やら含めた全員をMAXに考えると計算が必要になるだけ ほうそれは朗報だ
気にするほどじゃないってのは上限が50じゃなくなって20〜30差くらい追いつけるみたいなことだろうか
MAXとか最強ユニットじゃなくて誰でも差が無く育てた能力になれるなら何も不満は無いわ
しかし蘇生ができる今回はアンデッドのアドバンテージは何も無い気がする
あの頼もしさは発揮されないだろうなあ 1章クリザローでゴーストを勧誘できたあの頃には帰れない FFT歴戦の俺にはこんなの楽勝だぜと思ってた頃もありました >>470
SFCのときの旧作?
今作は種族の説得スキルがいるからできないはずなので SFCの話だろう
悪いおっさんのイクソシズムからゴーストちゃんを守る護衛マップ >>454
過去に作ったシステムに興味ないってのは原作スタッフがそういうスタンスだからなあ
まあ実際問題としてクエスト残留組がシステム流用したオウガ64やTO外伝は大して盛り上がらなかったからね
エピソード8作るとしても伝説やTOのシステムを流用するより全く新しいジャンルで作風をガラッと変える方がいいのかもしれん まあ基本的に新しいシステム作ってみたくて仕方ないタイプの人なんだろね
運命の輪も思い付いたもんまとめて放り込んだけど煮詰めて味付けする時間がありませんでしたよみたいな感じだったし
チャリオットは最新のFEに搭載されたし、
松野氏には出来れば今後もいろいろ新ジャンル・新システム作っていって欲しい
そしてスクエニにはグラフィックのみ強化したような原作移植を定期的に出してほしい
具体的にはまず64のグラを正当進化させたような感じで伝説のオウガバトル >>476
ガレスやエンドラが仲間になるDLC作ったり
ドリームクラウンみたいなアイテムは課金ガチャ引かされそう グラフィックのみ強化ってもそこが最も金の掛かるところなんだよなあ
FFでリマスターやれるのは単純に母数がとてつもなく大きいからだしオウガの規模だと結局VC出してるからそれやってねっていう SRPGあんまり詳しくないのでよくわからんがWTのシステムはターン制より好みだな
ターン制は相手ターンの時たるくてたまらん で、設定で「相手ターンを表示しない」にすると
知らん間に人数減ってることがある氏ね 運命の輪はアンデットを仲間にするのも転生させるのも何もかも面倒臭くなってるからなぁ SFC時代は神聖魔法だけ気をつけていれば無敵だったからなーゴースト
移動は浮遊+ワープでどこへでも行けるし
神聖以外の耐性凄すぎでほとんどダメージ食わないしそのくせ敵AIは積極的にゴーストを狙ってくるという リインカネート超人2名いれば
マリーツァ -> スターティアラ でこちらも向こうも一歩も動かずに終結
あれが爽快
恐怖のガーディアンを数回越えてB50にたどりつくまでが苦難
それさえ越えれば上記の通り ディープキスで死んだフェアリーたんの残したカードをそそくさと回収する回復してもらった敵ユニット…
目が点になったわ 嫌がらせの様にアイテム回収する敵ユニットには萎えた >>482
旧作ばりに有能なゴーストを序盤から仲間に出来たらプレイヤー皆が幽霊部隊を結成してニバス先生の立場がなくなるからな
そりゃ弱体化されても仕方ないわ
仮死状態にしないとイクソシズム効かなくなってるのは強化されてるといえるけど ワープ移動じゃなくなってるのがショックだわ
水に入れないリザードマンみたいにスキルで追加するのだろうか……
ユニットの特性にスキル枠を使わせないでほしいぜ 亜人系が斡旋所にも出なくなったのが
人間社会に共存してる雰囲気好きだったのに残念 タインマウスの丘でプレイ時間の大半が潰れるのだけはどうにかしてほしかった それはクレリックの呪いだな
穴に落として出てこれなくしたりしたから 同じようにコアなファンが多いロマサガはリマスターとか優遇されてるのに、オウガバトルサーガの扱いはあんまりだ 河津がスクエニにいる以上そもそも比較するもんじゃないしそれは仕方ないと思う 一応FF12の後にオウガバトルをやってもらうことになるだろうとは和田社長は言ってたからなぁ 伝説のオウガバトルを運輪システムでリメイクする予定があったけど TOは元々クエストの物だし、スクエニでは外様扱いされていると勝手に妄想 オウガバトルサーガというIPの無駄遣いだよスクエニは
かといってソシャゲ堕ちして水着アロセールとかは見たくないが やっぱり住民はオウガバトルも好きなのかね
当時はオウガバトルの存在を知らなくてオウガが出るからと64買ってあれ?と思ったなあ
まあわりと面白かった記憶はあるけど伝説のオウガバトルは未プレイだわ
GBAもオウガやりたくて買ったがやはりタクティクスが好きだ >>501
胸筋ムキムキ逆三角形シルエットがビキニ着ちゃうわけだな
それはそれで需要あるかもしれんが ボディビルの女子選手を想像しておけば間違いないですね タクティクスオウガのキャラデザで萌え路線とか無理だろとか思ったら、グラブルの同人が出まくってる現状を思い出した ボディビルダーばりのちっこいビキニに身を包んだ浅黒アロセールが
オクトパスにひん剥かれる図 >>509
運命の輪のキャラデザならちょっと濃い目のエロ枠で十分行ける範囲だと思う しばらく見ないと思ったら、こんな所に>>516の石像が… 任意の名前の種族不明のディバインナイトを作りたいんだけど
名前つけた人間→ボディスナッチで不明の亜人→ゾンビ化→屍人化→転生
でいける? うむ
理論上は合ってると思う
ウルド スクルド ベルダンディの3人分作るのか… トム ディック ハリーだな
しかし上手くいくのはハリーだけ >>519
ありがとう、1体だけだけどもやってみるわ
最初から始めたからまだまだ先の話だけど SFC版なら中盤くらいにはエンジェルナイト作れたのにな
ディバインナイトは道のりが遠すぎる 高所に陣取って弓の雨を降らせれば
相手の攻撃は届かないし、接近してくれば狙い撃ちで
絶対的有利よね
これはSFCもPSPも変わらない 雨という程度までたくさん降らせるほどの人数を登らせる頃には決着ついてる Qなぜあの諸島は戦乱に巻き込まれた?
A.犯人は島にいる数名の貴族
@バルバドス枢機卿 (ガルガスタン王国)
A司祭ブランタ (バクラム)
Bロンウェー公爵 (ウォルスタ軍)
Cドルガルア王 (バクラム)
Dロデリック王 (ウォルスタ軍)
それぞれが元1つに統合されていた民族勢力を分裂させてしまった。
禁呪、竜言語文明、王妃の生い立ち、外部勢力ロスローリアンを招き戦争をけしかける等。
↑はトルーマン大統領が滅菌作戦に核ミサイルを東京に落としたのと似ている。 ユーゴスラビア「ちょっと何を言っているか分からない」 >>527
SFC版の弓はカウンター封じながら隣接攻撃もできる遠近両用武器だったからね
近接武器を使う理由がマジでロマン以外になかったという 今までずっとアセロールと読んでたぜ気づかせてくれてありがとう 最近ふと思い出して埃のかぶったPSPを引っ張り出してプレイしているけど楽しい
数年前のデータを確認したら
カオスとロウデータ分けて進めてたり無駄なことがしてあったわ >>523だけどディバインナイト要員として育てていたキャラが3章入ったら離反しちゃった… ヴァルキリーが超万能になって感動してる
回復もヒールVまで使えクイックムーブできスピリットサージで遠距離もおk
単身突撃してもコンバートHPで耐えるしコルヌリコルヌで超火力だしフェスタさん最高だな 「おまえはてんしだ! てんしになるんだ!」って説得せんかったのか 人種絡みの忠誠度低下がめんどくさいから結局ゼノビア勢ばかり使う わかる
汎用メンバーは最終的に外人と人外の傭兵部隊になったわ WTとか基礎ステや物語やイベント関連を考えると圧倒的に固有キャラが有利だし汎用の入る余地が無い
でも現実の戦争もそうだけど多くの名も無き兵士がいるから戦えるわけだしやっぱり汎用が好き
べ、別に全員忍者とかじゃないよ! 部隊ナンバー02に汎用でデニムとは別に脳内主人公置いてるのは俺だけじゃないと信じたい 忍者はもし敵軍につかまっても絶対に口を割らないだろうから信用できる クラス一括管理と装備レベルキャップの廃止
CPUの思考ルーチン修正
亜人やLサイズの雇用、もしくはリネーム機能
ディバインナイトのCC条件緩和か性能UP
騎士団名を10文字まで入力可能に
これをずっとパンツ脱いで待ってる レベルアップボーナスの下降修正と
レベル上げきったあとの現実的な代替手段もほしい クレリックの強化が必要だろう
なんでヴァルキリーやナイトがヒールVまで使えるようにしたのか
回復量をクレリックだけ補正されるとかさ >>552
レベルアップでステータス下降かよ。下方修正なら北米版基準か 装備レベルキャップだけはマジで理解できん…
なんでそんな改悪したんだろう
クラス別で使える武器が違うのは弓ゲーになるのを防ぐためってならまあいいけど 装備品のレベルキャップは単品でなら理解も出来るが
クラスレベルシステムと相性悪すぎる クレリックは回復量が増やせるスキルなかったっけ
そもそも回復アイテムを投げるのが便利すぎて回復魔法自体がアレだけど 装備品のレベルキャップがあることでゲームとして面白くなる要素が無いもんな
オンゲーの影響受けた感がすごい レベルキャップのせいで少しレベル差があるだけで戦力差として開きすぎるのがね・・・ それは思った。レベル上がるとクラスパラ+レベボ+武器の三段階でブーストするから、一気に強くなるんだよな。だから後半、主力キャラを使うとヌルゲー化する 隠し補正がある武器が尋常じゃない威力だからな
なんであんな馬鹿設定したんだろう 単純に入手した武器がレベル満たすまで使えないって結構なストレスだと思うわ 「コイツにはこの装備でなきゃダメなんだ」みたいな感じでやってきたのに
転職するとクラスはともかくレベルのせいで使えなくなるとかはけっこうキツイ まぁ言ってもスマフォ版かスイッチ版が出ない限り修正も望めない
今あるシステムで程よい感じで遊びたいなら
縛り条件を自分で考えてヌルゲーにしないことぐらいか そんなオレは1キャラ1クラス固定&強補正武器禁止で割と楽しめてる
ただ初めに“このキャラはこのクラス”と決めて、そのクラスのキャラが
全員加入してからレベル上げないとレベボが均等に振れないのがツラい Lルートから始めちゃったから3章ブリガンテス城までデニムとカノープスの2人きりw
途中フランパでフェアリー入れようかと思ったらカボチャにスナドラ楽器のレベボがぁ、とか >>561
謎補正武具がさらに強くなるかも?と期待して月桂樹+1とかスターダストとかイグニスとか… なんかクラスボーナスの仕様といい一部システムが残念だよな
移植ではないリメイクとしてはムービーとか絵とか不満がない稀有な存在なんだけどな
しかし一部が致命的いいゲームなのになあ あそこは苦労したなぁ
アホみたいに敵に突っ込んでいくしw 最初のドラゴンだっけ
1ダメージしか入らんかったな とにかく投射魔法を撃って削ってくしかなかった初ドラゴン
その周りで余計な立ち回りをする園児服 ライムシスティーナ救出マップのドラゴンがSFCと違ってキツかった
アイテムスリングあるしルーンフェンサーは性能的にも実用的にも欠かせないわ 生まれ変わってもヴァイスやレオナール等は、
相変わらず頭の悪さは変わっていないようで。
あ、頭を使う事すらできないっけ、これは失礼。 >>570
もしかして縛りプレイの人?
裸ヴォルテールにファランクスつけて運命の輪カード使って祈る戦法が一番光明が見えたと思う
ミルディンが使えればもう少し楽なのかな?
違う人だったらすまん 特徴的に当シリーズはLルート・Lユニットでない者に
ダメージが行くよう設定されているのでご注意を。 ダーククリスタルタクティクスか
あれおま国なんだよなぁ ドラゴンが硬すぎる打撃でもハンマーでも15くらいしかダメージ入んないぞそしてシスティーナ助けらんねぇ マップ全体が効果範囲の魔法が廃止されているからね 運命の輪では
「スーパーノヴァ」が火属性の禁呪 (ファイヤーストームIVより射程は短く、範囲は13パネルで同じ、威力は上) あーやっぱりストライクノヴァはオリジナルから削除されてるね
あの肉体ごと消し去って復活を許さない射程7の無慈悲な投射魔法は
強デネブらしくとてもお似合いだったのになぁ 肉体を消滅させて復活できなくさせるって確かにとてつもない効果だけどそもそも敵は復活を使わないからなぁ
そのヤバさ加減を実感できるのは味方に誤射してしまった時っていう AIがリザレクション等の蘇生行為をしないのも、敵に蘇生という思考がないからだろうな
敵はHP0=死亡だから
AIは敵も味方も同じものを使ってるようだし 光属性補正ってランク上がるとヒールの回復量上がるの? 現実世界なら何かが一割アップするなんて凄いことではあるけどなー
学力テストの総合点数とか、給料とかさ 今死者宮でレアアイテム収集して
各ユニットの最終装備なんかを考えたりしてるんだが
実用性見ちゃうと隠し補正のない武器ってもしかしてゴミ? >>596
属性武器なら首飾りと属性合わせで強くなる。隠し補正のみで属性のない中級武器よりは強くなると思う。属性プラス隠し補正の武器はどうにもならない強さだけど フェスタにコルヌリコルヌじゃなくホーリーランス装備させ光補正つけ闇魔法使うダークヴァルキリーにした
カッコいいだろ! ちょっと検索するとスゲーやりこんでる人のHP出てくるよ
キャラの感じも活かしててとても良かった ソフトの機能としてスクショが撮れるからな
基本的には使い道無いけどw 昔に人体学やら魔獣学やら属性やらマックスのカンストタコとかグリフォンとか
人に見せたい衝動はたしかにあった +装備もそうだけど合成ってホントいらなかったと思う
凄い面倒くさいよね材料作りもモノによっては成功率が異常に低いし 1回で10個ぐらい合成できて何%失敗がよかった
大して良くも無い消耗品にひとつひとつ手間かけてやらんよ
作った人はプレイしたのかな やりたいことを全部詰め込んでみたまではよかったけど
そのあと要らない部分を削ぎ落とす時間が無かったでござるって印象 北米版だと成功確率は早くから上がるんだけど、めんどくさいのは変わらない ネトゲならともかくロードでいくらでもやり直せるのにそもそも成功率とかいらなかったよね
集める時点でそこそこ大変だし 1つずつチクチク作った材料が一瞬で消えるのはさすがになあ
こんなことするならドロップに低確率で補正値付いてる方が俺は燃える バランス調整は本当にクソだけど良い所も多々あるだけにすげー惜しいリメイク
俺は地味に追加されたテキストがクドすぎてセンス無くて嫌いだわ
松野じゃなくて女のクリエイターが書いたらしいが
スクエニはなぁ… 15年遊ぶ前提の設計ゆえ、いろいろと敢えて面倒くさくしてある ジュヌーンの魅せ&ドラゴンセットを両立するなら、何を装備させますか? 最終職がドラグーンならドラゴンセットの利点は特にないから、バルムンク装備で炎の赤ドラグーンかなあ
ドラゴンセットにこだわるならバーサーカーにしてオールドラゴンセットで固めるとか >>620
セットでドラゴンキラーを付けれるのなら、スキル枠が一つ自由になるなと思いまして。
sfcなら全身ドラゴンでファフニールとか火竜の剣とかだったんですが、イメージにあう火属性や竜殺武器が思い付かなくて、格好いい装備を検討中です。強さは二の次でオッケーなので バルムンク(炎両手剣)にはドラゴン特効があって、赤色のジュヌーンには合うと思うけど、ファブニール(闇片手剣)にして防具三点をドラゴンにするとか >>623
なるほどです。ありがとうございます。
これからハイム攻略なので、まだまだ先の話ですが… クレシダが助けられません
お金がないので呪文書も買えません
ワールド使えません
どうしたら助けられますか? 一周目はあきらめる。多分救出に成功してもガルガスタンのカオスフレーム値で仲間にならないんで オススメは空中庭園前に死者の宮殿を攻略してニバスを倒す
(ただし空中庭園の敵レベルが自軍に合わさるようになる)
その後クリア後のカーテンコール(追加シナリオ2)でブラックモアを倒す
そうするとカオスフレームを見られるようになるので、それを見ながらガルガスタンのを上げる
あげる際にはガルガスタン人の味方を負傷させるのが早いので、称号を気にするなら注意 負傷0人なのでクリア後クレシダ頑張った方が良さそうですね
アドバイスありがとうございます 称号をコンプするなら、先に死傷者なしでCルートクリア、死傷者調整してNルートクリア、さらに死傷者調整してLルートクリアでカーテンコールアンカーセーブした方が良いかも。(その途中で「銃の衝撃」もこなしておく)
死傷者を気にしなくても良くなれば、姉さん鍛えたりもできるし 称号コンプ出来るかどうか分かりませんが頑張ります
ありがとうございました ゾンビのガルガスタン人を負傷させれば負傷者0でカオスフレーム変動可だったよね >>632
ゾンビのガルガスタン人を勧誘、作成するためにはネクロマンサーかが必須だったと思うけど、クレシダ加入前にネクロマンサー自体を加入可能だっけ? 調べてみたらwikiが引っかかった
(L3章アルモリカ城城内、4章ならばネッサローの神殿B3、バーサの神殿B3、死者の宮殿B13で出現確認済)とのこと
神殿のを捕まえれば一周目Cでネクロマンサーは確保できるとして、ゾンビは死者の宮殿かな ゾンビガルガスタン人はゾード湿原で勧誘すればいい
説得スキルはリッチの悪魔契約が必要
リッチは最速で海賊の墓場だったかな ガルガスタン人のカオスフレーム上げるだけだろ?
ふつうに1周目でクレシダいけるんじゃね
ガルガスタン人雇ってフランパ大森林の誘いの裂け目でデニムにカウンターで殴らせればいいんじゃなかったっけ 一周目からだと称号コンプを狙う人にとっては、撤退でのチャリオット歴に傷がつくというのがあったような。でもそれを言い出すとサンブロンサと追加シナリオ全部クリアしてからになるんだよな、、、 コンプしたければ一周目はLルートに進めって言う開発のありがたいメッセージ てか古いゲームで移植されてるわけでもないのに普通にレスがあって驚くわ
俺はNルートクリアしただけで止まってたデータを
最近なんとなくやり出してハマったクチだが 今更ウンワやろうか迷ってるんだけど、松野がめちゃくちゃ追加したというテキスト目当てにやる価値はある?
割と松野信者です
SFC版は死ぬほどやった カチュアのAIってどれかな
デニムってのは無いからリベロかボランチ・・・かな?
お姉ちゃんには勝手に動いてもらいたいからどのAI設定なのか知りたい プリンセスとして覚醒した後なら、バリバリのアタッカーで良いのでは
原作とちがって魔法戦士系だし そりゃAIも女王様だろ
自分は後方に控えて基本動かず
膝まづいた部下に対して顎だけクイっと動かして「ほらっ!!行け」 おまいら、教えてくれ。
今、4章の死者宮に入って100階まで行ったが
何もイベント起こらなかった。。。。
クレシダ救出イベントを発生させたがクレシダ仲間にならんかったのだが、もう一回死者宮行けば二バスイベント起きる?
ファイアクレストも手に入れたいのだが。。。 なんか条件あったよな
なにもせずカーテンコールにしてから100階にいっても何もなかった気がする >>652
http://masterwiki.net/tacticsogre の固有キャラ加入条件 の記載を参照
そういうのを見るのが嫌でなければ
条件の複雑さは指折りだったと思います ファイアクレスト獲得のためのブラックモア戦に挑むには四風神器を集める必要あり
(ゼピュロス、ボアレス、エウロス、ノトス) クレシダだからCルートか
それならクレシダのイベントを先にやらなきゃ駄目だったはず
んでクレシダが仲間にならないのはガルガスタン人の友好度が低いから ネクロマンサーの転職証は
クレシダを仲間にしている、という歴史を保持している状態で
死者Q B18でしか集められないんですよね
人を限定しない汎用職扱いなのに転職証を集める場所・条件がずば抜けて厳しい アゼルスたんのマップがやべえレベル差が4以上ある無理ぽ 気づいたらシスティーナの忠誠度がほぼ底まで下がってたわ危ない WORLDあるなら忠誠度で離反するのやめて欲しかったな 1周目です
分身強くないですか?!
アロセールが鬼強いしランスロットさんの形見を持ったデニムが無双していきます
分身攻略法とかあるんでしょうか? パラダイムシフトの呪文書を連発して弓と弩でドルガルアを狙い撃ちして倒した記憶 デニム一人でいいんだよ
分身は落下させてあとはボスと殴り合いだ! ボスと殴り合いしました
ごり押し出来ました
そのあとが大変ですがコイツもごり押ししてみます
ありがとうございます! かのぷーの忠誠度が一番下まで下がってバトルの度に警告が出る。
これじゃもうバトルに出せない…忠誠度が復活する方法はありますか?恋人のカードを拾わせるぐらいしか分からない。
それかもう最初からやり直した方がいいんですかね? どんなプレイをしたらトリの忠誠度が下がるんだ?
あいつはほっといても上がるだろ
DLCにゼノビアだらけとかあるの? 周回でCルートいったり高CCのユニット撃ってるからじゃない?>カノープスの忠誠 クラスチェンジ、カーテンコールじゃないよね
たぶん、カオスフレーム(CF)の書き間違いでは ゼノビア人のカオスフレームが55でウォルスタ人のCFが65とかだとして、
カノープスにウォルスタ人の敵を攻撃させると忠誠度が下がる そうか…ランバトで結構殺してるからカオスフレーム高過ぎ民族はいないと思うけどね。
ガル人は、クレシダを仲間に出来るぐらい一時上げたけどランバトしてるからまた下がって来てると思うんだけどな。
バクラム勢は、全く出撃させてなかったシスとカスは一番高いまま、よく出してたバイアンは2段階も下がった。
アロは最高から1段階下がった。
以上、いずれも4章開始時から禁呪探索するようになった今の忠誠度変化。 ベルゼビュートのイベントって本編クリアしちゃうとダメなんだっけ? >>676
カーテンコールではニバスイベントとともに発生しない ベルゼビュートって誰だっけってぐぐるぐらい印象が薄い なんか魔族っぽい思わせぶりなお姉さん(おばさん?)だけど、直接対決はなかったよね。名前はベルゼブブのフランス語読み 死者Q50階くらいで闘った気がするけど
リッチになるイベントのヒントになってんだっけあれ >>680
すっかり忘却してた。攻略本で今確認したわ >>681
リッチと、スケルトンandゴーストだね。うまく利用すると特殊な属性をつけたスナップドラゴンが出来て楽しい スーファミの時はおっさん顔のセイレーンとしてキャラ立ってたんだけどなベルゼビュート 「使ってごらん」みたいなことを言う場面
ゾンビウィッチのとろとろした動きが可愛かった
ドット絵っていいなとつくづく思った クレシダ仲間になりました
そのあとNルート行こうとして
>>658 の書き込みが気になりました
このままN行くとクレシダが仲間になった歴史が消えて
転職証がとれませんか?すぐ死者の宮殿潜った方が良いでしょうか? >>686
そのはず。死者宮を攻めると空中庭園以降の難易度も上がるので痛いんだけど >>687
ありがとうございます。クレシダの転職証を取りに
死者の宮殿潜ってきます >>688
ついでに四風神器のうちの三つも取って(後一つはサンブロンサ)ニバスを倒して、Cからのカーテンコールでウォーレン救出ついでにブラックモアを倒しちゃうという手も(ファイアクレスト、オウガブレード他)
欠点としては他ルート攻略が遅くなって固有が増えないことなので、後回しにしてもよいと思うけど >>689
レベルが足りないので四風神器は取れないと思います
助言ありがとうございます
クレシダと誓った二バス討伐に全力を尽くします >>673
ごめんCFの間違いでした訂正ありがとう アプサラ、ペイトン、ベイレヴラってなんでリストラされたし
プリーストとエクソシストが統合されたからか?
名前有り汎用マニアとしては悲しい限り あいつら馬鹿にしつつも安易に腰抜けとは決めつけず共に行動し見極めようとする一面もあるんだよね
腰抜けではないことを祈ろうか わっはっは バトルのリザルト画面でシェリーがセイレーンじゃなくウォーロックになってるのは仕様? >>696
セイレーンとウォーロックが統合されたので仕様だよ >>695
片手刀は雷属性のほうがいいのでは?
雷神の弓に合わせて >>698
火属性でダブルアタックするのだ! 両手刀はハボリムのSFC版の属性と両手刀の必殺技に合わせた かのっぷとウォーレンに専用武器与えるとしたらどれがいいかな?
騎士三人は持ってるのにこの二人は持ってないからさ かのぷーは職としては原作なら鈍器、運輸なら弩だけど
イメージとしてはやっぱり槍 ユーリアっておっぱい結構でかいんだな
好きになったわ >>710
お前のせいで手つきがそうとしか見えなくなった ハゲ「なぜ、おまえたち反乱軍は帝国に逆らうのだ? モミモミ」
>>711
お前のせいで俺もそうにしか見えなくなったじゃないか 当時、ユーリアたんはなぜこんなハゲオヤジと…と思ったもんだが
有翼人は人間の3倍の寿命という事なら確かにあの見た目でもおかしくないんだよな
かのぷーの年を3で割ったら… カノープスとギルバルドが仲たがいしたのはTOから20数年前、20代前半だしね ハゲてないのにスキンヘッドにしてたら、カツラ装着みたいな扱いなのか チャクラム+1つえーぜヒューッッ!って思ったら無くなってた
マジ投擲武器って使えないのばっかじゃんチャクラム+1を1個作るのに時間かかったのに
アイテムスリング以外ガチゴミじゃないか >>717
投擲武器は使えないなあ。店売り以外投げるのもったいないし、スキルが身につかないし。片手があくなら片手弩、片手弓、アイテムスリングのどれかだな 松野が設定ミスったせいでユーリアは肉体年齢18歳じゃなくて実年齢18歳だぞ
色々矛盾しちゃったけど18歳だぞ 俺はデニムのサブウェポンに投擲武器使ってる。片手弓とかだと威力落ちるけど、投擲なら一発がデカいから。しかもロードならトレメンダスショットも使える。 レポートに記載される敵とそうじゃない奴の違いってなんなの?
序盤のリーダークラスが で載る奴もいれば終盤の軍団長クラスやとかちょっとセリフが多めの奴が載らなかったりとバラバラ
瀕死からのセリフ言った後に倒しても記載無しもいるから会話発生とか関係ないんだと思うが 全キャラ載せるつもりだったけど速攻で力尽きたとかそんなんでしょ ウォーレンさんはライム襲撃〜4章中盤までは重体だったから
それよりも死者の宮殿をB115階まで増改築して住んでるウォーレンさん何やってんすか 運命の輪しかこのシリーズを知らないんだけど
デニムに気があるキャラってオリビアぐらいなのか? ????「ふんどし娘、幼稚園児、革命家気取り、捨て駒 フォリナー姉妹なんてやめなさいデニム!」 幼稚園児ってシスティーナかw
確かにスモックに見えるけれども
ふんどしはオリビアか
消去法でしかわからんかった イラスト描いてる吉田がオリビアってノーパンなの?って聞かれてハイレグ履いてるって答えたとかなんとか 弟に一途で美人で結構ワガママだけどそれは弟を想ってのことであってそれでいて実は血の繋がっておらず
しかも双方血筋は由緒ある家柄なんて設定は
エロゲだったらカチュアと結婚して子作りしヴァレリア統治エンドになるルートが用意されてもいくらいのはずが
なぜかかいまいち人気のないカチュアお姉ちゃん 設定だけならエロゲだけど
あの2人は姉弟以外の感情一切なさそうだよね 姉弟愛というよりは、唯一の身内(と信じていた)を失いたくない、
いなくなったら孤独になってしまうという自己愛に近いものがあったから
デニムも実は血が繋がってない、と分かったことで
ある意味開き直ったというか 血が繋がってなかった事実が発覚してから急激に冷たくなったのがなぁ
「血が繋がってなくてもあなたは私の弟なの!」って言ってほしかった カチュアさんはつねに己のことしか考えないから
玉座に迎えられてからは変わったのかも知れないけど そういうエロゲ的発想よりもカチュアにはヴァイスと幸せになってほしいという気持ちの方が強い カチュアがヴァイスを気遣うセリフが思い出せないから、ヴァイスの片思いで終わるんだろうなあ Lルート二章でカチュアとヴァイスの戦闘会話があったんだな
会話が始まる前にカチュアが退場してたから知らんかった
初めて見たけどカチュアはヴァイスの本心に気づいてるんだな ネオウォルスタ所属のニンジャが
「カチュアがあんなにきつい性格だなんて聞いていたのと違う」とか言うけど、
情報源ヴァイスだよな。
ヴァイス的にはそんなにキツくないお姉さんだったのかな えーカチュア不人気なんだ俺はすごい好きなんだけど
ずぶ濡れイベントの時にカチュアを思い出してショボーンとするデニムとかやっぱあの二人仲良いと思うよ
描き方がだんだん希薄になってる気がするけど 今から空中庭園ってとこだけど、フランパ大森林とか禁呪探索しだしたら、ストーリーぬるくなる?
海賊の墓場はもう行った 敵はそれなりに強いと思うよ。あとボスも
一定以上こちらのレベルをあげると敵がこちらのレベルに合わせてくるのでキツくなる レンドルかっこいいと思って育ててたけど、もしかして微妙? 海賊の墓場の称号2つはWORLD使えば2つとも取れるん? >>753
ありがとう
WRに上書きされるってことかな?
ありがとう >>748
そこは合成のレシピが手にはいるけど素材集めがダルい >>754
そう。なので、最初はお宝をもらっておいて、次はそっとしておくのが良いかと レベル制限で装備できないのはまだしもレベル上げすぎる入手不可能になるアイテムがあるのもいかがなものかと思っtq
術書や武器なんてユニットが完成しないじゃないか忍者の巻物オメーのことだよ とりかえしのつかない要素満載だからこそ
やり直しで15年遊べるンですよ 武士舞もあったよね2種類くらい
俺はクレシェンテ取り逃がした レアアイテムがあまりに多すぎるからどこまで気にするかだな せっかくユニット作るなら全部の技や魔法は覚えさせたいからドロップガチャしちゃう 武士舞ひとつ、忍術ひとつ、クレシェンテとそこから改造のクピドの弓の4種類じゃなかったっけ
99とるのは引き継ぎプレイをすれば可能だろうけど現実的には12かな
クレシェンテはアーチャーレベルを調整してアロセール加入イベントを回すと楽にたくさん手に入る ウォーレン用に死者宮潜ってるんだが、モチベが辛い
新加入キャラのレベル上げに使おうとしたらゴミ経験値っておま
寄り道含めの50Fで良かったろ なお運命の輪では地下115回まで増改築されています しかも先に101階の方へ進んでしまうと76-100階の方へ戻れないのでーす より深いところに行って、テレポートで外へ出られるか力試ししたかったんでしょう 死者宮は経験値がないのはいいけど、スキルポイントくらいは普通にくれても良いんじゃないかと思う
FFTのアアビリティみたいに、一戦でいくらでも稼げるわけじゃないんだし、
ちょっと渋すぎるんでないか
時間をかけさせることに力注ぎすぎだろ まあオウガバトルサーガの根底にあるのは
「覇道を歩む者はいつか滅びる」だから、
ひたすらユニットを強化したいと思う人には
様々な試練(というかメンドくさい手順)が待っている、
ということよ めんどいのはまあ良いとしても
苦労して作ったどんな装備もお手軽雷神ニンジャには勝てないっていうゲームバランスがね
まあ古いゲームに何を今更だけど ラドラムやっと助けられた
呪文書クイックムーブで手前のドラゴン倒したらこっちに来てくれた
アイテムスリング様様 死者Qとハイム、どちらを先に行くのがオススメでしょうか? 味方のレベルに合わせて敵のレベル決まるよな…
低いジョブ育てようと思っても、クレリックがレベル上がったら低いジョブ出しても意味ないし詰みじゃね? 772だけど、ハイム攻略前にやっておいた方がいい事はありますか? そのままカーテンコールまで突っ切るつもりなら死者宮でニバスを倒しておく
他ルートを制覇してからのつもりならそのままハイムで良いと思うよ カーテンコールってクリア後に出てくるサブのイベントか何かでしょうか? オリアスってなんであんな大阪のおばちゃんみたいな顔グラなん >>776
原作にはないクリア後のイベントでDLCコンテンツ DLCのCがコンテンツだけどね。あと、カーテンコール一章はダウンロードコンテンツではない そうか…ありがとうWi-Fiに繋げたりするのかな? >>780
そう。環境がないならセブンイレブンとか、図書館とかで借りる スーファミ当時から今井美樹だと思ってた俺は少数派か>オリビア
リメイクで幼くなってしまって……
シェリーは逆にリメイクで大人びた
セリエとどっちが年上かわからないくらい >>781
オリアスってこんなに険しい顔だったっけそれよりもお姉ちゃんかわいいな ミロシェビッチてw
最後暗殺されるエンディングで決まりだな 死者Qって経験値貰えないんだっけ?
スキルアップや忠誠度変化はあるんでしょうか? 今作ではEXPもSPも出ますが通常戦闘では二束三文程度です うちのサラちゃんはクノイチなんだ…
汎用アーチャーってあんまりグラフィックが好みじゃなくて
実用込みだとやっぱヴァイスが多いのかな 弓持ちは正直1人いればいいよね
大半がアロセールなんだろうけどサラ派はごくわずかでそれ以外で弓持ち使うって言ったら全員忍者だろうし
しかしアロセールの為に作られたようなランク8弓必殺技と雷神の弓の性能にちょっとやり過ぎだろって思ってしまってる ジィルガセットはレンジャーヴァイスに持たせてDLC3で無双させてたわ
ヴァイスのおかげでアンビシオンとれた せっかくのレンジャーなのに後ろからチクチクはなぁ
もう忍者でよくね セット装備できないからなあ。それだと雷神でよくね? ってなる よく知らないんだけど、雷神の弓(119)ってそんな強いんか?
ジィルガ(145)の方が強そうな。いや、雷神に補正値あるのは知ってるんだが、ジィルガセットも遠距離攻撃力補正あるし、どうなん実際。 ジィルガは(145)だが
雷神は最大(119×12)だからな 補正エグすぎワロタ
取得も大変なジィルガ装備の存在意義とは 性能言い出すとレア武器の大半は雷神やらコルヌリやらの通常ドロップに勝てないから…
ジィルガ自体は弓の中ではトップだと思うぞ 後ろからチクチクとか言われてもなあ
近接するとなるとバッカニアが浮上してくるし
よし、両手銃しかないな 両手銃となると、呪われた武具以外は決定打にかけるような
レンジャーは銃持って攻撃力アップ4をつけられるのが良いけど ジィルガセット装備できる時点でもう何装備しても強さ変わらないよね
1発で倒せるか2発必要かの違いだし 弩ってドロップで最高なのはソニックバレットかな?それ以上は合成しかなかったっけ
全てのカテゴリに言えるけど合成しないと使えないのが多すぎて本当にクソ仕様だなって思うわ
合成武器のための合成が苦痛でしかない
埋もれた財宝とかも葉っぱ丸太石ころばっかだし
埋もれた財宝はマップは固定でもマスはランダムとかにして武器防具とかが欲しかったな 呪われシリーズは両手銃も軽いからな
ジャンプ+2、ムーブ+2のレンジャーならさっさと上に登って
高いところからヒャッハーできる 属性あわせをすれば多分ソニックバレットより強くなる 合成手を出さないと殆どの武具を見る事なく終えてしまう悲しさ これエンドコンテンツは死者宮とかサンブロンサになるの?
なんかせっかく育てても活躍させる場所がないな 雷神装備のカンストニンジャ部隊で倒せないものもないしまあ自己満足よ
編成見てニヤニヤするだけ 今銃殺エンド見たけど、エンディングの種類としては大まかに
カチュア生存、カチュア死亡、ギルバルドEDの3つで合ってる?
3章までの通ってきたルートはエンディングに影響しない? 意図してみないとギルバルドエンドって無理だよね
sfcの時も隠しエンディングみたいな扱いだったし >>816
ありがとう やっぱりそうだよね
攻略サイトにNルートのエンディングは後味悪いって書いてたんだけど、これどういう意味なの? 普通にプレイしててガルガスタンのカオスフレーム上昇してる可能性がどれくらいあるかだな
ジュヌーンオクシオーヌやオリアスデボネアをレギュラーで使ってればワンチャン? >>818
サブイベントが重かったりストーリー上で主要キャラの死亡が多いからかもしれん うちの軍に従事しているセネットちゃん
初期から居るから汎用顔の固有メンバーかと思ってたら
完全な汎用キャラだった エクステンドレンジが便利すぎてセイレーンにクラスチェンジできないツライかわいいウィッチ
やっぱ汎用だよね 死者Qってめちゃくちゃ忠誠度が下がりやすいよね?困ってるんだ
以前かのぷーの忠誠度が最下層まで下がってどうしよう、と書いた者だけど
カード拾いまくり&2回のスキルアップで上から2番目の段階まで
一時期あげることができたけど、死者Qでまたぐんぐん下がった
飛行ユニットで弓持たせると強いのでつい頼らざるを得ない。
皆かのぷー使ってないの?
それと、まだ初プレイですが他のルートも制覇してから死者Q行くか、
死者Q行かずに空中庭園行ってEDを迎えるかどちらがいいんでしょうか?
アイテムや称号はいいのでとりあえずキャラのイベントは全て見たいです。 ちょっと一部文がおかしかった。簡単に言うと
死者Qは行かずにEDに行っちゃうか、死者Qに行ってからEDに行くかどちらがいいだろう
まぁ何回目のプレイだろうと死者Q行った方がイベントは余さず全部見れるって事かな。 俺も今死者宮だけど、忠誠度が下がる気配が無いな
倒す相手の民族を毎回チェックしてれば問題ないはず
しかもかのぷ〜ってゼノビアだから、忠誠度が下がる同族殺しはほぼ無いだろうし、何が原因なのかわからん
ちなみに死者宮はクリア後に入った ボルマウカ人の女性ユニットどこに出てくる?
探し続けて死者Qにいるって聞いたけど見当たらない 死者の宮殿のイベントはルートによる違いは5階のニバスのとこくらいであとは共通でしょ
攻略本情報によるとボウマウカ人は港町オミシュで雇用できるってよ >>826
たとえゼノビア人じゃなくても、ウォルスタはもちろんガルガスタン仕留めても下がる
ウォルスタは分かるけどガルガスタンは解せんな…そんなにカオスフレーム高くないと思うんだけど
バクラムやローディスなら仕留めても下がらないみたい
ウォルスタやガルガスタンのアンデットだらけなマップとか嫌がらせかと思うわ。
かのぷーだけでなくアロセールやレンドルの忠誠度も最高ランクからどんどん下がってきて悲しい限り プレイスタイルが許すのであれば
死者宮だけでも使い捨て外人部隊で攻略とかどうだろうか >>829
あー、確かに下がるな
自分の民族以上のカオスフレームの相手を攻撃すると下がる(殺す必要はない、一回ごとに微減し敵味方問わず同民族でも下がる)
って条件か。あまり自分は気にしたことなかったけど、引っかかる人もいるんだね。
それなら、恋人・愚者のカードが出たら+2以上が出るまで小まめにリセット繰り返して、出たら取らせるくらいしかアドバイスできないな。 カードの忠誠度の上がりが大きいし
下がってきたらエキストラバトル他オートでカード回収キャラだけ手動にするとか
突然脱退するわけじゃないし割り切ってやってるな
常に忠誠maxにしておきたいなら神経質に団員一人一人気遣っていくしかないってことよ 「ちゃんとメシ食ってるか?足りてるか?」
「お通じはどう?ちゃんと出てるぅ?」 レオナールとの戦闘を、一騎打ちバージョンと団体戦バージョンを繰り返せば忠誠度あがる。
アンカーポイントからちょっと遠いから、Nキャラの忠誠度十分なら、
CキャラならCルート、LキャラならLルートの3章最終戦を繰り返せば忠誠度は回復する
はず アロセールってツンデレっぽいところがあるんだな
いや素直と言うか真面目と言うか非があったらちゃんと謝るしなんかグッとくる
19歳のおっぱいを堪能してたレオナールはお姉ちゃんに刺されても仕方ないよね 空中庭園をオズマハボリムで無双してたら離反されそうになった やっぱりアンドラス仲間にしたかった
SFCでも思ってたのにまだか恋するおばさんとか
偽アグリアスとかツルペタネクロマンサーとか海賊とかも良いけどおばさんはなぁ 伯父上なんで紫がかったギンギンのペニ◯◯スで来てくれへんようになったん? >>837
今回もギルバルドのエピソードがカットされてしまったので
アンドラスもその結果なくなったような気がする
仲間にになるテンプルコマンドの候補ではあったらしいし 無名のテンプルナイト♀をくっころからの固有キャラに昇格とかそんなんでよかったのにレンドルみたいに
固有の汎用が軒並み優遇されてるのに海賊ごっこしてたあの人は
テキトーにクレリックにされてポイズンワンドと聖なる指輪を取られしまいWTは汎用と同じだしどうしてこうなった
若返ったからいいのか WTが増えなかっただけマシだと思えばあるいは
いやしかしカモスもおじいちゃんと考慮されWTが重くなったと考えると何の変化もないエルリグは考えるのがめんどくさかったなんだだろう 武器学はまだ許容範囲として、属性・種族・パリィ・アンパリの上昇率は渋すぎるな。オート仕込んでも丸一日以上かかるってどんだけ〜 まぁなんにせよ何一ついいところのないクソリメイクだったな
フィダック城内戦で空中庭園の曲を使うだけでも死刑に値する
あれは最後に流れるからいいんじゃねーかわかってねぇよほんと
シナリオだってクソクソのクソだ
ルートで親子関係が変わるとかありえんだろ
臭い台詞も無闇にごちゃごちゃべたべた追加しやがって
アンドラスとかさぁ・・・中二病の黒人ミッキーじゃねーかあれじゃ
オズマ仲間とかあほかと。そんなことしなくていいから
アゼルスタインとかいう臭そうなオッサンもだれが喜ぶんだよ嫌がらせかよ
システムもゴミだゴミだゴミだ
魔法あんなにいらねーよ。役割かぶってるじゃねーか
雷氷属性いらねー。なんの意味があるんだよバランス悪いよ
詠唱もくせぇ台詞をぽんぽんつっこみやがって。クソ呪文クソ効果クソ詠唱
必殺技もあんないらねぇよ演出が無駄に長いだけで威力の差別化できてねぇ
キャラが育ってくると通常のほうが強いとかわけわかんねぇよ馬鹿だろ
状態異常も無駄に多いんだよ、いらねぇよ、嫌がらせやめろ
散々いわれてるけど基礎パラはほんとクソ、新人育てるのクソ苦痛
そのくせトレーニングないしスキルポイントたまんねーよ
説得もいちいち種族ごとに分けるのやめーや
エンジェルナイトのつくり方もさぁくだらねぇ改悪しやがってさぁシナリオで使えねぇじゃねーか
雇用を人間だけにしたからドラゴンやフェアリーの名前を自分で決められねぇしよ
なんでそんな嫌がらせするんだよ意味わかんねぇよ
レポートもおかしいよブレッセンの生い立ちとか誰が見たいんだよ
しかもどうせ作るんなら最後までやれよ明らかに序盤だけで飽きてるじゃねーか
称号もくせなぁおい!いらねぇよ
演出もクソでさぁほんとにさぁ
単体攻撃なのに無闇矢鱈に画面全体がピカピカ光ったりさぁ
呪文詠唱時の動きも改悪してぐにょぐにょダサく体ゆすったりさぁ得意武器の演出もなくすしさぁ
あと敵ニンジャが無駄に長く思考するの何なの?クソイライラするんですけど!
ラスボスの巨大化もやめーやこれはFFじゃねぇんだよクソエニスタッフはセフィロスでシコってろよ >>844
ものすごい長文で文句垂れてるなあとおもいつつ全文読んでしまった
しかもほぼ同意だった、、、 >>845
同意
こういう長文罵倒は的外れで即NG行きなのが常だが、口調悪いがかなり的を射ているわw
まあ、個人的には「何一つ」ってのはちょっとだけ言い過ぎだとは思うが。
アイテムとか仲間キャラとか引き継いで全ルートできるってのは面白かった 操作要素が多くて自由度が高そうに見えて、プレイヤーの得になる方向の自由度が低いんだよね。
自分は運命の輪から入った新参だから、旧作との比較で不満というのはないけど、それでも不親切な部分(無駄に時間がかかる、シナリオとゲームシステムの衝突)は多いなと思った。
インターナショナル版(完全版)でそこらへんが調整されてたら神ゲーだった予感。無念。 今死者Q初クリアした。長かった…
そこで、空中庭園に行こうと思ってるんだけど何かしておいた方がいいって事ありますかね?
このままED行っちゃって良い? カーテンコールに備えてウォルフとウォルホーンとバーンを使ってないなら育てとくくらいかな かのぷーならバンバン使ってるけど、あの騎士コンビそんなに重要なの? 見直したらヒゲの方だけだった
カーテンコール最初の面はデニム・トリ・ヒゲしか出れないのよ
正しい選択肢を選ばないと大群にボコられる あれ別に育ってなくても大丈夫でしょ(正しい選択肢を選べばほぼほぼ戦闘なしだし)
自分は今死者Q71Fだわ。先越されたな。ED後だけど てか死者Qってエンド前でもクリア出来るからあんなに渋い経験値設定なのか? クリア後のエンドコンテンツとして作ってほしかった感 そうなんだ。
まあどちらにしろ、さっき誰かのプレイブログを見てて最後のドル××ア戦は
全員のクラスをナイトにして全員魔法回避のスキルをセットしないと勝てないなんて話を見たから
それなら放置してたミルギルは育てておこうかなーと思ってたんだ
例え一時期でも他の職のキャラをクラスチェンジさせるのは抵抗あるからな…
…台風でどこへも出掛けられなかったんでプレイが進んだよw それは下手な人の意見だな
ただあまりゲームをやらない人にとってはそんなものかもしれないね ラスボスはデニム一人で十分だしな
種食いながらロンバルディアで殴るだけのお仕事だし
死者Qは経験値0でも良かったと思う
あんなの100階まで潜ったら今の経験値の入り方でも2〜3くらい上がるんだし 死者宮無視して一直線に空中庭園向かったらラスボスは強いと思うけどなぁ
オリジナルよりはるかに強化されてたし 初クリアしました!
全員ナイトにして魔法回避のスキル必須なんてんなこたーなかったわ。
確かにラディウス2回来たのが少々きつかったけど全キャラ食らう訳じゃないし
それさえ耐えれば大丈夫、もっと戦略練れば1回で済んだな。
と思ったらオミシュの歌姫始めようと思ったけどいきなり戦闘始まっちゃったよ!
結局ギルダス面倒で育てずED行っちゃったんでどうしよう。CC後でもランバト発生する? 初クリアおめでとう。
オミシュの歌姫はギルダスが育ってなくても可
戦闘回避の選択肢は以下、転載
戦闘がはじまって数ターンしたら会話イベントが入るので、選択肢を間違わないようにして下さい。
デニムの選択肢は「とにかく、この場を収めないと!」を選択。
ギルダスの選択肢は「こうなったらトコトンやってやるぜ!」を選択。
再びデニムの選択肢になるので、「本当に逃げていいのか?」を選択。
この通りに選択すれば強制的に戦闘を終わらせることができます。
かのぷ〜の選択肢もあるようで、その場合は、「俺が悪かった」を選択すればOKです。 海賊の墓場ではアゼルスタンとザパンを出撃させるとちょっとした会話イベントある グラングリモア装備のAIデニムくん
初手ラディウスやめなさい 飛行ユニットとワープ無しでクレシダ救出って厳しいかな
レベルは30超えてるから敵の装備も揃ってるし無謀すぎか そうでもない
ニンジャとか使ってニバスを弓で狙えばいい パラダイムシフトの巻物連発すればいいのでは
クレシダは動かないように移動停止させとくとか 別に雷神忍者って意味ではないんだがな…
高機動が望ましいのでルーンでも構わない
鈍足だらけだと厳しい 死者Q98Fのキャンディスが倒せなくて泣きそう
ブリムストン無いから、ラディウス回避できない
しかもまだパーティ平均Lv24前後だから一撃で数名やられる
ここまで来て出直したくねぇぇぇ ダイダロス秘伝書取って
死者宮るるぶ作ってから再挑戦でいいんじゃね 死者Qるるぶは草
魔攻ダウンアイテム使ってダメそうなら引き返すかな 疾風のオーブ初めて使ったけどつええええ
いける!いける気がする!!ありがとう!! いけました。マジでありがとう。もうこれ以上の難敵いないよな……いないでくれ頼む…… クリアできたようで何よりだ
このゲームプレイスタイルで全然難易度ガバガバになるからな ここでアドバイス求めても雷神忍者かパラダイムシフト連発か鳥人間でがんばれしか言われない ユニットを被らないようにするだけで面白いな
固有キャラは特徴に合わせてAIにしたりとか
あと10年は戦える 徘徊してたウォーレンおじいちゃんを無事保護した
長かった……そしてボスのはずのロデリック王より、中堅キャンディスの方が体感10倍は強かったという……あとはランスロットとったらNとCルート行くやで すいません、最近やり始めて今四章ハイム手前辺りです。
ようやくメインメンバーにしたい固有ユニットが揃ったのでレベル上げを行い始めたのですが
それまで育ててきたデニム&汎用のLvが高すぎるのかランダムで出てくる敵がドラゴンメイル、凍土の弓装備など
ほぼ最強装備で決めてきてうちの店売り最強装備(コラ、マーシャルボウなど)装備の
精鋭達では歯がたたなくなりました。
これはどうすれば良いのでしょうか…詰みましたかね…
デニムと汎用はLv25で、育成したい固有キャラはlv15まで気合いで上げましたが
心が折れかけてきました。 安心したまえ3周したデータで初めて仲間にした固有キャラのネクロマンサーのレベルは3だ!
そしてデニム達は35を超えている!
じっくり育てれば良いのだ レベルの低いキャラだけで出撃編成すればそのレベルじゃなかったでしたっけ
あるいは、説得でアイテムを手に入れて徐々に自軍を強化 はい、低レベルキャラのみで編成して15まで上げたのですが心折れかけまして。
なので高レベルキャラに混ぜてレベリングしようと思ったらこの有り様に。
やはり、楽な道はなさそうですね。
後10lvなのでまた潜ります フリーバトルの敵のレベルは出撃するしないに関わらずデニムに合わせてきたような? 最初にランスロットがなるべくレベルは全員そろえたほうがいいって言うのは、運命の輪ではなくなったんだっけ? 店売り武器が弱いなら合成すればいいじゃん!(地獄への誘い) ユーリアたん救ってサンブロンサも終わり、さて初めてDLCやるぞ…と思ったら。
2016年3月でサービス終了とな!がーん( ̄□ ̄;)!!
攻略サイト見てみると…VITA買えばいいのか?それしかなさそう?
それでもできんかったらどうしよう…(´・ω・`) >>888
PSPでダウンロードできない問題?
PCからPSNに入って「購入」して、ダウンロード
するとPSPのPSN右上の「ダウンロード履歴」から「再ダウンロード」ができる もしPCを持っていなかったらVITA買うしかないかも知れない 購入というか権利入手さえ出来れば良いならスマホアプリでも大丈夫なんじゃないかな ファイアーエムブレム外伝 (笑)
別に無理矢理グラフィック斜めにしなくていいから。
何でウォーレンの城のバルナの都市に居た、ランスロット・H あんな老けたんだろう。
絶対別人。 >>889
できたっぽい。ありがとう!
ヴァイスが仲間にいないと発動しないシナリオがあるらしいけど、
自分は今Cルートしかクリアしてない。
できれば、次にLルートをやる時にワールドを使わず1からやりたいんだけど
そうしたら発動できないかな?
ワールド使わないと駄目? 全員仲間にしたいな〜っていう願望が叶えられる
それがワールドだ
あとはここで聞くより攻略wikiがあるからそっちを参照にして行き詰まったらここで尋ねればいい
過疎とはいえ日記は勘弁してくれ >>894
攻略wiki見ても分からないから聞いてたんだよ
まあこれで当分は大丈夫そうだから控えめにするわ >>893
理論上できるはず。Lルートクリア、追加シナリオ全部発動はするはず ただ、称号コンプはしづらくなる。育成したカチュアをあとで削除(銃の衝撃)しなくてはならないので。最初からやり直すならアイテム引継したらいいと思うけど、ショートボウ+1がたくさんあると序盤は便利
可能なら呪われた武具を作成してから引き継ぐとなお良いんだけど かれこれ何年も遊んでいるが6割くらいのアイテムを実際に見たことないって事に気がつき合成に手を出すが
試しにライトニングソードでも作ろうかとおもって開始したら出来上がるまでに30分以上かかってしまったぞ
作るのもう嫌になった 実際に見てみたい、というだけなら全アイテムコンプのセーブデータを配布している人がいる
改造で作ったやつらしく、ユニークアイテムまで98個ずつあるけど >>899
wikiで数値や仕様を見て知っていても実際作ると印象が全然違うな
イセベルグ初めて作ったが結構弱いのなこれ
データ拾ってみるわ作るのめんどくさ >>901
アイテム集めるのめんどくさかったらそのデータからの引き継ぎで呪われた武具を作って(ファイアクレストもあるので)、さらにそれから引き継いで称号集めとキャラ育成だけ楽しむのも手だと思う
気になるようならユニークアイテムは一つだけ残して全て売却するとか
呪文書も投げまくれるので結構楽しかった 合成にそんなに時間かかるわけが!?って思って試しに大典太光世制作したら30分以上かかってワロタ
リセットしてるとはいえクソめんどくさいなこれ 一応デニムのステータスによって成功率が上がるらしいけどそれでもカンストするくらい育ちきったら合成アイテムなんていらないくらい強いし
欲しい時に素材がなかったりそもそもレシピが死者Qや特殊なステージでドロップ頼みだし色々チグハグなのは否めない 浄化の杖だっけな
これだけは死者Q行く前育ち切る前に作っておいてめっちゃ役立った ショートボウ+1は頑張ってたくさん作っておくと役立つと思う >>907
攻略wikiを知らないんだろ
だから地道にLv1から育成す為でしょ >>907
マヒつきの弓でレベル2から持てるので、、、 気づけば3時間くらい合成したけど作り終えて使ってみてもなんだか味気ない
どうすればいいんだこれ 苦労して合成しても謎補正武具には勝てないからね
アイテムコンプ以外に意義は無い 未確認飛行物体の目撃報告、米海軍が「本物」と確認
://news.yahoo.co.jp/pickup/6337032
【月刊ムー、三上丈晴・編集長】
未確認飛行物体UFOは軍事用語、意味するところはハッキリしている。
よくねテレビとかの討論会で、
まあまあ正体わからないものは皆UFOだよ、と言うじゃない?
ちげーよ、軍事用語として地球外知的生命体を想定しているのだよ。
://www.youtube.com/watch?v=laTs28N4wAw
【ついに暴露されるときが訪れた】
すでに、マイ土レーヤの出現の前触れである「星のような発光体」が世界中の人々に、
自分たちが何年もの間、政府に騙されていたことを示しつつある。
非常に近い将来、大きな輝く星が昼夜を問わず世界の至るところの空で見られるであろう
【マイ土レーヤの出現を先触れする“星”】
人々は‘星’をマイ土レーヤとの関連よりも、UFOの正体や円盤という観点から考えますが、
それはマイ土レーヤ到来の先触れなのです。
これらの非常に大きな宇宙船の推進装置は、太陽から直接充電しなければならないのです。
ですからそれらのどれも、太陽近くに行き、バッテリーを充電するのです。
ということは、それらはいつも見えるわけではないということです。
メディアで話題にされればされるほど、マイ土レーヤの出現の準備となるのです。
なぜなら、‘星’とマイ土レーヤの出現はお互いにつながっているからです。
彼は、崩壊が起こり、それは日本から始まると言われました。
それが最終的な暴落であることがはっきりするや否や、マイ土レーヤは出現するでしょう。
マイ土レーヤが公に世界に現れるにつれて、UFOがとてつもない数で姿を表すでしょう
北米版だとだいぶ確率マシにはなってるけどそもそも確率設定なんていらんのじゃと思わなかったのかなw 本当に必要なのは複数同時投入設定
雑鉱石99個になったから他のやつにしておくか→1個ずつ(最大でも4つ消費)とか精神殺しに来てる 久々にやったがレアドロ作業が面倒くさい
死者宮もサンブロンサも行くだけでも辛いのにレア持ちは確定ドロップにしとけよな 散々文句垂れつつも、タクティクスオウガ以上のタクティクスゲームがないからやっちゃう俺たち でも流石にsfcよりいいと思う
UI周りが圧倒的に楽だし自由度も圧倒的にある 自由度に関しては正直周回周り以外は下がってると思う Lで仲間にしたアロセールの忠誠度下がるのが嫌でCルート入って見殺しにしたから、辻褄合わせるためにアロセール無しで進めてる(他に弓育ててない)んだが、難易度がちょうどよくなった。マジでアーチャーゲーだわ
弓は高所に届かないという欠点あるけど、そんなの近接も同じだし。遠距離なのに近接以上の火力出るってのはぶっ壊れだよなぁ 弩のほうが個人的に使いやすいな
まあ雷神の弓は別格としても 弩が弓に優ってるのは必殺技だな。ブリムストンヘイルの範囲攻撃とデスウェイルの三連続攻撃は熱い なんのかんの登りマップがほとんどだから優秀だよね弩
特に屋内戦 弩はレアアイテムがどれもこれも弱いけど
スナドラ弩はいい感じ 弩に限らず店売りのダマスカスシリーズ以降の武器防具が多すぎる
死者Q、墓場、サンブロンサ一周してもレアドロップが5個くらいしかない
チャリオットでドロップ狙うとかつまんないし
って思ってたら説得して身包み剥がしてすてたりローグの盗むで集めればいいんだと!
ローグって唯一固有キャラがいないよね
使ったことがないから使ってみるか >>929
うちはヴォルテールが火の忍者でサラが風の盗賊 頑張って光のスナドラ弓を作ってみたけど雷神と比べちゃうとあんまり強くないな
聖王の首飾りとセットでようやく単品の雷神と同じくらい
射程に融通が利くのと防御力が強みか 雷神忍者「正直言って俺以外ただの趣味ユニットでしかないと思う」 貫通ってまるっきり弱属性なのか。スナドラ武器で切断短剣と貫通片手剣だと同じ人間特効で人間キャラを殴ってもダメージが一割くらい違うな アイテム引継プレイのアルモリカ城内で、裸にひんむいたウォーレン相手での比較だったから多分違うと思うんだよね
(レベルアップ調整のためにホワイトナイト一人だけを生かして味方を皆殺しにしたかったんだけど失敗してやり直した。その際、切断短剣と貫通片手剣の装備を左右逆にして気がついた)
貫通は相手の防具によってたまに強いってだけの弱属性なんじゃないかなあ
(槍や弓矢でダメージが出にくいように、とか) 使用者の武器スキルとか武器のパラメータとかの情報が無ければなんとも 短剣の武器スキルが片手より高かったってオチのような… アイテム引継プレイ「直後」のアルモリカ城内ね。デニムにスキルはいっさいなし 言葉が足りなかったみたいなので整理して書き直しますと、
1.カンストスナドラ武器ふたつの比較 切断風短剣、貫通光片手剣
2.アイテム引継直後のアルモリカ城内戦、スキルなしデニムが左右に装備しての比較
3.装備をすべて外したウォーレンを攻撃したときのダメージが違った そもそも武器カテゴリ毎にダメージ係数が違うから同じ数値でも短剣<片手剣<両手剣のように重いほうがダメージ出るようになってるんじゃないの?
そこにさらに武器属性として刺突<斬撃<打撃なんじゃないかな今のゲームもだいたいこうだけど
ダークソウルとかそうだった いや片手の方がダメが低いって話でしょ
武器の種類と属性が違うので比べてもなぁ
あとこのゲームの場合引き継ぎだからまっさらって訳じゃなく前のデータの影響を受けてそうな気もする
カオスフレームの件もあるしさ >>945
引き継ぎの影響かなあとりあえず引き継ぎ前のデータからやり直して作り直してます
片手剣のダメージの件より両手剣を闇で作ったのを雷に変えたかったんだけど、ついでに片手剣もスナップしなおし
ルーンフェンサーはフランパだと色々な属性が出るね >>944
属性が違っても攻撃側のダメージソースは同じ値になって、実際に与えるダメージは防御側の貫通耐性とか防具属性によって変わるものだと思ってたんだよね
まあ、引き継ぎバグを使った影響とかかもしれないんだけど ランバトの野良クレリックがヒール4なんて持ってたから
おおこれは便利!と説得して拾って来たが…
ヒール4とかヒープラ3とかのオイシイ呪文が消えちゃってんの。なんで!?
せっかく苦労して手間かけて引き入れたのに… >>948
上から4つだったかまでしか持ち越せなかった記憶 >>949
うわーそうか。そこはヌルゲーにならないように考えられたんかな、ちきしょう…
上4つよりはもっと多いけどね 敵が味方になると弱体化するっていうあれだな
苦労して説得したのにスキルがごっそり無くなり視覚的な精神ダメージを与えてくるわけか
せっかく仲間にしたなら頑張って弱体化前の全盛期になるまで育てるのもまた楽しいと思う スキルはレベルアップする事によってまた現れてくるが、
魔法って隊加入によってレベルダウンしたのがその後上がっても復活したっけ?
クレリックなんて自軍にもゲーム当初からいてレベル高いのが育ってて
説得で他のを隊に入れても劣化しないと思ってたんだがな 短剣と吹き矢あたりはたしかダメージ計算式が他の武器と違ってて
ダメージ出やすいとか見たような気がした いやそうじゃなくて全盛期と同じスキルと魔法を覚えさせるんだ
そしてそれを全盛期の能力を取り戻したと脳内補完するんだよ
これが脳内補完プレイってやつだな 「魔法のレベルダウン」という独自用語の意味が分からん、、、
レベルが足りなくても呪文書で覚えることはできるし、逆に転職とかでレベルが下がっても失われることがない
確認はしていないけど、加入によって失われた呪文は当該呪文書を使用して覚えなおさせるしか恐らく方法がない >>954
引き継ぎ直後のデータを残してあるので、あとでタインマウス戦をロードデニム、殴られ役カチュアでいろいろ試してみます >>957
検証するならショップで雇用した全く育ってないユニット同士でやった方が良くないか? >>956
いや、だからヒール4とかの呪文書はショップとかで見かけないから
ランバトで持ってる奴いたから説得で拾ってきたんだ
レベルダウンというのは魔法じゃなくてキャラのレベルの事だよ、39とかの
でも説得後に高位魔法は消えていた。やはり無理って事なんだな。残念。 >>958
ほぼ全部の武器が装備可能なのはロードデニムだけなんで。育ってないユニットでも武器によって職を変えたら条件が同一でなくなると思う >>959
いわんとしてることは分かったけど、このゲームのクラスレベルはキャラクター依存じゃないし、部隊のクラスレベルをあげても魔法は覚えないでしょ
上位レベル魔法は当該呪文書を特定の敵から拾ってくるんだよ 例外は固有キャラだな
最初に出会ったレベルで色々覚えてたりするから
忘れたりもしないしデネブとかいい例だな 引き継ぎ直後タインマウス戦で、デニム>カチュア(ともにスキルなし)で検証してみた
結論からいうと呪われた武器種によって足し算か掛け算の補正があるみたい
(通常武器にもあるのかどうかは同一攻撃力異種の武器で比較すればいいんだろうけど気力がない。おそらく足し算の補正だと思う)
以下、検証した武器のステータスとでたダメージ 基本は222、人間特効で235。武器種でダメージが変わる模様。短剣がやたら強い
格闘 切断 土 人間 235
短剣 切断 風 人間 280(!!!!)
片手剣 貫通 光 人間 248(!)
両手剣 打撃 雷 悪魔 222
両手斧 打撃 闇 悪魔 222
槍 貫通 雷 人間 235
鎚 打撃 火 人間 235
片手刀 切断 火 死霊 263(!!?)特効が人間だったら276?
両手刀 切断 火 人間 235
棍 切断 光 死霊 218(×)なぜか弱い
鞭 打撃 水 魔獣 222
魔道書 打撃 土 人形 222
吹き矢 打撃 風 人間 276(!!!)
弓 打撃 光 人間 258(!!)
弩 貫通 風 人間 276(!!!)
*** 楽器と銃はロードデニム装備不可 誰かの役に立つか分からんけど、呪われた武器を作る際に参考になれば嬉しい
引き継ぎによる影響はこれについてはたぶんないと思うんだけど、このデータの前も引き継ぎ(公爵から三万ふんだくることを繰り返した)なので、それは検証不可能
ちなみにデニムに光属性補正をつけると対象武器によるダメージが一律6点上がった どういう状況でやったか忘れたけど以前カンストスナドラ短剣で検証したら
打撃特性とかの違いによるダメージの差はなかった
あと過去スレかな?保存してあったんで
186
名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/01/21(金) 14:27:47 ID:qJ14vqRA(7)
謎補正武器はwikiのは誤り。転載だが、こっちが正しい。
*謎補正武器一覧
格闘 (3) ヘルハウンドクロー(11) トゥエルノ(11)
短剣 (5) マローダーナイフ(13)
片手剣(1) ククリ(9)、ニフリートソード(9)、アンビシオン(9)
ブリュンヒルド(9)、ロンバルディア(9)
両手剣(3) ロンパイア(11)、オウガブレード(11)、バルムンク(11)
両手斧(3) ドラゴンアックス(11)、グラムロック(11)
槍 (3) ヴォルケイトス(11)、コルヌリコルヌ(11)
両手鎚(3) サンシオン(11)、イグドラシル(11)
片手刀(5) 夜叉(13)
両手刀(3) 柏太刀(11)
鞭 (3) 月桂樹(11)、ラプチャーローズ(11)、ホーリーコメット(11)
吹き矢(7) ダマスクブロウガン(15)
弓 (7) 雷神の弓(15)
弩 (7) ソニックバレット(15)
遠距離は他にも補正2(DEX?)が掛かってるが、壊れ武器も同一の値(3)
近接片手武器は全部(1)だが遠距離は片手でも補正値変わらず(7)
素手は補正値(17)
短剣は補正値が高い 補正値の数字化はありがたい
補正+属性+遠距離という雷神がいかにチートかよく分かる 補正武器が無ければ合成も頑張ろうと思うがどんなに苦労して手に入れてもロンバルディアに勝てないのがなんとも 汎用ウィッチの顔グラが明らかにデネブより可愛い
俺はフェリシアをウィッチにチェンジさせたけど、そうすると年齢面でも明らかに軍配が・・・ おやこんな所に>>970の石像がある
ものすごい苦悶の表情だ… >>970
そりゃデネブは転生か若返りの術を使用してる噂があるからな
実年齢でいけばフェリシアのほうがずっと若いに決まっ…誰だよこんな遅くに?宅配か? >>972
ゾンビ化したプレザンス「デネブさんからお届け物です」 ラドラムとデネブはちょっとした会話があったら面白かったかも
ラドラム「キミはもしかして・・・」
デネブ 「・・・ッッ!?」
くらいでいいから というかラドラム(というかアルビレオ)に「お前だって転生してるじゃん」と言われて
顔真っ赤にして「まだ生身」とムキになっているシーンはあったよ
伝説の方だけど >>977
そりゃTOのかのぷ〜じゃね?
アルビレオとデネブの会話イベントなんてなかったような 【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part232【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1572964442/
よくある質問貼ろうとしたら何故かエラーが出たので
どなたか貼っていただけるとありがたいです 分割させたらいけたわ
適当なところでぶった切ったのは勘弁してねw 負傷0縛りプレイしてたら、クレシダ用のカオフレ上昇必須で泣いてる。ネクロ説得→ガルガスタンゾンビ説得→タコ殴りすればいいのは分かるんだが、だるーい。ガルガスタン殺さなきゃ良かったな もしかしたらworld使って4章をループする方が楽かもね え?ワールド使って戻ってもカオフレって引き継がないんじゃなかったっけ?ちな今ワールドなんだけど。 調べたら引き継がなかった…
傷無しでやる他の方法はカオスフレームバグを利用するぐらいしかないのか もしかして港町ゴリアテの戦闘って、禁呪イベント(お断り)のあとでも行ける?そしたらCFが50超えそうなんだが?それならそっちの方が早い気がしてきた クレシダイベントはカーテンコール後も行ける
禁呪や海賊の墓場のイベントをやった後に行けば大体おkなはず 1周目レベリングをミスるとキツいなぁ
禁呪あと3つ残ってるのにLv30になっちゃった
レイゼン街道で新たなジョブを1から育てるか… このゲームは、ゲームシステムを理解した二週目のニューゲームからが本番だって、ばっちゃが言ってた ,彡⌒ ミ
(´・ω・`)
/ ヽ
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{ii| .i.uj |リ
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