占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part231【TO】
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-MRXB)
2019/04/27(土) 23:22:59.86ID:sIqgSTQ/0377名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad3a-dfB4)
2019/08/06(火) 16:55:34.77ID:T2qlzBqu0 カチュア 『DTって何のためにtんkつけてるの?』
378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd03-xvXK)
2019/08/06(火) 19:56:50.01ID:W6nZQVn+0 ヴァイスって単にあまのじゃくなだけ?自分の信念あるのか?
お前カレーパン食うの?じゃあ俺アンパン食うわ!ってレベルだろ…
お前カレーパン食うの?じゃあ俺アンパン食うわ!ってレベルだろ…
379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdda-BcNZ)
2019/08/06(火) 21:13:57.12ID:PkNu3yul0 それなりに信念は有るとおもうが
彼もシナリオの都合には勝てないということさ
彼もシナリオの都合には勝てないということさ
380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra1-zKA3)
2019/08/07(水) 00:05:48.33ID:ivS2gnmnr >>376
いやいやお前さんや(ワッチョイ 1b02-3Pmi)が童貞だからって他の皆もそうだみたいに思われても(困惑)
いやいやお前さんや(ワッチョイ 1b02-3Pmi)が童貞だからって他の皆もそうだみたいに思われても(困惑)
381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 657f-0ks1)
2019/08/07(水) 04:34:53.29ID:tK/76V4D0 なんやかんやいうても
Fight it out !!
(やろうども やっちまえ!!)
Fight it out !!
(やろうども やっちまえ!!)
382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra1-rU34)
2019/08/07(水) 15:46:49.76ID:+X2gPLvQr383名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa93-rg+1)
2019/08/07(水) 23:53:45.57ID:3Mbo5NUJa 音楽のFight it out好き
アルモリカ城攻略とかバルマムッサ後半戦とかいい場面で流れるよな
アルモリカ城攻略とかバルマムッサ後半戦とかいい場面で流れるよな
384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 257f-+P8T)
2019/08/08(木) 17:37:58.72ID:+YldVm210385名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71e6-+P8T)
2019/08/08(木) 20:28:54.99ID:1Fz6KMrn0 Lサイズユニット部隊大好きなんだけど
周回して固有キャラを全員入軍させると枠がなくなるのよね…そこは不満ですわ
周回して固有キャラを全員入軍させると枠がなくなるのよね…そこは不満ですわ
386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1d-mW9K)
2019/08/08(木) 21:23:00.07ID:qtbmGVxlK このレベルシステムってどんな意図があって採用したんだろうか
ただクラスチェンジしたいだけなのにお荷物抱えてレベル上げさせるのはどうなんだ……
せめてトレーニングが無いとやってられなくないか
生涯ウォリアーとして生きていけばいいのか
ただクラスチェンジしたいだけなのにお荷物抱えてレベル上げさせるのはどうなんだ……
せめてトレーニングが無いとやってられなくないか
生涯ウォリアーとして生きていけばいいのか
387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 951f-gQsY)
2019/08/08(木) 21:28:42.33ID:cILMkYjL0 思いついて実装までさせたけど意外と面白くなかったが
もう実装しちゃったし、というよくある話
もう実装しちゃったし、というよくある話
388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1d-mW9K)
2019/08/08(木) 21:34:35.86ID:qtbmGVxlK389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b13a-VaZZ)
2019/08/08(木) 23:41:56.65ID:Fx2nm5TW0 この仕様は失敗だと松野自身が認めてるから仕方がない
北米版が完成品って言われてるしせめて北米版の日本語訳した廉価版でも出ていたらな
北米版が完成品って言われてるしせめて北米版の日本語訳した廉価版でも出ていたらな
390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 89da-2gco)
2019/08/09(金) 00:20:34.37ID:8kSpbZHe0 ほんとよくある話すぎて泣けるわ
391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1d-mW9K)
2019/08/09(金) 00:21:45.76ID:rLKLmxQVK そうなのか。潔く失敗を認めてるのなら仕方ないな……
もう全員このままでいくかなあ
どうせクラスチェンジしても使い物にならないならクレリックでも容赦無く殺害しまくってやるかね……
もう全員このままでいくかなあ
どうせクラスチェンジしても使い物にならないならクレリックでも容赦無く殺害しまくってやるかね……
392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae81-nMBr)
2019/08/09(金) 02:23:04.21ID:O/ovRPeN0 MMOが流行って無ければもう少し良いリメイクが出来ていたかもしれない
393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da77-VaZZ)
2019/08/09(金) 04:13:07.34ID:6iJmVlch0 北米版でも露骨に差が出るから
無しにするか職自体にステータス補正が入るようにしてくれんかな
無しにするか職自体にステータス補正が入るようにしてくれんかな
394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-tvgS)
2019/08/09(金) 06:27:01.16ID:1ljITrVia そろそろSwitchライト辺りでまとまりきってない部分を再調整したリ・リ・イマジネーション出してくれ
主に新規加入クラスがお荷物になるレベルシステムと運命の輪システムと相性悪すぎるレベルアップボーナスと
人間キャラしかいない斡旋所と便利すぎてクレリックがいらないアイテム周りとニバス様周辺のシュレディンガーの家族関係辺り
主に新規加入クラスがお荷物になるレベルシステムと運命の輪システムと相性悪すぎるレベルアップボーナスと
人間キャラしかいない斡旋所と便利すぎてクレリックがいらないアイテム周りとニバス様周辺のシュレディンガーの家族関係辺り
395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM35-st9k)
2019/08/09(金) 07:05:37.36ID:rwGpxzTHM 運輪ベースじゃなくてSFCベースで作り直してほしい
396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1d-3spA)
2019/08/09(金) 07:16:40.05ID:VQpymAkpK 北米版はステが上がりにくくなってるだけで根本的な解決にはなってない
クラスのレベルアップでステは全く上がらなくしてタロットを拾ったときの上昇率を上げればいい
クラスのレベルアップでステは全く上がらなくしてタロットを拾ったときの上昇率を上げればいい
397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 951f-gQsY)
2019/08/09(金) 07:28:31.72ID:18gkRHMG0 FFT式にすれば万事解決
398名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a00-tvgS)
2019/08/09(金) 10:08:14.79ID:JdHgdUpD0 運命の輪システムとかチャリオットとかゴーレムやタコが強いのなんかは運命の輪のが好きなんだけどな
なんとか双方のいいとこ取りでリリメイク出してほしい
なんとか双方のいいとこ取りでリリメイク出してほしい
399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da77-VaZZ)
2019/08/09(金) 10:12:40.68ID:6iJmVlch0 FFTのリメイクにもリメイクが必要
400名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b13a-VaZZ)
2019/08/09(金) 13:07:23.38ID:K+HAnEmM0 確かにFFT仕様にすれば好きなキャラを使い続けるほど強くなるから解決だな
ただ修正版を出したいと言ってから3年経つしもうTO系は触らないのだろう
ただ修正版を出したいと言ってから3年経つしもうTO系は触らないのだろう
401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9501-7rpg)
2019/08/09(金) 23:00:44.71ID:dQ2zn63M0 FFTでベースステの能力差がなくても火力が出るのは防御力を撤廃したダメージインフレ上等のバランスだからなんだよなぁ
敵味方で能力平等のFFT方式をTOで採用したところで敵も味方も低火力の削り合いになって今作以上のダルいバトルになるのは明らか
敵味方で能力平等のFFT方式をTOで採用したところで敵も味方も低火力の削り合いになって今作以上のダルいバトルになるのは明らか
402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b13a-VaZZ)
2019/08/09(金) 23:36:21.23ID:K+HAnEmM0 クラスレベル制が糞だということを話してるのに突然ダメージ計算なんて言われてもね
全く話題の流れに沿ってないぞ
全く話題の流れに沿ってないぞ
403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9501-7rpg)
2019/08/09(金) 23:45:09.56ID:dQ2zn63M0 ユニットのレベルと能力はダメージ計算に普通に関係してる話だけど君こそ何を言ってるの
404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da77-VaZZ)
2019/08/10(土) 06:25:39.18ID:i8XprUPK0 いくら言い合いしても治らん
ため息つきながらやるしかねえ
ため息つきながらやるしかねえ
405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sac2-st9k)
2019/08/10(土) 07:04:29.96ID:jgS1/9R7a もう一回リメイクしても新しい不満点バンバン出そう
406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 257f-+P8T)
2019/08/10(土) 07:23:39.33ID:OIXURRg60 おれは64を遊びたい
Nintendo64もWiiも買わなかったので遊ぶ手段がないのでござる
SwitchでVCやってくれぇなぁー (*´Д`*)
Nintendo64もWiiも買わなかったので遊ぶ手段がないのでござる
SwitchでVCやってくれぇなぁー (*´Д`*)
407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee10-w786)
2019/08/10(土) 08:22:02.73ID:/3ueFiOH0 どんな修正をしても、それに対する不満で埋まるのは容易に想像がつく
SFCのままでいいという人がいたけど
あれだって不満は各所から出ていたわけだからね
これも誰かが言って反発食らっていたけど、
ゲームバランスは各プレイヤーが自由にアレンジできるようなシステムにするのが
比較的批判されないんじゃなかろうか
SFCのままでいいという人がいたけど
あれだって不満は各所から出ていたわけだからね
これも誰かが言って反発食らっていたけど、
ゲームバランスは各プレイヤーが自由にアレンジできるようなシステムにするのが
比較的批判されないんじゃなかろうか
408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1d-mW9K)
2019/08/10(土) 08:57:14.78ID:bVHSmxVXK 俺は個別経験値取得に戻して不満が出るとは思えないけどなあ
もうSRPGの基本システムでもあるわけだし最も批判されないシステムじゃないか
もうSRPGの基本システムでもあるわけだし最も批判されないシステムじゃないか
409名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9501-7rpg)
2019/08/10(土) 11:45:50.38ID:E7hqSOrb0 ユニットレベル制が一番無難なシステムであるのは確かだけど、
キャラ人数の多いゲームだから育成の手間が掛かるのは変わらんと思う
旧作はトレーニングで弱いキャラでも安全に育成できるようになってたけど、
今やったらトレーニング時間>>>実戦のパーティーアタックゲーみたいな意見も出てくるだろうしね
キャラ人数の多いゲームだから育成の手間が掛かるのは変わらんと思う
旧作はトレーニングで弱いキャラでも安全に育成できるようになってたけど、
今やったらトレーニング時間>>>実戦のパーティーアタックゲーみたいな意見も出てくるだろうしね
410名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1aa6-X5Lh)
2019/08/10(土) 12:12:22.48ID:uOp/btL80 基本はクラスレベル上げでも攻略できるようにして
やりこみ要素としてスキルレベル的なモノも上げるとより楽しめるよ!みたいな感じがいいなあ
もちろん死者宮みたいなところはそれないと話にならないくらいのバランスで
やりこみ要素としてスキルレベル的なモノも上げるとより楽しめるよ!みたいな感じがいいなあ
もちろん死者宮みたいなところはそれないと話にならないくらいのバランスで
411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8903-k/2k)
2019/08/10(土) 12:20:17.62ID:Yx2KxZXW0 FF12みたいなオウガがやりたい
412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a01-BXZE)
2019/08/10(土) 17:25:21.61ID:iho73gPy0 >>411
お使いオウガ
お使いオウガ
413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdfa-aCp8)
2019/08/10(土) 17:32:21.47ID:gBzN1Aggd ちげーょ
デニムがぉぃょぃょって言うTOだょっ
デニムがぉぃょぃょって言うTOだょっ
414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 257f-+P8T)
2019/08/10(土) 18:11:41.31ID:OIXURRg60 ゴチャキャラオウガ
415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a01-BXZE)
2019/08/10(土) 18:16:37.19ID:iho73gPy0 いっそベルトスクロールアクションでオウガ
416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da77-VaZZ)
2019/08/10(土) 18:19:06.55ID:i8XprUPK0 今なら100回ガチャ無料
417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b13a-VaZZ)
2019/08/10(土) 18:38:34.31ID:pCgvZV+k0 今なら全員にSRカノープスをプレゼント
418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 257f-+P8T)
2019/08/10(土) 19:31:47.15ID:OIXURRg60 ファイアークレスト 1,000,000分の1
419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 257f-+P8T)
2019/08/10(土) 19:34:36.43ID:OIXURRg60 オンラインオウガ
クレリックいねえー (TдT )
クレリックいねえー (TдT )
420名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr75-BvxV)
2019/08/11(日) 00:30:59.75ID:Ih419R6Sr >>407
SFCベースでTOリメイクという妄想は定期的にわいてくるけどSFCのTOやりたいならVC配信されてるんだからそれをやってろっていう
スクエニも懐古信者専属の慈善事業をやってるわけじゃないんだし
予算のかかるリメイクに懐古の望む作風を期待してクレクレするより元手のいらないVC買えってのはスクエニに限らずメーカー的にごくごく当たり前の話なんだよね
SFCベースでTOリメイクという妄想は定期的にわいてくるけどSFCのTOやりたいならVC配信されてるんだからそれをやってろっていう
スクエニも懐古信者専属の慈善事業をやってるわけじゃないんだし
予算のかかるリメイクに懐古の望む作風を期待してクレクレするより元手のいらないVC買えってのはスクエニに限らずメーカー的にごくごく当たり前の話なんだよね
421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1d-mW9K)
2019/08/11(日) 00:58:57.46ID:QYfE80BxK しかし万人に販売元の気持ちを考えろってのは無理がある
言いたいことはわかるが俺は開発チームの方を尊重したい
言いたいことはわかるが俺は開発チームの方を尊重したい
422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a00-tvgS)
2019/08/11(日) 00:59:03.27ID:CUJ1Fh6a0 まあ運命の輪は変えすぎたのが悪いっていうよりも
変えたところの調整が適当すぎたからなぁ
変えたところの調整が適当すぎたからなぁ
423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da77-VaZZ)
2019/08/11(日) 01:03:46.06ID:W/nsDX/B0 https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/788276720948305920
出してくれ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
出してくれ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aac7-VaZZ)
2019/08/11(日) 06:06:41.92ID:zBkd4BjU0 もう一度調整されて、たとえ神バランスになったとしても買わないだろうな
運輪は敵役のキャラ改変や仲間になる新キャラ勢とか外ればかりだった
それよりエピソード8作れよ
運輪は敵役のキャラ改変や仲間になる新キャラ勢とか外ればかりだった
それよりエピソード8作れよ
425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sac2-st9k)
2019/08/11(日) 10:53:56.73ID:ohIpwqZja >>420
何でそこまでスクエニのこと考えてやらんといけないんだ
何でそこまでスクエニのこと考えてやらんといけないんだ
426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr75-BvxV)
2019/08/12(月) 00:20:42.13ID:FZtUDbTtr427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a01-BXZE)
2019/08/12(月) 00:23:23.14ID:wppv/Koj0 課金スマホゲーとして採算がとれると思ったら、あるかもしれない
あるいはFF7より稼げると思ったら作るかも
あるいはFF7より稼げると思ったら作るかも
428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr75-BvxV)
2019/08/12(月) 01:40:09.72ID:FZtUDbTtr まずSRPGが今のゲーム業界ではニッチなジャンルと化してあまり求められてないという根本的な問題もあるからね
429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 257f-+P8T)
2019/08/12(月) 06:59:15.07ID:xlddnvHk0 SRPGの最古参であるFEはNintendoの自社(?)タイトルだから続いているだけなのかねえ
オウガシリーズに比べたらゲームシステムが薄っぺらいのだが
あぁまで続けられちゃうんだから、おぢさん悔しくってもぉ
オウガシリーズに比べたらゲームシステムが薄っぺらいのだが
あぁまで続けられちゃうんだから、おぢさん悔しくってもぉ
430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a00-tvgS)
2019/08/12(月) 07:03:39.38ID:rFb9/MD50 いちいちsageをセットにする必要あんのかってのはおいといて
SRPGって基本システムに関してはシンプルさも大事だし
あっちはキャラゲー・コミュゲー側に舵寄せてそっちの新規をガンガン取り込んでるしね
ちなみに最新作もそんな感じの皮は被ってるけど
コーエーががっつり関わってるだけあって
重厚なシナリオ好きにもわりとオススメよ
SRPGって基本システムに関してはシンプルさも大事だし
あっちはキャラゲー・コミュゲー側に舵寄せてそっちの新規をガンガン取り込んでるしね
ちなみに最新作もそんな感じの皮は被ってるけど
コーエーががっつり関わってるだけあって
重厚なシナリオ好きにもわりとオススメよ
431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1d-mW9K)
2019/08/12(月) 07:43:03.15ID:h1H9X2QqK でも薄っぺらいってのはわかる。単純に立体的じゃないしな
激しい高低差で城や砦を攻めたりするタクティクスオウガの戦場の臨場感やタクティカル感は格別だわ
まあFEは古いのしか知らないからあのままなわけはないし圧倒的進化をしてる可能性もあるけど
激しい高低差で城や砦を攻めたりするタクティクスオウガの戦場の臨場感やタクティカル感は格別だわ
まあFEは古いのしか知らないからあのままなわけはないし圧倒的進化をしてる可能性もあるけど
432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee10-LTBM)
2019/08/12(月) 12:43:46.43ID:y4k38WI80 当時のTOで衝撃的だったのはその「高さの概念」だった
WT制はどうだったかな?FFでそれっぽいの導入した後だったっけ?
WT制はどうだったかな?FFでそれっぽいの導入した後だったっけ?
433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da77-VaZZ)
2019/08/12(月) 15:24:15.35ID:qRq30GVE0 FF10かな
434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK99-3spA)
2019/08/12(月) 18:30:00.60ID:3Pr0aDmLK 調べたらFF4が1991年7月19日発売でタクティクスオウガが1995年10月6日だね
435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 257f-+P8T)
2019/08/12(月) 18:34:07.91ID:xlddnvHk0 FE -> 飛行タイプが弓に弱い
TO -> みな弓には弱い
TO -> みな弓には弱い
436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6bd-+P8T)
2019/08/12(月) 18:37:45.64ID:cpuGvbG/0 高さの概念自体は素晴らしいけどそのうち飛兵に弓持たせとけばいいじゃんってなるのが難だな
437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 89da-UXjz)
2019/08/12(月) 18:41:40.66ID:cXzoZANG0 原作の初心者「鎧を着なきゃ!盾も持たなきゃ!帽子もつけよう!」
438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-tvgS)
2019/08/12(月) 18:48:50.93ID:qJNVhNMXa 処理能力上仕方ないんだろうけど、開戦時点ですでに敵が高所を占拠してるマップばかりで
高地の奪い合いみたいな概念はほぼないのが残念と言えば残念かな
勇躍のオルゲウなんかはまっすぐ飛び降りてくるし
高地の奪い合いみたいな概念はほぼないのが残念と言えば残念かな
勇躍のオルゲウなんかはまっすぐ飛び降りてくるし
439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 257f-+P8T)
2019/08/12(月) 19:57:22.38ID:xlddnvHk0 不惑の盗聴者
440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sac2-st9k)
2019/08/13(火) 09:02:08.63ID:GMQYFAsJa こっちが高所を占拠してて、そこを防衛する的な戦いも欲しかった
441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7dcc-aCp8)
2019/08/13(火) 10:26:01.68ID:q76vffVE0 そんなのそうとうな戦力差がないと一方的な虐殺になるだけやん
442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 89da-2gco)
2019/08/13(火) 11:30:20.45ID:eG+Hqu+60 バルマムッサくらいかねえ
あそこはシナリオの都合で囮の捨て駒だしな
しかも二戦目は低地スタート
あそこはシナリオの都合で囮の捨て駒だしな
しかも二戦目は低地スタート
443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 257f-+P8T)
2019/08/13(火) 11:48:41.74ID:2VW7UC6t0444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sac2-st9k)
2019/08/13(火) 11:50:56.86ID:jpxSJNnna TOのシステム使って完全新作でも作って欲しい
でも今時新規でSRPGとか需要ねーよなー…
でも今時新規でSRPGとか需要ねーよなー…
445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae02-calh)
2019/08/13(火) 12:14:26.23ID:+u3EGIv90 大衆受けしない作品を開発しても利益が出る仕組みってないもんかな。TOに限らず。
446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sac2-st9k)
2019/08/13(火) 12:25:46.68ID:Z1L49hXKa 開発コストを徹底的に下げるとか?
別にグラとかは流用でも構わないんだけどね
別にグラとかは流用でも構わないんだけどね
447sage (ワッチョイ 257f-+P8T)
2019/08/13(火) 12:25:58.90ID:2VW7UC6t0 サブスクリプション制にしたらええんちゃう?
448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 257f-+P8T)
2019/08/13(火) 12:28:19.64ID:2VW7UC6t0 原則オフラインで遊べる設計に
オンラインで接続して何かできるようなサーバを置いとかなきゃいけないとそれの維持費もかかる
15年遊べるシリーズである以上、そういうのに頼るのは致命傷
オンラインで接続して何かできるようなサーバを置いとかなきゃいけないとそれの維持費もかかる
15年遊べるシリーズである以上、そういうのに頼るのは致命傷
449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae02-calh)
2019/08/13(火) 12:43:14.13ID:+u3EGIv90 結局、小規模開発のインディーズしか道は無いのかもな。コアなファンが、steamとかでオウガをリスペクトしたゲームを作るしか。
450名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8903-k/2k)
2019/08/13(火) 16:59:56.68ID:1VagqTk70 ディシディアオウガNT
451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 257f-+P8T)
2019/08/13(火) 17:03:13.89ID:2VW7UC6t0 気に入らない奴にFight it out!!
452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4988-VaZZ)
2019/08/13(火) 23:06:16.37ID:T0XSTvAh0453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9501-7rpg)
2019/08/13(火) 23:59:23.19ID:aSrUFeFu0454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee10-LTBM)
2019/08/14(水) 06:36:00.59ID:hk2EH+Cf0 システム云々の前にさっさとエピソード8作れや、
ってノリだものなあ
ゲームシステムの洗練とか色々な舞台へのシステム適用とかって
あまり興味なさそう
ってノリだものなあ
ゲームシステムの洗練とか色々な舞台へのシステム適用とかって
あまり興味なさそう
455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sac2-st9k)
2019/08/14(水) 06:57:26.76ID:0vHiCC3na もうエピソード8を作る気は無いのかね
456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa35-/Gpd)
2019/08/14(水) 07:45:20.88ID:MKxwfJnDa もはやユーザーとクリエイターの(クリエイターとしての)寿命のチキンレースだろ
457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 257f-+P8T)
2019/08/14(水) 08:35:24.01ID:HvO2DoTH0 えいえんのじゅうさんさいだからだいじょうぶだぞー
458名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1aa6-X5Lh)
2019/08/14(水) 11:05:55.75ID:4KQU22H20 まずはタクティクスオウガツクールを開発します
459名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae02-calh)
2019/08/14(水) 11:15:42.84ID:SfccWL0V0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a00-tvgS)
2019/08/14(水) 11:25:05.35ID:MDsNvmjF0 ツクール最盛期にはエンターブレイン(当時アスキーだったかも)からも
タクタィカルRPGツクールって出てたぞ
死ぬほど動作重いやつ
タクタィカルRPGツクールって出てたぞ
死ぬほど動作重いやつ
461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aac7-VaZZ)
2019/08/14(水) 20:41:49.94ID:r6c3N3qv0 エピソード8はゼノビアとローディスの決戦シナリオだから伝説のほうのシステムで作ってくれ
462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf5-fFwI)
2019/08/15(木) 07:55:26.59ID:TPkVaHyWK そうかレベルがクラス依存だから個人のパラメータ上昇が無いままじゃユニットは強くなれないのか
なかなかの罠じゃないか
クラスのレベル上げのために適当な奴に新クラスやらせたらもったいないことになるわけか
少し気付くのが遅かったが計画的に人選しないと人間は烏合の衆になりかねんな……
ここがこのレベルシステムの特に酷い弊害か
なかなかの罠じゃないか
クラスのレベル上げのために適当な奴に新クラスやらせたらもったいないことになるわけか
少し気付くのが遅かったが計画的に人選しないと人間は烏合の衆になりかねんな……
ここがこのレベルシステムの特に酷い弊害か
463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa63-aenM)
2019/08/15(木) 09:44:39.40ID:7Si/jJl7a 気にし過ぎるとつまんなくなるぞ
464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd33-8mFv)
2019/08/15(木) 09:59:36.23ID:cfthWYK/d 1周目の途中なら細かいところ気にせず進めとき
気にするのは極めると決意してからだ
気にするのは極めると決意してからだ
465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 513a-vqjO)
2019/08/15(木) 10:01:48.81ID:ZitAmEOf0 1通りストーリークリアまで好きなように遊べばいい
育成を完全にやりたいと思えば別データでやり直せばいいし
いきなりWikiとか見て計算しながらやっても楽しめないと思う
育成を完全にやりたいと思えば別データでやり直せばいいし
いきなりWikiとか見て計算しながらやっても楽しめないと思う
466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf5-fFwI)
2019/08/15(木) 11:12:58.38ID:TPkVaHyWK 完璧は求めてないけどやはり思い出深いあのユニット達で軍勢を結成したい気持ちもあるからなあ
まだ説得できないせいで骨とゴミ袋を仲間に入れられないから対応した固有クラスが無かったらせっかく仲間にしても弱いのが気になりそうで
プレザンスの能力見て引いたわ。なぜおまえはクレリックなんだ
まだ説得できないせいで骨とゴミ袋を仲間に入れられないから対応した固有クラスが無かったらせっかく仲間にしても弱いのが気になりそうで
プレザンスの能力見て引いたわ。なぜおまえはクレリックなんだ
467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9300-lbqV)
2019/08/15(木) 12:26:24.63ID:cYIle/Bj0 まあ一周目で気にしなけりゃいけないほど余裕がないわけじゃないけど
一度育成枠が事実上有限だと気づいてしまえばもう気にしないのは無理だと思うよこの仕様は
というかむしろ到達点が見えにくい一周目の方が気になると思う
一度育成枠が事実上有限だと気づいてしまえばもう気にしないのは無理だと思うよこの仕様は
というかむしろ到達点が見えにくい一周目の方が気になると思う
468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 513a-vqjO)
2019/08/15(木) 13:32:51.89ID:ZitAmEOf0469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf5-fFwI)
2019/08/15(木) 14:04:01.01ID:TPkVaHyWK ほうそれは朗報だ
気にするほどじゃないってのは上限が50じゃなくなって20〜30差くらい追いつけるみたいなことだろうか
MAXとか最強ユニットじゃなくて誰でも差が無く育てた能力になれるなら何も不満は無いわ
しかし蘇生ができる今回はアンデッドのアドバンテージは何も無い気がする
あの頼もしさは発揮されないだろうなあ
気にするほどじゃないってのは上限が50じゃなくなって20〜30差くらい追いつけるみたいなことだろうか
MAXとか最強ユニットじゃなくて誰でも差が無く育てた能力になれるなら何も不満は無いわ
しかし蘇生ができる今回はアンデッドのアドバンテージは何も無い気がする
あの頼もしさは発揮されないだろうなあ
470名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bbd-dCD9)
2019/08/15(木) 15:00:00.89ID:U3+QrYx+0 1章クリザローでゴーストを勧誘できたあの頃には帰れない
471名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM05-aenM)
2019/08/15(木) 19:39:17.15ID:0p5jHTrgM 初回プレイの一章はマジで楽しい
472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d91f-HyGO)
2019/08/15(木) 19:44:54.27ID:cPqRSWLn0 FFT歴戦の俺にはこんなの楽勝だぜと思ってた頃もありました
473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f97f-dCD9)
2019/08/15(木) 20:32:18.83ID:T+vIXACZ0474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa15-lbqV)
2019/08/15(木) 20:35:32.47ID:Nk1slG1Ja SFCの話だろう
悪いおっさんのイクソシズムからゴーストちゃんを守る護衛マップ
悪いおっさんのイクソシズムからゴーストちゃんを守る護衛マップ
475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr85-CLqJ)
2019/08/15(木) 21:35:37.05ID:pmRFHfpqr >>454
過去に作ったシステムに興味ないってのは原作スタッフがそういうスタンスだからなあ
まあ実際問題としてクエスト残留組がシステム流用したオウガ64やTO外伝は大して盛り上がらなかったからね
エピソード8作るとしても伝説やTOのシステムを流用するより全く新しいジャンルで作風をガラッと変える方がいいのかもしれん
過去に作ったシステムに興味ないってのは原作スタッフがそういうスタンスだからなあ
まあ実際問題としてクエスト残留組がシステム流用したオウガ64やTO外伝は大して盛り上がらなかったからね
エピソード8作るとしても伝説やTOのシステムを流用するより全く新しいジャンルで作風をガラッと変える方がいいのかもしれん
476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa15-lbqV)
2019/08/15(木) 21:43:02.94ID:Mx1/e49Oa まあ基本的に新しいシステム作ってみたくて仕方ないタイプの人なんだろね
運命の輪も思い付いたもんまとめて放り込んだけど煮詰めて味付けする時間がありませんでしたよみたいな感じだったし
チャリオットは最新のFEに搭載されたし、
松野氏には出来れば今後もいろいろ新ジャンル・新システム作っていって欲しい
そしてスクエニにはグラフィックのみ強化したような原作移植を定期的に出してほしい
具体的にはまず64のグラを正当進化させたような感じで伝説のオウガバトル
運命の輪も思い付いたもんまとめて放り込んだけど煮詰めて味付けする時間がありませんでしたよみたいな感じだったし
チャリオットは最新のFEに搭載されたし、
松野氏には出来れば今後もいろいろ新ジャンル・新システム作っていって欲しい
そしてスクエニにはグラフィックのみ強化したような原作移植を定期的に出してほしい
具体的にはまず64のグラを正当進化させたような感じで伝説のオウガバトル
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